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wWヴァナスピ ROUND3Ww
- 1 :(・∀・):05/11/26 02:27:46 ID:ilO/s03l
- 原案:「うはwwwwwwwwwオズトロヤで9ゲッツウマーwww」スレ633さん
ヴァナディール・スピリッツウィズイン(ヴァナスピ)
ストーリー:
■eが重い腰を上げついにPvPを実装したけどwwwww
臼姫:もっと血生臭いのが良いわ^^^^^^^^^^^^^^^
ヴァナスピ開催ッッッッ!!!!!!
詳しくはこちら<華魂まとめページ>
アプロダ他 http://vanaspi.ff-xi.info/
制作まとめ http://vanaspi.ff-xi.info/vana/vanaspi.htm
- 270 :(・∀・):06/07/28 01:48:33 ID:???
- >>267
内藤ヨロwwwwwwwwwwwww
- 271 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/28 02:11:47 ID:???
- ワスレテタ
最近のエフェクト作業つながりで
エフェクトの項目を追加
ttp://homepage3.nifty.com/kuronagi/vana/vana.htm
- 272 :臼タル ◆LMl4WPTCeM :06/07/28 07:23:46 ID:???
- 私の本業の方と同じような葛藤が見れて実はニヤニヤしてたり(酷
分業という形式を取ると、どうしても意思疎通と自己主張のぶつかり合いがでます
いいものを作ろうとすればする程喧嘩みたいなやり取りになります
それだけ本気の証拠なんですがね
システム面でどういう形式にしたいという事もこれからつくっていく所です
キャラも内藤がいなくても、ストーリーとして最終的にまとめるなら内藤が捕らえられた為、
他のキャラが助けに行くストーリーでもいいと思うんですw
(なぜ他の仲間と戦わなきゃならないかは、理由作らなきゃならないですが)
表現ってのは自己主張だと思います。でも複数の人でやっていますからどこかで折れる必要もあります
目指しているところは同じ「ヴァナスピを作りたい」という気持ちであれば、意見がぶつかり合っても
まとまるんじゃないかなと思います
- 273 :臼タル ◆LMl4WPTCeM :06/07/28 07:30:36 ID:???
- >>267
私としては止めて欲しくないですけどねw
上にも書いたように、本気で制作している証のようなものですから、なんとか表現の折り合いをつけて
欲しいなと思ってます
>>269
まだまだ製作途中の段階ですからね
どの時点を持って完成というかは・・・恐らく作り手が満足した段階なんでしょうかね
- 274 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/28 23:17:16 ID:E84FKTUF
- 作業報告:巴姫気絶モーション(ぴより)を完成用にうp完了。
ぴよりって頭の上をまわるヒヨコ作った方がいいですか?
wwwwwwwwww
(゚Д゚)ひっこむって「意見をひっこめる」て意味で書きますた。
製作止めるとは書いてないジョ〜
AB型なので主張するとこは主張していきます。
個人の枠をこえる場合は、良さそうな意見にのっかります。
>>267
メインキャラ作りたくても自分が参加を始めた時点では、メインキャラに担当者がいたのですわ。
まさかその後、担当者がリタイアするとは思ってもみなかっt
- 275 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/29 01:34:23 ID:???
- とりあえず、やられを一通り書き出してみました
個人的にこれだけあればほぼイメージどおりの技が作れるというものです
通常やられ 立ち・しゃがみ・空中(弱・中・強・必)
停止やられ 立ち・空中 (約1秒ほど喰らい状態が持続)
のけぞり無し 立ち・空中 (ヒットバックがない)
引き込み 立ち・空中(攻撃側に吸い寄せる)
吹っ飛び 小・大・無敵(後ろに吹っ飛ぶ 小・大は飛距離 無敵は大の飛距離)
上吹っ飛び 小・中・大・無敵(それぞれの上昇距離に無敵がある 大のみ下降で復帰も有)
上吹っ飛び 垂直(垂直に浮く 上昇距離は上吹っ飛び大と同じ)
後ろ倒れ 無敵・判定有(足払いなどに使う転び)
叩きつけ 通常・長時間・判定有(真下に叩きつける 長時間はダウン時間、判定有も同じ)
叩きつけ斜 通常・長時間・判定有(斜め下に叩きつけ 内容は同上)
バウンド 小・大(叩きつけからワンバウンドする 小・大はバウンドの高さ)
バウンド斜 小・大(叩きつけ斜からワンバウンド 内容は同上)
横吹っ飛び 小・大・斜(横に吹っ飛び 小は途中で落下 大は壁まで 斜は斜上に壁まで)
ピヨリ 復帰有・無・ダウン(復帰有は一定時間で復帰 無しは永遠 ダウンは後ろ吹っ飛び小から起き上がるとピヨリ)
投げ掴み (投げ抜け判定用)
ガードクラッシュ (演出的、もしくはガードを崩せる必殺技時用)
通常ガード (弱・中・強・必)
停止ガード (停止やられ用に対応)
とりあえずこんな感じで、投げやられの方はちょと省きます
土日でやられのスクリプトをとりあえず組んでいこうと思います
こんなのもあったらいいんじゃないってのがあれば
コレいらないんぢゃない?ってのはイヤん!wwwwwww
あと、星矢やられは良く分からないんでとりあえず保留してますwwwwwwwwwwww
そんなわけで必殺技属性も入れたんで必殺技用のヒットEFもあると良いなぁ〜
水色系が一般的だなぁ〜と、とりあえず独り言wwwwwww
ピヨリはひよこより星の方がいいかな?
あんま関係ない?
あと、巴姫を作ってて気がついたことがあるんだけど
背景色(白)と目の色、刃の色が同じになってるやつがありました
背景色は透明色になっちゃうんで目と刃が透明になるということがありました
原色ツールがミスりやがったのかはよくわかんないんだけど
何枚かポチポチ修正しました
そんなわけなんで絵師さん全員にお願いしたいんですが
今描いてるやつとかこれから描くってやつはキャラに使ってる色とは全然違う色を最終的に背景色と設定して欲しいのです
せっかく良い絵を描いてもらっても結局組み立て段階で「あらら・・・^^;」
となりかねないわけなんですよ
恐らくR:255 G:0 B:255 辺りを設定してもらえば良い様な気がします
※アナザーの再掲は恐らくないと思いますが今回のやられのサンプルキャラとして
再登場してもらうつもりです
その場合はとりあえず設定にある技だけでオリジナルは無しねwww
- 276 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/29 02:36:20 ID:???
- >>275
ガードクラッシュは作成中です もうしばしお待ちを・・・
ちなみに聖矢吹っ飛びはあの喰らいポーズで真上にすっとんでくイメージでした
ようするに上吹っ飛びでs
背景色と使用中の色が同色だったりするとエラーになったりするのかもしれませんね。
気をつけます。
- 277 :(・∀・):06/07/29 04:37:12 ID:???
- ひよこにするくらいならチョコボに一票
- 278 :(・∀・):06/07/29 09:43:51 ID:???
- もう1票追加wwwwwwww
- 279 :(・∀・):06/07/29 11:13:58 ID:???
- 久々に検索してやってきたのですが〜
現在進行形なのですね。
動いているのみて感動!すごい〜!
サンプルヴォイス台詞あがってますけれど、
楽しみにしてる作品ですし、参加に興味があるんですけど
うpローダーなどに勝手にうpしてもよろしいのでしょうかっ?
- 280 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/29 23:53:55 ID:7VYI/bpT
- 作業報告: ぴよぴよチョコボを完成用にうp完了。
>>背景色
MacカラーパレットとwinカラーパレットのNoの振り分けの違いによる名残りです。
カラーパレットの0番が、Macでは白、winでは黒になってるらしいです。
黒を巴姫で多様しているので白を選択しました。白目や刀の部分は厳密には白ではなくクリーム色です。
いや、まさか白や黒以外を透明色に選択できるなんて知りませんでした。
ツクールやエッジを自分で弄れれば、そういう融通の利かせ方ができたのでしょうが…
透明色マスクを作る時の色範囲指定を0にしてもダメな場合(色が背景と完全に同色)
は、その塗り失敗した動画を教えてください。(´・ω・`) 直します。
- 281 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/30 00:01:20 ID:ERgr18fe
- >>279
華魂サイトの方に声優参加者掲示板へのリンクがありますので、
そちらの方でも声明を出してうpしてみてはいかがでしょうか?
- 282 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/07/30 00:19:55 ID:???
- ずいぶんスレが伸びてますね。びっくりしました。
まず格ゲーの共通システムを決めないとイカンと思います。
現状投げもないですし。
個人的にはカプコンゲーのようなのらりくらりとしたのが好きだったりします。
メルブラやギルティのようなコンボゲーは好きではないですね。
(キャラは好きなんですがww)
個人的な理想はKof98だったりましす(矛盾しすぎwwww)
で、基本的なところからですが
ボタン:弱中強の3ボタン(+特殊ボタン、ジョジョのスタンドボタンみたいな)
投げ、中段攻撃。あとは投げぬけかな。
ガードクラッシュやブロッキング、直前ガード、オーラガード、ダウン復帰。大中小ジャンプなどの
特殊なシステムは慎重に決めたほうがいいと思います。
今回は問題提起ができればと思っております。今決めなくてもいいですし。
あとキャラによって大きな差が出ないように、起き上がりやガード、くらい硬直の長さなども
統一したほうがいいと思います。
- 283 :(・∀・):06/07/30 01:47:54 ID:???
- ずーっと昔、このプロジェクトが出来た頃に
格ゲーやらない人でもやりやすいようにコマンドはカンタンに、あんまり難しくはしたくないってラの人が言ってたね
- 284 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/30 02:03:40 ID:???
- 毎度速い仕事に感服でござります>ピヨリ
というわけでこちらの方も暫定的にやられ一通り組んでみました
本体設定とやられの素体のみなんで微妙にどういう動きになってるか分かりにくいかもしれないですね^^;
とりあえずアニメで感じだけでも見て下さい
格ツクの画像の取り込み時の仕様を言いますと
取り込みたい画像の左上の角にある色が透明色として割り当てられます
だモンで背景色と同じ色がキャラにも割り当てられてると
キャラのその色の部分がシースルー状態になっちゃいます
背景色はこの色でないとみたいな制限は特にないです
システム的にはややこしくしない方がいいと思うなぁ
ゲージがあるってことで単純にスパ2XかKOF98くらいの
分かりやすいのがいいと思います
システムをややこしくする=専用グラが必要になってくる
ってことだろうしやっぱりその辺の負担はあまりかけたくないなァと
今回とりあえず作ったやつは、投げぬけは入れました
ガードし続けると発生するようなガードクラッシュは入れてもいいけど
設定がややめんどくさい事になるかも・・・
- 285 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/07/30 02:08:45 ID:???
- >>283
そうですね。コマンドはシンプルがいいと思います。
ヨガ、逆ヨガ、波動、竜巻、昇竜、真空、↓↓、サマソ、ソニックくらいかなー
コマンド自体も波動だったら236ではなく26の省略コマンドのが出やすいかな。
でも一回転投げはガチ。
連続技も、めくりアッパー昇竜拳くらいでいいと思います。
巴姫だったら J大→屈中→燕飛、とか屈弱→月、とか。
痛風だったら、J大→弱→中→強→強→強→サイクロン とか。
- 286 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/07/30 02:16:47 ID:???
- >>鷹氏
投げぬけは入れたほうがいいと思いますね。
ガードクラッシュは変数処理かな?スクリプトを全部入れないといけないからメンドイですね。
あと、当身技もちょっとメンドイですね。飛び道具の問題もあって。
避けとか前転後転はいらないですね・・・。
ヴァナっぽいナニカが入れられればベターなんですが、ムリに入れなくとも
と、σ(゜∀゜は感じてます。
- 287 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/30 13:55:36 ID:???
- ガードクラッシュは規定値からガード動作を取るたびに
設定値を除算していって0以下でクラッシュ
また一定時間ごとに除算された数値を回復させる
こんだけのことをやればいいんだけど
これだとダメージは少ないけどクラッシュ値の高い攻撃とか
そういうことが出来ないんだよなぁ
システム変数でやってもいいんだけどそれやるとガードされたら
の分岐使うことになるわけだが、設定も面倒だし
そこまでこだわってしないでも良いかな?
とりあえずガードクラッシュを組み込んでみま
当身の飛び道具不具合は飛び道具の判定を地下に埋め込むことによって回避できます
この辺もそのうちサンプルに入れてみます
ヴァナっぽい何かはとりあえず2Hアビかなぁとおもっとりま
1ラウンドもしくは1試合で1回のみ使用可能
あと、体力の規定値なんだけどゲージのドットと同期させた方が見栄えがいいので
300くらいが良いと思いま
- 288 :(・∀・):06/07/30 16:56:45 ID:???
- ガードクラッシュはガード側じゃなくて攻撃側に仕込むんですよ。
ガードエフェクト何種類か作りガードエフェクト発生時に変数を+する。
例えば弱用エフェクトで+1 中で+5 強で+15とする。
変数は一定時間で減るものをどこかに置いて常にループさせておき
100を超えた時だけ次の攻撃がガード不可になるようにして
ガード時のリアクションをガードブレイクにすればOK
- 289 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/30 17:50:27 ID:???
- 攻撃側に仕込んでも結局やってることはガード側と同じような・・・
確かに攻撃側で数値管理をやるとクラッシュ値の高い攻撃とか出来なくもないですが
攻撃側でやると通常技から必殺技まですべての攻撃に変数分岐入れて
ガードクラッシュ用の設定をしないといけないのは非常に面倒だと思うんだけどなぁ
除算でも加算でもいいけど、ガード動作の先頭で変数分岐入れて
規定値に達していればガードクラッシュに飛ばせばすというのが一番楽だと思うんだが
これだとなんか不具合あるのかなぁ?
- 290 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/30 18:14:37 ID:???
- お待たせしました、とりあえずガードエフェクトを仮うp。
アニメーションのイメージとしては攻撃の衝撃を盾で分散する感じ。
小さめに作ってしまう癖があるので意識して大きめに描いてみたんですが
ごめwwwwwwwwぶっちゃけでかすぎた気がするwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 291 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/30 22:51:34 ID:???
- ガード貰いました
組み込んでみましたが大丈夫でしたよ
ちっさいよりおっきい方がいいっすwwww
ガードクラッシュ問題なく入れれそうなんだけど
入れるにあたって標準的な耐久値とガードの削られ値
ガードの耐久値を何秒ごとにどれくらい回復させるか
被ダメによってもどのくらい回復させるか
ちなみに手持ちのKOF98で検証したところ
弱攻撃のみの場合39発目でクラッシュ
強攻撃のみの場合13発目でクラッシュ
単純に規定値100として弱は2.5-2.6
強は7.6-8.3となりますかね
ガードクラッシュ仕込むならこのあたりも詰めていってみましょう
- 292 :ぺんぎん ◆5uVZ1iQi/A :06/07/30 23:19:11 ID:???
- ヴァナスピ声優部のご連絡
質問や、なんかも声優部板でうけつけてるので、声関係でなにかあったら
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11826/1076989025/
へおこしくださいwwwwww
ヴァナスピスレでしたい声関係の質問はヴァナスピ声優板にカモンカモンwwwwwww
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11826/1076989025/
- 293 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/31 00:12:11 ID:???
- >>291
良かった
エフェクト目立ちすぎてガードの演出がうるさいとか
逆にキャラや背景と同化しちゃって見エネーとかはありません?
余裕があればでかまいませんので また組み込んだのも見せて頂けると助かります
- 294 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/31 00:22:52 ID:FNqgtZ5j
- 作業報告:完成用にWSヒットエフェクトうp完了。
エフェクトのネタが尽きたのであまりかっこよくないです。(゚Д゚)
wwwwwwwwww
システム練り込み頑張ってください。
タイトルとかキャラセレとか、その辺はテストバージョンではどうなっているのでしょうか?
- 295 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/31 12:01:38 ID:???
- |∀・)ガードブレイク作成に伴ってガードエフェクトまた手直ししてます
お手数お掛けしますがブレイクエフェクトと共に新しいガードエフェクト
(とは言っても多分パッと見の見た目は変わりませんが)があがったら
そっちに差し替えて頂けないでしょうか。
- 296 :18:06/07/31 18:12:27 ID:???
- つ[生存報告]&[作業報告]
お久しぶりです。いつのまにやら新しい方がいたりw
システムは小生にはよくわからんですが頑張ってください。
で・・作業なんですが・・今まで放っておいたので全く進んでおりませぬ;
激しく遅くてスミマセン
いま全体手直しして両脇の受付(?)みたいなの作って増す。
遅くとも今週中には終わらせる予定です。
なにやらトリップが流行ってるようなので、今度つけてみたいなぁ(´・ω・`)
- 297 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/31 20:43:02 ID:???
- ガード&ブレイク了解です
サンプルはちょっと待ってくださいね
デモは完成版に上がっていたモノをそれっぽく作りました
キャラセレの名前の部分のみの綺麗なやつがあるなら欲しいです
仕様的に文字を反転させるのが微妙なんで文字は全部白で貰えると嬉しいです
アップローダーのを綺麗にレタッチしても良かったんですが
手抜きできるならしたいなぁと(爆)
- 298 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/31 21:38:11 ID:lV80enyT
- >>鷹 さん
完成用の方にキャラネームの白いバージョンと未使用用マスクうpしました。
このキャラフォントは以前過去ログにシステム用としてうpされていたものを流用した物です。
自前ではないのであれ以上にクリアな状態のフォントは手持ちにありません。
で、獣様を組み込むなら、獣様のバストアップイラストも必要ジャン!と気がつきました。
誰かタスケテー(´・ω・`) 獣様PLZ!!
- 299 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/31 23:16:46 ID:???
- 早速ありがとうです〜
もしかして反転系いけるかな?と思ったけどやっぱダメっぽかったんで
とりあえず暫定的にカーソルにしました
ちょと調整したら暫定的にでもファイル上げてみるんで見れる人はみてみてください
バストアップは・・・無いキャラは暫定的にNow Printingにでもしておこうかとw
別案としてゲーム内の勝ちポーズを表示させるようにしてもいいかもしれないですね
- 300 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/08/01 00:34:32 ID:???
- そんなわけで暫定的にアップローダーにあったイメージでのデモを作ってみました
オープニング(Hit Any Key)
モードセレクト(Story Mode or PvP Mode)
キャラクターセレクト(通風と巴姫のみバストアップ表示)
ここまでです
ちなみにプレイヤーファイルはダミーです
暫定なんで一般公開は無でいきます
システムのことでもうひとつ
相殺は無くていいと思うんだけどどうでしょう?
仮に体力を一撃で減らす強力な技も弱P一発で相殺・・・ナニカチガウ
スクリプトの設定次第でどうにでもなるんだけど、飛び道具もパンチ一発
そんな感じでどんなモンでしょう?
- 301 :18:06/08/01 13:02:50 ID:???
- ようやく大聖堂背景 完 成 *・゚・。*ヽ(´∀`)ノ*・゚・。*
しましたw長かった。
トーンツールの存在を知らずに手打ちでやってた頃がなつかしいわ(ノ∀`)
大聖堂は左右対称なものが多くて少しは楽だと思ったんですが、装飾が・・
でも装飾の部分は作ってて楽しかったです。一番大変だったのは壁ですね・・
光の感じを出すのと色味を抑えるのに苦労しました。
次はなに作ろうかな(´∀`)ふふふ
- 302 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/08/01 14:13:43 ID:???
- お疲れさまです
完成度たかっ!
なんかコメント欄に色々描いちゃったけど
キャラ載せてみてみたら全然問題ない感じだたので忘れて下さい
- 303 :(・∀・):06/08/01 14:42:03 ID:???
- あ〜〜ほんと頑張ってください。柱の陰から応援してます。
- 304 :18 ◆CecEyOeniQ :06/08/01 15:27:02 ID:???
- 流行のトリップつけてみました(笑。
>>303
>>302
有難うございます!
>>キャラ載せてみてみたら全然問題ない感じだたので忘れて下さい
良かったです。了解しました〜
- 305 :409 ◆bTKamzi9u6 :06/08/01 17:58:38 ID:???
- いやーなんか最近活気があっていいですねー
現在バスの曲アレンジ中。
需要があるかどうかはわかりませんがとりあえずやっちゃえみたいな。
予定通り今月中にはラフマスタリング版ですがお届けできるかと思います。
みんな頑張ってるし私もやるぞー(゚д゚)
- 306 :(・∀・):06/08/01 18:04:30 ID:???
- 著作権の問題で、アレンジはやめた方がいいんじゃって話が
かなり昔になかったっけ・・・。
同人ゲームとして売るわけじゃないから大丈夫だとは思うんだけど。
- 307 :(・∀・):06/08/01 18:10:05 ID:???
- そこはグレーになってなかったっけ?
かなり外したアレンジなら大丈夫なんじゃね?ダメ?
■eに訴えられたら
「うはwwwwwwwおkwwwwwwww」
でwwwwww華麗にスルーwwwwwwwwwwwww
- 308 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/08/01 22:22:54 ID:???
- 大聖堂いいですね
幻想的なBGMなんかが付くと更に良さそう
背景として読み込ませてみたんだけど
画面がスクロールすると奥壁のレンガの部分がチカチカして
蝋燭やライトの光が明滅しているような雰囲気でいいなぁ
でもスクロールが止まると無くなるなんか寂しい(オ
でも実際に燭台部分の光の揺らぎや菱形のライト(?)部分の明暗
みたいなのが表現できるなら更にグレード上がりそうですよね
言うは易し行うは難し、知ってても言うだけはタダ的な発想で言ってしまう自分がイヤww
BGMとかは大丈夫だと思うけどなぁ
でないと同人作家なんて全員訴えられてますよ
訴えられたら「ぱそこんの調子がわるくて(><)」
で多分オケwwwwwwwww
- 309 :(・∀・):06/08/02 00:37:16 ID:???
- 音楽は結構厳しいよ。同人誌は溢れ返ってるから止めようが無いんだろうけども
音楽だけは引っ掛けちゃだめぽ。金払いたくなかったらオリジナルにする方がいい
- 310 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/08/02 02:22:16 ID:???
- 音楽の話題が出たってことで
過去ログ漁ってピックアップしてみました
2003/12 84
2004/01 97
2004/04 169 キャラセレクトっぽい
2004/06 225 今あがっているので大聖堂っぽいとしたらコレ?
いくつかうpろだの曲リストと被っているのもあるかもしれません。
そう言えば曲リスト二重旋廻さんのものだけ聴けなくなってしまってますね。
大聖堂ステージのものもあったようです。
耳に残る曲で好きだったんだけどなぁ。手元に残っていない・・・。
- 311 :(・∀・):06/08/02 03:47:56 ID:???
- とりあえず同人音楽やってる外野から一言。
FF11の楽曲はJASRACに管理されていないので、
JASRACからは文句は言われません。
言われるとしたらスクウェア・エニックス社からとなります。
とはいえ、商業利用ではないし、超大規模な公開でもないし、
そして何よりスクエニ作品を汚すような意図がなければ大丈夫だとは思います。
ちなみに蛇足ですが、JASRAC管理だとして、JASRACがスルーしても
スクエニがスルーしないということは有り得るので、
その…JASRACって意味あるんですかね。
- 312 :タル萌えEROSDRG ◆yET3n1TxoI :06/08/02 04:00:21 ID:???
- お久しぶりです。トリップってコレでよかったっけな…
実はずっと見てましたが全然作ってないんで面と向かって出れなかtt
臼姫のステージ「クリスタルルージュ」なら持ってますよ
旋回氏のHPも偶然見つけたんですが
本人が自分の意思で消したんであれば使う際に許可貰っといた方がいいかと
必要なら俺が連絡とってみましょか?
まあコレだけでもなんなんでリマスタリングした糞樽ステージドウゾ
そのうち巴ちゃんか通風か餡刻作ってみます(ノ∀`)
http://osaka.cool.ne.jp/jeanya/mid/Kusotaru.mp3
ろだが3mb制限でギリギリうpできなかた
WAV化はSCMPXがカンタンでいいと思います
ちょっと注意書きテキスト同封すれば誰でも使えるし
- 313 :409 ◆bTKamzi9u6 :06/08/02 10:12:16 ID:???
- あーなんかまたこの話題で揉めちゃってるのねw
アレンジやらJASRACやらについては過去ログで既に話し合われてまして、
スレ内では解決したものと思っていたのですが…。
過去にも述べてますが
私の意見は>>311さんがおっしゃってることと全く同じです。(JASRACの存在についても同意w
各方面から厳しく取り締まられてたら同人音楽という業界すらないと思います。
これは同人全般に言えることですが、グレーゾーンなことをしているという自覚を持ち、
表舞台にまででしゃばるようなことがなければとりあえず大丈夫だと考えています。
- 314 :18 ◆CecEyOeniQ :06/08/02 19:51:55 ID:???
- うーん背景を完成用アップローダに上げたくて、
臼タルさんにメールを送ったのですが・・宛先不明で返ってきました(TдT)
どうしたらよいのやら。
>>312
すごくイイ!!
ネット中ずっと聞いてます。
- 315 :臼タル ◆LMl4WPTCeM :06/08/02 20:21:06 ID:???
- >>314
前のメールアドレスはあまりにもスパムメールが酷くなったので潰してしまいました
完成用の所のパスワードは、Qさんだったりするのですが・・まああの場所でも問題なく
ダウンロードできるので大丈夫デスヨー
- 316 :18 ◆CecEyOeniQ :06/08/02 20:55:36 ID:???
- >>315
わかりました〜有難うございます。
>>308
ちょっとやってみます。
でもアニメーションは初めてなのでどきどき。
ところで半透明化ってどうやるんでしょうか?ラさんみたいな綺麗なグラが出来るようになりたいなあ
あれってやっぱりPhotoshopで透明化とかしてるんでしょうか。
- 317 :306:06/08/02 21:25:15 ID:???
- 揉め事にする気はありませんでした、すみません(´Д⊂)
JASRACや同人音楽については同意見です
むしろカスラックは嫌いでs
ただ、以前FF11のアレンジ音楽の公開で荒らされた方を見たことがあるので、
公式やJASRACよりもそういう点を心配しての書き込みでした。
外野ですが応援してます。がんばってください
- 318 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/08/02 23:14:13 ID:???
- 半透明は格ツクのスクリプトで行っています
ラさんのEF系はフォトショのブラシツールで描いてると言う書き込みを見たような気がします
なので、普通に書いてこの部分を透過にして欲しいみたいな指示があると
背景を作るときに反映することが出来ます
音楽のやつは別にもめてないと思うけどなぁ
どうなの?どうなのさ?みたいなクイズの答えを相談してるようなもんだと思うが(変な例えだな)
JASRACは音楽著作権を守る機関?
やってることは音楽という娯楽で私腹を肥やしてるとしか思えんけどなぁ〜
ちょっと格ツクのスクリプトの話
ちょっと前に言ってた、当て身問題だけど
個人的には再現できた、といえるものが出来ました
直接攻撃は取れる、飛び道具は喰らう、そんな感じのやつです
あとガードクラッシュだけど
攻撃側で数値管理するのは面白いなと思ってちょっと進化させたやつ
複数のガードエフェクトを作ってそれぞれにクラッシュ値を設定
一定値に達すればガードクラッシュ可能なのだが
このクラッシュしてしまうって言うのは今度は防御側が判断する
クラッシュ値に達すれば任意のシステム変数に1Pなら1、2Pなら10を代入
防御のたびにスクリプトの先頭でこの任意のシステム変数を参照して
該当する数値が参照された場合のみガードクラッシュに移行する
恐らく二人同時にガードクラッシュ可能状態になるとは思えないので
そういう不具合は無いと思われます
と言ってみても脳内理論なので実際に組んでみたらどうなるか分かりません(爆)
- 319 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :06/08/03 00:39:22 ID:???
- (゜▽゜)ノ
臼姫だっしゅのらふができました〜
でもこっからが時間かかりまふ・・・
なんか今日はやたらカキコ多いですねぇ。
活気があってうれしい(゜▽゜)
>>18さん あぷろだのパスはQ氏にメルらしーんですが
そのアドレスどっからみつけてきたか私もわからんくなりましたw
ヴァナスピhpのどっかにあるんではなかろうか・・・役に立てなくてゴメンねー
- 320 :臼タル ◆LMl4WPTCeM :06/08/03 07:46:38 ID:???
- Qさんへのメールはトップページの下に、Qってとこがあるのでそこをクリックです
- 321 :18 ◆CecEyOeniQ :06/08/03 14:09:02 ID:???
- ハァハァゼェゼェ・・・なんとかアニメーションを作成する事に成功。
保存の仕方が分からなかったり途中EDGEの調子がおかしくなったりと
色々ありましたが、なんとかできました;
ロウソクの火なしバージョンの背景にロウソクの火と
左右の灯りを乗せて使ってください。
格ツクの仕組みがどうなってるのか良くわかんないので、
なんか問題があったら言ってください。
>>319
>>320
了解です〜有難うございますw
でも面倒くさくなってきたのでこのまま製作用アップローダーでもいいかな・・(笑
- 322 :409 ◆bTKamzi9u6 :06/08/03 17:34:44 ID:???
- >>317
ああっ、【ごめんなさい】
私の中では既に解決済の問題でしたので、
また出てきちゃって、ちょっと「むー」と思ってしまったのです。
それ故に言葉がちょっと強めになってしまいました。すみません。
あまり気になさらないでくださいな(;´д`)
- 323 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/08/03 22:49:39 ID:5vUcMYUJ
- 作業報告:18さんの背景が完成したのに合わせて、ステージ選択用の画像を追加し完成用にうpしました。
ついでにリサイクルしたドラギーユ城の背景もうp。
- 324 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/08/04 01:45:07 ID:???
- 背景のアニメーション落としました
明日にでもちょと組み立ててみます
あと、激しく今更なんだけど格ツクにはステージセレクトが無いんでやんすよ〜
ストーリーモードみたいなので背景指定は出来るんだけど
対戦モードでもプレイヤーがステージを指定みたいなモードがないんですよ
あとついでを言うなら、キャラセレにある???はランダムかな?
と思ってるんだけど、ランダムもないんですよ!
どうなってるんだ格ツク!!
そんなわけで個人的にはプラクティス用のマネキンがエントリーされるものと
勝手に信じておりますw
更にスクリプトについて経過報告
ガードクラッシュ・・・ガードのスクリプトから他の動作に飛ばしたら
その動作がガード属性になる・・・
要するにガードの戦闘でガードクラッシュに飛ばしても
ガードクラッシュの動作をしながらガードしてる
もちろん普通にやられに飛ばしてもガードしてる・・・
また別の方法を考えないと・・・って無理にガードクラッシュ入れなくてもいい?
固有技としてガードクラッシュ持ってるキャラがいるってのでも良いしね
- 325 :(・∀・):06/08/04 02:53:18 ID:???
- ふと思ったけど
燃え、氷、電気やられって要らないのかな?
- 326 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/08/04 03:23:37 ID:???
- 複数のガードクラッシュが必要になるかも、ってことで
やっつけですがガード(強)作ってみました
あ、後通常ガードの修正終わったので載せておきます、
と言ってもぶっちゃけアニメ一枚減らしただけですが
>>325
そんな事言われたら作っちゃうぜ!?
- 327 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/08/04 03:37:31 ID:???
- アー 私なんか毎回2重投稿してるなぁ(;´Д`)
いっつも言い忘れる。
ブレイクはもうちょいかかりそうです、今週末くらい?
衝撃派グワーってきてビキビキガシャーン!貫通!! みたいなイメージで製作中。
ブレイク終わったらぼちぼち作業を餡刻メインに戻そうかと思ってます。
- 328 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/08/04 20:55:36 ID:czw73SUH
- >>ステージ選択無し
ΩΩΩ < な、なんだって〜!!!!
まぁ、格ツクの仕様が分からないから、蛇足で作成したやつなので
そういうシステムがないのならおkです。
キャラ選択の「???」は使用キャラが増えた時用のスペースとして置いただけなので
ぶっちゃけ現在使用できないキャラのとこは全部「???」でもいいかなと…
鷹 さんはマネキンが欲しそうですが、同キャラ対戦のCPU側を便宜上「マネキン」と名付けるのならばできそうですが、
新グラフィック書き下ろしで「マネキン」を製作したいのでしたら…
(・ω・)っ「動画製作量」+「内藤キャラに関係ないキャラを製作するモチベーション」+「他キャラの製作日数」
を計算してみてくださいです。
- 329 :18 ◆CecEyOeniQ :06/08/04 22:00:06 ID:???
- 一気にモブ4体作成&これにて大聖堂完了!!
最初はここまでやるなんて正直思ってませんでした。
なかなかアニメーションの勉強になってよかったと思います。
モブってこんな感じでいいんでしょうか。また何かクレーム&修正案ありましたらどしどし受け付けております。
≫ステージ洗濯なし&ランダム洗濯なし
うーん残念です・・2人対戦時のステージは何になるんでしょ。
専用の背景とか欲しいなwえ??お前が描けって?うはwwおkwwwwww
- 330 :(・∀・):06/08/04 22:04:09 ID:???
- >>329
ステージはゲームオプションで任意に選ぶとかじゃなかったかな?
- 331 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/08/04 23:01:59 ID:???
- 属性やられはエフェクトの関係上、攻撃側で設定してもらっても良いかなぁと思って
攻撃をそれぞれ3種類くらい用意してたんだけどエフェクト書いてもらえるならぜひぜひ!
個人的なリクエストとしては、燃え、感電はループ部分があって消滅
凍りは結晶のような感じがあって四散、欠片部分がひとつあればオブジェクトとして
それぞれアニメーションさせることが出来ます
あくまでリクエストなので自分のイメージで描いてもらったほうが良い物が出来ると思うので
好きなように描いちゃって下さい
>(・ω・)っ「動画製作量」+「内藤キャラに関係ないキャラを製作するモチベーション」+「他キャラの製作日数」
>を計算してみてくださいです。
・・・「よん?」 「モンクは馬鹿ぢゃない」より
まぁ冗談はさておき、参加表明したあたりでマネキンくらいなら作ったろか!
と密かに思ってたんですがドット絵難しいわ〜と改めてやられたんですよねぇ
仕事から帰ってきたら大聖堂の何か増えてる〜!
おぉ〜すげ〜ってな感じですよ
良い感じの背景になりそうです!
ステージは上記のとおりウィンドウ上部にあるオプションのメニューから
背景を選ぶことになります
知らなければ常に格ツクのステージの設定で最上部に置かれている
ステージが背景になっているのでココにおいておけばストーリーで使用背景に設定しなければ
とりあえずは対戦専用ステージな感じで設定できますね
・・・分かりにくい?(^^;;;;
- 332 :18 ◆CecEyOeniQ :06/08/05 11:34:35 ID:???
- >>330
>>331
なるほどわかりました〜
早速ステージ大聖堂に変えてやってみました。なんだか感激w
でも大技出したときに画面が暗転したあと暗いままになってしまう・・
- 333 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/08/05 13:55:50 ID:???
- 画面暗転はプレイヤー側でやってるので何らかのきっかけで
スクリプトがおかしくなったのかも
ゲーム速度を早くしてるのなら遅くすれば直るかもしれません
これも格ツクの仕様でゲーム速度を早くするとスクリプトを飛ばすときがあるのですよ
何のための速度調整なのかと・・・
- 334 :(・∀・):06/08/09 20:58:20 ID:???
- いや暗転のままになるバグなんて聞いたことないですよ・・・
何処かでスクリプトをミスしてると思います
- 335 :18 ◆CecEyOeniQ :06/08/09 22:08:08 ID:???
- >>333
>>334
うーん・・格ツクもってないんで、そのまんま名前変えて置いただけなんですが;
なにが悪いんだろ(´・ω・`)
- 336 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/08/10 00:08:40 ID:???
- ちょっと気になったんで調べてみました
ンで原因判明
暗転のままになるのは通風だけですよね?
通風の暗転方法に問題があるみたいで
背景を暗くしたらそのままにしてる
サンプルの背景は常に背景色を通常に戻すような処理をしてる
キャラ自体でまた背景を通常色に戻す処理をしてくれれば良かったんだけど
大聖堂の背景ではこの処理をしていなかったので
暗くなったままという現象がおきた、ということです
というわけなんでちょっと対応版に差し替えてみます
- 337 :(・∀・):06/08/10 05:51:51 ID:7HFTr4WR
- 応援しています。
がんばって〜できればテスト版をそろそろ更新してほしいなー。
なんて。
- 338 :18 ◆CecEyOeniQ :06/08/10 11:55:05 ID:???
- >>336
おおお!ちゃんと直りましたw
お手数かけまして申し訳ありませんです;
- 339 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/08/12 00:40:01 ID:???
- 現在個人的事情で作業が滞っています
申し訳ありません。
- 340 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/08/13 23:29:49 ID:???
- ガードブレイク ラフアニメーションをうPしました。
ちょいと大きさ地味でしょうか。
もっとこう ぐぐッ・・・ブワアアァ パリーン!!
ってやりたいんですがアニメ枚数がとんでもないことになるので妥協。
ガラスの破壊をイメージしているんですが破片は横に飛ばした方がいいのかしら。
- 341 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/08/14 00:28:59 ID:???
- ガードEF自体が砕けてるようなイメージですね
だとしたらガードEFと大きさは同じで良いと思います
砕け方は今の感じで良いと思います
属性やられのEFのところでも書いてるんですが
それぞれの破片のグラをオブジェとして動かすことも出来ます
なので、破片の砕けてるようなアニメの絵を作ってもらえれば
格ツクのほうで横に飛ばしてみたり放物線に落としてみたり
と見た目の感じを変えることは可能です
お盆ということだしちょと提唱中のやられで獣様から作り直してみるかなぁ
しかし暑いですねぇ〜〜〜 (--;;;;;;
- 342 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/08/14 23:51:38 ID:???
- そんなわけで獣様を組み始めました
前回の移植では芸がないなとおもいちょっと獣様の仕様を変えてみようと画策中
いわゆる飛び道具的に呼び出しを行っていたんだけど
ヴァナの獣使い的な仕様に出来れば面白いかなと実験的にやっています
要するに呼び出すでペットが出てきて、戦えで攻撃
ほんきだせでペットの特殊攻撃・・・のような感じ
呼び出す、本気出せともにゲージ消費技
ペット自体が攻撃動作中に一定量のダメージを受けるか一定時間の経過で消滅
・・・書いたは良いけどどこまで再現できるんだこれ?(爆)
ちょっとの間はコレで色々時間が潰せそうですwww
- 343 :18 ◆CecEyOeniQ :06/08/15 13:08:15 ID:???
- タルタルのモブ一体アップしました。
さて次の背景はどこでしょうw
- 344 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/08/16 01:15:38 ID:???
- うお、タルかわいい!!www
調理ギルド?
どこなんだろうなぁ?
しかしクオリティ高いなぁ、期待してます!!
・・・あっしのほうは作業進まなかった〜
誘惑多すぎっすwww
- 345 :18 ◆CecEyOeniQ :06/08/16 09:50:29 ID:???
- >>344
かわいいですか?vありがとうございます〜
そうです、調理ギルドですw
そんなわけで下絵の方アップしました。
- 346 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :06/08/19 13:53:55 ID:???
- 調理ギルド下絵かわいいデスネ〜
明日まで夏やすみです
適度にガンバリマス('∇')ゝ
- 347 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/08/21 16:43:25 ID:fT0sqx4y
- (・∀・) <ホシュ上げ
- 348 :409 ◆bTKamzi9u6 :06/08/27 08:20:19 ID:???
- バスのアレンジ一応できましたー。が!
諸事情によりupを10月半ばまで延期させて頂きます。すみませぬ
次はなんかオリジナルにしようかと思っておりますはい。
- 349 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/09/04 00:04:26 ID:iPnGh17g
- 九月ホシュ ヽ(´ー`)ノ
- 350 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :06/09/16 00:49:08 ID:???
- 次はやられ作ってみようカナー。
他の職人さんお元気でしょうか('∇')
- 351 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/09/16 06:06:32 ID:???
- 申し訳ありません 就職活動でダウン中です
朝日が目にイタイワァ
近況報告としては
ガシャパリーンが70%くらいです
- 352 :18 ◆CecEyOeniQ :06/09/16 15:37:40 ID:???
- 生存報告〜
只今ちょこちょこと遠景つくってます。
まだまだ完成率は全体の40%程度といった感じです。
遠景ができたらうpしたいと思ってますが、だいぶ先になりそうです:
- 353 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/09/23 00:16:04 ID:???
- ガードブレイク完成です。
今後修正の可能性も考えて完成用うpろだではなく製作用にうp。
長めのアニメーションも作っていたんですが
格闘ゲームのエフェクトとしては問題あると思って結局最初の仮アップのものに
近い感じになってしまいました。
使ってみてこれちょっと問題あるぜって場合は連絡を下さい。
- 354 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :06/09/23 18:47:33 ID:t6+DdWxx
- 今日ひまだったのでやられが完成したようです。
つぎ何つくろ〜
やられダウンが妥当かなぁ
- 355 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/09/30 23:46:42 ID:cgvh7zLT
- 現在、転居作業中につき、11月頃までネットできなくなります。
それまで作業支援ができなくなりますが、作業中の皆様頑張ってください(`・ω・´)
- 356 :臼タル ◆LMl4WPTCeM :06/10/04 03:05:36 ID:???
- 同じく引越し中です
- 357 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :06/10/17 01:02:08 ID:???
- おばけつけるとか言ってましたがほっぽりだして
やられを作っている脳金タルです☆
寒くなってきましたががんばりましょー!
- 358 :(・∀・):06/10/17 19:41:18 ID:jgnZ3skg
- 2年ぶりくらいにこのスレ見た気がするのですが
全く製作が進んでないのは以前と変わらないのですね。
- 359 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :06/10/17 21:34:47 ID:???
- む、失敬だな、君。
この夏はけっこう進展があったのですよ?
エルモさんが巴姫完成させたり、スクリプターさんが完成キャラの動きを組んでくれたり。
私も遅筆ながらちまちまやってます。
そういうこと言うより応援してくれたほうがうれしいです。
- 360 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/10/18 03:01:48 ID:???
- >>358
|ω・`)スミマセン…。
定期的に宣伝
新しく始める方・現在作業中の方のドット打ち参考用ページ
ttp://homepage3.nifty.com/kuronagi/vana/vana.htm
ドットアニメーションを描く際役に立つかもしれない小技とかも
今後更新するかもしれません
- 361 :409 ◆bTKamzi9u6 :06/10/18 08:10:21 ID:???
- そもそも何年も続いてることが私には奇跡だと思えますがね…w
こういうのって企画倒れが多いし…
つーわけで8月辺りに言ってました例の曲を
完成用ろだの方に上げさせてもらいましたー
大工房とバスの曲をくっつけた感じのアレンジ曲にナッテマス。
ゲームで使うかどうかは別として皆様の燃料になれば幸いかと思いますー
- 362 :(・∀・):06/10/19 03:13:29 ID:???
- こんな計画が進んでたなんて・・!
普通に内藤スレ読んでただけでヴァナスピのこと知りませんでしたorz
がんばってください チタンの陰から応援してます
- 363 :(・∀・):06/10/19 10:41:34 ID:???
- 何年も3歩進んでも5歩下がるを繰り返して続いてますねwww
- 364 :(・∀・):06/10/19 11:42:49 ID:???
- ラの人がスレに顔を出さなくなったのが最大の後退か…
なにげに臼タルの中の人もモチベーション落ちてるっぽいし。
それ以外の職人が何とか細々やってる感じだが、それでも少しずつは進んでる。と思う。
今だにココを見てるスレ住人は、ホントに完成を信じて応援してるんだろうし。>漏れも含めて
と言うかようやく少しだけ形になり始めてると感じてる。
多摩wwwwにはww餅wべーションwwww上げるwwwレ素www入れるneーーーー!!!!11!!!!1111!!!!
- 365 :臼タル ◆LMl4WPTCeM :06/10/19 19:07:58 ID:???
- 多忙を極めているとはいえ、ホント返す言葉もありませんorz
- 366 :638 ◆OxkbTQ6WX6 :06/10/20 00:54:16 ID:???
- いつもの・・生存報告です・・・それだけです、ごめんなさいorz
今までたくさん時間はあったのに、全然曲が作れない私を【許してください。】 orz
今年は大学受験することになったので、まとまった時間はとれませんが、
息抜きの時に何かできるようにがんばります!
どうにかそろそろ、格闘ゲームらしい曲を一曲くらい・・・orz
>>361 409さん
やっぱりアレンジ曲だと、そのエリアのことを鮮明に思い出せていいですね!
私の場合アレンジというと、原曲に似すぎてしまうか、全く違う曲になってしまうのですが、
これくらいのアレンジだと丁度いい感じですねー
- 367 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :06/10/20 22:43:36 ID:???
- 曲ききました〜!
そういえば大工房って最近寄り付いてないな・・・
曲の才能ないので尊敬するです〜
ところでダウンのラフができましたよ!
ラフなのできちゃないですがそれっぽいふいんきではあると思います。
きれいに線が整頓できたらアップしみます。
- 368 :18 ◆CecEyOeniQ :06/10/21 12:22:19 ID:???
- 生存&背景完成報告!
やっとこさ調理ギルド出来ました!イエ〜〜
左右対称って楽でいいな〜w今回は前より早くできてよかったです。
一番苦労したのが木の葉っぱ・・自然物って大変orz
あとはモブ作りに勤しむ予定です。
≫361
聞きましたーいいですねw
バスの背景なんかやってみたいものです。
≫364
ありがとうありがとう(ノ∀`)
- 369 :(・∀・):06/10/23 01:44:28 ID:???
- 過去のやりとりを見ないできいてもいいかな?
ラの人はなんでいなくなったの?
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