■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50 トラックバック

wWヴァナスピ ROUND3Ww

1 :(・∀・):05/11/26 02:27:46 ID:ilO/s03l
原案:「うはwwwwwwwwwオズトロヤで9ゲッツウマーwww」スレ633さん

ヴァナディール・スピリッツウィズイン(ヴァナスピ)

ストーリー:
■eが重い腰を上げついにPvPを実装したけどwwwww

臼姫:もっと血生臭いのが良いわ^^^^^^^^^^^^^^^

ヴァナスピ開催ッッッッ!!!!!!

詳しくはこちら<華魂まとめページ>
 アプロダ他 http://vanaspi.ff-xi.info/
 制作まとめ http://vanaspi.ff-xi.info/vana/vanaspi.htm


425 :猫ガル ◆8/MtyDeTiY :06/11/25 00:14:58 ID:???
>>423、424

ありがとうございます^^
弓は「邪魔だなぁ」とは、ちらりと思っておりました。
こーいう技があればいいな、と思っても、弓をどうにかする動作が邪魔になり
そうだな、と何度か再考。
撤廃も考えてみます。

ここからは見苦しい言い訳が続くので、「んなまどろっこしいもんはいーからはよ作れ!」
…な方は、見ない方が良いかもしれません。

歩きモーションを作るとき、まず思ったことは、「猫狩は猫である」…ということでした。
猫はやはり身軽で、猫背で…と、猫というイメージを先行しています。
丁度良く猫が近くに居るので、彼らを参考に作っていきました。
そして、うpしたのですが…。
うpしてからしばらくして、気づきました。
私は半獣の猫耳少女を作っているのでなく、猫狩というキャラクターを作っているんだ、
ということに。
猫らしさを求めたせいか、猫狩のイメージがすっかり頭の中から抜け落ちていました。
猫狩は女性だし、あのような歩き方をしていては通風に減滅されると思うでしょう。
…というわけで、猫狩のイメージに合う、女の子らしい歩き方をさせてみます。

426 :猫ガル ◆8/MtyDeTiY :06/11/25 00:56:16 ID:???
私の絵は下手です。
皆さんのように、素晴らしいスキルがあるわけでもなし、人の動きを本当に注意して
見ていたわけでもない。
作った画像を貼った後の反応を見て、「嗚呼迷惑をかけているな」と、げんなり。
私はいろんなものが足りないせいか、誰かにそれを与えることは出来ません。
誰かから貰ったものを受け取ることしか出来ません。
それがどことなく苦しくて、どことなく哀しくなります。
ここに初めて書き込んだ後は、「実力差は気にしちゃいけない! 文句言われても気にしない!」
という惰性だけで突き進もうと思っていました。
それでも、負けず嫌いという嫌な気性があるせいか、やっぱし気になってしまうもので、
しばらくは、ちょっと落ち込むんですよね^^;
けれど、皆さんの好意とかフォローとか…そういうものがとっても嬉しくて、
どことなく、「えいっ、えいっ」と、背中を押されているような気がするんです。
そういうものを感じるたびに、頑張ろう…いや、一度「やる」と言ったからには、
頑張らなくてはいけない、と思うんです。

今更遅いかもしれませんが、エルモンクさんの>>412にはとても救われたし、
待機モーションで褒めてくれたとき、「まだやれるかもしれない!」と、舞い上がりました。

結局何が言いたいか、というと…
まだ、やれるところまでやろう! …という気力はあります、ということと、
ガキンチョな自分に神のようなお言葉をありがとう、ということです^^;

あと、Qさんにメールを送ってから一週間以上経ちましたが、お忙しいのか、
スパムが激しいのか、未だ返事は届きません。
どなたか、パスワードをお教え願いたいです。

>>423
参考サイトに記載されている神ドット神モーションゲームは、奇跡的にストIIIのみあります。
そもそも私は格ゲーがあまり得意ではなく、ゲーム屋へ行っても見るのはRPGやらAVGやらで…、
RPGは数えきれないほどあるくせに、格ゲーはほんの三本。
兄の格ゲー好きに感謝、です。

427 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :06/11/25 11:58:32 ID:???
>>猫ガルさん
猫ガルさんの絵はいい線いってますよー!
私は格闘ゲーム触ったことはほとんどありません。買ってもできないしΣ('∇')
私がしてることといったら・・・鏡の前で何度も動きを確かめたり、紙に絵で書いたりとかです。
みんなのいるとこではやったらいけませんよ!「何やってんのアンタ」とか言われますから!

あと、私は猫ガルさんにやる気があるっぽいので、うれしいんです。
やっぱ一人ぽっちでやるのより同時制作してる人がいるほうがやりがいがあるからねー
絵をひとつふたつアップして消えていった人の、多いこと・・・



428 :過去消えていったひと :06/11/25 16:06:05 ID:???
打たれ弱くてスミマセン
別にやる気がなかったわけじゃないんだけど技術は努力で身につけられる!って頑張ったところでかっこいいポーズ・動きを決めるセンスだけは一朝一夕にはどうにもならないからホントすみませんけどカンベンしてください

429 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/11/25 21:34:26 ID:OqCTYjv9
wwwwwwwwwwwwwwwww
ヴァナスピ声スレの方に、巴姫の再オーダーだしておきました。
興味のある方は、ご覧になってください。
wwwwwwwwwwwwwwwww

>>猫ガル氏
Q氏は忙しくて目を通してないのかもしれません。
そろそろ年末進行の季節ですからね…
まぁ、完成動画が貯まってから、再度連絡してみるのもいいかもしれません。

wwwwwwwwwwwwwwwwww
作画センスは、本人がいままで何を吸収してきたか、にかかっています。
「よく見ろ」というのは「吸収して自分の脳みそに焼き付けろ」という事です。

動画センスは、努力次第です。動画を作る場合必ず「約束事」があるのでそれさえ
勉強していれば、それなりに見せる事ができます。
「約束事」の一部はヴァナ開発ページの臼樽氏の記事に載っていますので参照してください。

430 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/11/26 04:15:07 ID:???
ぶっちゃけた話こういう場で
クオリティを求めるのは他人じゃなくて描いてる自分であるので
ヴァナスピでドットを打つ上で高度な技術やセンスが求められてるわけじゃないです。
要は打ってる自分が今打ってるものを納得できるかって話であり
他人に対して負い目を感じる必要は全く無いんじゃないでしょうか

文を書いてるときもっと上手い言い方あるよなと自分でも思いますが
私はヴァナスピで最低限求められる技術を語ってるわけじゃないです・・・


>>425
あれだけ語っといてなんですがもっと適当に考えても大丈夫だと思いますヨ
「弓あると動き考えんのめんどくせーから普段かかなくてもいいんじゃないwwwwwww
 なんか言われたら後からつければいいんだしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
くらいにとらえていただけると幸いです
悪いとこでたら後で直せばいいやwwwwwwぐらいの気持で。

ちなみにあの赤字の2本の格ゲーをあげてる理由としては
あの2本は世代的には一世代前の作品なんですが
「実際の動きをディフォルメしてアニメーションにする」ということを
とても高いレベルで出来ている作品だからなのです。
より少ない労力・データで「よく見せる」技術がふんだんに使われており
臼タルさんのドット講座記事にある
ただ綺麗であればいい、ただ滑らかであればいい という訳ではないという事を
見て確認できる貴重な資料だったりします。


431 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/11/26 04:16:20 ID:???
なんつーか 日本語でおk俺
明日仕事なんでそろそろ寝ます(つ∀T)

あれ明日?今日?アレ?

432 :猫ガル ◆8/MtyDeTiY :06/11/26 21:48:49 ID:???
>>427
どもです;;
人が多いって、良いですよね^^
それだけで、何故か制作意欲が沸きます…。
私が鏡で動き確かめてたりしても、あまり気にされないと思います。
リアル変人ですからorz
どうも不思議ちゃんに見られることが多いようです。凹。

>>428
安心してください。
私の方が打たれ弱いですからw
ただでさえ現代人は打たれ弱いと言われているのに、私はそれより酷いですよ…orz
途中でやめていってしまった方は、皆何かしら事情があるのかなと思っているし、
大して気にしていません。
新参者が言ってもアレですがw

>>429
Qさんへのメールについて、了解いたしましたw
よく見ろ、よく観察しろ、というのは、わりとよく言われる言葉ですが、
「焼き付けろ!」は、初めてです。
前者と後者では、言葉の重みが全く違いますね…。
文字通り、焼き付けました。今の段階では、まだ言葉だけですが…w
臼樽さんの作成手順は四回ほど繰り返し読みましたが、…まだ足りないかもしれませんw

>>430
私はあの猫狩で一応満足していましたが、蓋を開けてみればうはおkwwだったので、
ちょっと凹んでいました。
やっぱり人に見せて、公開するもんですから中途半端なクオリティじゃ駄目だな、と…。
今自分にある最大の技術だけじゃ足りません。私が納得していても、どこかが変だったり…。
その不自然を、私が見抜く力はありません。
だからどうしたかというと…えーっと。
なんでしたっけ(汗)
文章って難しいですね。国語力よ覚醒せよ! 無理か。

弓は自由意志ですねw
優柔不断なもので、どうしても決められなかったら神様に決めてもらうことにします。

>>426の時点ではストIIIかと思っていましたが、
ストIIDXかよorz
一応やりました。
久しぶりにやってみたら春麗が意外と骨太だったのに…違った。
アクティブな動きに感動しました。
今度中古屋ハシゴしてきます。
といっても二件のみですがw

433 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/12/04 22:22:21 ID:???
ちょこっと更新しました
ttp://homepage3.nifty.com/kuronagi/vana/vana.htm

脳筋タルさんすみません
ストンスキンエフェクトもうちょい待ってください

434 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :06/12/06 00:52:25 ID:???
最近ちょとPC触れてないッスすすんでないっすー(^_^;)
>>ヒトさん
サイト拝見しました。なにやらこまいのが動いてますね(;°ロ°)
あれに比べたらうちの作ったのやつはクオリティ低ス・・・
ちょっと手を加えてみようかなぁーー すそヒラヒラさせたり・・・
と妄想してみたはいいもののとりあえずストンスキンつくりますー
ヒトさん わたしのほうは、全然進んでないのでいつでもよかです!ありがとうございます!

435 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/12/09 02:54:56 ID:???
>>434
いえいえこちらこそ

あのへんのこまいのはまさにプロの作品です
やっぱ凄いですよね
参考や意欲向上になればと思い探してきました
攻撃モーションが見つからないのが残念ですが・・・動画でも探してこようかしら

こっから言い訳
土日も仕事です(つ∀T)
最近アップがないので何かあげたいけれど
体調崩して通院はいってるのもありなかなか時間がとれません
忙しいのを言い訳にするとキリが無いのですが・・・
今後もがんがりましょう

436 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/12/12 01:43:55 ID:???
製作進行のまとめ
現在製作が完成しているドット

<キャラ1体分完成済み>
巴姫
獣様
通風

<未完成>
・赤魔子
 待機、前後歩行、しゃがみ、やられ、ダウン、
 ダウン復帰、その他のモーション3
・隆起
 待機、前歩行、しゃがみ
・糞樽
 構え、登場演出、攻撃モーション(デジョン、ファイア、立小攻撃、立中攻撃)、
 立ダメージ(小)、立ガード
・臼姫
 前後歩行、ダッシュ、しゃがみ、ダウン、ダウン復帰、
 立屈ダメージ(小)、立屈ガード
・餡刻
 待機のみorz
・内藤
 ジャンプ、待機、立屈ガード

437 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/12/12 01:48:48 ID:???
製作が完成してる が間違った日本語であることは確定的に明らか(つ∀T)

とりあえずキャラドットのみ。
今どのキャラがどれだけ完成しているか表にしてみました。
続きを描いたり新しく描いたりする(あるいは手を加えるなり描き直すなり)時の
参考にしてください。やっつけなので抜けがあるかもしれません。
よければ補完してやってクダサイ。

438 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/12/12 02:06:33 ID:???
追記
ここ最近生存が確認できている(6ヶ月の間にスレに書き込みがある)
キャラドッターの方々(なお自分は除いてます)
・臼タルさん(糞樽)
・脳筋タルさん(臼姫)
・エルモンクさん(巴姫、+サブで内藤のモーション数個)
・猫ガルさん(猫狩、現在待機モーション作成中)

多分抜けはないと思うのですが 一応あれば補完お願いシマス

439 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/12/14 21:54:41 ID:deq38Qxe
www保守ついでにwwww

インテルMac(弁当箱)を購入したので、ついにウインドウズ環境に!
これでエッヂとヴァナスピβが動かせる!?
(´・ω・`)とりあえず、新しいツールの勉強して来るヨ

440 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :06/12/18 01:13:06 ID:???
明日仕事だというのに焼肉屋でにんにく丸ごとを注文してしまった、くさい!!
えースレと全く関係なかったですねスミマセン(汗)
進行状況はストンスキンが7割ほど形になってきました、あと少しダ。勢いのある動作ってかくの難しいε=(~Д~;)

>>エルモンクさん ウィンドウズにいらっさいませー(*´Д`*) 内藤つくってくださいーw

441 :猫ガル ◆8/MtyDeTiY :07/01/01 12:58:47 ID:???
あけましておめでとうございます!
年末の忙しい時期もあっという間に過ぎていき、とうとう元日ですね。
みかんと餅をひたすら頬張る日々が続きそうですwww

現在歩きモーションの進行状況は…
動きは出来ました。あとは細かい部分を修正していくのみです。
女の子らしい動き…ということで、妙な小細工はせず、スタンダートに歩幅を
小さくして歩かせています。

では、今年もよろしくお願いしますw

442 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/02 00:09:35 ID:???
明けましておめでとうございます。
ちょっと年末、ありえない不幸の連続に見舞われまして・・・
すごく元気のない脳筋たるです・・・

痴漢の連載も終わっちゃったし巡回するとこ減っちゃって・・・
みなさんがこのスレで活動されてるの見ると安心するんで、
ぜひロムの人もカキコしてください・・・
脳たるはFFやめました、でも作業続けます。
みなさんにとってよい年になりますように。
私もこれから良くなるようがんばります・・・

443 :18 ◆CecEyOeniQ :07/01/02 17:32:40 ID:???
あけましたがおめでとうございます。
かなりお久しぶりです。背景担当18です。
いままで色々と忙しくて顔出してませんでした;
現在モブ作成中です。人数が前回より多いのでちょっと大変です・・
出来次第順次アップしていく予定ですのでしばしお待ちを。
というわけでこれからもよろしくおねがいいたします。

444 :(・∀・):07/01/04 18:19:45 ID:???
初めまして。
前からずっと見ていました。
自分もドット絵見るのが大好きで、いつか書きたいな・・と思っていました。
とりあえず戦死を書いています。
何かスレを見ていたら完成したら良いみたいな事がかいてあったのですけど、
戦死書いて大丈夫ですよね?
まぁ私のは完成するかどうかわかりませんけど・・。

445 :(・∀・):07/01/04 19:37:00 ID:???
やめるときに何も言わず蒸発じゃないようにしてもらえれば皆大歓迎じゃなかろうか
(参加辞退者の大半は何も言わず消えていった)

446 :猫ガル ◆8/MtyDeTiY :07/01/05 21:03:34 ID:???
>>444
大歓迎です^^
ドッター仲間が増えることは、私にとっても心強く、嬉しく思います。
あなたの手で息を吹き込まれる戦死を、心待ちにしていますw

447 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/01/08 11:06:30 ID:vuSDYoDp
あけおめ保守 (・ω・)ノ

>>444
投稿お待ちしてます(`・ω・´)

448 :18 ◆CecEyOeniQ :07/01/09 14:23:58 ID:???
やっとモブ終わりました。これにて調理ギルド完成!!
今まで忙しい&やる気がおきないのコンボで滞ってましたが、
やりだすと止まりませんね(笑。
この波に乗って次も・・と行きたい所ですが、また忙しくなるので一旦休止になるかと。
下絵出せたらいいかな〜程度になります;

ですが・・次はどこにするか、まだはっきり決めてません。
一応猫狩のカザム飛空艇乗り場にしようか迷ってるところですが、どこがいいでしょうか?

≫444
おお!戦死待ってます!静止画でも良いので是非w

449 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/10 00:51:20 ID:???
怒涛の18さんの投稿に私もがんばらなきゃ、と少しがんばってみましたけど
寒いので手がっ・・・かじかみますぐはーー
ストンスキンっぽいものがアップできました。
影つけがいまひとつへたくそなので、ご指摘おねがいします。
・地面に手をついたときの右足
・同          腰
このへんがおかしいような気がするんです。
ため動作、手のおばけは後ほどやります。
待機にテコいれしたあとジャンプとりかかりまする。

450 :444:07/01/10 16:31:35 ID:???
戦死(仮)投稿しますた!!
よければ見てやってアドバイスお願いします。
初心者なんでとか言い訳しないのですが・・
よければわかりやすくお願いします(´・ω・;)

皆さん待っていただいてとても嬉しいと同時にかなり緊張しましたw
出来は皆さんと天と地の差ですけどね・・(´・ω・`)



451 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/12 20:37:42 ID:???
そういえば2chが閉鎖されるだかのうわさがあがってますけど
ここは大丈夫なのでしょうか?

452 :猫ガル ◆8/MtyDeTiY :07/01/13 00:14:16 ID:???
2chが閉鎖したらこっちに移ると言っている人がいるので、大丈夫だと思います。多分。
大元はレンタルサーバーですしね…。

453 :暗がる ◆cDyrFShaGk :07/01/13 11:59:09 ID:???
こんにちはー。

本当に閉鎖なんでしょうか。
何だかんだ言って大丈夫な気がします・・w

ところで戦死の構えを作ろうとしているのですが、あの構え方しかないでしょうか。
斧使いの構えが思い浮かびません・・。
素直にエルモンクさんが書いてくださった下絵を使った方がいいのかなぁ・・。


454 :暗がる ◆cDyrFShaGk :07/01/13 19:13:33 ID:???
今エルモンクさんの下絵を使って書かしていただいてます。
AFのサイトを拝見したら全然違うことが判明orz
AFに合わせて打っていきます。

455 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/01/13 22:52:05 ID:v1KMgvxO
>>暗ガル氏
支援で書いたのは原画のポーズを分かりやすく見せるために
あたりを適当にとった線なので、本番で使用するならもっと
きちんとしたあたりを作ります。
とりあえず、以下のサイトに参考物件を載せてあるので見てください。
装備を書く前に、裸のドットキャラを書いて身体自体のバランスをとってください。
装備があるとごまかされやすく、各パーツのバランスもわかりにくくなります。

ttp://beansidhe.at.infoseek.co.jp/vana/vanasp-index.html

(´・ω・`)

456 :暗がる ◆cDyrFShaGk :07/01/13 23:02:57 ID:???
>>エルモンクさん
あれで適当なんですか(´・ω・`)
わかりました。
もう完成しちゃったんですがもう1回初めから書き直します!
サイト参考にさせていただきます。


457 :暗がる ◆cDyrFShaGk :07/01/13 23:25:54 ID:???
ってこのサイトかなり参考にしていましたw
エルモンクさんの下絵で裸から作っていてAFも細かくみたつもりなので
パーツに関しては自分なりに頑張りました!
でも一応見直してみます。

458 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :07/01/14 00:03:13 ID:???
|ω・)新しい人がッ

ストンスキンモーション拝見致しました
素敵!でも地面についた手の位置がちょっとだけ気になるかも。


作成支援サイト ドット資料集+お勧め資料。ちょっとだけ更新しました
http://homepage3.nifty.com/kuronagi/vana/vana.htm

459 :暗がる ◆cDyrFShaGk :07/01/14 01:41:02 ID:???
こんばんはー。
サイト拝見しますた!!
ですがこのサイトも前から参考にしていましたwwwww
どちらのサイトも穴があくぐらい見ておきますね(`・ω・´)ゞ

460 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/14 02:46:10 ID:???
更新されたの見ましたー。
ちょwwwwうご着すぎwwwwww
さっすがプロのつくるのは違うなー!
ていうか、ていうかね。マウスが壊れて常時ダブルクリック状態なんですけど・・・
このやろう7800円もしたくせに(つд・)
電気屋でかってきます・・・orz

461 :猫ガル ◆8/MtyDeTiY :07/01/15 23:25:08 ID:???
どうもです!
作成支援サイトの女の子の動き…リアルですねw
手に持ってるムチ(?)の遠近感など、凄く参考になります。

アニメ欄のタイトルには、良く見るものが多く驚いていますw

462 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/16 00:42:37 ID:???
息抜きに登場モーションラフを書いてみたー!!
まだ見せられるモノじゃないのでこっそり進めときますw

そして猫がるさん 戦士楽しみにしてますのでヨロシクね☆

463 :暗がる ◆cDyrFShaGk :07/01/16 00:52:38 ID:???
登場モーション見てみたいです(*・ω・*)
また見させてくださいー。

ちなみに戦死の登場モーションは
「ブウウウメランいかがすかああああああwwwwwwwww」
みたいな感じで始めようと思っていますwwww

ところで猫がるさんと書いてありますが私の事でしょうかw
名前変えた方がいいかな・・^^;
戦死がんばります(`・ω・´)

464 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/16 01:10:38 ID:???
はっ名前間違いました 失礼しましたorz
462のレスは暗ガルさんあてですw
登場モーションはねー
謎たる出演させよーと思ってw
枚数がすごいことに・・・かききれるだろうか、、、((((;゜Д゜)))

465 :暗がる ◆cDyrFShaGk :07/01/16 20:52:30 ID:???
おkですw

謎たるwww
楽しみに待ってます(*´Д`*)

466 :猫ガル ◆8/MtyDeTiY :07/01/17 22:22:09 ID:???
>>464
登場モーション楽しみにしてますww
暗がるさんのアニメも楽しみだし、
待ち遠しいことばかりでうきうきですねww

前からちまちまと作っていた走りモーション、まだ途中ですが、歩きが
良さそうでしたらUPします。
まだまだ先は長そうですが、頑張りますw

467 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/18 00:09:24 ID:???
>>466 猫がるさんの走りも楽しみにしとります♪

開始モーションが期待されてる(;´ρ`)ヒィィィ
テラ年増魔女っ娘wwww
修正されるねwwwwwwww

468 :暗がる ◆cDyrFShaGk :07/01/19 19:08:22 ID:???
・戦死・
LSリーダー。エモが合わない。飛子と共に活躍(?
/sh ぶうううううううううめらんいかがすかああああwwwwwwwwww

戦死ヒュムなので攻撃力守備力素早さ共に平均的。振りとか何もかも平均。
誰にでも使いやすくしようと思っています。(初心者オススメみたいな。)
攻撃★★★☆☆
守備★★★☆☆
素早さ★★★☆☆

・技・
クレセントカッター 空中可 236+攻撃
飛び道具技。小さいブーメランを出して投げる。空中だと斜め下に投げる。
地上の場合・弱中強によって速さが変わる(それか一気に2個だすか。)
空中の場合・角度が変わる。弱が1番手前に飛び強が1番奥に飛ぶ。

シュトルムヴィント 623+攻撃
斧を振りヒットした場合竜巻が発生。

・特殊技・
バーサク 41236+何か
一定時間攻撃力が少しあがり防御力が少し下がる。

ディフェンダー63214+何か
一定時間防御力が少しあがり攻撃力が少し下がる。

必殺技
レイジングラッシュ 236+特殊
追加コマンドで最初の攻撃と合わせて3回まで攻撃可能
(それか単に3回攻撃。だっていっぱい作る力ないし(´・ω・`))

スパイラルカッター 214+特殊
無数のブームランを投げつけ
最後に飛子で相手を攻撃。


妄想してみました。もっと技増えるかも知れないです。
こんなん妄想する前に早く待機モーション完成させねば・・。

469 :(・∀・):07/01/20 22:38:29 ID:???
私もドットで参加したいのですが、内藤伝説を読んだことがありません。
詳しいことはどこに載っていますでしょうか?

470 :(・∀・):07/01/20 23:02:50 ID:???
本スレはここ
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11ch/1164272969/l50

本スレからもたどれるけどまとめサイトはここ
http://www.ssetc.ath.cx/orz/

471 : ◆b2/ys3/tgw :07/01/21 21:37:32 ID:???
激しくご無沙汰しております^^;;
おそらく組み立てる担当の人だったと思います(オ
作業復帰できる感じになってきたので
その表明変わりにまとめの方に調理ギルド前ステージをアップしておきました

またよろしくお願いします

472 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/22 02:36:02 ID:???
お久しぶりです鷹サマー

私も完成用のほうに、登場モーション上げておきましたー!
ちまちま進めていきますのでこれからもみなさんご意見よろしくです!

473 :(・∀・):07/01/22 18:04:24 ID:NQCIZxvQ
ドッター志望です。優先すべきキャラを教えて下さい
今作業が止まっちゃってるのとか重要キャラとか。
できれば重要キャラ作りたいです。

474 :(・∀・):07/01/22 18:36:41 ID:jMF/MQFD
じゃぁ田仲を書くんだwww





いや、実際問題重要キャラなんていないと思うよ?wwww
あえてあげるなら「内藤」くらい(なにせ通称が内藤スレだしねw)で、大体重要度同じくらいだと思うしw

475 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/22 18:47:36 ID:???
赤魔子サンを作りかけで辞めたかたが2人いるので、それを再利用しつつ統合してほしい気がしますよー

476 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/01/22 20:11:45 ID:7YFVvbXe
>>鷹 氏
(∩´∀`)∩おかえりなさい。

>>473
ぜひ内藤をお願いしますwwwwwwwwwwww
俺が作ったのは無視していいですwwwwwwwwwwwwww

477 :18 ◆CecEyOeniQ :07/01/22 22:49:38 ID:???
≫471
鷹様おかえりなさいませ!
組み立ててくださってありがとう御座います!!

≫473
おお有志が!私からも内藤お願いしますw

478 :(・∀・):07/01/24 18:07:48 ID:rGktTps7
内藤の攻撃ってキャリバーのジークフリートみたいな感じでいいんですかね?

479 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/01/24 22:13:55 ID:qTj719xj
>>478
イメージしやすいゲームキャラがあるならそれを参考にしてみるのも
いいもんです。たしかにジークの剣は重そうだしね(゚∀゚)

480 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/24 22:26:16 ID:???
完成用うpろーだに、歩き・ダッシュの再upしました。
最初のほうにつくったやつだったから、ちょっと体型が変だったので修正。


481 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/25 00:19:16 ID:???
完成品は全部upしましたです。
次はジャンプなんですが・・・
今ひとつイメージがわかなーい。。。
どんなんがよかろうか。回転系か、巴姫と似たようなジャンプか。
誰か知恵を貸してくださいましいいい('∇')

482 :(・∀・):07/01/25 16:47:53 ID:???
開発続いてたんだな〜w

引退したけど完成楽しみにしてます。
力にはなれないけどがんばれ〜!

483 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/01/26 00:16:33 ID:WCzvHrLB
>>脳筋タル氏
乙であります(`・ω・´)
臼姫ジャンプは、妖精のように可憐にふんわりと、そして底知れぬ恐怖を感じさせrはhぁぎぃっぽftgh!!

>>482
(∩´∀`)∩

484 : ◆b2/ys3/tgw :07/01/26 00:54:16 ID:???
自宅に帰ってからいまいち組み立てに時間を割けなくって
苦肉の策として昼休みに仕事場のパソコンにUSBメモリ刺して
毎日30分ほど組み立て作業しております(爆)
完成まではまだかかりそうですが気長にお待ち下さい

前回作って思ったんだけど、やっぱもうちょいペットのグラが欲しいですねぇ
とりあえず現状はウサギと芋で試験的に色々やってみるつもりです

ジャンプに関して個人的な考えとしては
回転するのは身軽なキャラ
その他は普通な感じ
なので個人的なイメージとしては臼姫は巴姫系の普通ジャンプですねぇ
でも、ヒロイン(?)キャラとしてクセのあるようなハチャメチャな仕様になっても良いかもですねw

完成の方を見て思ったんですがレイズ風の起きあがりをしっかり認識できるような感じでやると
モーション開始から終了まで結構時間がかかるように思えるんですよね
こうなると起きあがりの攻防でかなり不利になってしまう
だから、通常起きあがりはレイズ風なのをちょっと削って普通に・・・
ダウン中↓押しっぱなしで起きあがりまでのタイミングをズラすコトが出来て
その場合はレイズ風で起きあがる

なんて妄想を勝手にしておりますw

485 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/26 01:20:33 ID:KY36Q+sD
私は作画担当なのでシステム的なことはおまかせします^^

486 :437:07/01/26 13:20:46 ID:LYGWDJH7
内藤の必殺技のアイデアというか、「こんな技」みたいなラフが描けないでいます。
相当前ですが、赤魔子さんの鉛筆画のようなアイデアを出して下さる方はいますか?

487 :437:07/01/26 14:03:16 ID:LYGWDJH7
・指をさす
・ホーリー
・両手剣の突き
くらいしか思い浮かんでません
あと、原画の持ち手が逆だったり、足が不安定なので描き直します

488 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/01/26 18:33:41 ID:ntFJ3E+T
>>437
過去スレから拾ってきました。
後、原画はラの人が「こんなかんじ」のラフで出したらしいので、「作りやすいように改変してください」と過去スレにあったです。
ナイスな内藤を期待あげ(゚∀゚)
wwwwwwwwwwwwww
●内藤
*センチネル:弱中強同時押し(空中可能)
防御アップ効果が作成不可なので、相殺及び密着攻撃可能なシールドを発生。

*伝説の突き技:214+中
時々出ない、という属性は設定不可。推進+パワスラ。

*フリーズバイト:214+強
遅くするのは不可。発生が遅く、固めて追加攻撃可能な技に。

ハードスラッシュ:214+弱
小ジャンプ後剣をたたきつける。

バッシュ:236+攻撃(空中可能)
飛び道具。魔法「バ ニ シ ュ」。

シックルムーン:接近63214+強
投げ技。


*内藤乱舞:236+特殊
使いまわしグラ多様で作成可能。

*インビンシブル:214+特殊
無敵行動などが不可能なので、全身無敵の当身技に。
剣が交差するエフェクトにヒットすると追加攻撃発動。


489 : ◆b2/ys3/tgw :07/01/27 00:33:36 ID:???
上記の内藤の仕様でチト補足
作っている担当の人の格ツク知識でいくと・・・

防御アップは可能です。
やられ判定にダメージ率という設定がありまして
それで防御力の操作が出来ます

時々出ないというのも可能です
ランダム分岐というのがあって0〜nで指定した数字以上なら
指定したスクリプトに移動というのがあり、コレを使うことで可能です


遅くするのは確かに無理です
とは言ったものの、全てのキャラに遅くなった時の動作を仕込めば出来なくもないのですが
さすがにそれはしんどそう(爆)


スーパーアーマーは確かにキツイと思います
出来るかもしれないですがアタイの知識とテクではチト無理っぽです

獣様の基本動作完成(遅っ)
この次は、ペット系で色々やってみたいことを試すつもりです
こっから更に時間かかりそ〜〜〜^^;;;;;

490 :(・∀・):07/01/27 09:51:34 ID:???
FFは引退したけど応援してます!

491 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/27 21:37:20 ID:MapmDvnZ
ハードディスクの調子が悪くて危うくアボーンしちゃうとこでした(汗)(汗)
よかった。なんともなくて。
んで、アップしといて良かったと思いましたカニ。カニカニ。

492 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/29 00:38:24 ID:o4LEs0E+
鷹さんがペットのグラ欲しいって書いてたから
カニとトラかいてみましたょーーーー
トラは動かせるかどうかまだわかりませんがΣ(゜▽゜)

臼姫はただいまジャンプ制作ちぅです。
落下中も髪・服がひらひらしたほうがいいんでしょうかー

493 : ◆b2/ys3/tgw :07/01/29 01:25:52 ID:???
おぉー、カニと虎だ!!
カニほのぼの〜w

色々やってみるつもりなんですが
ペットの扱いについてどうしようかと悩み中
前回のような飛び道具的な扱いではなく、汁ペットのような
呼び出してからオプション的な扱いでやってみたいと思ってるんですが
呼び出した後のペットをどうしたモンかと・・・
おそらく一定時間で自動消滅にはすると思います
ペット用の仮想HPを付けてある程度攻撃を受けると自動消滅にするか
「たたかえ」「ほんきだせ」をどんな感じにして実装するか
あと、所持してる汁を決めて1ラウンドで呼び出せる回数を規制するか?
その場合に汁は汎用か、それぞれペットに対応した汁扱いにするか

書いた以上再現できる算段はあるのだけど、キャラが小さい上になかなかテクニカルなキャラになりそう
まぁ、目星がつく位の完成度まで作ってからあれこれ悩むべきだわなぁ〜w

ジャンプはある程度ヒラヒラした方がそれっぽくは見えますよね
でもそんな目立つものでもないんで、2枚でパラパラさせる位で充分だと思います

494 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/01/29 08:49:30 ID:+r8ngiIA
巴姫のジャンプも二枚でひらひらさせてまつよ〜(゚∀゚)

495 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/29 20:58:45 ID:o4LEs0E+
とら走らせてみたらけっこうイケテル(゜▽゜)!
完成したらアップしますねw
獣様を試しに乗せてみたらとても萌えましたwwww

496 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/30 00:40:31 ID:NUn0gf0w
完成してないけどアップしてみた(なんて堪え性がないんだ(;´ρ`))
まぁにぎわってる風にしとけば他の人のやる気もでるかもだし!(いいわけ

497 :(・∀・):07/01/30 16:34:30 ID:???
BGMが完成うpろだにあるけどまだ本体と一緒に配布しないの?

498 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/31 00:27:05 ID:5begP62T
>>493 >>494 鷹サン エルさんご意見ありがとうございますー!
とらできたら臼姫再開しょぅかな(*´Д`*)
って違うものばっかりつくっててすみませんw

>>497 システム関係のことはわたくしちょっとわかってないのでなんとも意見できましぇんが(´・ω・`)
うpしてある曲は気に入ってipodにとりこんでみたり!

499 :409 ◆bTKamzi9u6 :07/02/04 14:59:23 ID:???
>>497
音屋は本当に音しか作れませんので
そういうことは制作の方に任せっきりの投げっぱなしなのです(;´Д`)
個人的にはとりあえず完成品に乗せて頂ければそれで満足だったりしますハイ

>>498
アッー!
iPodに入れてるとか言われると喜んじゃうんだぜ?
また頑張ります

500 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/02/07 23:27:11 ID:???
ばなすぴのHPが密かに更新されてイマスネー
もうすぐバレンタイン(吐血
血反吐がでるぜー!


501 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/02/09 23:17:25 ID:RFrQ2nYJ
保守ついでにこれ置いていきますね。

(・ω・) っ ttp://www.arcanaheart.jp/index.html

502 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/02/09 23:39:31 ID:RFrQ2nYJ
追記で蛇足。
完成用うpの方の臼姫の「やられダウン」について。
「やられ」自体は種類を作るとの事だそうですので置いといて、
「ダウン」動画は丁寧に倒れているのが逆にスピード感を削いでいるのかもしれません。
宙に浮いているコマを一つ削除するか、着地までの各コマのウエイトを短くすれば対処できると思います。

(´・ω・`)
同じ移動距離でも間にコマが増えると遅くみえる例
オイナリー ω----------ω
オイナリ〜 ω--ω-ω--ω

503 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :07/02/12 02:41:15 ID:???
ようやく暇ができました。

ストンスキンエフェクトラフをうp。
完成は来週くらいになるかもしれません。
描いておいてなんですがサイズは問題ありそうなので多分縮めます。
衝撃波つきの粉塵を巻き上げて その後煙から巨大な岩が突き出てくる感じ。
レイジングストームっぽい当たりをイメージしてます。
爆発系の煙+岩がどがーんってなる表現は初めてなのでちょいと苦戦しそうですが
ガンバッテミマス

ドットアニメ作成支援サイト
ttp://homepage3.nifty.com/kuronagi/vana/vana.htm

504 :(・∀・):07/02/14 18:31:35 ID:qQ2C7rp6
ストンスキン…ロマサガですか?

505 :脳筋タル♯みっきーきらい :07/02/17 15:08:43 ID:???
ウィンドウズが起動しなくなってフォーマットしました、、、
作業してたものが全部きえたー。わーい。
インターネットにもつながらなくなってどうしようかと思ったらつながりました。
よかったよかった。


506 :脳筋タル@あれ?:07/02/17 18:34:51 ID:???
トリップのつけかたがわからんくなりました・・・すみませんどうやるんでしたっけっていうか晒してしまったていうかーー
orz

507 :脳筋タル♯恋人募集中 :07/02/17 23:11:19 ID:???
新しいトリップのテスト。
トリバレかなりはずかしい、、、

ああ世の中のミッキーが嫌いさそうさwwwwwww

508 :脳タル :07/02/17 23:13:12 ID:???
トリップつけなくてもどうせ偽者なんか出てこないって言うか・・・
やめよう。切腹ッ!

509 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/02/17 23:43:42 ID:F3u4dW3l
>>脳筋タル 氏
恋人募集中かyp (∩´∀`)∩ いいからもちくくんだwwwww

とりぷー>> #任意の半角英数字

510 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/02/17 23:49:30 ID:???
(´・ω・`)半角英数字じゃなくてもいいのか。でも最初のシャープは半角だお。

後作業中のデータは内蔵HDとは別の媒体にバックアップしたほうがいいですyp

511 :木各:07/02/21 13:23:00 ID:???
モ姫でドット絵参加希望です
理由はステゴロジョブだから簡単そうだから
生足だかry

512 :(・∀・):07/02/21 23:03:06 ID:???
>>511
頑張ってくだされ!
必殺技にポケットファイターのような一撃ごとに衣装が変わるコスプレ乱撃or阿修羅を!

513 :木各:07/02/22 01:00:22 ID:???
とりあえずツクール通販で注文したのである程度形になるまでは頑張ります

てわけで性能妄想チラシ裏
リーチが短く飛び道具を一切もたないが一度飛び込めば強力なラッシュをかけれる近接スピードキャラ
超必は踏み込みながら連撃を決める夢想阿修羅拳
ガード不能になるが時間中自動で全ての攻撃に対してカウンターパンチを行うかまえる(パンチの届かないところから攻撃さてもカウンターパンチを使うため距離取られると弱い
ゲージ全消費で繰り出す百烈拳の3つ

>>512
コスプレ乱撃良さげですね
問題はどんなコスプレかですが

他にもアドバイスやキャラ設計のアイデアがあればお願いします

じゃないwwwwwお願いwwwwwww

514 :木各:07/02/22 01:40:14 ID:0zNu2sW1
と、書き込んでから気付いたんですが
これじゃ只のモンクでモ姫では無いんですよね
お色気担当以外でモ姫ならではのギミックってありますかね?

515 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/02/22 21:22:31 ID:K5DxXf1/
>>木各 氏
モ姫だと、原画を描き起こしていく作業からですが、がんばってください。
(゚∀゚)

516 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :07/02/25 15:07:13 ID:???
|ω・)身内に不幸があったものでまた暫くフェードアウトします

え?常にフェードアウトしてる?
ばっか何言っttあqwsでrftgyふじこl


>513
モ姫の基本モーションのいくつかが過去ログにあった気がします
頑張って下さいー

よければ参考に。
ttp://homepage3.nifty.com/kuronagi/vana/vana.htm

517 :脳筋タル :07/02/25 15:53:35 ID:???
>>513 2004年7月にログ発見であります


518 :木各:07/02/26 18:43:00 ID:???
アドバイスありがとうございます
ツクールも届いたので機能の研究と平行してドットを打っていきたいと思います

519 :猫ガル ◆8/MtyDeTiY :07/03/05 22:27:48 ID:???
おいでませ、木各さんw

とりあえず次のモーションのラフはできていますが、最近バイトを始めたもので、
なかなか時間が取れません。
開き時間を見つけて、ちょこちょこと進めていこうと思っています。

520 :(・∀・):07/03/06 10:24:38 ID:???
ダッシュはランのみ?
ステップとかダメなのかな

521 :木各:07/03/06 22:42:52 ID:???
構えだけで悪戦苦闘でなかなかすすまない
動きのアイディアはあるのに

ランやステップは自分も気になる
ステップだと間合いの読み合いが熱いし
ランだと距離を詰めやすい分攻めが中心になるだろうし
結構ゲームの展開に大きく関わるポイントだと思う
他にもエリアルの有無や
前転回避のような緊急回避の有無等も相談して決めたいとこ

構えもできてないやつの戯言だけど

522 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/03/06 23:27:57 ID:ULbZNk/D
>>木各 氏
まずは、各体のパーツの大きさを決めましょう。
各パーツとは頭、胴体、腰、腕、拳、太もも、脚、足、です。
細かい装備とかはまだ描かなくて、そのパーツの枠線だけでいいので
描いてバランスをとってみましょう。

頭が大きくなっているのは、装備の鉢巻きを先に描いてしまっているせいです。
装備や目鼻立ちを描く前に、頭部の大きさを決めてみてください。
その次に髪の毛の配分をつけて、
その後、目鼻立ちをつけバランスをとります。
この時に臼姫で顔のバランスをとると作りやすくなります。

(´・ω・`)頭部だけなら鉢巻きつけてる巴姫でも参考になるかもね


523 :木各:07/03/07 01:23:11 ID:???
なるほど参考になります
またある程度形になったらアップしてみたいと思います

524 :(・∀・):07/03/13 18:45:19 ID:???
当方一年半前にFF11を引退したものですが、
現役当時完成を楽しみにしていたヴァナスピの開発がまだ続いていて、
すごくうれしいです。
開発は大変な作業だとは思いますが、がんばってくださいね!

525 :脳筋タル :07/03/13 22:41:20 ID:Xu0ZmjtR
立ち大攻撃を作りかけているのですが、格闘ゲームというのを理解してないため
いまいちコンセプトのようなものが決まっていません。
今までは基本動作だけだったから・・・汗
すばやいとか、投げが強いとか、一撃必殺だとか、
キックあり無しだとか、ご意見ください。
とりあえず候補的なものの一枚絵をちらほらアップしますので〜。

283 KB [ 2ちゃんねるが使っている 完全帯域保証 レンタルサーバー ]

新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
名前: E-mail (省略可) :