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wWヴァナスピ ROUND3Ww
- 1 :(・∀・):05/11/26 02:27:46 ID:ilO/s03l
- 原案:「うはwwwwwwwwwオズトロヤで9ゲッツウマーwww」スレ633さん
ヴァナディール・スピリッツウィズイン(ヴァナスピ)
ストーリー:
■eが重い腰を上げついにPvPを実装したけどwwwww
臼姫:もっと血生臭いのが良いわ^^^^^^^^^^^^^^^
ヴァナスピ開催ッッッッ!!!!!!
詳しくはこちら<華魂まとめページ>
アプロダ他 http://vanaspi.ff-xi.info/
制作まとめ http://vanaspi.ff-xi.info/vana/vanaspi.htm
- 468 :暗がる ◆cDyrFShaGk :07/01/19 19:08:22 ID:???
- ・戦死・
LSリーダー。エモが合わない。飛子と共に活躍(?
/sh ぶうううううううううめらんいかがすかああああwwwwwwwwww
戦死ヒュムなので攻撃力守備力素早さ共に平均的。振りとか何もかも平均。
誰にでも使いやすくしようと思っています。(初心者オススメみたいな。)
攻撃★★★☆☆
守備★★★☆☆
素早さ★★★☆☆
・技・
クレセントカッター 空中可 236+攻撃
飛び道具技。小さいブーメランを出して投げる。空中だと斜め下に投げる。
地上の場合・弱中強によって速さが変わる(それか一気に2個だすか。)
空中の場合・角度が変わる。弱が1番手前に飛び強が1番奥に飛ぶ。
シュトルムヴィント 623+攻撃
斧を振りヒットした場合竜巻が発生。
・特殊技・
バーサク 41236+何か
一定時間攻撃力が少しあがり防御力が少し下がる。
ディフェンダー63214+何か
一定時間防御力が少しあがり攻撃力が少し下がる。
必殺技
レイジングラッシュ 236+特殊
追加コマンドで最初の攻撃と合わせて3回まで攻撃可能
(それか単に3回攻撃。だっていっぱい作る力ないし(´・ω・`))
スパイラルカッター 214+特殊
無数のブームランを投げつけ
最後に飛子で相手を攻撃。
妄想してみました。もっと技増えるかも知れないです。
こんなん妄想する前に早く待機モーション完成させねば・・。
- 469 :(・∀・):07/01/20 22:38:29 ID:???
- 私もドットで参加したいのですが、内藤伝説を読んだことがありません。
詳しいことはどこに載っていますでしょうか?
- 470 :(・∀・):07/01/20 23:02:50 ID:???
- 本スレはここ
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11ch/1164272969/l50
本スレからもたどれるけどまとめサイトはここ
http://www.ssetc.ath.cx/orz/
- 471 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :07/01/21 21:37:32 ID:???
- 激しくご無沙汰しております^^;;
おそらく組み立てる担当の人だったと思います(オ
作業復帰できる感じになってきたので
その表明変わりにまとめの方に調理ギルド前ステージをアップしておきました
またよろしくお願いします
- 472 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/22 02:36:02 ID:???
- お久しぶりです鷹サマー
私も完成用のほうに、登場モーション上げておきましたー!
ちまちま進めていきますのでこれからもみなさんご意見よろしくです!
- 473 :(・∀・):07/01/22 18:04:24 ID:NQCIZxvQ
- ドッター志望です。優先すべきキャラを教えて下さい
今作業が止まっちゃってるのとか重要キャラとか。
できれば重要キャラ作りたいです。
- 474 :(・∀・):07/01/22 18:36:41 ID:jMF/MQFD
- じゃぁ田仲を書くんだwww
いや、実際問題重要キャラなんていないと思うよ?wwww
あえてあげるなら「内藤」くらい(なにせ通称が内藤スレだしねw)で、大体重要度同じくらいだと思うしw
- 475 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/22 18:47:36 ID:???
- 赤魔子サンを作りかけで辞めたかたが2人いるので、それを再利用しつつ統合してほしい気がしますよー
- 476 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/01/22 20:11:45 ID:7YFVvbXe
- >>鷹 氏
(∩´∀`)∩おかえりなさい。
>>473
ぜひ内藤をお願いしますwwwwwwwwwwww
俺が作ったのは無視していいですwwwwwwwwwwwwww
- 477 :18 ◆CecEyOeniQ :07/01/22 22:49:38 ID:???
- ≫471
鷹様おかえりなさいませ!
組み立ててくださってありがとう御座います!!
≫473
おお有志が!私からも内藤お願いしますw
- 478 :(・∀・):07/01/24 18:07:48 ID:rGktTps7
- 内藤の攻撃ってキャリバーのジークフリートみたいな感じでいいんですかね?
- 479 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/01/24 22:13:55 ID:qTj719xj
- >>478
イメージしやすいゲームキャラがあるならそれを参考にしてみるのも
いいもんです。たしかにジークの剣は重そうだしね(゚∀゚)
- 480 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/24 22:26:16 ID:???
- 完成用うpろーだに、歩き・ダッシュの再upしました。
最初のほうにつくったやつだったから、ちょっと体型が変だったので修正。
- 481 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/25 00:19:16 ID:???
- 完成品は全部upしましたです。
次はジャンプなんですが・・・
今ひとつイメージがわかなーい。。。
どんなんがよかろうか。回転系か、巴姫と似たようなジャンプか。
誰か知恵を貸してくださいましいいい('∇')
- 482 :(・∀・):07/01/25 16:47:53 ID:???
- 開発続いてたんだな〜w
引退したけど完成楽しみにしてます。
力にはなれないけどがんばれ〜!
- 483 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/01/26 00:16:33 ID:WCzvHrLB
- >>脳筋タル氏
乙であります(`・ω・´)
臼姫ジャンプは、妖精のように可憐にふんわりと、そして底知れぬ恐怖を感じさせrはhぁぎぃっぽftgh!!
>>482
(∩´∀`)∩
- 484 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :07/01/26 00:54:16 ID:???
- 自宅に帰ってからいまいち組み立てに時間を割けなくって
苦肉の策として昼休みに仕事場のパソコンにUSBメモリ刺して
毎日30分ほど組み立て作業しております(爆)
完成まではまだかかりそうですが気長にお待ち下さい
前回作って思ったんだけど、やっぱもうちょいペットのグラが欲しいですねぇ
とりあえず現状はウサギと芋で試験的に色々やってみるつもりです
ジャンプに関して個人的な考えとしては
回転するのは身軽なキャラ
その他は普通な感じ
なので個人的なイメージとしては臼姫は巴姫系の普通ジャンプですねぇ
でも、ヒロイン(?)キャラとしてクセのあるようなハチャメチャな仕様になっても良いかもですねw
完成の方を見て思ったんですがレイズ風の起きあがりをしっかり認識できるような感じでやると
モーション開始から終了まで結構時間がかかるように思えるんですよね
こうなると起きあがりの攻防でかなり不利になってしまう
だから、通常起きあがりはレイズ風なのをちょっと削って普通に・・・
ダウン中↓押しっぱなしで起きあがりまでのタイミングをズラすコトが出来て
その場合はレイズ風で起きあがる
なんて妄想を勝手にしておりますw
- 485 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/26 01:20:33 ID:KY36Q+sD
- 私は作画担当なのでシステム的なことはおまかせします^^
- 486 :437:07/01/26 13:20:46 ID:LYGWDJH7
- 内藤の必殺技のアイデアというか、「こんな技」みたいなラフが描けないでいます。
相当前ですが、赤魔子さんの鉛筆画のようなアイデアを出して下さる方はいますか?
- 487 :437:07/01/26 14:03:16 ID:LYGWDJH7
- ・指をさす
・ホーリー
・両手剣の突き
くらいしか思い浮かんでません
あと、原画の持ち手が逆だったり、足が不安定なので描き直します
- 488 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/01/26 18:33:41 ID:ntFJ3E+T
- >>437
過去スレから拾ってきました。
後、原画はラの人が「こんなかんじ」のラフで出したらしいので、「作りやすいように改変してください」と過去スレにあったです。
ナイスな内藤を期待あげ(゚∀゚)
wwwwwwwwwwwwww
●内藤
*センチネル:弱中強同時押し(空中可能)
防御アップ効果が作成不可なので、相殺及び密着攻撃可能なシールドを発生。
*伝説の突き技:214+中
時々出ない、という属性は設定不可。推進+パワスラ。
*フリーズバイト:214+強
遅くするのは不可。発生が遅く、固めて追加攻撃可能な技に。
ハードスラッシュ:214+弱
小ジャンプ後剣をたたきつける。
バッシュ:236+攻撃(空中可能)
飛び道具。魔法「バ ニ シ ュ」。
シックルムーン:接近63214+強
投げ技。
*内藤乱舞:236+特殊
使いまわしグラ多様で作成可能。
*インビンシブル:214+特殊
無敵行動などが不可能なので、全身無敵の当身技に。
剣が交差するエフェクトにヒットすると追加攻撃発動。
- 489 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :07/01/27 00:33:36 ID:???
- 上記の内藤の仕様でチト補足
作っている担当の人の格ツク知識でいくと・・・
防御アップは可能です。
やられ判定にダメージ率という設定がありまして
それで防御力の操作が出来ます
時々出ないというのも可能です
ランダム分岐というのがあって0〜nで指定した数字以上なら
指定したスクリプトに移動というのがあり、コレを使うことで可能です
遅くするのは確かに無理です
とは言ったものの、全てのキャラに遅くなった時の動作を仕込めば出来なくもないのですが
さすがにそれはしんどそう(爆)
スーパーアーマーは確かにキツイと思います
出来るかもしれないですがアタイの知識とテクではチト無理っぽです
獣様の基本動作完成(遅っ)
この次は、ペット系で色々やってみたいことを試すつもりです
こっから更に時間かかりそ〜〜〜^^;;;;;
- 490 :(・∀・):07/01/27 09:51:34 ID:???
- FFは引退したけど応援してます!
- 491 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/27 21:37:20 ID:MapmDvnZ
- ハードディスクの調子が悪くて危うくアボーンしちゃうとこでした(汗)(汗)
よかった。なんともなくて。
んで、アップしといて良かったと思いましたカニ。カニカニ。
- 492 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/29 00:38:24 ID:o4LEs0E+
- 鷹さんがペットのグラ欲しいって書いてたから
カニとトラかいてみましたょーーーー
トラは動かせるかどうかまだわかりませんがΣ(゜▽゜)
臼姫はただいまジャンプ制作ちぅです。
落下中も髪・服がひらひらしたほうがいいんでしょうかー
- 493 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :07/01/29 01:25:52 ID:???
- おぉー、カニと虎だ!!
カニほのぼの〜w
色々やってみるつもりなんですが
ペットの扱いについてどうしようかと悩み中
前回のような飛び道具的な扱いではなく、汁ペットのような
呼び出してからオプション的な扱いでやってみたいと思ってるんですが
呼び出した後のペットをどうしたモンかと・・・
おそらく一定時間で自動消滅にはすると思います
ペット用の仮想HPを付けてある程度攻撃を受けると自動消滅にするか
「たたかえ」「ほんきだせ」をどんな感じにして実装するか
あと、所持してる汁を決めて1ラウンドで呼び出せる回数を規制するか?
その場合に汁は汎用か、それぞれペットに対応した汁扱いにするか
書いた以上再現できる算段はあるのだけど、キャラが小さい上になかなかテクニカルなキャラになりそう
まぁ、目星がつく位の完成度まで作ってからあれこれ悩むべきだわなぁ〜w
ジャンプはある程度ヒラヒラした方がそれっぽくは見えますよね
でもそんな目立つものでもないんで、2枚でパラパラさせる位で充分だと思います
- 494 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/01/29 08:49:30 ID:+r8ngiIA
- 巴姫のジャンプも二枚でひらひらさせてまつよ〜(゚∀゚)
- 495 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/29 20:58:45 ID:o4LEs0E+
- とら走らせてみたらけっこうイケテル(゜▽゜)!
完成したらアップしますねw
獣様を試しに乗せてみたらとても萌えましたwwww
- 496 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/30 00:40:31 ID:NUn0gf0w
- 完成してないけどアップしてみた(なんて堪え性がないんだ(;´ρ`))
まぁにぎわってる風にしとけば他の人のやる気もでるかもだし!(いいわけ
- 497 :(・∀・):07/01/30 16:34:30 ID:???
- BGMが完成うpろだにあるけどまだ本体と一緒に配布しないの?
- 498 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/31 00:27:05 ID:5begP62T
- >>493 >>494 鷹サン エルさんご意見ありがとうございますー!
とらできたら臼姫再開しょぅかな(*´Д`*)
って違うものばっかりつくっててすみませんw
>>497 システム関係のことはわたくしちょっとわかってないのでなんとも意見できましぇんが(´・ω・`)
うpしてある曲は気に入ってipodにとりこんでみたり!
- 499 :409 ◆bTKamzi9u6 :07/02/04 14:59:23 ID:???
- >>497
音屋は本当に音しか作れませんので
そういうことは制作の方に任せっきりの投げっぱなしなのです(;´Д`)
個人的にはとりあえず完成品に乗せて頂ければそれで満足だったりしますハイ
>>498
アッー!
iPodに入れてるとか言われると喜んじゃうんだぜ?
また頑張ります
- 500 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/02/07 23:27:11 ID:???
- ばなすぴのHPが密かに更新されてイマスネー
もうすぐバレンタイン(吐血
血反吐がでるぜー!
- 501 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/02/09 23:17:25 ID:RFrQ2nYJ
- 保守ついでにこれ置いていきますね。
(・ω・) っ ttp://www.arcanaheart.jp/index.html
- 502 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/02/09 23:39:31 ID:RFrQ2nYJ
- 追記で蛇足。
完成用うpの方の臼姫の「やられダウン」について。
「やられ」自体は種類を作るとの事だそうですので置いといて、
「ダウン」動画は丁寧に倒れているのが逆にスピード感を削いでいるのかもしれません。
宙に浮いているコマを一つ削除するか、着地までの各コマのウエイトを短くすれば対処できると思います。
(´・ω・`)
同じ移動距離でも間にコマが増えると遅くみえる例
オイナリー ω----------ω
オイナリ〜 ω--ω-ω--ω
- 503 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :07/02/12 02:41:15 ID:???
- ようやく暇ができました。
ストンスキンエフェクトラフをうp。
完成は来週くらいになるかもしれません。
描いておいてなんですがサイズは問題ありそうなので多分縮めます。
衝撃波つきの粉塵を巻き上げて その後煙から巨大な岩が突き出てくる感じ。
レイジングストームっぽい当たりをイメージしてます。
爆発系の煙+岩がどがーんってなる表現は初めてなのでちょいと苦戦しそうですが
ガンバッテミマス
ドットアニメ作成支援サイト
ttp://homepage3.nifty.com/kuronagi/vana/vana.htm
- 504 :(・∀・):07/02/14 18:31:35 ID:qQ2C7rp6
- ストンスキン…ロマサガですか?
- 505 :脳筋タル♯みっきーきらい :07/02/17 15:08:43 ID:???
- ウィンドウズが起動しなくなってフォーマットしました、、、
作業してたものが全部きえたー。わーい。
インターネットにもつながらなくなってどうしようかと思ったらつながりました。
よかったよかった。
- 506 :脳筋タル@あれ?:07/02/17 18:34:51 ID:???
- トリップのつけかたがわからんくなりました・・・すみませんどうやるんでしたっけっていうか晒してしまったていうかーー
orz
- 507 :脳筋タル♯恋人募集中 :07/02/17 23:11:19 ID:???
- 新しいトリップのテスト。
トリバレかなりはずかしい、、、
ああ世の中のミッキーが嫌いさそうさwwwwwww
- 508 :脳タル :07/02/17 23:13:12 ID:???
- トリップつけなくてもどうせ偽者なんか出てこないって言うか・・・
やめよう。切腹ッ!
- 509 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/02/17 23:43:42 ID:F3u4dW3l
- >>脳筋タル 氏
恋人募集中かyp (∩´∀`)∩ いいからもちくくんだwwwww
とりぷー>> #任意の半角英数字
- 510 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/02/17 23:49:30 ID:???
- (´・ω・`)半角英数字じゃなくてもいいのか。でも最初のシャープは半角だお。
後作業中のデータは内蔵HDとは別の媒体にバックアップしたほうがいいですyp
- 511 :木各:07/02/21 13:23:00 ID:???
- モ姫でドット絵参加希望です
理由はステゴロジョブだから簡単そうだから
生足だかry
- 512 :(・∀・):07/02/21 23:03:06 ID:???
- >>511
頑張ってくだされ!
必殺技にポケットファイターのような一撃ごとに衣装が変わるコスプレ乱撃or阿修羅を!
- 513 :木各:07/02/22 01:00:22 ID:???
- とりあえずツクール通販で注文したのである程度形になるまでは頑張ります
てわけで性能妄想チラシ裏
リーチが短く飛び道具を一切もたないが一度飛び込めば強力なラッシュをかけれる近接スピードキャラ
超必は踏み込みながら連撃を決める夢想阿修羅拳
ガード不能になるが時間中自動で全ての攻撃に対してカウンターパンチを行うかまえる(パンチの届かないところから攻撃さてもカウンターパンチを使うため距離取られると弱い
ゲージ全消費で繰り出す百烈拳の3つ
>>512
コスプレ乱撃良さげですね
問題はどんなコスプレかですが
他にもアドバイスやキャラ設計のアイデアがあればお願いします
じゃないwwwwwお願いwwwwwww
- 514 :木各:07/02/22 01:40:14 ID:0zNu2sW1
- と、書き込んでから気付いたんですが
これじゃ只のモンクでモ姫では無いんですよね
お色気担当以外でモ姫ならではのギミックってありますかね?
- 515 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/02/22 21:22:31 ID:K5DxXf1/
- >>木各 氏
モ姫だと、原画を描き起こしていく作業からですが、がんばってください。
(゚∀゚)
- 516 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :07/02/25 15:07:13 ID:???
- |ω・)身内に不幸があったものでまた暫くフェードアウトします
え?常にフェードアウトしてる?
ばっか何言っttあqwsでrftgyふじこl
>513
モ姫の基本モーションのいくつかが過去ログにあった気がします
頑張って下さいー
よければ参考に。
ttp://homepage3.nifty.com/kuronagi/vana/vana.htm
- 517 :脳筋タル :07/02/25 15:53:35 ID:???
- >>513 2004年7月にログ発見であります
- 518 :木各:07/02/26 18:43:00 ID:???
- アドバイスありがとうございます
ツクールも届いたので機能の研究と平行してドットを打っていきたいと思います
- 519 :猫ガル ◆8/MtyDeTiY :07/03/05 22:27:48 ID:???
- おいでませ、木各さんw
とりあえず次のモーションのラフはできていますが、最近バイトを始めたもので、
なかなか時間が取れません。
開き時間を見つけて、ちょこちょこと進めていこうと思っています。
- 520 :(・∀・):07/03/06 10:24:38 ID:???
- ダッシュはランのみ?
ステップとかダメなのかな
- 521 :木各:07/03/06 22:42:52 ID:???
- 構えだけで悪戦苦闘でなかなかすすまない
動きのアイディアはあるのに
ランやステップは自分も気になる
ステップだと間合いの読み合いが熱いし
ランだと距離を詰めやすい分攻めが中心になるだろうし
結構ゲームの展開に大きく関わるポイントだと思う
他にもエリアルの有無や
前転回避のような緊急回避の有無等も相談して決めたいとこ
構えもできてないやつの戯言だけど
- 522 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/03/06 23:27:57 ID:ULbZNk/D
- >>木各 氏
まずは、各体のパーツの大きさを決めましょう。
各パーツとは頭、胴体、腰、腕、拳、太もも、脚、足、です。
細かい装備とかはまだ描かなくて、そのパーツの枠線だけでいいので
描いてバランスをとってみましょう。
頭が大きくなっているのは、装備の鉢巻きを先に描いてしまっているせいです。
装備や目鼻立ちを描く前に、頭部の大きさを決めてみてください。
その次に髪の毛の配分をつけて、
その後、目鼻立ちをつけバランスをとります。
この時に臼姫で顔のバランスをとると作りやすくなります。
(´・ω・`)頭部だけなら鉢巻きつけてる巴姫でも参考になるかもね
- 523 :木各:07/03/07 01:23:11 ID:???
- なるほど参考になります
またある程度形になったらアップしてみたいと思います
- 524 :(・∀・):07/03/13 18:45:19 ID:???
- 当方一年半前にFF11を引退したものですが、
現役当時完成を楽しみにしていたヴァナスピの開発がまだ続いていて、
すごくうれしいです。
開発は大変な作業だとは思いますが、がんばってくださいね!
- 525 :脳筋タル :07/03/13 22:41:20 ID:Xu0ZmjtR
- 立ち大攻撃を作りかけているのですが、格闘ゲームというのを理解してないため
いまいちコンセプトのようなものが決まっていません。
今までは基本動作だけだったから・・・汗
すばやいとか、投げが強いとか、一撃必殺だとか、
キックあり無しだとか、ご意見ください。
とりあえず候補的なものの一枚絵をちらほらアップしますので〜。
- 526 :(・∀・):07/03/16 12:52:02 ID:???
- そんなことぐらいは知ってますよ、てなことまで書くかもしれませんが^^;
臼姫さまはステータスが高いが癖の強いキャラって言うのはどうですかね
攻撃の後 立ち状態に戻るまでの時間を長めに設定すると
当てれば大ダメージだが外せば反撃の危機ということになります
格闘ゲームにおいてコマンドなしで使用できる大攻撃は
隙・威力が大きいかわりに当てると敵が倒れたり大きくよろけるため続けて攻撃を当てる事はできない
ような物をイメージしている
そのため大攻撃はアップローダにある5tハンマーというのは意外と使えるんじゃないかとも思う
他の物を考えるなら、相手が吹っ飛ぶ、連続攻撃の締め(タルタル夢想のサマーソルトのように次につなげられない攻撃)という点を意識していれば良いかと思います
う〜ん、言葉だけで説明するのは難しいな…
- 527 :脳筋タル :07/03/17 18:25:53 ID:m5uQM0eJ
- >>526さま
ご意見ありがとうございます。
格闘ゲームはにこにこ動画とかで探してプレイ動画みたりはしてるんですが
バランスとか、特徴とか、プレイする人視点ではいまひとつわかっておりませんし
セオリー的なものもほんとわかってないっすすみません・・・。
なんで企画に参加してるんだって感じデスネー ヴァナスピ動くところが見たいダケなんですがw
とりあえず
・小中大の攻撃 立ち・座り・ジャンプ のバリエーション
・バックステップ
・やられの種類を増やす
ここいらまでは何とか理解してますw
必殺技を先にひとつ作りかけてしまいましたが
・必殺技
・特殊なエフェクト
巴姫ですと必殺技が雪月華と無名の技と忍者一族アタックの3種類ですよね、
どのくらいの種類作ればいいんでしょうかー。それと
- 528 :脳筋タル :07/03/17 18:33:32 ID:m5uQM0eJ
- つづき。>特殊なエフェクト。
巴姫の場合は黙想と明鏡止水ですね。
臼姫も白というジョブを生かした何かにしたいんですが、
格ゲーに生かせる能力になるのかどうか、っていうのがわかりません。
以下妄想↓
・女神の祝福 体力回復はできないでしょうので、ゲージ増やすとか・・・
・イレース 対戦相手の何かを消すとか・・・(気孔弾を飛ばす系を想像)
・ガードにプロテスっぽいエフェクト
FFやめてるしそもそも白やってないし全然発想が貧相です。
ご意見プリーズ!
- 529 :木各:07/03/17 20:45:06 ID:???
- 家に回線を引いたんで俄然やる気が出てきた
これでバリバリ描けるぜ!!wwwwってわけにもいかないけども
>>脳筋タルさん
必殺技なんかは実際にゲームをプレイするのが一番だと思います
動画だけだと個々の技がどういう仕組みなのかがわかりにくいですし
今なら中古で安く入手できると思います
ストリートファイターV3rdやギルティギアなんかが新品でも2000円前後で出来もいいので参考にしやすいと思います
体力の回復は可能ですが臼姫の場合ゲージ最大に使う必殺技は瞬獄殺のようなヘキサや極太ホーリーなんかがあっていそうな気がしますwwww
ところで今ヴァナスピ作りでの監督というかリーダーみたいな人はいないんでしょうか?
ラの人も大分長い間来ていないみたいですし、色んな妄想やアイデアをまとめたり暴走にブレーキかけてくれる人がいると作りやすいと思います
- 530 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/03/19 09:15:00 ID:TGz5gG9k
- 暴走に、
ブレーキなど必要ない!! (AA略)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>木各 氏
ゲームシステムは後でいくらでも変更できるので、
とりあえず動き作ってみよ?のような感じじゃないっすかね(・ω・)
後、アイデアを料理するのは自分自身です。
「ここは譲れない」という芯を自分で決めておくと良いと思います。
>>脳筋タル 氏
格闘ゲームソフトが手元にあると、目から鱗まちがいないです。
練習モードで好きな動作を延々と続ける事もできますしね。
- 531 :脳筋タル :07/03/20 00:01:54 ID:RvATw3gt
- >>格さん
>>エルモンクさん
返信ありがとうございます。
いままれテレビゲームはマリオとFFとロマサガくらいしか・・・。
ちょっと格闘ゲームは買ったことなかったので
週末にでも中古屋いこうかなー。
なんか怖いですよ!殴ったり蹴ったりね?(お前が言うなよ的な。)
そういえば都会のゲーセンはDDRとかギターのやつに観客がつくのですね。
私は太鼓叩くのがせいいっぱいです。
- 532 :(・∀・):07/03/20 04:32:52 ID:???
- まとめページの職人リストが2004年でタイムストップしてるwww
何ができてるのか知・り・た・い・んだぜーww
- 533 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/03/20 09:04:12 ID:9tiYD7Xa
- >>532
(・ω・) < 完成用うpろーだにゲームデータあるから遊んでミテネ
現在ゲームプレイできるキャラ:通風、獣様、巴姫。
次にゲームプレイできそうなキャラ:臼姫。
- 534 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :07/03/21 01:14:49 ID:???
- 資料とするゲームの分野別お勧め
モーションの資料には ストリートファイターIII 3rd
エフェクトの資料には 餓狼 MARK OF THE WOLVES
あたりがとても参考になります。
スト3はアニメ枚数が多く使われていますが
非常に自然でメリハリのある動きが実現されていて
モーションの資料としてはこれ以上のものは無いと言ってもいいかもしれません。
また餓狼の方はアニメ枚数はスト3程ではありませんが
動きのディフォルメがとても優れている為 少ない枚数でどれだけ自然に見せるかという点で
とても参考になります。
またエフェクトも透過処理が無い・ドットによって描かれているにも関わらず非常に美しく
独特の演出が見れるのでお勧めです。
今ならどちらも新品が安価で手に入りますので是非見てみて下さい。
- 535 :526>>:07/03/21 10:02:09 ID:???
- コマンド技の数もやっぱり個性によるんですよね〜
技数の少ないやつは誰でも全ての技を出せるので初心者向き
技数の多いやつは使いこなすのが難しい分、複雑な戦術が使えるため上級者向き
(一部の技が他の技に比べて極端に使いやすかったり、通常攻撃だけでも充分強ければその限りではない)
ただしコンボ技(通常攻撃を特定の順番、タイミングで使うと出る技。弱弱強、弱中強など。百烈脚のキック連打などはコンボ技とは呼ばない)があるとその限りではないですが、他キャラにはないので省略
臼姫のキャラクター(性格)はどちらと取る事もできると思うんですよね
通常攻撃だけでガシガシ戦える初心者向けのキャラでも、
癖が強くて使いこなすのが難しい玄人向けのキャラでも
ので脳筋タルさんがどんなキャラにしたいのかによるかも
超越ホーリーのような広範囲高威力技は瞬獄殺やコマンド投げなどのようにすれば画面全体を使いつつ当り判定の小さい技ができます
(技の発動で捕まえるモーション、捕まえに成功すれば自動で連続技や究極技、全段必中。捕まえ損ねれば何もなし、悔しがるなど失敗のリアクションがあるとなお良し)
(ツクールでそれが実現できるのかどうかは知りません。あしからず)
あと以前の訂正で、大攻撃の「吹っ飛ばす」は言い過ぎな気がしてきました。ちょっとよろけるかもw レベルで
- 536 :脳筋タル :07/03/21 19:11:00 ID:5MsAdvGO
- >>ヒトさま
レスありがとうございます。
実は昨日出かける用事ができたので、早まってギルティギアを買ってきてしまいました。
ちょっと起動させたんですけどコレわ(;;'-')
動かす才能は私にはなかったようです・・・orz
ただ技のつながりとか、攻撃の出るタイミングとか参考になります。
エルモンクさんともども、助言ありがとうございます。
>>535さま
丁寧なレスありがとうございます。
連続技いいですねぇw
難しそうですができたら面白そう!
連続技で、こぶしでバニシュたたきこむとかあったら面白いかもw
女性だから非力、手数で勝負って感じにしていこうかな。
しかしパソコン死にそうでコワイ・・・
- 537 :木各:07/03/21 21:31:24 ID:???
- アプロダに上げたの描いていたらテンションあがってまいりました!
ということでモ姫技妄想
コンボ:攻めの要、様々な攻撃からつなげやすく威力もなかなか
空鳴拳:すばやく結構な距離を踏み込む奇襲技、ガードされるとえらいことに
双竜脚:昇竜拳キック、ほぼ真上に二回蹴る
バックハンドブロー:出が遅いが相手に背中を向けているガードポイントがある玄人好みの返し技
ためる:ためるを行うとためるアイコンが表示され、その回数分必殺技を上位のバージョンに強化する(例 コンボ→乱撃)
以上、妄想です早い段階で実現できるようがんばります
>>エルモンクさん
もうすでに暴走始めてますwwwww
>>脳筋タルさん
え?臼姫が非力?まさあqswでfrtgひゅjきぉp;@
それは置いておくとして臼姫のイメージって小回りのきくバイクよりもF-1みたいなイメージがあるので
使いにくいが使いこなせば最強クラス、がぴったりだと思います
女性=非力は格ゲー世界でも内藤世界でも通用しませんしww
ギルティについてはちょっと初心者向けでは無いということを失念してました、すいません
ただ、武器持ちキャラが多いので華魂キャラに適用しやすかったり、ポーズなどの参考になったり資料としてはかなり上々です
ゲーム自体もできるようになったら結構面白いですよ
- 538 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/03/22 00:54:06 ID:D1Kaqi+Q
- (・ω・) ゲームプレイ画面をビデオで録画。
(・ω・) 動きを詳しく見たい場面でスロー再生。
(゚∀゚)1コマに描かれている動きが分かってウマ〜
- 539 :暗がる ◆cDyrFShaGk :07/03/24 13:36:38 ID:???
- こんにちはー。
最近忙しくて顔が出せていませんでした。
逃げてはいません(`・ω・´)
これからもちょっと忙しい・・かもです。
- 540 :脳筋タル :07/03/24 21:52:53 ID:kq4uOWTt
- >>暗がるさんオカエリー!
もうすぐ新年度なのでお忙しいかたも多かろうと思いますがまったりがんばりまそー(○´ー`○)
臼姫の大攻撃モーション作成中でございます。
なんだか段々・・・恐ろしく・・・ガクガク((((゜д゜;;;))))
- 541 :木各:07/03/28 02:04:31 ID:???
- 脳筋タルさんの臼姫の大攻撃モーションでちょっと話題になっていたことですが
絶対に必殺技>通常技ということはありません
むしろ通常攻撃を引き立てるための必殺技もあったりします
サムライスピリッツのキャラでは大攻撃が超必を抜けば一番威力のある攻撃で、とことん当てにくいものの当たれば一発逆転並みの威力です
ボタンを押すとすぐ攻撃が出るというのは動かしていて軽快ですが、当てるのに工夫がいるというのも強烈な個性だったりします
多少アクが強くても強いクセを持ってるキャラが多い方がゲームとしても見栄えがいいですし、使っていて面白い。
例えば、脳筋タルさんの臼姫の巨大ハンマー攻撃の場合
威力がありそうなモーションだからそのまま威力を高くして攻撃自体は隙だらけにすると
相手から見ると「まぁ振りが遅いから当たることは無いだろうけど、もしも当たると怖いから近寄りづらい」っていう風にクセの強さがそのまま相手へのけん制になったり
何を書きたいかわかりにくくなりましたけど
要するに、今は動かしたいように動かして脳筋タルさんのクセと愛がたっぷりのキャラを作るのが一番だと思います
ステータスの強弱やモーションのウェイトは後から好きにできるので変に纏めるよりやりすぎくらいのがきっと臼姫っぽいと思います
以上、偉そうにすいませんでした
- 542 :(・∀・):07/03/28 09:41:35 ID:???
- >なんだか段々・・・恐ろしく・・・ガクガク((((゜д゜;;;))))
むしろその方が臼姫r
(通信が途絶えました。POLに戻ります。)
- 543 :木各:07/03/30 10:20:10 ID:???
- ストIII3rdのモーション見れるサイト見つけました
すごい参考になります
ttp://www.zweifuss.com/index.htm
- 544 :木各:07/04/04 21:53:23 ID:???
- ついに がっこうが はじまってしまった!
結構忙しそうなのでしばらく進めにくそうです
まあとりあえず今日はK-1見て動きの研究だ
- 545 :脳筋タル :07/04/05 23:38:08 ID:SNNJ6yK3
- エルモンクさん、フリーメール取得しましたのでお願いいたします。
- 546 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/04/06 17:21:15 ID:AbcjclGu
- >>脳筋タル氏
送信完了しました。(`・ω・´)
- 547 :脳筋タル :07/04/07 16:00:00 ID:???
- >>エルモンクさんありがとうございます!
引き続き制作がむばります。
- 548 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/05/04 22:07:08 ID:PBmi/5RM
- 黄金週間保守 (∩´∀`)∩
- 549 :(・∀・):07/05/08 08:04:48 ID:???
- 始めましてですー!樽ナドッターが凍結してる風味なので
参加したく思います。今とりあえず自分なりに既存の物を
アレンジしてアップローダー795番として上げました!
感想などいただけると幸いです(ノ∀`*)
- 550 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/05/11 01:15:30 ID:???
- メルアド漏えいされちゃったよ。・゚・(ノД`)・゚・。保守
>>549
がんばってくださいヽ(´ー`)ノ
- 551 :脳筋タル :07/05/14 22:39:47 ID:R/mw4hAA
- どもども
みなさん元気でらっしゃるかなー
わたくしただいま、座り大攻撃を制作してます。
まだまだ完成は遠いので、もすこしかかりまーす。
樽ナドッターさんもぜひがんばってください。
- 552 :(・∀・):07/05/26 09:15:09 ID:RWWoHX2B
- ヴァナスピページ落ちてないかい
- 553 :409 ◆bTKamzi9u6 :07/05/26 12:51:53 ID:???
- 落ちてるー!(ガビーン
- 554 :猫ガル ◆8/MtyDeTiY :07/05/26 19:46:46 ID:???
- 見事に落ちてますね…
- 555 :脳筋タル :07/05/27 00:18:04 ID:???
- え!サイト大丈夫なのかなぁ・・・
- 556 :(・∀・):07/05/28 18:11:15 ID:???
- アプロダ他 http://vanaspi.ff-xi.info/
制作まとめ http://vanaspi.ff-xi.info/vana/vanaspi.htm
今見てきたけど、ちゃんとみれるお!
- 557 :脳筋タル :07/05/28 20:06:15 ID:???
- 大丈夫みたいですね〜よかったよかった。
Qさまいつもありがとうございます。
- 558 :木各:07/05/29 19:50:08 ID:???
- どーもー
お久しぶりです
そろそろ身の回りも落ち着いてきてドット打ちの時間も作れそうなのでボチボチ再開したいと思います
まずはコメントしてもらったアドバイスをもとに立ち絵の打ち直しかr
- 559 :けもタル :07/05/30 11:44:38 ID:???
- どうもです!樽ナドッター改めて名乗ってみることにします!
…これで正体バレそうだ(ノ∀`*)動作妄想、質問と報告に
来ました〜
>>動作妄想
技関係は、内藤と被らない様に考え中です。周りのメインナイトさん方に
「ナイトらしい技・動作」を聞いて回ってます。武器そのものが
片手剣と両手剣の差がありますので多分大丈夫とは思います。
・パピヨンブレード=樽ナと言えば、的な。羽根出現→上から
振り下ろして攻撃の際敵に当たるようにテレポート的な演出って
アリですかね?
・ポーバルブレード=3連激の乱舞系と妄想。
・スゥイフトブレード=自分が片手剣ジョブじゃないので、
実際に動作を見てみながら考え中(ノ∀`)
・シールドバッシュ=投げか攻撃(強?)で組み込めないか
考え中です。
むしろ全体的に基本ポーズから自然にどう動かせるか悩んでます
>>質問
基本的な質問ばかりですみませn
・遊びで登場シーン作ったりしてますが、動きの都合上、
どうしても今まで提出したファイルより幅があります。
スクリプト関係はからっきしなので、上下の広さは統一
すべきなのか悩み中です。
・いわゆる格闘ゲームの遊び心的な「挑発」はアリでしょうか?
>>報告
実は6月中旬からちょっぴり長期入院が決定してまして、色々と
止まると思います。ノートパソコン持ち込めないかなwww
自宅療養を含めて7月下旬には戻れると思いますのでその時
色々提出できたらいいナと思います!
- 560 :脳筋タル :07/05/30 18:44:37 ID:???
- >>けもたるさま
あまりヴァナスピの過去のログとかはごらんにならないのかな?
幅の問題ですが、たぶん全然大丈夫デスヨ。
巴姫の完成品を見ていただければわかると思いますが、
大きな動作の場合、カンバスを大きくとっておられます。
臼姫も同様にしております。
もうひとつの質問の挑発も、エルモンクさんは作成しておられます。
私も作ろうと思っていますよー。
お体気をつけてください。
もしパソコン持ち込めないのでしたら
手書きでモーションの構想をためるといいかもですね。
私は仕事中に落書きばっかしてるんでそのうち、怒られるかもw
- 561 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/05/31 14:32:23 ID:f3Id0hJV
- >>けもタル氏
脳筋タル氏のコメントに追記。
動作に合わせて広さを変える必要はあります。
その際、一つの動作内ではサイズを固定してください。
例)待機動作の広さは(80*80)
パピヨンブレード動作の広さは(200*200)
待機とパピヨンブレードのつなぎは、スクリプターさんが位置合わせをする
ので、作画時にサイズ差を気にしなくて大丈夫です。
基本ポーズからの動作の派生は、格闘ゲームをやってみて感じてください。
アニメーションというのは、前後のポーズがかなり異なっていても残像で
案外つながっているようにみえるものです。
- 562 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :07/06/04 11:24:34 ID:???
- >>543
ありがとうございますー
ワー素敵だー
結局まだラフのストンスキンエフェクトをうp。
岩のみの演出を試してみたりはたまたパワーストリーム風にしてみたり
色々試してみましたが結局煙のみの演出になってしまいました。
最初の爆発のとこで当たり判定、相手を吹き飛ばした後
相手が空中に対空してる時に煙が晴れて臼姫の姿が見えるってイメージ。
もうちょい長めに煙を残した方がそれっぽいでしょうか。
ただ自分で始めた事とは言えやたらでかいのと
それ故アニメ枚数が膨れ上がってしまっているので(多分最終的に20枚から25枚)
やっぱり演出そのものを見直した方がいいような気もします。
(ラフの段階なので見た目での判断がつき難いとこですが)
ちなみに頭の中にある完成形のイメージとしては
543で木各様が紹介してくださったサイトの
豪鬼モーション(ddd+PP)が分かり易いです。
ヴァナスピ過去ドット集一覧
ttp://homepage3.nifty.com/kuronagi/vana/vana.htm
- 563 :脳筋タル :07/06/07 00:32:08 ID:???
- >>543 さまのご紹介のサイトもういっぺん見てきました。
うーん 商品として作られたものはやはり品質がすんばらしいのですね・・・
>>ヒトさま エフェクト作成ありがとうございます。
とりあえず、私としてはエフェクトふぁ後で研究するとして、臼姫本体をまず完成させようと思います。
過去ドットのサイトや、上げていただいた画像は大変参考になっています。ありがとうございます。
ひとつのモーションが完成して、アップして、コメントいただくと、よし次がんばろー!て気になるです。
ということで次もがんばりまっすぅ!
ところであぷろだのコメにも書きましたが、上方・下方への攻撃パターンって書き起こすべきでしょうか。うむむ。
- 564 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/06/07 10:34:23 ID:VQrxq5gd
- >>脳筋タル氏
基本的にヴァナスピでは小、中、大、SPの4つボタンらしいので
地上も空中もそれに準拠して通常攻撃を作るとして。
空中小ボタンでジャンプしながら下方に攻撃とか、
空中大ボタンで空中で対空とか色々可能性があると思います。
巴姫はたぶんWSじゃないと空中下方攻撃はなかったかな。
ここらへんは、作り手さんのキャラ展開によりますので、お好みで
としか言えません。
ただ、色々なパターンの動作を制作してストックしておくと、後々
楽になります。使い回しできますしね。
(´・ω・`)
- 565 :脳筋タル :07/06/14 01:18:56 ID:???
- >>エルモさん
ご意見ありがとうございます。
いろいろなパターンですか、ちょっと苦労しそうですね。
前回アップ後あまり作業すすんでいません。
パワーファイター系というのを念頭において作業したいと思います。にんにん。
作業がすすんでいないという割りに勝利モーションつくって遊んでました。
次つくらないとなーー(>_<)
- 566 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/06/19 21:12:22 ID:3CUtaNR3
- (´・ω・`)保守緊急浮上!
- 567 :脳筋タル :07/06/23 11:15:49 ID:???
- 進捗状況報告〜。
勝利モーション進捗が6割くらい進んできましたー。
以上。
- 568 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/06/29 11:01:46 ID:V1/Jusw4
- スレ乱立してるので保守(´・ω・`)
蛇足で:
白は膨張色なので同じドット数でも、人間の目の錯覚で
大きく見えてしまいます。
で、スリムに見せるには、基本の大きさのパーツよりも1ドット
削って調整してみると良いと思います。
これとは別に、目の錯覚を利用して。
A ===o
B ===○
末端の丸が同じ位のAよりも、末端が大きいBの方がなんとなく細く見えたりみえなかったりしたりなんかしちゃったりして。
(・ω・)
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