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wWヴァナスピ ROUND3Ww
- 267 :(・∀・):06/07/28 01:03:31 ID:???
- 263が今まで一番頑張ってきたことは認めるけど、
やめたければやめればいいとも思う。
そもそも主人公たる内藤ができてないのに
巴みたいな脇キャラ選ぶ時点でなんだかなぁと思っていたし。
まぁ、夏だしスルーしてくれていいけどw
- 268 :(・∀・):06/07/28 01:40:26 ID:???
- どのキャラ選ぶかは自由だろw
それ言うなら最初に通風作った時点d
- 269 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/28 01:48:23 ID:???
- >>263
蛇足かもしれませんけど 気持ちは滅茶苦茶良く分かりますが
ゲームが完成して最終的な形になるまでそれ程気にする必要は無いと思いますヨ
>>265
データは残しておいても良いのではないでしょうか。
勿体無いし何も消すことは無いと思います
お前が言うなって感じですがw
格ツク触ったことは無いからいまいち分からないけれど
キャラを組み上げる時のデータ面での参考にもなると思いますし
何より雪月花カッコ良かったデスヨ
>>267
|ω・`)ごめんよ スルー出来なかった 夏だから許してwww暑いのwwwwww
まぁそもそもそれほど複雑な問題に発展しようもないことでしょうし
そこまで話飛躍させなくてもいいと思いますヨw
とりあえず頭冷やして寝ます
今週中にガード上げられるといいなぁ
- 270 :(・∀・):06/07/28 01:48:33 ID:???
- >>267
内藤ヨロwwwwwwwwwwwww
- 271 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/28 02:11:47 ID:???
- ワスレテタ
最近のエフェクト作業つながりで
エフェクトの項目を追加
ttp://homepage3.nifty.com/kuronagi/vana/vana.htm
- 272 :臼タル ◆LMl4WPTCeM :06/07/28 07:23:46 ID:???
- 私の本業の方と同じような葛藤が見れて実はニヤニヤしてたり(酷
分業という形式を取ると、どうしても意思疎通と自己主張のぶつかり合いがでます
いいものを作ろうとすればする程喧嘩みたいなやり取りになります
それだけ本気の証拠なんですがね
システム面でどういう形式にしたいという事もこれからつくっていく所です
キャラも内藤がいなくても、ストーリーとして最終的にまとめるなら内藤が捕らえられた為、
他のキャラが助けに行くストーリーでもいいと思うんですw
(なぜ他の仲間と戦わなきゃならないかは、理由作らなきゃならないですが)
表現ってのは自己主張だと思います。でも複数の人でやっていますからどこかで折れる必要もあります
目指しているところは同じ「ヴァナスピを作りたい」という気持ちであれば、意見がぶつかり合っても
まとまるんじゃないかなと思います
- 273 :臼タル ◆LMl4WPTCeM :06/07/28 07:30:36 ID:???
- >>267
私としては止めて欲しくないですけどねw
上にも書いたように、本気で制作している証のようなものですから、なんとか表現の折り合いをつけて
欲しいなと思ってます
>>269
まだまだ製作途中の段階ですからね
どの時点を持って完成というかは・・・恐らく作り手が満足した段階なんでしょうかね
- 274 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/28 23:17:16 ID:E84FKTUF
- 作業報告:巴姫気絶モーション(ぴより)を完成用にうp完了。
ぴよりって頭の上をまわるヒヨコ作った方がいいですか?
wwwwwwwwww
(゚Д゚)ひっこむって「意見をひっこめる」て意味で書きますた。
製作止めるとは書いてないジョ〜
AB型なので主張するとこは主張していきます。
個人の枠をこえる場合は、良さそうな意見にのっかります。
>>267
メインキャラ作りたくても自分が参加を始めた時点では、メインキャラに担当者がいたのですわ。
まさかその後、担当者がリタイアするとは思ってもみなかっt
- 275 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/29 01:34:23 ID:???
- とりあえず、やられを一通り書き出してみました
個人的にこれだけあればほぼイメージどおりの技が作れるというものです
通常やられ 立ち・しゃがみ・空中(弱・中・強・必)
停止やられ 立ち・空中 (約1秒ほど喰らい状態が持続)
のけぞり無し 立ち・空中 (ヒットバックがない)
引き込み 立ち・空中(攻撃側に吸い寄せる)
吹っ飛び 小・大・無敵(後ろに吹っ飛ぶ 小・大は飛距離 無敵は大の飛距離)
上吹っ飛び 小・中・大・無敵(それぞれの上昇距離に無敵がある 大のみ下降で復帰も有)
上吹っ飛び 垂直(垂直に浮く 上昇距離は上吹っ飛び大と同じ)
後ろ倒れ 無敵・判定有(足払いなどに使う転び)
叩きつけ 通常・長時間・判定有(真下に叩きつける 長時間はダウン時間、判定有も同じ)
叩きつけ斜 通常・長時間・判定有(斜め下に叩きつけ 内容は同上)
バウンド 小・大(叩きつけからワンバウンドする 小・大はバウンドの高さ)
バウンド斜 小・大(叩きつけ斜からワンバウンド 内容は同上)
横吹っ飛び 小・大・斜(横に吹っ飛び 小は途中で落下 大は壁まで 斜は斜上に壁まで)
ピヨリ 復帰有・無・ダウン(復帰有は一定時間で復帰 無しは永遠 ダウンは後ろ吹っ飛び小から起き上がるとピヨリ)
投げ掴み (投げ抜け判定用)
ガードクラッシュ (演出的、もしくはガードを崩せる必殺技時用)
通常ガード (弱・中・強・必)
停止ガード (停止やられ用に対応)
とりあえずこんな感じで、投げやられの方はちょと省きます
土日でやられのスクリプトをとりあえず組んでいこうと思います
こんなのもあったらいいんじゃないってのがあれば
コレいらないんぢゃない?ってのはイヤん!wwwwwww
あと、星矢やられは良く分からないんでとりあえず保留してますwwwwwwwwwwww
そんなわけで必殺技属性も入れたんで必殺技用のヒットEFもあると良いなぁ〜
水色系が一般的だなぁ〜と、とりあえず独り言wwwwwww
ピヨリはひよこより星の方がいいかな?
あんま関係ない?
あと、巴姫を作ってて気がついたことがあるんだけど
背景色(白)と目の色、刃の色が同じになってるやつがありました
背景色は透明色になっちゃうんで目と刃が透明になるということがありました
原色ツールがミスりやがったのかはよくわかんないんだけど
何枚かポチポチ修正しました
そんなわけなんで絵師さん全員にお願いしたいんですが
今描いてるやつとかこれから描くってやつはキャラに使ってる色とは全然違う色を最終的に背景色と設定して欲しいのです
せっかく良い絵を描いてもらっても結局組み立て段階で「あらら・・・^^;」
となりかねないわけなんですよ
恐らくR:255 G:0 B:255 辺りを設定してもらえば良い様な気がします
※アナザーの再掲は恐らくないと思いますが今回のやられのサンプルキャラとして
再登場してもらうつもりです
その場合はとりあえず設定にある技だけでオリジナルは無しねwww
- 276 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/29 02:36:20 ID:???
- >>275
ガードクラッシュは作成中です もうしばしお待ちを・・・
ちなみに聖矢吹っ飛びはあの喰らいポーズで真上にすっとんでくイメージでした
ようするに上吹っ飛びでs
背景色と使用中の色が同色だったりするとエラーになったりするのかもしれませんね。
気をつけます。
- 277 :(・∀・):06/07/29 04:37:12 ID:???
- ひよこにするくらいならチョコボに一票
- 278 :(・∀・):06/07/29 09:43:51 ID:???
- もう1票追加wwwwwwww
- 279 :(・∀・):06/07/29 11:13:58 ID:???
- 久々に検索してやってきたのですが〜
現在進行形なのですね。
動いているのみて感動!すごい〜!
サンプルヴォイス台詞あがってますけれど、
楽しみにしてる作品ですし、参加に興味があるんですけど
うpローダーなどに勝手にうpしてもよろしいのでしょうかっ?
- 280 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/29 23:53:55 ID:7VYI/bpT
- 作業報告: ぴよぴよチョコボを完成用にうp完了。
>>背景色
MacカラーパレットとwinカラーパレットのNoの振り分けの違いによる名残りです。
カラーパレットの0番が、Macでは白、winでは黒になってるらしいです。
黒を巴姫で多様しているので白を選択しました。白目や刀の部分は厳密には白ではなくクリーム色です。
いや、まさか白や黒以外を透明色に選択できるなんて知りませんでした。
ツクールやエッジを自分で弄れれば、そういう融通の利かせ方ができたのでしょうが…
透明色マスクを作る時の色範囲指定を0にしてもダメな場合(色が背景と完全に同色)
は、その塗り失敗した動画を教えてください。(´・ω・`) 直します。
- 281 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/30 00:01:20 ID:ERgr18fe
- >>279
華魂サイトの方に声優参加者掲示板へのリンクがありますので、
そちらの方でも声明を出してうpしてみてはいかがでしょうか?
- 282 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/07/30 00:19:55 ID:???
- ずいぶんスレが伸びてますね。びっくりしました。
まず格ゲーの共通システムを決めないとイカンと思います。
現状投げもないですし。
個人的にはカプコンゲーのようなのらりくらりとしたのが好きだったりします。
メルブラやギルティのようなコンボゲーは好きではないですね。
(キャラは好きなんですがww)
個人的な理想はKof98だったりましす(矛盾しすぎwwww)
で、基本的なところからですが
ボタン:弱中強の3ボタン(+特殊ボタン、ジョジョのスタンドボタンみたいな)
投げ、中段攻撃。あとは投げぬけかな。
ガードクラッシュやブロッキング、直前ガード、オーラガード、ダウン復帰。大中小ジャンプなどの
特殊なシステムは慎重に決めたほうがいいと思います。
今回は問題提起ができればと思っております。今決めなくてもいいですし。
あとキャラによって大きな差が出ないように、起き上がりやガード、くらい硬直の長さなども
統一したほうがいいと思います。
- 283 :(・∀・):06/07/30 01:47:54 ID:???
- ずーっと昔、このプロジェクトが出来た頃に
格ゲーやらない人でもやりやすいようにコマンドはカンタンに、あんまり難しくはしたくないってラの人が言ってたね
- 284 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/30 02:03:40 ID:???
- 毎度速い仕事に感服でござります>ピヨリ
というわけでこちらの方も暫定的にやられ一通り組んでみました
本体設定とやられの素体のみなんで微妙にどういう動きになってるか分かりにくいかもしれないですね^^;
とりあえずアニメで感じだけでも見て下さい
格ツクの画像の取り込み時の仕様を言いますと
取り込みたい画像の左上の角にある色が透明色として割り当てられます
だモンで背景色と同じ色がキャラにも割り当てられてると
キャラのその色の部分がシースルー状態になっちゃいます
背景色はこの色でないとみたいな制限は特にないです
システム的にはややこしくしない方がいいと思うなぁ
ゲージがあるってことで単純にスパ2XかKOF98くらいの
分かりやすいのがいいと思います
システムをややこしくする=専用グラが必要になってくる
ってことだろうしやっぱりその辺の負担はあまりかけたくないなァと
今回とりあえず作ったやつは、投げぬけは入れました
ガードし続けると発生するようなガードクラッシュは入れてもいいけど
設定がややめんどくさい事になるかも・・・
- 285 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/07/30 02:08:45 ID:???
- >>283
そうですね。コマンドはシンプルがいいと思います。
ヨガ、逆ヨガ、波動、竜巻、昇竜、真空、↓↓、サマソ、ソニックくらいかなー
コマンド自体も波動だったら236ではなく26の省略コマンドのが出やすいかな。
でも一回転投げはガチ。
連続技も、めくりアッパー昇竜拳くらいでいいと思います。
巴姫だったら J大→屈中→燕飛、とか屈弱→月、とか。
痛風だったら、J大→弱→中→強→強→強→サイクロン とか。
- 286 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/07/30 02:16:47 ID:???
- >>鷹氏
投げぬけは入れたほうがいいと思いますね。
ガードクラッシュは変数処理かな?スクリプトを全部入れないといけないからメンドイですね。
あと、当身技もちょっとメンドイですね。飛び道具の問題もあって。
避けとか前転後転はいらないですね・・・。
ヴァナっぽいナニカが入れられればベターなんですが、ムリに入れなくとも
と、σ(゜∀゜は感じてます。
- 287 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/30 13:55:36 ID:???
- ガードクラッシュは規定値からガード動作を取るたびに
設定値を除算していって0以下でクラッシュ
また一定時間ごとに除算された数値を回復させる
こんだけのことをやればいいんだけど
これだとダメージは少ないけどクラッシュ値の高い攻撃とか
そういうことが出来ないんだよなぁ
システム変数でやってもいいんだけどそれやるとガードされたら
の分岐使うことになるわけだが、設定も面倒だし
そこまでこだわってしないでも良いかな?
とりあえずガードクラッシュを組み込んでみま
当身の飛び道具不具合は飛び道具の判定を地下に埋め込むことによって回避できます
この辺もそのうちサンプルに入れてみます
ヴァナっぽい何かはとりあえず2Hアビかなぁとおもっとりま
1ラウンドもしくは1試合で1回のみ使用可能
あと、体力の規定値なんだけどゲージのドットと同期させた方が見栄えがいいので
300くらいが良いと思いま
- 288 :(・∀・):06/07/30 16:56:45 ID:???
- ガードクラッシュはガード側じゃなくて攻撃側に仕込むんですよ。
ガードエフェクト何種類か作りガードエフェクト発生時に変数を+する。
例えば弱用エフェクトで+1 中で+5 強で+15とする。
変数は一定時間で減るものをどこかに置いて常にループさせておき
100を超えた時だけ次の攻撃がガード不可になるようにして
ガード時のリアクションをガードブレイクにすればOK
- 289 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/30 17:50:27 ID:???
- 攻撃側に仕込んでも結局やってることはガード側と同じような・・・
確かに攻撃側で数値管理をやるとクラッシュ値の高い攻撃とか出来なくもないですが
攻撃側でやると通常技から必殺技まですべての攻撃に変数分岐入れて
ガードクラッシュ用の設定をしないといけないのは非常に面倒だと思うんだけどなぁ
除算でも加算でもいいけど、ガード動作の先頭で変数分岐入れて
規定値に達していればガードクラッシュに飛ばせばすというのが一番楽だと思うんだが
これだとなんか不具合あるのかなぁ?
- 290 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/30 18:14:37 ID:???
- お待たせしました、とりあえずガードエフェクトを仮うp。
アニメーションのイメージとしては攻撃の衝撃を盾で分散する感じ。
小さめに作ってしまう癖があるので意識して大きめに描いてみたんですが
ごめwwwwwwwwぶっちゃけでかすぎた気がするwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 291 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/30 22:51:34 ID:???
- ガード貰いました
組み込んでみましたが大丈夫でしたよ
ちっさいよりおっきい方がいいっすwwww
ガードクラッシュ問題なく入れれそうなんだけど
入れるにあたって標準的な耐久値とガードの削られ値
ガードの耐久値を何秒ごとにどれくらい回復させるか
被ダメによってもどのくらい回復させるか
ちなみに手持ちのKOF98で検証したところ
弱攻撃のみの場合39発目でクラッシュ
強攻撃のみの場合13発目でクラッシュ
単純に規定値100として弱は2.5-2.6
強は7.6-8.3となりますかね
ガードクラッシュ仕込むならこのあたりも詰めていってみましょう
- 292 :ぺんぎん ◆5uVZ1iQi/A :06/07/30 23:19:11 ID:???
- ヴァナスピ声優部のご連絡
質問や、なんかも声優部板でうけつけてるので、声関係でなにかあったら
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11826/1076989025/
へおこしくださいwwwwww
ヴァナスピスレでしたい声関係の質問はヴァナスピ声優板にカモンカモンwwwwwww
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11826/1076989025/
- 293 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/31 00:12:11 ID:???
- >>291
良かった
エフェクト目立ちすぎてガードの演出がうるさいとか
逆にキャラや背景と同化しちゃって見エネーとかはありません?
余裕があればでかまいませんので また組み込んだのも見せて頂けると助かります
- 294 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/31 00:22:52 ID:FNqgtZ5j
- 作業報告:完成用にWSヒットエフェクトうp完了。
エフェクトのネタが尽きたのであまりかっこよくないです。(゚Д゚)
wwwwwwwwww
システム練り込み頑張ってください。
タイトルとかキャラセレとか、その辺はテストバージョンではどうなっているのでしょうか?
- 295 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/31 12:01:38 ID:???
- |∀・)ガードブレイク作成に伴ってガードエフェクトまた手直ししてます
お手数お掛けしますがブレイクエフェクトと共に新しいガードエフェクト
(とは言っても多分パッと見の見た目は変わりませんが)があがったら
そっちに差し替えて頂けないでしょうか。
- 296 :18:06/07/31 18:12:27 ID:???
- つ[生存報告]&[作業報告]
お久しぶりです。いつのまにやら新しい方がいたりw
システムは小生にはよくわからんですが頑張ってください。
で・・作業なんですが・・今まで放っておいたので全く進んでおりませぬ;
激しく遅くてスミマセン
いま全体手直しして両脇の受付(?)みたいなの作って増す。
遅くとも今週中には終わらせる予定です。
なにやらトリップが流行ってるようなので、今度つけてみたいなぁ(´・ω・`)
- 297 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/31 20:43:02 ID:???
- ガード&ブレイク了解です
サンプルはちょっと待ってくださいね
デモは完成版に上がっていたモノをそれっぽく作りました
キャラセレの名前の部分のみの綺麗なやつがあるなら欲しいです
仕様的に文字を反転させるのが微妙なんで文字は全部白で貰えると嬉しいです
アップローダーのを綺麗にレタッチしても良かったんですが
手抜きできるならしたいなぁと(爆)
- 298 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/31 21:38:11 ID:lV80enyT
- >>鷹 さん
完成用の方にキャラネームの白いバージョンと未使用用マスクうpしました。
このキャラフォントは以前過去ログにシステム用としてうpされていたものを流用した物です。
自前ではないのであれ以上にクリアな状態のフォントは手持ちにありません。
で、獣様を組み込むなら、獣様のバストアップイラストも必要ジャン!と気がつきました。
誰かタスケテー(´・ω・`) 獣様PLZ!!
- 299 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/31 23:16:46 ID:???
- 早速ありがとうです〜
もしかして反転系いけるかな?と思ったけどやっぱダメっぽかったんで
とりあえず暫定的にカーソルにしました
ちょと調整したら暫定的にでもファイル上げてみるんで見れる人はみてみてください
バストアップは・・・無いキャラは暫定的にNow Printingにでもしておこうかとw
別案としてゲーム内の勝ちポーズを表示させるようにしてもいいかもしれないですね
- 300 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/08/01 00:34:32 ID:???
- そんなわけで暫定的にアップローダーにあったイメージでのデモを作ってみました
オープニング(Hit Any Key)
モードセレクト(Story Mode or PvP Mode)
キャラクターセレクト(通風と巴姫のみバストアップ表示)
ここまでです
ちなみにプレイヤーファイルはダミーです
暫定なんで一般公開は無でいきます
システムのことでもうひとつ
相殺は無くていいと思うんだけどどうでしょう?
仮に体力を一撃で減らす強力な技も弱P一発で相殺・・・ナニカチガウ
スクリプトの設定次第でどうにでもなるんだけど、飛び道具もパンチ一発
そんな感じでどんなモンでしょう?
- 301 :18:06/08/01 13:02:50 ID:???
- ようやく大聖堂背景 完 成 *・゚・。*ヽ(´∀`)ノ*・゚・。*
しましたw長かった。
トーンツールの存在を知らずに手打ちでやってた頃がなつかしいわ(ノ∀`)
大聖堂は左右対称なものが多くて少しは楽だと思ったんですが、装飾が・・
でも装飾の部分は作ってて楽しかったです。一番大変だったのは壁ですね・・
光の感じを出すのと色味を抑えるのに苦労しました。
次はなに作ろうかな(´∀`)ふふふ
- 302 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/08/01 14:13:43 ID:???
- お疲れさまです
完成度たかっ!
なんかコメント欄に色々描いちゃったけど
キャラ載せてみてみたら全然問題ない感じだたので忘れて下さい
- 303 :(・∀・):06/08/01 14:42:03 ID:???
- あ〜〜ほんと頑張ってください。柱の陰から応援してます。
- 304 :18 ◆CecEyOeniQ :06/08/01 15:27:02 ID:???
- 流行のトリップつけてみました(笑。
>>303
>>302
有難うございます!
>>キャラ載せてみてみたら全然問題ない感じだたので忘れて下さい
良かったです。了解しました〜
- 305 :409 ◆bTKamzi9u6 :06/08/01 17:58:38 ID:???
- いやーなんか最近活気があっていいですねー
現在バスの曲アレンジ中。
需要があるかどうかはわかりませんがとりあえずやっちゃえみたいな。
予定通り今月中にはラフマスタリング版ですがお届けできるかと思います。
みんな頑張ってるし私もやるぞー(゚д゚)
- 306 :(・∀・):06/08/01 18:04:30 ID:???
- 著作権の問題で、アレンジはやめた方がいいんじゃって話が
かなり昔になかったっけ・・・。
同人ゲームとして売るわけじゃないから大丈夫だとは思うんだけど。
- 307 :(・∀・):06/08/01 18:10:05 ID:???
- そこはグレーになってなかったっけ?
かなり外したアレンジなら大丈夫なんじゃね?ダメ?
■eに訴えられたら
「うはwwwwwwwおkwwwwwwww」
でwwwwww華麗にスルーwwwwwwwwwwwww
- 308 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/08/01 22:22:54 ID:???
- 大聖堂いいですね
幻想的なBGMなんかが付くと更に良さそう
背景として読み込ませてみたんだけど
画面がスクロールすると奥壁のレンガの部分がチカチカして
蝋燭やライトの光が明滅しているような雰囲気でいいなぁ
でもスクロールが止まると無くなるなんか寂しい(オ
でも実際に燭台部分の光の揺らぎや菱形のライト(?)部分の明暗
みたいなのが表現できるなら更にグレード上がりそうですよね
言うは易し行うは難し、知ってても言うだけはタダ的な発想で言ってしまう自分がイヤww
BGMとかは大丈夫だと思うけどなぁ
でないと同人作家なんて全員訴えられてますよ
訴えられたら「ぱそこんの調子がわるくて(><)」
で多分オケwwwwwwwww
- 309 :(・∀・):06/08/02 00:37:16 ID:???
- 音楽は結構厳しいよ。同人誌は溢れ返ってるから止めようが無いんだろうけども
音楽だけは引っ掛けちゃだめぽ。金払いたくなかったらオリジナルにする方がいい
- 310 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/08/02 02:22:16 ID:???
- 音楽の話題が出たってことで
過去ログ漁ってピックアップしてみました
2003/12 84
2004/01 97
2004/04 169 キャラセレクトっぽい
2004/06 225 今あがっているので大聖堂っぽいとしたらコレ?
いくつかうpろだの曲リストと被っているのもあるかもしれません。
そう言えば曲リスト二重旋廻さんのものだけ聴けなくなってしまってますね。
大聖堂ステージのものもあったようです。
耳に残る曲で好きだったんだけどなぁ。手元に残っていない・・・。
- 311 :(・∀・):06/08/02 03:47:56 ID:???
- とりあえず同人音楽やってる外野から一言。
FF11の楽曲はJASRACに管理されていないので、
JASRACからは文句は言われません。
言われるとしたらスクウェア・エニックス社からとなります。
とはいえ、商業利用ではないし、超大規模な公開でもないし、
そして何よりスクエニ作品を汚すような意図がなければ大丈夫だとは思います。
ちなみに蛇足ですが、JASRAC管理だとして、JASRACがスルーしても
スクエニがスルーしないということは有り得るので、
その…JASRACって意味あるんですかね。
- 312 :タル萌えEROSDRG ◆yET3n1TxoI :06/08/02 04:00:21 ID:???
- お久しぶりです。トリップってコレでよかったっけな…
実はずっと見てましたが全然作ってないんで面と向かって出れなかtt
臼姫のステージ「クリスタルルージュ」なら持ってますよ
旋回氏のHPも偶然見つけたんですが
本人が自分の意思で消したんであれば使う際に許可貰っといた方がいいかと
必要なら俺が連絡とってみましょか?
まあコレだけでもなんなんでリマスタリングした糞樽ステージドウゾ
そのうち巴ちゃんか通風か餡刻作ってみます(ノ∀`)
http://osaka.cool.ne.jp/jeanya/mid/Kusotaru.mp3
ろだが3mb制限でギリギリうpできなかた
WAV化はSCMPXがカンタンでいいと思います
ちょっと注意書きテキスト同封すれば誰でも使えるし
- 313 :409 ◆bTKamzi9u6 :06/08/02 10:12:16 ID:???
- あーなんかまたこの話題で揉めちゃってるのねw
アレンジやらJASRACやらについては過去ログで既に話し合われてまして、
スレ内では解決したものと思っていたのですが…。
過去にも述べてますが
私の意見は>>311さんがおっしゃってることと全く同じです。(JASRACの存在についても同意w
各方面から厳しく取り締まられてたら同人音楽という業界すらないと思います。
これは同人全般に言えることですが、グレーゾーンなことをしているという自覚を持ち、
表舞台にまででしゃばるようなことがなければとりあえず大丈夫だと考えています。
- 314 :18 ◆CecEyOeniQ :06/08/02 19:51:55 ID:???
- うーん背景を完成用アップローダに上げたくて、
臼タルさんにメールを送ったのですが・・宛先不明で返ってきました(TдT)
どうしたらよいのやら。
>>312
すごくイイ!!
ネット中ずっと聞いてます。
- 315 :臼タル ◆LMl4WPTCeM :06/08/02 20:21:06 ID:???
- >>314
前のメールアドレスはあまりにもスパムメールが酷くなったので潰してしまいました
完成用の所のパスワードは、Qさんだったりするのですが・・まああの場所でも問題なく
ダウンロードできるので大丈夫デスヨー
- 316 :18 ◆CecEyOeniQ :06/08/02 20:55:36 ID:???
- >>315
わかりました〜有難うございます。
>>308
ちょっとやってみます。
でもアニメーションは初めてなのでどきどき。
ところで半透明化ってどうやるんでしょうか?ラさんみたいな綺麗なグラが出来るようになりたいなあ
あれってやっぱりPhotoshopで透明化とかしてるんでしょうか。
- 317 :306:06/08/02 21:25:15 ID:???
- 揉め事にする気はありませんでした、すみません(´Д⊂)
JASRACや同人音楽については同意見です
むしろカスラックは嫌いでs
ただ、以前FF11のアレンジ音楽の公開で荒らされた方を見たことがあるので、
公式やJASRACよりもそういう点を心配しての書き込みでした。
外野ですが応援してます。がんばってください
- 318 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/08/02 23:14:13 ID:???
- 半透明は格ツクのスクリプトで行っています
ラさんのEF系はフォトショのブラシツールで描いてると言う書き込みを見たような気がします
なので、普通に書いてこの部分を透過にして欲しいみたいな指示があると
背景を作るときに反映することが出来ます
音楽のやつは別にもめてないと思うけどなぁ
どうなの?どうなのさ?みたいなクイズの答えを相談してるようなもんだと思うが(変な例えだな)
JASRACは音楽著作権を守る機関?
やってることは音楽という娯楽で私腹を肥やしてるとしか思えんけどなぁ〜
ちょっと格ツクのスクリプトの話
ちょっと前に言ってた、当て身問題だけど
個人的には再現できた、といえるものが出来ました
直接攻撃は取れる、飛び道具は喰らう、そんな感じのやつです
あとガードクラッシュだけど
攻撃側で数値管理するのは面白いなと思ってちょっと進化させたやつ
複数のガードエフェクトを作ってそれぞれにクラッシュ値を設定
一定値に達すればガードクラッシュ可能なのだが
このクラッシュしてしまうって言うのは今度は防御側が判断する
クラッシュ値に達すれば任意のシステム変数に1Pなら1、2Pなら10を代入
防御のたびにスクリプトの先頭でこの任意のシステム変数を参照して
該当する数値が参照された場合のみガードクラッシュに移行する
恐らく二人同時にガードクラッシュ可能状態になるとは思えないので
そういう不具合は無いと思われます
と言ってみても脳内理論なので実際に組んでみたらどうなるか分かりません(爆)
- 319 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :06/08/03 00:39:22 ID:???
- (゜▽゜)ノ
臼姫だっしゅのらふができました〜
でもこっからが時間かかりまふ・・・
なんか今日はやたらカキコ多いですねぇ。
活気があってうれしい(゜▽゜)
>>18さん あぷろだのパスはQ氏にメルらしーんですが
そのアドレスどっからみつけてきたか私もわからんくなりましたw
ヴァナスピhpのどっかにあるんではなかろうか・・・役に立てなくてゴメンねー
- 320 :臼タル ◆LMl4WPTCeM :06/08/03 07:46:38 ID:???
- Qさんへのメールはトップページの下に、Qってとこがあるのでそこをクリックです
- 321 :18 ◆CecEyOeniQ :06/08/03 14:09:02 ID:???
- ハァハァゼェゼェ・・・なんとかアニメーションを作成する事に成功。
保存の仕方が分からなかったり途中EDGEの調子がおかしくなったりと
色々ありましたが、なんとかできました;
ロウソクの火なしバージョンの背景にロウソクの火と
左右の灯りを乗せて使ってください。
格ツクの仕組みがどうなってるのか良くわかんないので、
なんか問題があったら言ってください。
>>319
>>320
了解です〜有難うございますw
でも面倒くさくなってきたのでこのまま製作用アップローダーでもいいかな・・(笑
- 322 :409 ◆bTKamzi9u6 :06/08/03 17:34:44 ID:???
- >>317
ああっ、【ごめんなさい】
私の中では既に解決済の問題でしたので、
また出てきちゃって、ちょっと「むー」と思ってしまったのです。
それ故に言葉がちょっと強めになってしまいました。すみません。
あまり気になさらないでくださいな(;´д`)
- 323 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/08/03 22:49:39 ID:5vUcMYUJ
- 作業報告:18さんの背景が完成したのに合わせて、ステージ選択用の画像を追加し完成用にうpしました。
ついでにリサイクルしたドラギーユ城の背景もうp。
- 324 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/08/04 01:45:07 ID:???
- 背景のアニメーション落としました
明日にでもちょと組み立ててみます
あと、激しく今更なんだけど格ツクにはステージセレクトが無いんでやんすよ〜
ストーリーモードみたいなので背景指定は出来るんだけど
対戦モードでもプレイヤーがステージを指定みたいなモードがないんですよ
あとついでを言うなら、キャラセレにある???はランダムかな?
と思ってるんだけど、ランダムもないんですよ!
どうなってるんだ格ツク!!
そんなわけで個人的にはプラクティス用のマネキンがエントリーされるものと
勝手に信じておりますw
更にスクリプトについて経過報告
ガードクラッシュ・・・ガードのスクリプトから他の動作に飛ばしたら
その動作がガード属性になる・・・
要するにガードの戦闘でガードクラッシュに飛ばしても
ガードクラッシュの動作をしながらガードしてる
もちろん普通にやられに飛ばしてもガードしてる・・・
また別の方法を考えないと・・・って無理にガードクラッシュ入れなくてもいい?
固有技としてガードクラッシュ持ってるキャラがいるってのでも良いしね
- 325 :(・∀・):06/08/04 02:53:18 ID:???
- ふと思ったけど
燃え、氷、電気やられって要らないのかな?
- 326 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/08/04 03:23:37 ID:???
- 複数のガードクラッシュが必要になるかも、ってことで
やっつけですがガード(強)作ってみました
あ、後通常ガードの修正終わったので載せておきます、
と言ってもぶっちゃけアニメ一枚減らしただけですが
>>325
そんな事言われたら作っちゃうぜ!?
- 327 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/08/04 03:37:31 ID:???
- アー 私なんか毎回2重投稿してるなぁ(;´Д`)
いっつも言い忘れる。
ブレイクはもうちょいかかりそうです、今週末くらい?
衝撃派グワーってきてビキビキガシャーン!貫通!! みたいなイメージで製作中。
ブレイク終わったらぼちぼち作業を餡刻メインに戻そうかと思ってます。
- 328 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/08/04 20:55:36 ID:czw73SUH
- >>ステージ選択無し
ΩΩΩ < な、なんだって〜!!!!
まぁ、格ツクの仕様が分からないから、蛇足で作成したやつなので
そういうシステムがないのならおkです。
キャラ選択の「???」は使用キャラが増えた時用のスペースとして置いただけなので
ぶっちゃけ現在使用できないキャラのとこは全部「???」でもいいかなと…
鷹 さんはマネキンが欲しそうですが、同キャラ対戦のCPU側を便宜上「マネキン」と名付けるのならばできそうですが、
新グラフィック書き下ろしで「マネキン」を製作したいのでしたら…
(・ω・)っ「動画製作量」+「内藤キャラに関係ないキャラを製作するモチベーション」+「他キャラの製作日数」
を計算してみてくださいです。
- 329 :18 ◆CecEyOeniQ :06/08/04 22:00:06 ID:???
- 一気にモブ4体作成&これにて大聖堂完了!!
最初はここまでやるなんて正直思ってませんでした。
なかなかアニメーションの勉強になってよかったと思います。
モブってこんな感じでいいんでしょうか。また何かクレーム&修正案ありましたらどしどし受け付けております。
≫ステージ洗濯なし&ランダム洗濯なし
うーん残念です・・2人対戦時のステージは何になるんでしょ。
専用の背景とか欲しいなwえ??お前が描けって?うはwwおkwwwwww
- 330 :(・∀・):06/08/04 22:04:09 ID:???
- >>329
ステージはゲームオプションで任意に選ぶとかじゃなかったかな?
- 331 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/08/04 23:01:59 ID:???
- 属性やられはエフェクトの関係上、攻撃側で設定してもらっても良いかなぁと思って
攻撃をそれぞれ3種類くらい用意してたんだけどエフェクト書いてもらえるならぜひぜひ!
個人的なリクエストとしては、燃え、感電はループ部分があって消滅
凍りは結晶のような感じがあって四散、欠片部分がひとつあればオブジェクトとして
それぞれアニメーションさせることが出来ます
あくまでリクエストなので自分のイメージで描いてもらったほうが良い物が出来ると思うので
好きなように描いちゃって下さい
>(・ω・)っ「動画製作量」+「内藤キャラに関係ないキャラを製作するモチベーション」+「他キャラの製作日数」
>を計算してみてくださいです。
・・・「よん?」 「モンクは馬鹿ぢゃない」より
まぁ冗談はさておき、参加表明したあたりでマネキンくらいなら作ったろか!
と密かに思ってたんですがドット絵難しいわ〜と改めてやられたんですよねぇ
仕事から帰ってきたら大聖堂の何か増えてる〜!
おぉ〜すげ〜ってな感じですよ
良い感じの背景になりそうです!
ステージは上記のとおりウィンドウ上部にあるオプションのメニューから
背景を選ぶことになります
知らなければ常に格ツクのステージの設定で最上部に置かれている
ステージが背景になっているのでココにおいておけばストーリーで使用背景に設定しなければ
とりあえずは対戦専用ステージな感じで設定できますね
・・・分かりにくい?(^^;;;;
- 332 :18 ◆CecEyOeniQ :06/08/05 11:34:35 ID:???
- >>330
>>331
なるほどわかりました〜
早速ステージ大聖堂に変えてやってみました。なんだか感激w
でも大技出したときに画面が暗転したあと暗いままになってしまう・・
- 333 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/08/05 13:55:50 ID:???
- 画面暗転はプレイヤー側でやってるので何らかのきっかけで
スクリプトがおかしくなったのかも
ゲーム速度を早くしてるのなら遅くすれば直るかもしれません
これも格ツクの仕様でゲーム速度を早くするとスクリプトを飛ばすときがあるのですよ
何のための速度調整なのかと・・・
- 334 :(・∀・):06/08/09 20:58:20 ID:???
- いや暗転のままになるバグなんて聞いたことないですよ・・・
何処かでスクリプトをミスしてると思います
- 335 :18 ◆CecEyOeniQ :06/08/09 22:08:08 ID:???
- >>333
>>334
うーん・・格ツクもってないんで、そのまんま名前変えて置いただけなんですが;
なにが悪いんだろ(´・ω・`)
- 336 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/08/10 00:08:40 ID:???
- ちょっと気になったんで調べてみました
ンで原因判明
暗転のままになるのは通風だけですよね?
通風の暗転方法に問題があるみたいで
背景を暗くしたらそのままにしてる
サンプルの背景は常に背景色を通常に戻すような処理をしてる
キャラ自体でまた背景を通常色に戻す処理をしてくれれば良かったんだけど
大聖堂の背景ではこの処理をしていなかったので
暗くなったままという現象がおきた、ということです
というわけなんでちょっと対応版に差し替えてみます
- 337 :(・∀・):06/08/10 05:51:51 ID:7HFTr4WR
- 応援しています。
がんばって〜できればテスト版をそろそろ更新してほしいなー。
なんて。
- 338 :18 ◆CecEyOeniQ :06/08/10 11:55:05 ID:???
- >>336
おおお!ちゃんと直りましたw
お手数かけまして申し訳ありませんです;
- 339 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/08/12 00:40:01 ID:???
- 現在個人的事情で作業が滞っています
申し訳ありません。
- 340 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/08/13 23:29:49 ID:???
- ガードブレイク ラフアニメーションをうPしました。
ちょいと大きさ地味でしょうか。
もっとこう ぐぐッ・・・ブワアアァ パリーン!!
ってやりたいんですがアニメ枚数がとんでもないことになるので妥協。
ガラスの破壊をイメージしているんですが破片は横に飛ばした方がいいのかしら。
- 341 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/08/14 00:28:59 ID:???
- ガードEF自体が砕けてるようなイメージですね
だとしたらガードEFと大きさは同じで良いと思います
砕け方は今の感じで良いと思います
属性やられのEFのところでも書いてるんですが
それぞれの破片のグラをオブジェとして動かすことも出来ます
なので、破片の砕けてるようなアニメの絵を作ってもらえれば
格ツクのほうで横に飛ばしてみたり放物線に落としてみたり
と見た目の感じを変えることは可能です
お盆ということだしちょと提唱中のやられで獣様から作り直してみるかなぁ
しかし暑いですねぇ〜〜〜 (--;;;;;;
- 342 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/08/14 23:51:38 ID:???
- そんなわけで獣様を組み始めました
前回の移植では芸がないなとおもいちょっと獣様の仕様を変えてみようと画策中
いわゆる飛び道具的に呼び出しを行っていたんだけど
ヴァナの獣使い的な仕様に出来れば面白いかなと実験的にやっています
要するに呼び出すでペットが出てきて、戦えで攻撃
ほんきだせでペットの特殊攻撃・・・のような感じ
呼び出す、本気出せともにゲージ消費技
ペット自体が攻撃動作中に一定量のダメージを受けるか一定時間の経過で消滅
・・・書いたは良いけどどこまで再現できるんだこれ?(爆)
ちょっとの間はコレで色々時間が潰せそうですwww
- 343 :18 ◆CecEyOeniQ :06/08/15 13:08:15 ID:???
- タルタルのモブ一体アップしました。
さて次の背景はどこでしょうw
- 344 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/08/16 01:15:38 ID:???
- うお、タルかわいい!!www
調理ギルド?
どこなんだろうなぁ?
しかしクオリティ高いなぁ、期待してます!!
・・・あっしのほうは作業進まなかった〜
誘惑多すぎっすwww
- 345 :18 ◆CecEyOeniQ :06/08/16 09:50:29 ID:???
- >>344
かわいいですか?vありがとうございます〜
そうです、調理ギルドですw
そんなわけで下絵の方アップしました。
- 346 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :06/08/19 13:53:55 ID:???
- 調理ギルド下絵かわいいデスネ〜
明日まで夏やすみです
適度にガンバリマス('∇')ゝ
- 347 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/08/21 16:43:25 ID:fT0sqx4y
- (・∀・) <ホシュ上げ
- 348 :409 ◆bTKamzi9u6 :06/08/27 08:20:19 ID:???
- バスのアレンジ一応できましたー。が!
諸事情によりupを10月半ばまで延期させて頂きます。すみませぬ
次はなんかオリジナルにしようかと思っておりますはい。
- 349 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/09/04 00:04:26 ID:iPnGh17g
- 九月ホシュ ヽ(´ー`)ノ
- 350 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :06/09/16 00:49:08 ID:???
- 次はやられ作ってみようカナー。
他の職人さんお元気でしょうか('∇')
- 351 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/09/16 06:06:32 ID:???
- 申し訳ありません 就職活動でダウン中です
朝日が目にイタイワァ
近況報告としては
ガシャパリーンが70%くらいです
- 352 :18 ◆CecEyOeniQ :06/09/16 15:37:40 ID:???
- 生存報告〜
只今ちょこちょこと遠景つくってます。
まだまだ完成率は全体の40%程度といった感じです。
遠景ができたらうpしたいと思ってますが、だいぶ先になりそうです:
- 353 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/09/23 00:16:04 ID:???
- ガードブレイク完成です。
今後修正の可能性も考えて完成用うpろだではなく製作用にうp。
長めのアニメーションも作っていたんですが
格闘ゲームのエフェクトとしては問題あると思って結局最初の仮アップのものに
近い感じになってしまいました。
使ってみてこれちょっと問題あるぜって場合は連絡を下さい。
- 354 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :06/09/23 18:47:33 ID:t6+DdWxx
- 今日ひまだったのでやられが完成したようです。
つぎ何つくろ〜
やられダウンが妥当かなぁ
- 355 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/09/30 23:46:42 ID:cgvh7zLT
- 現在、転居作業中につき、11月頃までネットできなくなります。
それまで作業支援ができなくなりますが、作業中の皆様頑張ってください(`・ω・´)
- 356 :臼タル ◆LMl4WPTCeM :06/10/04 03:05:36 ID:???
- 同じく引越し中です
- 357 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :06/10/17 01:02:08 ID:???
- おばけつけるとか言ってましたがほっぽりだして
やられを作っている脳金タルです☆
寒くなってきましたががんばりましょー!
- 358 :(・∀・):06/10/17 19:41:18 ID:jgnZ3skg
- 2年ぶりくらいにこのスレ見た気がするのですが
全く製作が進んでないのは以前と変わらないのですね。
- 359 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :06/10/17 21:34:47 ID:???
- む、失敬だな、君。
この夏はけっこう進展があったのですよ?
エルモさんが巴姫完成させたり、スクリプターさんが完成キャラの動きを組んでくれたり。
私も遅筆ながらちまちまやってます。
そういうこと言うより応援してくれたほうがうれしいです。
- 360 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/10/18 03:01:48 ID:???
- >>358
|ω・`)スミマセン…。
定期的に宣伝
新しく始める方・現在作業中の方のドット打ち参考用ページ
ttp://homepage3.nifty.com/kuronagi/vana/vana.htm
ドットアニメーションを描く際役に立つかもしれない小技とかも
今後更新するかもしれません
- 361 :409 ◆bTKamzi9u6 :06/10/18 08:10:21 ID:???
- そもそも何年も続いてることが私には奇跡だと思えますがね…w
こういうのって企画倒れが多いし…
つーわけで8月辺りに言ってました例の曲を
完成用ろだの方に上げさせてもらいましたー
大工房とバスの曲をくっつけた感じのアレンジ曲にナッテマス。
ゲームで使うかどうかは別として皆様の燃料になれば幸いかと思いますー
- 362 :(・∀・):06/10/19 03:13:29 ID:???
- こんな計画が進んでたなんて・・!
普通に内藤スレ読んでただけでヴァナスピのこと知りませんでしたorz
がんばってください チタンの陰から応援してます
- 363 :(・∀・):06/10/19 10:41:34 ID:???
- 何年も3歩進んでも5歩下がるを繰り返して続いてますねwww
- 364 :(・∀・):06/10/19 11:42:49 ID:???
- ラの人がスレに顔を出さなくなったのが最大の後退か…
なにげに臼タルの中の人もモチベーション落ちてるっぽいし。
それ以外の職人が何とか細々やってる感じだが、それでも少しずつは進んでる。と思う。
今だにココを見てるスレ住人は、ホントに完成を信じて応援してるんだろうし。>漏れも含めて
と言うかようやく少しだけ形になり始めてると感じてる。
多摩wwwwにはww餅wべーションwwww上げるwwwレ素www入れるneーーーー!!!!11!!!!1111!!!!
- 365 :臼タル ◆LMl4WPTCeM :06/10/19 19:07:58 ID:???
- 多忙を極めているとはいえ、ホント返す言葉もありませんorz
- 366 :638 ◆OxkbTQ6WX6 :06/10/20 00:54:16 ID:???
- いつもの・・生存報告です・・・それだけです、ごめんなさいorz
今までたくさん時間はあったのに、全然曲が作れない私を【許してください。】 orz
今年は大学受験することになったので、まとまった時間はとれませんが、
息抜きの時に何かできるようにがんばります!
どうにかそろそろ、格闘ゲームらしい曲を一曲くらい・・・orz
>>361 409さん
やっぱりアレンジ曲だと、そのエリアのことを鮮明に思い出せていいですね!
私の場合アレンジというと、原曲に似すぎてしまうか、全く違う曲になってしまうのですが、
これくらいのアレンジだと丁度いい感じですねー
- 367 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :06/10/20 22:43:36 ID:???
- 曲ききました〜!
そういえば大工房って最近寄り付いてないな・・・
曲の才能ないので尊敬するです〜
ところでダウンのラフができましたよ!
ラフなのできちゃないですがそれっぽいふいんきではあると思います。
きれいに線が整頓できたらアップしみます。
- 368 :18 ◆CecEyOeniQ :06/10/21 12:22:19 ID:???
- 生存&背景完成報告!
やっとこさ調理ギルド出来ました!イエ〜〜
左右対称って楽でいいな〜w今回は前より早くできてよかったです。
一番苦労したのが木の葉っぱ・・自然物って大変orz
あとはモブ作りに勤しむ予定です。
≫361
聞きましたーいいですねw
バスの背景なんかやってみたいものです。
≫364
ありがとうありがとう(ノ∀`)
- 369 :(・∀・):06/10/23 01:44:28 ID:???
- 過去のやりとりを見ないできいてもいいかな?
ラの人はなんでいなくなったの?
- 370 :(・∀・):06/10/23 09:52:56 ID:???
- >>369
今過去ログ確認してみた。
前スレ766あたりで臼タル氏とのメールやりとりがうまく行かないとのレス後に途絶えた。
テスト版上げた後、にわかにスレが浮き足立ったけど、結局後続が続かずに消沈してしまった感じか。
最後のレスには休止状態の旨、宣言はあったが。
特に確執云々じゃなくて、モチベーション低下な気ガス。
ところで最近気になってるのは、まとめページの更新と声優スレが凍結してることなんだけど。
まとめページはwikiみたいなのにしてみたらどうだろうかと言ってみる。
そうすれば少しは臼タル氏やQ氏の負担も減らせるんでは…?
- 371 :(・∀・):06/10/23 16:59:35 ID:???
- 声優はやる気ある人いないんなら無くてもいいんじゃないかな
まとめwikiはいい案だと思います
- 372 :(・∀・):06/10/24 18:51:51 ID:???
- なんたって声優立候補者が希望してたキャラを誰も制作していない事実
- 373 :409 ◆bTKamzi9u6 :06/10/26 13:58:52 ID:???
- >>366-368
>638さん
お久しぶりですー
この手のアレンジはメロとコードを適当にコピって
後は好きに出来るので個人的には結構楽だったような気がします。
逆に原曲破壊系は苦手です…
>脳筋タルさん
ありがとうございますー
曲を作るのは絵を描くのと同じだと思ってます
私は絵が描けないので描ける人はいいなぁって思いますw
>18さん
どうもっすー
すこしでもモチベーションうpになれたのなら幸せです( ´∀`)
ラ氏に関しては普通に忙しいんじゃないかなーと思ってます
発足時に比べると絶対お仕事の量も増えてると思いますし。
まとめHPはそうですねー確かに更新あるに越したことはないですけど
まだまだ水面下作業盛り沢山の現状なので特に急ぐ必要はないんじゃないでしょうかー
まったりと細く長くで( ´∀`)<切れない程度に
あ、でもwikiはいい案だと思います。
- 374 :(・∀・):06/10/26 16:58:06 ID:eG3/TBsE
- ドット絵を始めてからまだ間もない身ですが、猫狩職人に立候補…したいのですが、
FFXIをプレイしたことのない自分がドッターになっても、大丈夫でしょうか?
内藤達への愛はあります。
- 375 : 山田 貴美子:06/10/26 17:12:55 ID:vexy9ogj
- こんにちは^^早速ですが質問です
いま LV37/28 STR75 DEX31まで育ってやっとニュマがとれ
アマツで狩りしようと思っていたんですが
ニュマの置き方がわかりませんTT
支援プリ作ったときはニュマおいてHLだったんですが
殴りの場合はニュマを何処に置けばいいんでしょうか?
銃器兵の真横において殴るのでしょうか?
ご指導よろしくお願いします _| ̄|○
http://www.jplinux.com
- 376 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :06/10/27 00:32:38 ID:???
- >>374
ここに住んでる人たちは別に誰かがオッケーしたからいるんではないと思います。
自分がやりたいからやっているんだと思いますよ(*'-')
ご自分がなさりたいのなら、どうぞ、歓迎します!
過去のアップローダや、ヒトさんがつくったサイト、臼タルさんのサイトが参考になると思います。
過去の職人さんのものを再利用するのもいいと思います。
(わたしも元画像は拝借したものですし)
がんばてください。
こちらの制作状況:やられダウン、もうじきアップできそうかもです。
- 377 :374 ◆8/MtyDeTiY :06/10/27 19:50:18 ID:???
- >>376
ありがとうございます;;
早速、アップローダーにアップしてきます。
- 378 :(・∀・):06/10/28 00:01:47 ID:???
- 声スレは声スレで動いてるんだが、果てしなく身内社会状態。
(下手にこのスレでupurl教えると叩かれるしなー・・・)
実際は掲示板使わずに連絡してるよ(`・ω・´)
と一応凍結していないと報告まで。
- 379 :(・∀・):06/10/28 01:49:56 ID:???
- 身内?でやり取りあるんなら
声スレで巴姫制作者さんがせっかく依頼してるのに
なんでスルーなのかな・・・と思ったり
- 380 :(・∀・):06/10/28 19:23:50 ID:???
- ウン、それ漏れもオモタ
- 381 :(・∀・):06/10/29 16:27:03 ID:???
- URL教えると叩かれるとか駄目な身内社会の典型じゃね?
そんなに人足りてんのかね
少なくともこっちのスレとコミュニケーション取れるくらいにはしようぜ・・
- 382 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/10/29 21:46:22 ID:FlBL9lUV
- (・∀・)復帰あげ!!!!
>>声優
男性のねこにゃん氏が巴姫にチャレンジしてくれてるようですし、
たぶん女性がいないんじゃないかな、と思われます。
- 383 :(・∀・):06/10/30 07:37:05 ID:???
- 頑張ってる人もいるのはわかってるけど
何年もかかって完成してるキャラは一体
統轄する人間は多忙であまり顔を出せない
こんな状態のゲームで声の依頼なんてまだ先の話だと思う
無償の声優さんは募ればいるだろうし
完成の目処が立ってる作品なら結構喜んでやってくれる
まあ何が言いたいかって言うと、
はやく通風以外のキャラが動いてるのも見たいです
応援してます
- 384 :ねこにゃん ◆UGJPNvRl.o :06/10/30 07:40:23 ID:???
- 声優部の話が出ているので出てきました(*゚Д゚)
上で書いてくれている人が誰かは知りませんが、現在連絡を取っているのは
ねこにゃん・ぺんぎん の両名で共に♂です。orz
女性陣は参加表明はあったものの、連絡とれてません(;゚д゚)
仕事おわり次第男版巴姫upさせていただきますorz
- 385 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :06/10/30 18:41:56 ID:???
- 私もなんとか臼姫は完成させたいと思っています。他にも作ってくれるかたがたくさんいたらいいのになーとも思いますよ。
ずっとサイトみてて、エルモンクさんは、すごくがんばってらっしゃったと思いました。
だれもレスもくれないし、だれも他につくっている人がない状況だときちぃと思います・・・
応援レスなり問題提起なり、にぎわってるとやる気アップです(*゜ー゜)
がむばります。
- 386 :ねこにゃん ◆UGJPNvRl.o :06/10/30 21:03:27 ID:???
- >383
じゃあ私達が声で頑張る必要ないですね。
失礼しました。
- 387 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :06/10/30 22:12:42 ID:???
- >>ねこにゃん氏
声優部のかたが、恐縮される必要ないかと思いました。
むしろ私たちドッターが頑張らなければいけないわけでして・・・
完成されている巴姫の声あてまで、放棄されては、エルモンクさんの努力が水泡に帰しますです。
まわりのかたも、完成が見えないからと言って、あせらないでください。
とっても時間がかかることなんですよ〜
えーと、何がいいたいんだろ〜ヽ(;・ー・)ノヽ(;・ー・)ノ
- 388 :墨樽 ◆TaruHQOrnI :06/10/30 22:53:40 ID:???
- すみません〜。声スレのお二方とは全然交流できていなかったのですがorz
どこに上げていいやらわからなかったので
とりあえず通常のアップローダーをお借りしました。
声うpwwwおkwwwwww
叩き要望イメージ違うなど遠慮せずぶつけて頂きたいです。
臼姫・猫狩もドッターさんが頑張って下さってますし
他に女性で声希望者が出るとよいですね〜(´▽`)
- 389 :(・∀・):06/10/30 22:59:45 ID:???
- >>386
なんで逆切れ?まさかここまで待って声優部は降りるつもりじゃないよね?
少なくとも現状(ドットだけでも)完成しているキャラが居るし背景も出来てきてるし、、
ここで声が付けば少しは盛り上がると思うんだけど。
あ、でも、そうなると現在進行形の職人さん達が焦ったりするんだろうか…?
ゴメン、ちらうら気にしないで。
- 390 :383:06/10/30 23:40:36 ID:???
- すみません、声スレって普通の声優スレじゃなくて
このゲーム関係で動いている声優さんのスレだったんですね
このゲームと無関係な声優スレに完成の目処がまだ
立っていないゲームに声を当ててくれと言っても
相手にされてなくても仕方ないんじゃと思って書き込んだだけです
無駄な横槍失礼しました
また誤解があると悪いので部外者はROMしてます、すみません
- 391 :墨樽 ◆TaruHQOrnI :06/10/30 23:59:47 ID:???
- ちっとも書き込みしてなかった身で申し訳ないですが
以前に声はどうするかの話が出た時に、
無関係のネット声優さんなどではなく
内藤スレを好きな人にやって欲しいという意見が多かったのです
ただ少し荒れてしまった為、声関係はこちらに隔離になりました
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11826/1076989025/
あとまとめページの上部メニュー:素材→声優、から
過去にアップされたものをダウンロードして聞けます
楽しみにしてるプレイヤーも部外者なんかではない立派な参加者だと思うので
ROMしてますというのも寂しいなあ…と個人的意見を落として去ります
- 392 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/10/31 00:24:25 ID:aMXbjBnn
- >>墨樽氏
ボイスサンプルありがとうございます。さっそく聞いてみました。
聞いてみて、内藤スレ的には巴姫は低音ボイスと高音ボイスどちらのイメージ
なんだろう?と今さらながら思いました。
(*゚∀゚)=3 どっちが萌えるかな?
- 393 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/10/31 00:38:03 ID:???
- 激しくご無沙汰してました、とりあえず生存報告
一時期、仕事が目茶忙しくなってそのままこっちの記憶がトンでたとはげふんごふんw
ギルド背景良いですねぇ
取り合えずパニック樽もてけとうに配置して楽しんでおりますw
書き込む時に見たら声もあがっていたので頂きました
獣様の組み立て再開するので早速使わせて貰います
ボイスで思ってることがあるんですけど、・・・前にも書いたかなぁ?
ダメージはいらない気がするんですよねぇ
ファイナルダウンはもちろんいると思います
乱舞の時とかキャァキャァうるさかったり、真昇竜みたいな時
「真」『ぐはっ』「しょーりゅー」『ぬはぁ』「拳!」『ぐぎゃぁ』
ってちょっと大袈裟な例えですが、テンポ悪いなぁという感じで
なぜこんなコト書くかというと、せっかく吹き込んで貰ったのに
使いませんではなんか申し訳ないなと言うことでそれなら始めに
決めておいた方が良いよなぁと言うことで
連休もあるんで、今週末には獣様は作り上げれればいいなと思います
目標コンセプトは「獣使いを再現する」ということでうまくいけば
テクニカルな、おもしろいキャラになると思います
- 394 :(・∀・):06/10/31 13:13:22 ID:???
- >>393
ええと格ツク分からないで言うんだけど、通常攻撃やられだけに声入れるとかは出来ないんでしょうか?
条件判断とかで難しいのかな?
個人的にはくらいも声入ってた方が好き…ま、それ以前に自分でも声だしてプレイしてるんだけどwww
- 395 :猫ガル ◆8/MtyDeTiY :06/10/31 19:33:55 ID:???
- 声優の方に動きがあり、嬉しいですねーw
声の入っている作品はとても好きなので、応援しています。頑張れ!
猫狩待機は、あと少し手直ししてからアップします。
もうしばらく、お待ちください^^;
- 396 :打首 :06/11/03 07:32:41 ID:???
- こちらでは初めまして、内藤のサンプルボイスやってた打首です。
コメントに通風が合いそうだったと言われ、玉砕覚悟でさっき投稿してきました。
ちょっと気になったんですが、「ヴァナスピ テスト版」で通風の登場シーンはあのままでいいんでしょうか?
声録音するときアレンジでやってしまったんですが、もし登場シーンが入るとしたらどんな感じに録ればいいでしょう?
あと皆さんの中で通風は今どんな感じのイメージなんでしょう?
俺的にはBASARAの伊達をイメージしてるんですが(一部セリフパクッたので^^;
- 397 :ねこにゃん ◆UGJPNvRl.o :06/11/03 10:46:33 ID:???
- >>打首氏
声関係の意見は全て声優スレへお願いします。
そちらで返信しますので(`・ω・´)
(こちらはドッターさんやシステム関係のスレになっています)
- 398 :(・∀・):06/11/03 15:53:20 ID:???
- 登場シーンに関することはこのスレでの管轄でいいんじゃないかな。
現在、通風のドッターであるラ氏が沈黙しているので、通風の動きが追加されることは
多分ないと思われます。
ので、登場シーンも代わることはないかと。
- 399 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/11/03 17:57:06 ID:???
- |ω・)ラ氏ご本人が居ない以上 誰かが追加で足りないモーションを描く事は出来ると思います
ただ他のアニメーションと絵のイメージ・動作の雰囲気を合わせる必要は出てくるので
非常に難しいことではありますが・・・。
前にも数回言っていますが ドッターの数があまりにも足りていない現状、
担当者しかドットをいじってはいけないという訳では無いと思います。
最終的に良いものが出来れば問題ない訳で 出来がよければ使うし
いまいちであったのであれば そう思った誰かが新しいものを作ることもあるでしょう。
また担当者がさらにそれを参考に手を加えたりすることもあると思いますし、
モーションの追加や変更は柔軟にやっていけばいいんじゃないでしょうか。
有志で作っているゲームですからその辺は自由な訳ですし。
それによって生まれる問題もあるっちゃありますが 最終的な目的はゲームの完成なので
気にしなけりゃ気にならないものばかりだと思います
新しく始める、または今ドット作業中の方のために参考ページ
ttp://homepage3.nifty.com/kuronagi/vana/vana.htm
そろそろページの方向を代えてヴァナスピ用だけでなくそれ以外でも
レベルの高いドットを集めた参考サイトにしようと思ってます
- 400 :(・∀・):06/11/05 14:04:35 ID:zjJ1tov/
- FFXIの対戦格闘ならいいんだけど元ネタがわからないから
どんなキャラ描いていいかわからないのよねぇ・・・
原画からキャラ選んで特に意識せずに作っていいものなの?
- 401 :(・∀・):06/11/05 15:43:59 ID:???
- 元ネタはこれですwwww
まとめサイト
ttp://www.ssetc.ath.cx/orz/
現行スレ一覧
ttp://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11ch/1148292792/
ttp://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11ch/1156245304/
ttp://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11ch/1145167287/
ttp://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11ch/1148304171/
関連のイラストページ
ttp://www99.sakura.ne.jp/~netge_goya/ (原画)
ttp://bbs4.oebit.jp/okwww/
ttp://kemotar.fc2web.com/
- 402 :(・∀・):06/11/05 17:43:15 ID:???
- >>400
FF11の格闘モノではなく、あくまでFF11から発生して個性を得た「内藤たち」
での格闘ものですからね。
ドッターさんは喉から手が出るほど欲しい状況でも、モトネタを知らない人の
参加は、残念ながら厳しいかと。
- 403 :(・∀・):06/11/07 13:44:47 ID:Kn+um7HR
- その閉鎖感なんとかならないかねぇ?
ドッターの心得のある人に
この原画使ってこんな技描いてくれとか依頼とか無理かな?
- 404 :(・∀・):06/11/07 20:21:12 ID:???
- 元ネタもわからない人がただ原画に似せて作るだけなら
いっそシャキーンでも使って作ればいいよw
- 405 :(・∀・):06/11/07 22:31:49 ID:???
- こんなの描いてくれと言われてモトネタ知らない人が描いたドットが、
「こんなのは内藤じゃない」とか言いたくなるものになる可能性が高いし、
そうなったら、お互いにとって不幸じゃないかな。
- 406 :(・∀・):06/11/08 08:16:01 ID:???
- せっかく>>401がURL貼ってくれてるんだから
これのドット打ってみたいって思った人はとりあえずそこ一通り見てみればいいと思うよ!
- 407 :墨樽 ◆TaruHQOrnI :06/11/10 01:06:25 ID:???
- 初期は制作者さん側・スレ住人さんのほとんどが
「ゆっくりでもいいから内藤スレを好きな人だけで作ってほしい」
で一致してましたからね、宣伝募集もなるべく内藤関連スレのみで、と
その結果がこういう状態なので、作れる人なら元ネタ知らなくとも
という気持ちになるのもしかたないとは思いますが
- 408 :(・∀・):06/11/10 21:10:04 ID:???
- >>406の言うように、まとめ等一通り見て好きになれば良いんじゃない?
- 409 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :06/11/13 22:39:05 ID:???
- いま起き上がりをちまちま描いてるんですが
白っぽくリレイズ風味にしようとがんばってます(*'-')
制作者も増えてうれしい限りダスw
がんばって冬をのりきろ〜!
暖冬らしいですが、、、雪ふってくんないとスノボいけないので降ってほしいなー。
もちろん適度に、、、
- 410 :猫ガル ◆8/MtyDeTiY :06/11/14 21:49:31 ID:???
- >>409
寒くなってきましたねー。PC触ってる部屋は暖房ないんで辛いです。
けれど初雪が遅かったので、暖冬なのは確かなようです。
個人的に冬のスポーツは不得意なので暖冬は歓迎しますw(ぁ
現在、歩きモーションを製作中であります。
あとは修正を加えるだけなので、もうしばらくしたらうpできそうです。
枚数オオスなのはww気にしないwwww
- 411 :(・∀・):06/11/17 00:56:11 ID:GvNVGkc0
- 猫狩の胴短いよ。
毎度毎度だれもが受けて来た指摘なのに今回なぜか誰もツッコまないのはなぜなんだぜ?
そんだけ見守る人間も減ってんだろうなあ
- 412 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/11/17 09:14:28 ID:3FgcASNc
- >>411
ベルトの位置よりも、実際のウエストの位置が下と見たので違和感は特になかったっす。
両足の太ももの角度をみて付け根の位置を想像したのね。
服を付ける前の裸体のポーズをうpしてもらえれば分かりやすいんだけどね。
- 413 :(・∀・):06/11/17 13:03:59 ID:???
- >>412
猫の裸体(*´Д`*)ハアハア
>>411
あれは、画面手前に向かって上半身が前のめりになっているから
結果として胴が短く見えるんではないでしょうか。
- 414 :猫ガル ◆8/MtyDeTiY :06/11/17 20:01:25 ID:???
- 裸体をうpしました。
右は目安にと描いたものです。絵違いすぎorz 頭身高すぎorz
- 415 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :06/11/19 22:14:46 ID:IEHUpmHr
- ダウン起き上がりできたおー!つなげてあっぷするおー
- 416 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :06/11/20 00:25:12 ID:???
- あとは後移動と、バックダッシュと、ジャンプで基本動作はオワリかな〜?
後ろ移動は以前エルモさんがアップしてくれた支援画像を超保存しまくっているのでそれを手直しして使います〜
バックダッシュってどんなんがいいんだろー
それが終わったらストンスキンなんかを作りたいなぁ。(妄想
ストンスキンの土のところを支援してくれる人いないかにゃー(´Д`;)ヾ イナサソウダケドナー
- 417 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/11/20 03:07:50 ID:???
- >>416
来週かさ来週の土日辺りになると思いますが
よければやってみましょうか?
- 418 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :06/11/20 19:59:40 ID:???
- ヒ、ヒトさんありがとうごじゃりまする〜(*´Д`*)
わたくし白はあんまり全然やってないので
ストンスキンは身を守るわりに、痛そうな見た目だなぁと思っておりました。
なのでストンスキン=攻撃にちまいない!と勝手に思っています。
どんなのになりそうか、臼姫の骨組みだけつくっちゃってアップしますねー
いまからがんばりまするー
- 419 :(・∀・):06/11/20 22:24:11 ID:???
- 確かに、発動中のエフェクトは痛そうwwww
何となく、性能悪い対空ジャマイカなどと言ってみる。
- 420 :(・∀・):06/11/20 22:51:33 ID:???
- ばっか、おまえ臼姫のストンスキンだぞ?
対空性能くらい当たり前にあるに決まってるじゃn誰だ貴様何をするやめr
くぁw背drftgyふじこlp;@:「」
- 421 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/11/20 23:37:37 ID:???
- そんじゃあれですね
攻撃判定出してその後一定時間スーパーアーマーとかそんな感じですね!
攻撃喰らいつつ無理やり掴みに行く臼姫コワス
- 422 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :06/11/20 23:45:57 ID:???
- 木偶だけのアニメができたおー
恥ずかしいんですぐ消すけどみるる?
- 423 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/11/23 21:58:21 ID:???
- 猫狩歩き見ました。お疲れ様です。
歩き動作の基本については何も言うコトはないのですが
ちょいと歩き方が漢らしすぎるかも?
FF11のモーションや既存の格闘ゲームなどは動きの研究に非常に参考になるので
より女性らしい歩きを意識するともっと良くなると思います。
ヴァナスピであがっているモーションでは脳筋タルさんの臼姫が分かり易いです。
後こっからは蛇足です、必要ないと感じたら読み飛ばしてください。
奥の手に挟み込んでいる弓は基本モーションでは
描かなくてもいいかもしれません。
モーションを描く際、弓を挟み込んでいるという設定が
奥の腕の動きの幅を制限してしまいます。
また攻撃の作成に入った時、少々動きをイメージするのに困るかもしれません。
あのサイズの武器を手に抱えているとなると
きっと短剣を振るのにも攻撃をガードするのにも邪魔になってしまうでしょう。
それをフォローする自然な動きを描くのは多分非常に難しいです。
(フィクションの作成にノンフィクションの例を持ってくるのはあまり好きではないのですが)
個人的にはFFのように普段は遠隔武器は描かず
弓を使う時だけ懐から取り出す感じにする事をオススメします。
(特に使う時だけ取り出す方式は、弓だけでなく銃やクロスボウ等
懐から出すものにバリエーションをつけることも出来ますし)
勿論短剣の代わりにそのまま弓を持たせてしまったり
原画のように背負わせるのもありです。
(その場合はモンスターハンタードスの弓モーションが非常に参考になると思います
アレは折り畳み式の弓ですが)
長々と失礼しました。
ここのところずっと仕事とか通院とかで時間がとれておらず
私自身は成果あげられてないので偉そうな事はあまり言えない立場ですが
ドット打ちの上で何か参考になれば幸いです。
ttp://homepage3.nifty.com/kuronagi/vana/vana.htm
ヴァナスピ用ドット打ちのための参考サイト
(更新箇所無し)
- 424 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/11/23 22:11:28 ID:???
- 一番重要なことを言い忘れた(´・ω・`)
奥の腕の動きの幅を制限することが良くない理由で一番大事なのは
腕・手の動きは、キャラの全体の動きに感情や性格、性別等の表情を与える上で
非常に重要なものであるから、です。
- 425 :猫ガル ◆8/MtyDeTiY :06/11/25 00:14:58 ID:???
- >>423、424
ありがとうございます^^
弓は「邪魔だなぁ」とは、ちらりと思っておりました。
こーいう技があればいいな、と思っても、弓をどうにかする動作が邪魔になり
そうだな、と何度か再考。
撤廃も考えてみます。
ここからは見苦しい言い訳が続くので、「んなまどろっこしいもんはいーからはよ作れ!」
…な方は、見ない方が良いかもしれません。
歩きモーションを作るとき、まず思ったことは、「猫狩は猫である」…ということでした。
猫はやはり身軽で、猫背で…と、猫というイメージを先行しています。
丁度良く猫が近くに居るので、彼らを参考に作っていきました。
そして、うpしたのですが…。
うpしてからしばらくして、気づきました。
私は半獣の猫耳少女を作っているのでなく、猫狩というキャラクターを作っているんだ、
ということに。
猫らしさを求めたせいか、猫狩のイメージがすっかり頭の中から抜け落ちていました。
猫狩は女性だし、あのような歩き方をしていては通風に減滅されると思うでしょう。
…というわけで、猫狩のイメージに合う、女の子らしい歩き方をさせてみます。
- 426 :猫ガル ◆8/MtyDeTiY :06/11/25 00:56:16 ID:???
- 私の絵は下手です。
皆さんのように、素晴らしいスキルがあるわけでもなし、人の動きを本当に注意して
見ていたわけでもない。
作った画像を貼った後の反応を見て、「嗚呼迷惑をかけているな」と、げんなり。
私はいろんなものが足りないせいか、誰かにそれを与えることは出来ません。
誰かから貰ったものを受け取ることしか出来ません。
それがどことなく苦しくて、どことなく哀しくなります。
ここに初めて書き込んだ後は、「実力差は気にしちゃいけない! 文句言われても気にしない!」
という惰性だけで突き進もうと思っていました。
それでも、負けず嫌いという嫌な気性があるせいか、やっぱし気になってしまうもので、
しばらくは、ちょっと落ち込むんですよね^^;
けれど、皆さんの好意とかフォローとか…そういうものがとっても嬉しくて、
どことなく、「えいっ、えいっ」と、背中を押されているような気がするんです。
そういうものを感じるたびに、頑張ろう…いや、一度「やる」と言ったからには、
頑張らなくてはいけない、と思うんです。
今更遅いかもしれませんが、エルモンクさんの>>412にはとても救われたし、
待機モーションで褒めてくれたとき、「まだやれるかもしれない!」と、舞い上がりました。
結局何が言いたいか、というと…
まだ、やれるところまでやろう! …という気力はあります、ということと、
ガキンチョな自分に神のようなお言葉をありがとう、ということです^^;
あと、Qさんにメールを送ってから一週間以上経ちましたが、お忙しいのか、
スパムが激しいのか、未だ返事は届きません。
どなたか、パスワードをお教え願いたいです。
>>423
参考サイトに記載されている神ドット神モーションゲームは、奇跡的にストIIIのみあります。
そもそも私は格ゲーがあまり得意ではなく、ゲーム屋へ行っても見るのはRPGやらAVGやらで…、
RPGは数えきれないほどあるくせに、格ゲーはほんの三本。
兄の格ゲー好きに感謝、です。
- 427 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :06/11/25 11:58:32 ID:???
- >>猫ガルさん
猫ガルさんの絵はいい線いってますよー!
私は格闘ゲーム触ったことはほとんどありません。買ってもできないしΣ('∇')
私がしてることといったら・・・鏡の前で何度も動きを確かめたり、紙に絵で書いたりとかです。
みんなのいるとこではやったらいけませんよ!「何やってんのアンタ」とか言われますから!
あと、私は猫ガルさんにやる気があるっぽいので、うれしいんです。
やっぱ一人ぽっちでやるのより同時制作してる人がいるほうがやりがいがあるからねー
絵をひとつふたつアップして消えていった人の、多いこと・・・
- 428 :過去消えていったひと :06/11/25 16:06:05 ID:???
- 打たれ弱くてスミマセン
別にやる気がなかったわけじゃないんだけど技術は努力で身につけられる!って頑張ったところでかっこいいポーズ・動きを決めるセンスだけは一朝一夕にはどうにもならないからホントすみませんけどカンベンしてください
- 429 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/11/25 21:34:26 ID:OqCTYjv9
- wwwwwwwwwwwwwwwww
ヴァナスピ声スレの方に、巴姫の再オーダーだしておきました。
興味のある方は、ご覧になってください。
wwwwwwwwwwwwwwwww
>>猫ガル氏
Q氏は忙しくて目を通してないのかもしれません。
そろそろ年末進行の季節ですからね…
まぁ、完成動画が貯まってから、再度連絡してみるのもいいかもしれません。
wwwwwwwwwwwwwwwwww
作画センスは、本人がいままで何を吸収してきたか、にかかっています。
「よく見ろ」というのは「吸収して自分の脳みそに焼き付けろ」という事です。
動画センスは、努力次第です。動画を作る場合必ず「約束事」があるのでそれさえ
勉強していれば、それなりに見せる事ができます。
「約束事」の一部はヴァナ開発ページの臼樽氏の記事に載っていますので参照してください。
- 430 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/11/26 04:15:07 ID:???
- ぶっちゃけた話こういう場で
クオリティを求めるのは他人じゃなくて描いてる自分であるので
ヴァナスピでドットを打つ上で高度な技術やセンスが求められてるわけじゃないです。
要は打ってる自分が今打ってるものを納得できるかって話であり
他人に対して負い目を感じる必要は全く無いんじゃないでしょうか
文を書いてるときもっと上手い言い方あるよなと自分でも思いますが
私はヴァナスピで最低限求められる技術を語ってるわけじゃないです・・・
>>425
あれだけ語っといてなんですがもっと適当に考えても大丈夫だと思いますヨ
「弓あると動き考えんのめんどくせーから普段かかなくてもいいんじゃないwwwwwww
なんか言われたら後からつければいいんだしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
くらいにとらえていただけると幸いです
悪いとこでたら後で直せばいいやwwwwwwぐらいの気持で。
ちなみにあの赤字の2本の格ゲーをあげてる理由としては
あの2本は世代的には一世代前の作品なんですが
「実際の動きをディフォルメしてアニメーションにする」ということを
とても高いレベルで出来ている作品だからなのです。
より少ない労力・データで「よく見せる」技術がふんだんに使われており
臼タルさんのドット講座記事にある
ただ綺麗であればいい、ただ滑らかであればいい という訳ではないという事を
見て確認できる貴重な資料だったりします。
- 431 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/11/26 04:16:20 ID:???
- なんつーか 日本語でおk俺
明日仕事なんでそろそろ寝ます(つ∀T)
あれ明日?今日?アレ?
- 432 :猫ガル ◆8/MtyDeTiY :06/11/26 21:48:49 ID:???
- >>427
どもです;;
人が多いって、良いですよね^^
それだけで、何故か制作意欲が沸きます…。
私が鏡で動き確かめてたりしても、あまり気にされないと思います。
リアル変人ですからorz
どうも不思議ちゃんに見られることが多いようです。凹。
>>428
安心してください。
私の方が打たれ弱いですからw
ただでさえ現代人は打たれ弱いと言われているのに、私はそれより酷いですよ…orz
途中でやめていってしまった方は、皆何かしら事情があるのかなと思っているし、
大して気にしていません。
新参者が言ってもアレですがw
>>429
Qさんへのメールについて、了解いたしましたw
よく見ろ、よく観察しろ、というのは、わりとよく言われる言葉ですが、
「焼き付けろ!」は、初めてです。
前者と後者では、言葉の重みが全く違いますね…。
文字通り、焼き付けました。今の段階では、まだ言葉だけですが…w
臼樽さんの作成手順は四回ほど繰り返し読みましたが、…まだ足りないかもしれませんw
>>430
私はあの猫狩で一応満足していましたが、蓋を開けてみればうはおkwwだったので、
ちょっと凹んでいました。
やっぱり人に見せて、公開するもんですから中途半端なクオリティじゃ駄目だな、と…。
今自分にある最大の技術だけじゃ足りません。私が納得していても、どこかが変だったり…。
その不自然を、私が見抜く力はありません。
だからどうしたかというと…えーっと。
なんでしたっけ(汗)
文章って難しいですね。国語力よ覚醒せよ! 無理か。
弓は自由意志ですねw
優柔不断なもので、どうしても決められなかったら神様に決めてもらうことにします。
>>426の時点ではストIIIかと思っていましたが、
ストIIDXかよorz
一応やりました。
久しぶりにやってみたら春麗が意外と骨太だったのに…違った。
アクティブな動きに感動しました。
今度中古屋ハシゴしてきます。
といっても二件のみですがw
- 433 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/12/04 22:22:21 ID:???
- ちょこっと更新しました
ttp://homepage3.nifty.com/kuronagi/vana/vana.htm
脳筋タルさんすみません
ストンスキンエフェクトもうちょい待ってください
- 434 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :06/12/06 00:52:25 ID:???
- 最近ちょとPC触れてないッスすすんでないっすー(^_^;)
>>ヒトさん
サイト拝見しました。なにやらこまいのが動いてますね(;°ロ°)
あれに比べたらうちの作ったのやつはクオリティ低ス・・・
ちょっと手を加えてみようかなぁーー すそヒラヒラさせたり・・・
と妄想してみたはいいもののとりあえずストンスキンつくりますー
ヒトさん わたしのほうは、全然進んでないのでいつでもよかです!ありがとうございます!
- 435 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/12/09 02:54:56 ID:???
- >>434
いえいえこちらこそ
あのへんのこまいのはまさにプロの作品です
やっぱ凄いですよね
参考や意欲向上になればと思い探してきました
攻撃モーションが見つからないのが残念ですが・・・動画でも探してこようかしら
こっから言い訳
土日も仕事です(つ∀T)
最近アップがないので何かあげたいけれど
体調崩して通院はいってるのもありなかなか時間がとれません
忙しいのを言い訳にするとキリが無いのですが・・・
今後もがんがりましょう
- 436 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/12/12 01:43:55 ID:???
- 製作進行のまとめ
現在製作が完成しているドット
<キャラ1体分完成済み>
巴姫
獣様
通風
<未完成>
・赤魔子
待機、前後歩行、しゃがみ、やられ、ダウン、
ダウン復帰、その他のモーション3
・隆起
待機、前歩行、しゃがみ
・糞樽
構え、登場演出、攻撃モーション(デジョン、ファイア、立小攻撃、立中攻撃)、
立ダメージ(小)、立ガード
・臼姫
前後歩行、ダッシュ、しゃがみ、ダウン、ダウン復帰、
立屈ダメージ(小)、立屈ガード
・餡刻
待機のみorz
・内藤
ジャンプ、待機、立屈ガード
- 437 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/12/12 01:48:48 ID:???
- 製作が完成してる が間違った日本語であることは確定的に明らか(つ∀T)
とりあえずキャラドットのみ。
今どのキャラがどれだけ完成しているか表にしてみました。
続きを描いたり新しく描いたりする(あるいは手を加えるなり描き直すなり)時の
参考にしてください。やっつけなので抜けがあるかもしれません。
よければ補完してやってクダサイ。
- 438 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/12/12 02:06:33 ID:???
- 追記
ここ最近生存が確認できている(6ヶ月の間にスレに書き込みがある)
キャラドッターの方々(なお自分は除いてます)
・臼タルさん(糞樽)
・脳筋タルさん(臼姫)
・エルモンクさん(巴姫、+サブで内藤のモーション数個)
・猫ガルさん(猫狩、現在待機モーション作成中)
多分抜けはないと思うのですが 一応あれば補完お願いシマス
- 439 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/12/14 21:54:41 ID:deq38Qxe
- www保守ついでにwwww
インテルMac(弁当箱)を購入したので、ついにウインドウズ環境に!
これでエッヂとヴァナスピβが動かせる!?
(´・ω・`)とりあえず、新しいツールの勉強して来るヨ
- 440 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :06/12/18 01:13:06 ID:???
- 明日仕事だというのに焼肉屋でにんにく丸ごとを注文してしまった、くさい!!
えースレと全く関係なかったですねスミマセン(汗)
進行状況はストンスキンが7割ほど形になってきました、あと少しダ。勢いのある動作ってかくの難しいε=(~Д~;)
>>エルモンクさん ウィンドウズにいらっさいませー(*´Д`*) 内藤つくってくださいーw
- 441 :猫ガル ◆8/MtyDeTiY :07/01/01 12:58:47 ID:???
- あけましておめでとうございます!
年末の忙しい時期もあっという間に過ぎていき、とうとう元日ですね。
みかんと餅をひたすら頬張る日々が続きそうですwww
現在歩きモーションの進行状況は…
動きは出来ました。あとは細かい部分を修正していくのみです。
女の子らしい動き…ということで、妙な小細工はせず、スタンダートに歩幅を
小さくして歩かせています。
では、今年もよろしくお願いしますw
- 442 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/02 00:09:35 ID:???
- 明けましておめでとうございます。
ちょっと年末、ありえない不幸の連続に見舞われまして・・・
すごく元気のない脳筋たるです・・・
痴漢の連載も終わっちゃったし巡回するとこ減っちゃって・・・
みなさんがこのスレで活動されてるの見ると安心するんで、
ぜひロムの人もカキコしてください・・・
脳たるはFFやめました、でも作業続けます。
みなさんにとってよい年になりますように。
私もこれから良くなるようがんばります・・・
- 443 :18 ◆CecEyOeniQ :07/01/02 17:32:40 ID:???
- あけましたがおめでとうございます。
かなりお久しぶりです。背景担当18です。
いままで色々と忙しくて顔出してませんでした;
現在モブ作成中です。人数が前回より多いのでちょっと大変です・・
出来次第順次アップしていく予定ですのでしばしお待ちを。
というわけでこれからもよろしくおねがいいたします。
- 444 :(・∀・):07/01/04 18:19:45 ID:???
- 初めまして。
前からずっと見ていました。
自分もドット絵見るのが大好きで、いつか書きたいな・・と思っていました。
とりあえず戦死を書いています。
何かスレを見ていたら完成したら良いみたいな事がかいてあったのですけど、
戦死書いて大丈夫ですよね?
まぁ私のは完成するかどうかわかりませんけど・・。
- 445 :(・∀・):07/01/04 19:37:00 ID:???
- やめるときに何も言わず蒸発じゃないようにしてもらえれば皆大歓迎じゃなかろうか
(参加辞退者の大半は何も言わず消えていった)
- 446 :猫ガル ◆8/MtyDeTiY :07/01/05 21:03:34 ID:???
- >>444
大歓迎です^^
ドッター仲間が増えることは、私にとっても心強く、嬉しく思います。
あなたの手で息を吹き込まれる戦死を、心待ちにしていますw
- 447 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/01/08 11:06:30 ID:vuSDYoDp
- あけおめ保守 (・ω・)ノ
>>444
投稿お待ちしてます(`・ω・´)
- 448 :18 ◆CecEyOeniQ :07/01/09 14:23:58 ID:???
- やっとモブ終わりました。これにて調理ギルド完成!!
今まで忙しい&やる気がおきないのコンボで滞ってましたが、
やりだすと止まりませんね(笑。
この波に乗って次も・・と行きたい所ですが、また忙しくなるので一旦休止になるかと。
下絵出せたらいいかな〜程度になります;
ですが・・次はどこにするか、まだはっきり決めてません。
一応猫狩のカザム飛空艇乗り場にしようか迷ってるところですが、どこがいいでしょうか?
≫444
おお!戦死待ってます!静止画でも良いので是非w
- 449 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/10 00:51:20 ID:???
- 怒涛の18さんの投稿に私もがんばらなきゃ、と少しがんばってみましたけど
寒いので手がっ・・・かじかみますぐはーー
ストンスキンっぽいものがアップできました。
影つけがいまひとつへたくそなので、ご指摘おねがいします。
・地面に手をついたときの右足
・同 腰
このへんがおかしいような気がするんです。
ため動作、手のおばけは後ほどやります。
待機にテコいれしたあとジャンプとりかかりまする。
- 450 :444:07/01/10 16:31:35 ID:???
- 戦死(仮)投稿しますた!!
よければ見てやってアドバイスお願いします。
初心者なんでとか言い訳しないのですが・・
よければわかりやすくお願いします(´・ω・;)
皆さん待っていただいてとても嬉しいと同時にかなり緊張しましたw
出来は皆さんと天と地の差ですけどね・・(´・ω・`)
- 451 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/12 20:37:42 ID:???
- そういえば2chが閉鎖されるだかのうわさがあがってますけど
ここは大丈夫なのでしょうか?
- 452 :猫ガル ◆8/MtyDeTiY :07/01/13 00:14:16 ID:???
- 2chが閉鎖したらこっちに移ると言っている人がいるので、大丈夫だと思います。多分。
大元はレンタルサーバーですしね…。
- 453 :暗がる ◆cDyrFShaGk :07/01/13 11:59:09 ID:???
- こんにちはー。
本当に閉鎖なんでしょうか。
何だかんだ言って大丈夫な気がします・・w
ところで戦死の構えを作ろうとしているのですが、あの構え方しかないでしょうか。
斧使いの構えが思い浮かびません・・。
素直にエルモンクさんが書いてくださった下絵を使った方がいいのかなぁ・・。
- 454 :暗がる ◆cDyrFShaGk :07/01/13 19:13:33 ID:???
- 今エルモンクさんの下絵を使って書かしていただいてます。
AFのサイトを拝見したら全然違うことが判明orz
AFに合わせて打っていきます。
- 455 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/01/13 22:52:05 ID:v1KMgvxO
- >>暗ガル氏
支援で書いたのは原画のポーズを分かりやすく見せるために
あたりを適当にとった線なので、本番で使用するならもっと
きちんとしたあたりを作ります。
とりあえず、以下のサイトに参考物件を載せてあるので見てください。
装備を書く前に、裸のドットキャラを書いて身体自体のバランスをとってください。
装備があるとごまかされやすく、各パーツのバランスもわかりにくくなります。
ttp://beansidhe.at.infoseek.co.jp/vana/vanasp-index.html
(´・ω・`)
- 456 :暗がる ◆cDyrFShaGk :07/01/13 23:02:57 ID:???
- >>エルモンクさん
あれで適当なんですか(´・ω・`)
わかりました。
もう完成しちゃったんですがもう1回初めから書き直します!
サイト参考にさせていただきます。
- 457 :暗がる ◆cDyrFShaGk :07/01/13 23:25:54 ID:???
- ってこのサイトかなり参考にしていましたw
エルモンクさんの下絵で裸から作っていてAFも細かくみたつもりなので
パーツに関しては自分なりに頑張りました!
でも一応見直してみます。
- 458 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :07/01/14 00:03:13 ID:???
- |ω・)新しい人がッ
ストンスキンモーション拝見致しました
素敵!でも地面についた手の位置がちょっとだけ気になるかも。
作成支援サイト ドット資料集+お勧め資料。ちょっとだけ更新しました
http://homepage3.nifty.com/kuronagi/vana/vana.htm
- 459 :暗がる ◆cDyrFShaGk :07/01/14 01:41:02 ID:???
- こんばんはー。
サイト拝見しますた!!
ですがこのサイトも前から参考にしていましたwwwww
どちらのサイトも穴があくぐらい見ておきますね(`・ω・´)ゞ
- 460 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/14 02:46:10 ID:???
- 更新されたの見ましたー。
ちょwwwwうご着すぎwwwwww
さっすがプロのつくるのは違うなー!
ていうか、ていうかね。マウスが壊れて常時ダブルクリック状態なんですけど・・・
このやろう7800円もしたくせに(つд・)
電気屋でかってきます・・・orz
- 461 :猫ガル ◆8/MtyDeTiY :07/01/15 23:25:08 ID:???
- どうもです!
作成支援サイトの女の子の動き…リアルですねw
手に持ってるムチ(?)の遠近感など、凄く参考になります。
アニメ欄のタイトルには、良く見るものが多く驚いていますw
- 462 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/16 00:42:37 ID:???
- 息抜きに登場モーションラフを書いてみたー!!
まだ見せられるモノじゃないのでこっそり進めときますw
そして猫がるさん 戦士楽しみにしてますのでヨロシクね☆
- 463 :暗がる ◆cDyrFShaGk :07/01/16 00:52:38 ID:???
- 登場モーション見てみたいです(*・ω・*)
また見させてくださいー。
ちなみに戦死の登場モーションは
「ブウウウメランいかがすかああああああwwwwwwwww」
みたいな感じで始めようと思っていますwwww
ところで猫がるさんと書いてありますが私の事でしょうかw
名前変えた方がいいかな・・^^;
戦死がんばります(`・ω・´)
- 464 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/16 01:10:38 ID:???
- はっ名前間違いました 失礼しましたorz
462のレスは暗ガルさんあてですw
登場モーションはねー
謎たる出演させよーと思ってw
枚数がすごいことに・・・かききれるだろうか、、、((((;゜Д゜)))
- 465 :暗がる ◆cDyrFShaGk :07/01/16 20:52:30 ID:???
- おkですw
謎たるwww
楽しみに待ってます(*´Д`*)
- 466 :猫ガル ◆8/MtyDeTiY :07/01/17 22:22:09 ID:???
- >>464
登場モーション楽しみにしてますww
暗がるさんのアニメも楽しみだし、
待ち遠しいことばかりでうきうきですねww
前からちまちまと作っていた走りモーション、まだ途中ですが、歩きが
良さそうでしたらUPします。
まだまだ先は長そうですが、頑張りますw
- 467 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/18 00:09:24 ID:???
- >>466 猫がるさんの走りも楽しみにしとります♪
開始モーションが期待されてる(;´ρ`)ヒィィィ
テラ年増魔女っ娘wwww
修正されるねwwwwwwww
- 468 :暗がる ◆cDyrFShaGk :07/01/19 19:08:22 ID:???
- ・戦死・
LSリーダー。エモが合わない。飛子と共に活躍(?
/sh ぶうううううううううめらんいかがすかああああwwwwwwwwww
戦死ヒュムなので攻撃力守備力素早さ共に平均的。振りとか何もかも平均。
誰にでも使いやすくしようと思っています。(初心者オススメみたいな。)
攻撃★★★☆☆
守備★★★☆☆
素早さ★★★☆☆
・技・
クレセントカッター 空中可 236+攻撃
飛び道具技。小さいブーメランを出して投げる。空中だと斜め下に投げる。
地上の場合・弱中強によって速さが変わる(それか一気に2個だすか。)
空中の場合・角度が変わる。弱が1番手前に飛び強が1番奥に飛ぶ。
シュトルムヴィント 623+攻撃
斧を振りヒットした場合竜巻が発生。
・特殊技・
バーサク 41236+何か
一定時間攻撃力が少しあがり防御力が少し下がる。
ディフェンダー63214+何か
一定時間防御力が少しあがり攻撃力が少し下がる。
必殺技
レイジングラッシュ 236+特殊
追加コマンドで最初の攻撃と合わせて3回まで攻撃可能
(それか単に3回攻撃。だっていっぱい作る力ないし(´・ω・`))
スパイラルカッター 214+特殊
無数のブームランを投げつけ
最後に飛子で相手を攻撃。
妄想してみました。もっと技増えるかも知れないです。
こんなん妄想する前に早く待機モーション完成させねば・・。
- 469 :(・∀・):07/01/20 22:38:29 ID:???
- 私もドットで参加したいのですが、内藤伝説を読んだことがありません。
詳しいことはどこに載っていますでしょうか?
- 470 :(・∀・):07/01/20 23:02:50 ID:???
- 本スレはここ
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11ch/1164272969/l50
本スレからもたどれるけどまとめサイトはここ
http://www.ssetc.ath.cx/orz/
- 471 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :07/01/21 21:37:32 ID:???
- 激しくご無沙汰しております^^;;
おそらく組み立てる担当の人だったと思います(オ
作業復帰できる感じになってきたので
その表明変わりにまとめの方に調理ギルド前ステージをアップしておきました
またよろしくお願いします
- 472 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/22 02:36:02 ID:???
- お久しぶりです鷹サマー
私も完成用のほうに、登場モーション上げておきましたー!
ちまちま進めていきますのでこれからもみなさんご意見よろしくです!
- 473 :(・∀・):07/01/22 18:04:24 ID:NQCIZxvQ
- ドッター志望です。優先すべきキャラを教えて下さい
今作業が止まっちゃってるのとか重要キャラとか。
できれば重要キャラ作りたいです。
- 474 :(・∀・):07/01/22 18:36:41 ID:jMF/MQFD
- じゃぁ田仲を書くんだwww
いや、実際問題重要キャラなんていないと思うよ?wwww
あえてあげるなら「内藤」くらい(なにせ通称が内藤スレだしねw)で、大体重要度同じくらいだと思うしw
- 475 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/22 18:47:36 ID:???
- 赤魔子サンを作りかけで辞めたかたが2人いるので、それを再利用しつつ統合してほしい気がしますよー
- 476 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/01/22 20:11:45 ID:7YFVvbXe
- >>鷹 氏
(∩´∀`)∩おかえりなさい。
>>473
ぜひ内藤をお願いしますwwwwwwwwwwww
俺が作ったのは無視していいですwwwwwwwwwwwwww
- 477 :18 ◆CecEyOeniQ :07/01/22 22:49:38 ID:???
- ≫471
鷹様おかえりなさいませ!
組み立ててくださってありがとう御座います!!
≫473
おお有志が!私からも内藤お願いしますw
- 478 :(・∀・):07/01/24 18:07:48 ID:rGktTps7
- 内藤の攻撃ってキャリバーのジークフリートみたいな感じでいいんですかね?
- 479 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/01/24 22:13:55 ID:qTj719xj
- >>478
イメージしやすいゲームキャラがあるならそれを参考にしてみるのも
いいもんです。たしかにジークの剣は重そうだしね(゚∀゚)
- 480 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/24 22:26:16 ID:???
- 完成用うpろーだに、歩き・ダッシュの再upしました。
最初のほうにつくったやつだったから、ちょっと体型が変だったので修正。
- 481 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/25 00:19:16 ID:???
- 完成品は全部upしましたです。
次はジャンプなんですが・・・
今ひとつイメージがわかなーい。。。
どんなんがよかろうか。回転系か、巴姫と似たようなジャンプか。
誰か知恵を貸してくださいましいいい('∇')
- 482 :(・∀・):07/01/25 16:47:53 ID:???
- 開発続いてたんだな〜w
引退したけど完成楽しみにしてます。
力にはなれないけどがんばれ〜!
- 483 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/01/26 00:16:33 ID:WCzvHrLB
- >>脳筋タル氏
乙であります(`・ω・´)
臼姫ジャンプは、妖精のように可憐にふんわりと、そして底知れぬ恐怖を感じさせrはhぁぎぃっぽftgh!!
>>482
(∩´∀`)∩
- 484 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :07/01/26 00:54:16 ID:???
- 自宅に帰ってからいまいち組み立てに時間を割けなくって
苦肉の策として昼休みに仕事場のパソコンにUSBメモリ刺して
毎日30分ほど組み立て作業しております(爆)
完成まではまだかかりそうですが気長にお待ち下さい
前回作って思ったんだけど、やっぱもうちょいペットのグラが欲しいですねぇ
とりあえず現状はウサギと芋で試験的に色々やってみるつもりです
ジャンプに関して個人的な考えとしては
回転するのは身軽なキャラ
その他は普通な感じ
なので個人的なイメージとしては臼姫は巴姫系の普通ジャンプですねぇ
でも、ヒロイン(?)キャラとしてクセのあるようなハチャメチャな仕様になっても良いかもですねw
完成の方を見て思ったんですがレイズ風の起きあがりをしっかり認識できるような感じでやると
モーション開始から終了まで結構時間がかかるように思えるんですよね
こうなると起きあがりの攻防でかなり不利になってしまう
だから、通常起きあがりはレイズ風なのをちょっと削って普通に・・・
ダウン中↓押しっぱなしで起きあがりまでのタイミングをズラすコトが出来て
その場合はレイズ風で起きあがる
なんて妄想を勝手にしておりますw
- 485 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/26 01:20:33 ID:KY36Q+sD
- 私は作画担当なのでシステム的なことはおまかせします^^
- 486 :437:07/01/26 13:20:46 ID:LYGWDJH7
- 内藤の必殺技のアイデアというか、「こんな技」みたいなラフが描けないでいます。
相当前ですが、赤魔子さんの鉛筆画のようなアイデアを出して下さる方はいますか?
- 487 :437:07/01/26 14:03:16 ID:LYGWDJH7
- ・指をさす
・ホーリー
・両手剣の突き
くらいしか思い浮かんでません
あと、原画の持ち手が逆だったり、足が不安定なので描き直します
- 488 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/01/26 18:33:41 ID:ntFJ3E+T
- >>437
過去スレから拾ってきました。
後、原画はラの人が「こんなかんじ」のラフで出したらしいので、「作りやすいように改変してください」と過去スレにあったです。
ナイスな内藤を期待あげ(゚∀゚)
wwwwwwwwwwwwww
●内藤
*センチネル:弱中強同時押し(空中可能)
防御アップ効果が作成不可なので、相殺及び密着攻撃可能なシールドを発生。
*伝説の突き技:214+中
時々出ない、という属性は設定不可。推進+パワスラ。
*フリーズバイト:214+強
遅くするのは不可。発生が遅く、固めて追加攻撃可能な技に。
ハードスラッシュ:214+弱
小ジャンプ後剣をたたきつける。
バッシュ:236+攻撃(空中可能)
飛び道具。魔法「バ ニ シ ュ」。
シックルムーン:接近63214+強
投げ技。
*内藤乱舞:236+特殊
使いまわしグラ多様で作成可能。
*インビンシブル:214+特殊
無敵行動などが不可能なので、全身無敵の当身技に。
剣が交差するエフェクトにヒットすると追加攻撃発動。
- 489 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :07/01/27 00:33:36 ID:???
- 上記の内藤の仕様でチト補足
作っている担当の人の格ツク知識でいくと・・・
防御アップは可能です。
やられ判定にダメージ率という設定がありまして
それで防御力の操作が出来ます
時々出ないというのも可能です
ランダム分岐というのがあって0〜nで指定した数字以上なら
指定したスクリプトに移動というのがあり、コレを使うことで可能です
遅くするのは確かに無理です
とは言ったものの、全てのキャラに遅くなった時の動作を仕込めば出来なくもないのですが
さすがにそれはしんどそう(爆)
スーパーアーマーは確かにキツイと思います
出来るかもしれないですがアタイの知識とテクではチト無理っぽです
獣様の基本動作完成(遅っ)
この次は、ペット系で色々やってみたいことを試すつもりです
こっから更に時間かかりそ〜〜〜^^;;;;;
- 490 :(・∀・):07/01/27 09:51:34 ID:???
- FFは引退したけど応援してます!
- 491 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/27 21:37:20 ID:MapmDvnZ
- ハードディスクの調子が悪くて危うくアボーンしちゃうとこでした(汗)(汗)
よかった。なんともなくて。
んで、アップしといて良かったと思いましたカニ。カニカニ。
- 492 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/29 00:38:24 ID:o4LEs0E+
- 鷹さんがペットのグラ欲しいって書いてたから
カニとトラかいてみましたょーーーー
トラは動かせるかどうかまだわかりませんがΣ(゜▽゜)
臼姫はただいまジャンプ制作ちぅです。
落下中も髪・服がひらひらしたほうがいいんでしょうかー
- 493 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :07/01/29 01:25:52 ID:???
- おぉー、カニと虎だ!!
カニほのぼの〜w
色々やってみるつもりなんですが
ペットの扱いについてどうしようかと悩み中
前回のような飛び道具的な扱いではなく、汁ペットのような
呼び出してからオプション的な扱いでやってみたいと思ってるんですが
呼び出した後のペットをどうしたモンかと・・・
おそらく一定時間で自動消滅にはすると思います
ペット用の仮想HPを付けてある程度攻撃を受けると自動消滅にするか
「たたかえ」「ほんきだせ」をどんな感じにして実装するか
あと、所持してる汁を決めて1ラウンドで呼び出せる回数を規制するか?
その場合に汁は汎用か、それぞれペットに対応した汁扱いにするか
書いた以上再現できる算段はあるのだけど、キャラが小さい上になかなかテクニカルなキャラになりそう
まぁ、目星がつく位の完成度まで作ってからあれこれ悩むべきだわなぁ〜w
ジャンプはある程度ヒラヒラした方がそれっぽくは見えますよね
でもそんな目立つものでもないんで、2枚でパラパラさせる位で充分だと思います
- 494 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/01/29 08:49:30 ID:+r8ngiIA
- 巴姫のジャンプも二枚でひらひらさせてまつよ〜(゚∀゚)
- 495 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/29 20:58:45 ID:o4LEs0E+
- とら走らせてみたらけっこうイケテル(゜▽゜)!
完成したらアップしますねw
獣様を試しに乗せてみたらとても萌えましたwwww
- 496 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/30 00:40:31 ID:NUn0gf0w
- 完成してないけどアップしてみた(なんて堪え性がないんだ(;´ρ`))
まぁにぎわってる風にしとけば他の人のやる気もでるかもだし!(いいわけ
- 497 :(・∀・):07/01/30 16:34:30 ID:???
- BGMが完成うpろだにあるけどまだ本体と一緒に配布しないの?
- 498 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/01/31 00:27:05 ID:5begP62T
- >>493 >>494 鷹サン エルさんご意見ありがとうございますー!
とらできたら臼姫再開しょぅかな(*´Д`*)
って違うものばっかりつくっててすみませんw
>>497 システム関係のことはわたくしちょっとわかってないのでなんとも意見できましぇんが(´・ω・`)
うpしてある曲は気に入ってipodにとりこんでみたり!
- 499 :409 ◆bTKamzi9u6 :07/02/04 14:59:23 ID:???
- >>497
音屋は本当に音しか作れませんので
そういうことは制作の方に任せっきりの投げっぱなしなのです(;´Д`)
個人的にはとりあえず完成品に乗せて頂ければそれで満足だったりしますハイ
>>498
アッー!
iPodに入れてるとか言われると喜んじゃうんだぜ?
また頑張ります
- 500 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :07/02/07 23:27:11 ID:???
- ばなすぴのHPが密かに更新されてイマスネー
もうすぐバレンタイン(吐血
血反吐がでるぜー!
- 501 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/02/09 23:17:25 ID:RFrQ2nYJ
- 保守ついでにこれ置いていきますね。
(・ω・) っ ttp://www.arcanaheart.jp/index.html
- 502 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/02/09 23:39:31 ID:RFrQ2nYJ
- 追記で蛇足。
完成用うpの方の臼姫の「やられダウン」について。
「やられ」自体は種類を作るとの事だそうですので置いといて、
「ダウン」動画は丁寧に倒れているのが逆にスピード感を削いでいるのかもしれません。
宙に浮いているコマを一つ削除するか、着地までの各コマのウエイトを短くすれば対処できると思います。
(´・ω・`)
同じ移動距離でも間にコマが増えると遅くみえる例
オイナリー ω----------ω
オイナリ〜 ω--ω-ω--ω
- 503 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :07/02/12 02:41:15 ID:???
- ようやく暇ができました。
ストンスキンエフェクトラフをうp。
完成は来週くらいになるかもしれません。
描いておいてなんですがサイズは問題ありそうなので多分縮めます。
衝撃波つきの粉塵を巻き上げて その後煙から巨大な岩が突き出てくる感じ。
レイジングストームっぽい当たりをイメージしてます。
爆発系の煙+岩がどがーんってなる表現は初めてなのでちょいと苦戦しそうですが
ガンバッテミマス
ドットアニメ作成支援サイト
ttp://homepage3.nifty.com/kuronagi/vana/vana.htm
- 504 :(・∀・):07/02/14 18:31:35 ID:qQ2C7rp6
- ストンスキン…ロマサガですか?
- 505 :脳筋タル♯みっきーきらい :07/02/17 15:08:43 ID:???
- ウィンドウズが起動しなくなってフォーマットしました、、、
作業してたものが全部きえたー。わーい。
インターネットにもつながらなくなってどうしようかと思ったらつながりました。
よかったよかった。
- 506 :脳筋タル@あれ?:07/02/17 18:34:51 ID:???
- トリップのつけかたがわからんくなりました・・・すみませんどうやるんでしたっけっていうか晒してしまったていうかーー
orz
- 507 :脳筋タル♯恋人募集中 :07/02/17 23:11:19 ID:???
- 新しいトリップのテスト。
トリバレかなりはずかしい、、、
ああ世の中のミッキーが嫌いさそうさwwwwwww
- 508 :脳タル :07/02/17 23:13:12 ID:???
- トリップつけなくてもどうせ偽者なんか出てこないって言うか・・・
やめよう。切腹ッ!
- 509 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/02/17 23:43:42 ID:F3u4dW3l
- >>脳筋タル 氏
恋人募集中かyp (∩´∀`)∩ いいからもちくくんだwwwww
とりぷー>> #任意の半角英数字
- 510 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/02/17 23:49:30 ID:???
- (´・ω・`)半角英数字じゃなくてもいいのか。でも最初のシャープは半角だお。
後作業中のデータは内蔵HDとは別の媒体にバックアップしたほうがいいですyp
- 511 :木各:07/02/21 13:23:00 ID:???
- モ姫でドット絵参加希望です
理由はステゴロジョブだから簡単そうだから
生足だかry
- 512 :(・∀・):07/02/21 23:03:06 ID:???
- >>511
頑張ってくだされ!
必殺技にポケットファイターのような一撃ごとに衣装が変わるコスプレ乱撃or阿修羅を!
- 513 :木各:07/02/22 01:00:22 ID:???
- とりあえずツクール通販で注文したのである程度形になるまでは頑張ります
てわけで性能妄想チラシ裏
リーチが短く飛び道具を一切もたないが一度飛び込めば強力なラッシュをかけれる近接スピードキャラ
超必は踏み込みながら連撃を決める夢想阿修羅拳
ガード不能になるが時間中自動で全ての攻撃に対してカウンターパンチを行うかまえる(パンチの届かないところから攻撃さてもカウンターパンチを使うため距離取られると弱い
ゲージ全消費で繰り出す百烈拳の3つ
>>512
コスプレ乱撃良さげですね
問題はどんなコスプレかですが
他にもアドバイスやキャラ設計のアイデアがあればお願いします
じゃないwwwwwお願いwwwwwww
- 514 :木各:07/02/22 01:40:14 ID:0zNu2sW1
- と、書き込んでから気付いたんですが
これじゃ只のモンクでモ姫では無いんですよね
お色気担当以外でモ姫ならではのギミックってありますかね?
- 515 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/02/22 21:22:31 ID:K5DxXf1/
- >>木各 氏
モ姫だと、原画を描き起こしていく作業からですが、がんばってください。
(゚∀゚)
- 516 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :07/02/25 15:07:13 ID:???
- |ω・)身内に不幸があったものでまた暫くフェードアウトします
え?常にフェードアウトしてる?
ばっか何言っttあqwsでrftgyふじこl
>513
モ姫の基本モーションのいくつかが過去ログにあった気がします
頑張って下さいー
よければ参考に。
ttp://homepage3.nifty.com/kuronagi/vana/vana.htm
- 517 :脳筋タル :07/02/25 15:53:35 ID:???
- >>513 2004年7月にログ発見であります
- 518 :木各:07/02/26 18:43:00 ID:???
- アドバイスありがとうございます
ツクールも届いたので機能の研究と平行してドットを打っていきたいと思います
- 519 :猫ガル ◆8/MtyDeTiY :07/03/05 22:27:48 ID:???
- おいでませ、木各さんw
とりあえず次のモーションのラフはできていますが、最近バイトを始めたもので、
なかなか時間が取れません。
開き時間を見つけて、ちょこちょこと進めていこうと思っています。
- 520 :(・∀・):07/03/06 10:24:38 ID:???
- ダッシュはランのみ?
ステップとかダメなのかな
- 521 :木各:07/03/06 22:42:52 ID:???
- 構えだけで悪戦苦闘でなかなかすすまない
動きのアイディアはあるのに
ランやステップは自分も気になる
ステップだと間合いの読み合いが熱いし
ランだと距離を詰めやすい分攻めが中心になるだろうし
結構ゲームの展開に大きく関わるポイントだと思う
他にもエリアルの有無や
前転回避のような緊急回避の有無等も相談して決めたいとこ
構えもできてないやつの戯言だけど
- 522 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/03/06 23:27:57 ID:ULbZNk/D
- >>木各 氏
まずは、各体のパーツの大きさを決めましょう。
各パーツとは頭、胴体、腰、腕、拳、太もも、脚、足、です。
細かい装備とかはまだ描かなくて、そのパーツの枠線だけでいいので
描いてバランスをとってみましょう。
頭が大きくなっているのは、装備の鉢巻きを先に描いてしまっているせいです。
装備や目鼻立ちを描く前に、頭部の大きさを決めてみてください。
その次に髪の毛の配分をつけて、
その後、目鼻立ちをつけバランスをとります。
この時に臼姫で顔のバランスをとると作りやすくなります。
(´・ω・`)頭部だけなら鉢巻きつけてる巴姫でも参考になるかもね
- 523 :木各:07/03/07 01:23:11 ID:???
- なるほど参考になります
またある程度形になったらアップしてみたいと思います
- 524 :(・∀・):07/03/13 18:45:19 ID:???
- 当方一年半前にFF11を引退したものですが、
現役当時完成を楽しみにしていたヴァナスピの開発がまだ続いていて、
すごくうれしいです。
開発は大変な作業だとは思いますが、がんばってくださいね!
- 525 :脳筋タル :07/03/13 22:41:20 ID:Xu0ZmjtR
- 立ち大攻撃を作りかけているのですが、格闘ゲームというのを理解してないため
いまいちコンセプトのようなものが決まっていません。
今までは基本動作だけだったから・・・汗
すばやいとか、投げが強いとか、一撃必殺だとか、
キックあり無しだとか、ご意見ください。
とりあえず候補的なものの一枚絵をちらほらアップしますので〜。
- 526 :(・∀・):07/03/16 12:52:02 ID:???
- そんなことぐらいは知ってますよ、てなことまで書くかもしれませんが^^;
臼姫さまはステータスが高いが癖の強いキャラって言うのはどうですかね
攻撃の後 立ち状態に戻るまでの時間を長めに設定すると
当てれば大ダメージだが外せば反撃の危機ということになります
格闘ゲームにおいてコマンドなしで使用できる大攻撃は
隙・威力が大きいかわりに当てると敵が倒れたり大きくよろけるため続けて攻撃を当てる事はできない
ような物をイメージしている
そのため大攻撃はアップローダにある5tハンマーというのは意外と使えるんじゃないかとも思う
他の物を考えるなら、相手が吹っ飛ぶ、連続攻撃の締め(タルタル夢想のサマーソルトのように次につなげられない攻撃)という点を意識していれば良いかと思います
う〜ん、言葉だけで説明するのは難しいな…
- 527 :脳筋タル :07/03/17 18:25:53 ID:m5uQM0eJ
- >>526さま
ご意見ありがとうございます。
格闘ゲームはにこにこ動画とかで探してプレイ動画みたりはしてるんですが
バランスとか、特徴とか、プレイする人視点ではいまひとつわかっておりませんし
セオリー的なものもほんとわかってないっすすみません・・・。
なんで企画に参加してるんだって感じデスネー ヴァナスピ動くところが見たいダケなんですがw
とりあえず
・小中大の攻撃 立ち・座り・ジャンプ のバリエーション
・バックステップ
・やられの種類を増やす
ここいらまでは何とか理解してますw
必殺技を先にひとつ作りかけてしまいましたが
・必殺技
・特殊なエフェクト
巴姫ですと必殺技が雪月華と無名の技と忍者一族アタックの3種類ですよね、
どのくらいの種類作ればいいんでしょうかー。それと
- 528 :脳筋タル :07/03/17 18:33:32 ID:m5uQM0eJ
- つづき。>特殊なエフェクト。
巴姫の場合は黙想と明鏡止水ですね。
臼姫も白というジョブを生かした何かにしたいんですが、
格ゲーに生かせる能力になるのかどうか、っていうのがわかりません。
以下妄想↓
・女神の祝福 体力回復はできないでしょうので、ゲージ増やすとか・・・
・イレース 対戦相手の何かを消すとか・・・(気孔弾を飛ばす系を想像)
・ガードにプロテスっぽいエフェクト
FFやめてるしそもそも白やってないし全然発想が貧相です。
ご意見プリーズ!
- 529 :木各:07/03/17 20:45:06 ID:???
- 家に回線を引いたんで俄然やる気が出てきた
これでバリバリ描けるぜ!!wwwwってわけにもいかないけども
>>脳筋タルさん
必殺技なんかは実際にゲームをプレイするのが一番だと思います
動画だけだと個々の技がどういう仕組みなのかがわかりにくいですし
今なら中古で安く入手できると思います
ストリートファイターV3rdやギルティギアなんかが新品でも2000円前後で出来もいいので参考にしやすいと思います
体力の回復は可能ですが臼姫の場合ゲージ最大に使う必殺技は瞬獄殺のようなヘキサや極太ホーリーなんかがあっていそうな気がしますwwww
ところで今ヴァナスピ作りでの監督というかリーダーみたいな人はいないんでしょうか?
ラの人も大分長い間来ていないみたいですし、色んな妄想やアイデアをまとめたり暴走にブレーキかけてくれる人がいると作りやすいと思います
- 530 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/03/19 09:15:00 ID:TGz5gG9k
- 暴走に、
ブレーキなど必要ない!! (AA略)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>木各 氏
ゲームシステムは後でいくらでも変更できるので、
とりあえず動き作ってみよ?のような感じじゃないっすかね(・ω・)
後、アイデアを料理するのは自分自身です。
「ここは譲れない」という芯を自分で決めておくと良いと思います。
>>脳筋タル 氏
格闘ゲームソフトが手元にあると、目から鱗まちがいないです。
練習モードで好きな動作を延々と続ける事もできますしね。
- 531 :脳筋タル :07/03/20 00:01:54 ID:RvATw3gt
- >>格さん
>>エルモンクさん
返信ありがとうございます。
いままれテレビゲームはマリオとFFとロマサガくらいしか・・・。
ちょっと格闘ゲームは買ったことなかったので
週末にでも中古屋いこうかなー。
なんか怖いですよ!殴ったり蹴ったりね?(お前が言うなよ的な。)
そういえば都会のゲーセンはDDRとかギターのやつに観客がつくのですね。
私は太鼓叩くのがせいいっぱいです。
- 532 :(・∀・):07/03/20 04:32:52 ID:???
- まとめページの職人リストが2004年でタイムストップしてるwww
何ができてるのか知・り・た・い・んだぜーww
- 533 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/03/20 09:04:12 ID:9tiYD7Xa
- >>532
(・ω・) < 完成用うpろーだにゲームデータあるから遊んでミテネ
現在ゲームプレイできるキャラ:通風、獣様、巴姫。
次にゲームプレイできそうなキャラ:臼姫。
- 534 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :07/03/21 01:14:49 ID:???
- 資料とするゲームの分野別お勧め
モーションの資料には ストリートファイターIII 3rd
エフェクトの資料には 餓狼 MARK OF THE WOLVES
あたりがとても参考になります。
スト3はアニメ枚数が多く使われていますが
非常に自然でメリハリのある動きが実現されていて
モーションの資料としてはこれ以上のものは無いと言ってもいいかもしれません。
また餓狼の方はアニメ枚数はスト3程ではありませんが
動きのディフォルメがとても優れている為 少ない枚数でどれだけ自然に見せるかという点で
とても参考になります。
またエフェクトも透過処理が無い・ドットによって描かれているにも関わらず非常に美しく
独特の演出が見れるのでお勧めです。
今ならどちらも新品が安価で手に入りますので是非見てみて下さい。
- 535 :526>>:07/03/21 10:02:09 ID:???
- コマンド技の数もやっぱり個性によるんですよね〜
技数の少ないやつは誰でも全ての技を出せるので初心者向き
技数の多いやつは使いこなすのが難しい分、複雑な戦術が使えるため上級者向き
(一部の技が他の技に比べて極端に使いやすかったり、通常攻撃だけでも充分強ければその限りではない)
ただしコンボ技(通常攻撃を特定の順番、タイミングで使うと出る技。弱弱強、弱中強など。百烈脚のキック連打などはコンボ技とは呼ばない)があるとその限りではないですが、他キャラにはないので省略
臼姫のキャラクター(性格)はどちらと取る事もできると思うんですよね
通常攻撃だけでガシガシ戦える初心者向けのキャラでも、
癖が強くて使いこなすのが難しい玄人向けのキャラでも
ので脳筋タルさんがどんなキャラにしたいのかによるかも
超越ホーリーのような広範囲高威力技は瞬獄殺やコマンド投げなどのようにすれば画面全体を使いつつ当り判定の小さい技ができます
(技の発動で捕まえるモーション、捕まえに成功すれば自動で連続技や究極技、全段必中。捕まえ損ねれば何もなし、悔しがるなど失敗のリアクションがあるとなお良し)
(ツクールでそれが実現できるのかどうかは知りません。あしからず)
あと以前の訂正で、大攻撃の「吹っ飛ばす」は言い過ぎな気がしてきました。ちょっとよろけるかもw レベルで
- 536 :脳筋タル :07/03/21 19:11:00 ID:5MsAdvGO
- >>ヒトさま
レスありがとうございます。
実は昨日出かける用事ができたので、早まってギルティギアを買ってきてしまいました。
ちょっと起動させたんですけどコレわ(;;'-')
動かす才能は私にはなかったようです・・・orz
ただ技のつながりとか、攻撃の出るタイミングとか参考になります。
エルモンクさんともども、助言ありがとうございます。
>>535さま
丁寧なレスありがとうございます。
連続技いいですねぇw
難しそうですができたら面白そう!
連続技で、こぶしでバニシュたたきこむとかあったら面白いかもw
女性だから非力、手数で勝負って感じにしていこうかな。
しかしパソコン死にそうでコワイ・・・
- 537 :木各:07/03/21 21:31:24 ID:???
- アプロダに上げたの描いていたらテンションあがってまいりました!
ということでモ姫技妄想
コンボ:攻めの要、様々な攻撃からつなげやすく威力もなかなか
空鳴拳:すばやく結構な距離を踏み込む奇襲技、ガードされるとえらいことに
双竜脚:昇竜拳キック、ほぼ真上に二回蹴る
バックハンドブロー:出が遅いが相手に背中を向けているガードポイントがある玄人好みの返し技
ためる:ためるを行うとためるアイコンが表示され、その回数分必殺技を上位のバージョンに強化する(例 コンボ→乱撃)
以上、妄想です早い段階で実現できるようがんばります
>>エルモンクさん
もうすでに暴走始めてますwwwww
>>脳筋タルさん
え?臼姫が非力?まさあqswでfrtgひゅjきぉp;@
それは置いておくとして臼姫のイメージって小回りのきくバイクよりもF-1みたいなイメージがあるので
使いにくいが使いこなせば最強クラス、がぴったりだと思います
女性=非力は格ゲー世界でも内藤世界でも通用しませんしww
ギルティについてはちょっと初心者向けでは無いということを失念してました、すいません
ただ、武器持ちキャラが多いので華魂キャラに適用しやすかったり、ポーズなどの参考になったり資料としてはかなり上々です
ゲーム自体もできるようになったら結構面白いですよ
- 538 :エルモンク ◆fKufr32NAI :07/03/22 00:54:06 ID:D1Kaqi+Q
- (・ω・) ゲームプレイ画面をビデオで録画。
(・ω・) 動きを詳しく見たい場面でスロー再生。
(゚∀゚)1コマに描かれている動きが分かってウマ〜
- 539 :暗がる ◆cDyrFShaGk :07/03/24 13:36:38 ID:???
- こんにちはー。
最近忙しくて顔が出せていませんでした。
逃げてはいません(`・ω・´)
これからもちょっと忙しい・・かもです。
- 540 :脳筋タル :07/03/24 21:52:53 ID:kq4uOWTt
- >>暗がるさんオカエリー!
もうすぐ新年度なのでお忙しいかたも多かろうと思いますがまったりがんばりまそー(○´ー`○)
臼姫の大攻撃モーション作成中でございます。
なんだか段々・・・恐ろしく・・・ガクガク((((゜д゜;;;))))
- 541 :木各:07/03/28 02:04:31 ID:???
- 脳筋タルさんの臼姫の大攻撃モーションでちょっと話題になっていたことですが
絶対に必殺技>通常技ということはありません
むしろ通常攻撃を引き立てるための必殺技もあったりします
サムライスピリッツのキャラでは大攻撃が超必を抜けば一番威力のある攻撃で、とことん当てにくいものの当たれば一発逆転並みの威力です
ボタンを押すとすぐ攻撃が出るというのは動かしていて軽快ですが、当てるのに工夫がいるというのも強烈な個性だったりします
多少アクが強くても強いクセを持ってるキャラが多い方がゲームとしても見栄えがいいですし、使っていて面白い。
例えば、脳筋タルさんの臼姫の巨大ハンマー攻撃の場合
威力がありそうなモーションだからそのまま威力を高くして攻撃自体は隙だらけにすると
相手から見ると「まぁ振りが遅いから当たることは無いだろうけど、もしも当たると怖いから近寄りづらい」っていう風にクセの強さがそのまま相手へのけん制になったり
何を書きたいかわかりにくくなりましたけど
要するに、今は動かしたいように動かして脳筋タルさんのクセと愛がたっぷりのキャラを作るのが一番だと思います
ステータスの強弱やモーションのウェイトは後から好きにできるので変に纏めるよりやりすぎくらいのがきっと臼姫っぽいと思います
以上、偉そうにすいませんでした
- 542 :(・∀・):07/03/28 09:41:35 ID:???
- >なんだか段々・・・恐ろしく・・・ガクガク((((゜д゜;;;))))
むしろその方が臼姫r
(通信が途絶えました。POLに戻ります。)
- 543 :木各:07/03/30 10:20:10 ID:???
- ストIII3rdのモーション見れるサイト見つけました
すごい参考になります
ttp://www.zweifuss.com/index.htm
- 544 :木各:07/04/04 21:53:23 ID:???
- ついに がっこうが はじまってしまった!
結構忙しそうなのでしばらく進めにくそうです
まあとりあえず今日はK-1見て動きの研究だ
- 545 :脳筋タル :07/04/05 23:38:08 ID:SNNJ6yK3
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