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wWヴァナスピ ROUND3Ww

1 :(・∀・):05/11/26 02:27:46 ID:ilO/s03l
原案:「うはwwwwwwwwwオズトロヤで9ゲッツウマーwww」スレ633さん

ヴァナディール・スピリッツウィズイン(ヴァナスピ)

ストーリー:
■eが重い腰を上げついにPvPを実装したけどwwwww

臼姫:もっと血生臭いのが良いわ^^^^^^^^^^^^^^^

ヴァナスピ開催ッッッッ!!!!!!

詳しくはこちら<華魂まとめページ>
 アプロダ他 http://vanaspi.ff-xi.info/
 制作まとめ http://vanaspi.ff-xi.info/vana/vanaspi.htm


442 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/02 00:09:35 ID:???
明けましておめでとうございます。
ちょっと年末、ありえない不幸の連続に見舞われまして・・・
すごく元気のない脳筋たるです・・・

痴漢の連載も終わっちゃったし巡回するとこ減っちゃって・・・
みなさんがこのスレで活動されてるの見ると安心するんで、
ぜひロムの人もカキコしてください・・・
脳たるはFFやめました、でも作業続けます。
みなさんにとってよい年になりますように。
私もこれから良くなるようがんばります・・・

443 :18 ◆CecEyOeniQ :07/01/02 17:32:40 ID:???
あけましたがおめでとうございます。
かなりお久しぶりです。背景担当18です。
いままで色々と忙しくて顔出してませんでした;
現在モブ作成中です。人数が前回より多いのでちょっと大変です・・
出来次第順次アップしていく予定ですのでしばしお待ちを。
というわけでこれからもよろしくおねがいいたします。

444 :(・∀・):07/01/04 18:19:45 ID:???
初めまして。
前からずっと見ていました。
自分もドット絵見るのが大好きで、いつか書きたいな・・と思っていました。
とりあえず戦死を書いています。
何かスレを見ていたら完成したら良いみたいな事がかいてあったのですけど、
戦死書いて大丈夫ですよね?
まぁ私のは完成するかどうかわかりませんけど・・。

445 :(・∀・):07/01/04 19:37:00 ID:???
やめるときに何も言わず蒸発じゃないようにしてもらえれば皆大歓迎じゃなかろうか
(参加辞退者の大半は何も言わず消えていった)

446 :猫ガル ◆8/MtyDeTiY :07/01/05 21:03:34 ID:???
>>444
大歓迎です^^
ドッター仲間が増えることは、私にとっても心強く、嬉しく思います。
あなたの手で息を吹き込まれる戦死を、心待ちにしていますw

447 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/01/08 11:06:30 ID:vuSDYoDp
あけおめ保守 (・ω・)ノ

>>444
投稿お待ちしてます(`・ω・´)

448 :18 ◆CecEyOeniQ :07/01/09 14:23:58 ID:???
やっとモブ終わりました。これにて調理ギルド完成!!
今まで忙しい&やる気がおきないのコンボで滞ってましたが、
やりだすと止まりませんね(笑。
この波に乗って次も・・と行きたい所ですが、また忙しくなるので一旦休止になるかと。
下絵出せたらいいかな〜程度になります;

ですが・・次はどこにするか、まだはっきり決めてません。
一応猫狩のカザム飛空艇乗り場にしようか迷ってるところですが、どこがいいでしょうか?

≫444
おお!戦死待ってます!静止画でも良いので是非w

449 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/10 00:51:20 ID:???
怒涛の18さんの投稿に私もがんばらなきゃ、と少しがんばってみましたけど
寒いので手がっ・・・かじかみますぐはーー
ストンスキンっぽいものがアップできました。
影つけがいまひとつへたくそなので、ご指摘おねがいします。
・地面に手をついたときの右足
・同          腰
このへんがおかしいような気がするんです。
ため動作、手のおばけは後ほどやります。
待機にテコいれしたあとジャンプとりかかりまする。

450 :444:07/01/10 16:31:35 ID:???
戦死(仮)投稿しますた!!
よければ見てやってアドバイスお願いします。
初心者なんでとか言い訳しないのですが・・
よければわかりやすくお願いします(´・ω・;)

皆さん待っていただいてとても嬉しいと同時にかなり緊張しましたw
出来は皆さんと天と地の差ですけどね・・(´・ω・`)



451 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/12 20:37:42 ID:???
そういえば2chが閉鎖されるだかのうわさがあがってますけど
ここは大丈夫なのでしょうか?

452 :猫ガル ◆8/MtyDeTiY :07/01/13 00:14:16 ID:???
2chが閉鎖したらこっちに移ると言っている人がいるので、大丈夫だと思います。多分。
大元はレンタルサーバーですしね…。

453 :暗がる ◆cDyrFShaGk :07/01/13 11:59:09 ID:???
こんにちはー。

本当に閉鎖なんでしょうか。
何だかんだ言って大丈夫な気がします・・w

ところで戦死の構えを作ろうとしているのですが、あの構え方しかないでしょうか。
斧使いの構えが思い浮かびません・・。
素直にエルモンクさんが書いてくださった下絵を使った方がいいのかなぁ・・。


454 :暗がる ◆cDyrFShaGk :07/01/13 19:13:33 ID:???
今エルモンクさんの下絵を使って書かしていただいてます。
AFのサイトを拝見したら全然違うことが判明orz
AFに合わせて打っていきます。

455 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/01/13 22:52:05 ID:v1KMgvxO
>>暗ガル氏
支援で書いたのは原画のポーズを分かりやすく見せるために
あたりを適当にとった線なので、本番で使用するならもっと
きちんとしたあたりを作ります。
とりあえず、以下のサイトに参考物件を載せてあるので見てください。
装備を書く前に、裸のドットキャラを書いて身体自体のバランスをとってください。
装備があるとごまかされやすく、各パーツのバランスもわかりにくくなります。

ttp://beansidhe.at.infoseek.co.jp/vana/vanasp-index.html

(´・ω・`)

456 :暗がる ◆cDyrFShaGk :07/01/13 23:02:57 ID:???
>>エルモンクさん
あれで適当なんですか(´・ω・`)
わかりました。
もう完成しちゃったんですがもう1回初めから書き直します!
サイト参考にさせていただきます。


457 :暗がる ◆cDyrFShaGk :07/01/13 23:25:54 ID:???
ってこのサイトかなり参考にしていましたw
エルモンクさんの下絵で裸から作っていてAFも細かくみたつもりなので
パーツに関しては自分なりに頑張りました!
でも一応見直してみます。

458 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :07/01/14 00:03:13 ID:???
|ω・)新しい人がッ

ストンスキンモーション拝見致しました
素敵!でも地面についた手の位置がちょっとだけ気になるかも。


作成支援サイト ドット資料集+お勧め資料。ちょっとだけ更新しました
http://homepage3.nifty.com/kuronagi/vana/vana.htm

459 :暗がる ◆cDyrFShaGk :07/01/14 01:41:02 ID:???
こんばんはー。
サイト拝見しますた!!
ですがこのサイトも前から参考にしていましたwwwww
どちらのサイトも穴があくぐらい見ておきますね(`・ω・´)ゞ

460 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/14 02:46:10 ID:???
更新されたの見ましたー。
ちょwwwwうご着すぎwwwwww
さっすがプロのつくるのは違うなー!
ていうか、ていうかね。マウスが壊れて常時ダブルクリック状態なんですけど・・・
このやろう7800円もしたくせに(つд・)
電気屋でかってきます・・・orz

461 :猫ガル ◆8/MtyDeTiY :07/01/15 23:25:08 ID:???
どうもです!
作成支援サイトの女の子の動き…リアルですねw
手に持ってるムチ(?)の遠近感など、凄く参考になります。

アニメ欄のタイトルには、良く見るものが多く驚いていますw

462 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/16 00:42:37 ID:???
息抜きに登場モーションラフを書いてみたー!!
まだ見せられるモノじゃないのでこっそり進めときますw

そして猫がるさん 戦士楽しみにしてますのでヨロシクね☆

463 :暗がる ◆cDyrFShaGk :07/01/16 00:52:38 ID:???
登場モーション見てみたいです(*・ω・*)
また見させてくださいー。

ちなみに戦死の登場モーションは
「ブウウウメランいかがすかああああああwwwwwwwww」
みたいな感じで始めようと思っていますwwww

ところで猫がるさんと書いてありますが私の事でしょうかw
名前変えた方がいいかな・・^^;
戦死がんばります(`・ω・´)

464 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/16 01:10:38 ID:???
はっ名前間違いました 失礼しましたorz
462のレスは暗ガルさんあてですw
登場モーションはねー
謎たる出演させよーと思ってw
枚数がすごいことに・・・かききれるだろうか、、、((((;゜Д゜)))

465 :暗がる ◆cDyrFShaGk :07/01/16 20:52:30 ID:???
おkですw

謎たるwww
楽しみに待ってます(*´Д`*)

466 :猫ガル ◆8/MtyDeTiY :07/01/17 22:22:09 ID:???
>>464
登場モーション楽しみにしてますww
暗がるさんのアニメも楽しみだし、
待ち遠しいことばかりでうきうきですねww

前からちまちまと作っていた走りモーション、まだ途中ですが、歩きが
良さそうでしたらUPします。
まだまだ先は長そうですが、頑張りますw

467 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/18 00:09:24 ID:???
>>466 猫がるさんの走りも楽しみにしとります♪

開始モーションが期待されてる(;´ρ`)ヒィィィ
テラ年増魔女っ娘wwww
修正されるねwwwwwwww

468 :暗がる ◆cDyrFShaGk :07/01/19 19:08:22 ID:???
・戦死・
LSリーダー。エモが合わない。飛子と共に活躍(?
/sh ぶうううううううううめらんいかがすかああああwwwwwwwwww

戦死ヒュムなので攻撃力守備力素早さ共に平均的。振りとか何もかも平均。
誰にでも使いやすくしようと思っています。(初心者オススメみたいな。)
攻撃★★★☆☆
守備★★★☆☆
素早さ★★★☆☆

・技・
クレセントカッター 空中可 236+攻撃
飛び道具技。小さいブーメランを出して投げる。空中だと斜め下に投げる。
地上の場合・弱中強によって速さが変わる(それか一気に2個だすか。)
空中の場合・角度が変わる。弱が1番手前に飛び強が1番奥に飛ぶ。

シュトルムヴィント 623+攻撃
斧を振りヒットした場合竜巻が発生。

・特殊技・
バーサク 41236+何か
一定時間攻撃力が少しあがり防御力が少し下がる。

ディフェンダー63214+何か
一定時間防御力が少しあがり攻撃力が少し下がる。

必殺技
レイジングラッシュ 236+特殊
追加コマンドで最初の攻撃と合わせて3回まで攻撃可能
(それか単に3回攻撃。だっていっぱい作る力ないし(´・ω・`))

スパイラルカッター 214+特殊
無数のブームランを投げつけ
最後に飛子で相手を攻撃。


妄想してみました。もっと技増えるかも知れないです。
こんなん妄想する前に早く待機モーション完成させねば・・。

469 :(・∀・):07/01/20 22:38:29 ID:???
私もドットで参加したいのですが、内藤伝説を読んだことがありません。
詳しいことはどこに載っていますでしょうか?

470 :(・∀・):07/01/20 23:02:50 ID:???
本スレはここ
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11ch/1164272969/l50

本スレからもたどれるけどまとめサイトはここ
http://www.ssetc.ath.cx/orz/

471 : ◆b2/ys3/tgw :07/01/21 21:37:32 ID:???
激しくご無沙汰しております^^;;
おそらく組み立てる担当の人だったと思います(オ
作業復帰できる感じになってきたので
その表明変わりにまとめの方に調理ギルド前ステージをアップしておきました

またよろしくお願いします

472 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/22 02:36:02 ID:???
お久しぶりです鷹サマー

私も完成用のほうに、登場モーション上げておきましたー!
ちまちま進めていきますのでこれからもみなさんご意見よろしくです!

473 :(・∀・):07/01/22 18:04:24 ID:NQCIZxvQ
ドッター志望です。優先すべきキャラを教えて下さい
今作業が止まっちゃってるのとか重要キャラとか。
できれば重要キャラ作りたいです。

474 :(・∀・):07/01/22 18:36:41 ID:jMF/MQFD
じゃぁ田仲を書くんだwww





いや、実際問題重要キャラなんていないと思うよ?wwww
あえてあげるなら「内藤」くらい(なにせ通称が内藤スレだしねw)で、大体重要度同じくらいだと思うしw

475 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/22 18:47:36 ID:???
赤魔子サンを作りかけで辞めたかたが2人いるので、それを再利用しつつ統合してほしい気がしますよー

476 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/01/22 20:11:45 ID:7YFVvbXe
>>鷹 氏
(∩´∀`)∩おかえりなさい。

>>473
ぜひ内藤をお願いしますwwwwwwwwwwww
俺が作ったのは無視していいですwwwwwwwwwwwwww

477 :18 ◆CecEyOeniQ :07/01/22 22:49:38 ID:???
≫471
鷹様おかえりなさいませ!
組み立ててくださってありがとう御座います!!

≫473
おお有志が!私からも内藤お願いしますw

478 :(・∀・):07/01/24 18:07:48 ID:rGktTps7
内藤の攻撃ってキャリバーのジークフリートみたいな感じでいいんですかね?

479 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/01/24 22:13:55 ID:qTj719xj
>>478
イメージしやすいゲームキャラがあるならそれを参考にしてみるのも
いいもんです。たしかにジークの剣は重そうだしね(゚∀゚)

480 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/24 22:26:16 ID:???
完成用うpろーだに、歩き・ダッシュの再upしました。
最初のほうにつくったやつだったから、ちょっと体型が変だったので修正。


481 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/25 00:19:16 ID:???
完成品は全部upしましたです。
次はジャンプなんですが・・・
今ひとつイメージがわかなーい。。。
どんなんがよかろうか。回転系か、巴姫と似たようなジャンプか。
誰か知恵を貸してくださいましいいい('∇')

482 :(・∀・):07/01/25 16:47:53 ID:???
開発続いてたんだな〜w

引退したけど完成楽しみにしてます。
力にはなれないけどがんばれ〜!

483 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/01/26 00:16:33 ID:WCzvHrLB
>>脳筋タル氏
乙であります(`・ω・´)
臼姫ジャンプは、妖精のように可憐にふんわりと、そして底知れぬ恐怖を感じさせrはhぁぎぃっぽftgh!!

>>482
(∩´∀`)∩

484 : ◆b2/ys3/tgw :07/01/26 00:54:16 ID:???
自宅に帰ってからいまいち組み立てに時間を割けなくって
苦肉の策として昼休みに仕事場のパソコンにUSBメモリ刺して
毎日30分ほど組み立て作業しております(爆)
完成まではまだかかりそうですが気長にお待ち下さい

前回作って思ったんだけど、やっぱもうちょいペットのグラが欲しいですねぇ
とりあえず現状はウサギと芋で試験的に色々やってみるつもりです

ジャンプに関して個人的な考えとしては
回転するのは身軽なキャラ
その他は普通な感じ
なので個人的なイメージとしては臼姫は巴姫系の普通ジャンプですねぇ
でも、ヒロイン(?)キャラとしてクセのあるようなハチャメチャな仕様になっても良いかもですねw

完成の方を見て思ったんですがレイズ風の起きあがりをしっかり認識できるような感じでやると
モーション開始から終了まで結構時間がかかるように思えるんですよね
こうなると起きあがりの攻防でかなり不利になってしまう
だから、通常起きあがりはレイズ風なのをちょっと削って普通に・・・
ダウン中↓押しっぱなしで起きあがりまでのタイミングをズラすコトが出来て
その場合はレイズ風で起きあがる

なんて妄想を勝手にしておりますw

485 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/26 01:20:33 ID:KY36Q+sD
私は作画担当なのでシステム的なことはおまかせします^^

486 :437:07/01/26 13:20:46 ID:LYGWDJH7
内藤の必殺技のアイデアというか、「こんな技」みたいなラフが描けないでいます。
相当前ですが、赤魔子さんの鉛筆画のようなアイデアを出して下さる方はいますか?

487 :437:07/01/26 14:03:16 ID:LYGWDJH7
・指をさす
・ホーリー
・両手剣の突き
くらいしか思い浮かんでません
あと、原画の持ち手が逆だったり、足が不安定なので描き直します

488 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/01/26 18:33:41 ID:ntFJ3E+T
>>437
過去スレから拾ってきました。
後、原画はラの人が「こんなかんじ」のラフで出したらしいので、「作りやすいように改変してください」と過去スレにあったです。
ナイスな内藤を期待あげ(゚∀゚)
wwwwwwwwwwwwww
●内藤
*センチネル:弱中強同時押し(空中可能)
防御アップ効果が作成不可なので、相殺及び密着攻撃可能なシールドを発生。

*伝説の突き技:214+中
時々出ない、という属性は設定不可。推進+パワスラ。

*フリーズバイト:214+強
遅くするのは不可。発生が遅く、固めて追加攻撃可能な技に。

ハードスラッシュ:214+弱
小ジャンプ後剣をたたきつける。

バッシュ:236+攻撃(空中可能)
飛び道具。魔法「バ ニ シ ュ」。

シックルムーン:接近63214+強
投げ技。


*内藤乱舞:236+特殊
使いまわしグラ多様で作成可能。

*インビンシブル:214+特殊
無敵行動などが不可能なので、全身無敵の当身技に。
剣が交差するエフェクトにヒットすると追加攻撃発動。


489 : ◆b2/ys3/tgw :07/01/27 00:33:36 ID:???
上記の内藤の仕様でチト補足
作っている担当の人の格ツク知識でいくと・・・

防御アップは可能です。
やられ判定にダメージ率という設定がありまして
それで防御力の操作が出来ます

時々出ないというのも可能です
ランダム分岐というのがあって0〜nで指定した数字以上なら
指定したスクリプトに移動というのがあり、コレを使うことで可能です


遅くするのは確かに無理です
とは言ったものの、全てのキャラに遅くなった時の動作を仕込めば出来なくもないのですが
さすがにそれはしんどそう(爆)


スーパーアーマーは確かにキツイと思います
出来るかもしれないですがアタイの知識とテクではチト無理っぽです

獣様の基本動作完成(遅っ)
この次は、ペット系で色々やってみたいことを試すつもりです
こっから更に時間かかりそ〜〜〜^^;;;;;

490 :(・∀・):07/01/27 09:51:34 ID:???
FFは引退したけど応援してます!

491 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/27 21:37:20 ID:MapmDvnZ
ハードディスクの調子が悪くて危うくアボーンしちゃうとこでした(汗)(汗)
よかった。なんともなくて。
んで、アップしといて良かったと思いましたカニ。カニカニ。

492 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/29 00:38:24 ID:o4LEs0E+
鷹さんがペットのグラ欲しいって書いてたから
カニとトラかいてみましたょーーーー
トラは動かせるかどうかまだわかりませんがΣ(゜▽゜)

臼姫はただいまジャンプ制作ちぅです。
落下中も髪・服がひらひらしたほうがいいんでしょうかー

493 : ◆b2/ys3/tgw :07/01/29 01:25:52 ID:???
おぉー、カニと虎だ!!
カニほのぼの〜w

色々やってみるつもりなんですが
ペットの扱いについてどうしようかと悩み中
前回のような飛び道具的な扱いではなく、汁ペットのような
呼び出してからオプション的な扱いでやってみたいと思ってるんですが
呼び出した後のペットをどうしたモンかと・・・
おそらく一定時間で自動消滅にはすると思います
ペット用の仮想HPを付けてある程度攻撃を受けると自動消滅にするか
「たたかえ」「ほんきだせ」をどんな感じにして実装するか
あと、所持してる汁を決めて1ラウンドで呼び出せる回数を規制するか?
その場合に汁は汎用か、それぞれペットに対応した汁扱いにするか

書いた以上再現できる算段はあるのだけど、キャラが小さい上になかなかテクニカルなキャラになりそう
まぁ、目星がつく位の完成度まで作ってからあれこれ悩むべきだわなぁ〜w

ジャンプはある程度ヒラヒラした方がそれっぽくは見えますよね
でもそんな目立つものでもないんで、2枚でパラパラさせる位で充分だと思います

494 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/01/29 08:49:30 ID:+r8ngiIA
巴姫のジャンプも二枚でひらひらさせてまつよ〜(゚∀゚)

495 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/29 20:58:45 ID:o4LEs0E+
とら走らせてみたらけっこうイケテル(゜▽゜)!
完成したらアップしますねw
獣様を試しに乗せてみたらとても萌えましたwwww

496 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/30 00:40:31 ID:NUn0gf0w
完成してないけどアップしてみた(なんて堪え性がないんだ(;´ρ`))
まぁにぎわってる風にしとけば他の人のやる気もでるかもだし!(いいわけ

497 :(・∀・):07/01/30 16:34:30 ID:???
BGMが完成うpろだにあるけどまだ本体と一緒に配布しないの?

498 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/31 00:27:05 ID:5begP62T
>>493 >>494 鷹サン エルさんご意見ありがとうございますー!
とらできたら臼姫再開しょぅかな(*´Д`*)
って違うものばっかりつくっててすみませんw

>>497 システム関係のことはわたくしちょっとわかってないのでなんとも意見できましぇんが(´・ω・`)
うpしてある曲は気に入ってipodにとりこんでみたり!

499 :409 ◆bTKamzi9u6 :07/02/04 14:59:23 ID:???
>>497
音屋は本当に音しか作れませんので
そういうことは制作の方に任せっきりの投げっぱなしなのです(;´Д`)
個人的にはとりあえず完成品に乗せて頂ければそれで満足だったりしますハイ

>>498
アッー!
iPodに入れてるとか言われると喜んじゃうんだぜ?
また頑張ります

500 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/02/07 23:27:11 ID:???
ばなすぴのHPが密かに更新されてイマスネー
もうすぐバレンタイン(吐血
血反吐がでるぜー!


501 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/02/09 23:17:25 ID:RFrQ2nYJ
保守ついでにこれ置いていきますね。

(・ω・) っ ttp://www.arcanaheart.jp/index.html

502 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/02/09 23:39:31 ID:RFrQ2nYJ
追記で蛇足。
完成用うpの方の臼姫の「やられダウン」について。
「やられ」自体は種類を作るとの事だそうですので置いといて、
「ダウン」動画は丁寧に倒れているのが逆にスピード感を削いでいるのかもしれません。
宙に浮いているコマを一つ削除するか、着地までの各コマのウエイトを短くすれば対処できると思います。

(´・ω・`)
同じ移動距離でも間にコマが増えると遅くみえる例
オイナリー ω----------ω
オイナリ〜 ω--ω-ω--ω

503 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :07/02/12 02:41:15 ID:???
ようやく暇ができました。

ストンスキンエフェクトラフをうp。
完成は来週くらいになるかもしれません。
描いておいてなんですがサイズは問題ありそうなので多分縮めます。
衝撃波つきの粉塵を巻き上げて その後煙から巨大な岩が突き出てくる感じ。
レイジングストームっぽい当たりをイメージしてます。
爆発系の煙+岩がどがーんってなる表現は初めてなのでちょいと苦戦しそうですが
ガンバッテミマス

ドットアニメ作成支援サイト
ttp://homepage3.nifty.com/kuronagi/vana/vana.htm

504 :(・∀・):07/02/14 18:31:35 ID:qQ2C7rp6
ストンスキン…ロマサガですか?

505 :脳筋タル♯みっきーきらい :07/02/17 15:08:43 ID:???
ウィンドウズが起動しなくなってフォーマットしました、、、
作業してたものが全部きえたー。わーい。
インターネットにもつながらなくなってどうしようかと思ったらつながりました。
よかったよかった。


506 :脳筋タル@あれ?:07/02/17 18:34:51 ID:???
トリップのつけかたがわからんくなりました・・・すみませんどうやるんでしたっけっていうか晒してしまったていうかーー
orz

507 :脳筋タル♯恋人募集中 :07/02/17 23:11:19 ID:???
新しいトリップのテスト。
トリバレかなりはずかしい、、、

ああ世の中のミッキーが嫌いさそうさwwwwwww

508 :脳タル :07/02/17 23:13:12 ID:???
トリップつけなくてもどうせ偽者なんか出てこないって言うか・・・
やめよう。切腹ッ!

509 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/02/17 23:43:42 ID:F3u4dW3l
>>脳筋タル 氏
恋人募集中かyp (∩´∀`)∩ いいからもちくくんだwwwww

とりぷー>> #任意の半角英数字

510 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/02/17 23:49:30 ID:???
(´・ω・`)半角英数字じゃなくてもいいのか。でも最初のシャープは半角だお。

後作業中のデータは内蔵HDとは別の媒体にバックアップしたほうがいいですyp

511 :木各:07/02/21 13:23:00 ID:???
モ姫でドット絵参加希望です
理由はステゴロジョブだから簡単そうだから
生足だかry

512 :(・∀・):07/02/21 23:03:06 ID:???
>>511
頑張ってくだされ!
必殺技にポケットファイターのような一撃ごとに衣装が変わるコスプレ乱撃or阿修羅を!

513 :木各:07/02/22 01:00:22 ID:???
とりあえずツクール通販で注文したのである程度形になるまでは頑張ります

てわけで性能妄想チラシ裏
リーチが短く飛び道具を一切もたないが一度飛び込めば強力なラッシュをかけれる近接スピードキャラ
超必は踏み込みながら連撃を決める夢想阿修羅拳
ガード不能になるが時間中自動で全ての攻撃に対してカウンターパンチを行うかまえる(パンチの届かないところから攻撃さてもカウンターパンチを使うため距離取られると弱い
ゲージ全消費で繰り出す百烈拳の3つ

>>512
コスプレ乱撃良さげですね
問題はどんなコスプレかですが

他にもアドバイスやキャラ設計のアイデアがあればお願いします

じゃないwwwwwお願いwwwwwww

514 :木各:07/02/22 01:40:14 ID:0zNu2sW1
と、書き込んでから気付いたんですが
これじゃ只のモンクでモ姫では無いんですよね
お色気担当以外でモ姫ならではのギミックってありますかね?

515 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/02/22 21:22:31 ID:K5DxXf1/
>>木各 氏
モ姫だと、原画を描き起こしていく作業からですが、がんばってください。
(゚∀゚)

516 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :07/02/25 15:07:13 ID:???
|ω・)身内に不幸があったものでまた暫くフェードアウトします

え?常にフェードアウトしてる?
ばっか何言っttあqwsでrftgyふじこl


>513
モ姫の基本モーションのいくつかが過去ログにあった気がします
頑張って下さいー

よければ参考に。
ttp://homepage3.nifty.com/kuronagi/vana/vana.htm

517 :脳筋タル :07/02/25 15:53:35 ID:???
>>513 2004年7月にログ発見であります


518 :木各:07/02/26 18:43:00 ID:???
アドバイスありがとうございます
ツクールも届いたので機能の研究と平行してドットを打っていきたいと思います

519 :猫ガル ◆8/MtyDeTiY :07/03/05 22:27:48 ID:???
おいでませ、木各さんw

とりあえず次のモーションのラフはできていますが、最近バイトを始めたもので、
なかなか時間が取れません。
開き時間を見つけて、ちょこちょこと進めていこうと思っています。

520 :(・∀・):07/03/06 10:24:38 ID:???
ダッシュはランのみ?
ステップとかダメなのかな

521 :木各:07/03/06 22:42:52 ID:???
構えだけで悪戦苦闘でなかなかすすまない
動きのアイディアはあるのに

ランやステップは自分も気になる
ステップだと間合いの読み合いが熱いし
ランだと距離を詰めやすい分攻めが中心になるだろうし
結構ゲームの展開に大きく関わるポイントだと思う
他にもエリアルの有無や
前転回避のような緊急回避の有無等も相談して決めたいとこ

構えもできてないやつの戯言だけど

522 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/03/06 23:27:57 ID:ULbZNk/D
>>木各 氏
まずは、各体のパーツの大きさを決めましょう。
各パーツとは頭、胴体、腰、腕、拳、太もも、脚、足、です。
細かい装備とかはまだ描かなくて、そのパーツの枠線だけでいいので
描いてバランスをとってみましょう。

頭が大きくなっているのは、装備の鉢巻きを先に描いてしまっているせいです。
装備や目鼻立ちを描く前に、頭部の大きさを決めてみてください。
その次に髪の毛の配分をつけて、
その後、目鼻立ちをつけバランスをとります。
この時に臼姫で顔のバランスをとると作りやすくなります。

(´・ω・`)頭部だけなら鉢巻きつけてる巴姫でも参考になるかもね


523 :木各:07/03/07 01:23:11 ID:???
なるほど参考になります
またある程度形になったらアップしてみたいと思います

524 :(・∀・):07/03/13 18:45:19 ID:???
当方一年半前にFF11を引退したものですが、
現役当時完成を楽しみにしていたヴァナスピの開発がまだ続いていて、
すごくうれしいです。
開発は大変な作業だとは思いますが、がんばってくださいね!

525 :脳筋タル :07/03/13 22:41:20 ID:Xu0ZmjtR
立ち大攻撃を作りかけているのですが、格闘ゲームというのを理解してないため
いまいちコンセプトのようなものが決まっていません。
今までは基本動作だけだったから・・・汗
すばやいとか、投げが強いとか、一撃必殺だとか、
キックあり無しだとか、ご意見ください。
とりあえず候補的なものの一枚絵をちらほらアップしますので〜。

526 :(・∀・):07/03/16 12:52:02 ID:???
そんなことぐらいは知ってますよ、てなことまで書くかもしれませんが^^;

臼姫さまはステータスが高いが癖の強いキャラって言うのはどうですかね
攻撃の後 立ち状態に戻るまでの時間を長めに設定すると
当てれば大ダメージだが外せば反撃の危機ということになります

格闘ゲームにおいてコマンドなしで使用できる大攻撃は
隙・威力が大きいかわりに当てると敵が倒れたり大きくよろけるため続けて攻撃を当てる事はできない
ような物をイメージしている
そのため大攻撃はアップローダにある5tハンマーというのは意外と使えるんじゃないかとも思う
他の物を考えるなら、相手が吹っ飛ぶ、連続攻撃の締め(タルタル夢想のサマーソルトのように次につなげられない攻撃)という点を意識していれば良いかと思います

う〜ん、言葉だけで説明するのは難しいな…

527 :脳筋タル :07/03/17 18:25:53 ID:m5uQM0eJ
>>526さま
ご意見ありがとうございます。
格闘ゲームはにこにこ動画とかで探してプレイ動画みたりはしてるんですが
バランスとか、特徴とか、プレイする人視点ではいまひとつわかっておりませんし
セオリー的なものもほんとわかってないっすすみません・・・。
なんで企画に参加してるんだって感じデスネー ヴァナスピ動くところが見たいダケなんですがw
とりあえず
・小中大の攻撃 立ち・座り・ジャンプ のバリエーション
・バックステップ
・やられの種類を増やす
ここいらまでは何とか理解してますw
必殺技を先にひとつ作りかけてしまいましたが
・必殺技
・特殊なエフェクト
巴姫ですと必殺技が雪月華と無名の技と忍者一族アタックの3種類ですよね、
どのくらいの種類作ればいいんでしょうかー。それと


528 :脳筋タル :07/03/17 18:33:32 ID:m5uQM0eJ
つづき。>特殊なエフェクト。
巴姫の場合は黙想と明鏡止水ですね。
臼姫も白というジョブを生かした何かにしたいんですが、
格ゲーに生かせる能力になるのかどうか、っていうのがわかりません。
以下妄想↓
・女神の祝福 体力回復はできないでしょうので、ゲージ増やすとか・・・
・イレース  対戦相手の何かを消すとか・・・(気孔弾を飛ばす系を想像)
・ガードにプロテスっぽいエフェクト
FFやめてるしそもそも白やってないし全然発想が貧相です。
ご意見プリーズ!

529 :木各:07/03/17 20:45:06 ID:???
家に回線を引いたんで俄然やる気が出てきた
これでバリバリ描けるぜ!!wwwwってわけにもいかないけども

>>脳筋タルさん
必殺技なんかは実際にゲームをプレイするのが一番だと思います
動画だけだと個々の技がどういう仕組みなのかがわかりにくいですし
今なら中古で安く入手できると思います
ストリートファイターV3rdやギルティギアなんかが新品でも2000円前後で出来もいいので参考にしやすいと思います

体力の回復は可能ですが臼姫の場合ゲージ最大に使う必殺技は瞬獄殺のようなヘキサや極太ホーリーなんかがあっていそうな気がしますwwww

ところで今ヴァナスピ作りでの監督というかリーダーみたいな人はいないんでしょうか?
ラの人も大分長い間来ていないみたいですし、色んな妄想やアイデアをまとめたり暴走にブレーキかけてくれる人がいると作りやすいと思います

530 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/03/19 09:15:00 ID:TGz5gG9k
暴走に、
ブレーキなど必要ない!! (AA略)

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>木各 氏
ゲームシステムは後でいくらでも変更できるので、
とりあえず動き作ってみよ?のような感じじゃないっすかね(・ω・)
後、アイデアを料理するのは自分自身です。
「ここは譲れない」という芯を自分で決めておくと良いと思います。

>>脳筋タル 氏
格闘ゲームソフトが手元にあると、目から鱗まちがいないです。
練習モードで好きな動作を延々と続ける事もできますしね。

531 :脳筋タル :07/03/20 00:01:54 ID:RvATw3gt
>>格さん
>>エルモンクさん
返信ありがとうございます。

いままれテレビゲームはマリオとFFとロマサガくらいしか・・・。
ちょっと格闘ゲームは買ったことなかったので
週末にでも中古屋いこうかなー。
なんか怖いですよ!殴ったり蹴ったりね?(お前が言うなよ的な。)

そういえば都会のゲーセンはDDRとかギターのやつに観客がつくのですね。
私は太鼓叩くのがせいいっぱいです。

532 :(・∀・):07/03/20 04:32:52 ID:???
まとめページの職人リストが2004年でタイムストップしてるwww
何ができてるのか知・り・た・い・んだぜーww

533 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/03/20 09:04:12 ID:9tiYD7Xa
>>532
(・ω・) < 完成用うpろーだにゲームデータあるから遊んでミテネ

現在ゲームプレイできるキャラ:通風、獣様、巴姫。
次にゲームプレイできそうなキャラ:臼姫。

534 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :07/03/21 01:14:49 ID:???
資料とするゲームの分野別お勧め

モーションの資料には ストリートファイターIII 3rd
エフェクトの資料には 餓狼 MARK OF THE WOLVES

あたりがとても参考になります。
スト3はアニメ枚数が多く使われていますが
非常に自然でメリハリのある動きが実現されていて
モーションの資料としてはこれ以上のものは無いと言ってもいいかもしれません。
また餓狼の方はアニメ枚数はスト3程ではありませんが
動きのディフォルメがとても優れている為 少ない枚数でどれだけ自然に見せるかという点で
とても参考になります。
またエフェクトも透過処理が無い・ドットによって描かれているにも関わらず非常に美しく
独特の演出が見れるのでお勧めです。

今ならどちらも新品が安価で手に入りますので是非見てみて下さい。

535 :526>>:07/03/21 10:02:09 ID:???
コマンド技の数もやっぱり個性によるんですよね〜
技数の少ないやつは誰でも全ての技を出せるので初心者向き
技数の多いやつは使いこなすのが難しい分、複雑な戦術が使えるため上級者向き
(一部の技が他の技に比べて極端に使いやすかったり、通常攻撃だけでも充分強ければその限りではない)
ただしコンボ技(通常攻撃を特定の順番、タイミングで使うと出る技。弱弱強、弱中強など。百烈脚のキック連打などはコンボ技とは呼ばない)があるとその限りではないですが、他キャラにはないので省略
臼姫のキャラクター(性格)はどちらと取る事もできると思うんですよね
通常攻撃だけでガシガシ戦える初心者向けのキャラでも、
癖が強くて使いこなすのが難しい玄人向けのキャラでも
ので脳筋タルさんがどんなキャラにしたいのかによるかも

超越ホーリーのような広範囲高威力技は瞬獄殺やコマンド投げなどのようにすれば画面全体を使いつつ当り判定の小さい技ができます
(技の発動で捕まえるモーション、捕まえに成功すれば自動で連続技や究極技、全段必中。捕まえ損ねれば何もなし、悔しがるなど失敗のリアクションがあるとなお良し)
(ツクールでそれが実現できるのかどうかは知りません。あしからず)

あと以前の訂正で、大攻撃の「吹っ飛ばす」は言い過ぎな気がしてきました。ちょっとよろけるかもw レベルで


536 :脳筋タル :07/03/21 19:11:00 ID:5MsAdvGO
>>ヒトさま
レスありがとうございます。
実は昨日出かける用事ができたので、早まってギルティギアを買ってきてしまいました。
ちょっと起動させたんですけどコレわ(;;'-')
動かす才能は私にはなかったようです・・・orz
ただ技のつながりとか、攻撃の出るタイミングとか参考になります。
エルモンクさんともども、助言ありがとうございます。
>>535さま
丁寧なレスありがとうございます。
連続技いいですねぇw
難しそうですができたら面白そう!
連続技で、こぶしでバニシュたたきこむとかあったら面白いかもw
女性だから非力、手数で勝負って感じにしていこうかな。
しかしパソコン死にそうでコワイ・・・


537 :木各:07/03/21 21:31:24 ID:???
アプロダに上げたの描いていたらテンションあがってまいりました!

ということでモ姫技妄想

コンボ:攻めの要、様々な攻撃からつなげやすく威力もなかなか
空鳴拳:すばやく結構な距離を踏み込む奇襲技、ガードされるとえらいことに
双竜脚:昇竜拳キック、ほぼ真上に二回蹴る
バックハンドブロー:出が遅いが相手に背中を向けているガードポイントがある玄人好みの返し技

ためる:ためるを行うとためるアイコンが表示され、その回数分必殺技を上位のバージョンに強化する(例 コンボ→乱撃)

以上、妄想です早い段階で実現できるようがんばります

>>エルモンクさん
もうすでに暴走始めてますwwwww

>>脳筋タルさん
え?臼姫が非力?まさあqswでfrtgひゅjきぉp;@

それは置いておくとして臼姫のイメージって小回りのきくバイクよりもF-1みたいなイメージがあるので
使いにくいが使いこなせば最強クラス、がぴったりだと思います
女性=非力は格ゲー世界でも内藤世界でも通用しませんしww

ギルティについてはちょっと初心者向けでは無いということを失念してました、すいません
ただ、武器持ちキャラが多いので華魂キャラに適用しやすかったり、ポーズなどの参考になったり資料としてはかなり上々です
ゲーム自体もできるようになったら結構面白いですよ

538 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/03/22 00:54:06 ID:D1Kaqi+Q
(・ω・) ゲームプレイ画面をビデオで録画。
(・ω・) 動きを詳しく見たい場面でスロー再生。
(゚∀゚)1コマに描かれている動きが分かってウマ〜

539 :暗がる ◆cDyrFShaGk :07/03/24 13:36:38 ID:???
こんにちはー。

最近忙しくて顔が出せていませんでした。
逃げてはいません(`・ω・´)
これからもちょっと忙しい・・かもです。

540 :脳筋タル :07/03/24 21:52:53 ID:kq4uOWTt
>>暗がるさんオカエリー!

もうすぐ新年度なのでお忙しいかたも多かろうと思いますがまったりがんばりまそー(○´ー`○)

臼姫の大攻撃モーション作成中でございます。
なんだか段々・・・恐ろしく・・・ガクガク((((゜д゜;;;))))

541 :木各:07/03/28 02:04:31 ID:???
脳筋タルさんの臼姫の大攻撃モーションでちょっと話題になっていたことですが
絶対に必殺技>通常技ということはありません
むしろ通常攻撃を引き立てるための必殺技もあったりします
サムライスピリッツのキャラでは大攻撃が超必を抜けば一番威力のある攻撃で、とことん当てにくいものの当たれば一発逆転並みの威力です
ボタンを押すとすぐ攻撃が出るというのは動かしていて軽快ですが、当てるのに工夫がいるというのも強烈な個性だったりします
多少アクが強くても強いクセを持ってるキャラが多い方がゲームとしても見栄えがいいですし、使っていて面白い。

例えば、脳筋タルさんの臼姫の巨大ハンマー攻撃の場合
威力がありそうなモーションだからそのまま威力を高くして攻撃自体は隙だらけにすると
相手から見ると「まぁ振りが遅いから当たることは無いだろうけど、もしも当たると怖いから近寄りづらい」っていう風にクセの強さがそのまま相手へのけん制になったり

何を書きたいかわかりにくくなりましたけど
要するに、今は動かしたいように動かして脳筋タルさんのクセと愛がたっぷりのキャラを作るのが一番だと思います
ステータスの強弱やモーションのウェイトは後から好きにできるので変に纏めるよりやりすぎくらいのがきっと臼姫っぽいと思います
以上、偉そうにすいませんでした

542 :(・∀・):07/03/28 09:41:35 ID:???
>なんだか段々・・・恐ろしく・・・ガクガク((((゜д゜;;;))))
むしろその方が臼姫r

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