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wWヴァナスピ ROUND3Ww

498 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/31 00:27:05 ID:5begP62T
>>493 >>494 鷹サン エルさんご意見ありがとうございますー!
とらできたら臼姫再開しょぅかな(*´Д`*)
って違うものばっかりつくっててすみませんw

>>497 システム関係のことはわたくしちょっとわかってないのでなんとも意見できましぇんが(´・ω・`)
うpしてある曲は気に入ってipodにとりこんでみたり!

499 :409 ◆bTKamzi9u6 :07/02/04 14:59:23 ID:???
>>497
音屋は本当に音しか作れませんので
そういうことは制作の方に任せっきりの投げっぱなしなのです(;´Д`)
個人的にはとりあえず完成品に乗せて頂ければそれで満足だったりしますハイ

>>498
アッー!
iPodに入れてるとか言われると喜んじゃうんだぜ?
また頑張ります

500 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/02/07 23:27:11 ID:???
ばなすぴのHPが密かに更新されてイマスネー
もうすぐバレンタイン(吐血
血反吐がでるぜー!


501 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/02/09 23:17:25 ID:RFrQ2nYJ
保守ついでにこれ置いていきますね。

(・ω・) っ ttp://www.arcanaheart.jp/index.html

502 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/02/09 23:39:31 ID:RFrQ2nYJ
追記で蛇足。
完成用うpの方の臼姫の「やられダウン」について。
「やられ」自体は種類を作るとの事だそうですので置いといて、
「ダウン」動画は丁寧に倒れているのが逆にスピード感を削いでいるのかもしれません。
宙に浮いているコマを一つ削除するか、着地までの各コマのウエイトを短くすれば対処できると思います。

(´・ω・`)
同じ移動距離でも間にコマが増えると遅くみえる例
オイナリー ω----------ω
オイナリ〜 ω--ω-ω--ω

503 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :07/02/12 02:41:15 ID:???
ようやく暇ができました。

ストンスキンエフェクトラフをうp。
完成は来週くらいになるかもしれません。
描いておいてなんですがサイズは問題ありそうなので多分縮めます。
衝撃波つきの粉塵を巻き上げて その後煙から巨大な岩が突き出てくる感じ。
レイジングストームっぽい当たりをイメージしてます。
爆発系の煙+岩がどがーんってなる表現は初めてなのでちょいと苦戦しそうですが
ガンバッテミマス

ドットアニメ作成支援サイト
ttp://homepage3.nifty.com/kuronagi/vana/vana.htm

504 :(・∀・):07/02/14 18:31:35 ID:qQ2C7rp6
ストンスキン…ロマサガですか?

505 :脳筋タル♯みっきーきらい :07/02/17 15:08:43 ID:???
ウィンドウズが起動しなくなってフォーマットしました、、、
作業してたものが全部きえたー。わーい。
インターネットにもつながらなくなってどうしようかと思ったらつながりました。
よかったよかった。


506 :脳筋タル@あれ?:07/02/17 18:34:51 ID:???
トリップのつけかたがわからんくなりました・・・すみませんどうやるんでしたっけっていうか晒してしまったていうかーー
orz

507 :脳筋タル♯恋人募集中 :07/02/17 23:11:19 ID:???
新しいトリップのテスト。
トリバレかなりはずかしい、、、

ああ世の中のミッキーが嫌いさそうさwwwwwww

508 :脳タル :07/02/17 23:13:12 ID:???
トリップつけなくてもどうせ偽者なんか出てこないって言うか・・・
やめよう。切腹ッ!

509 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/02/17 23:43:42 ID:F3u4dW3l
>>脳筋タル 氏
恋人募集中かyp (∩´∀`)∩ いいからもちくくんだwwwww

とりぷー>> #任意の半角英数字

510 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/02/17 23:49:30 ID:???
(´・ω・`)半角英数字じゃなくてもいいのか。でも最初のシャープは半角だお。

後作業中のデータは内蔵HDとは別の媒体にバックアップしたほうがいいですyp

511 :木各:07/02/21 13:23:00 ID:???
モ姫でドット絵参加希望です
理由はステゴロジョブだから簡単そうだから
生足だかry

512 :(・∀・):07/02/21 23:03:06 ID:???
>>511
頑張ってくだされ!
必殺技にポケットファイターのような一撃ごとに衣装が変わるコスプレ乱撃or阿修羅を!

513 :木各:07/02/22 01:00:22 ID:???
とりあえずツクール通販で注文したのである程度形になるまでは頑張ります

てわけで性能妄想チラシ裏
リーチが短く飛び道具を一切もたないが一度飛び込めば強力なラッシュをかけれる近接スピードキャラ
超必は踏み込みながら連撃を決める夢想阿修羅拳
ガード不能になるが時間中自動で全ての攻撃に対してカウンターパンチを行うかまえる(パンチの届かないところから攻撃さてもカウンターパンチを使うため距離取られると弱い
ゲージ全消費で繰り出す百烈拳の3つ

>>512
コスプレ乱撃良さげですね
問題はどんなコスプレかですが

他にもアドバイスやキャラ設計のアイデアがあればお願いします

じゃないwwwwwお願いwwwwwww

514 :木各:07/02/22 01:40:14 ID:0zNu2sW1
と、書き込んでから気付いたんですが
これじゃ只のモンクでモ姫では無いんですよね
お色気担当以外でモ姫ならではのギミックってありますかね?

515 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/02/22 21:22:31 ID:K5DxXf1/
>>木各 氏
モ姫だと、原画を描き起こしていく作業からですが、がんばってください。
(゚∀゚)

516 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :07/02/25 15:07:13 ID:???
|ω・)身内に不幸があったものでまた暫くフェードアウトします

え?常にフェードアウトしてる?
ばっか何言っttあqwsでrftgyふじこl


>513
モ姫の基本モーションのいくつかが過去ログにあった気がします
頑張って下さいー

よければ参考に。
ttp://homepage3.nifty.com/kuronagi/vana/vana.htm

517 :脳筋タル :07/02/25 15:53:35 ID:???
>>513 2004年7月にログ発見であります


518 :木各:07/02/26 18:43:00 ID:???
アドバイスありがとうございます
ツクールも届いたので機能の研究と平行してドットを打っていきたいと思います

519 :猫ガル ◆8/MtyDeTiY :07/03/05 22:27:48 ID:???
おいでませ、木各さんw

とりあえず次のモーションのラフはできていますが、最近バイトを始めたもので、
なかなか時間が取れません。
開き時間を見つけて、ちょこちょこと進めていこうと思っています。

520 :(・∀・):07/03/06 10:24:38 ID:???
ダッシュはランのみ?
ステップとかダメなのかな

521 :木各:07/03/06 22:42:52 ID:???
構えだけで悪戦苦闘でなかなかすすまない
動きのアイディアはあるのに

ランやステップは自分も気になる
ステップだと間合いの読み合いが熱いし
ランだと距離を詰めやすい分攻めが中心になるだろうし
結構ゲームの展開に大きく関わるポイントだと思う
他にもエリアルの有無や
前転回避のような緊急回避の有無等も相談して決めたいとこ

構えもできてないやつの戯言だけど

522 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/03/06 23:27:57 ID:ULbZNk/D
>>木各 氏
まずは、各体のパーツの大きさを決めましょう。
各パーツとは頭、胴体、腰、腕、拳、太もも、脚、足、です。
細かい装備とかはまだ描かなくて、そのパーツの枠線だけでいいので
描いてバランスをとってみましょう。

頭が大きくなっているのは、装備の鉢巻きを先に描いてしまっているせいです。
装備や目鼻立ちを描く前に、頭部の大きさを決めてみてください。
その次に髪の毛の配分をつけて、
その後、目鼻立ちをつけバランスをとります。
この時に臼姫で顔のバランスをとると作りやすくなります。

(´・ω・`)頭部だけなら鉢巻きつけてる巴姫でも参考になるかもね


523 :木各:07/03/07 01:23:11 ID:???
なるほど参考になります
またある程度形になったらアップしてみたいと思います

524 :(・∀・):07/03/13 18:45:19 ID:???
当方一年半前にFF11を引退したものですが、
現役当時完成を楽しみにしていたヴァナスピの開発がまだ続いていて、
すごくうれしいです。
開発は大変な作業だとは思いますが、がんばってくださいね!

525 :脳筋タル :07/03/13 22:41:20 ID:Xu0ZmjtR
立ち大攻撃を作りかけているのですが、格闘ゲームというのを理解してないため
いまいちコンセプトのようなものが決まっていません。
今までは基本動作だけだったから・・・汗
すばやいとか、投げが強いとか、一撃必殺だとか、
キックあり無しだとか、ご意見ください。
とりあえず候補的なものの一枚絵をちらほらアップしますので〜。

526 :(・∀・):07/03/16 12:52:02 ID:???
そんなことぐらいは知ってますよ、てなことまで書くかもしれませんが^^;

臼姫さまはステータスが高いが癖の強いキャラって言うのはどうですかね
攻撃の後 立ち状態に戻るまでの時間を長めに設定すると
当てれば大ダメージだが外せば反撃の危機ということになります

格闘ゲームにおいてコマンドなしで使用できる大攻撃は
隙・威力が大きいかわりに当てると敵が倒れたり大きくよろけるため続けて攻撃を当てる事はできない
ような物をイメージしている
そのため大攻撃はアップローダにある5tハンマーというのは意外と使えるんじゃないかとも思う
他の物を考えるなら、相手が吹っ飛ぶ、連続攻撃の締め(タルタル夢想のサマーソルトのように次につなげられない攻撃)という点を意識していれば良いかと思います

う〜ん、言葉だけで説明するのは難しいな…

527 :脳筋タル :07/03/17 18:25:53 ID:m5uQM0eJ
>>526さま
ご意見ありがとうございます。
格闘ゲームはにこにこ動画とかで探してプレイ動画みたりはしてるんですが
バランスとか、特徴とか、プレイする人視点ではいまひとつわかっておりませんし
セオリー的なものもほんとわかってないっすすみません・・・。
なんで企画に参加してるんだって感じデスネー ヴァナスピ動くところが見たいダケなんですがw
とりあえず
・小中大の攻撃 立ち・座り・ジャンプ のバリエーション
・バックステップ
・やられの種類を増やす
ここいらまでは何とか理解してますw
必殺技を先にひとつ作りかけてしまいましたが
・必殺技
・特殊なエフェクト
巴姫ですと必殺技が雪月華と無名の技と忍者一族アタックの3種類ですよね、
どのくらいの種類作ればいいんでしょうかー。それと


528 :脳筋タル :07/03/17 18:33:32 ID:m5uQM0eJ
つづき。>特殊なエフェクト。
巴姫の場合は黙想と明鏡止水ですね。
臼姫も白というジョブを生かした何かにしたいんですが、
格ゲーに生かせる能力になるのかどうか、っていうのがわかりません。
以下妄想↓
・女神の祝福 体力回復はできないでしょうので、ゲージ増やすとか・・・
・イレース  対戦相手の何かを消すとか・・・(気孔弾を飛ばす系を想像)
・ガードにプロテスっぽいエフェクト
FFやめてるしそもそも白やってないし全然発想が貧相です。
ご意見プリーズ!

529 :木各:07/03/17 20:45:06 ID:???
家に回線を引いたんで俄然やる気が出てきた
これでバリバリ描けるぜ!!wwwwってわけにもいかないけども

>>脳筋タルさん
必殺技なんかは実際にゲームをプレイするのが一番だと思います
動画だけだと個々の技がどういう仕組みなのかがわかりにくいですし
今なら中古で安く入手できると思います
ストリートファイターV3rdやギルティギアなんかが新品でも2000円前後で出来もいいので参考にしやすいと思います

体力の回復は可能ですが臼姫の場合ゲージ最大に使う必殺技は瞬獄殺のようなヘキサや極太ホーリーなんかがあっていそうな気がしますwwww

ところで今ヴァナスピ作りでの監督というかリーダーみたいな人はいないんでしょうか?
ラの人も大分長い間来ていないみたいですし、色んな妄想やアイデアをまとめたり暴走にブレーキかけてくれる人がいると作りやすいと思います

530 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/03/19 09:15:00 ID:TGz5gG9k
暴走に、
ブレーキなど必要ない!! (AA略)

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>木各 氏
ゲームシステムは後でいくらでも変更できるので、
とりあえず動き作ってみよ?のような感じじゃないっすかね(・ω・)
後、アイデアを料理するのは自分自身です。
「ここは譲れない」という芯を自分で決めておくと良いと思います。

>>脳筋タル 氏
格闘ゲームソフトが手元にあると、目から鱗まちがいないです。
練習モードで好きな動作を延々と続ける事もできますしね。

531 :脳筋タル :07/03/20 00:01:54 ID:RvATw3gt
>>格さん
>>エルモンクさん
返信ありがとうございます。

いままれテレビゲームはマリオとFFとロマサガくらいしか・・・。
ちょっと格闘ゲームは買ったことなかったので
週末にでも中古屋いこうかなー。
なんか怖いですよ!殴ったり蹴ったりね?(お前が言うなよ的な。)

そういえば都会のゲーセンはDDRとかギターのやつに観客がつくのですね。
私は太鼓叩くのがせいいっぱいです。

532 :(・∀・):07/03/20 04:32:52 ID:???
まとめページの職人リストが2004年でタイムストップしてるwww
何ができてるのか知・り・た・い・んだぜーww

533 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/03/20 09:04:12 ID:9tiYD7Xa
>>532
(・ω・) < 完成用うpろーだにゲームデータあるから遊んでミテネ

現在ゲームプレイできるキャラ:通風、獣様、巴姫。
次にゲームプレイできそうなキャラ:臼姫。

534 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :07/03/21 01:14:49 ID:???
資料とするゲームの分野別お勧め

モーションの資料には ストリートファイターIII 3rd
エフェクトの資料には 餓狼 MARK OF THE WOLVES

あたりがとても参考になります。
スト3はアニメ枚数が多く使われていますが
非常に自然でメリハリのある動きが実現されていて
モーションの資料としてはこれ以上のものは無いと言ってもいいかもしれません。
また餓狼の方はアニメ枚数はスト3程ではありませんが
動きのディフォルメがとても優れている為 少ない枚数でどれだけ自然に見せるかという点で
とても参考になります。
またエフェクトも透過処理が無い・ドットによって描かれているにも関わらず非常に美しく
独特の演出が見れるのでお勧めです。

今ならどちらも新品が安価で手に入りますので是非見てみて下さい。

535 :526>>:07/03/21 10:02:09 ID:???
コマンド技の数もやっぱり個性によるんですよね〜
技数の少ないやつは誰でも全ての技を出せるので初心者向き
技数の多いやつは使いこなすのが難しい分、複雑な戦術が使えるため上級者向き
(一部の技が他の技に比べて極端に使いやすかったり、通常攻撃だけでも充分強ければその限りではない)
ただしコンボ技(通常攻撃を特定の順番、タイミングで使うと出る技。弱弱強、弱中強など。百烈脚のキック連打などはコンボ技とは呼ばない)があるとその限りではないですが、他キャラにはないので省略
臼姫のキャラクター(性格)はどちらと取る事もできると思うんですよね
通常攻撃だけでガシガシ戦える初心者向けのキャラでも、
癖が強くて使いこなすのが難しい玄人向けのキャラでも
ので脳筋タルさんがどんなキャラにしたいのかによるかも

超越ホーリーのような広範囲高威力技は瞬獄殺やコマンド投げなどのようにすれば画面全体を使いつつ当り判定の小さい技ができます
(技の発動で捕まえるモーション、捕まえに成功すれば自動で連続技や究極技、全段必中。捕まえ損ねれば何もなし、悔しがるなど失敗のリアクションがあるとなお良し)
(ツクールでそれが実現できるのかどうかは知りません。あしからず)

あと以前の訂正で、大攻撃の「吹っ飛ばす」は言い過ぎな気がしてきました。ちょっとよろけるかもw レベルで


536 :脳筋タル :07/03/21 19:11:00 ID:5MsAdvGO
>>ヒトさま
レスありがとうございます。
実は昨日出かける用事ができたので、早まってギルティギアを買ってきてしまいました。
ちょっと起動させたんですけどコレわ(;;'-')
動かす才能は私にはなかったようです・・・orz
ただ技のつながりとか、攻撃の出るタイミングとか参考になります。
エルモンクさんともども、助言ありがとうございます。
>>535さま
丁寧なレスありがとうございます。
連続技いいですねぇw
難しそうですができたら面白そう!
連続技で、こぶしでバニシュたたきこむとかあったら面白いかもw
女性だから非力、手数で勝負って感じにしていこうかな。
しかしパソコン死にそうでコワイ・・・


537 :木各:07/03/21 21:31:24 ID:???
アプロダに上げたの描いていたらテンションあがってまいりました!

ということでモ姫技妄想

コンボ:攻めの要、様々な攻撃からつなげやすく威力もなかなか
空鳴拳:すばやく結構な距離を踏み込む奇襲技、ガードされるとえらいことに
双竜脚:昇竜拳キック、ほぼ真上に二回蹴る
バックハンドブロー:出が遅いが相手に背中を向けているガードポイントがある玄人好みの返し技

ためる:ためるを行うとためるアイコンが表示され、その回数分必殺技を上位のバージョンに強化する(例 コンボ→乱撃)

以上、妄想です早い段階で実現できるようがんばります

>>エルモンクさん
もうすでに暴走始めてますwwwww

>>脳筋タルさん
え?臼姫が非力?まさあqswでfrtgひゅjきぉp;@

それは置いておくとして臼姫のイメージって小回りのきくバイクよりもF-1みたいなイメージがあるので
使いにくいが使いこなせば最強クラス、がぴったりだと思います
女性=非力は格ゲー世界でも内藤世界でも通用しませんしww

ギルティについてはちょっと初心者向けでは無いということを失念してました、すいません
ただ、武器持ちキャラが多いので華魂キャラに適用しやすかったり、ポーズなどの参考になったり資料としてはかなり上々です
ゲーム自体もできるようになったら結構面白いですよ

538 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/03/22 00:54:06 ID:D1Kaqi+Q
(・ω・) ゲームプレイ画面をビデオで録画。
(・ω・) 動きを詳しく見たい場面でスロー再生。
(゚∀゚)1コマに描かれている動きが分かってウマ〜

539 :暗がる ◆cDyrFShaGk :07/03/24 13:36:38 ID:???
こんにちはー。

最近忙しくて顔が出せていませんでした。
逃げてはいません(`・ω・´)
これからもちょっと忙しい・・かもです。

540 :脳筋タル :07/03/24 21:52:53 ID:kq4uOWTt
>>暗がるさんオカエリー!

もうすぐ新年度なのでお忙しいかたも多かろうと思いますがまったりがんばりまそー(○´ー`○)

臼姫の大攻撃モーション作成中でございます。
なんだか段々・・・恐ろしく・・・ガクガク((((゜д゜;;;))))

541 :木各:07/03/28 02:04:31 ID:???
脳筋タルさんの臼姫の大攻撃モーションでちょっと話題になっていたことですが
絶対に必殺技>通常技ということはありません
むしろ通常攻撃を引き立てるための必殺技もあったりします
サムライスピリッツのキャラでは大攻撃が超必を抜けば一番威力のある攻撃で、とことん当てにくいものの当たれば一発逆転並みの威力です
ボタンを押すとすぐ攻撃が出るというのは動かしていて軽快ですが、当てるのに工夫がいるというのも強烈な個性だったりします
多少アクが強くても強いクセを持ってるキャラが多い方がゲームとしても見栄えがいいですし、使っていて面白い。

例えば、脳筋タルさんの臼姫の巨大ハンマー攻撃の場合
威力がありそうなモーションだからそのまま威力を高くして攻撃自体は隙だらけにすると
相手から見ると「まぁ振りが遅いから当たることは無いだろうけど、もしも当たると怖いから近寄りづらい」っていう風にクセの強さがそのまま相手へのけん制になったり

何を書きたいかわかりにくくなりましたけど
要するに、今は動かしたいように動かして脳筋タルさんのクセと愛がたっぷりのキャラを作るのが一番だと思います
ステータスの強弱やモーションのウェイトは後から好きにできるので変に纏めるよりやりすぎくらいのがきっと臼姫っぽいと思います
以上、偉そうにすいませんでした

542 :(・∀・):07/03/28 09:41:35 ID:???
>なんだか段々・・・恐ろしく・・・ガクガク((((゜д゜;;;))))
むしろその方が臼姫r

(通信が途絶えました。POLに戻ります。)

543 :木各:07/03/30 10:20:10 ID:???
ストIII3rdのモーション見れるサイト見つけました
すごい参考になります

ttp://www.zweifuss.com/index.htm

544 :木各:07/04/04 21:53:23 ID:???
ついに がっこうが はじまってしまった!
結構忙しそうなのでしばらく進めにくそうです
まあとりあえず今日はK-1見て動きの研究だ

545 :脳筋タル :07/04/05 23:38:08 ID:SNNJ6yK3
エルモンクさん、フリーメール取得しましたのでお願いいたします。


546 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/04/06 17:21:15 ID:AbcjclGu
>>脳筋タル氏
送信完了しました。(`・ω・´)


547 :脳筋タル :07/04/07 16:00:00 ID:???
>>エルモンクさんありがとうございます!
引き続き制作がむばります。

548 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/05/04 22:07:08 ID:PBmi/5RM
黄金週間保守 (∩´∀`)∩

549 :(・∀・):07/05/08 08:04:48 ID:???
始めましてですー!樽ナドッターが凍結してる風味なので
参加したく思います。今とりあえず自分なりに既存の物を
アレンジしてアップローダー795番として上げました!

感想などいただけると幸いです(ノ∀`*)

550 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/05/11 01:15:30 ID:???
メルアド漏えいされちゃったよ。・゚・(ノД`)・゚・。保守

>>549
がんばってくださいヽ(´ー`)ノ

551 :脳筋タル :07/05/14 22:39:47 ID:R/mw4hAA
どもども
みなさん元気でらっしゃるかなー
わたくしただいま、座り大攻撃を制作してます。
まだまだ完成は遠いので、もすこしかかりまーす。
樽ナドッターさんもぜひがんばってください。


552 :(・∀・):07/05/26 09:15:09 ID:RWWoHX2B
ヴァナスピページ落ちてないかい

553 :409 ◆bTKamzi9u6 :07/05/26 12:51:53 ID:???
落ちてるー!(ガビーン

554 :猫ガル ◆8/MtyDeTiY :07/05/26 19:46:46 ID:???
見事に落ちてますね…

555 :脳筋タル :07/05/27 00:18:04 ID:???
え!サイト大丈夫なのかなぁ・・・


556 :(・∀・):07/05/28 18:11:15 ID:???
 アプロダ他 http://vanaspi.ff-xi.info/
 制作まとめ http://vanaspi.ff-xi.info/vana/vanaspi.htm

今見てきたけど、ちゃんとみれるお!

557 :脳筋タル :07/05/28 20:06:15 ID:???
大丈夫みたいですね〜よかったよかった。
Qさまいつもありがとうございます。


558 :木各:07/05/29 19:50:08 ID:???
どーもー
お久しぶりです
そろそろ身の回りも落ち着いてきてドット打ちの時間も作れそうなのでボチボチ再開したいと思います
まずはコメントしてもらったアドバイスをもとに立ち絵の打ち直しかr

559 :けもタル :07/05/30 11:44:38 ID:???
どうもです!樽ナドッター改めて名乗ってみることにします!
…これで正体バレそうだ(ノ∀`*)動作妄想、質問と報告に
来ました〜

>>動作妄想
技関係は、内藤と被らない様に考え中です。周りのメインナイトさん方に
「ナイトらしい技・動作」を聞いて回ってます。武器そのものが
片手剣と両手剣の差がありますので多分大丈夫とは思います。
  ・パピヨンブレード=樽ナと言えば、的な。羽根出現→上から
   振り下ろして攻撃の際敵に当たるようにテレポート的な演出って
   アリですかね?
  ・ポーバルブレード=3連激の乱舞系と妄想。
  ・スゥイフトブレード=自分が片手剣ジョブじゃないので、
   実際に動作を見てみながら考え中(ノ∀`)
  ・シールドバッシュ=投げか攻撃(強?)で組み込めないか
   考え中です。

むしろ全体的に基本ポーズから自然にどう動かせるか悩んでます

>>質問
基本的な質問ばかりですみませn
  ・遊びで登場シーン作ったりしてますが、動きの都合上、
   どうしても今まで提出したファイルより幅があります。
   スクリプト関係はからっきしなので、上下の広さは統一
   すべきなのか悩み中です。
  ・いわゆる格闘ゲームの遊び心的な「挑発」はアリでしょうか?

>>報告
実は6月中旬からちょっぴり長期入院が決定してまして、色々と
止まると思います。ノートパソコン持ち込めないかなwww
自宅療養を含めて7月下旬には戻れると思いますのでその時
色々提出できたらいいナと思います!

560 :脳筋タル :07/05/30 18:44:37 ID:???
>>けもたるさま
あまりヴァナスピの過去のログとかはごらんにならないのかな?
幅の問題ですが、たぶん全然大丈夫デスヨ。
巴姫の完成品を見ていただければわかると思いますが、
大きな動作の場合、カンバスを大きくとっておられます。
臼姫も同様にしております。
もうひとつの質問の挑発も、エルモンクさんは作成しておられます。
私も作ろうと思っていますよー。

お体気をつけてください。
もしパソコン持ち込めないのでしたら
手書きでモーションの構想をためるといいかもですね。
私は仕事中に落書きばっかしてるんでそのうち、怒られるかもw

561 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/05/31 14:32:23 ID:f3Id0hJV
>>けもタル氏
脳筋タル氏のコメントに追記。
動作に合わせて広さを変える必要はあります。
その際、一つの動作内ではサイズを固定してください。
例)待機動作の広さは(80*80)
  パピヨンブレード動作の広さは(200*200)
待機とパピヨンブレードのつなぎは、スクリプターさんが位置合わせをする
ので、作画時にサイズ差を気にしなくて大丈夫です。

基本ポーズからの動作の派生は、格闘ゲームをやってみて感じてください。
アニメーションというのは、前後のポーズがかなり異なっていても残像で
案外つながっているようにみえるものです。

562 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :07/06/04 11:24:34 ID:???
>>543
ありがとうございますー
ワー素敵だー

結局まだラフのストンスキンエフェクトをうp。
岩のみの演出を試してみたりはたまたパワーストリーム風にしてみたり
色々試してみましたが結局煙のみの演出になってしまいました。
最初の爆発のとこで当たり判定、相手を吹き飛ばした後
相手が空中に対空してる時に煙が晴れて臼姫の姿が見えるってイメージ。
もうちょい長めに煙を残した方がそれっぽいでしょうか。
ただ自分で始めた事とは言えやたらでかいのと
それ故アニメ枚数が膨れ上がってしまっているので(多分最終的に20枚から25枚)
やっぱり演出そのものを見直した方がいいような気もします。
(ラフの段階なので見た目での判断がつき難いとこですが)
ちなみに頭の中にある完成形のイメージとしては
543で木各様が紹介してくださったサイトの
豪鬼モーション(ddd+PP)が分かり易いです。

ヴァナスピ過去ドット集一覧
ttp://homepage3.nifty.com/kuronagi/vana/vana.htm

563 :脳筋タル :07/06/07 00:32:08 ID:???
>>543 さまのご紹介のサイトもういっぺん見てきました。
うーん 商品として作られたものはやはり品質がすんばらしいのですね・・・
>>ヒトさま エフェクト作成ありがとうございます。
とりあえず、私としてはエフェクトふぁ後で研究するとして、臼姫本体をまず完成させようと思います。
過去ドットのサイトや、上げていただいた画像は大変参考になっています。ありがとうございます。
ひとつのモーションが完成して、アップして、コメントいただくと、よし次がんばろー!て気になるです。
ということで次もがんばりまっすぅ!

ところであぷろだのコメにも書きましたが、上方・下方への攻撃パターンって書き起こすべきでしょうか。うむむ。


564 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/06/07 10:34:23 ID:VQrxq5gd
>>脳筋タル氏
基本的にヴァナスピでは小、中、大、SPの4つボタンらしいので
地上も空中もそれに準拠して通常攻撃を作るとして。
空中小ボタンでジャンプしながら下方に攻撃とか、
空中大ボタンで空中で対空とか色々可能性があると思います。
巴姫はたぶんWSじゃないと空中下方攻撃はなかったかな。
ここらへんは、作り手さんのキャラ展開によりますので、お好みで
としか言えません。

ただ、色々なパターンの動作を制作してストックしておくと、後々
楽になります。使い回しできますしね。
(´・ω・`)

565 :脳筋タル :07/06/14 01:18:56 ID:???
>>エルモさん
ご意見ありがとうございます。
いろいろなパターンですか、ちょっと苦労しそうですね。
前回アップ後あまり作業すすんでいません。
パワーファイター系というのを念頭において作業したいと思います。にんにん。
作業がすすんでいないという割りに勝利モーションつくって遊んでました。
次つくらないとなーー(>_<)


566 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/06/19 21:12:22 ID:3CUtaNR3
(´・ω・`)保守緊急浮上!

567 :脳筋タル :07/06/23 11:15:49 ID:???
進捗状況報告〜。
勝利モーション進捗が6割くらい進んできましたー。
以上。

568 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/06/29 11:01:46 ID:V1/Jusw4
スレ乱立してるので保守(´・ω・`)

蛇足で:
白は膨張色なので同じドット数でも、人間の目の錯覚で
大きく見えてしまいます。
で、スリムに見せるには、基本の大きさのパーツよりも1ドット
削って調整してみると良いと思います。

これとは別に、目の錯覚を利用して。

A ===o


B ===○

末端の丸が同じ位のAよりも、末端が大きいBの方がなんとなく細く見えたりみえなかったりしたりなんかしちゃったりして。
(・ω・)

569 :檸檬鯖とヴァル鯖の守護神内藤Rocus ◆yg92j7IO7Q :07/07/01 19:58:44 ID:ecZhBBau
愛する板にクソスレが多くなってきたんでまとめてagewwwwwwwwwwww

570 :18 ◆CecEyOeniQ :07/07/02 14:37:26 ID:???
>>569
サンクス!

生存ほうこく:
只今ベドー背景30%です・・・。すみません。全く進んでおりませぬ。
両側の崖っぽいところで行き詰っております。製作面積そんなに無いはずなのになぁ・・。
モブは・・カメがいいかな。門番っぽく立たせてみたいです。

571 :脳筋タル :07/07/25 00:36:19 ID:CsiA/af7
夏休みあげ〜



572 :脳筋タル :07/08/09 01:24:20 ID:ddaN4512
真の夏休みは今週末からダー
臼姫攻撃系統完了age
攻撃はどれも作るの楽しかったデスw
以下妄想
必殺ワザはヘキサで6回乱打。
あとだいぶ前にネックハンギングツリーという案があったので
首つかんで投げる(っていうのできますか?)
以上の二つはつくろーとおもってます。
あ、あとストンスキンですね。

さらに妄想
特殊は2hアビで女神の祝福。ゲージ増えるか体力回復かはわかんないけどそれっぽいもの。
魔法系 ホーリー イレース プロテスのどれか
ホーリーは攻撃デスネ。
イレースは対戦相手に作用する何か。
プロは防御アップ。
ツクールの仕様とかわかんなくてただの妄想です。
なにつくろうかな〜

573 : ◆b2/ys3/tgw :07/08/12 00:54:18 ID:???
こんな時間ですが自分が作業終わらせれる用にカキコ
そんなわけで久しぶりの組み立てる担当の人です

獣様のペットオプション化がうまくいかずにニコニコに某ゲーム動画アップしつつ
いかに高画質にエンコードさせる設定やらフィルターとはなんぞや?
等という現実逃避をしておりましたというのは内緒の話でげふんごふん

臼姫の基本動作終わりということでとりあえず、そこまでの分で組み立てしています
出来次第、燃料になればいいかなとアップしてみます。

基本動作だけといいつつおそらく勝手な技を作ってると思います(お
まぁこれもテスト版+現実逃避だと言うことで大きな目で見てやって下さい^^;

ついでに上記の質問に対してちょとレス
首を掴んで投げることは可能です。投げキャラ使いとしては大歓迎な感じですw
プロで防御アップも組み立ての人がめんどくさがらずに頑張れば可能ですw
イレースに関しても一定時間上昇などの効果を強制的に終了させるという感じで
再現させることで可能ではあります。

さて、基本動作のみなんだからさっさと組み立てろよ、俺ーーー!!!w

574 : ◆b2/ys3/tgw :07/08/12 21:00:06 ID:???
そんな感じでとりあえず組み立てました。
使えるのは臼姫、獣様の2キャラのみでどちらもほぼ基本動作のみなので正直遊べるってレベルではないですね
臼姫に関してはイメージ通り動いているかチェックしてみて下さい
某妄想技に関してはこんなイメージかなと言うことでEF入れました。特に深い意味はありません
なので、臼姫だけは↓→+強 と ↓←+強でコマンド技を追加しています
しかし改めて動かしてみると攻撃モーション早いなw あとでウェイト調整しないといけないっと
あと、ゲージなどキャラ製作用の簡易版を使っているのでその辺りもご了承を^^;(時間やコンボ表示がでません)

575 :脳筋タル :07/08/13 06:15:05 ID:???
おおおお!!?
な、なんたることだーー
まだ全然、動かせる状態じゃないな〜と思っていたのでサプライズすぎます!
わーうれしいすんごいうれしい!!

しかし、ゲームデータのうごかしかたがわからない〜うわー


576 :脳筋タル :07/08/13 07:00:58 ID:???
今のバージョンの動かし方がわかんないので
前のバージョンのヴァナスピにキャラデータいれて動かしてみましたー。
コマンド技なんかデターwwwwワラタw
必殺技はこれからつくっていきますね!(そのまえにのこってる基本動作がありますが・・・)
@空中大攻撃は作画の訂正の必要ありかも?
下方攻撃ってならいいけど、同じ高さと上方には、攻撃してないように見える。
使い分けが可能なら、新たに書きます。
ていうかけっこう滞空時間短いんですねΣ
私も実はニコニコ好きでして・・・格闘ゲームの動画をみてたり。
そういうのと比べてしまってました。すみません。
Aあとー・・・ダッシュがなんとなく変な感じ・・・髪の毛のせいかなぁ。
上体が前後にブレているかな?
いろいろ書いてすみません・・・あと、たぶん待機が、動きが逆かも・・・w前掛けの動きが逆行している〜

後ろダッシュ。すみませんまだ作画してませんでした。
テレポ要素をどっかにいれたいなぁと思ってまして。
(VP1のフレイ様みたいなイメージで。)
あんまり長い距離移動したら微妙ぽいのでバックダッシュ程度の短い距離なら
一瞬消える演出もOKですかね?
とりあえず徹夜でしたので寝ます。
鷹さまありがとうございました!



577 : ◆b2/ys3/tgw :07/08/13 11:27:28 ID:???
昼まで爆睡お盆サイコーというわけで早速レスおば

ジャンプ攻撃の使い分けはコマンド技よろしく↓方向+攻撃とか
垂直ジャンプと斜めジャンプで使い分けるなどの方法が可能です
他にもあるかもしれないけど思いつかないw
滞空時間に関してはこんなものかなと言う個人的な好みで作られています(爆)
重力値があるのでそれをいぢればふんわりジャンプさせたり重量感のあるジャンプにすることが出来ます

ダッシュは問題ないと思いますけどねぇ
GIFアニメでは大丈夫で組み立てでおかしくなってるのならもちろん組み立てがおかしいと言うことなのですが^^;
もちょと見比べて組み立て直してみたいと思います

ダックダッシュテレポですが個人的には問題ないと思いますけども
どうせならホラとかメアとか色んなトコにげふんごふんw


578 :脳筋タル :07/08/14 04:11:32 ID:???
盆休みの脳筋です。
思わぬ燃料をいただいたので早速次の書き始めてるんですが・・・
ネックハンギングツリーをググったら、両手で相手の首を持ち上げる首吊りという意味のプロレス技・・・らしいですね ええーーー!?
動画がみつからなかたので、どんな動作なのか未知であります。
私が想像で書いちゃっていいのでしょうか。
片手で持ち上げて・・・その後は放り投げる?ドシドシしばく?
くびをしめる?たたきつける?魔法で爆発?
書き連ねてみたらヒデェwww
ボタン入力で分岐できるならパターンあってもいいかな〜

579 : ◆b2/ys3/tgw :07/08/14 21:36:05 ID:???
ボタン分岐は可能ですって言うか
それは面白そうですね

テクニカルなキャラになりそうw

580 :脳筋タル :07/08/18 02:28:42 ID:???
まだお盆休みだったりします。
わたしだけ休みでも持て余すからつまらん休日です。
ネックハンギングツリーがちょーと形になりました。
なんか最近、コメントが少ない気がするのですが・・・。
見てる人いるのかなー!?
あ、というか私が書き込みすぎるのかな!?
年末に新しいディスクが出るし、この板もにぎわってほしいものです。
(長期休暇だと暇すぎるのでたまーにFF復活したくなりますねぇw)

>鷹さん
絵は作ります。用途はお任せしちゃいます!

581 :18 ◆CecEyOeniQ :07/08/18 10:31:34 ID:???
>なんか最近、コメントが少ない気がするのですが・・・。
>見てる人いるのかなー!?
毎日見てますよ・・(;・ω・)ノ
ただ全然進んでないので顔が出しづらくて・・(泣。

582 :脳筋タル :07/08/18 20:35:33 ID:???
おあー18さん!!
いてくれてアリガトウアリガトウ
わたしゃてっきり一人相撲なのかと・・・


583 :ナルセ:07/08/20 02:44:45 ID:???
製作に関わってはおりませんが、応援しておりまっす。
完成が楽しみです!! はあはあww
こちらはノベルゲームで内藤たちを動かしてます。
お互い気合で、完成までこきづけたいですね…!
がんばってらっしゃる皆々様に、ケアル〜☆


584 :脳筋タル :07/08/23 01:39:34 ID:???
>>ナルセさま
応援ありがとう〜
ノベルゲームは初耳ですね、是非url教えてください。


585 :ナルセ:07/08/28 19:37:42 ID:???
お疲れ様です!
赤い氏と共同で製作していたんですが、自分の作成分は下記アドレスから飛べます。

ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~fs1999/taiken.htm

データが重くてすんません。はあはあ。

内藤スレの存続について、むずかしい状態みたいですね。
なんとかできればいいのですが。

586 :脳筋タル :07/08/30 05:13:27 ID:???
>>ナルセさま
わざわざありがとうございます。
休日にでも見させてもらいますね!

内藤スレの状態ですが・・・
スレッドの立ちすぎで次スレを立てられないのですね。
この板には管理人さんいないのかな?すみませんよくわかってませんorz
このスレはまだ余裕があるので逼迫してませんがいずれ同じことになりますよね。
うーん心配だー・・・

587 :(・∀・):07/09/05 09:28:32 ID:???
ぎょーこんな素敵なゲームが制作されてるなんて知りませんでした(*´д`*)
ドッターで参加してみたいのですが空いてるキャラクターってありますでしょうか?
ガルモ(文句?)かガ白やってみたいのですが。

588 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/09/05 19:54:39 ID:???
>>587
YOU!やっちゃいなYO!(゚∀゚)
思い立ったが吉日です。
制作サイトを見れば空いているキャラはだいたい分かると思います。


>>次スレ
ヴァナスピスレは一発ネタではないので、壷板に移動できるかもしれません。

589 :18 ◆CecEyOeniQ :07/09/05 23:23:40 ID:???
>>587
おお!新たなドッターさんが!!
いまのことろガルカは空いてますよ〜
過去ログの2004年11月分を参考にしてみてくださいなv

590 :18 ◆CecEyOeniQ :07/09/06 22:12:27 ID:???
よ、ようやくベドー背景できました!
面積が少ないのにやたら時間かかってしまって申し訳ありません;
その上あんまり良くない出来ですorz
透過したため背景が真っ白でやや暗く見えますが、
遠景に置く空が曇り空で暗いので確認してみましたが暗さは大丈夫です。
試しにヒト様の暗黒載せてみたのですがちょっと埋もれてしまうような・・;
どうしたらいいでしょうか。
引き続き、暇をみてはモブ作る予定です。

591 :587:07/09/08 04:18:05 ID:???
わーありがとうございます!
モ姫が進行中のようなのですが同じジョブで違う性質というのも楽しいかも?
と思ったので文句で参加したく思います、よろしくお願いしますー!
ひとまず原画を参考にさせて頂いて構え制作してみます。

592 :脳筋タル :07/09/16 19:28:17 ID:???
こんばんは。
アップローダにネックハンギングのつかみ失敗をアップしました。
失敗により隙ができるような感じにしてください。
(実はあんまりそのへん分かってなくて作りました。(><*)
臼姫はキック作らないことにしました。
怪力といえど足振り回すのは、躊躇われますので・・・。
パンチラはなるべく避けたくなってきました。
なんか始めたころと考え変わってきまして。
ええ、もう手遅れですけど。
何枚かチラってますけどw
ただ、攻撃のバリエーションが少なくてさみしいので
装備変更により両手棍(立ちのみ)の上中下の攻撃にすることにしました。
なんかまだまだ多くて今年中に終わりそうにない!うー

593 :けもたる :07/09/18 12:52:37 ID:???
どうもお久しぶりです!
久しぶりに作業できたのでうpしました。
動かすのって難しいもんですね…前回の質問も愚問だったかも
ですが、実際動かそうとなると、ふと分からない事も多くて
申し訳ないです。返答参考にしてまた頑張ります。

ちなみに獣描きです(ノД`*)

594 :脳筋タル :07/09/18 20:24:11 ID:???
!!!!!!!
えーーーーーっっ!!!!
マジデスか!!!???
うわーファンです!!
かわいらしい絵柄が大好きです!!!!
よろしくお願いします大興奮でs

595 : ◆b2/ys3/tgw :07/09/19 00:05:00 ID:???
ネックハンギングちょっと組んでみます。
頭の中に多少格闘ゲーム風にアレンジした案があるのでそれも含めてやってみます
そこからまたイメージが膨らむと良いかなぁと思います

あと、ネックハンギングで巴姫のやられラフみたいなのを丁寧に作って貰っているのですが
そこまでやると後々のキャラまでネックハンギングやられをn枚みたいになるのは
非常に負担になりそうだなぁと言う気がします^^;
むしろ一枚だけダラ〜〜ンと吊り上げられてる感じのやられ一枚で充分汎用が利きます

日本語でおkな感じも多々感じられますが近日中にネックハンギング仕込んだ臼姫アップします

596 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/09/19 20:56:56 ID:???
>>595
マジスカ! >>一枚だけダラ〜〜ン
あ、でも巴姫は元々「投げやられ」を作っていなかったので
それに転用できるように「叩き付けられ」を作り込んだだけなのであります。
動き自体もジャンプやらダウンの転用の転用なのであります。
(`・ω・´)

597 :脳筋タル :07/09/20 22:48:41 ID:???
あんまりひとつの作業が長続きしないですぅぅ
ネックハンギングツリーは一時中断。
臼姫のシルエットをくるくる回して遊んでます・・・
あとヘキサも着手しました。
あきやすくてごめんねごめんね

598 :(・∀・):07/09/22 21:14:33 ID:???
頑張ってる皆さんに、不定期応援カキコ。
いつまでも待ってるさー。

ところで、本スレ・隔離に真板の話が来てた。
そっちに行くとよいかも?
http://yy57.60.kg/booooomerang/



599 :けもたる :07/09/25 11:32:37 ID:???
こんにちは!しゃがみ&立ちへのそれぞれの動きを
脳筋タルさんのアドバイスでコマを減らしてみました。

タルタル作ってて痛感したのが足が短いので動かして
みても、あんまり見えない…w走り&ジャンプのラフに
取り掛かってますが鼻血が出そうです。改めてきょさんの
凄さを痛感…獣様かわええ!

脳筋タルさん:
ネックハンギングが自分と同じ過ちにならないでよかtt
(本当に木にぶら下げるアホは自分だけですが、はい。)
色々アドバイス感謝です、自分も脳筋タルさんの臼姫ファンですww

600 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/10/16 18:14:35 ID:???
保守〜てか、へたにageると業者の罠カキコが来そうで怖いな(´・ω・`)

601 :脳筋タル :07/10/23 17:11:04 ID:???
ヘキサの製作に疲れたよママン・・・
臼姫作り始めてかつてない長さのコマ数だよママンくじけそうだよママン
ということでなかなかアップできないでいますが気長にお待ちください・・・
エフェクトの参考になりそうなリンクありましたらください
自力じゃ無理ですこれwwww
もしエフェクトつくってもいいよってかたがおられましたらぜひ(吐血)
正直エフェクトなんてぜんぜん作る木なかったですtskt

602 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :07/10/23 23:16:17 ID:???
仕事が致命的に忙しくならなければ
今週か来週末くらいにストンスキン上げますので
筆の遅さを許容して頂けるのであればエフェクト作成致します。

後ニコニコが閲覧できるのであれば
参考サイトにエフェクトの資料になりそうな動画のURLあげておきますので
見てみてくださいな。

ヴァナスピ過去ドット集一覧
ttp://homepage3.nifty.com/kuronagi/vana/vana.htm

603 :脳筋タル :07/10/23 23:59:02 ID:???
おわー!ヒト殿ではござらんか。
いやぁ試しに練習でつくってみたのですが散々な出来で・・・
性格がかなり雑なほうなので仕事もテキトーで、ヴァナスピファンのかた申し訳ないことしきりでござりまする・・・。
まぁプロの仕事と比べちゃだめなので・・・
とりあえずヘキサヘキサー!!完成させねばー!!

あとニコニコIDもってますよー!!
いつかは作ったキャラが人目につくとこで大暴れしてくれたらー・・・とかよだれ垂らしながら見てます。
ミクかわいいよミク

604 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :07/10/28 02:02:41 ID:???
私がエフェクトを描く際に意識してることは、
それがどういう質感や構造を持ったものなのかを決めて描くという点。
実際に存在するものに例えて架空の構造を考え、
それを描きすすめる上での根本の脳内ルールにすると言い換えればもっと分かり易いかもしれません。
で、どういう質感で描くかが決まったら、
エフェクトには出現と消滅が必ず必要になるので、
それをどう演出したらそれっぽくなるか」を考えて描いていく感じです。
描くものはあくまでイメージを強調するための記号ですが、
何か実在してるものを指針として持つと非常にやり易いです。
(例えばヒットエフェクトの場合、ぶつかりあう物同士の間にある空気が
勢い良く周囲に押し出される感じが元になってる場合が多い気がします、
合っているかどうかは分かりませんが)
まずこの意識を持っていれば、例えば既存のゲームのエフェクトを参考にする際も
どういう解釈で描かれているのか等、製作した人の意図や手法など
それが描かれるまでの過程のイメージを作ることが出来、単に眼でコピーするだけより
ずっと製作に生かすことができるようになると思います。

多分。

あとは臼タルさんのまとめサイトにあるドットアニメの手法の考え方で
動きに速度の緩急をつけて、メリハリをつける、とか。
またアニメのスロー再生や寒い日に吐く息が壁にぶつかるとどう見えるかとか
ドライアイスの煙とかを眺めたりとかしておくと役に立ったりするかも。

ちょっと漠然としてますがこんな感じでどうでしょうか。
そんなん既に分かってるっつーのって感じだったら申し訳ありません。


605 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :07/10/28 02:14:23 ID:???
あ 後もう二つほど
現実的に考えればフィクションであっても、エフェクトの演出にあわせて
キャラのモーションに風圧や衝撃、空気の流れで髪の毛がなびく処理とか
加えることでもエフェクトに説得力を持たせることができます。
勿論やりすぎるとしつこくなっちゃいますが。

それと考えすぎちゃっても前に進めなくなるので
あくまで描くうえでのイメージくらいに考えるのがベストかも。

606 :脳筋タル :07/11/04 00:23:38 ID:???
>>ヒトさま
アドバイスありがとうございます。
とりあえず練習でちいさいモノからつくってみます。
動画もありがとうございます。
ニコニコで格闘動画みながら現在はヘキサすすめてます。
なかなか終わらないん・・・うぐー


607 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :07/11/08 02:17:58 ID:???
今週土日がフルで休日出勤になってしまったのでもうちょいかかります

>>脳筋タルさま
見直したら日本語でOKな感じになってしまってました、申し訳ありません
今になって思えばもっと簡潔にまとめられた気がします

今までの作業見る感じではなんか既に理解してる感もあったので
この手のアドバイスは必要なかったかもしれないとも思っていましたが
お役に立てたのなら幸いです。

後魔法系エフェクトはFFT辺りも参考になるかもしれません。

608 :脳筋タル :07/11/09 00:41:01 ID:???
ヘキサがもう少しで(本体のみですけど)完成しそうです〜

・・・ヒトさまもしかして超能力者!?
いまPSP版FFTやってたりしてw
タノシスww

609 :けもたる :07/11/12 18:07:50 ID:???
こんばんは、生存確認に来ましたヽ(;´Д`)ノ
現在冬に向けて原稿中です。なぜかFFXI関係ない本g
げふん。合間にポチポチ走り等を作ったりしてます。

610 :脳筋タル :07/11/13 20:45:21 ID:???
こんばんはー。
ヘキサできました。エフェクトは未作成・・・どうしよっかなー
やっぱし、えっじで動かしてるときとアップローダー上で動いているのとちょっとウェイトにズレがある気が。
取り込むときはもう少し短く動作するようにお願いします。
まだ未作成の動画がけっこうありましたので脳筋の仕事はもうちょい続きます。
しかし疲れたのでちょっと休憩といきますだ・・・


611 :409 ◆bTKamzi9u6 :07/12/15 00:52:47 ID:???
お久しぶりですーほぼ1年ぶりくらいかな…

今年は曲が上げられずにすみません
作ってはいるのですがこのゲームに合うようなものがなかなか…
これからもぼちぼちと気ままにやっていく予定ですので
上がったときは構ってやってください

少し早いですが良いお年を…!
(冬のアレの進行がかなり厳しくてヤバい

612 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/12/31 13:16:11 ID:???
良いお年を!保守

613 :脳筋タル :08/01/04 19:11:21 ID:???
あけましておめでとうございます。
相変わらず遅筆ながら作っています。
今年こそ内藤の作者が現れますようにっ!ぱんぱん(合掌)
初詣いきましたか?

614 :脳筋タル :08/02/04 00:20:18 ID:???
ちょっとネタとしてどうだろうという感じのやつをつくってみたんですけど
公開はためらわれますので製作者パスもってるかた、完成用ロダにあげてますので
ご意見ください!


615 :エルモンク ◆fKufr32NAI :08/02/08 00:40:03 ID:???
(´ε`*)にやにや保守。臼姫完成が楽しみですのう

616 :脳筋タル :08/02/12 23:29:29 ID:DqSQ790M
たまには上げてみよう。
エルモンク様ありがとうございます。楽しみにしていただいて・・・
そういわれればあと少しで完成しそうな気がしてきました。
でも苦手のエフェクトなんかがまだなので一、二ヶ月は要るかも???


617 :突然メ-ルを送り失礼しました。:08/02/19 21:30:30 ID:a9nV2gyX



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618 :脳筋タル :08/02/29 20:22:35 ID:mDkwprFY
まだまだあったかくなりませんねーっ
そういえば誰か声当ててくれるのでしょうか。
孤独感に陥りながらもageだぜ!

619 :脳筋タル :08/02/29 20:22:52 ID:mDkwprFY
まだまだあったかくなりませんねーっ
そういえば誰か声当ててくれるのでしょうか。
孤独感に陥りながらもageだぜ!

620 :脳筋タル :08/02/29 20:32:27 ID:mDkwprFY
まだまだあったかくなりませんねーっ
そういえば誰か声当ててくれるのでしょうか。
孤独感に陥りながらもageだぜ!

621 :脳筋タル :08/02/29 22:04:23 ID:mDkwprFY
なんという三重投稿なのかΣ(´□`|||)
回線調子悪・・・

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626 :ヒト:08/03/10 01:02:14 ID:???
|ω・)sage!

忙しい事を理由にはしたくないのですが
元々手が遅いこともあって作業があまり出来ていません、
かと言っていい加減な出来のものを作るわけにもいかず。
アニメーション絵画の難しさを今更ながら再確認させられてます・・・

そういやぼちぼち無理にでも新しいスレあるいは掲示板を作った方がいいんでしょうかね。

627 :脳筋タル :08/03/12 23:44:16 ID:02NfrvHU
おひさですヒトさまー
スレについてはまだ現行ぜんぜん消費してないからいいやーと思っていたんですが、とうとう業者カキコがきてしまいましたね。
このままでは廃れてしまう恐れもあるので移転に賛成デース。
ブーメラン板かFF11の板?(合ってる?)かネ実あたりが関連の板でしょうかね。
しかしスレ立ちはごめんなさいよくわかりません。

作業状況。現在>>592でいってた立ち両手棍上中下作成中。
私も昔と比べるとちったぁましになってはいるものの、ディフォルメと動きの切り取りはまだまだ・・・
はやく完成させたい!!
完成したら声とかもつけていただきたいものです。
エルエルさんはもう見ておられないのでしょうなぁ・・・あの方の声好きでしたが。

628 :エルモンク ◆fKufr32NAI :08/03/19 22:50:41 ID:???
さげつつ保守(゚∇゚)
板移動賛成なり。
この板見てる人もすくないだろうからね。

629 :18 ◆CecEyOeniQ :08/03/30 22:38:44 ID:???
おひさしぶりです背景担当です。長らくお待たせしました。
アップローダにモブと効果上げてベドー完成致です。
次は何をやろうかと考え中です。これから時間がさらに無くなるのでさらに亀ペースになりますが、もう1つぐらい作ってみたいものです。
通風のオズトロヤ中庭やりたいんですが中庭って北西・南東どっちでしょうかね。オズトロヤ3,4回しかいったことないのでよくわかってないです(;´ρ`)
やはりここは撮影の楽なウィンダス星の塔かカザムの飛空艇にしたほうがいいでしょうか・・
悩みどころですな・・

≫板移動
もう移動したのでしょうか?移動の際は移動先のリンク貼ってくださるとたすかります!

630 :エルモンク ◆fKufr32NAI :08/04/02 19:18:11 ID:???
>>18氏
ベドー背景すごかったです(゚ω゚*)
次回のは雰囲気の違う場所の背景で良いと思います。

後、まだ板移転してないです。まだ600番代ですしねw
移転候補先はこちらです。
ブーメラン板。 http://yy57.kakiko.com/booooomerang/

631 :(・∀・):08/05/06 14:09:51 ID:2wUr+dcN
テスト

632 :脳筋タル :08/05/13 00:47:02 ID:???
カキコミ久々かもー。
実は完成品が少しずつ増えていってます。
バストアップ絵誰か書いてくれませんか〜

633 :脳筋タル :08/05/19 22:31:55 ID:???
以前ご意見伺いしたヘキサver.2製作してます。
武器の形状はどちらがいいでしょう。
トゲバット様のボーンカジェルもしくは片側トゲのシェルバスター。
トドメの一撃だけ持ち替えか全段持ち替えかも悩んでます。

634 :エルモンク ◆fKufr32NAI :08/05/20 17:46:59 ID:???
するどいトゲトゲに血まみれのトゲバットに一票(゚∇゚)

635 :(・∀・):08/05/20 18:08:22 ID:???
いっそ全部違う鈍kピギャー

636 :脳筋タル :08/05/20 20:09:37 ID:???
ご意見ありがとうございます。
>>エルモンク様 エフェクトで血しぶきとかでどうでしょうか。
>>635 違うのにしてもあまり見えないと思うですがΣ(・ω・ノ)
もひとつ・・・青き衣方式=だんだん変化か、
変身方式=勝利モーションのように変身するのか、どっちがいいでしょう。
だんだん変化だとフード部の処理が悩みどころになりますが・・・。

そして引き続きバストアップ絵募集です。
まだ完成はしてませんが。
個人的に獣様の姫が見たいです(>_<)

637 :ヒト:08/05/21 01:57:32 ID:???
臼姫バストアップ一枚描いてみました。
適当にご確認下さい。

少しは貢献できたかな(´・ω・`)

638 :けもたる :08/05/21 09:05:59 ID:E1isQPke
>>獣様の姫

ふと、それは自分の絵が見たいということなのかそうなのかと
悩んでしまった自分がいr

近々歩きの修正うpしますー!

639 :けもたる :08/05/21 09:06:51 ID:???
ageてしまって申し訳ない、久しぶりすぎて凡ミスを・・・(´Д⊂

640 :脳筋タル :08/05/21 21:53:50 ID:???
>>けもたる様
大変失礼しましたorz
獣様x 獣描き様○です。

>>ヒト様
バストアップ絵拝見しました。
素敵ダワー!!
超必のカットインとかに抜群に似合いそうな気がしました。
(ツクールにそんな仕様か゛あるのかは知りませんがw

636で言ってる内容が具体的に見えないと思うので画像あげときますね。

641 :ヒト:08/05/22 23:56:54 ID:???
>>脳筋タルさん
染まっていくのに一票です
演出的には手間がかかってしまいそうですが・・・

以下うpろだでの返答です
こんなんでよければどうぞお使い下さいー
ただ現状どのくらいのサイズの表示が可能なのか
またパレットはキャラクターと共通になるのかなど
表示上のフォーマットで分からない部分が多く、
BMPやJPGといった形式では修正の負担をかけてしまう可能性もありますので
色替えや解像度の加工が容易なPSD形式のデータをZIPに圧縮して
後ほど完成うpろだに上げておきます。
(なおダウンロード後はウィルスチェックをお願いします、
問題ないとは思いますが念のため)

ちなみにカットインですが確か過去格ツク作品で
カットイン演出を実現しているものを見た覚えがありますので
技術的にはおそらく可能ではあると思います。


642 :ヒト:08/05/22 23:59:51 ID:???
追記
完成うpろだにあげておきます の前に
形式が判明した後で・・・を脳内補完してください。

643 :(・∀・):08/06/03 13:59:28 ID:tbUlK5S3
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644 :エルモンク ◆fKufr32NAI :08/06/03 18:04:22 ID:???
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646 :ヒト:08/06/19 04:55:55 ID:???
タルナ走りの修正なのですが
やっつけ仕事のためあくまで目安として考えていただければ。
作業の過程で適当に調整しちゃってください。


アレ、確か今日も会社だったような・・・

647 :けもたる :08/06/19 12:30:14 ID:???
ヒトさんありがとうですー!
参考にさせてもらいます(´∀`)

648 :脳筋タル :08/06/22 01:37:00 ID:???
ゲートクリスタルのキラキラ感をだすのがむずすぎるうう
悪戦苦闘中ですわ

649 :脳筋タル :08/06/22 01:38:21 ID:???
ゲートクリスタルのキラキラ感をだすのがむずすぎるうう
悪戦苦闘中ですわ

650 :18 ◆CecEyOeniQ :08/06/24 21:34:41 ID:???
お久しぶりです。背景ほっぽりだしてキャラが描きたいです!
い・・いえ背景も描くんでやらせてくださあああああノД`)・゚・。
糞樽が止まってるようなので新しくやりたいのですがよろしいでしょうか?!
へっぽこなりにがんばるので是非やらせてください!

651 :けもたる :08/06/25 03:00:51 ID:???
ぶっちゃけ糞樽やりたかった!w
背景・人なんでもそうですけど一つやりだすと他に
目移りというか、息抜きそのほかで手出したくなりますよねw
もしやるんでしたら18さん頑張ってくださいー

652 :18 ◆CecEyOeniQ :08/06/25 22:19:41 ID:???
すでに完成用あっぷろだにある臼たるさまの糞樽を引き継いで足りない動作を描いていきます。
動きがすばらしいのでどこまで再現できるやら・・近づけつつオリジナルの動きをいれられたらいいなと思います。

≫けもたるさま
ですよね〜!ほんとに描きたくなります!!エフェクトとか描いてみたいんですよ!
がんばります!

653 :ヒト:08/06/26 00:42:03 ID:???
うpろだにあげた前髪のアニメ例についての説明です
激しい動きで長い髪の毛を動かす場合、
元の髪の毛をコピペで変形させるのではなく
新たに書き直してしまうのもひとつの手です。
また(コピペを使う場合でも)毛先の動きを大袈裟にして
生え際は微調整だけにとどめるとヅラっぽさが薄まるかも。
例によって例のごとくそもそも動かす必要があまり無いことや、
生え際の微調整やドットの整理をしてないためちょっと動きが怪しいこと、
またけもたるさんがイメージしているタルナの髪質に
私がつけた動きがあってるか分からないため
今後何か動作を作る際、前髪に動きをつけたくなった時などの
参考として見て頂けると幸いです。

それと、今回の例の場合体の動作とは別で、
上下動の最も高い部分を基準に動きをつけています
(なので必然的に髪の毛などのアニメーションは体の動きの後につけることになります)
4×2の繰り返しでアニメさせてますが、
せっかくの8枚アニメなので手間が惜しくなければ
2回目のループ時は動きに変化をつけたりすると面白いかもしれません(左右のゆれも加えてみるとか)。
ただそこまで手間をかける必要があるかと問われれば
ぶっちゃけ必要ないんですが・・・。

654 :けもたる :08/06/26 07:47:20 ID:???
>>ヒトさん
丁寧にありがとうございますー!
歩く時はともかく走る時前髪動かないのは寂しいかなと思いつつ
あんまりアレコレ動かすと逆に忙しくなるかなと悩んでたので
参考になりました。気にし出すと本当にキリが無い作業ですし。
で、実際には前髪を縦に動かしていた為に(ジャンプ用の素材を
使ったってのもありました)ズラっぽく見えたのが、ヒトさんの
作ってくれた動画で分かりました。今度は横に揺らすようにして
修正を入れてみました。

動画を確認して「そうかーこう動かすのかー」っていじり出してしまい
徹夜でやってしまったので作業中ワケワカメになりましたが、少しでも
良くなってたら幸いですー

655 :18 ◆CecEyOeniQ :08/06/26 22:20:46 ID:???
どうも糞樽の担当になりました18です。
糞樽の仕様について格闘ゲーム初心者なりに考えてみました。コマンドだれか考えて〜
技に魔法を大量追加。糞樽にしたのはエフェクトを作りたかったからといっても過言ではないです。
全体的に通常攻撃は弱めで必殺技系を強めと考えています。樽弱いしね。
WSは打ちやすく初心者向け、古代魔法は打ちにくく中上級者向けになったらいいなと考えてます。
思いつくままに書いたので、全部の技を実装するかは未定。全部やりたいけど。

(技:1ダメージ/2命中範囲/3当たり判定or発動判定/4発動時間/5相手の状態/6コマンド難易度/7効果)

ファイア:1 中/2 - /3 必中/4 即/5 ダウンなし/6 簡単/7 相手にダメージ
デジョン:1 - /2 - /3 必中/4 即/5 - /6 簡単/7 自分が反対側のフィールドに移動
スピリットテーカー:1 中/2 - /3 必中/4 即/5 ダウンなし/6 普通/7 与えたダメージ分TP増加
レトリビューション:1 やや大/2 - /3 必中/4 即/5 ダウンあり/6 普通/7 相手にダメージ
フレア :1 大/2 - /3 必中/4 長い/5 ダウンなし/6 難しい/7 相手にダメージ
クエイク:1 大/2 地面一帯/3 - /4 長い/5 ダウン長時間あり/6 難しい/7 相手にダメージ
バースト:1 大/2 縦長/3 - /4 長い/5 ぴより/6 難しい/7 相手にダメージ
フラッド:1 大/2 横長/3 - /4 長い/5 吹き飛ばし/6 難しい/7 相手にダメージ
トルネド:1 大/2 大きい円/3 - /4 長い/5 吹き飛ばし/6 難しい/7 相手にダメージ
フリーズ:1 中/2 小さい円/3 - /4 長い/5 動作が止まる/6 難しい/7 相手にダメージ
ドレイン:1 中/2 - /3 必中/4 即/5 ダウンなし/6 普通/7 相手のダメージの2/1回復
スタン :1 - /2 - /3 必中/4 即/5 ぴより/6 普通/7 少しの間相手の動きを止める
バインド:1 - /2 - /3 - /4 即/5 動作が止まる/6 普通/7 比較的長い間相手の動きを止める
ブレイズスパイク:1 小/2 - /3 必中/4 即/5 ダウンなし/6 普通/7 一定時間内に相手にぶつかるとダメージ

古代魔法については命中範囲の図をあぷろだに上げておきます。
がんばるぞー!

656 :18 ◆CecEyOeniQ :08/06/26 23:05:11 ID:???
ほあー;ドレインの効果は正しくは1/2回復です。
只今歩きを作っています。大体動きが出来たらラフをあっぷする予定です。
樽ナがどんどんよくなってる〜イイヨイイヨ〜

657 :脳筋タル :08/06/27 17:57:46 ID:???
完成upろだにあがってないやつで、'06 7月に中攻撃とガードがありました。

658 :けもたる :08/06/27 21:40:35 ID:???
走り修正の眉毛に気付かず俺涙目wwwwww
指摘感謝でした。

あと過去のものでOkだったっぽいものがそろそろ日付で
探さないといけない部類になってきましたので感性うpろだに
そろそろ上げたほうがいいのかな?

659 :ヒト:08/06/27 22:06:42 ID:???
・ガルモについて
ちと長くなってしまったのでこちらで補足
頭だけで動きを考えて描くと、動作が不自然になってしまったり
形が安定しない印象を与える動きになってしまいがちです、
実際に自分で動いてみてどこを動かすと他の関節はどう連動して動くのかを
確認してみたり、他のドットで似たような動きをするものを探して
他のものだとどのように表現されているのかを研究すると
自分で打つ時も作業の進み方がかなり変わるようになりますよ。
(格闘ゲームのキャラの待機アニメをバラして観察すると
一見これ違いはどこ?って思うくらい動きが地味です)
それとあのキャラだと髪の毛は動かさなくても大丈夫だと思います、
その辺はこうしなきゃならない、ていう決まりごとはなく
どこをどう動かすかっていうのを決めるのは作ってる人なので
後々自分で動かしたいなーって思ったら弄ってみるくらいで
いいと思います。

ヴァナスピうpロダにある探しにくい良ドット
ttp://homepage3.nifty.com/kuronagi/vana/vana.htm
以前作った参考サイトですが
下の方に解説つきで私が打ったドットがいくつか置いてあります、
「待機1」が上下の呼吸の動きになっているのでよければ参考にしてください。
手法としては間接や頭の位置に印をつけて、まず1枚1枚で
先に間接の動く位置にその印をずらして、後からコピペ+若干の手直しで
形を整える感じになっています。
・・・言葉で説明するのってむずかしいワァ

それとガルカの素体を作るのが難しいときは
最初は棒人間で動きのイメージを描いてみるのもお勧めですよ。

660 :ヒト:08/06/27 22:43:53 ID:???
それとエルモンクさんの丁寧な解説が見れるバーボンハウスとか
ttp://beansidhe.at.infoseek.co.jp/vana/vanasp-index.html
こことかもお勧めです
ttp://www.zweifuss.com/index.htm

661 :18 ◆CecEyOeniQ :08/06/27 22:45:31 ID:???
最近活気があって嬉しいです。というか、ジブンアンマリイナカッタジャン・・
それはさておき、エフェクトを作るにあたって敬愛すべきラ氏の綺麗な半透明エフェクトが
どうなっているのか気になってしかたありません。
あれはGIFだろうけどGIF全透過だけで半透過ないよね?黒背景のGIFでスクリーン・・?
わからないのでどなたか詳しい方是非教えてください。

662 :(・∀・):08/06/27 22:58:52 ID:???
ツクール側で半透明に処理出来ますよ

663 :18 ◆CecEyOeniQ :08/06/28 00:13:17 ID:???
>662さま
おお!そうなんですか。ありがとうございます。勉強になります。
ついでに非透明から半透明のグラデーションにしたい場合はできるんでしょうか・・

あぷろだに歩きラフあっぷしました。脚適当・胴体はもっと適当・所々ベタ塗り状態です。
自分でわかりやすいように描いた軸とか残ってます・・

664 :(・∀・):08/06/28 00:28:10 ID:???
>>663
えーとそれは例えばドット絵の下半分を段々透明にして幽霊っぽくするようなことを指すんでしょうか?
それとも魔法エフェクト等が段々透明になって消えるようなことでしょうか
前者はちょっと触った感じ無理そうですが後者は可能です

665 :ヒト:08/06/28 02:43:39 ID:???
ニコニコに資料探しに行ったら目的を忘れたとか日常茶飯事ですよね!
この辺りとかモーション・エフェクトともにドットで描かれているので参考になりそうです
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3662434
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3662614


666 :(・∀・):08/06/28 08:01:46 ID:???
>>非透明から半透明のグラデーション
αチャンネルつきの画像作らないと無理だと思います

667 :18 ◆CecEyOeniQ :08/06/28 10:01:34 ID:???
>>664
うおお;すいません幽霊です!検証ありがとうございます!
段々透明はできるんですね!了解です=

>>666
ありがとうございます!そうなるとめんどいですね・・というかどうやればいいかよくわからない
考えて思いついたのは非透明の画像と半透明の画像2枚つくるという無理矢理な方法しか・・
改めてラ氏はすごいなぁと思います。

668 :18 ◆CecEyOeniQ :08/06/28 10:16:12 ID:???
>>665
おっとヒトさまありがとうございます!
ニコニコは見始めると止まらなくなるので最近自粛してました(笑
いまからゆっくり見ます!

669 :ヒト:08/07/09 03:24:00 ID:???
ドット作成参考資料サイト
ttp://homepage3.nifty.com/kuronagi/vana/vana.htm

資料動画を若干更新しました
歳がばれそうなチョイスだけど気にしないぜ!

670 :カタヤマ ユウキ:08/07/10 14:10:38 ID:JuqWQEtF
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671 :井上正和:08/07/20 17:07:58 ID:5o6UpM8W

ブランドの包み、財布、腕時計を販売します。
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2.1つ1つ全ての商品が、経験豊富な職人による手作りの逸品。
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672 :エルモンク ◆fKufr32NAI :08/07/20 23:04:51 ID:???
上げるんじゃねぇぇ!業者め!(`・ω・)
一度上がると下げ様がない…


製作中の方々暑い日々が続いてますが頑張ってください。( ゚ω゚)

673 :突然メ-ルを :08/07/23 16:41:32 ID:+6rD4PaU
突然メ-ルを送り失礼しました。

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674 :ヒト:08/07/24 22:50:40 ID:???
ガルモの待機はどんな感じでしょう?
何かしらアドバイスは出来ると思いますので
悩んでるようならうpろだに上げてくださいな

餓狼MOWならグリフォンマスクやグラント
月下の剣士なら直衛(だった気がします)
スト3ならアレックス
ギルティギアならポチョムキン辺りが
同じような体格をしているので、
待機ポーズで どの辺りをどのように動かしているのか
ドットを研究してみると自分で打つときの指針になると思います。
意外と動かしてる場所って少ないんですよね。

ttp://homepage3.nifty.com/kuronagi/vana/vana.htm
地味に随時更新中


675 :脳筋タル :08/07/27 21:24:05 ID:???
あつーい
私の作業はあとほとんどエフェクト関係が大半なので
なんていうか苦手でモチベーションがでましぇん><
ゲートクリスタルを粉々にしたい方いませんかwwwww


676 :エルモンク ◆fKufr32NAI :08/08/05 22:08:06 ID:???
ヴァナスピ作成サイトが見られなくなっているので、管理者のQ氏にメールを送りました。
気がついてくれているといいんだが…

677 :エルモンク ◆fKufr32NAI :08/08/05 22:08:56 ID:???
(´・ω・`) ちなみに自分巴姫のデータしか保存してないっす。

678 :エルモンク ◆fKufr32NAI :08/08/05 23:47:50 ID:???
(゚∇゚)みれるようになった!
メール届いたのかな。よかったよかった

679 :脳筋タル :08/08/12 01:01:54 ID:???
最近なんも完成してないけどいきてますううう
エフェクト関係に着手しました。
某魔理沙さんのマスパのようにビームっぽくするつもりなんですが
どう描画していいのかわかりません・・・。
画面端まで突き抜けるのはどうしたらいいですか?

ところで明日からお盆なのでヒャッホイしてきます。


680 :エルモンク ◆fKufr32NAI :08/08/12 10:21:51 ID:???
>>脳筋タル氏へ

うpろーだに参考例あげましたのでよければどうぞ(゚∇゚)b

681 :脳筋タル :08/08/31 18:38:01 ID:???
>>エルモンク様
アドバイスありがとうございます〜
やっぱりエフェクト苦手なので長大な時間がかかりそうです(;><)

ダウンモーションが今ひとつ気に食わないので
作り直し中。

682 :(・∀・):08/09/01 09:30:59 ID:JiajUpbD
1ROM人だけどひさびさに来ました。
応援するだけしかできないけど、完成待ってまつ。がんがれ。

683 :脳筋タル :08/09/01 22:48:21 ID:???
応援ありがとう〜!
色々人手不足なので完成する気がしないのですが
自分の担当分はなんとかやりますよ〜。

業者カキコ避けるためsageでお願いします。

684 :(・∀・):08/09/07 02:13:06 ID:???
同じく応援しています。
体験版の更新とかはされないんですか?

685 :エルモンク ◆fKufr32NAI :08/09/07 19:25:10 ID:???
>体験版

今の所、ダウンロードコーナーのテスト版と、
完成用うpローダのゲームデータくらいですかね。

今使えるデータを全部まとめて、新しい体験版を作った方が良いとは思いますガ
自分、絵描きなもんで、データは弄れないwwwwすまんwwww
スクリプターの皆さんに期待www

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