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wWヴァナスピ ROUND3Ww
- 49 :992:06/02/22 00:51:30 ID:???
- 回線の調子悪いみたいでしたーーーー
また後日アップします。。。
- 50 :(・∀・):06/02/22 09:54:12 ID:???
- >>47
FLASH板とか行くと、結構コラボでゲーム作ってる人いるよ。
他だとN極東の逆転裁判とか。大概年単位でやってる。
もちろん空中瓦解も多いけどw
>>49
がんがれ。臼姫のチラリに萌えrあqftrgyふじこ@p:
- 51 :992:06/02/22 22:43:54 ID:???
- edgeを使用してるんですが、、、うまくアップできない、ナゼだーー
手直ししたやつをアップしたいのに、元の待機のものしか反映されない〜
まだ使い方わからんとですorz
- 52 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/02/23 22:52:44 ID:leXKk1ml
- >>992さん
ファイル名を別にしてみたらいかがでしょうか?(´・ω・`)
- 53 :992:06/02/25 00:17:20 ID:???
- エルモンクさんありがとーー
アップできました!('∇')
- 54 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/02/25 21:38:43 ID:LKU/8QLe
- 作業報告:SP技イ寺魂をうp。イ寺一門が増えていたので一つに纏めました。
>>>ぷl >>>ぷ >>l>ぷ
で、質問なのですが、技エフェクトは上記の図のように画面外がら画面内へと
通過しさらに画面外へと出て行く動作をさせる時に、画面内に入る分割動画を
作る必要はあるのでしょうか?それとも元の動画をまま座標を-に設定して
動かす事ができるのでしょうか?
ツクールがつかえないのでこういう細かい事が分からない(´・ω・`)
>>992さん
よかったなりヽ(´ー`)ノ
- 55 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/02/25 21:46:48 ID:LKU/8QLe
- この「イ寺魂」をもって、巴姫の動画製作は、ほぼ終了です。
が、スクリプトをお願いしていた人アンコさんの生存報告がないので、
新たに巴姫のツクールのスクリプトを組んでくれる方を募集します。
Macでの製作の為、win版とパレット構成が異なる&動画データの
量が膨大で作業的にとても大変ですが(自分的には動画製作より手間が
かかると思う)途中で諦めない方の参加をお待ちしています。
巴姫-テストプレイまで後もう少しなのです。(´・ω・`) 清き1票を!
- 56 :992:06/02/26 00:40:38 ID:???
- お疲れ様でした!
もうすべて終わられたんですか!作業早いですね。
次々と、動画がアップされるのを楽しみにしていましたし、アドバイスも頂ました。
これからは同時に作成しているっていうのがなくなってちょっとさみしいなー(´・ω・`)
私、がんばって作業していますが遅いし格闘ゲームをほとんどしたことがないので、技やコンセプトについても
引き続き助言いただけるとありがたいです。
ただいまの作業>新しい立ち絵でガード絵作成しました。
座りも作成せねば・・・
- 57 :992:06/02/27 00:43:55 ID:???
- 作業報告です。
しゃがみ完成しました。
- 58 :(・∀・):06/02/27 10:28:47 ID:???
- >>55
完成おめでとう!と不定期応援カキコ。
- 59 :409 ◆bTKamzi9u6 :06/02/28 01:19:02 ID:???
- エルモンクさんお疲れ様でしたー
いつも仕事早いなーすげーなーと思いながら拝見させてもらってました
こちらもがんばらねば(;´д`)
- 60 :992:06/02/28 23:35:49 ID:???
- なぜか、臼姫にキックさせたいという衝動がつきあげてきたので
キック作成中。
すみません気まぐれで。
誰か、この計画性のない992に指針を示してくれはしまいかーーΣ(゜Д゜;≡;゜д゜)
女の子がキックなんてはしたないわな。
でもキック。きーっく
- 61 :(・∀・):06/03/01 02:29:15 ID:???
- 臼姫なら…皆が見てない隙に脛を思い切り蹴るとか
キックつーか、足を踏みつけてグリグリとかならしそうwww
でも動きはすげー地味ですね、うーん
- 62 :(・∀・):06/03/01 19:08:44 ID:???
- 足グリグリは臼姫っぽいなw
- 63 :(・∀・):06/03/01 21:23:26 ID:???
- 投げ技で、
投げ発動>すり足で敵キャラの横に移動>斜め前に立ち位置を取る>
にっこり微笑みながら足を踏みつつグリグリ>さらに肘鉄>
画面がフラッシュしつつヒット音>キックの足上げた状態で終了>
臼姫画面正面向いてにっこり「なにか見えたかしら?^^^^^^^^」
みたいなのはどうか?w うはwwww瞬獄殺wwwwwwwww
- 64 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/03/02 00:50:44 ID:???
- >>エルモンクさん
お疲れ様でした!
こっちも追いつけるようがんがり・・・ます。
あと>>39についてですが、個人的には現時点ではそれが理想の形ではないかと思います。
>>992さん
やっぱ基本モーションを最初にやるといいのかも?
ちなみに攻撃モーションは馬乗りとか頭鷲掴みの
片手根超往復びんたとか見てみたい気はします
それと足グリグリやるとしたら参考はKOFが超オススメ
- 65 :638 ◆OxkbTQ6WX6 :06/03/02 19:36:37 ID:???
- ・・・生きてました ノ
お久しぶりです。
ヴァナスピに参加した頃に入学した学校も、卒業の時期になって、
ようやく課題から解放されて、なんとか曲が書けました。
時間より精神的な余裕が・・orz
臼タルさんのアドバイスで、戦闘シーンというのをイメージしていたら、
なんだかRPGっぽくなってしまいました。
相変わらず短くて、おまけに格闘ゲームっぽくありませんが、
もし何かに使えたら使ってやってください。
ちょっと音が割れているので、もし使うことになった場合はミックスし直します。。
では、失礼します。
- 66 :992:06/03/02 22:16:42 ID:???
- >ヒトさん
基本モーションに戻るつもりでいるんですが
キックをつくりたいという衝動が(*´Д`*)
992の妄想ってことで許してください。
臼姫のイメージは鈍器でめた打ちとか謎の超越魔法のイメージなので
キックは使わないかもしれないねぇ・・・でもせっかくなのでそれっぽくなったらあげますw(どれっぽいのだろう)
- 67 :茄梨 :06/03/02 23:00:48 ID:???
- ドット絵初挑戦ですが戦子で参加表明したいと思います
まだわからんことのが多いのでご指導をばよろしくおねがいしますwwww
- 68 :(・∀・):06/03/03 16:39:33 ID:???
- >>67
おおお、新たな職人さんが!
がんがって下さい!
- 69 :茄梨 :06/03/03 20:12:26 ID:???
- 途中でほっぽり出さないように自分に釘を刺す意味も込めて戦子のスペック妄想殴り書き
皆さんもこうしたらいいんじゃないかとか有ったらドンドン言ってください
まだ全然キャラ作って無いのでいくらでも方向修正可能です
・戦子:デコエル♀(ヒュム♀F8とどっちがいいんだろう)
・2PカラーはインチキAF2(腹当が無いから)
・タバール系の小型斧を武器に戦う、戦士だけあって器用に戦うが多少攻撃力不足
・通常攻撃は威力少ないものの当てやすい、繋げやすいといった感じで
・火力不足を補うための爆癌(見た目ボム?)というかキャラの周りにサポートキャラをふわふわさせるのってできるのかな?
・爆癌は有る程度戦子と連携しながら攻撃可能(爆癌突進→戦子の通常攻撃、みたいな)
・戦子の技で「ボケ」さらにキャンセル爆癌の「ツッコミ」
・ボケ:技名通り戦子がボケる、オヤジギャグの吹き出しエフェクトで攻撃、命中して相手にダメージ無しだが凍りつく効果
・ツッコミ:「ボケ」からキャンセル、ボケで凍りついた相手を自爆で吹き飛ばす、ちなみに戦子も吹き飛ばす
・超必は攻撃モーションリサイクルのランページと瞬獄殺の要領で敵を捕まえボケ倒し、更に爆弾オチまでついたもの等
・その他モーションはオーバーアクション気味が戦子らしい?
戦子:とまぁ構えも完成していないうちから妄想だけは暴走ってね!
爆癌:・・・・・・・
- 70 :(・∀・):06/03/04 16:49:44 ID:???
- >>69
デコエル♀ってフェイスいくつだ?
F2だったら餡子チャソとかぶってるかも
- 71 :(・∀・):06/03/04 16:51:31 ID:???
- ヒュム♀F8と迷ってるってことはデコエル♀はF5か…
余計なツッコミしてスマソ or2
- 72 :(・∀・):06/03/04 20:27:47 ID:???
- キャラのまわりにサポートキャラをつけられる仕様かどうか
不安だったら、最初からすべてのモーションに爆癌つけて
それで1キャラ扱いにすればいんじゃない?
- 73 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/03/04 23:58:31 ID:AJIzBaTs
- (`・ω・´) スクリプターさん募集上げ!
作業報告:背景「ノーグ」の見本をうpしました。
遠景と近景の区別が付けにくいので、バトルゾーンの近景別床を作るか
入口奥の空間を遠景として扱うかどちらかになるかと思います。
横漏れさんはジ・タの背景製作途中に赤魔子に手をだしてたし戦闘不能
とみていいでしょうかね…(´・ω・`)
>>69さん
がんばってくださいヽ(´ー`)ノ
- 74 :(・∀・):06/03/05 10:36:59 ID:???
- もうやってないかと思ってたけれど細々とでもやっていたことに感動ー
頑張ってくださいー
内藤スレ何度読み返してもやっぱり面白いですし
ヴァナスピが出来るの楽しみにしてます
つかwww俺も同人誌かなんかつくろかなwwwwwwおkkkwww
- 75 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/03/05 23:31:49 ID:oZYU4vOL
- 作業報告:背景「ノーグ」のサイズを1280*960に修正しました。
過去スレによると近景はこのサイズ、遠景は640*480だそうです。
たぶん他の背景担当の方とかなり書込みタッチが違うと思いますが
気にしないでください。
巴姫の専用ステージがどうしても欲しかったので緊急で作ったのです。
>>74
がんばりまっすヽ(´ー`)ノ
- 76 :(・∀・):06/03/07 07:55:38 ID:???
- ずっと柱の陰から見守ってますよ!それしかできないけど・・・待ってます^ー^
- 77 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/03/12 17:50:56 ID:2mmjoPt0
- 応援ありがとう&引き続き、スクリプターさん募集上げ!!(´・ω・`)
- 78 :認知して・・・:認知して・・・
- 認知して・・・
- 79 :茄梨 :06/03/14 00:59:24 ID:???
- ぐぅwww
偉そうな事言っておいて時間が取れなくて目標の立ち絵すらできてないヽ(;´Д`)ノ
ドカンと暇ができないものか
- 80 :(・∀・):06/03/14 19:58:40 ID:???
- 気長にやるが吉wwwwwwwwwwwwww
いまやってる人だって、一年以上かけてるんだwwwwwwwwwwwwwwww
ぶっちゃけ、一番重要なのは継続する意思だwwwwwwww
- 81 :(・∀・):06/03/15 00:26:34 ID:???
- あと辞めるときの挨拶ももっと重要だwwwwwwwww
- 82 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/03/25 00:21:07 ID:DHzGJRhb
- まだまだスクリプターさん募集上げ!ヽ(´ー`)ノ
>>79
空いている時間に、紙で下絵書きや色決め等をすると、ドットにするときに手早くできるようになりますよ。
- 83 :(・∀・):06/03/28 01:54:36 ID:???
- 1年前に見て気になってたけど、続いてたことに感動。
みなさん、お疲れ様です。
質問があるんですが、まだドッター募集してます?初心者だけど。
できればガルモあたりで。
一応、エッジも2Dツクールも持ってます。
後、スクリプトっつーのは、ツクールで実際に動かす作業のことですか?
こっちは知識がないと厳しいのかな。
なんにせよ、勉強しながらコツコツ頑張ってみようと思ってます。
- 84 :83:06/03/28 03:56:13 ID:???
- 説明書見てきた(・∀・)
格闘ゲーマーの血が騒ぐスクリプト(・∀・)イイ!!
少しスクリプトもいじってみます。
いけそうだったら巴姫動かしてみまーす。
- 85 :(・∀・):06/03/28 12:34:17 ID:+1H6DSQE
- 新ドッター&スクリプターさんage。
>>83さんがんばれ(・∀・)
他の人もがんばれ(・∀・)
- 86 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/03/28 21:48:04 ID:GTv+PxCC
- 期待(*゚∀゚)上げ
- 87 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/03/28 22:57:35 ID:???
- トリップつけてみたtest。
83です。
- 88 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/03/29 02:36:21 ID:???
- 83death
gifアニメーションから一枚絵をbmpで保存する方法を学びました(・ω・)イマサラ
>>エルモンクさん
完成用のあぷろだ覗いてみましたが、一部圧縮ファイルが見れないようです。
全部表示って可能なのでショウカ?
まだわからないことだらけですが、少しずつ進んで行きまー。
- 89 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/03/29 23:31:33 ID:4tdjKobL
- >>赤/暗さん
圧縮ファイルはわざと未公開にしてあります。
圧縮ファイルを見るにはパスを使って制作者ログインしていただくわけです。
で、このパスですがサイト制作者のQ氏へメールで問い合わせれば教えて
いただけると思います。問い合わせ先はサイトトップページのQ氏の名前
をクリックすれば分かると思います。
万が一、Q氏が忙しくて数日たっても返信が無い場合は、私がパスを教えます。
ヽ(´ー`)ノ ただ、中みるとあまりのデータ量に呆然とするかもしれないから
びっくりしないでね…
- 90 :992:06/03/30 01:41:02 ID:???
- 流れに反して後ろ移動制作ちゅう。
後ろ移動中って手はガードしてるんでしょうか?
それと名前とかつけたほうがいいのかなー。
赤/暗さんばんがれー
私もがんばるー
- 91 :(・∀・):06/03/30 01:53:43 ID:???
- >>90
敵を気にせず普通に後ろ向いて歩いちゃうに一票
- 92 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/03/30 02:10:56 ID:???
- >>エルモンクさん
ありがとうございます。Q氏にメールを出してみます。
公開うpのファイルを使って、痛風のデータをベースに
巴姫の屈中のスクリプトを組んで見ました。
動いたよママン━━━━━━ヽ(´∀`ヽ)━━━━━━ !!!!!
感覚的に「ガイルのしゃがみ中K」をイメージして判定をふってみました。
>>992さん
頑張ってくださいー。ワタシも頑張ります!
- 93 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/03/31 00:06:54 ID:jr5tjKIT
- >>90
うpろーだーの2004/8/18のNo323に巴姫の後退の動画を乗せているので
参考にいかがでしょうか。
>>赤/暗さん
公開してあるのは見本用の動画ですので本ファイルと異なる部分もあります。
組む練習用には良い材料だと思いますが、一応念のためツッコミ。(゚Д゚)ノ
- 94 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/03/31 02:35:00 ID:???
- ( ̄□ ̄;)!!なんだってー!
屈弱中強を先走って作ってしまった。
まあ練習だと思って(´・ω・`)Q氏のメールの返事を待って頑張ります。
- 95 :(・∀・):06/03/31 11:31:11 ID:???
- スクリプターなんか募集してたのかΣ(゚Д゚;)
2D格95のころ格ツクやってたものですがドッター参戦まだ出来ますか?
320x240でなら描けるんだが640x480だと細かくかけてごまかしがきかないなw
- 96 :(・∀・):06/03/31 18:33:57 ID:???
- ちとタッチを似せる為にペシペシドット絵のリハビリしてたんですが
何でみんな左向き何でしょうか…
格ツクの仕様だと右向きに描いた方がいいような?
- 97 :(・∀・):06/03/31 19:10:34 ID:???
- 手描き絵が左向きのほうが描きやすい理由により(?)
原画がぜんぶ左向きで、みんな原画を元に作成してるから
じゃないかな?どっちにしろ左右反転させて使うんだし
左右対称じゃないAFの猫狩以外問題ないとおもう。
- 98 :18:06/04/01 18:44:28 ID:???
- おひさしぶりです背景担当18です。なんとか生きてました。
スクリプター&ドッターさんが増えて嬉しい限りです(´∀`)
なかなか作業がはかどらなくてもどかしい・・
3月中に終わらせようと思っていたのですが、
いつの間にか4月になっていました(涙。
とりあえず完成するまでupせずに、気長に頑張りたいと思います。
P.S.
ところで今日初めてトーンツールの存在を知りました☆
手打ちトーン万歳orz
- 99 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/04/01 21:33:41 ID:k/E6yC5L
- >>95
まとめサイトを見てやりたいキャラを決めて
そのキャラの立ち絵をうpすれば参戦宣言完了ナリ
>>96
ほぼ97さんの言う通り。原画がその向きだから。
反転させても不具合のないようにバランスとって
書いてます。どうせ2P側だと向き合う形になるしw
- 100 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/04/02 02:24:42 ID:???
- >>エルモンクさん
Q氏が多忙のようでメールの返信が帰ってきません(・ω・)
もしよろしかったらパスを教えてくれませんか?
- 101 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/04/02 19:06:51 ID:RwlZRPWB
- >>赤/暗さん
捨てアドをさらしてもらえれば、パスを送ります。
- 102 :(・∀・):06/04/04 15:07:32 ID:???
- まとめサイトが落ちてるんですが移転かなんかされました?
- 103 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/04/05 23:47:03 ID:nb7yxe5S
- >>102
見れました(*´Д`)
- 104 :Q ◆vlIpR4444Q :06/04/06 17:43:13 ID:???
- さきほど赤/暗さんに返信しましたが、ちょっと遅かった模様(´・ω・`)
申し訳ないです。
- 105 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/04/06 22:40:24 ID:???
- メアド習得してきました⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡≡≡≡≡≡≡
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)ってなんてタイミングでメールの返信が!!
Qさん、エルモンクさんお手数かけました。無事ログインできました。
- 106 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/04/07 10:55:12 ID:???
- 了解しました〜連絡とれてよかったです。
- 107 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/04/14 00:12:44 ID:???
- 一週間たったんで定期報告。
各種モーション、各種攻撃は仮組み完了。
ただ各種エフェクトと音が無い状態ので切りあってる感じはゼロw
必殺技として仮WS燕飛を実装。
また中段攻撃として仮WS光輝を実装。
仮WSは現状のモーションを組み合わせて便宜上作ってます。
超必的存在の雪風は空中で突撃する技に
月光は対空技に、花車は突撃系に。
雪→月→花の順にキャンセル可能。
明鏡止水と乱れ雪月花、挑発、2Pカラー等は未実装。
エルモンクさんの考えてる巴姫とは違う感じになっちゃったかもorzゴメンナサイ
とりあえず、巴姫仮組みαver.1.00で完成用うぷろだにあげておきます。
ご指摘あったらご指南よろしくおねがいします。
- 108 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/04/14 00:19:31 ID:4wuO20PH
- 連投スマソ、報告age。
あー、あとわかってるけど直せなかった不具合。というか言い訳。
ダッシュ強の滑り方がヘン。
雪風のエフェクトが小さい。
通風と一緒になってるんだけど、通風のほうはほとんどいじってないため
変なところが満載w
マメに直していきまー
- 109 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/04/14 21:36:46 ID:te/ydJUm
- >>赤/暗さん
仮組みお疲れさまです。うp楽しみにしています。
といってもマカーの自分ではテストプレイできないので他の方の感想待ちです。
雪風はジャンプ中に氷弾が飛んで行く飛び道具として作ったので、
突撃系としては使えないような気がしますが…(本体の向きが一方向の為)
雪風のエフェクトが小さいと思われているのも、元々氷弾の大きさにエフェクトを
合わせている為そのように感じるのでしょう。
どうして飛び道具として作画した雪風を突撃の技に変えたのでしょうか?
もしかして作った動画に飛び道具として使えないような不都合でもあったのでしょうか?
- 110 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/04/15 01:22:27 ID:???
- うpしようとしたらデモを組んでいないことが判明( ̄□ ̄;)!!
うpはもう少しお待ちを・・・。
>>エルモンクさん
なるほど飛び道具でしたかー。
自分の中で勝手に、雪月花→やっぱ超必だよな→昇華できたらカッコヨクネ?
とイメージしてました。説明を見ない自分がワルイです(´Д⊂ゴメンナサイ
エルモンクさんの画には何一つとして不具合はありません(´Д⊂
エルモンクさんは、雪月花を必殺技にして、明鏡止水→乱れ雪月花を
超必で考えていたと感じですかね、イマサラですが(;´д⊂)
現状のモーション的には、雪風は空中から斜め下に突撃する技になってます。
中段攻撃で命中後は月にのみキャンセルできます。めくりも狙えます
(めくったら追撃はできないですけど)。
ただ、あくまで仮組みということで、エルモンクさんやみなさんと相談して
良いキャラに育っていったら、とか思ってます。
- 111 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/04/15 02:04:49 ID:pawz7pjn
- >>赤/暗さん
>エルモンクさんは、雪月花を必殺技にして、明鏡止水→乱れ雪月花を
>超必で考えていたと感じですかね、
はい、その通りです。
実は当初の構想では雪風を飛び道具にするつもりはありませんでした。
技モーションを作っていく段階で、バリエーションをつけたくなり、
「雪風はジャンプ波動拳」「月光は弧月斬」「花車は滑り居合い斬り」のように
分かりやすく作り分けしました。
だから、乱れ雪月花は雪月花を繋げて使いたい人の為に作りました。
その為、乱れの雪風は専用にモーションを作り直してあります。
赤/暗さんが新たにWSを作ったのはかなりすごいと思います。
自分も1年と6ヶ月、巴姫の動画をコツコツと作ってきました。
なのでどうか、私が製作した技を改変しないようお願い致します。
。・゚・(ノД`)・゚・。キニナッテコンナジカンマデオキテタ…
- 112 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/04/15 04:12:09 ID:???
- >>エルモンクさん
なるほど!貴重な睡眠時間を奪ってゴメンナサイ(´・ω・`)
雪風をそのように作り直してみます。
他はたぶんイメージ通りだと思います。
あー、あと勝手に追加したWSですが、私もツクールで本格的なものを
作るのが初めてだったために、便宜的に作ったものなのでいずれ消す予定です。
ただ作っていて思ったのは、格ゲーとして技数が雪月花+超必では少し少ない
かな、と思ってます。
ゲーム的に中段攻撃があったほうが面白いかな
と思ってモーションがそれっぽい光輝を作ってみました(モーションは立強だけど)
燕飛も強→中のまんまです。
ともあれ、雪月花を直したらうpしてみます。
エルモンクさんの期待に添えるといいな(・ω・)
- 113 :(・∀・):06/04/15 14:36:00 ID:???
- 月華の剣士は通常攻撃の残像の色を変えただけで必殺技ですので
燕飛と光輝も残像の色を変えたらいいかもしれませぬ
- 114 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/04/15 22:24:52 ID:LBWTgzCk
- 中段のWSを御希望との事でしたので、燕飛を急遽製作しました。
燕のごとく軽やかさを出したかったので中突きからバク宙しました。(´・ω・`)
電撃のDVD見て、光輝は本当に光ってるだけのエフェクトだったので断念しますた。
- 115 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/04/15 22:57:42 ID:???
- 仕事ハヤ!( ̄□ ̄;)!!
自分も見習いたいものです。
ワガママな要望にお答えいただいて、アリガトウゴザイマス。
燕飛は「やや発生の早い中段技。ガード後はやや不利。
追撃は不可能。」って感じで設定してみます。ノロマな燕飛なんてカッコワルイし。
- 116 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/04/17 15:38:47 ID:???
- 雪作成完了('◇')ゞ
現段階では斜め下に結構な勢いで飛んでいきます。
GGXXのカイのスタンエッジ(空中)みたいな感じかな。
撃った後は真下に落下、着地後若干のスキアリ。
まだ弱中強の打ち分けは未実装です。
弾が命中orガードor着地で雪の炸裂モーションに移行します。
炸裂モーションにも攻撃判定を付けて見ました。攻撃の布石に使えるかも。
月なんですが、モーション的に2Hit技にして見ましたが、実際のWSは
1回攻撃・・・ちょっと悩んでいます。
現段階では結構な対空性能を誇りますが、斜め前に飛ぶのでめくりには弱いですね。
花はクリーンヒットすると相手が倒れるようにします。
月下の響の突進技みたいな感じかな。間合いしだいでめくりに?
- 117 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/04/19 02:37:45 ID:???
- 雪月花それぞれ修正完了('◇')ゞ
完成用うpろだに乗せてみました。
(とりあえず)動く巴姫と痛風のバトルをご覧ください!
とりあえず技表。
チェーンはA→B→C 空中チェーンはなし。
雪:空中で236+C
月:22+C
花:214+C
燕飛(旧ver):236+A
只今中段WS燕飛を作成中です。弱中強の打ち分けも未実装です。
なお、タイトルやキャラセレ画面はかなーーーり適当に作ってあります(´・ω・`)
あと勝利設定してないので決着がつきません。
コマンドも出しやすいようになってます。超必殺系は未実装です。
とりあえず、感想とココが変だよ報告をお待ちしてます。
- 118 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/04/19 18:02:52 ID:7JdOy1xz
- >>赤/暗さん
投稿する際に「公開」か「非公開」のチェックがあるのですが
「公開」にしておかないと他の住人さんにデバグしてもらえませんよ〜
- 119 :(・∀・):06/04/19 21:21:22 ID:???
- 赤/暗氏はけっこううっかりさんだなw
- 120 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/04/19 22:54:36 ID:???
- な、なんだってー!( ̄□ ̄;)!!
うpしなおしますた(´・ω・`)
- 121 :(・∀・):06/04/20 10:02:05 ID:???
- 巴姫リーチ長いのにジャンプ早いから
ぴょんぴょんしながら強してるだけでえらい強くないか?
リーチ長いので中強はもっと隙をでかくした方がいいかと
あとぶつかり判定を使いすぎてる気がします。
ぶつかり判定はニュートラルポーズの位置固定にして
攻撃するときは食らい判定だけにした方が変な押し方したりしなくなるかと
近強を用意しないと厳しいかなぁ?
痛風だけの時も思ったけどノックバックが全体的に変な気がする。
足払いで派手にふっとんでいくし
空中の相手に通常攻撃当てても水平にノックバックが発生してから
ポトっと下に落ちるし…
あと倒れている時間が長すぎる気がします。
- 122 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/04/21 14:32:37 ID:laLykxDI
- 豚斬り
キャラクターセレクト用の巴姫画像の事すっかり忘れてたぁ!
(`・ω・´) ちょっと探してきますね。
後、ゲージだかセレクト画面だかの画像はうpろーだの過去ログの奴でいいのでしょうか?
新しく作ってみたいぜ!という職人さんがいらしたらトライしてみてもらっても
いいのでは、と思ったしだい。
- 123 :992:06/04/23 13:40:03 ID:Gkk+5Ns0
- 生存報告(・ω・)ノ
エルモンクさんのアップしてくれた歩きをもとに訂正いれてます〜
- 124 :(・∀・):06/04/25 17:20:50 ID:???
- がんばれええ〜〜〜〜何も出来ないけどひっそりと応援してます!
- 125 :(・∀・):06/04/27 23:36:29 ID:???
- 完成アプロダにあったのを起動して、5分くらい対戦画面で放置してたら
1vs2になったww
タッグ戦ですか、そうですか…・゚・(つД`)・゚・
- 126 :(・∀・):06/04/28 07:05:27 ID:???
- 巴ちゃんちょっと強がつよすぎるなw
- 127 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/04/29 17:43:43 ID:1xRufs0m
- 作業報告: ヴァナスピのタイトル用データとキャラクターセレクト用のデータ
を完成用にうpしました。というかどういう素材が必要なのか
わからないのでできる範囲で(仮)に仕上げました。
wwwwwwwwwwwwwwww
>>992
楽しみにしています(*´Д`)
- 128 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/05/01 01:57:23 ID:???
- タイトルとキャラセレ拝見しましたー。
いいですねー!
ちなみにタイトルに必要なのは背景とゲームモード表示、カーソル
キャラセレは背景とキャラ選択、選択後のグラフィック、1P2Pのカーソルです。
現在明鏡止水と乱れ雪月花を作ってます。
あと、イ寺魂ですが、どういった感じで使う予定なのでしょう?
技だったらウマシカの術(ってマイナーだけどw)みたいな感じかな。
ついでに既存の技の調整もコツコツやってまーす('д')
- 129 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/05/01 02:00:07 ID:???
- にあー、うpろだ見返してたらイ寺魂の説明がちゃんとしてあった(´Д⊂スミマセン
イ寺魂もつくってみまーす。
- 130 :18:06/05/01 22:41:53 ID:???
- つ【生存報告】
左右の柱と階段できました。床と受付(?)作ってます。
ゆっくりめですが、いいモノ作りたいので頑張っていきます。
≫赤/暗
巴姫やってみました!次のUPが楽しみです!がんばってくださいー
≫エルモンク
カッコイイ!!
- 131 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/05/15 17:54:22 ID:/Q8A9tAK
- 完成用うpろーだに、こっそりキャラセレ修正データうp上げ(゚Д゚)
- 132 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/05/17 03:53:27 ID:???
- ヒトです。
今更出てきてお前もういらないからカエレと言われそうなカンジではありますが
現状の状態を上げておきました。獣様に癒されつつ暇を見つけては細々とやっています。
ずーっと鎌鎌鎌鎌かまかm
基本となる構えにおいて半端な出来にしたくは無く、
後の作業の時に後ろ髪を引かれない様せめて自分で納得出来るようにしようとこだわり続けてきたものの
2年いじって何一つ完成したものが無いという現状を考えるとあまりにあまりなので
ラインの修正はもうやめてしまおうかと考えています。
毎度毎度中途半端な仕事になってしまって本当に申し訳ありません。
- 133 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/05/18 18:18:52 ID:irhc6/sZ
- ロゴの人さん来訪&ヒトさん応援 上げ(゚Д゚)
- 134 :992:06/05/18 22:11:25 ID:???
- ヒトさんキター(°∀°)
いや〜わたくしも作業してるものが何一つ完成しないんで・・・
作ってみてアップして、意見待っている間に違うの作って・・・
待機はまだ作ってませんしどんな動きになるかもわかんないすーヽ(;・ー・)ノ
とりあえず今は歩きの足元修正と、ダッシュと、待機考え中・・・
がんばりもす。
待機時の動作、こんなのがいいっていうのあったら意見くださいorz
- 135 :(・∀・):06/05/19 10:19:27 ID:???
- エルシ版ダウソして遊んでみました。面白かったです
製作頑張ってくだちい ↓つまらない土産
(`・ω・)ノttp://tune.ache-bang.com/~vg/outitem/up/img/8297.jpg
- 136 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/05/19 23:23:18 ID:???
- 構え完成ktkr
大変長らくお待たせ致しました。
助言していただいた方々ホント感謝です。
やっとスタートラインに立ったぜ(つдT)ガンバルヨ
とりあえず完成版うpろだに構え(立ち)をうp。
- 137 :(・∀・):06/05/19 23:40:02 ID:???
- >>136
【おめでとう!】【よくやった!】
と、通りすがりから一つやり遂げたことへの賞賛を。
- 138 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/05/20 21:41:47 ID:???
- 構え終わって超廃なヒトですコンバンハ。
次のモーションはほったらかしになってたしゃがみと走りから手を付けていこうかと思っています。
そしてモチベーション維持も含め今考えてる餡刻の技モーションを何を作るか改めてチラシの裏。
(勿論基本モーション優先)
イメージは暗/戦(実際は羊だけど)
武器を鎌で描き上げたので武器が被る餡子との差別化を図る為物理系WSを中心とし
魔法・必中WS系は出来る限りスルー。オートインビジは開始・終了演出時に再現?
既存で近いイメージは月下2幕の刹那
・スライス
・スピニングサイス:突進
・ボーパルサイス:対空
・ギロティン:連続入力
・レイジ:状態変化
→ラムチャージ:レイジ専用技
・クロスリーパー:ゲージ消費、打撃
・暗黒:ゲージ消費、状態変化(ドラゴンイ○ストール?)
→ブラッドウェポン:暗黒専用技
→?:暗黒専用技
ときにどなたかエル♂かヒュム♂のクロスリーパーの画像or動画
お持ちで無いでしょうか(・ω・)
- 139 :(・∀・):06/05/21 09:26:24 ID:???
- >ヒト氏
PC版のFF持ってるなら「(`・ω・´)シャキーン」ってツール使えばWSのモーション全部見れるよ。
適当にぐぐったら置いてあるところ見つかるはず。
- 140 :992:06/05/21 16:47:00 ID:???
- 歩きモーション訂正版アップしました。
自分的にはかなり満足したんでこれで一区切りにしたいところ。
それにしても暑い。昨日まで寒かったのに。
- 141 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/05/21 18:51:36 ID:???
- >>139
実はPS2組なんです(つ∀T)
過去PC版が必要と知らず導入して絶望した苦い思い出g(略
>>140
お疲れ様です!
今後のモーションの事なのですが
ダッシュは過去ログで前担当極小壷様が歩きでアップされてたもの(2003年10月)
を使ってみては如何でしょうか?
参考にするだけにしても基本動作の枠ひとつそれだけ楽になりますし。
- 142 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/05/22 21:43:12 ID:???
- 過去アップされていたドットの中にも
相当完成度の高いものがあったりします
若干探しづらいものもあったりするのでそれらをピンポイントで拾って
まとめてみることにしました。
今後作成者の名前や掲載されているログが何年何月のものか、
また見逃しているものもあれば追加できたらいいなと思っています。
足踏みしてるように見えても実は結構動作はアップされていたりします。
ちょっと重いけど許してねwwwww今後改善していくからwwwww
ttp://homepage3.nifty.com/kuronagi/vana/vana.htm
- 143 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/05/26 20:20:10 ID:rzCQsKd0
- ヒトさんGJ!!!そして急浮上(`・ω・´) !!
みなさん時々、生存報告おながいします(゚Д゚)
お土産おいておきますね。
ttp://beansidhe.at.infoseek.co.jp/vana/vanasp-index.html
- 144 :992:06/05/27 00:08:05 ID:???
- ヒトさんとエルさんのサイト早速お気に入りにいれました〜
ちまちまやっているんですがどうも動きをつけるの下手なので、みなさまじゃんじゃん直してください。
そのほうが私もわかりやすいしうれしいし!
ということでまた作業にもどりマッスル('∇')
あ〜それとトリップつけたほうがいいんでしょうか?
というか私も名前つけたくなってきた。うずうず。
- 145 :638 ◆OxkbTQ6WX6 :06/05/27 09:45:48 ID:???
- 生存報告だけ・・・ノ
ほんとに生存しているだけになっていますけど・・orz
そういえば、フェンリルの方いらっしゃったりしますか・・・?
別に何かあるわけじゃなくて、単に自分とおなじだーわーいって言いたいだけです・・w
【ごめんなさい。】
次はまたなにか持ってこられるようにがんばりますorz
- 146 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/05/30 13:42:29 ID:???
- バナーアニメ部分完成ktkr
え、いいから餡刻描け?
ごめんなさいごめんあsうわきさmなにおsあqwせdrftgyふじこlp
- 147 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/06/03 22:02:51 ID:???
- こんばんは。ビシージ面白いですね。
巴姫ですがJ強と立強が強杉ということでしたので
「チェーンコンボをなくす」ことで新しくバランスを模索していこうかと。
仕事の合間にコツコツ調整してます。
中途半端でも定期的にうpしたほうが良いのかなーとか。
ちなみにσ(゜∀゜はバハ鯖です。
- 148 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/06/05 01:05:00 ID:???
- こんばんは。早速ですが華魂αver.1.01をうpしました。
主な変更点は以下の通りです。
全体的なダウンからの起き上がり時間を半分以下にしました。
空中連続技の繋がる時間を多少シビアにしました。
ダウンモーションを短くしました。
全体的なダメージを少なく修正しました。
以上の修正によりよりスピーディな戦闘が楽しめると思います。
また、ダメージが全体的に大きく戦闘がすぐ終わってしまうのを防げると思います。
次に技の変更です。
巴姫のチェーンコンボを削除しました。
巴姫の立強、屈強、J強を修正しました。
秘儀WS「花車」のモーションが一部おかしかったのを修正しました。
秘儀WS「雪風」の炸裂モーションが当たるともう一度炸裂モーションに戻る不具合を
修正しました。
秘儀WS「燕飛」を中段技として作り直しました。
2アビ「明鏡止水」を実装しました。なお、乱れ雪月花は未実s(ry
主な変更点は以上です。
で、以下がわかってるけど直せてない不具合です。
燕飛を撃つと画面が一瞬上に動く。ちょっと酔う・・・。
中段攻撃がしゃがみにヒットしてもHPが減らない(マジで原因不明・・・なぜだー!)
相変わらず巴姫のダッシュ強が不自然。
みなさんの添削ご指導、今後ともよろしくおねがいします。
- 149 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/06/05 22:02:53 ID:5i1jVPMi
- 乙であります!!(`・ω・´)
巴姫のダッシュ攻撃はたしかダッシュといいつつも止まりながら攻撃するように作画たきがすr(´・ω・`)
- 150 :(・∀・):06/06/06 03:17:49 ID:???
- 明鏡のコマンドがわからんとです!!
- 151 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/06/07 01:30:58 ID:???
- >>エルモンクさん
あ、あれ滑らないんですね(´Д⊂ゴメンナサイ
ビシャモンのダッシュ強Pを想像してました。
>>150
すみません↓↓Dです。
通常技にはふってないボタンをとりあえず使ってます。
- 152 :992:06/06/11 01:35:58 ID:???
- 待機つくり中・座りなおし中です〜
なんか待機が変な動きをするので・・・
もっと直していかねば。
待機てそんなに大げさに動かなくてもだいじょぶですおね。
- 153 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/06/11 03:41:55 ID:???
- コンバンハヒトデス
某会社の一次選考と就職活動用の作品作りでここ暫く全く暇がありませんでした。
モラモラさん遅くなって申し訳アリマセン。
結局まだドットは打てていないので言葉のみのアドバイスになってしまい大変恐縮なのですが
まず作った自分が見てみてカッコイイシルエットかどうかって事が大切です。
今描いているものが自分でどこかおかしいと思うのであれば
原画や元ポーズに必要以上に縛られず、どの部分が悪い原因かを考えて直してみましょう。
資料が必要なら市販の格闘ゲーム(前あげたページに安価なオススメ品を載せてあります)や
上手い人が描いたドットと見比べて自分とどこが違うのかイロイロ研究してみて下さい。
そして皆さんが仰っていますが体を描く際は
必ず自分で体を動かしてみて動作を体で把握してみましょう。
全身鏡があればなおベター。ついでに1人の時がおすすめ。
餡子のポーズとかシミュレーションしてる時見られたりすると
性別に関わらず計り知れない気まずさです
体験談とかじゃないですよ決してええホントに
- 154 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/06/11 04:32:29 ID:???
- 続き
具体的な指摘については言葉での説明は苦手なのでもうちょいお待ち下さい
今日明日は一応休みなのでその間に出来れば何かしらあげられるよう努力しますorz
ぶっちゃけ散々偉そうな事言ってみたところで自分も餡刻はあまり進んでいないので
何様だよって感じなんですが
とりあえずようやくゆっくり寝れるようになったので
ちょっと睡眠とってきます なんかスズメが鳴いてるwwww
それと蛇足ですが
拡大しながらドットを打っていると割と全体のバランスを見逃しがちです、
エッジならポジションウィンドウを確認しつつ どうドットを置くとどのように見た目が変化するのか
常に意識するとやり易いです。
後バランスを見るには左右反転もおすすめ。
- 155 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/06/12 21:36:29 ID:???
- モラモラさんへ サンプルをあげてみました。
私がイチから描いたものと元絵をコピーペーストで修正したものの両方です。
元の絵をモデルにしているので 多分 頭身やポーズに変化は無い・・・筈。
色は背景などがちょっと目に辛い色だったので一部いじってあります。
とりあえず大きな修正点は
顔の角度と視線(多分これで正面むいて見える・・・筈)、
胸の角度の修正(あの角度だと胸はもっと下を向いているはず)
武器を逆の手に持ち替え、手前の手を広げた(これはシルエットを見栄えよくする為)
何故視線が足元及び斜め上を見ているように見えてしまっていたか、
おそらく目の描き込みすぎのせいだと思います。
あの狭い範囲でドットを打つとなると、顔の中身(目 鼻 口)の表現は
出来るだけ少ない色・ドット数で描いて 反射などは入れない方が無難かもしれません。
また、微妙な線の変化が苦手なドットでは 色の変化によって奥行きを出す手法が簡単です。
奥にあるものは彩度を落とした影の色のみで構成するとアラ不思議、何故かそれだけで立体感が。
- 156 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/06/12 21:51:24 ID:???
- 連続投稿失礼
それと今後必ず必要になるであろう
人の体を描く上での簡易構造図も軽く描いてみました。
また、武器を持たせたりするときは構えの状態からどう攻撃に移るのか
ということも考えた上で描くことをお勧めします
(その為に自分の体で動作を確認する訳で)。
あのままでは若干コメントし辛いっス(つ∀T)
まぁ アレです 体を描くのが難しい場合はシャキーンをトレーs
散々偉そうな事書きましたがぶっちゃけこのうちの6割は自分でも出来てませんwwwwwwwww
お互い今後もガンバっていきましょい。
ページに参考資料を追加致しました。
ttp://homepage3.nifty.com/kuronagi/vana/vana.htm
- 157 :(・∀・):06/06/13 13:48:21 ID:???
- エルメス暗を描いてみようと思って過去ログ漁ってたら
ヒトさんが描いてるΣ('ω'ノノ
- 158 :モラ :06/06/13 14:17:58 ID:???
- 猫狩降ります。
お手を煩わせてすみませんでした。
今後はどうか存分にご自分の作業に戻られて下さい。
- 159 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/06/13 18:33:16 ID:???
- >>157
あーアレは餡刻の作業をやってる最中に
野郎と鎧ばっかりじゃ疲れるぜwwwwww
↓
たまには♀キャラも描いてみたいぜwwwwwww
↓
じゃあ一番エロそうな餡子でもイっとくかwwwwwwwww
同じジョブつながりだしwwwwwww
って息抜きがてら勢いで描いちゃったものなので
正式に作業でやってる訳ではないです。なのでドーゾドーゾガンガン
ちなみにあのアニメのモデルは
某勝ち上がると毎回グダグダになる格闘技大会を舞台にした格ゲーの鞭の人です
>>158
(´・ω・`)了解です
基本的にこの企画門は常に開かれてると思うので
また気が向いたらいらして下さい。
最初の構えアニメの髪の毛の処理好きだったんで先が見れず残念です。
- 160 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/06/13 18:41:04 ID:???
- 追伸
というかもう担当とかあまり考えないで続き描きたいなーとかイチから描きたいぜってのあれば
ドットのあるものでもガシガシやって頂いて大丈夫だと思います
例えば私がやってる餡刻だってモーションが自分が作ってるのより良いものがあがれば
ゲーム全体としてはそれを使えばいいだけだし、
また参考にしてより良いものを作る足がかりにもなると思いますし
「担当」はその人以外描いたらダメって決まり事では無いと私は考えてます
最終的に良いものが出来ればそれに越した事は無いので(企画進行が私ではないので私見ですが)
- 161 :モモラ :06/06/13 20:32:44 ID:???
- 正直に申しますと、私に企画に参加できるような実力がない事は百も承知でした。
私のヘタな絵を見て、多少腕に覚えがあるが最初の一歩を踏み出せないでいるROM専門の方が
「こんなヘタクソな絵でもイイんだったら、俺ならもっとうまく描けるぜ」とばかりに参加する気に
なって下さればよし、現在参加中もしくは休止中の方々がアップローダーを見て「コイツのヘタな
絵でアップローダー埋められたらたまんねー。よしいっちょがんばるか」とでも思っていただければ
なおよし。
とにかく、「なにこれw」「ヘタクソw」「ひっこめw」でもなんでもいいので、もっと通りすがりの
名無し様がコメントをつけやすい空気を作れれば、ヒトさん・エルモンクさん・992さんたちのみの
閉鎖された空間のような現状を打開できればと思い、私は第二のロンドンさん(というとあの方に
失礼ですが)になろうと決意したのでした。
私は宣伝ができるような多数のお客様がいる大きなサイトを持ってるわけでもなし、「こういう
おもしろい企画があるよ、参加してみない?」なんて紹介できるような人脈があるわけでもなし。
いるのかいないのかわからないROM専門の方々に無言の訴えをするしか、企画を盛り上げる
方法が思いつかなかったんです。
実際、エルモンクさんなどはうまくて早いので、巴姫さん終わったのであればもう1キャラぐらい
作ってくださっても良いのになあ・・・とは思いつつも、作り手でもないものがそんなこと到底
言い出せるわけがなかったので、内藤さんに着手してくださったことは想定以上の結果でした。
しかし、ただでさえ製作に割ける時間が少ない(らしい?)ヒトさんにあそこまでお手を煩わせて
しまった事は計算外でした。
(こう書くとまるでみなさんが私の手のひらの上で踊らされているかのようで不愉快に感じる
かもしれませんが、すみません。他にいい表現が思いつかないのです)
ここは私のためのドット絵教室ではないわけですし、ここらが潮時と思ったのです。
ただ、最初から、途中で投げ出す気ではじめたワケでは決してなかったという事だけは
ご理解いただければと思います。
最後に。
お手数ですが、過去ログ出来のいい作品まとめページに2005年4月1ページ目446の
猫狩を追加していただければと思います。
タル詩さんの作品ももちろん知ってましたが(私が最初から猫狩の帽子をつけていなかったのは
jこの方の製作過程も見ていたからです)私が目指したのは446の猫狩でした。
- 162 :992:06/06/13 20:58:02 ID:???
- 私もヒトさんの意見にさんせーい!
っていうのは、一人で作るのはやっぱ大変だからです。
絵の訂正版アップしてくださるの助かっています。
内藤たちは、みなさんがつくってきたものであり、共有しているものであると思います。
今着手している人だけが作り手ではないですよ。
見ている人が作ってるんですよ。一言コメントであれ、にぎやかしであれ。
でもモラモラさん残念ですぅ・・・
もちょっとがんばってくれると思ったのになぁ〜
別に根つめてやんなくていいしまた来てちょ〜
一気に継続してやる必要ないんだし。
誰かが制作してる、それだけで同志っていうかなんていうか
こちらも連帯感あってうれしいんですよ。だから気が向いたら・・・っていうのははかない望みかしら。
わたしはまだまだがんばりますよ!
ただいま待機制作中。
FFではたいしてレベルもあげてないし
- 163 :992:06/06/13 21:01:07 ID:???
- あ、変なカキコミしちゃった・・・orz
こっちもFFもどっちも、楽しいものにしましょーお(゜▽゜)
ちなみに私は樽です(*'-')
- 164 :409 ◆bTKamzi9u6 :06/06/13 22:00:02 ID:???
- 638さんが報告してらっしゃるので私も一応生存報告(゚д゚)ノ
みなさんの熱いコメント見て、音は気楽なもんだな〜と思ってしまいましたw
絵の次ですからねぇ基本的に。
これからもマイペースにぼちぼちと作っていこうと思います。
とりあえず夏の間に一曲出せれば、と思っております。
ではではー生存報告でしたー
- 165 :638 ◆OxkbTQ6WX6 :06/06/13 23:12:06 ID:???
- >>164 409さん
絵は、FFのほうで既にキャラが存在していることや、原画があること、
ひとりひとりそれぞれのイメージがあることなどで、
見る側が細かなところまで気がつきやすくて、大変そうですよね。。
おまけに、みんなこういう個性の強いキャラですから、
そのキャラへの思い入れは相当なものですし。。
私は、誰でも一度は絵を描いたことがあるのに対して、
鼻歌などの単旋律以外で作曲をしたことがある人、というのは少なくて、
おかしなところが分かっても、そのおかしな理由が分からなかったり、
作曲自体がすごいことに見えたりすることが多いのか、
絵に対するものと比べると、音へのコメントが優しいものが多いなぁと感じています。
そのおかげで、気楽にやらせてもらえていて、精神的に弱い私にはとてもありがたいのですけど。。
あと、キャラのイメージが、音楽のイメージに直結しにくいというのもありますよね。。
あ、話は大きく変わりますが、
もしも、メロディーと簡単なコードなら思いついているのになぁという人や、
アレンジが苦手だという人がいらっしゃって、
さらに、私のしょぼしょぼな編曲スキルでもいいから、
アレンジしてみて欲しいとい方がいらっしゃったら、
時間があるときにアレンジさせていただきますので、
是非アップローダーの方にアップしていただけないでしょうか。
(できるかどうかの保証はできませんがorz)
なんだか何を書きたいのか、よく分からないことになってしまいましたが・・orz
再び >>164 409さん
同じ音担当同士、のんびりまったりぼちぼちがんばりましょう!
>>163 992さん
私もタルなんです!
- 166 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/06/13 23:30:13 ID:ctOJIsxv
- >>モラモラさん
…残念です。クリアーな猫狩ができあがってきただけに、残念です。
あの緑の弓の形状は、今まで上がっていた他の猫狩の弓よりも良い感じでした。
後は靴の大きさのバランスと武器の形状の練り込み(ぶっちゃけ片手剣より少し
短い位の大きさでもかまわないと思う)位でいけると思うんすけどね。
まぁ、こっそり待機動画を作ってみてください。
モラモラさんが最初にうpした待機動画よりも、今度モラモラさんが作る待機動画の方が
はるかにレベルうpしているはずです。
ちょっとわからないとこがあるぞ?と思ったらまた質問しにきてください。
www豚切りwww
アドバイスをする時は、その人が問題点を理解しやすくなるように
簡潔に表現したほうがいいぽ。
ヒトさんはアドバイスを10まで書きすぎたぽ。
2〜3までポイントを示したら、後は本人にまかせればいいぽ。
ヴァナスピは、「学校」じゃなくて「自己責任、自己判断」の世界だから。
wwwwwwwwwwww
エルモンク は メロンパイの効果が切れた。
- 167 :モラモら :06/06/13 23:43:36 ID:???
- エルモンクさんには特に、私のとんでもなくのろい上達ペースに合わせてゆったりゆったり
生暖かく見守って頂いていただけに申し訳なく思っております。
おかげさまで、参加に必要な実力10のうち、参加当初のマイナス10からマイナス6ぐらい
まではレベルアップできたんじゃないかな、なんて自分では勝手に思ってました。
あと、誤解のないように言っておきたいのですが、たしかにいきなりポンとカッコイイ見本を
出されて、ソレを参考にどうこう言われても私のレベルではまだどうにもなりませんが、
ヒトさんのアドバイスがきっかけというわけではなく、エルモンクさんが内藤さんに着手して
下さったこと、992さんのペースが少しばかりあがったような気がすること、そして157さんが
まだ踏み出していないにしてもその気を少しでももってくださったこと、それだけで私の
やったことにも意味があったかなって思えたからです。
自意識過剰って言われればそれまでですけどね。別に私のおかげじゃなくても、みなさん
がんばってくださってると思いますし。
ではもういいかげんひっこめwって言われるまえに失礼します。
これからもがんばってください。
- 168 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/06/13 23:46:41 ID:???
- ていうか、05年の4月の446の猫狩って、それ漏れが描いたんじゃ〜〜wwww
武器が適当だから完成度は低いんじゃ〜〜〜wwwwww
- 169 :(・∀・):06/06/14 04:42:07 ID:???
- モラモラさんレベル上がってると思うよ
続けたらいいものが出来るんじゃない?
- 170 :(・∀・):06/06/14 21:05:43 ID:YFILaKVU
- まあ、そうは言っても明らかに他の作り手に比べると見劣りするし、上手くなってきてるのは認めるけどまだまだだろ。他人のアドバイスを受けて即活かせるってレベルじゃないな。
- 171 :(・∀・):06/06/15 00:50:52 ID:???
- 顔だけ書いてあとはエルモさんに作ってもらったら?w
エルモさん仕事早いし丁寧だけどキャラに表情がなくていまいt.....
- 172 :もらもら :06/06/15 16:23:01 ID:???
- みなさんありがとです。
私もともと絵描き畑の人間ですらないので、拡大してなくても
バランスの悪さに気づけない・カッコイイポーズがかけるセンスが
ないっていうのはどうしようもないです。
でもドット絵に挑戦してみて楽しかったです。
マウスだこが直ったらローカルでこそーり作ってみようw
- 173 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/06/16 03:10:17 ID:???
- こんばんは。侍75になった赤/暗です。
モラモラさんの猫狩拝見させていただきました。
いつか猫狩のスクリプトを組む日を心待ちにしています。
さて、本題です。
現在、基本的な部分のエフェクトの作成者がいない状態が続いてます。
痛風のを使いまわそうかと思ったのですが、素材として流用できないので
巴姫のエフェクトがまったくない状態です。
そこで、作成者を募集したいと思います。
ガート、ヒットエフェクト等を作ってくれる人大募集です。
詳しくは、HPを参照してください。
って書いてて思ったけど勝手に募集していいのかn
- 174 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/06/16 19:20:27 ID:???
- こんばんは。
華魂αver.1.02をうpしました。変更点は以下の通りです。
巴姫に秘奥義「乱れ雪月花」を実装しました。
コマンドは214+Dです。
乱れ雪月花を撃つには、明鏡止水を事前に使っていることが条件です。
乱れ雪月花を1回使うと、再び明鏡止水を使う必要があります。
それにあわせて、明鏡止水状態の時に明鏡止水を使うことができなくなりました。
秘儀WS「雪風」に本体部分の攻撃判定を付けました(燕返し!)
提案、指摘、不具合の報告お待ちしております。
そういえば、痛風も巴姫も投げって無いですよね・・・
きっと臼姫に一回転投げがあると思ってる俺ザンギ。
- 175 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/06/17 01:12:23 ID:w/uLzDqs
- >>赤/暗さん
まいどお疲れさまであります!(`・ω・´)
基本エフェクトの事をすっかり忘れてました。
以前のスレでは臼タルさんが基本エフェクトを作業中のようなそんな感じでしたが
臼タルさんが出現しないとどうにもわからないのでにんともかんともです。
着地やダッシュ、ジャンプのエフェクトは自分のヘタレスキルでも良ければ
製作できますが、ブラシを必要とする攻撃エフェクトはちょっと再現性に自信が
ないのでうpローダーのテスト画像で確認をお願いします。
といってもギルティギアの目コピにな…ゲフンゲフン…
- 176 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/06/17 01:59:39 ID:???
- |ω・)エフェクトなら多少手伝えると思います お互いガンバリマショウ
|ミ
- 177 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/06/17 23:20:23 ID:GtmNgnLm
- 作業報告:着地エフェクト(二種類)とジャンプエフェクトを完成用にうp。
- 178 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/06/18 11:36:08 ID:Oc4MVP2Q
- 作業報告:ダッシュエフェクトを完成用にうp。
後、何をつくろうかな〜(´ー`)y-~~~
- 179 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/06/18 15:52:22 ID:Oc4MVP2Q
- 作業報告:ダウンエフェクト(仮)を完成用にうp。
一応、樽でもガルカでも使えるような大きさにしました。
これはギルティの目コピなので、もっと良いパクリ元あるよ〜ていう場合は
そちらでの製作をお願いします。
- 180 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/06/21 16:29:28 ID:???
- こんにちは。
エルモンクさん、ヒトさん早速拝見しました。
仕事速いですねヽ(;´д`)ノ見習わなくては。
早速作業に取り掛かってみます。
で、もうひとつ音の問題が・・・。
共通エフェクト等の音は、取り扱っている様々なサイトがあり
そのようなところから貰ってこようと思っています。
が、FFXI独自の効果音(明鏡止水とか)はどのように再現したらいいか
悩んでおります。
何かいい知恵ありましたら教えてください(´・ω・`)
- 181 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/06/22 00:19:53 ID:aqcQOEVY
- >>180
(´・ω・`) 自分も侍はサポレベルに届いていないので、
効果音はよくわからないですが、似たような音を使えばいいのではないでしょうか…
- 182 :409 ◆bTKamzi9u6 :06/06/22 03:44:20 ID:???
- 音からも(゚д゚)ノ
私もSEはフリーの素材集などで基本的にはいいんじゃないかなーと思います。
ですが、どうしてもこういうのがほしい!ってのがあれば作ってみますよー
小手先程度ですが一応制作経験ありますw
- 183 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/06/29 13:31:47 ID:???
- 申し訳ありません
エフェクトもうちょい遅れそうです。
- 184 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/02 12:22:06 ID:Tc8gexlK
- 作業報告:巴姫の暫定の技を表にまとめました。完成用とバーボンハウスにうp。
エフェクト応援上げ!!
- 185 :(・∀・):06/07/03 21:16:03 ID:I4AuGTpo
- はじめまして、陰ながら応援していました
大きい声では言えないのですが格ツク95の頃から吸出し系で
キャラ製作しておりました
2ndでは個人で楽しむくらいの規模で製作してる感じです
そんな感じなのでどのキャラでもいいので組み立てを任せて
貰えるならうれしいかなぁと思ったりしています
久しぶりに完成品のアップローダーを見てみたら
お試し版のようなものがあったのでやってみました
巴姫に関して指摘などあればということなので、いくつか書かせてもらいます
立ちが足元きちんとあわせたほうがいいと思います
同様に大斬りでいきなり足元が上がるのも気になります
足を出来るだけ合わせるようにやったほうが見た目がよくなると思います
大斬りなんですが、まとめのアップローダーを見る限り
ダッシュと立ちが逆になってる気がします
あと、ダッシュ斬りが変だということですが
振りかぶりでやや間を置いてココまで慣性を残して
その後一気に振り下ろして慣性を弱める
とした方が個人的には自然ではないかなぁと思います
あと斬ってから立ちに戻るグラを抜かしてるのも
不自然に見える要因だと思います
必殺技系も気になるところがいくつかあるのですが
いきなり出て来て言いたい放題なので
われながら何だコイツという感じですし、仮組みで
そこまでのものをやってないといわれたら恥っかきですし^^;
気にせず指摘どうぞということならばまた書かせてもらいたいと思います
いきなり大変失礼しました
自分でもドット打ち勉強しよう・・・
- 186 :992改め脳筋タル :06/07/04 00:53:33 ID:???
- こばんわー
最近なにかと仕事いそがしです〜992です。
名前がずっと数字なのはヤなので付けてみました。
どんな名前にしようか考えてたんですけどね。センスないのでやめました(-_-)
↑のレスの人が言ってること難しくてよくわかんないんですけど
制作したいなら/welcomeですよ〜うぇるこめ('∇')!
作業報告
なんか同じことばっかやってるようですが、、、
待機はアレでいいかな〜と思うんで、合わせて歩きに訂正いれております。
腕の角度が変だったので。
質問ですが、待機>歩きに変遷するとき、間に一枚いれますか?作成するべきでしょうか。
- 187 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/04 12:37:20 ID:ojTPx9f2
- >>185さん
立ち大斬りの部分だけ説明します。
実は待機中、巴姫の右足(前方の足)が左足(後方の足)よりも若干
画面手前にでている為、作画時に右足を一旦画面奥へと下がらせてから
つま先を相手側に向けています。
もしかしてこの足元の動作が上へ移動したように見えるのかもしれません。
ちなみに移動してから軸足として固定させて、振りかぶるようにしています。
------------
過去ログ見直したら、なんか謎のアルファベット名の書き込みで
アルファベット名を一言書き込みが何ケ所もあってコワカッタ(´・ω・`)
- 188 :壱八伍 :06/07/04 20:09:41 ID:???
- ゲームをみてみたらわかると思うのですが
影に対して足の位置が上下に変わるんですね
立ちでは影の真ん中辺りに足があるのに対し
大斬りになると影の輪郭の上まで足が上がっています
通風を見てもらえれば分かるんですが足や軸がブレてない
作りなれてるなぁといった印象です
確かに完成品のアップローダーとかに謎の一行書き込みが多数ありますよね
外人さん??とか思ってみてましたが・・・確かに怖い
- 189 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/05 01:06:34 ID:Ey/bF09S
- >>壱八伍 さん
自分はMacしか持ってないのでWinユーザーの知り合いに確認をお願いしました。
知り合いの言うには、
「待機から攻撃に移る時に位置がブレている(立ち、しゃがみ共に)」
だそうです。
おそらくツクールに組み込む際にズレてしまったのではないかと推測されます。
ちなみに過去ログに私が製作した本来の位置の攻撃動画があるので、私の意図は
見本動画のとおりです。この作画自体がおかしいと言われちゃうとニントモカントモ…
- 190 :壱八伍 :06/07/05 19:50:13 ID:???
- イメージ見ました
その通りです
結局格ツクに取り込んだ段階で位置はズレるので
製作者が位置を合わせる作業になります
多少面倒ではありますが絵師さんのことを考えれば大して苦にならないとは思います
こんな雰囲気ですよーって感じなら良いとは思うんですが
通風のほうはお試しでもかなりのクオリティーがあると思うので
巴姫のほうでもやはり良い感じで遊べたらなぁと思ってしまいますよね^^
- 191 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/07/06 23:56:49 ID:cEWUV5dl
- >>185さん エルモンクさん
了解です。待機からのズレを修正してきます。
- 192 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/07 03:07:54 ID:???
- 暑いぜ
一晩で作り置きしたチャーハンが駄目になる暑さだぜ
そしてそれが軽く当たったヒトですコンバンハ
作業遅れて申し訳ありません
趣味で乳揺れのドット打ってたから遅れたなんて口が裂けても(略
ガードエフェクトを作り直し+アップし直しました。
小と大の2種類に変更。あとは導入後に様子見で、
エフェクト目立ちすぎて目にうるさい、また違和感がある等
修正が必要なら直していこうと思います。
現在はガードブレイク(導入するか否かはおいといて)、ヒットエフェクトを作成中。
ああ餡刻も放置しっぱなしだどうしようorz
- 193 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/07 23:05:22 ID:xoo1prlB
- >>壱八伍さん
なるほど、了解すますた。
>>赤/暗さん
よろしくです。(*´Д`)
>>ヒトさん
(´・ω・`) お大事に〜できることからコツコツとやるのがコツです。
- 194 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/07 23:11:07 ID:xoo1prlB
- >>186
待機--歩きは、特に間に挟まなくてもそのまま移行しちゃって平気だと思います。
待機>ダッシュも同様です。ただ、自分の場合ダッシュ終わりは一枚待機へ繋がる絵をいれてあります。
- 195 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/07 23:46:28 ID:???
- 必殺技用煙エフェクト仮うp(元は餡刻の技用に作っていたものですが)。
まだ陰影の処理はしてません。
で 一旦調整入れてうpし直した為元コメント消えてしまったのですが
煙エフェクトについてるエルモンクさんのコメントは
うpの際に
「通常ジャンプや通常ダッシュにエフェクトが付くと演出過剰になっちゃわない?」
という私が振った意見への返信です。
ちなみにコレ ヴァナスピ自体のゲーム全体の演出をギルティ寄りにするか否かという
単に好みの問題なので特に駄目出しとかではありません。
(完成形のイメージは人それぞれなので難しい問題ですが
個人的には通常ジャンプなどにエフェクトが付かないものの方が好みなのでちょいと話題を振ってみた次第です)
- 196 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/09 16:08:29 ID:???
- |ω・)連続投稿失礼
そういえば獣様もゲームデータに組み込めるのではないでしょうか
完成うpろだの基本動作は全て完成していますし
一部未実装のものはまた後から追加は出来るとは思うので
日付を見てみるとこの言葉言うには遅すぎただろwwwwwwwってカンジで
非常に申し訳ないのですが
きょさんお疲れ様でした。
- 197 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/07/09 23:06:26 ID:???
- 作業中にグラボが焼けた赤/暗です(つд∩) ウエーン
オラのGeForce6800が(´Д⊂
型落ちの6600で頑張っております。
で、巴姫の画像データの通常動作の調整が終わりました。
あと、いくつかの画像の一部が切れていたのを修正しました。
あと試験的にエフェクトを入れてみました。
ダッシュ、ジャンプ、ダウンなど等・・・
音はまだないでs
で、わかってる不具合。
ジャンプモーションの始め5フレを通常技でキャンセルできる。
雪月花の前提を満たしていない状態でコマンドを入力すると通常技に
キャンセルがかかってしまう。
あと変更点を
巴姫のダッシュ強を少し改良しました。でもまだ不自然・・・。
皆様のご指摘ご指南をお待ちしております。
>>ヒトさん
獣様の出来はとてもよく、そのままにするのは勿体無いとボクも思っていたところです。
ちょっと取り込んで動かしてみます。通常技だけでも動かせたらいいなぁ。
- 198 :(・∀・):06/07/10 01:53:40 ID:???
- 通常攻撃だけの獣って、超初期のヴァナでの獣使いみたいで熱いとおもった
- 199 :壱八伍 :06/07/10 21:15:37 ID:???
- 修正されたみたいなんで、早速やってみました
座標に関してはバッチリといいたいんですがダッシュ大斬りが上にズレたままかな?
前回も言ったんですがダッシュ強と立ち強が入れ替わってませんか?
ジャンプ強>立ち強とかまず繋がらないです^^;
あと、やっぱりヒットEF入れたほうが全てにおいてそれっぽく見えますよ
格ツクのサンプルのやつでも良いんで入れてみてはどうでしょうか?
ジャンプの不具合はスクリプトを見てないのでなんとも言えないですが
技レベル0にして初めにキャンセル不可をセットしてジャンプのスクリプト組めば
問題は無いと思います
雪月花に関しては、フラグ立ててないときは同系コマンドとして
花車にでも飛ばすようにしておけばいいと思います
獣様・・・絵師さん自身が組まないのであれば
良ければ触らせてもらえませんか?
いきなり出てきてこんなことを言うのも失礼かと思いますが
シビアなコトばっか言うだけあって良い物つくれんだろうなぁ?
って感じで試す意味も兼ねて組み立てさせて貰えたら非常に嬉しいです
あと、ゲームシステムみたいなものは完成してるんでしょうか?
なんかオレ、色々と気にし過ぎ!!^^;;
- 200 :(・∀・):06/07/10 21:42:31 ID:+4kkoHFa
- ジャンプは出始めだけ必殺技扱いにしないとキャンセル出来ちゃうんですよねぇ
95のころは技レベルでキャンセル不可に出来たのですが・・・
ジャンプの屈伸→飛び上がる1Fだけ必殺にして
あとは落下ポーズを垂直前後ろの3つで分岐させるといいです。
まだ慣れてないのかもしれませんが、確かに絵の繋ぎに違和感ありますね・・・
技の一番最初と最後にニュートラルポーズを置けば
軸がわかりやすいと思います。
- 201 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/10 22:26:58 ID:oDPsbtQ6
- 作業報告:色々とうpしました。ダッシュ強の動画もみつけたのでうpします。
なにぶん、随分昔に作成したので動きの記憶が曖昧ですた…
>>赤/暗さん
調整乙であります。(`・ω・´)
現在はお試し仕様なのであれですが、明鏡止水の扱いについて。
TPゲージ3ストックで明鏡止水の入力可、明鏡入力後SP技(無名、イ寺魂、乱れ雪月花)一つ入力可能。
制限されている分、威力も大きめで…というのはいかがでしょう。
ちなみに3ストックTPが必要になる事によって黙想も生きてくると思います。
>>壱八伍さん
サイト管理者のQ氏へメールしていただけると、完成用うpローだのパスを教えてもらえます。
ゲームシステムはできていません。なにしろ今まで痛風の見本しかなかったわけですから…
システム以前にキャラ動画の方が優先だったらしいです。(´・ω・`)
>>ツクールのエフェクト
うほwwwそんなのがあるのかwww
自分ギルティのエフェクトは好きなんだけど、通常攻撃エフェクトだけが気に入らない
からつくりたくなftgyふじこヽ(´Д`;)ノ
- 202 :壱八伍 :06/07/10 23:33:18 ID:???
- レスをいただいたので早速カキカキ
アップローダーみました。発動EFいいですね
あぁ言うのは好きです、組み込めばさらにそれっぽくなりそうですよね
しかしドット絵が描けるのはいいですねぇ
ノートとかにならボチボチかけるんだけどドット絵になるともうダメですね^^;
絵師さんみんな尊敬しちゃいます
なるほど、では早速Qさんにメールさせてもらいます
教えてもらうことが出来れば自己満足レベルで取り敢えずは色々触らせてもらいます
エフェクトは格ツクのCDにサンプルゲームで使用されたのを含め
追加の素材をいくつか+αされたものが収録されています
通風で使われていたヒットEFなどはココから持ってきているものだと思います
システムをある程度組んでおかないと作ってみてから
こんなやられ絵も欲しいなということにもなると、うへぇまた描くこと増えるのか^^;
なんて感じで絵師さん的に負担になったりするのかなぁと思った次第です
まだそこまで詰める段階ではないんだよって言うのならでしゃばった
発言だとして聞かなかったことにしてください^^;
しかしレスの順序がメタメタやなぁ^^;
- 203 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/11 03:57:12 ID:???
- おお朗報だ
サンプルのエフェクトがあるのならそれを使用するのが一番話が早そうですね。
一応エフェクトは今後も作っていく予定ですが(なんならヒットもやりますぜ)
周囲の事情と本人の筆の遅さもあって使えるものがあるならそちらを使っていただけるとうれしいです
>>エルモンクさん
発動エフェクトおつかれさまです、ステキな出来だ(・∀・)
>>システム
システムで増える絵をダウン系列で限定してちらっと考えてみるだけでも
きりもみ吹っ飛びとか
仰向け、うつ伏せダウンを分けて考える場合だとか
市販のゲームだと削りでやられた時にあるような崩れ落ちるダウンだとか
ウヒャア(´Д`;)
まぁ絵描くこと自体は楽しいので負担っていうとちょっと違うかもしれませんが。
とりあえずは今はキャラ動画だけ先に描いちゃおうという話になってるみたいです
確か割と前の過去ログでその辺の話があった気がしますが記憶が定かではありません。
ツクールセカンドでどこまで出来るのか分からないというのもその理由の1つになってたような。
でもいずれは決めなきゃいけないことだし今からシステムの話をするのもいいのではないでしょうか、
そういった妄想っつーとアレですがあれこれ考えることは楽しいものですし
キャラの個性が強いからヴァンパイアみたいになったら楽しそうだなぁ
- 204 :壱八伍 :06/07/12 23:27:39 ID:???
- EFですが自分で言っておきながらどうなんだろ?
と思ってサンプルゲームやってみたら
通風のEF系はサンプルのやつぢゃなかったっす^^;;;;;;
ガードとかもラ氏が描き起こしたやつなのかな?
なんにしてもサンプルのEFはそれほど良い出来でもないと思います(4枚絵だし)
描ける人がいるならカッコいいのにした方が良いと思います^^
通常やられ等は立ちとしゃがみでそれぞれ最低4枚あれば弱〜必殺技用まで一枚ずつ増やしていくことでフォローできるし
(弱は1-2-1 中は1-2-3-1 強は1-2-3-4-2 必殺は1-2-3-4-2-1 みたいな感じ 数字はn枚目と思ってください)
ダウン(吹っ飛び)系は仰向けとうつ伏せの2種類あれば色々応用できますし
崩れ系はこだわりでやるか、やらないかって感じですかね
キリモミはダウン系から利用すれば描く必要はないと思います
デンデン太鼓のようなスピン系にこだわるのなら描かなくちゃいけないけど^^;
ややこしいのが、投げや超必殺技などでの演出(?)で使用することになるであろう
共通系の一枚絵だと思います
モンクがキン肉バスターするとかいう訳でもないから
意外と気にしなくてもいい部分かもしれないかもしれないですね
キャラは描けないけど作るのは好きなので
アップローダーのグラをみてこんなことも出来るあんなことも出来る
みたいな妄想を膨らませっております(爆)
そんな感じでQさんにメール送ったんですが未だ返事が・・・
忙しいんだと思いつつ、週末はキャラ製作できたらいいなぁと思ってたんで
何らかの返事を頂けると嬉しいなぁ^^;
- 205 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/13 23:40:17 ID:vJ3ZPYr4
- >>壱八伍さん
Q氏の返答はだいたい1週間位を目安に待っているといいかもです。
赤/暗さんが連絡をつけた時も、即答というわけではありませんでしたので…ヽ(´Д`;)ノ
- 206 :壱八伍 :06/07/14 21:28:41 ID:???
- なるほど、では気長に待ちながら手持ちのSEなどを整理でもしつつ
あれこれ考えてみることにします
とりあえずは開発スレをちゃんと初めから読んでみます(爆)
- 207 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/15 03:58:51 ID:???
- >>186 脳筋タルさん
めっちゃ今更な返信で恐縮ですが
こだわり次第だと思います、個人的には無くても大丈夫かと。
明日7時起wwwwwwwww無理サポシwwwwwww
- 208 :脳筋タル :06/07/16 20:08:58 ID:???
- 待機完成しましたので完成用アップローダにあげまs
暑いけどがんばりまそー!
- 209 :脳筋タル :06/07/16 20:10:02 ID:???
- って思ったらパスが必要なんですねΣ
Q氏にメルしなければ!
- 210 :壱八伍 :06/07/16 23:51:14 ID:???
- メール送って一週間なワケだが・・・何でしょう、この焦らしプレイわw
明日くらい返信来るかなぁ?
返信待ちで色々考えていたわけですが、技を作りやすいやられとか
まぁこの辺は実際に今あるゲームファイルを見て判断したほうが良いよなぁと思いつつ
あと獣様で、呼び出すは良いんだけど
芋虫って呼び出せないんだよなぁ・・・みたいな
この辺の再現は無視して良いのかな?w
もしくはオプションキャラみたいにして芋虫は開幕時から操ってるんです
みたいな仕様の方がいいのか
色んな呼び出す用のモンスグラが増えれば良いなぁ
巴姫はグラがいっぱいあって色々可能性を秘めてて良いなぁと思ったりしてます
この辺は個人的に色々触って遊ばせて貰おうと思っています
あと、プラクティス用の木偶はやっぱマネキンになるのかなぁ?
なんてワケの分からんことを思ったりもしてますw
パス貰ったらトリップ付けようと思うんですがどうやったら付けれるんですか?(爆)
- 211 :(・∀・):06/07/17 01:10:46 ID:???
- >>210
スクエニのFF11の仕様における獣使いは、クロウラーを呼び出せない。
内藤鯖の獣様は、クロウラーを呼び出せる。
そんだけの話。
トリップは名前のあとに、半角で#をつけて、さらにランダムな文字を入れればいい。
- 212 :壱八伍 :06/07/17 21:01:53 ID:???
- なるほど、そういう事になってたんですね
そんじゃ芋虫大暴れですな^^
そんなわけでQ氏からまだ返事来ておりません^^;
エルモンクさんから教えてもらったほうがいいのかな?
出会い系の胡散臭いスパムしかこねぇよ!!wwwwwwwwww
- 213 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/17 21:10:39 ID:TRaFNTS4
- >>壱八伍さん
まだ返事がこないようでしたら、名前にトリップを付けて捨てアドを晒していただければパスをお送りします。(´・ω・`)
- 214 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/17 22:00:33 ID:3ZLQVXT/
- 早速取ってきましたということで
エルモンクさんよろしくお願いします
トリップつけるにあたり名前も変えました、無事に付くかな?
猛禽類が好きです^^
- 215 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/17 22:28:26 ID:TRaFNTS4
- >>鷹 さん
送信しましたので御確認ください。よろしくお願いしますヽ(´ー`)ノ
- 216 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/17 22:54:02 ID:???
- パスとも確認しました ありがとうございます
では早速製作開始してみます (^0^)/
- 217 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/17 23:52:35 ID:???
- 連稿で申し訳ないです
アップローダーにゲームシステムみたいなものがあるのかとおもったんだけどそうでもなかったんですね
通風のデータを格ツクで読み込んでそれを元に作っていく方式なのね
読み込めない方式にしてるんだと思って全然試して無かったよ・・・^^;;;
とりあえず通風をベースに獣様を組んでみようと思ったんだけど
やられなど一部(空中で弱など連続で拾える)不具合っぽいところがあるので
個人的に組んでたやられで組んでみようかそれとも平行して2種類やってみるか・・・
どうしたモンでしょうかね?^^;
- 218 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/18 20:19:11 ID:???
- さらに自己レス
とりあえず現状のシステムで作ってみます
どうしても欲しいやられが出来たら追加していく方向でやってみます
あと、通風をみて思ったんだけど、投げやられにチェックがないんですが
投げは無いものと考えていいんですかねぇ?
チト寂しい気もするけど・・・
とりあえず、獣様かわいすぎですねw
どこまでこのかわいさを表現できるか
ものすごくプレッシャーですわww
- 219 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/19 00:28:30 ID:nJI0sEgc
- >>鷹 さん
多分投げはないです。自分も巴姫で投げをつくっていません。
ラさんが痛風に投げを追加すれば、作るかもしれませんが…
応援上げヽ(´ー`)ノ
- 220 :臼タル ◆LMl4WPTCeM :06/07/19 09:49:52 ID:???
- 【えーっと・・・】一応生存報告とずっと作りかけだった物を
うぷろだに投げてみました
またちょこちょこ再開していきます。すみません orz
- 221 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/19 20:18:56 ID:???
- 自分で言っておいてなんだけど、やられに投げ判定が無くって
通常時は投げやられありました^^;;;
食らい中は投げられたくないってことかな
それっぽいグラを使って強引に投げ作ってみます
そんな感じで昨日、もう2時だよおわるべ!
って思った瞬間格ツクがいきなり落ちる・・・5時間ほど保存してなくって
その日の作業丸ごとぶっ飛ばされましたよ(^0^)/
今日は昨日と同じことをやるわけだが更なるクオリティーアップで(つ_;)
獣様の声があったんで組み込んでるんだけど
声が足りなぁ〜〜〜〜いw
もっと色んなサンプリングが欲しいですwwwwww
- 222 :(・∀・):06/07/20 09:29:15 ID:JtnquhJo
- >>221
殆ど動いてないみたいだけど、
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11826/1076989025/
に必要な声リスト書き込んでみたら?
声優陣は喜ぶと思うぞ、カナーリ焦らされたからw
ただ、まだ闇ガルさんの相方が見ているかどうか定かでないが…
- 223 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/20 21:06:11 ID:???
- とりあえずザックリ作ったんでアップしてみました
んで色々気になったトコがあったんで以下参考に・・・
修正した部分
システム硬直
ヒット15 ガード12 相殺15
ヒットウェイトに対してガードウェイトの方が長かったので
ガードウェイトを
弱14 中 22 強 30
修正&追加したい部分
転びが後ろに吹っ飛びすぎるので
もっと短い転びを増やしたい
あと、ヒットEFなどを使い分けたいので
ひとつのやられに対して3個くらい欲しい
あと、ダウン系をバウンドさせたい
獣様はバウンドさせています
※獣様について
巴姫のシステムデータをベースに獣様だけを追加したような感じ
決着時にシステム的にウェイトが設定されてなかったので
ファイナルダウンや勝ちポーズが表示されないという不具合があったのでその辺は修正しました
コレは初期のデータからですね
実装段階としては
通常攻撃、ダッシュ強攻撃、投げ、よびだす、ランペ
投げ:→+中強
擬似的に投げてる雰囲気
よびだす:↓→+攻撃
素材がウサギだけだったので上・中・下段に攻撃するようにしました
ペットが消えるまでによびだすと失敗モーションになります
よびだすモーションは弱中強と3種類あったのですが、モーションで
どの攻撃かばれるのを避けるため今回はモーションを一種類にしました
ランペ:↓→↓→+強
超必的な感じ
絵師のきょさん見てくれてたらどんな感じでしょ?
意図するところで組めてたら良いなぁと思っております
そんなわけなのでプレイのご意見感想、不具合など報告いただけると幸いです
- 224 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/20 22:17:26 ID:???
- |∀・)
プレイさせて頂きました。
キャラ増えると実感があるなぁ・・・おつかれさまです。
完成度高くてステキです イイワァ
でモーション関連で個人的に気になったとこが少し、あくまで私個人の印象ですが
中攻撃全体で攻撃モーションの最初にもう少し溜めがあっても良い気がします
小攻撃と出の速さが殆ど変わらないのが気になるというのもありますが
動きの緩急が少ないせいでそこだけビデオの早回しを見ているような感覚を受けました。
他のキャラとの兼ね合いなんかもあるので難しいとは思うのですが。
(またランページも動きの「溜め」のモーションが削られてる?のかちょっと迫力が薄いかも)
後は歩きの、動くスピードとアニメ速度がちょっと早い、
ダッシュは飛び跳ねるカンジではなくそのまま走った方がいいかもしれない、
ジャンプの頂点での回転モーションは垂直ではいらないかも、
ってカンジです。
うは俺超えらそうwwwwwwwwww仕事してきますwwwwwwwww
- 225 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/20 22:23:57 ID:???
- 追記
ランページの暗転時のポーズ、完成アップの「まってろ」を使ったら
とてつもなくカワイイと思わないか!
あと「まってろ」や「ほんきだせ」がある辺りを見ると
きょさんの最終的なキャライメージはジョジョのスタンドシステムや
ギルティギアのエディ(あるいはザッパ)のような感じなのかもしれません
(オプションと本体を別々に動かすタイプ)
- 226 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/21 01:41:24 ID:???
- 早速、感想ありがとうです
確かに勢いで作ったというだけあって動きも勢いが合ったか(違)
若干まろやかに修正してみます
攻撃に関しては結構調整が難しくってJ強>立強を繋がらなくした以上
中で繋げてやらないとかわいそうだなということである程度、始動を早めてやらないといけないんですよね
溜めとまではいかないけどもうちょいウェイトをかけて差別化してみますね
ランペは完全に通常攻撃からのコピペで作ってるので
ココをツッコまれるとグゥの音も出ないですたいw
あとやられの都合上、どうしてもウェイトのかけた連続技を作れないのですよ
時間停止で強引にやれないでもないですが不具合あるかもしれないで
こういう意味でもちょっとシステム練っていきたいですね
ダッシュはね・・・グラ見てたらスキップ風にしたくなっちゃったの!!wwwww
確かにクセがあって使いづらいですがwwww
ジャンプは全共通みたいに書いてたんで、後ろだけはこだわりとして回せれない!
ってことで絵師さんの意思を汲んで前と垂直は回転させています
ランペの開始は待ってろでかわいいけど、暗転終わった瞬間潰されそうwwww
どうなるかちょっとやってみますw
個人的には使い魔でペット出しっぱなし状態になるかなぁなんて思っています
スタンド系だとペットの移動から攻撃からまた描かなくちゃいけないので辛そう^^;
再現的には問題ないと思います
あと歩きの効果音は「ピヨッ、ピヨッ」みたいなのが本当は良かったんですwwww
- 227 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/23 00:48:44 ID:9E4Ij09U
- 作業報告:投稿用の方にヒットエフェクトの見本をうpしました。
試しに作ったものなので、ツクール付属のヒットエフェクトよりも
ましであれば、完成用のほうにデータをうpします。
つーかツクールのエフェクトがどんなのかわからないんだけどね(´・ω・`)
そして、自分がうpしたヒットエフェクトよりもっと良いものを作れる方がいましたら、
うpお願いします。
- 228 :(・∀・):06/07/23 11:32:15 ID:???
- 曲データはイッパイ上がってるけど組み込まれないんですか?
- 229 :638 ◆OxkbTQ6WX6 :06/07/23 19:19:46 ID:???
- >>226 鷹さん
キャラが動くとやっぱり感動しますね!
獣様の効果音がかわいくていいです!w
ただ、格闘ゲームを全くやったことがないので、
通常攻撃のモーションしか見られないのが・・orz
>>228 さん
お・・おそらく・・wavしか使えないみたいなので、配布するには重すぎるのだと思います。。
以前、oggで同梱して、ウィザードで自動にデコードするようなソフトが
紹介されていたような記憶がありますが、思い出せません。。
あと、既に出来上がったキャラのステージ曲が無いというのも理由かもしれませんね。。
私の曲はそもそも使いどころがありませn(ry
- 230 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/23 19:24:47 ID:???
- あぷろだに上がってるEF関係を組み込んでみようと思って
通風ベースのEFから差し替えてみたんですが
ヒット・ガードともに正直小さすぎて、うわっ地味だ!
と思ってしまいました^^;;;;;
今の1.5〜2倍の大きさが欲しいところです
この辺のEFは結構大げさにやったほうが良いように思います
あと個人的な趣向としてはヒットEFは炸裂系が好きだったりします^^:
>228さん
曲はステージのBGMだと思うんだけど
ステージのデータがまだ上がってないんで使うに使えないって
状況だと思います
- 231 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/23 21:56:06 ID:???
- >>226
了解です、無理言って申し訳ないー
あ、エフェクトだめでしたかー
キャラのサイズを考えるとあのくらいが丁度いいかなと思っていたのですが
細かすぎ&小さすぎたかな?
ちなみに私自身としては
ガードエフェクトは「地味」であることを前提にしたサイズで作成してます
元の作成モデルになってるスト3とかKOF、餓狼とかがそうだったというのもありますが
格闘ゲームの最も映えるべき部分である キャラ自体の絵(動き) を見せるのに
邪魔になって欲しくないからという考えが根本にある為です(技自体のエフェクトとはまた別の話で)
勿論演出上 デカイヒット・ガードエフェクトが必要になるのであれば使いますが
個人的には頻繁に出るエフェクトはあまり大袈裟な作りにはしたくないかもしれません
ゲーム自体の爽快感というのもヒット・ガードエフェクトが派手であることとは
必ずしも比例するものではないので。
我侭だなーと自分でも思いつつ
もし良ければうpろだにそのバージョン上げて頂けると助かります。
一応地味さは意図したものではありますが
「ガードしたか当たったかが分からないくらい目立たなかった」
感じであれば描き直したいです
巴姫でガードエフェクトが拡大して使われてたのはそういうことだったのネ。
お手数おかけして申し訳ない。
- 232 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/07/23 22:25:12 ID:???
- >>ヒトさん
作成していただいたエフェクトはちょっと小さかったので
拡大して使って見ました。
2.5倍すると丁度いい感じですね。
- 233 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/24 00:13:00 ID:???
- あぷろだに上げたいんだけど
獣様だとこのサイズがものすごくハマってるんですよね(爆)
んぢゃなんでちっさいとか言ったんだよって言うと
個人的に巴姫を組んで遊んでるからで・・・あははは^^;
とりあえず一般公開無しで、製作中の巴姫を上げておくので見てみてください
キャラデータのみをアップするのでゲームファイルに上書きしてください
そんで巴姫を見て思ったんですが
ガードEFをオブジェクトで出してましたが
ヒット&ガードEFはキャラのリアクションのタブにある
ヒット時に出すOBJと言う欄で設定することになります
- 234 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/24 00:18:21 ID:UOeV4Ze0
- ヽ(´Д`;)ノ うはwヒットエフェクトも小さかったすか!?
ちと、ヒトさんのガードエフェクトを2.5倍に拡大してみて
それに対比させた大きさで手直ししまするヽ(´Д`;)ノ
- 235 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/24 00:55:09 ID:???
- >>232
初見でデカッと思ってちょっとビビリマシタ
元のデータをキャラ絵と重ねてもみましたが
そんな小さいかなぁ・・・
動いてる場面だと印象違って見えるのかな
>>233
お手数おかけします。
動いてるの見てみないとやっぱ分かりませんね。
- 236 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/24 02:00:30 ID:???
- ヒットは見てるとこの大きさで良いかも
という感覚になってきたんだけど
スパークしたような派手な方が見栄えがする気はするってのは
やっぱ好みの問題になるなぁ^^;
ガードEFはヒットEFと同じくらいの大きさが良いと思います
というか、ガードとヒットはほぼ同じ大きさなのがバランス良いと思います
キャラファイルはアップ済みなので見てみてください
閑話休題
巴姫の心眼ってどんな効果になるんだろうなぁ
黙想はゲージ溜めになるんだろうけど
さすがに、一回攻撃をスルーさせるってのは出来なくもないが非常に手間のかかる仕様になってしまう
個人的に作ってるやつはただの当身技になっておりますwwww
- 237 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/24 02:20:15 ID:???
- 見てみた感じ
確かに目立たない、
どちらかと言うと大きさが小さいっていうより彩度が低いために
「見えない」ってカンジですね。
(個人的には大きさには違和感感じませんでした)
溶け込みすぎて見えないっていうのは致命的なので描き直します、
大きさも一回りくらい大きめにしてみますね。
ご迷惑おかけしました。
ヒットの大きさ、目立ち具合は丁度良いと思います。
- 238 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/24 02:23:58 ID:???
- >>236
リロード忘れてたぜジョニーhahaha
>大きさのバランス
ですね、中〜大攻撃のヒットエフェクトの大きさに合わせて修正してみます
- 239 :(・∀・):06/07/24 22:06:13 ID:caL/KFrE
- 初めまして、つい先日華魂の方を発見してここに辿り着いたものです
で、巴姫で一つ思いついたのでとりあえず書こうかと
テンゼンの火が出る刀は既出でしたかな?
思いつきなので、無視の方向でかまわないのですがw
とにかく、みなさんがんばってください
自分はこういうの苦手で、手伝えそうなことありません(´Д⊂グスン
- 240 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/07/24 23:01:57 ID:???
- 心眼は当身技で考えています。
当身が成功すると、姿を消して正面、背後、空中いずれかから
出てくる感じです。強弱でわけようかな、と。
現在飛び道具が無いし、獣のペットとかでもまあ
自然にうつるかな・・・とかおもってます。
黙想はコマンド成立時からゲージうpで考えてます。
仕様的に押しっぱなしは十字キーしか判定して無いようなので
コマンド成立(↓←+D)→ゲージup→レバー入ってるチェック→on→ゲージうpへ
↓off
終了モーションへ
こんな感じですね。
現在仕事が忙しいのでなかなか思うように進まない状態が続いてます。
もし巴姫が寄り良くなるのであれば、ガンガンいじってもらってかまわないと思ってます。
ので、よろしくおねがいします。
- 241 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/07/24 23:14:01 ID:???
- ネ実にFFXI格ゲースレがwwwww
双竜脚で浮かせて追撃で空鳴拳入れたい
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1153664473/l50
- 242 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/24 23:27:38 ID:TyfwyhPv
- 作業報告:完成用にヒットエフェクト大中小をうp。
以前出したものよりも若干サイズが大きくなっています。
>>239
巴姫は巴姫。テンゼンはテンゼン。(・ω・) 旦~
- 243 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/24 23:38:37 ID:TyfwyhPv
- >>241
ちょwww待ちガイルwwwwwwwwww
- 244 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/25 00:13:01 ID:???
- 作りなおそうかと画策してた必殺技用ダッシュエフェクトですが
あのまま完成up上げておきました。
ああいう本来実体の無いものって修正し続けるとキリが無いワァ
とりあえずあくまで予定ですが
ガードエフェクト修正したら必殺技用ジャンプエフェクトに取り掛かろうと思います
あれも大きさ直さないといけませんね。
最近来た人の為に
「特に参考になるドットと描く上でのオススメの資料」
http://homepage3.nifty.com/kuronagi/vana/vana.htm
レベルの高いドット絵は知識・テクニックの宝庫です
運動の際の力の余韻の残し方や「溜め」の表現方法、
色の選び方や影の付け方など イロイロな視点で是非見てみてください
「臼たるさんのドット講座」
http://vanaspi.ff-xi.info/vana/tukurou_1.htm
特にアニメーションについての概念は非常に参考になります
- 245 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/25 00:14:38 ID:???
- やヴぇURLの h 抜くの忘れてtあqwせdrftgyふじこlp
眠い時に何かやるとロクなことないぜウワァァァン
- 246 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/25 01:29:44 ID:???
- ヒットEF修正ご苦労様でした また組み込んで見ます
テンゼンの鳳凰丸はどっちかといえば常時エンファイアっぽい気がするなぁ
正直、巴姫難しいわ(爆)
演出というかやられが少なすぎて以下略・・・
一度勝手にやられとか一通り作ってもいいですか?
とりあえず勝手に作ります(爆)
ボタン押しっぱなしで溜めを行うことは可能ですよ
アナザー巴姫(謎)があと雪月花の調整で一段落するんで
そうしたらアップするんで参考にしてください
スクリプトが汚いんで理解できなければ質問して下さい
明日か明後日にはアップできると思います
- 247 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/25 21:27:22 ID:31bGEY3F
- >>246
自分Mac使いで組み上がったゲームデータを見られないので、
gif動画で「こんなやられ作ってみました〜」というのを見たいなぁ(゚Д゚)なんて思ったり。
- 248 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/25 21:45:17 ID:???
- |∀・)聖闘士聖矢吹っ飛びをこっそりリクエスト
- 249 :(・∀・):06/07/25 22:28:11 ID:???
- 声スレで巴姫のセリフ欲しいって言ってるけど
そういうのはこっちで考えるのですか?
- 250 :(・∀・):06/07/26 00:47:07 ID:???
- とりあえずmp3→wavあるいはwav→mp3を簡単にできるフリーソフト紹介で応援してみるテスト。
http://www.din.or.jp/%7Ech3/scmpx.html
このソフトだとやりやすいかも
知ってたらスマソ
- 251 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/26 01:08:14 ID:???
- 本日は集団行動の日だったのでヴァナで時間を過ごした為ほとんど作業進みませんでした
さすがにGIF動画で見せるのは辛いんでDivXで見れる環境整えておいて貰えば
ゲームのプレイ動画をアップすることも出来ます
星矢吹っ飛びってどんなんすか?w
左にアッパーで殴ってる人 右上に吹っ飛んでる人みたいなのしか思いつかないwwww
台詞は恐らくエルモンクさんがこんな感じってのを出した方がいいような気が
こんな風な掛け声で言ってるのを想像して描いたとかあると思うんで
- 252 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/26 01:16:50 ID:???
- あ、そうそう
作りながら思ったんだけど2時間アビって1ラウンド1回のみみたいな
仕様で考えてるんだけど、そうなってくると使える使えないみたいな
アイコンがあってもいいなぁと思うんだけど、どんなモンでしょう?
- 253 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :06/07/26 01:18:04 ID:???
- オフゲにはまって作業すすんでないけど報告してみよう。
ダッシュつくりはじめました(*'-')
トリップらしきものもつけてみよう。うまいこといくかなー
- 254 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/26 20:33:33 ID:fmHIscEk
- >>鷹 さん
Divxは、こちらのMacのOSが旧式な為使用できません。
探したのですが、サイトを表示できないわ、直ダウソのページからクリックしても
ファイルがまともにダウソできないわ、で諦めました。
クイックタイムやメディアプレイヤーなら使用できるのですが、
フラッシュは再生できても、ムービーはまともに再生されないので…
ホントは動画で見たいのですが、
「開始」「途中」「終り」 の3枚の画像だけでもあればおおよその動きを
掴む事はできますのでスクショなどで撮ってもらえないでしょうか?
jpg.形式なら間違い無く見られますので。(゚Д゚)
- 255 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/26 20:38:17 ID:fmHIscEk
- >>249
台詞!!はうっ!!(´Д`;)チョットマッテネ
- 256 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/26 21:18:21 ID:fmHIscEk
- 巴姫 希望台詞一覧
*ステージ開始モーション:………なにやつ?…
* 攻撃(大中小)、攻撃くらい(大小)、ダウンやられ(2種程):それぞれハッとかアァッとか短かめの台詞。
* 勝利: また、つまらぬ物を斬ってしまった…
* KO負け: ふがいなやぁ〜
* 判定負け: 修行しなくては…
*アビ 明鏡止水:…めいきょうしすいの境地なり…
*WS 燕飛:つばくらめ! 月光:月の舞い! 雪風:凍みよ! 花車:舞い散れ!
乱れ雪月花:(ラストの花車に合わせて)…花と散るらむ…
イ寺魂:かかれぇ!
無名:(無我の境地なので特に無し)
おにぎり:召し上がれ?
+++++++
以上です。上記に上がってない動作とかは特に台詞がなくてもいいかなと…(´・ω・`)
- 257 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/26 22:04:28 ID:???
- DivXがダメっぽいということでQTでも再生できるMP4形式でエンコしてみました
サイズは倍以上になってしまいました。見れるといいんだけどなぁ
DivXってすごいねw
一通り技を入れています
登場デモ>ダッシュ斬り>ダッシュ〜ジャンプ>燕飛>月光>雪風>陽炎
花車>黙想>挑発>無銘(溜め有・無)>心眼>回天>イ寺>明鏡止水>雪月華
こんな感じの順番です
描いた覚えがねぇ!って技は勝手に作りましたw
なにやら喋っているような気がしますがまぁBGMの空耳現象でしょう(爆)
キャラファイルの方はあとCPUだけ入れてとりあえずアップするんで
小1時間ほど待っていればそのうちアップされそうです
ファイルのみなので手持ちのゲームファイルにリネームして上書きしてもらえば
遊べると思います
ストーリーは入れてないので対戦のみでお楽しみください
- 258 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/26 22:09:13 ID:???
- 書き忘れた、動画なんだけど一度でアップできなかったので
2分割にしてアップしました
解凍して出てくるbatファイルを実行してもらうと圧縮ファイルが出て来るので
解凍してもらうと動画ファイルがでてきます
・・・何このマトリョーシカみたいな仕様orz
- 259 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :06/07/27 00:23:11 ID:???
- 見てみました。すっごぉ・・・
めっちゃかっこえぇッス(´∀`)
うちも何度かデモ版動かしてみたんですけどさっぱりでした。
動かす人が動かすとかっこいいんですねーー
獣様バージョンのデモあっぷしてほすぃーw
- 260 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/27 00:36:24 ID:cakkKyRC
- え〜と、すいませんtomoe.batのファイルはどうやって実行すればいいのですか?
アプリケーションかなにかあるのでしょうか?
シンプルテキストで開けるのですが、別になにも実行されません。
- 261 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/27 01:09:52 ID:cakkKyRC
- .bat形式(バッチ形式):MS-DOSで実行可能な……
M S - D O S
M S - D O S
(゚Д゚)……無理デス
- 262 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/27 01:34:06 ID:???
- あっ・・・そうか
bat実行でDos画面が出てたな(爆)
璃樹無ならMacでも使えるとあったのでこっちで分割してみました
10Mならアップできるって書いてるのになんで7MBアップできないんだぁ〜^^;
デモ版って言うのはアナザーのことでいいのかな?
EFやらSEやら声やら入れてますからね
そりゃ印象もかなり良いモンになりますよw
格ツクは95の頃から触ってるんである程度のノウハウは持ってるつもりなんで
100点満点で50点のキャラなら作る自信はあります(爆)
巴姫は絵の枚数も多いんでそれなりに無茶できましたが
ある程度侍という固定観念があったんで無茶は出来ませんでしたねw
暇を見て地味にバージョン上げてるかもwww
獣様は絵が少ないというか攻撃モーションが通常しかないんで
なかなか広げるのが難しいんですよね
今はサンプルゲームで上げてるのでガマンしておくんなまし^^;;;
- 263 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/27 05:10:35 ID:TMxFWpfp
- (´・ω・`) クイックタイム6(mp4対応)を探し出して
tomoe.MP4を再生させようとしましたが、エラーがでて再生できませんでした。
OSXのほうで林檎無という.rez形式の合体ソフトを見つけてtomoe.MP4ファイルを
解凍できたまではよかったんだけどな…
ちなみにOSのバージョンの関係で最新のクイックタイム7は入れられません…
(´・ω・`)
後、これは個人的な意見なんですが、
巴姫の動作制作者として、技や動作は自分なりの巴姫像、巴姫設定を持って製作しているので、
以前にあった「この系統の技が足りないよ」という意見があれば、こちらで追加製作します。
と言っても自分は技数がシンプルなスト2やサムスピをイメージしているので、
そんなには増やしたいとは思っていないのですが。
例えば上記にでていたレリックWSの回天ですが、自分は巴姫よりもイ寺の方が回天を持つに
相応しいと思ったので、巴姫にはつけませんでした。
そのかわりにwwwスレの巴姫の修行編にでてきた名も無き究極の一撃を無名として作りました。
と、このようにこちらもこだわりを持って巴姫をポチポチ描いてきたので、
ノリノリの所申し訳ありませんが、システム以外の所でいじられるとあまり良い気分がしません。
どんなやられを作ったのか見たい、と書いたのもどのようなやられが必要なのか
理解してこちらで追加製作したいと思ったからなのです。
(´・ω・`) …自分が圧縮ファイルを未公開にしているのもそういう理由からです。
もし1ドッターにそこまで我を通す権利がないのでしたら、ひっこみますです(´・ω・`)
- 264 :(・∀・):06/07/27 06:09:51 ID:???
- 皆で作るものだしね。尊重し合ってナンボなきがす
- 265 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/27 20:17:57 ID:???
- 動画・・・どうも見せれない運命のようで・・・
PSP用にエンコードってMacにはやっぱ対応してなかったか^^;
そもそもPSP持ってるかも聞いてないし^^;;;;;;
って良くみてみるとやられについて動画が見たいと書いてあったか^^;;;;
早トチリしていました
システムをいぢるにあたってやられのグラを増やして欲しいとお願いするつもりはありません
やられを増やすというのは足払いでダウンする様なやつひとつでも
そのダウンするまでの飛距離にバリエーションが欲しいという意味合いです
上昇形についても同じ上昇距離でも最初から最後までやられ判定があるものと無いものとか
そういう意味合いです
強いて言うなら伏せ系のダウンも欲しいですがそこはこだわりといった感じになるかもしれないので
ダウンに関しては仰向けのみでいいと思います
でも、麻痺系の再現のためピヨリはあったほうが良いかも知れないですね
今回、巴姫を作ったのは絵的には揃っているといって過言ではない状況だと思うんですが
そうなってくると一介のクリエイターとしては作り上げてみた〜い
となってしまうわけで、最近格ツクから離れていたということもあって
リハビリ的な意味も含めて一通りくみ上げてみたわけですが、元来のアレンジ好きが興じて
用意してないグラの技まで勝手に作ったわけですが^^;;;
そもそもこのキャラを巴姫として使ってくれという気は毛頭ないですし
あくまで例えばのキャラとして「アナザー巴姫」として作ってみたんですが
私を含めヴァナスピを応援してるヒトが楽しんでもらえたらなぁという考えで
アップさせてもらいました
とは言え、グラが無ければキャラは生まれないわけで絵師さんであるエルモンクさん自身が
あまりいい気がしないということであればすべて私の暴走といったことで
とりあえずアップローダーのデータは削除しておきます
あと、ヒットEFは前のやつで大きくしなくても大丈夫かなと思っていましたが
大きくしたやつの方がやっぱしっくり来ますね
既存のはタル用 大きい方はヒュム以上という感じで使い分けると良いかもですね
- 266 :(・∀・):06/07/28 00:53:08 ID:???
- 形になってきて活発なところにこっそり応援カキコ。
ずっと待ってたのが報われた感じ。
今まで頑張ってくれた、そして今も頑張ってくれてる職人の皆様方に多謝。
- 267 :(・∀・):06/07/28 01:03:31 ID:???
- 263が今まで一番頑張ってきたことは認めるけど、
やめたければやめればいいとも思う。
そもそも主人公たる内藤ができてないのに
巴みたいな脇キャラ選ぶ時点でなんだかなぁと思っていたし。
まぁ、夏だしスルーしてくれていいけどw
- 268 :(・∀・):06/07/28 01:40:26 ID:???
- どのキャラ選ぶかは自由だろw
それ言うなら最初に通風作った時点d
- 269 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/28 01:48:23 ID:???
- >>263
蛇足かもしれませんけど 気持ちは滅茶苦茶良く分かりますが
ゲームが完成して最終的な形になるまでそれ程気にする必要は無いと思いますヨ
>>265
データは残しておいても良いのではないでしょうか。
勿体無いし何も消すことは無いと思います
お前が言うなって感じですがw
格ツク触ったことは無いからいまいち分からないけれど
キャラを組み上げる時のデータ面での参考にもなると思いますし
何より雪月花カッコ良かったデスヨ
>>267
|ω・`)ごめんよ スルー出来なかった 夏だから許してwww暑いのwwwwww
まぁそもそもそれほど複雑な問題に発展しようもないことでしょうし
そこまで話飛躍させなくてもいいと思いますヨw
とりあえず頭冷やして寝ます
今週中にガード上げられるといいなぁ
- 270 :(・∀・):06/07/28 01:48:33 ID:???
- >>267
内藤ヨロwwwwwwwwwwwww
- 271 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/28 02:11:47 ID:???
- ワスレテタ
最近のエフェクト作業つながりで
エフェクトの項目を追加
ttp://homepage3.nifty.com/kuronagi/vana/vana.htm
- 272 :臼タル ◆LMl4WPTCeM :06/07/28 07:23:46 ID:???
- 私の本業の方と同じような葛藤が見れて実はニヤニヤしてたり(酷
分業という形式を取ると、どうしても意思疎通と自己主張のぶつかり合いがでます
いいものを作ろうとすればする程喧嘩みたいなやり取りになります
それだけ本気の証拠なんですがね
システム面でどういう形式にしたいという事もこれからつくっていく所です
キャラも内藤がいなくても、ストーリーとして最終的にまとめるなら内藤が捕らえられた為、
他のキャラが助けに行くストーリーでもいいと思うんですw
(なぜ他の仲間と戦わなきゃならないかは、理由作らなきゃならないですが)
表現ってのは自己主張だと思います。でも複数の人でやっていますからどこかで折れる必要もあります
目指しているところは同じ「ヴァナスピを作りたい」という気持ちであれば、意見がぶつかり合っても
まとまるんじゃないかなと思います
- 273 :臼タル ◆LMl4WPTCeM :06/07/28 07:30:36 ID:???
- >>267
私としては止めて欲しくないですけどねw
上にも書いたように、本気で制作している証のようなものですから、なんとか表現の折り合いをつけて
欲しいなと思ってます
>>269
まだまだ製作途中の段階ですからね
どの時点を持って完成というかは・・・恐らく作り手が満足した段階なんでしょうかね
- 274 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/28 23:17:16 ID:E84FKTUF
- 作業報告:巴姫気絶モーション(ぴより)を完成用にうp完了。
ぴよりって頭の上をまわるヒヨコ作った方がいいですか?
wwwwwwwwww
(゚Д゚)ひっこむって「意見をひっこめる」て意味で書きますた。
製作止めるとは書いてないジョ〜
AB型なので主張するとこは主張していきます。
個人の枠をこえる場合は、良さそうな意見にのっかります。
>>267
メインキャラ作りたくても自分が参加を始めた時点では、メインキャラに担当者がいたのですわ。
まさかその後、担当者がリタイアするとは思ってもみなかっt
- 275 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/29 01:34:23 ID:???
- とりあえず、やられを一通り書き出してみました
個人的にこれだけあればほぼイメージどおりの技が作れるというものです
通常やられ 立ち・しゃがみ・空中(弱・中・強・必)
停止やられ 立ち・空中 (約1秒ほど喰らい状態が持続)
のけぞり無し 立ち・空中 (ヒットバックがない)
引き込み 立ち・空中(攻撃側に吸い寄せる)
吹っ飛び 小・大・無敵(後ろに吹っ飛ぶ 小・大は飛距離 無敵は大の飛距離)
上吹っ飛び 小・中・大・無敵(それぞれの上昇距離に無敵がある 大のみ下降で復帰も有)
上吹っ飛び 垂直(垂直に浮く 上昇距離は上吹っ飛び大と同じ)
後ろ倒れ 無敵・判定有(足払いなどに使う転び)
叩きつけ 通常・長時間・判定有(真下に叩きつける 長時間はダウン時間、判定有も同じ)
叩きつけ斜 通常・長時間・判定有(斜め下に叩きつけ 内容は同上)
バウンド 小・大(叩きつけからワンバウンドする 小・大はバウンドの高さ)
バウンド斜 小・大(叩きつけ斜からワンバウンド 内容は同上)
横吹っ飛び 小・大・斜(横に吹っ飛び 小は途中で落下 大は壁まで 斜は斜上に壁まで)
ピヨリ 復帰有・無・ダウン(復帰有は一定時間で復帰 無しは永遠 ダウンは後ろ吹っ飛び小から起き上がるとピヨリ)
投げ掴み (投げ抜け判定用)
ガードクラッシュ (演出的、もしくはガードを崩せる必殺技時用)
通常ガード (弱・中・強・必)
停止ガード (停止やられ用に対応)
とりあえずこんな感じで、投げやられの方はちょと省きます
土日でやられのスクリプトをとりあえず組んでいこうと思います
こんなのもあったらいいんじゃないってのがあれば
コレいらないんぢゃない?ってのはイヤん!wwwwwww
あと、星矢やられは良く分からないんでとりあえず保留してますwwwwwwwwwwww
そんなわけで必殺技属性も入れたんで必殺技用のヒットEFもあると良いなぁ〜
水色系が一般的だなぁ〜と、とりあえず独り言wwwwwww
ピヨリはひよこより星の方がいいかな?
あんま関係ない?
あと、巴姫を作ってて気がついたことがあるんだけど
背景色(白)と目の色、刃の色が同じになってるやつがありました
背景色は透明色になっちゃうんで目と刃が透明になるということがありました
原色ツールがミスりやがったのかはよくわかんないんだけど
何枚かポチポチ修正しました
そんなわけなんで絵師さん全員にお願いしたいんですが
今描いてるやつとかこれから描くってやつはキャラに使ってる色とは全然違う色を最終的に背景色と設定して欲しいのです
せっかく良い絵を描いてもらっても結局組み立て段階で「あらら・・・^^;」
となりかねないわけなんですよ
恐らくR:255 G:0 B:255 辺りを設定してもらえば良い様な気がします
※アナザーの再掲は恐らくないと思いますが今回のやられのサンプルキャラとして
再登場してもらうつもりです
その場合はとりあえず設定にある技だけでオリジナルは無しねwww
- 276 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/29 02:36:20 ID:???
- >>275
ガードクラッシュは作成中です もうしばしお待ちを・・・
ちなみに聖矢吹っ飛びはあの喰らいポーズで真上にすっとんでくイメージでした
ようするに上吹っ飛びでs
背景色と使用中の色が同色だったりするとエラーになったりするのかもしれませんね。
気をつけます。
- 277 :(・∀・):06/07/29 04:37:12 ID:???
- ひよこにするくらいならチョコボに一票
- 278 :(・∀・):06/07/29 09:43:51 ID:???
- もう1票追加wwwwwwww
- 279 :(・∀・):06/07/29 11:13:58 ID:???
- 久々に検索してやってきたのですが〜
現在進行形なのですね。
動いているのみて感動!すごい〜!
サンプルヴォイス台詞あがってますけれど、
楽しみにしてる作品ですし、参加に興味があるんですけど
うpローダーなどに勝手にうpしてもよろしいのでしょうかっ?
- 280 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/29 23:53:55 ID:7VYI/bpT
- 作業報告: ぴよぴよチョコボを完成用にうp完了。
>>背景色
MacカラーパレットとwinカラーパレットのNoの振り分けの違いによる名残りです。
カラーパレットの0番が、Macでは白、winでは黒になってるらしいです。
黒を巴姫で多様しているので白を選択しました。白目や刀の部分は厳密には白ではなくクリーム色です。
いや、まさか白や黒以外を透明色に選択できるなんて知りませんでした。
ツクールやエッジを自分で弄れれば、そういう融通の利かせ方ができたのでしょうが…
透明色マスクを作る時の色範囲指定を0にしてもダメな場合(色が背景と完全に同色)
は、その塗り失敗した動画を教えてください。(´・ω・`) 直します。
- 281 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/30 00:01:20 ID:ERgr18fe
- >>279
華魂サイトの方に声優参加者掲示板へのリンクがありますので、
そちらの方でも声明を出してうpしてみてはいかがでしょうか?
- 282 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/07/30 00:19:55 ID:???
- ずいぶんスレが伸びてますね。びっくりしました。
まず格ゲーの共通システムを決めないとイカンと思います。
現状投げもないですし。
個人的にはカプコンゲーのようなのらりくらりとしたのが好きだったりします。
メルブラやギルティのようなコンボゲーは好きではないですね。
(キャラは好きなんですがww)
個人的な理想はKof98だったりましす(矛盾しすぎwwww)
で、基本的なところからですが
ボタン:弱中強の3ボタン(+特殊ボタン、ジョジョのスタンドボタンみたいな)
投げ、中段攻撃。あとは投げぬけかな。
ガードクラッシュやブロッキング、直前ガード、オーラガード、ダウン復帰。大中小ジャンプなどの
特殊なシステムは慎重に決めたほうがいいと思います。
今回は問題提起ができればと思っております。今決めなくてもいいですし。
あとキャラによって大きな差が出ないように、起き上がりやガード、くらい硬直の長さなども
統一したほうがいいと思います。
- 283 :(・∀・):06/07/30 01:47:54 ID:???
- ずーっと昔、このプロジェクトが出来た頃に
格ゲーやらない人でもやりやすいようにコマンドはカンタンに、あんまり難しくはしたくないってラの人が言ってたね
- 284 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/30 02:03:40 ID:???
- 毎度速い仕事に感服でござります>ピヨリ
というわけでこちらの方も暫定的にやられ一通り組んでみました
本体設定とやられの素体のみなんで微妙にどういう動きになってるか分かりにくいかもしれないですね^^;
とりあえずアニメで感じだけでも見て下さい
格ツクの画像の取り込み時の仕様を言いますと
取り込みたい画像の左上の角にある色が透明色として割り当てられます
だモンで背景色と同じ色がキャラにも割り当てられてると
キャラのその色の部分がシースルー状態になっちゃいます
背景色はこの色でないとみたいな制限は特にないです
システム的にはややこしくしない方がいいと思うなぁ
ゲージがあるってことで単純にスパ2XかKOF98くらいの
分かりやすいのがいいと思います
システムをややこしくする=専用グラが必要になってくる
ってことだろうしやっぱりその辺の負担はあまりかけたくないなァと
今回とりあえず作ったやつは、投げぬけは入れました
ガードし続けると発生するようなガードクラッシュは入れてもいいけど
設定がややめんどくさい事になるかも・・・
- 285 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/07/30 02:08:45 ID:???
- >>283
そうですね。コマンドはシンプルがいいと思います。
ヨガ、逆ヨガ、波動、竜巻、昇竜、真空、↓↓、サマソ、ソニックくらいかなー
コマンド自体も波動だったら236ではなく26の省略コマンドのが出やすいかな。
でも一回転投げはガチ。
連続技も、めくりアッパー昇竜拳くらいでいいと思います。
巴姫だったら J大→屈中→燕飛、とか屈弱→月、とか。
痛風だったら、J大→弱→中→強→強→強→サイクロン とか。
- 286 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/07/30 02:16:47 ID:???
- >>鷹氏
投げぬけは入れたほうがいいと思いますね。
ガードクラッシュは変数処理かな?スクリプトを全部入れないといけないからメンドイですね。
あと、当身技もちょっとメンドイですね。飛び道具の問題もあって。
避けとか前転後転はいらないですね・・・。
ヴァナっぽいナニカが入れられればベターなんですが、ムリに入れなくとも
と、σ(゜∀゜は感じてます。
- 287 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/30 13:55:36 ID:???
- ガードクラッシュは規定値からガード動作を取るたびに
設定値を除算していって0以下でクラッシュ
また一定時間ごとに除算された数値を回復させる
こんだけのことをやればいいんだけど
これだとダメージは少ないけどクラッシュ値の高い攻撃とか
そういうことが出来ないんだよなぁ
システム変数でやってもいいんだけどそれやるとガードされたら
の分岐使うことになるわけだが、設定も面倒だし
そこまでこだわってしないでも良いかな?
とりあえずガードクラッシュを組み込んでみま
当身の飛び道具不具合は飛び道具の判定を地下に埋め込むことによって回避できます
この辺もそのうちサンプルに入れてみます
ヴァナっぽい何かはとりあえず2Hアビかなぁとおもっとりま
1ラウンドもしくは1試合で1回のみ使用可能
あと、体力の規定値なんだけどゲージのドットと同期させた方が見栄えがいいので
300くらいが良いと思いま
- 288 :(・∀・):06/07/30 16:56:45 ID:???
- ガードクラッシュはガード側じゃなくて攻撃側に仕込むんですよ。
ガードエフェクト何種類か作りガードエフェクト発生時に変数を+する。
例えば弱用エフェクトで+1 中で+5 強で+15とする。
変数は一定時間で減るものをどこかに置いて常にループさせておき
100を超えた時だけ次の攻撃がガード不可になるようにして
ガード時のリアクションをガードブレイクにすればOK
- 289 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/30 17:50:27 ID:???
- 攻撃側に仕込んでも結局やってることはガード側と同じような・・・
確かに攻撃側で数値管理をやるとクラッシュ値の高い攻撃とか出来なくもないですが
攻撃側でやると通常技から必殺技まですべての攻撃に変数分岐入れて
ガードクラッシュ用の設定をしないといけないのは非常に面倒だと思うんだけどなぁ
除算でも加算でもいいけど、ガード動作の先頭で変数分岐入れて
規定値に達していればガードクラッシュに飛ばせばすというのが一番楽だと思うんだが
これだとなんか不具合あるのかなぁ?
- 290 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/30 18:14:37 ID:???
- お待たせしました、とりあえずガードエフェクトを仮うp。
アニメーションのイメージとしては攻撃の衝撃を盾で分散する感じ。
小さめに作ってしまう癖があるので意識して大きめに描いてみたんですが
ごめwwwwwwwwぶっちゃけでかすぎた気がするwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 291 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/30 22:51:34 ID:???
- ガード貰いました
組み込んでみましたが大丈夫でしたよ
ちっさいよりおっきい方がいいっすwwww
ガードクラッシュ問題なく入れれそうなんだけど
入れるにあたって標準的な耐久値とガードの削られ値
ガードの耐久値を何秒ごとにどれくらい回復させるか
被ダメによってもどのくらい回復させるか
ちなみに手持ちのKOF98で検証したところ
弱攻撃のみの場合39発目でクラッシュ
強攻撃のみの場合13発目でクラッシュ
単純に規定値100として弱は2.5-2.6
強は7.6-8.3となりますかね
ガードクラッシュ仕込むならこのあたりも詰めていってみましょう
- 292 :ぺんぎん ◆5uVZ1iQi/A :06/07/30 23:19:11 ID:???
- ヴァナスピ声優部のご連絡
質問や、なんかも声優部板でうけつけてるので、声関係でなにかあったら
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11826/1076989025/
へおこしくださいwwwwww
ヴァナスピスレでしたい声関係の質問はヴァナスピ声優板にカモンカモンwwwwwww
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11826/1076989025/
- 293 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/31 00:12:11 ID:???
- >>291
良かった
エフェクト目立ちすぎてガードの演出がうるさいとか
逆にキャラや背景と同化しちゃって見エネーとかはありません?
余裕があればでかまいませんので また組み込んだのも見せて頂けると助かります
- 294 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/31 00:22:52 ID:FNqgtZ5j
- 作業報告:完成用にWSヒットエフェクトうp完了。
エフェクトのネタが尽きたのであまりかっこよくないです。(゚Д゚)
wwwwwwwwww
システム練り込み頑張ってください。
タイトルとかキャラセレとか、その辺はテストバージョンではどうなっているのでしょうか?
- 295 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/31 12:01:38 ID:???
- |∀・)ガードブレイク作成に伴ってガードエフェクトまた手直ししてます
お手数お掛けしますがブレイクエフェクトと共に新しいガードエフェクト
(とは言っても多分パッと見の見た目は変わりませんが)があがったら
そっちに差し替えて頂けないでしょうか。
- 296 :18:06/07/31 18:12:27 ID:???
- つ[生存報告]&[作業報告]
お久しぶりです。いつのまにやら新しい方がいたりw
システムは小生にはよくわからんですが頑張ってください。
で・・作業なんですが・・今まで放っておいたので全く進んでおりませぬ;
激しく遅くてスミマセン
いま全体手直しして両脇の受付(?)みたいなの作って増す。
遅くとも今週中には終わらせる予定です。
なにやらトリップが流行ってるようなので、今度つけてみたいなぁ(´・ω・`)
- 297 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/31 20:43:02 ID:???
- ガード&ブレイク了解です
サンプルはちょっと待ってくださいね
デモは完成版に上がっていたモノをそれっぽく作りました
キャラセレの名前の部分のみの綺麗なやつがあるなら欲しいです
仕様的に文字を反転させるのが微妙なんで文字は全部白で貰えると嬉しいです
アップローダーのを綺麗にレタッチしても良かったんですが
手抜きできるならしたいなぁと(爆)
- 298 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/31 21:38:11 ID:lV80enyT
- >>鷹 さん
完成用の方にキャラネームの白いバージョンと未使用用マスクうpしました。
このキャラフォントは以前過去ログにシステム用としてうpされていたものを流用した物です。
自前ではないのであれ以上にクリアな状態のフォントは手持ちにありません。
で、獣様を組み込むなら、獣様のバストアップイラストも必要ジャン!と気がつきました。
誰かタスケテー(´・ω・`) 獣様PLZ!!
- 299 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/31 23:16:46 ID:???
- 早速ありがとうです〜
もしかして反転系いけるかな?と思ったけどやっぱダメっぽかったんで
とりあえず暫定的にカーソルにしました
ちょと調整したら暫定的にでもファイル上げてみるんで見れる人はみてみてください
バストアップは・・・無いキャラは暫定的にNow Printingにでもしておこうかとw
別案としてゲーム内の勝ちポーズを表示させるようにしてもいいかもしれないですね
- 300 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/08/01 00:34:32 ID:???
- そんなわけで暫定的にアップローダーにあったイメージでのデモを作ってみました
オープニング(Hit Any Key)
モードセレクト(Story Mode or PvP Mode)
キャラクターセレクト(通風と巴姫のみバストアップ表示)
ここまでです
ちなみにプレイヤーファイルはダミーです
暫定なんで一般公開は無でいきます
システムのことでもうひとつ
相殺は無くていいと思うんだけどどうでしょう?
仮に体力を一撃で減らす強力な技も弱P一発で相殺・・・ナニカチガウ
スクリプトの設定次第でどうにでもなるんだけど、飛び道具もパンチ一発
そんな感じでどんなモンでしょう?
- 301 :18:06/08/01 13:02:50 ID:???
- ようやく大聖堂背景 完 成 *・゚・。*ヽ(´∀`)ノ*・゚・。*
しましたw長かった。
トーンツールの存在を知らずに手打ちでやってた頃がなつかしいわ(ノ∀`)
大聖堂は左右対称なものが多くて少しは楽だと思ったんですが、装飾が・・
でも装飾の部分は作ってて楽しかったです。一番大変だったのは壁ですね・・
光の感じを出すのと色味を抑えるのに苦労しました。
次はなに作ろうかな(´∀`)ふふふ
- 302 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/08/01 14:13:43 ID:???
- お疲れさまです
完成度たかっ!
なんかコメント欄に色々描いちゃったけど
キャラ載せてみてみたら全然問題ない感じだたので忘れて下さい
- 303 :(・∀・):06/08/01 14:42:03 ID:???
- あ〜〜ほんと頑張ってください。柱の陰から応援してます。
- 304 :18 ◆CecEyOeniQ :06/08/01 15:27:02 ID:???
- 流行のトリップつけてみました(笑。
>>303
>>302
有難うございます!
>>キャラ載せてみてみたら全然問題ない感じだたので忘れて下さい
良かったです。了解しました〜
- 305 :409 ◆bTKamzi9u6 :06/08/01 17:58:38 ID:???
- いやーなんか最近活気があっていいですねー
現在バスの曲アレンジ中。
需要があるかどうかはわかりませんがとりあえずやっちゃえみたいな。
予定通り今月中にはラフマスタリング版ですがお届けできるかと思います。
みんな頑張ってるし私もやるぞー(゚д゚)
- 306 :(・∀・):06/08/01 18:04:30 ID:???
- 著作権の問題で、アレンジはやめた方がいいんじゃって話が
かなり昔になか