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wWヴァナスピ ROUND3Ww
- 1 :(・∀・):05/11/26 02:27:46 ID:ilO/s03l
- 原案:「うはwwwwwwwwwオズトロヤで9ゲッツウマーwww」スレ633さん
ヴァナディール・スピリッツウィズイン(ヴァナスピ)
ストーリー:
■eが重い腰を上げついにPvPを実装したけどwwwww
臼姫:もっと血生臭いのが良いわ^^^^^^^^^^^^^^^
ヴァナスピ開催ッッッッ!!!!!!
詳しくはこちら<華魂まとめページ>
アプロダ他 http://vanaspi.ff-xi.info/
制作まとめ http://vanaspi.ff-xi.info/vana/vanaspi.htm
- 633 :脳筋タル :08/05/19 22:31:55 ID:???
- 以前ご意見伺いしたヘキサver.2製作してます。
武器の形状はどちらがいいでしょう。
トゲバット様のボーンカジェルもしくは片側トゲのシェルバスター。
トドメの一撃だけ持ち替えか全段持ち替えかも悩んでます。
- 634 :エルモンク ◆fKufr32NAI :08/05/20 17:46:59 ID:???
- するどいトゲトゲに血まみれのトゲバットに一票(゚∇゚)
- 635 :(・∀・):08/05/20 18:08:22 ID:???
- いっそ全部違う鈍kピギャー
- 636 :脳筋タル :08/05/20 20:09:37 ID:???
- ご意見ありがとうございます。
>>エルモンク様 エフェクトで血しぶきとかでどうでしょうか。
>>635 違うのにしてもあまり見えないと思うですがΣ(・ω・ノ)
もひとつ・・・青き衣方式=だんだん変化か、
変身方式=勝利モーションのように変身するのか、どっちがいいでしょう。
だんだん変化だとフード部の処理が悩みどころになりますが・・・。
そして引き続きバストアップ絵募集です。
まだ完成はしてませんが。
個人的に獣様の姫が見たいです(>_<)
- 637 :ヒト:08/05/21 01:57:32 ID:???
- 臼姫バストアップ一枚描いてみました。
適当にご確認下さい。
少しは貢献できたかな(´・ω・`)
- 638 :けもたる :08/05/21 09:05:59 ID:E1isQPke
- >>獣様の姫
ふと、それは自分の絵が見たいということなのかそうなのかと
悩んでしまった自分がいr
近々歩きの修正うpしますー!
- 639 :けもたる :08/05/21 09:06:51 ID:???
- ageてしまって申し訳ない、久しぶりすぎて凡ミスを・・・(´Д⊂
- 640 :脳筋タル :08/05/21 21:53:50 ID:???
- >>けもたる様
大変失礼しましたorz
獣様x 獣描き様○です。
>>ヒト様
バストアップ絵拝見しました。
素敵ダワー!!
超必のカットインとかに抜群に似合いそうな気がしました。
(ツクールにそんな仕様か゛あるのかは知りませんがw
636で言ってる内容が具体的に見えないと思うので画像あげときますね。
- 641 :ヒト:08/05/22 23:56:54 ID:???
- >>脳筋タルさん
染まっていくのに一票です
演出的には手間がかかってしまいそうですが・・・
以下うpろだでの返答です
こんなんでよければどうぞお使い下さいー
ただ現状どのくらいのサイズの表示が可能なのか
またパレットはキャラクターと共通になるのかなど
表示上のフォーマットで分からない部分が多く、
BMPやJPGといった形式では修正の負担をかけてしまう可能性もありますので
色替えや解像度の加工が容易なPSD形式のデータをZIPに圧縮して
後ほど完成うpろだに上げておきます。
(なおダウンロード後はウィルスチェックをお願いします、
問題ないとは思いますが念のため)
ちなみにカットインですが確か過去格ツク作品で
カットイン演出を実現しているものを見た覚えがありますので
技術的にはおそらく可能ではあると思います。
- 642 :ヒト:08/05/22 23:59:51 ID:???
- 追記
完成うpろだにあげておきます の前に
形式が判明した後で・・・を脳内補完してください。
- 643 :(・∀・):08/06/03 13:59:28 ID:tbUlK5S3
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- 644 :エルモンク ◆fKufr32NAI :08/06/03 18:04:22 ID:???
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- 645 :耀輝:08/06/16 13:53:46 ID:I2ngI05r
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- 646 :ヒト:08/06/19 04:55:55 ID:???
- タルナ走りの修正なのですが
やっつけ仕事のためあくまで目安として考えていただければ。
作業の過程で適当に調整しちゃってください。
アレ、確か今日も会社だったような・・・
- 647 :けもたる :08/06/19 12:30:14 ID:???
- ヒトさんありがとうですー!
参考にさせてもらいます(´∀`)
- 648 :脳筋タル :08/06/22 01:37:00 ID:???
- ゲートクリスタルのキラキラ感をだすのがむずすぎるうう
悪戦苦闘中ですわ
- 649 :脳筋タル :08/06/22 01:38:21 ID:???
- ゲートクリスタルのキラキラ感をだすのがむずすぎるうう
悪戦苦闘中ですわ
- 650 :18 ◆CecEyOeniQ :08/06/24 21:34:41 ID:???
- お久しぶりです。背景ほっぽりだしてキャラが描きたいです!
い・・いえ背景も描くんでやらせてくださあああああノД`)・゚・。
糞樽が止まってるようなので新しくやりたいのですがよろしいでしょうか?!
へっぽこなりにがんばるので是非やらせてください!
- 651 :けもたる :08/06/25 03:00:51 ID:???
- ぶっちゃけ糞樽やりたかった!w
背景・人なんでもそうですけど一つやりだすと他に
目移りというか、息抜きそのほかで手出したくなりますよねw
もしやるんでしたら18さん頑張ってくださいー
- 652 :18 ◆CecEyOeniQ :08/06/25 22:19:41 ID:???
- すでに完成用あっぷろだにある臼たるさまの糞樽を引き継いで足りない動作を描いていきます。
動きがすばらしいのでどこまで再現できるやら・・近づけつつオリジナルの動きをいれられたらいいなと思います。
≫けもたるさま
ですよね〜!ほんとに描きたくなります!!エフェクトとか描いてみたいんですよ!
がんばります!
- 653 :ヒト:08/06/26 00:42:03 ID:???
- うpろだにあげた前髪のアニメ例についての説明です
激しい動きで長い髪の毛を動かす場合、
元の髪の毛をコピペで変形させるのではなく
新たに書き直してしまうのもひとつの手です。
また(コピペを使う場合でも)毛先の動きを大袈裟にして
生え際は微調整だけにとどめるとヅラっぽさが薄まるかも。
例によって例のごとくそもそも動かす必要があまり無いことや、
生え際の微調整やドットの整理をしてないためちょっと動きが怪しいこと、
またけもたるさんがイメージしているタルナの髪質に
私がつけた動きがあってるか分からないため
今後何か動作を作る際、前髪に動きをつけたくなった時などの
参考として見て頂けると幸いです。
それと、今回の例の場合体の動作とは別で、
上下動の最も高い部分を基準に動きをつけています
(なので必然的に髪の毛などのアニメーションは体の動きの後につけることになります)
4×2の繰り返しでアニメさせてますが、
せっかくの8枚アニメなので手間が惜しくなければ
2回目のループ時は動きに変化をつけたりすると面白いかもしれません(左右のゆれも加えてみるとか)。
ただそこまで手間をかける必要があるかと問われれば
ぶっちゃけ必要ないんですが・・・。
- 654 :けもたる :08/06/26 07:47:20 ID:???
- >>ヒトさん
丁寧にありがとうございますー!
歩く時はともかく走る時前髪動かないのは寂しいかなと思いつつ
あんまりアレコレ動かすと逆に忙しくなるかなと悩んでたので
参考になりました。気にし出すと本当にキリが無い作業ですし。
で、実際には前髪を縦に動かしていた為に(ジャンプ用の素材を
使ったってのもありました)ズラっぽく見えたのが、ヒトさんの
作ってくれた動画で分かりました。今度は横に揺らすようにして
修正を入れてみました。
動画を確認して「そうかーこう動かすのかー」っていじり出してしまい
徹夜でやってしまったので作業中ワケワカメになりましたが、少しでも
良くなってたら幸いですー
- 655 :18 ◆CecEyOeniQ :08/06/26 22:20:46 ID:???
- どうも糞樽の担当になりました18です。
糞樽の仕様について格闘ゲーム初心者なりに考えてみました。コマンドだれか考えて〜
技に魔法を大量追加。糞樽にしたのはエフェクトを作りたかったからといっても過言ではないです。
全体的に通常攻撃は弱めで必殺技系を強めと考えています。樽弱いしね。
WSは打ちやすく初心者向け、古代魔法は打ちにくく中上級者向けになったらいいなと考えてます。
思いつくままに書いたので、全部の技を実装するかは未定。全部やりたいけど。
(技:1ダメージ/2命中範囲/3当たり判定or発動判定/4発動時間/5相手の状態/6コマンド難易度/7効果)
ファイア:1 中/2 - /3 必中/4 即/5 ダウンなし/6 簡単/7 相手にダメージ
デジョン:1 - /2 - /3 必中/4 即/5 - /6 簡単/7 自分が反対側のフィールドに移動
スピリットテーカー:1 中/2 - /3 必中/4 即/5 ダウンなし/6 普通/7 与えたダメージ分TP増加
レトリビューション:1 やや大/2 - /3 必中/4 即/5 ダウンあり/6 普通/7 相手にダメージ
フレア :1 大/2 - /3 必中/4 長い/5 ダウンなし/6 難しい/7 相手にダメージ
クエイク:1 大/2 地面一帯/3 - /4 長い/5 ダウン長時間あり/6 難しい/7 相手にダメージ
バースト:1 大/2 縦長/3 - /4 長い/5 ぴより/6 難しい/7 相手にダメージ
フラッド:1 大/2 横長/3 - /4 長い/5 吹き飛ばし/6 難しい/7 相手にダメージ
トルネド:1 大/2 大きい円/3 - /4 長い/5 吹き飛ばし/6 難しい/7 相手にダメージ
フリーズ:1 中/2 小さい円/3 - /4 長い/5 動作が止まる/6 難しい/7 相手にダメージ
ドレイン:1 中/2 - /3 必中/4 即/5 ダウンなし/6 普通/7 相手のダメージの2/1回復
スタン :1 - /2 - /3 必中/4 即/5 ぴより/6 普通/7 少しの間相手の動きを止める
バインド:1 - /2 - /3 - /4 即/5 動作が止まる/6 普通/7 比較的長い間相手の動きを止める
ブレイズスパイク:1 小/2 - /3 必中/4 即/5 ダウンなし/6 普通/7 一定時間内に相手にぶつかるとダメージ
古代魔法については命中範囲の図をあぷろだに上げておきます。
がんばるぞー!
- 656 :18 ◆CecEyOeniQ :08/06/26 23:05:11 ID:???
- ほあー;ドレインの効果は正しくは1/2回復です。
只今歩きを作っています。大体動きが出来たらラフをあっぷする予定です。
樽ナがどんどんよくなってる〜イイヨイイヨ〜
- 657 :脳筋タル :08/06/27 17:57:46 ID:???
- 完成upろだにあがってないやつで、'06 7月に中攻撃とガードがありました。
- 658 :けもたる :08/06/27 21:40:35 ID:???
- 走り修正の眉毛に気付かず俺涙目wwwwww
指摘感謝でした。
あと過去のものでOkだったっぽいものがそろそろ日付で
探さないといけない部類になってきましたので感性うpろだに
そろそろ上げたほうがいいのかな?
- 659 :ヒト:08/06/27 22:06:42 ID:???
- ・ガルモについて
ちと長くなってしまったのでこちらで補足
頭だけで動きを考えて描くと、動作が不自然になってしまったり
形が安定しない印象を与える動きになってしまいがちです、
実際に自分で動いてみてどこを動かすと他の関節はどう連動して動くのかを
確認してみたり、他のドットで似たような動きをするものを探して
他のものだとどのように表現されているのかを研究すると
自分で打つ時も作業の進み方がかなり変わるようになりますよ。
(格闘ゲームのキャラの待機アニメをバラして観察すると
一見これ違いはどこ?って思うくらい動きが地味です)
それとあのキャラだと髪の毛は動かさなくても大丈夫だと思います、
その辺はこうしなきゃならない、ていう決まりごとはなく
どこをどう動かすかっていうのを決めるのは作ってる人なので
後々自分で動かしたいなーって思ったら弄ってみるくらいで
いいと思います。
ヴァナスピうpロダにある探しにくい良ドット
ttp://homepage3.nifty.com/kuronagi/vana/vana.htm
以前作った参考サイトですが
下の方に解説つきで私が打ったドットがいくつか置いてあります、
「待機1」が上下の呼吸の動きになっているのでよければ参考にしてください。
手法としては間接や頭の位置に印をつけて、まず1枚1枚で
先に間接の動く位置にその印をずらして、後からコピペ+若干の手直しで
形を整える感じになっています。
・・・言葉で説明するのってむずかしいワァ
それとガルカの素体を作るのが難しいときは
最初は棒人間で動きのイメージを描いてみるのもお勧めですよ。
- 660 :ヒト:08/06/27 22:43:53 ID:???
- それとエルモンクさんの丁寧な解説が見れるバーボンハウスとか
ttp://beansidhe.at.infoseek.co.jp/vana/vanasp-index.html
こことかもお勧めです
ttp://www.zweifuss.com/index.htm
- 661 :18 ◆CecEyOeniQ :08/06/27 22:45:31 ID:???
- 最近活気があって嬉しいです。というか、ジブンアンマリイナカッタジャン・・
それはさておき、エフェクトを作るにあたって敬愛すべきラ氏の綺麗な半透明エフェクトが
どうなっているのか気になってしかたありません。
あれはGIFだろうけどGIF全透過だけで半透過ないよね?黒背景のGIFでスクリーン・・?
わからないのでどなたか詳しい方是非教えてください。
- 662 :(・∀・):08/06/27 22:58:52 ID:???
- ツクール側で半透明に処理出来ますよ
- 663 :18 ◆CecEyOeniQ :08/06/28 00:13:17 ID:???
- >662さま
おお!そうなんですか。ありがとうございます。勉強になります。
ついでに非透明から半透明のグラデーションにしたい場合はできるんでしょうか・・
あぷろだに歩きラフあっぷしました。脚適当・胴体はもっと適当・所々ベタ塗り状態です。
自分でわかりやすいように描いた軸とか残ってます・・
- 664 :(・∀・):08/06/28 00:28:10 ID:???
- >>663
えーとそれは例えばドット絵の下半分を段々透明にして幽霊っぽくするようなことを指すんでしょうか?
それとも魔法エフェクト等が段々透明になって消えるようなことでしょうか
前者はちょっと触った感じ無理そうですが後者は可能です
- 665 :ヒト:08/06/28 02:43:39 ID:???
- ニコニコに資料探しに行ったら目的を忘れたとか日常茶飯事ですよね!
この辺りとかモーション・エフェクトともにドットで描かれているので参考になりそうです
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3662434
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3662614
- 666 :(・∀・):08/06/28 08:01:46 ID:???
- >>非透明から半透明のグラデーション
αチャンネルつきの画像作らないと無理だと思います
- 667 :18 ◆CecEyOeniQ :08/06/28 10:01:34 ID:???
- >>664
うおお;すいません幽霊です!検証ありがとうございます!
段々透明はできるんですね!了解です=
>>666
ありがとうございます!そうなるとめんどいですね・・というかどうやればいいかよくわからない
考えて思いついたのは非透明の画像と半透明の画像2枚つくるという無理矢理な方法しか・・
改めてラ氏はすごいなぁと思います。
- 668 :18 ◆CecEyOeniQ :08/06/28 10:16:12 ID:???
- >>665
おっとヒトさまありがとうございます!
ニコニコは見始めると止まらなくなるので最近自粛してました(笑
いまからゆっくり見ます!
- 669 :ヒト:08/07/09 03:24:00 ID:???
- ドット作成参考資料サイト
ttp://homepage3.nifty.com/kuronagi/vana/vana.htm
資料動画を若干更新しました
歳がばれそうなチョイスだけど気にしないぜ!
- 670 :カタヤマ ユウキ:08/07/10 14:10:38 ID:JuqWQEtF
- ブランドの包み、財布、腕時計を販売し
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