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wWヴァナスピ ROUND3Ww
- 1 :(・∀・):05/11/26 02:27:46 ID:ilO/s03l
- 原案:「うはwwwwwwwwwオズトロヤで9ゲッツウマーwww」スレ633さん
ヴァナディール・スピリッツウィズイン(ヴァナスピ)
ストーリー:
■eが重い腰を上げついにPvPを実装したけどwwwww
臼姫:もっと血生臭いのが良いわ^^^^^^^^^^^^^^^
ヴァナスピ開催ッッッッ!!!!!!
詳しくはこちら<華魂まとめページ>
アプロダ他 http://vanaspi.ff-xi.info/
制作まとめ http://vanaspi.ff-xi.info/vana/vanaspi.htm
- 56 :992:06/02/26 00:40:38 ID:???
- お疲れ様でした!
もうすべて終わられたんですか!作業早いですね。
次々と、動画がアップされるのを楽しみにしていましたし、アドバイスも頂ました。
これからは同時に作成しているっていうのがなくなってちょっとさみしいなー(´・ω・`)
私、がんばって作業していますが遅いし格闘ゲームをほとんどしたことがないので、技やコンセプトについても
引き続き助言いただけるとありがたいです。
ただいまの作業>新しい立ち絵でガード絵作成しました。
座りも作成せねば・・・
- 57 :992:06/02/27 00:43:55 ID:???
- 作業報告です。
しゃがみ完成しました。
- 58 :(・∀・):06/02/27 10:28:47 ID:???
- >>55
完成おめでとう!と不定期応援カキコ。
- 59 :409 ◆bTKamzi9u6 :06/02/28 01:19:02 ID:???
- エルモンクさんお疲れ様でしたー
いつも仕事早いなーすげーなーと思いながら拝見させてもらってました
こちらもがんばらねば(;´д`)
- 60 :992:06/02/28 23:35:49 ID:???
- なぜか、臼姫にキックさせたいという衝動がつきあげてきたので
キック作成中。
すみません気まぐれで。
誰か、この計画性のない992に指針を示してくれはしまいかーーΣ(゜Д゜;≡;゜д゜)
女の子がキックなんてはしたないわな。
でもキック。きーっく
- 61 :(・∀・):06/03/01 02:29:15 ID:???
- 臼姫なら…皆が見てない隙に脛を思い切り蹴るとか
キックつーか、足を踏みつけてグリグリとかならしそうwww
でも動きはすげー地味ですね、うーん
- 62 :(・∀・):06/03/01 19:08:44 ID:???
- 足グリグリは臼姫っぽいなw
- 63 :(・∀・):06/03/01 21:23:26 ID:???
- 投げ技で、
投げ発動>すり足で敵キャラの横に移動>斜め前に立ち位置を取る>
にっこり微笑みながら足を踏みつつグリグリ>さらに肘鉄>
画面がフラッシュしつつヒット音>キックの足上げた状態で終了>
臼姫画面正面向いてにっこり「なにか見えたかしら?^^^^^^^^」
みたいなのはどうか?w うはwwww瞬獄殺wwwwwwwww
- 64 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/03/02 00:50:44 ID:???
- >>エルモンクさん
お疲れ様でした!
こっちも追いつけるようがんがり・・・ます。
あと>>39についてですが、個人的には現時点ではそれが理想の形ではないかと思います。
>>992さん
やっぱ基本モーションを最初にやるといいのかも?
ちなみに攻撃モーションは馬乗りとか頭鷲掴みの
片手根超往復びんたとか見てみたい気はします
それと足グリグリやるとしたら参考はKOFが超オススメ
- 65 :638 ◆OxkbTQ6WX6 :06/03/02 19:36:37 ID:???
- ・・・生きてました ノ
お久しぶりです。
ヴァナスピに参加した頃に入学した学校も、卒業の時期になって、
ようやく課題から解放されて、なんとか曲が書けました。
時間より精神的な余裕が・・orz
臼タルさんのアドバイスで、戦闘シーンというのをイメージしていたら、
なんだかRPGっぽくなってしまいました。
相変わらず短くて、おまけに格闘ゲームっぽくありませんが、
もし何かに使えたら使ってやってください。
ちょっと音が割れているので、もし使うことになった場合はミックスし直します。。
では、失礼します。
- 66 :992:06/03/02 22:16:42 ID:???
- >ヒトさん
基本モーションに戻るつもりでいるんですが
キックをつくりたいという衝動が(*´Д`*)
992の妄想ってことで許してください。
臼姫のイメージは鈍器でめた打ちとか謎の超越魔法のイメージなので
キックは使わないかもしれないねぇ・・・でもせっかくなのでそれっぽくなったらあげますw(どれっぽいのだろう)
- 67 :茄梨 :06/03/02 23:00:48 ID:???
- ドット絵初挑戦ですが戦子で参加表明したいと思います
まだわからんことのが多いのでご指導をばよろしくおねがいしますwwww
- 68 :(・∀・):06/03/03 16:39:33 ID:???
- >>67
おおお、新たな職人さんが!
がんがって下さい!
- 69 :茄梨 :06/03/03 20:12:26 ID:???
- 途中でほっぽり出さないように自分に釘を刺す意味も込めて戦子のスペック妄想殴り書き
皆さんもこうしたらいいんじゃないかとか有ったらドンドン言ってください
まだ全然キャラ作って無いのでいくらでも方向修正可能です
・戦子:デコエル♀(ヒュム♀F8とどっちがいいんだろう)
・2PカラーはインチキAF2(腹当が無いから)
・タバール系の小型斧を武器に戦う、戦士だけあって器用に戦うが多少攻撃力不足
・通常攻撃は威力少ないものの当てやすい、繋げやすいといった感じで
・火力不足を補うための爆癌(見た目ボム?)というかキャラの周りにサポートキャラをふわふわさせるのってできるのかな?
・爆癌は有る程度戦子と連携しながら攻撃可能(爆癌突進→戦子の通常攻撃、みたいな)
・戦子の技で「ボケ」さらにキャンセル爆癌の「ツッコミ」
・ボケ:技名通り戦子がボケる、オヤジギャグの吹き出しエフェクトで攻撃、命中して相手にダメージ無しだが凍りつく効果
・ツッコミ:「ボケ」からキャンセル、ボケで凍りついた相手を自爆で吹き飛ばす、ちなみに戦子も吹き飛ばす
・超必は攻撃モーションリサイクルのランページと瞬獄殺の要領で敵を捕まえボケ倒し、更に爆弾オチまでついたもの等
・その他モーションはオーバーアクション気味が戦子らしい?
戦子:とまぁ構えも完成していないうちから妄想だけは暴走ってね!
爆癌:・・・・・・・
- 70 :(・∀・):06/03/04 16:49:44 ID:???
- >>69
デコエル♀ってフェイスいくつだ?
F2だったら餡子チャソとかぶってるかも
- 71 :(・∀・):06/03/04 16:51:31 ID:???
- ヒュム♀F8と迷ってるってことはデコエル♀はF5か…
余計なツッコミしてスマソ or2
- 72 :(・∀・):06/03/04 20:27:47 ID:???
- キャラのまわりにサポートキャラをつけられる仕様かどうか
不安だったら、最初からすべてのモーションに爆癌つけて
それで1キャラ扱いにすればいんじゃない?
- 73 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/03/04 23:58:31 ID:AJIzBaTs
- (`・ω・´) スクリプターさん募集上げ!
作業報告:背景「ノーグ」の見本をうpしました。
遠景と近景の区別が付けにくいので、バトルゾーンの近景別床を作るか
入口奥の空間を遠景として扱うかどちらかになるかと思います。
横漏れさんはジ・タの背景製作途中に赤魔子に手をだしてたし戦闘不能
とみていいでしょうかね…(´・ω・`)
>>69さん
がんばってくださいヽ(´ー`)ノ
- 74 :(・∀・):06/03/05 10:36:59 ID:???
- もうやってないかと思ってたけれど細々とでもやっていたことに感動ー
頑張ってくださいー
内藤スレ何度読み返してもやっぱり面白いですし
ヴァナスピが出来るの楽しみにしてます
つかwww俺も同人誌かなんかつくろかなwwwwwwおkkkwww
- 75 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/03/05 23:31:49 ID:oZYU4vOL
- 作業報告:背景「ノーグ」のサイズを1280*960に修正しました。
過去スレによると近景はこのサイズ、遠景は640*480だそうです。
たぶん他の背景担当の方とかなり書込みタッチが違うと思いますが
気にしないでください。
巴姫の専用ステージがどうしても欲しかったので緊急で作ったのです。
>>74
がんばりまっすヽ(´ー`)ノ
- 76 :(・∀・):06/03/07 07:55:38 ID:???
- ずっと柱の陰から見守ってますよ!それしかできないけど・・・待ってます^ー^
- 77 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/03/12 17:50:56 ID:2mmjoPt0
- 応援ありがとう&引き続き、スクリプターさん募集上げ!!(´・ω・`)
- 78 :認知して・・・:認知して・・・
- 認知して・・・
- 79 :茄梨 :06/03/14 00:59:24 ID:???
- ぐぅwww
偉そうな事言っておいて時間が取れなくて目標の立ち絵すらできてないヽ(;´Д`)ノ
ドカンと暇ができないものか
- 80 :(・∀・):06/03/14 19:58:40 ID:???
- 気長にやるが吉wwwwwwwwwwwwww
いまやってる人だって、一年以上かけてるんだwwwwwwwwwwwwwwww
ぶっちゃけ、一番重要なのは継続する意思だwwwwwwww
- 81 :(・∀・):06/03/15 00:26:34 ID:???
- あと辞めるときの挨拶ももっと重要だwwwwwwwww
- 82 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/03/25 00:21:07 ID:DHzGJRhb
- まだまだスクリプターさん募集上げ!ヽ(´ー`)ノ
>>79
空いている時間に、紙で下絵書きや色決め等をすると、ドットにするときに手早くできるようになりますよ。
- 83 :(・∀・):06/03/28 01:54:36 ID:???
- 1年前に見て気になってたけど、続いてたことに感動。
みなさん、お疲れ様です。
質問があるんですが、まだドッター募集してます?初心者だけど。
できればガルモあたりで。
一応、エッジも2Dツクールも持ってます。
後、スクリプトっつーのは、ツクールで実際に動かす作業のことですか?
こっちは知識がないと厳しいのかな。
なんにせよ、勉強しながらコツコツ頑張ってみようと思ってます。
- 84 :83:06/03/28 03:56:13 ID:???
- 説明書見てきた(・∀・)
格闘ゲーマーの血が騒ぐスクリプト(・∀・)イイ!!
少しスクリプトもいじってみます。
いけそうだったら巴姫動かしてみまーす。
- 85 :(・∀・):06/03/28 12:34:17 ID:+1H6DSQE
- 新ドッター&スクリプターさんage。
>>83さんがんばれ(・∀・)
他の人もがんばれ(・∀・)
- 86 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/03/28 21:48:04 ID:GTv+PxCC
- 期待(*゚∀゚)上げ
- 87 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/03/28 22:57:35 ID:???
- トリップつけてみたtest。
83です。
- 88 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/03/29 02:36:21 ID:???
- 83death
gifアニメーションから一枚絵をbmpで保存する方法を学びました(・ω・)イマサラ
>>エルモンクさん
完成用のあぷろだ覗いてみましたが、一部圧縮ファイルが見れないようです。
全部表示って可能なのでショウカ?
まだわからないことだらけですが、少しずつ進んで行きまー。
- 89 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/03/29 23:31:33 ID:4tdjKobL
- >>赤/暗さん
圧縮ファイルはわざと未公開にしてあります。
圧縮ファイルを見るにはパスを使って制作者ログインしていただくわけです。
で、このパスですがサイト制作者のQ氏へメールで問い合わせれば教えて
いただけると思います。問い合わせ先はサイトトップページのQ氏の名前
をクリックすれば分かると思います。
万が一、Q氏が忙しくて数日たっても返信が無い場合は、私がパスを教えます。
ヽ(´ー`)ノ ただ、中みるとあまりのデータ量に呆然とするかもしれないから
びっくりしないでね…
- 90 :992:06/03/30 01:41:02 ID:???
- 流れに反して後ろ移動制作ちゅう。
後ろ移動中って手はガードしてるんでしょうか?
それと名前とかつけたほうがいいのかなー。
赤/暗さんばんがれー
私もがんばるー
- 91 :(・∀・):06/03/30 01:53:43 ID:???
- >>90
敵を気にせず普通に後ろ向いて歩いちゃうに一票
- 92 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/03/30 02:10:56 ID:???
- >>エルモンクさん
ありがとうございます。Q氏にメールを出してみます。
公開うpのファイルを使って、痛風のデータをベースに
巴姫の屈中のスクリプトを組んで見ました。
動いたよママン━━━━━━ヽ(´∀`ヽ)━━━━━━ !!!!!
感覚的に「ガイルのしゃがみ中K」をイメージして判定をふってみました。
>>992さん
頑張ってくださいー。ワタシも頑張ります!
- 93 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/03/31 00:06:54 ID:jr5tjKIT
- >>90
うpろーだーの2004/8/18のNo323に巴姫の後退の動画を乗せているので
参考にいかがでしょうか。
>>赤/暗さん
公開してあるのは見本用の動画ですので本ファイルと異なる部分もあります。
組む練習用には良い材料だと思いますが、一応念のためツッコミ。(゚Д゚)ノ
- 94 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/03/31 02:35:00 ID:???
- ( ̄□ ̄;)!!なんだってー!
屈弱中強を先走って作ってしまった。
まあ練習だと思って(´・ω・`)Q氏のメールの返事を待って頑張ります。
- 95 :(・∀・):06/03/31 11:31:11 ID:???
- スクリプターなんか募集してたのかΣ(゚Д゚;)
2D格95のころ格ツクやってたものですがドッター参戦まだ出来ますか?
320x240でなら描けるんだが640x480だと細かくかけてごまかしがきかないなw
- 96 :(・∀・):06/03/31 18:33:57 ID:???
- ちとタッチを似せる為にペシペシドット絵のリハビリしてたんですが
何でみんな左向き何でしょうか…
格ツクの仕様だと右向きに描いた方がいいような?
- 97 :(・∀・):06/03/31 19:10:34 ID:???
- 手描き絵が左向きのほうが描きやすい理由により(?)
原画がぜんぶ左向きで、みんな原画を元に作成してるから
じゃないかな?どっちにしろ左右反転させて使うんだし
左右対称じゃないAFの猫狩以外問題ないとおもう。
- 98 :18:06/04/01 18:44:28 ID:???
- おひさしぶりです背景担当18です。なんとか生きてました。
スクリプター&ドッターさんが増えて嬉しい限りです(´∀`)
なかなか作業がはかどらなくてもどかしい・・
3月中に終わらせようと思っていたのですが、
いつの間にか4月になっていました(涙。
とりあえず完成するまでupせずに、気長に頑張りたいと思います。
P.S.
ところで今日初めてトーンツールの存在を知りました☆
手打ちトーン万歳orz
- 99 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/04/01 21:33:41 ID:k/E6yC5L
- >>95
まとめサイトを見てやりたいキャラを決めて
そのキャラの立ち絵をうpすれば参戦宣言完了ナリ
>>96
ほぼ97さんの言う通り。原画がその向きだから。
反転させても不具合のないようにバランスとって
書いてます。どうせ2P側だと向き合う形になるしw
- 100 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/04/02 02:24:42 ID:???
- >>エルモンクさん
Q氏が多忙のようでメールの返信が帰ってきません(・ω・)
もしよろしかったらパスを教えてくれませんか?
- 101 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/04/02 19:06:51 ID:RwlZRPWB
- >>赤/暗さん
捨てアドをさらしてもらえれば、パスを送ります。
- 102 :(・∀・):06/04/04 15:07:32 ID:???
- まとめサイトが落ちてるんですが移転かなんかされました?
- 103 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/04/05 23:47:03 ID:nb7yxe5S
- >>102
見れました(*´Д`)
- 104 :Q ◆vlIpR4444Q :06/04/06 17:43:13 ID:???
- さきほど赤/暗さんに返信しましたが、ちょっと遅かった模様(´・ω・`)
申し訳ないです。
- 105 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/04/06 22:40:24 ID:???
- メアド習得してきました⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡≡≡≡≡≡≡
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)ってなんてタイミングでメールの返信が!!
Qさん、エルモンクさんお手数かけました。無事ログインできました。
- 106 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/04/07 10:55:12 ID:???
- 了解しました〜連絡とれてよかったです。
- 107 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/04/14 00:12:44 ID:???
- 一週間たったんで定期報告。
各種モーション、各種攻撃は仮組み完了。
ただ各種エフェクトと音が無い状態ので切りあってる感じはゼロw
必殺技として仮WS燕飛を実装。
また中段攻撃として仮WS光輝を実装。
仮WSは現状のモーションを組み合わせて便宜上作ってます。
超必的存在の雪風は空中で突撃する技に
月光は対空技に、花車は突撃系に。
雪→月→花の順にキャンセル可能。
明鏡止水と乱れ雪月花、挑発、2Pカラー等は未実装。
エルモンクさんの考えてる巴姫とは違う感じになっちゃったかもorzゴメンナサイ
とりあえず、巴姫仮組みαver.1.00で完成用うぷろだにあげておきます。
ご指摘あったらご指南よろしくおねがいします。
- 108 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/04/14 00:19:31 ID:4wuO20PH
- 連投スマソ、報告age。
あー、あとわかってるけど直せなかった不具合。というか言い訳。
ダッシュ強の滑り方がヘン。
雪風のエフェクトが小さい。
通風と一緒になってるんだけど、通風のほうはほとんどいじってないため
変なところが満載w
マメに直していきまー
- 109 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/04/14 21:36:46 ID:te/ydJUm
- >>赤/暗さん
仮組みお疲れさまです。うp楽しみにしています。
といってもマカーの自分ではテストプレイできないので他の方の感想待ちです。
雪風はジャンプ中に氷弾が飛んで行く飛び道具として作ったので、
突撃系としては使えないような気がしますが…(本体の向きが一方向の為)
雪風のエフェクトが小さいと思われているのも、元々氷弾の大きさにエフェクトを
合わせている為そのように感じるのでしょう。
どうして飛び道具として作画した雪風を突撃の技に変えたのでしょうか?
もしかして作った動画に飛び道具として使えないような不都合でもあったのでしょうか?
- 110 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/04/15 01:22:27 ID:???
- うpしようとしたらデモを組んでいないことが判明( ̄□ ̄;)!!
うpはもう少しお待ちを・・・。
>>エルモンクさん
なるほど飛び道具でしたかー。
自分の中で勝手に、雪月花→やっぱ超必だよな→昇華できたらカッコヨクネ?
とイメージしてました。説明を見ない自分がワルイです(´Д⊂ゴメンナサイ
エルモンクさんの画には何一つとして不具合はありません(´Д⊂
エルモンクさんは、雪月花を必殺技にして、明鏡止水→乱れ雪月花を
超必で考えていたと感じですかね、イマサラですが(;´д⊂)
現状のモーション的には、雪風は空中から斜め下に突撃する技になってます。
中段攻撃で命中後は月にのみキャンセルできます。めくりも狙えます
(めくったら追撃はできないですけど)。
ただ、あくまで仮組みということで、エルモンクさんやみなさんと相談して
良いキャラに育っていったら、とか思ってます。
- 111 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/04/15 02:04:49 ID:pawz7pjn
- >>赤/暗さん
>エルモンクさんは、雪月花を必殺技にして、明鏡止水→乱れ雪月花を
>超必で考えていたと感じですかね、
はい、その通りです。
実は当初の構想では雪風を飛び道具にするつもりはありませんでした。
技モーションを作っていく段階で、バリエーションをつけたくなり、
「雪風はジャンプ波動拳」「月光は弧月斬」「花車は滑り居合い斬り」のように
分かりやすく作り分けしました。
だから、乱れ雪月花は雪月花を繋げて使いたい人の為に作りました。
その為、乱れの雪風は専用にモーションを作り直してあります。
赤/暗さんが新たにWSを作ったのはかなりすごいと思います。
自分も1年と6ヶ月、巴姫の動画をコツコツと作ってきました。
なのでどうか、私が製作した技を改変しないようお願い致します。
。・゚・(ノД`)・゚・。キニナッテコンナジカンマデオキテタ…
- 112 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/04/15 04:12:09 ID:???
- >>エルモンクさん
なるほど!貴重な睡眠時間を奪ってゴメンナサイ(´・ω・`)
雪風をそのように作り直してみます。
他はたぶんイメージ通りだと思います。
あー、あと勝手に追加したWSですが、私もツクールで本格的なものを
作るのが初めてだったために、便宜的に作ったものなのでいずれ消す予定です。
ただ作っていて思ったのは、格ゲーとして技数が雪月花+超必では少し少ない
かな、と思ってます。
ゲーム的に中段攻撃があったほうが面白いかな
と思ってモーションがそれっぽい光輝を作ってみました(モーションは立強だけど)
燕飛も強→中のまんまです。
ともあれ、雪月花を直したらうpしてみます。
エルモンクさんの期待に添えるといいな(・ω・)
- 113 :(・∀・):06/04/15 14:36:00 ID:???
- 月華の剣士は通常攻撃の残像の色を変えただけで必殺技ですので
燕飛と光輝も残像の色を変えたらいいかもしれませぬ
- 114 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/04/15 22:24:52 ID:LBWTgzCk
- 中段のWSを御希望との事でしたので、燕飛を急遽製作しました。
燕のごとく軽やかさを出したかったので中突きからバク宙しました。(´・ω・`)
電撃のDVD見て、光輝は本当に光ってるだけのエフェクトだったので断念しますた。
- 115 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/04/15 22:57:42 ID:???
- 仕事ハヤ!( ̄□ ̄;)!!
自分も見習いたいものです。
ワガママな要望にお答えいただいて、アリガトウゴザイマス。
燕飛は「やや発生の早い中段技。ガード後はやや不利。
追撃は不可能。」って感じで設定してみます。ノロマな燕飛なんてカッコワルイし。
- 116 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/04/17 15:38:47 ID:???
- 雪作成完了('◇')ゞ
現段階では斜め下に結構な勢いで飛んでいきます。
GGXXのカイのスタンエッジ(空中)みたいな感じかな。
撃った後は真下に落下、着地後若干のスキアリ。
まだ弱中強の打ち分けは未実装です。
弾が命中orガードor着地で雪の炸裂モーションに移行します。
炸裂モーションにも攻撃判定を付けて見ました。攻撃の布石に使えるかも。
月なんですが、モーション的に2Hit技にして見ましたが、実際のWSは
1回攻撃・・・ちょっと悩んでいます。
現段階では結構な対空性能を誇りますが、斜め前に飛ぶのでめくりには弱いですね。
花はクリーンヒットすると相手が倒れるようにします。
月下の響の突進技みたいな感じかな。間合いしだいでめくりに?
- 117 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/04/19 02:37:45 ID:???
- 雪月花それぞれ修正完了('◇')ゞ
完成用うpろだに乗せてみました。
(とりあえず)動く巴姫と痛風のバトルをご覧ください!
とりあえず技表。
チェーンはA→B→C 空中チェーンはなし。
雪:空中で236+C
月:22+C
花:214+C
燕飛(旧ver):236+A
只今中段WS燕飛を作成中です。弱中強の打ち分けも未実装です。
なお、タイトルやキャラセレ画面はかなーーーり適当に作ってあります(´・ω・`)
あと勝利設定してないので決着がつきません。
コマンドも出しやすいようになってます。超必殺系は未実装です。
とりあえず、感想とココが変だよ報告をお待ちしてます。
- 118 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/04/19 18:02:52 ID:7JdOy1xz
- >>赤/暗さん
投稿する際に「公開」か「非公開」のチェックがあるのですが
「公開」にしておかないと他の住人さんにデバグしてもらえませんよ〜
- 119 :(・∀・):06/04/19 21:21:22 ID:???
- 赤/暗氏はけっこううっかりさんだなw
- 120 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/04/19 22:54:36 ID:???
- な、なんだってー!( ̄□ ̄;)!!
うpしなおしますた(´・ω・`)
- 121 :(・∀・):06/04/20 10:02:05 ID:???
- 巴姫リーチ長いのにジャンプ早いから
ぴょんぴょんしながら強してるだけでえらい強くないか?
リーチ長いので中強はもっと隙をでかくした方がいいかと
あとぶつかり判定を使いすぎてる気がします。
ぶつかり判定はニュートラルポーズの位置固定にして
攻撃するときは食らい判定だけにした方が変な押し方したりしなくなるかと
近強を用意しないと厳しいかなぁ?
痛風だけの時も思ったけどノックバックが全体的に変な気がする。
足払いで派手にふっとんでいくし
空中の相手に通常攻撃当てても水平にノックバックが発生してから
ポトっと下に落ちるし…
あと倒れている時間が長すぎる気がします。
- 122 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/04/21 14:32:37 ID:laLykxDI
- 豚斬り
キャラクターセレクト用の巴姫画像の事すっかり忘れてたぁ!
(`・ω・´) ちょっと探してきますね。
後、ゲージだかセレクト画面だかの画像はうpろーだの過去ログの奴でいいのでしょうか?
新しく作ってみたいぜ!という職人さんがいらしたらトライしてみてもらっても
いいのでは、と思ったしだい。
- 123 :992:06/04/23 13:40:03 ID:Gkk+5Ns0
- 生存報告(・ω・)ノ
エルモンクさんのアップしてくれた歩きをもとに訂正いれてます〜
- 124 :(・∀・):06/04/25 17:20:50 ID:???
- がんばれええ〜〜〜〜何も出来ないけどひっそりと応援してます!
- 125 :(・∀・):06/04/27 23:36:29 ID:???
- 完成アプロダにあったのを起動して、5分くらい対戦画面で放置してたら
1vs2になったww
タッグ戦ですか、そうですか…・゚・(つД`)・゚・
- 126 :(・∀・):06/04/28 07:05:27 ID:???
- 巴ちゃんちょっと強がつよすぎるなw
- 127 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/04/29 17:43:43 ID:1xRufs0m
- 作業報告: ヴァナスピのタイトル用データとキャラクターセレクト用のデータ
を完成用にうpしました。というかどういう素材が必要なのか
わからないのでできる範囲で(仮)に仕上げました。
wwwwwwwwwwwwwwww
>>992
楽しみにしています(*´Д`)
- 128 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/05/01 01:57:23 ID:???
- タイトルとキャラセレ拝見しましたー。
いいですねー!
ちなみにタイトルに必要なのは背景とゲームモード表示、カーソル
キャラセレは背景とキャラ選択、選択後のグラフィック、1P2Pのカーソルです。
現在明鏡止水と乱れ雪月花を作ってます。
あと、イ寺魂ですが、どういった感じで使う予定なのでしょう?
技だったらウマシカの術(ってマイナーだけどw)みたいな感じかな。
ついでに既存の技の調整もコツコツやってまーす('д')
- 129 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/05/01 02:00:07 ID:???
- にあー、うpろだ見返してたらイ寺魂の説明がちゃんとしてあった(´Д⊂スミマセン
イ寺魂もつくってみまーす。
- 130 :18:06/05/01 22:41:53 ID:???
- つ【生存報告】
左右の柱と階段できました。床と受付(?)作ってます。
ゆっくりめですが、いいモノ作りたいので頑張っていきます。
≫赤/暗
巴姫やってみました!次のUPが楽しみです!がんばってくださいー
≫エルモンク
カッコイイ!!
- 131 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/05/15 17:54:22 ID:/Q8A9tAK
- 完成用うpろーだに、こっそりキャラセレ修正データうp上げ(゚Д゚)
- 132 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/05/17 03:53:27 ID:???
- ヒトです。
今更出てきてお前もういらないからカエレと言われそうなカンジではありますが
現状の状態を上げておきました。獣様に癒されつつ暇を見つけては細々とやっています。
ずーっと鎌鎌鎌鎌かまかm
基本となる構えにおいて半端な出来にしたくは無く、
後の作業の時に後ろ髪を引かれない様せめて自分で納得出来るようにしようとこだわり続けてきたものの
2年いじって何一つ完成したものが無いという現状を考えるとあまりにあまりなので
ラインの修正はもうやめてしまおうかと考えています。
毎度毎度中途半端な仕事になってしまって本当に申し訳ありません。
- 133 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/05/18 18:18:52 ID:irhc6/sZ
- ロゴの人さん来訪&ヒトさん応援 上げ(゚Д゚)
- 134 :992:06/05/18 22:11:25 ID:???
- ヒトさんキター(°∀°)
いや〜わたくしも作業してるものが何一つ完成しないんで・・・
作ってみてアップして、意見待っている間に違うの作って・・・
待機はまだ作ってませんしどんな動きになるかもわかんないすーヽ(;・ー・)ノ
とりあえず今は歩きの足元修正と、ダッシュと、待機考え中・・・
がんばりもす。
待機時の動作、こんなのがいいっていうのあったら意見くださいorz
- 135 :(・∀・):06/05/19 10:19:27 ID:???
- エルシ版ダウソして遊んでみました。面白かったです
製作頑張ってくだちい ↓つまらない土産
(`・ω・)ノttp://tune.ache-bang.com/~vg/outitem/up/img/8297.jpg
- 136 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/05/19 23:23:18 ID:???
- 構え完成ktkr
大変長らくお待たせ致しました。
助言していただいた方々ホント感謝です。
やっとスタートラインに立ったぜ(つдT)ガンバルヨ
とりあえず完成版うpろだに構え(立ち)をうp。
- 137 :(・∀・):06/05/19 23:40:02 ID:???
- >>136
【おめでとう!】【よくやった!】
と、通りすがりから一つやり遂げたことへの賞賛を。
- 138 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/05/20 21:41:47 ID:???
- 構え終わって超廃なヒトですコンバンハ。
次のモーションはほったらかしになってたしゃがみと走りから手を付けていこうかと思っています。
そしてモチベーション維持も含め今考えてる餡刻の技モーションを何を作るか改めてチラシの裏。
(勿論基本モーション優先)
イメージは暗/戦(実際は羊だけど)
武器を鎌で描き上げたので武器が被る餡子との差別化を図る為物理系WSを中心とし
魔法・必中WS系は出来る限りスルー。オートインビジは開始・終了演出時に再現?
既存で近いイメージは月下2幕の刹那
・スライス
・スピニングサイス:突進
・ボーパルサイス:対空
・ギロティン:連続入力
・レイジ:状態変化
→ラムチャージ:レイジ専用技
・クロスリーパー:ゲージ消費、打撃
・暗黒:ゲージ消費、状態変化(ドラゴンイ○ストール?)
→ブラッドウェポン:暗黒専用技
→?:暗黒専用技
ときにどなたかエル♂かヒュム♂のクロスリーパーの画像or動画
お持ちで無いでしょうか(・ω・)
- 139 :(・∀・):06/05/21 09:26:24 ID:???
- >ヒト氏
PC版のFF持ってるなら「(`・ω・´)シャキーン」ってツール使えばWSのモーション全部見れるよ。
適当にぐぐったら置いてあるところ見つかるはず。
- 140 :992:06/05/21 16:47:00 ID:???
- 歩きモーション訂正版アップしました。
自分的にはかなり満足したんでこれで一区切りにしたいところ。
それにしても暑い。昨日まで寒かったのに。
- 141 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/05/21 18:51:36 ID:???
- >>139
実はPS2組なんです(つ∀T)
過去PC版が必要と知らず導入して絶望した苦い思い出g(略
>>140
お疲れ様です!
今後のモーションの事なのですが
ダッシュは過去ログで前担当極小壷様が歩きでアップされてたもの(2003年10月)
を使ってみては如何でしょうか?
参考にするだけにしても基本動作の枠ひとつそれだけ楽になりますし。
- 142 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/05/22 21:43:12 ID:???
- 過去アップされていたドットの中にも
相当完成度の高いものがあったりします
若干探しづらいものもあったりするのでそれらをピンポイントで拾って
まとめてみることにしました。
今後作成者の名前や掲載されているログが何年何月のものか、
また見逃しているものもあれば追加できたらいいなと思っています。
足踏みしてるように見えても実は結構動作はアップされていたりします。
ちょっと重いけど許してねwwwww今後改善していくからwwwww
ttp://homepage3.nifty.com/kuronagi/vana/vana.htm
- 143 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/05/26 20:20:10 ID:rzCQsKd0
- ヒトさんGJ!!!そして急浮上(`・ω・´) !!
みなさん時々、生存報告おながいします(゚Д゚)
お土産おいておきますね。
ttp://beansidhe.at.infoseek.co.jp/vana/vanasp-index.html
- 144 :992:06/05/27 00:08:05 ID:???
- ヒトさんとエルさんのサイト早速お気に入りにいれました〜
ちまちまやっているんですがどうも動きをつけるの下手なので、みなさまじゃんじゃん直してください。
そのほうが私もわかりやすいしうれしいし!
ということでまた作業にもどりマッスル('∇')
あ〜それとトリップつけたほうがいいんでしょうか?
というか私も名前つけたくなってきた。うずうず。
- 145 :638 ◆OxkbTQ6WX6 :06/05/27 09:45:48 ID:???
- 生存報告だけ・・・ノ
ほんとに生存しているだけになっていますけど・・orz
そういえば、フェンリルの方いらっしゃったりしますか・・・?
別に何かあるわけじゃなくて、単に自分とおなじだーわーいって言いたいだけです・・w
【ごめんなさい。】
次はまたなにか持ってこられるようにがんばりますorz
- 146 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/05/30 13:42:29 ID:???
- バナーアニメ部分完成ktkr
え、いいから餡刻描け?
ごめんなさいごめんあsうわきさmなにおsあqwせdrftgyふじこlp
- 147 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/06/03 22:02:51 ID:???
- こんばんは。ビシージ面白いですね。
巴姫ですがJ強と立強が強杉ということでしたので
「チェーンコンボをなくす」ことで新しくバランスを模索していこうかと。
仕事の合間にコツコツ調整してます。
中途半端でも定期的にうpしたほうが良いのかなーとか。
ちなみにσ(゜∀゜はバハ鯖です。
- 148 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/06/05 01:05:00 ID:???
- こんばんは。早速ですが華魂αver.1.01をうpしました。
主な変更点は以下の通りです。
全体的なダウンからの起き上がり時間を半分以下にしました。
空中連続技の繋がる時間を多少シビアにしました。
ダウンモーションを短くしました。
全体的なダメージを少なく修正しました。
以上の修正によりよりスピーディな戦闘が楽しめると思います。
また、ダメージが全体的に大きく戦闘がすぐ終わってしまうのを防げると思います。
次に技の変更です。
巴姫のチェーンコンボを削除しました。
巴姫の立強、屈強、J強を修正しました。
秘儀WS「花車」のモーションが一部おかしかったのを修正しました。
秘儀WS「雪風」の炸裂モーションが当たるともう一度炸裂モーションに戻る不具合を
修正しました。
秘儀WS「燕飛」を中段技として作り直しました。
2アビ「明鏡止水」を実装しました。なお、乱れ雪月花は未実s(ry
主な変更点は以上です。
で、以下がわかってるけど直せてない不具合です。
燕飛を撃つと画面が一瞬上に動く。ちょっと酔う・・・。
中段攻撃がしゃがみにヒットしてもHPが減らない(マジで原因不明・・・なぜだー!)
相変わらず巴姫のダッシュ強が不自然。
みなさんの添削ご指導、今後ともよろしくおねがいします。
- 149 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/06/05 22:02:53 ID:5i1jVPMi
- 乙であります!!(`・ω・´)
巴姫のダッシュ攻撃はたしかダッシュといいつつも止まりながら攻撃するように作画たきがすr(´・ω・`)
- 150 :(・∀・):06/06/06 03:17:49 ID:???
- 明鏡のコマンドがわからんとです!!
- 151 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/06/07 01:30:58 ID:???
- >>エルモンクさん
あ、あれ滑らないんですね(´Д⊂ゴメンナサイ
ビシャモンのダッシュ強Pを想像してました。
>>150
すみません↓↓Dです。
通常技にはふってないボタンをとりあえず使ってます。
- 152 :992:06/06/11 01:35:58 ID:???
- 待機つくり中・座りなおし中です〜
なんか待機が変な動きをするので・・・
もっと直していかねば。
待機てそんなに大げさに動かなくてもだいじょぶですおね。
- 153 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/06/11 03:41:55 ID:???
- コンバンハヒトデス
某会社の一次選考と就職活動用の作品作りでここ暫く全く暇がありませんでした。
モラモラさん遅くなって申し訳アリマセン。
結局まだドットは打てていないので言葉のみのアドバイスになってしまい大変恐縮なのですが
まず作った自分が見てみてカッコイイシルエットかどうかって事が大切です。
今描いているものが自分でどこかおかしいと思うのであれば
原画や元ポーズに必要以上に縛られず、どの部分が悪い原因かを考えて直してみましょう。
資料が必要なら市販の格闘ゲーム(前あげたページに安価なオススメ品を載せてあります)や
上手い人が描いたドットと見比べて自分とどこが違うのかイロイロ研究してみて下さい。
そして皆さんが仰っていますが体を描く際は
必ず自分で体を動かしてみて動作を体で把握してみましょう。
全身鏡があればなおベター。ついでに1人の時がおすすめ。
餡子のポーズとかシミュレーションしてる時見られたりすると
性別に関わらず計り知れない気まずさです
体験談とかじゃないですよ決してええホントに
- 154 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/06/11 04:32:29 ID:???
- 続き
具体的な指摘については言葉での説明は苦手なのでもうちょいお待ち下さい
今日明日は一応休みなのでその間に出来れば何かしらあげられるよう努力しますorz
ぶっちゃけ散々偉そうな事言ってみたところで自分も餡刻はあまり進んでいないので
何様だよって感じなんですが
とりあえずようやくゆっくり寝れるようになったので
ちょっと睡眠とってきます なんかスズメが鳴いてるwwww
それと蛇足ですが
拡大しながらドットを打っていると割と全体のバランスを見逃しがちです、
エッジならポジションウィンドウを確認しつつ どうドットを置くとどのように見た目が変化するのか
常に意識するとやり易いです。
後バランスを見るには左右反転もおすすめ。
- 155 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/06/12 21:36:29 ID:???
- モラモラさんへ サンプルをあげてみました。
私がイチから描いたものと元絵をコピーペーストで修正したものの両方です。
元の絵をモデルにしているので 多分 頭身やポーズに変化は無い・・・筈。
色は背景などがちょっと目に辛い色だったので一部いじってあります。
とりあえず大きな修正点は
顔の角度と視線(多分これで正面むいて見える・・・筈)、
胸の角度の修正(あの角度だと胸はもっと下を向いているはず)
武器を逆の手に持ち替え、手前の手を広げた(これはシルエットを見栄えよくする為)
何故視線が足元及び斜め上を見ているように見えてしまっていたか、
おそらく目の描き込みすぎのせいだと思います。
あの狭い範囲でドットを打つとなると、顔の中身(目 鼻 口)の表現は
出来るだけ少ない色・ドット数で描いて 反射などは入れない方が無難かもしれません。
また、微妙な線の変化が苦手なドットでは 色の変化によって奥行きを出す手法が簡単です。
奥にあるものは彩度を落とした影の色のみで構成するとアラ不思議、何故かそれだけで立体感が。
- 156 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/06/12 21:51:24 ID:???
- 連続投稿失礼
それと今後必ず必要になるであろう
人の体を描く上での簡易構造図も軽く描いてみました。
また、武器を持たせたりするときは構えの状態からどう攻撃に移るのか
ということも考えた上で描くことをお勧めします
(その為に自分の体で動作を確認する訳で)。
あのままでは若干コメントし辛いっス(つ∀T)
まぁ アレです 体を描くのが難しい場合はシャキーンをトレーs
散々偉そうな事書きましたがぶっちゃけこのうちの6割は自分でも出来てませんwwwwwwwww
お互い今後もガンバっていきましょい。
ページに参考資料を追加致しました。
ttp://homepage3.nifty.com/kuronagi/vana/vana.htm
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