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wWヴァナスピ ROUND3Ww

1 :(・∀・):05/11/26 02:27:46 ID:ilO/s03l
原案:「うはwwwwwwwwwオズトロヤで9ゲッツウマーwww」スレ633さん

ヴァナディール・スピリッツウィズイン(ヴァナスピ)

ストーリー:
■eが重い腰を上げついにPvPを実装したけどwwwww

臼姫:もっと血生臭いのが良いわ^^^^^^^^^^^^^^^

ヴァナスピ開催ッッッッ!!!!!!

詳しくはこちら<華魂まとめページ>
 アプロダ他 http://vanaspi.ff-xi.info/
 制作まとめ http://vanaspi.ff-xi.info/vana/vanaspi.htm


211 :(・∀・):06/07/17 01:10:46 ID:???
>>210
スクエニのFF11の仕様における獣使いは、クロウラーを呼び出せない。
内藤鯖の獣様は、クロウラーを呼び出せる。
そんだけの話。

トリップは名前のあとに、半角で#をつけて、さらにランダムな文字を入れればいい。

212 :壱八伍 :06/07/17 21:01:53 ID:???
なるほど、そういう事になってたんですね
そんじゃ芋虫大暴れですな^^

そんなわけでQ氏からまだ返事来ておりません^^;
エルモンクさんから教えてもらったほうがいいのかな?
出会い系の胡散臭いスパムしかこねぇよ!!wwwwwwwwww

213 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/17 21:10:39 ID:TRaFNTS4
>>壱八伍さん
 まだ返事がこないようでしたら、名前にトリップを付けて捨てアドを晒していただければパスをお送りします。(´・ω・`)


214 : ◆b2/ys3/tgw :06/07/17 22:00:33 ID:3ZLQVXT/
早速取ってきましたということで
エルモンクさんよろしくお願いします

トリップつけるにあたり名前も変えました、無事に付くかな?
猛禽類が好きです^^

215 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/17 22:28:26 ID:TRaFNTS4
>>鷹 さん
送信しましたので御確認ください。よろしくお願いしますヽ(´ー`)ノ

216 : ◆b2/ys3/tgw :06/07/17 22:54:02 ID:???
パスとも確認しました ありがとうございます
では早速製作開始してみます (^0^)/

217 : ◆b2/ys3/tgw :06/07/17 23:52:35 ID:???
連稿で申し訳ないです
アップローダーにゲームシステムみたいなものがあるのかとおもったんだけどそうでもなかったんですね
通風のデータを格ツクで読み込んでそれを元に作っていく方式なのね
読み込めない方式にしてるんだと思って全然試して無かったよ・・・^^;;;

とりあえず通風をベースに獣様を組んでみようと思ったんだけど
やられなど一部(空中で弱など連続で拾える)不具合っぽいところがあるので
個人的に組んでたやられで組んでみようかそれとも平行して2種類やってみるか・・・
どうしたモンでしょうかね?^^;

218 : ◆b2/ys3/tgw :06/07/18 20:19:11 ID:???
さらに自己レス
とりあえず現状のシステムで作ってみます
どうしても欲しいやられが出来たら追加していく方向でやってみます
あと、通風をみて思ったんだけど、投げやられにチェックがないんですが
投げは無いものと考えていいんですかねぇ?
チト寂しい気もするけど・・・

とりあえず、獣様かわいすぎですねw
どこまでこのかわいさを表現できるか
ものすごくプレッシャーですわww

219 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/19 00:28:30 ID:nJI0sEgc
>>鷹 さん
多分投げはないです。自分も巴姫で投げをつくっていません。
ラさんが痛風に投げを追加すれば、作るかもしれませんが…

応援上げヽ(´ー`)ノ

220 :臼タル ◆LMl4WPTCeM :06/07/19 09:49:52 ID:???
【えーっと・・・】一応生存報告とずっと作りかけだった物を
うぷろだに投げてみました
またちょこちょこ再開していきます。すみません orz

221 : ◆b2/ys3/tgw :06/07/19 20:18:56 ID:???
自分で言っておいてなんだけど、やられに投げ判定が無くって
通常時は投げやられありました^^;;;
食らい中は投げられたくないってことかな
それっぽいグラを使って強引に投げ作ってみます

そんな感じで昨日、もう2時だよおわるべ!
って思った瞬間格ツクがいきなり落ちる・・・5時間ほど保存してなくって
その日の作業丸ごとぶっ飛ばされましたよ(^0^)/
今日は昨日と同じことをやるわけだが更なるクオリティーアップで(つ_;)

獣様の声があったんで組み込んでるんだけど
声が足りなぁ〜〜〜〜いw
もっと色んなサンプリングが欲しいですwwwwww

222 :(・∀・):06/07/20 09:29:15 ID:JtnquhJo
>>221
殆ど動いてないみたいだけど、
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11826/1076989025/
に必要な声リスト書き込んでみたら?
声優陣は喜ぶと思うぞ、カナーリ焦らされたからw
ただ、まだ闇ガルさんの相方が見ているかどうか定かでないが…

223 : ◆b2/ys3/tgw :06/07/20 21:06:11 ID:???
とりあえずザックリ作ったんでアップしてみました
んで色々気になったトコがあったんで以下参考に・・・

修正した部分

システム硬直
ヒット15 ガード12 相殺15

ヒットウェイトに対してガードウェイトの方が長かったので
ガードウェイトを
弱14 中 22 強 30

修正&追加したい部分

転びが後ろに吹っ飛びすぎるので
もっと短い転びを増やしたい
あと、ヒットEFなどを使い分けたいので
ひとつのやられに対して3個くらい欲しい
あと、ダウン系をバウンドさせたい
獣様はバウンドさせています

※獣様について
巴姫のシステムデータをベースに獣様だけを追加したような感じ
決着時にシステム的にウェイトが設定されてなかったので
ファイナルダウンや勝ちポーズが表示されないという不具合があったのでその辺は修正しました
コレは初期のデータからですね
実装段階としては
通常攻撃、ダッシュ強攻撃、投げ、よびだす、ランペ

投げ:→+中強
   擬似的に投げてる雰囲気   

よびだす:↓→+攻撃
     素材がウサギだけだったので上・中・下段に攻撃するようにしました
     ペットが消えるまでによびだすと失敗モーションになります
     よびだすモーションは弱中強と3種類あったのですが、モーションで
     どの攻撃かばれるのを避けるため今回はモーションを一種類にしました
ランペ:↓→↓→+強
     超必的な感じ

絵師のきょさん見てくれてたらどんな感じでしょ?
意図するところで組めてたら良いなぁと思っております

そんなわけなのでプレイのご意見感想、不具合など報告いただけると幸いです 

224 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/20 22:17:26 ID:???
|∀・)

プレイさせて頂きました。
キャラ増えると実感があるなぁ・・・おつかれさまです。
完成度高くてステキです イイワァ

でモーション関連で個人的に気になったとこが少し、あくまで私個人の印象ですが
中攻撃全体で攻撃モーションの最初にもう少し溜めがあっても良い気がします
小攻撃と出の速さが殆ど変わらないのが気になるというのもありますが
動きの緩急が少ないせいでそこだけビデオの早回しを見ているような感覚を受けました。
他のキャラとの兼ね合いなんかもあるので難しいとは思うのですが。
(またランページも動きの「溜め」のモーションが削られてる?のかちょっと迫力が薄いかも)

後は歩きの、動くスピードとアニメ速度がちょっと早い、
ダッシュは飛び跳ねるカンジではなくそのまま走った方がいいかもしれない、
ジャンプの頂点での回転モーションは垂直ではいらないかも、
ってカンジです。

うは俺超えらそうwwwwwwwwww仕事してきますwwwwwwwww


225 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/20 22:23:57 ID:???
追記
ランページの暗転時のポーズ、完成アップの「まってろ」を使ったら
とてつもなくカワイイと思わないか!

あと「まってろ」や「ほんきだせ」がある辺りを見ると
きょさんの最終的なキャライメージはジョジョのスタンドシステムや
ギルティギアのエディ(あるいはザッパ)のような感じなのかもしれません
(オプションと本体を別々に動かすタイプ)

226 : ◆b2/ys3/tgw :06/07/21 01:41:24 ID:???
早速、感想ありがとうです

確かに勢いで作ったというだけあって動きも勢いが合ったか(違)
若干まろやかに修正してみます

攻撃に関しては結構調整が難しくってJ強>立強を繋がらなくした以上
中で繋げてやらないとかわいそうだなということである程度、始動を早めてやらないといけないんですよね
溜めとまではいかないけどもうちょいウェイトをかけて差別化してみますね

ランペは完全に通常攻撃からのコピペで作ってるので
ココをツッコまれるとグゥの音も出ないですたいw
あとやられの都合上、どうしてもウェイトのかけた連続技を作れないのですよ
時間停止で強引にやれないでもないですが不具合あるかもしれないで
こういう意味でもちょっとシステム練っていきたいですね

ダッシュはね・・・グラ見てたらスキップ風にしたくなっちゃったの!!wwwww
確かにクセがあって使いづらいですがwwww
ジャンプは全共通みたいに書いてたんで、後ろだけはこだわりとして回せれない!
ってことで絵師さんの意思を汲んで前と垂直は回転させています

ランペの開始は待ってろでかわいいけど、暗転終わった瞬間潰されそうwwww
どうなるかちょっとやってみますw

個人的には使い魔でペット出しっぱなし状態になるかなぁなんて思っています
スタンド系だとペットの移動から攻撃からまた描かなくちゃいけないので辛そう^^;
再現的には問題ないと思います

あと歩きの効果音は「ピヨッ、ピヨッ」みたいなのが本当は良かったんですwwww

227 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/23 00:48:44 ID:9E4Ij09U
作業報告:投稿用の方にヒットエフェクトの見本をうpしました。
試しに作ったものなので、ツクール付属のヒットエフェクトよりも
ましであれば、完成用のほうにデータをうpします。
つーかツクールのエフェクトがどんなのかわからないんだけどね(´・ω・`)

そして、自分がうpしたヒットエフェクトよりもっと良いものを作れる方がいましたら、
うpお願いします。

228 :(・∀・):06/07/23 11:32:15 ID:???
曲データはイッパイ上がってるけど組み込まれないんですか?

229 :638 ◆OxkbTQ6WX6 :06/07/23 19:19:46 ID:???
>>226 鷹さん
キャラが動くとやっぱり感動しますね!
獣様の効果音がかわいくていいです!w
ただ、格闘ゲームを全くやったことがないので、
通常攻撃のモーションしか見られないのが・・orz

>>228 さん
お・・おそらく・・wavしか使えないみたいなので、配布するには重すぎるのだと思います。。
以前、oggで同梱して、ウィザードで自動にデコードするようなソフトが
紹介されていたような記憶がありますが、思い出せません。。

あと、既に出来上がったキャラのステージ曲が無いというのも理由かもしれませんね。。

私の曲はそもそも使いどころがありませn(ry

230 : ◆b2/ys3/tgw :06/07/23 19:24:47 ID:???
あぷろだに上がってるEF関係を組み込んでみようと思って
通風ベースのEFから差し替えてみたんですが
ヒット・ガードともに正直小さすぎて、うわっ地味だ!
と思ってしまいました^^;;;;;
今の1.5〜2倍の大きさが欲しいところです
この辺のEFは結構大げさにやったほうが良いように思います
あと個人的な趣向としてはヒットEFは炸裂系が好きだったりします^^:


>228さん
曲はステージのBGMだと思うんだけど
ステージのデータがまだ上がってないんで使うに使えないって
状況だと思います

231 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/23 21:56:06 ID:???
>>226
了解です、無理言って申し訳ないー

あ、エフェクトだめでしたかー
キャラのサイズを考えるとあのくらいが丁度いいかなと思っていたのですが
細かすぎ&小さすぎたかな?


ちなみに私自身としては
ガードエフェクトは「地味」であることを前提にしたサイズで作成してます
元の作成モデルになってるスト3とかKOF、餓狼とかがそうだったというのもありますが
格闘ゲームの最も映えるべき部分である キャラ自体の絵(動き) を見せるのに
邪魔になって欲しくないからという考えが根本にある為です(技自体のエフェクトとはまた別の話で)
勿論演出上 デカイヒット・ガードエフェクトが必要になるのであれば使いますが
個人的には頻繁に出るエフェクトはあまり大袈裟な作りにはしたくないかもしれません
ゲーム自体の爽快感というのもヒット・ガードエフェクトが派手であることとは
必ずしも比例するものではないので。


我侭だなーと自分でも思いつつ
もし良ければうpろだにそのバージョン上げて頂けると助かります。
一応地味さは意図したものではありますが
「ガードしたか当たったかが分からないくらい目立たなかった」
感じであれば描き直したいです
巴姫でガードエフェクトが拡大して使われてたのはそういうことだったのネ。
お手数おかけして申し訳ない。

232 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/07/23 22:25:12 ID:???
>>ヒトさん

作成していただいたエフェクトはちょっと小さかったので
拡大して使って見ました。
2.5倍すると丁度いい感じですね。



233 : ◆b2/ys3/tgw :06/07/24 00:13:00 ID:???
あぷろだに上げたいんだけど
獣様だとこのサイズがものすごくハマってるんですよね(爆)
んぢゃなんでちっさいとか言ったんだよって言うと
個人的に巴姫を組んで遊んでるからで・・・あははは^^;
とりあえず一般公開無しで、製作中の巴姫を上げておくので見てみてください
キャラデータのみをアップするのでゲームファイルに上書きしてください

そんで巴姫を見て思ったんですが
ガードEFをオブジェクトで出してましたが
ヒット&ガードEFはキャラのリアクションのタブにある
ヒット時に出すOBJと言う欄で設定することになります

234 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/24 00:18:21 ID:UOeV4Ze0
ヽ(´Д`;)ノ うはwヒットエフェクトも小さかったすか!?
ちと、ヒトさんのガードエフェクトを2.5倍に拡大してみて
それに対比させた大きさで手直ししまするヽ(´Д`;)ノ

235 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/24 00:55:09 ID:???
>>232
初見でデカッと思ってちょっとビビリマシタ
元のデータをキャラ絵と重ねてもみましたが
そんな小さいかなぁ・・・
動いてる場面だと印象違って見えるのかな

>>233
お手数おかけします。

動いてるの見てみないとやっぱ分かりませんね。

236 : ◆b2/ys3/tgw :06/07/24 02:00:30 ID:???
ヒットは見てるとこの大きさで良いかも
という感覚になってきたんだけど
スパークしたような派手な方が見栄えがする気はするってのは
やっぱ好みの問題になるなぁ^^;

ガードEFはヒットEFと同じくらいの大きさが良いと思います
というか、ガードとヒットはほぼ同じ大きさなのがバランス良いと思います
キャラファイルはアップ済みなので見てみてください

閑話休題
巴姫の心眼ってどんな効果になるんだろうなぁ
黙想はゲージ溜めになるんだろうけど
さすがに、一回攻撃をスルーさせるってのは出来なくもないが非常に手間のかかる仕様になってしまう
個人的に作ってるやつはただの当身技になっておりますwwww

237 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/24 02:20:15 ID:???
見てみた感じ

確かに目立たない、
どちらかと言うと大きさが小さいっていうより彩度が低いために
「見えない」ってカンジですね。
(個人的には大きさには違和感感じませんでした)
溶け込みすぎて見えないっていうのは致命的なので描き直します、
大きさも一回りくらい大きめにしてみますね。
ご迷惑おかけしました。

ヒットの大きさ、目立ち具合は丁度良いと思います。

238 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/24 02:23:58 ID:???
>>236
リロード忘れてたぜジョニーhahaha

>大きさのバランス
ですね、中〜大攻撃のヒットエフェクトの大きさに合わせて修正してみます

239 :(・∀・):06/07/24 22:06:13 ID:caL/KFrE
初めまして、つい先日華魂の方を発見してここに辿り着いたものです

で、巴姫で一つ思いついたのでとりあえず書こうかと
テンゼンの火が出る刀は既出でしたかな?
思いつきなので、無視の方向でかまわないのですがw

とにかく、みなさんがんばってください
自分はこういうの苦手で、手伝えそうなことありません(´Д⊂グスン

240 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/07/24 23:01:57 ID:???
心眼は当身技で考えています。

当身が成功すると、姿を消して正面、背後、空中いずれかから
出てくる感じです。強弱でわけようかな、と。
現在飛び道具が無いし、獣のペットとかでもまあ
自然にうつるかな・・・とかおもってます。
黙想はコマンド成立時からゲージうpで考えてます。
仕様的に押しっぱなしは十字キーしか判定して無いようなので

コマンド成立(↓←+D)→ゲージup→レバー入ってるチェック→on→ゲージうpへ
                           ↓off
                        終了モーションへ
こんな感じですね。
現在仕事が忙しいのでなかなか思うように進まない状態が続いてます。
もし巴姫が寄り良くなるのであれば、ガンガンいじってもらってかまわないと思ってます。
ので、よろしくおねがいします。

241 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/07/24 23:14:01 ID:???
ネ実にFFXI格ゲースレがwwwww

双竜脚で浮かせて追撃で空鳴拳入れたい
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1153664473/l50


242 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/24 23:27:38 ID:TyfwyhPv
作業報告:完成用にヒットエフェクト大中小をうp。
以前出したものよりも若干サイズが大きくなっています。


>>239
 巴姫は巴姫。テンゼンはテンゼン。(・ω・) 旦~

243 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/24 23:38:37 ID:TyfwyhPv
>>241
ちょwww待ちガイルwwwwwwwwww

244 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/25 00:13:01 ID:???
作りなおそうかと画策してた必殺技用ダッシュエフェクトですが
あのまま完成up上げておきました。
ああいう本来実体の無いものって修正し続けるとキリが無いワァ

とりあえずあくまで予定ですが
ガードエフェクト修正したら必殺技用ジャンプエフェクトに取り掛かろうと思います
あれも大きさ直さないといけませんね。


最近来た人の為に
「特に参考になるドットと描く上でのオススメの資料」
http://homepage3.nifty.com/kuronagi/vana/vana.htm
レベルの高いドット絵は知識・テクニックの宝庫です
運動の際の力の余韻の残し方や「溜め」の表現方法、
色の選び方や影の付け方など イロイロな視点で是非見てみてください

「臼たるさんのドット講座」
http://vanaspi.ff-xi.info/vana/tukurou_1.htm
特にアニメーションについての概念は非常に参考になります

245 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/25 00:14:38 ID:???
やヴぇURLの h 抜くの忘れてtあqwせdrftgyふじこlp

眠い時に何かやるとロクなことないぜウワァァァン

246 : ◆b2/ys3/tgw :06/07/25 01:29:44 ID:???
ヒットEF修正ご苦労様でした また組み込んで見ます
テンゼンの鳳凰丸はどっちかといえば常時エンファイアっぽい気がするなぁ

正直、巴姫難しいわ(爆)
演出というかやられが少なすぎて以下略・・・
一度勝手にやられとか一通り作ってもいいですか?
とりあえず勝手に作ります(爆)

ボタン押しっぱなしで溜めを行うことは可能ですよ
アナザー巴姫(謎)があと雪月花の調整で一段落するんで
そうしたらアップするんで参考にしてください
スクリプトが汚いんで理解できなければ質問して下さい
明日か明後日にはアップできると思います

247 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/25 21:27:22 ID:31bGEY3F
>>246
自分Mac使いで組み上がったゲームデータを見られないので、
gif動画で「こんなやられ作ってみました〜」というのを見たいなぁ(゚Д゚)なんて思ったり。

248 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/25 21:45:17 ID:???
|∀・)聖闘士聖矢吹っ飛びをこっそりリクエスト

249 :(・∀・):06/07/25 22:28:11 ID:???
声スレで巴姫のセリフ欲しいって言ってるけど
そういうのはこっちで考えるのですか?

250 :(・∀・):06/07/26 00:47:07 ID:???
とりあえずmp3→wavあるいはwav→mp3を簡単にできるフリーソフト紹介で応援してみるテスト。
http://www.din.or.jp/%7Ech3/scmpx.html
このソフトだとやりやすいかも
知ってたらスマソ

251 : ◆b2/ys3/tgw :06/07/26 01:08:14 ID:???
本日は集団行動の日だったのでヴァナで時間を過ごした為ほとんど作業進みませんでした
さすがにGIF動画で見せるのは辛いんでDivXで見れる環境整えておいて貰えば
ゲームのプレイ動画をアップすることも出来ます

星矢吹っ飛びってどんなんすか?w
左にアッパーで殴ってる人 右上に吹っ飛んでる人みたいなのしか思いつかないwwww

台詞は恐らくエルモンクさんがこんな感じってのを出した方がいいような気が
こんな風な掛け声で言ってるのを想像して描いたとかあると思うんで

252 : ◆b2/ys3/tgw :06/07/26 01:16:50 ID:???
あ、そうそう
作りながら思ったんだけど2時間アビって1ラウンド1回のみみたいな
仕様で考えてるんだけど、そうなってくると使える使えないみたいな
アイコンがあってもいいなぁと思うんだけど、どんなモンでしょう?

253 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :06/07/26 01:18:04 ID:???
オフゲにはまって作業すすんでないけど報告してみよう。
ダッシュつくりはじめました(*'-')

トリップらしきものもつけてみよう。うまいこといくかなー

254 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/26 20:33:33 ID:fmHIscEk
>>鷹 さん
Divxは、こちらのMacのOSが旧式な為使用できません。
探したのですが、サイトを表示できないわ、直ダウソのページからクリックしても
ファイルがまともにダウソできないわ、で諦めました。

クイックタイムやメディアプレイヤーなら使用できるのですが、
フラッシュは再生できても、ムービーはまともに再生されないので…

ホントは動画で見たいのですが、
「開始」「途中」「終り」 の3枚の画像だけでもあればおおよその動きを
掴む事はできますのでスクショなどで撮ってもらえないでしょうか?
jpg.形式なら間違い無く見られますので。(゚Д゚)


255 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/26 20:38:17 ID:fmHIscEk
>>249
台詞!!はうっ!!(´Д`;)チョットマッテネ


256 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/26 21:18:21 ID:fmHIscEk
巴姫 希望台詞一覧

*ステージ開始モーション:………なにやつ?…

* 攻撃(大中小)、攻撃くらい(大小)、ダウンやられ(2種程):それぞれハッとかアァッとか短かめの台詞。

* 勝利: また、つまらぬ物を斬ってしまった…
* KO負け: ふがいなやぁ〜
* 判定負け: 修行しなくては…

*アビ 明鏡止水:…めいきょうしすいの境地なり…
*WS 燕飛:つばくらめ! 月光:月の舞い! 雪風:凍みよ! 花車:舞い散れ!
乱れ雪月花:(ラストの花車に合わせて)…花と散るらむ…
イ寺魂:かかれぇ!
無名:(無我の境地なので特に無し)

おにぎり:召し上がれ?
+++++++
以上です。上記に上がってない動作とかは特に台詞がなくてもいいかなと…(´・ω・`)

257 : ◆b2/ys3/tgw :06/07/26 22:04:28 ID:???
DivXがダメっぽいということでQTでも再生できるMP4形式でエンコしてみました
サイズは倍以上になってしまいました。見れるといいんだけどなぁ
DivXってすごいねw
一通り技を入れています
登場デモ>ダッシュ斬り>ダッシュ〜ジャンプ>燕飛>月光>雪風>陽炎
花車>黙想>挑発>無銘(溜め有・無)>心眼>回天>イ寺>明鏡止水>雪月華
こんな感じの順番です
描いた覚えがねぇ!って技は勝手に作りましたw
なにやら喋っているような気がしますがまぁBGMの空耳現象でしょう(爆)

キャラファイルの方はあとCPUだけ入れてとりあえずアップするんで
小1時間ほど待っていればそのうちアップされそうです
ファイルのみなので手持ちのゲームファイルにリネームして上書きしてもらえば
遊べると思います
ストーリーは入れてないので対戦のみでお楽しみください

258 : ◆b2/ys3/tgw :06/07/26 22:09:13 ID:???
書き忘れた、動画なんだけど一度でアップできなかったので
2分割にしてアップしました
解凍して出てくるbatファイルを実行してもらうと圧縮ファイルが出て来るので
解凍してもらうと動画ファイルがでてきます

・・・何このマトリョーシカみたいな仕様orz

259 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :06/07/27 00:23:11 ID:???
見てみました。すっごぉ・・・
めっちゃかっこえぇッス(´∀`)

うちも何度かデモ版動かしてみたんですけどさっぱりでした。
動かす人が動かすとかっこいいんですねーー
獣様バージョンのデモあっぷしてほすぃーw

260 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/27 00:36:24 ID:cakkKyRC
え〜と、すいませんtomoe.batのファイルはどうやって実行すればいいのですか?
アプリケーションかなにかあるのでしょうか?
シンプルテキストで開けるのですが、別になにも実行されません。

261 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/27 01:09:52 ID:cakkKyRC
.bat形式(バッチ形式):MS-DOSで実行可能な……
M S - D O S
M  S  -  D  O  S

(゚Д゚)……無理デス

262 : ◆b2/ys3/tgw :06/07/27 01:34:06 ID:???
あっ・・・そうか
bat実行でDos画面が出てたな(爆)
璃樹無ならMacでも使えるとあったのでこっちで分割してみました
10Mならアップできるって書いてるのになんで7MBアップできないんだぁ〜^^;

デモ版って言うのはアナザーのことでいいのかな?
EFやらSEやら声やら入れてますからね
そりゃ印象もかなり良いモンになりますよw
格ツクは95の頃から触ってるんである程度のノウハウは持ってるつもりなんで
100点満点で50点のキャラなら作る自信はあります(爆)
巴姫は絵の枚数も多いんでそれなりに無茶できましたが
ある程度侍という固定観念があったんで無茶は出来ませんでしたねw
暇を見て地味にバージョン上げてるかもwww
獣様は絵が少ないというか攻撃モーションが通常しかないんで
なかなか広げるのが難しいんですよね
今はサンプルゲームで上げてるのでガマンしておくんなまし^^;;;

263 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/27 05:10:35 ID:TMxFWpfp
(´・ω・`) クイックタイム6(mp4対応)を探し出して
tomoe.MP4を再生させようとしましたが、エラーがでて再生できませんでした。

OSXのほうで林檎無という.rez形式の合体ソフトを見つけてtomoe.MP4ファイルを
解凍できたまではよかったんだけどな…
ちなみにOSのバージョンの関係で最新のクイックタイム7は入れられません…
(´・ω・`)

後、これは個人的な意見なんですが、
巴姫の動作制作者として、技や動作は自分なりの巴姫像、巴姫設定を持って製作しているので、
以前にあった「この系統の技が足りないよ」という意見があれば、こちらで追加製作します。
と言っても自分は技数がシンプルなスト2やサムスピをイメージしているので、
そんなには増やしたいとは思っていないのですが。
例えば上記にでていたレリックWSの回天ですが、自分は巴姫よりもイ寺の方が回天を持つに
相応しいと思ったので、巴姫にはつけませんでした。
そのかわりにwwwスレの巴姫の修行編にでてきた名も無き究極の一撃を無名として作りました。

と、このようにこちらもこだわりを持って巴姫をポチポチ描いてきたので、
ノリノリの所申し訳ありませんが、システム以外の所でいじられるとあまり良い気分がしません。
どんなやられを作ったのか見たい、と書いたのもどのようなやられが必要なのか
理解してこちらで追加製作したいと思ったからなのです。
(´・ω・`) …自分が圧縮ファイルを未公開にしているのもそういう理由からです。

もし1ドッターにそこまで我を通す権利がないのでしたら、ひっこみますです(´・ω・`)

264 :(・∀・):06/07/27 06:09:51 ID:???
皆で作るものだしね。尊重し合ってナンボなきがす

265 : ◆b2/ys3/tgw :06/07/27 20:17:57 ID:???
動画・・・どうも見せれない運命のようで・・・
PSP用にエンコードってMacにはやっぱ対応してなかったか^^;
そもそもPSP持ってるかも聞いてないし^^;;;;;;

って良くみてみるとやられについて動画が見たいと書いてあったか^^;;;;
早トチリしていました
システムをいぢるにあたってやられのグラを増やして欲しいとお願いするつもりはありません
やられを増やすというのは足払いでダウンする様なやつひとつでも
そのダウンするまでの飛距離にバリエーションが欲しいという意味合いです
上昇形についても同じ上昇距離でも最初から最後までやられ判定があるものと無いものとか
そういう意味合いです
強いて言うなら伏せ系のダウンも欲しいですがそこはこだわりといった感じになるかもしれないので
ダウンに関しては仰向けのみでいいと思います
でも、麻痺系の再現のためピヨリはあったほうが良いかも知れないですね

今回、巴姫を作ったのは絵的には揃っているといって過言ではない状況だと思うんですが
そうなってくると一介のクリエイターとしては作り上げてみた〜い
となってしまうわけで、最近格ツクから離れていたということもあって
リハビリ的な意味も含めて一通りくみ上げてみたわけですが、元来のアレンジ好きが興じて
用意してないグラの技まで勝手に作ったわけですが^^;;;
そもそもこのキャラを巴姫として使ってくれという気は毛頭ないですし
あくまで例えばのキャラとして「アナザー巴姫」として作ってみたんですが
私を含めヴァナスピを応援してるヒトが楽しんでもらえたらなぁという考えで
アップさせてもらいました
とは言え、グラが無ければキャラは生まれないわけで絵師さんであるエルモンクさん自身が
あまりいい気がしないということであればすべて私の暴走といったことで
とりあえずアップローダーのデータは削除しておきます

あと、ヒットEFは前のやつで大きくしなくても大丈夫かなと思っていましたが
大きくしたやつの方がやっぱしっくり来ますね
既存のはタル用 大きい方はヒュム以上という感じで使い分けると良いかもですね

266 :(・∀・):06/07/28 00:53:08 ID:???
形になってきて活発なところにこっそり応援カキコ。
ずっと待ってたのが報われた感じ。
今まで頑張ってくれた、そして今も頑張ってくれてる職人の皆様方に多謝。

267 :(・∀・):06/07/28 01:03:31 ID:???
263が今まで一番頑張ってきたことは認めるけど、
やめたければやめればいいとも思う。
そもそも主人公たる内藤ができてないのに
巴みたいな脇キャラ選ぶ時点でなんだかなぁと思っていたし。

まぁ、夏だしスルーしてくれていいけどw

268 :(・∀・):06/07/28 01:40:26 ID:???
どのキャラ選ぶかは自由だろw
それ言うなら最初に通風作った時点d

269 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/28 01:48:23 ID:???
>>263
蛇足かもしれませんけど 気持ちは滅茶苦茶良く分かりますが
ゲームが完成して最終的な形になるまでそれ程気にする必要は無いと思いますヨ

>>265
データは残しておいても良いのではないでしょうか。
勿体無いし何も消すことは無いと思います
お前が言うなって感じですがw
格ツク触ったことは無いからいまいち分からないけれど
キャラを組み上げる時のデータ面での参考にもなると思いますし
何より雪月花カッコ良かったデスヨ

>>267
|ω・`)ごめんよ スルー出来なかった 夏だから許してwww暑いのwwwwww
まぁそもそもそれほど複雑な問題に発展しようもないことでしょうし
そこまで話飛躍させなくてもいいと思いますヨw


とりあえず頭冷やして寝ます
今週中にガード上げられるといいなぁ

270 :(・∀・):06/07/28 01:48:33 ID:???
>>267
内藤ヨロwwwwwwwwwwwww

271 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/28 02:11:47 ID:???
ワスレテタ

最近のエフェクト作業つながりで
エフェクトの項目を追加
ttp://homepage3.nifty.com/kuronagi/vana/vana.htm

272 :臼タル ◆LMl4WPTCeM :06/07/28 07:23:46 ID:???
私の本業の方と同じような葛藤が見れて実はニヤニヤしてたり(酷

分業という形式を取ると、どうしても意思疎通と自己主張のぶつかり合いがでます
いいものを作ろうとすればする程喧嘩みたいなやり取りになります
それだけ本気の証拠なんですがね

システム面でどういう形式にしたいという事もこれからつくっていく所です
キャラも内藤がいなくても、ストーリーとして最終的にまとめるなら内藤が捕らえられた為、
他のキャラが助けに行くストーリーでもいいと思うんですw
(なぜ他の仲間と戦わなきゃならないかは、理由作らなきゃならないですが)

表現ってのは自己主張だと思います。でも複数の人でやっていますからどこかで折れる必要もあります
目指しているところは同じ「ヴァナスピを作りたい」という気持ちであれば、意見がぶつかり合っても
まとまるんじゃないかなと思います

273 :臼タル ◆LMl4WPTCeM :06/07/28 07:30:36 ID:???
>>267
私としては止めて欲しくないですけどねw
上にも書いたように、本気で制作している証のようなものですから、なんとか表現の折り合いをつけて
欲しいなと思ってます

>>269
まだまだ製作途中の段階ですからね
どの時点を持って完成というかは・・・恐らく作り手が満足した段階なんでしょうかね


274 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/28 23:17:16 ID:E84FKTUF
作業報告:巴姫気絶モーション(ぴより)を完成用にうp完了。
  ぴよりって頭の上をまわるヒヨコ作った方がいいですか?

wwwwwwwwww
(゚Д゚)ひっこむって「意見をひっこめる」て意味で書きますた。
製作止めるとは書いてないジョ〜
AB型なので主張するとこは主張していきます。
個人の枠をこえる場合は、良さそうな意見にのっかります。

>>267
 メインキャラ作りたくても自分が参加を始めた時点では、メインキャラに担当者がいたのですわ。
まさかその後、担当者がリタイアするとは思ってもみなかっt

275 : ◆b2/ys3/tgw :06/07/29 01:34:23 ID:???
とりあえず、やられを一通り書き出してみました
個人的にこれだけあればほぼイメージどおりの技が作れるというものです

通常やられ 立ち・しゃがみ・空中(弱・中・強・必)
停止やられ 立ち・空中 (約1秒ほど喰らい状態が持続)
のけぞり無し 立ち・空中 (ヒットバックがない)
引き込み 立ち・空中(攻撃側に吸い寄せる)
吹っ飛び 小・大・無敵(後ろに吹っ飛ぶ 小・大は飛距離 無敵は大の飛距離)
上吹っ飛び 小・中・大・無敵(それぞれの上昇距離に無敵がある 大のみ下降で復帰も有)
上吹っ飛び 垂直(垂直に浮く 上昇距離は上吹っ飛び大と同じ)
後ろ倒れ 無敵・判定有(足払いなどに使う転び)
叩きつけ 通常・長時間・判定有(真下に叩きつける 長時間はダウン時間、判定有も同じ)
叩きつけ斜 通常・長時間・判定有(斜め下に叩きつけ 内容は同上)
バウンド 小・大(叩きつけからワンバウンドする 小・大はバウンドの高さ)
バウンド斜 小・大(叩きつけ斜からワンバウンド 内容は同上)
横吹っ飛び 小・大・斜(横に吹っ飛び 小は途中で落下 大は壁まで 斜は斜上に壁まで)
ピヨリ 復帰有・無・ダウン(復帰有は一定時間で復帰 無しは永遠 ダウンは後ろ吹っ飛び小から起き上がるとピヨリ)
投げ掴み (投げ抜け判定用)
ガードクラッシュ (演出的、もしくはガードを崩せる必殺技時用)

通常ガード (弱・中・強・必)
停止ガード (停止やられ用に対応)

とりあえずこんな感じで、投げやられの方はちょと省きます
土日でやられのスクリプトをとりあえず組んでいこうと思います
こんなのもあったらいいんじゃないってのがあれば
コレいらないんぢゃない?ってのはイヤん!wwwwwww
あと、星矢やられは良く分からないんでとりあえず保留してますwwwwwwwwwwww

そんなわけで必殺技属性も入れたんで必殺技用のヒットEFもあると良いなぁ〜
水色系が一般的だなぁ〜と、とりあえず独り言wwwwwww

ピヨリはひよこより星の方がいいかな?
あんま関係ない?

あと、巴姫を作ってて気がついたことがあるんだけど
背景色(白)と目の色、刃の色が同じになってるやつがありました
背景色は透明色になっちゃうんで目と刃が透明になるということがありました
原色ツールがミスりやがったのかはよくわかんないんだけど
何枚かポチポチ修正しました
そんなわけなんで絵師さん全員にお願いしたいんですが
今描いてるやつとかこれから描くってやつはキャラに使ってる色とは全然違う色を最終的に背景色と設定して欲しいのです
せっかく良い絵を描いてもらっても結局組み立て段階で「あらら・・・^^;」
となりかねないわけなんですよ
恐らくR:255 G:0 B:255 辺りを設定してもらえば良い様な気がします

※アナザーの再掲は恐らくないと思いますが今回のやられのサンプルキャラとして
再登場してもらうつもりです
その場合はとりあえず設定にある技だけでオリジナルは無しねwww

276 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/29 02:36:20 ID:???
>>275
ガードクラッシュは作成中です もうしばしお待ちを・・・
ちなみに聖矢吹っ飛びはあの喰らいポーズで真上にすっとんでくイメージでした
ようするに上吹っ飛びでs

背景色と使用中の色が同色だったりするとエラーになったりするのかもしれませんね。
気をつけます。

277 :(・∀・):06/07/29 04:37:12 ID:???
ひよこにするくらいならチョコボに一票

278 :(・∀・):06/07/29 09:43:51 ID:???
もう1票追加wwwwwwww

279 :(・∀・):06/07/29 11:13:58 ID:???
久々に検索してやってきたのですが〜
現在進行形なのですね。
動いているのみて感動!すごい〜!

サンプルヴォイス台詞あがってますけれど、
楽しみにしてる作品ですし、参加に興味があるんですけど
うpローダーなどに勝手にうpしてもよろしいのでしょうかっ?

280 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/29 23:53:55 ID:7VYI/bpT
作業報告: ぴよぴよチョコボを完成用にうp完了。

>>背景色
 MacカラーパレットとwinカラーパレットのNoの振り分けの違いによる名残りです。
カラーパレットの0番が、Macでは白、winでは黒になってるらしいです。
黒を巴姫で多様しているので白を選択しました。白目や刀の部分は厳密には白ではなくクリーム色です。

いや、まさか白や黒以外を透明色に選択できるなんて知りませんでした。
ツクールやエッジを自分で弄れれば、そういう融通の利かせ方ができたのでしょうが…

透明色マスクを作る時の色範囲指定を0にしてもダメな場合(色が背景と完全に同色)
は、その塗り失敗した動画を教えてください。(´・ω・`) 直します。

281 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/30 00:01:20 ID:ERgr18fe
>>279
華魂サイトの方に声優参加者掲示板へのリンクがありますので、
そちらの方でも声明を出してうpしてみてはいかがでしょうか?

282 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/07/30 00:19:55 ID:???
ずいぶんスレが伸びてますね。びっくりしました。


まず格ゲーの共通システムを決めないとイカンと思います。
現状投げもないですし。

個人的にはカプコンゲーのようなのらりくらりとしたのが好きだったりします。
メルブラやギルティのようなコンボゲーは好きではないですね。
(キャラは好きなんですがww)
個人的な理想はKof98だったりましす(矛盾しすぎwwww)

で、基本的なところからですが
ボタン:弱中強の3ボタン(+特殊ボタン、ジョジョのスタンドボタンみたいな)
投げ、中段攻撃。あとは投げぬけかな。
ガードクラッシュやブロッキング、直前ガード、オーラガード、ダウン復帰。大中小ジャンプなどの
特殊なシステムは慎重に決めたほうがいいと思います。

今回は問題提起ができればと思っております。今決めなくてもいいですし。
あとキャラによって大きな差が出ないように、起き上がりやガード、くらい硬直の長さなども
統一したほうがいいと思います。

283 :(・∀・):06/07/30 01:47:54 ID:???
ずーっと昔、このプロジェクトが出来た頃に
格ゲーやらない人でもやりやすいようにコマンドはカンタンに、あんまり難しくはしたくないってラの人が言ってたね

284 : ◆b2/ys3/tgw :06/07/30 02:03:40 ID:???
毎度速い仕事に感服でござります>ピヨリ
というわけでこちらの方も暫定的にやられ一通り組んでみました
本体設定とやられの素体のみなんで微妙にどういう動きになってるか分かりにくいかもしれないですね^^;
とりあえずアニメで感じだけでも見て下さい

格ツクの画像の取り込み時の仕様を言いますと
取り込みたい画像の左上の角にある色が透明色として割り当てられます
だモンで背景色と同じ色がキャラにも割り当てられてると
キャラのその色の部分がシースルー状態になっちゃいます
背景色はこの色でないとみたいな制限は特にないです

システム的にはややこしくしない方がいいと思うなぁ
ゲージがあるってことで単純にスパ2XかKOF98くらいの
分かりやすいのがいいと思います
システムをややこしくする=専用グラが必要になってくる
ってことだろうしやっぱりその辺の負担はあまりかけたくないなァと

今回とりあえず作ったやつは、投げぬけは入れました
ガードし続けると発生するようなガードクラッシュは入れてもいいけど
設定がややめんどくさい事になるかも・・・

285 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/07/30 02:08:45 ID:???
>>283

そうですね。コマンドはシンプルがいいと思います。
ヨガ、逆ヨガ、波動、竜巻、昇竜、真空、↓↓、サマソ、ソニックくらいかなー
コマンド自体も波動だったら236ではなく26の省略コマンドのが出やすいかな。
でも一回転投げはガチ。

連続技も、めくりアッパー昇竜拳くらいでいいと思います。
巴姫だったら J大→屈中→燕飛、とか屈弱→月、とか。
痛風だったら、J大→弱→中→強→強→強→サイクロン とか。

286 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/07/30 02:16:47 ID:???
>>鷹氏

投げぬけは入れたほうがいいと思いますね。
ガードクラッシュは変数処理かな?スクリプトを全部入れないといけないからメンドイですね。
あと、当身技もちょっとメンドイですね。飛び道具の問題もあって。
避けとか前転後転はいらないですね・・・。

ヴァナっぽいナニカが入れられればベターなんですが、ムリに入れなくとも
と、σ(゜∀゜は感じてます。

287 : ◆b2/ys3/tgw :06/07/30 13:55:36 ID:???
ガードクラッシュは規定値からガード動作を取るたびに
設定値を除算していって0以下でクラッシュ
また一定時間ごとに除算された数値を回復させる

こんだけのことをやればいいんだけど
これだとダメージは少ないけどクラッシュ値の高い攻撃とか
そういうことが出来ないんだよなぁ
システム変数でやってもいいんだけどそれやるとガードされたら
の分岐使うことになるわけだが、設定も面倒だし
そこまでこだわってしないでも良いかな?
とりあえずガードクラッシュを組み込んでみま

当身の飛び道具不具合は飛び道具の判定を地下に埋め込むことによって回避できます
この辺もそのうちサンプルに入れてみます

ヴァナっぽい何かはとりあえず2Hアビかなぁとおもっとりま
1ラウンドもしくは1試合で1回のみ使用可能

あと、体力の規定値なんだけどゲージのドットと同期させた方が見栄えがいいので
300くらいが良いと思いま

288 :(・∀・):06/07/30 16:56:45 ID:???
ガードクラッシュはガード側じゃなくて攻撃側に仕込むんですよ。
ガードエフェクト何種類か作りガードエフェクト発生時に変数を+する。
例えば弱用エフェクトで+1 中で+5 強で+15とする。
変数は一定時間で減るものをどこかに置いて常にループさせておき
100を超えた時だけ次の攻撃がガード不可になるようにして
ガード時のリアクションをガードブレイクにすればOK

289 : ◆b2/ys3/tgw :06/07/30 17:50:27 ID:???
攻撃側に仕込んでも結局やってることはガード側と同じような・・・
確かに攻撃側で数値管理をやるとクラッシュ値の高い攻撃とか出来なくもないですが
攻撃側でやると通常技から必殺技まですべての攻撃に変数分岐入れて
ガードクラッシュ用の設定をしないといけないのは非常に面倒だと思うんだけどなぁ

除算でも加算でもいいけど、ガード動作の先頭で変数分岐入れて
規定値に達していればガードクラッシュに飛ばせばすというのが一番楽だと思うんだが
これだとなんか不具合あるのかなぁ?

290 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/30 18:14:37 ID:???
お待たせしました、とりあえずガードエフェクトを仮うp。
アニメーションのイメージとしては攻撃の衝撃を盾で分散する感じ。
小さめに作ってしまう癖があるので意識して大きめに描いてみたんですが

ごめwwwwwwwwぶっちゃけでかすぎた気がするwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


291 : ◆b2/ys3/tgw :06/07/30 22:51:34 ID:???
ガード貰いました
組み込んでみましたが大丈夫でしたよ
ちっさいよりおっきい方がいいっすwwww

ガードクラッシュ問題なく入れれそうなんだけど
入れるにあたって標準的な耐久値とガードの削られ値
ガードの耐久値を何秒ごとにどれくらい回復させるか
被ダメによってもどのくらい回復させるか

ちなみに手持ちのKOF98で検証したところ
弱攻撃のみの場合39発目でクラッシュ
強攻撃のみの場合13発目でクラッシュ

単純に規定値100として弱は2.5-2.6
強は7.6-8.3となりますかね

ガードクラッシュ仕込むならこのあたりも詰めていってみましょう

292 :ぺんぎん ◆5uVZ1iQi/A :06/07/30 23:19:11 ID:???
ヴァナスピ声優部のご連絡
質問や、なんかも声優部板でうけつけてるので、声関係でなにかあったら
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11826/1076989025/
へおこしくださいwwwwww

ヴァナスピスレでしたい声関係の質問はヴァナスピ声優板にカモンカモンwwwwwww
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11826/1076989025/

293 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/31 00:12:11 ID:???
>>291
良かった

エフェクト目立ちすぎてガードの演出がうるさいとか
逆にキャラや背景と同化しちゃって見エネーとかはありません?
余裕があればでかまいませんので また組み込んだのも見せて頂けると助かります

294 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/31 00:22:52 ID:FNqgtZ5j
作業報告:完成用にWSヒットエフェクトうp完了。
 エフェクトのネタが尽きたのであまりかっこよくないです。(゚Д゚)
wwwwwwwwww
システム練り込み頑張ってください。
タイトルとかキャラセレとか、その辺はテストバージョンではどうなっているのでしょうか?

295 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/31 12:01:38 ID:???
|∀・)ガードブレイク作成に伴ってガードエフェクトまた手直ししてます

お手数お掛けしますがブレイクエフェクトと共に新しいガードエフェクト
(とは言っても多分パッと見の見た目は変わりませんが)があがったら
そっちに差し替えて頂けないでしょうか。

296 :18:06/07/31 18:12:27 ID:???
つ[生存報告]&[作業報告]
お久しぶりです。いつのまにやら新しい方がいたりw
システムは小生にはよくわからんですが頑張ってください。
で・・作業なんですが・・今まで放っておいたので全く進んでおりませぬ;
激しく遅くてスミマセン
いま全体手直しして両脇の受付(?)みたいなの作って増す。
遅くとも今週中には終わらせる予定です。

なにやらトリップが流行ってるようなので、今度つけてみたいなぁ(´・ω・`)

297 : ◆b2/ys3/tgw :06/07/31 20:43:02 ID:???
ガード&ブレイク了解です
サンプルはちょっと待ってくださいね

デモは完成版に上がっていたモノをそれっぽく作りました
キャラセレの名前の部分のみの綺麗なやつがあるなら欲しいです
仕様的に文字を反転させるのが微妙なんで文字は全部白で貰えると嬉しいです
アップローダーのを綺麗にレタッチしても良かったんですが
手抜きできるならしたいなぁと(爆)

298 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/31 21:38:11 ID:lV80enyT
>>鷹 さん
完成用の方にキャラネームの白いバージョンと未使用用マスクうpしました。
このキャラフォントは以前過去ログにシステム用としてうpされていたものを流用した物です。
自前ではないのであれ以上にクリアな状態のフォントは手持ちにありません。

で、獣様を組み込むなら、獣様のバストアップイラストも必要ジャン!と気がつきました。
誰かタスケテー(´・ω・`) 獣様PLZ!!

299 : ◆b2/ys3/tgw :06/07/31 23:16:46 ID:???
早速ありがとうです〜
もしかして反転系いけるかな?と思ったけどやっぱダメっぽかったんで
とりあえず暫定的にカーソルにしました
ちょと調整したら暫定的にでもファイル上げてみるんで見れる人はみてみてください
バストアップは・・・無いキャラは暫定的にNow Printingにでもしておこうかとw
別案としてゲーム内の勝ちポーズを表示させるようにしてもいいかもしれないですね

300 : ◆b2/ys3/tgw :06/08/01 00:34:32 ID:???
そんなわけで暫定的にアップローダーにあったイメージでのデモを作ってみました
オープニング(Hit Any Key)
モードセレクト(Story Mode or PvP Mode)
キャラクターセレクト(通風と巴姫のみバストアップ表示)
ここまでです
ちなみにプレイヤーファイルはダミーです
暫定なんで一般公開は無でいきます

システムのことでもうひとつ
相殺は無くていいと思うんだけどどうでしょう?
仮に体力を一撃で減らす強力な技も弱P一発で相殺・・・ナニカチガウ
スクリプトの設定次第でどうにでもなるんだけど、飛び道具もパンチ一発
そんな感じでどんなモンでしょう?

301 :18:06/08/01 13:02:50 ID:???
ようやく大聖堂背景  完 成  *・゚・。*ヽ(´∀`)ノ*・゚・。*
しましたw長かった。
トーンツールの存在を知らずに手打ちでやってた頃がなつかしいわ(ノ∀`)
大聖堂は左右対称なものが多くて少しは楽だと思ったんですが、装飾が・・
でも装飾の部分は作ってて楽しかったです。一番大変だったのは壁ですね・・
光の感じを出すのと色味を抑えるのに苦労しました。

次はなに作ろうかな(´∀`)ふふふ

302 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/08/01 14:13:43 ID:???
お疲れさまです
完成度たかっ!

なんかコメント欄に色々描いちゃったけど
キャラ載せてみてみたら全然問題ない感じだたので忘れて下さい


303 :(・∀・):06/08/01 14:42:03 ID:???
あ〜〜ほんと頑張ってください。柱の陰から応援してます。

304 :18 ◆CecEyOeniQ :06/08/01 15:27:02 ID:???
流行のトリップつけてみました(笑。

>>303
>>302
有難うございます!
>>キャラ載せてみてみたら全然問題ない感じだたので忘れて下さい
良かったです。了解しました〜

305 :409 ◆bTKamzi9u6 :06/08/01 17:58:38 ID:???
いやーなんか最近活気があっていいですねー

現在バスの曲アレンジ中。
需要があるかどうかはわかりませんがとりあえずやっちゃえみたいな。
予定通り今月中にはラフマスタリング版ですがお届けできるかと思います。
みんな頑張ってるし私もやるぞー(゚д゚)

306 :(・∀・):06/08/01 18:04:30 ID:???
著作権の問題で、アレンジはやめた方がいいんじゃって話が
かなり昔になかったっけ・・・。
同人ゲームとして売るわけじゃないから大丈夫だとは思うんだけど。

307 :(・∀・):06/08/01 18:10:05 ID:???
そこはグレーになってなかったっけ?
かなり外したアレンジなら大丈夫なんじゃね?ダメ?
■eに訴えられたら
「うはwwwwwwwおkwwwwwwww」
でwwwwww華麗にスルーwwwwwwwwwwwww

308 : ◆b2/ys3/tgw :06/08/01 22:22:54 ID:???
大聖堂いいですね
幻想的なBGMなんかが付くと更に良さそう
背景として読み込ませてみたんだけど
画面がスクロールすると奥壁のレンガの部分がチカチカして
蝋燭やライトの光が明滅しているような雰囲気でいいなぁ
でもスクロールが止まると無くなるなんか寂しい(オ
でも実際に燭台部分の光の揺らぎや菱形のライト(?)部分の明暗
みたいなのが表現できるなら更にグレード上がりそうですよね
言うは易し行うは難し、知ってても言うだけはタダ的な発想で言ってしまう自分がイヤww

BGMとかは大丈夫だと思うけどなぁ
でないと同人作家なんて全員訴えられてますよ
訴えられたら「ぱそこんの調子がわるくて(><)」
で多分オケwwwwwwwww

309 :(・∀・):06/08/02 00:37:16 ID:???
音楽は結構厳しいよ。同人誌は溢れ返ってるから止めようが無いんだろうけども
音楽だけは引っ掛けちゃだめぽ。金払いたくなかったらオリジナルにする方がいい

310 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/08/02 02:22:16 ID:???
音楽の話題が出たってことで
過去ログ漁ってピックアップしてみました

2003/12 84
2004/01 97
2004/04 169 キャラセレクトっぽい
2004/06 225 今あがっているので大聖堂っぽいとしたらコレ?

いくつかうpろだの曲リストと被っているのもあるかもしれません。
そう言えば曲リスト二重旋廻さんのものだけ聴けなくなってしまってますね。
大聖堂ステージのものもあったようです。

耳に残る曲で好きだったんだけどなぁ。手元に残っていない・・・。


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