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wWヴァナスピ ROUND3Ww
- 1 :(・∀・):05/11/26 02:27:46 ID:ilO/s03l
- 原案:「うはwwwwwwwwwオズトロヤで9ゲッツウマーwww」スレ633さん
ヴァナディール・スピリッツウィズイン(ヴァナスピ)
ストーリー:
■eが重い腰を上げついにPvPを実装したけどwwwww
臼姫:もっと血生臭いのが良いわ^^^^^^^^^^^^^^^
ヴァナスピ開催ッッッッ!!!!!!
詳しくはこちら<華魂まとめページ>
アプロダ他 http://vanaspi.ff-xi.info/
制作まとめ http://vanaspi.ff-xi.info/vana/vanaspi.htm
- 186 :992改め脳筋タル :06/07/04 00:53:33 ID:???
- こばんわー
最近なにかと仕事いそがしです〜992です。
名前がずっと数字なのはヤなので付けてみました。
どんな名前にしようか考えてたんですけどね。センスないのでやめました(-_-)
↑のレスの人が言ってること難しくてよくわかんないんですけど
制作したいなら/welcomeですよ〜うぇるこめ('∇')!
作業報告
なんか同じことばっかやってるようですが、、、
待機はアレでいいかな〜と思うんで、合わせて歩きに訂正いれております。
腕の角度が変だったので。
質問ですが、待機>歩きに変遷するとき、間に一枚いれますか?作成するべきでしょうか。
- 187 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/04 12:37:20 ID:ojTPx9f2
- >>185さん
立ち大斬りの部分だけ説明します。
実は待機中、巴姫の右足(前方の足)が左足(後方の足)よりも若干
画面手前にでている為、作画時に右足を一旦画面奥へと下がらせてから
つま先を相手側に向けています。
もしかしてこの足元の動作が上へ移動したように見えるのかもしれません。
ちなみに移動してから軸足として固定させて、振りかぶるようにしています。
------------
過去ログ見直したら、なんか謎のアルファベット名の書き込みで
アルファベット名を一言書き込みが何ケ所もあってコワカッタ(´・ω・`)
- 188 :壱八伍 :06/07/04 20:09:41 ID:???
- ゲームをみてみたらわかると思うのですが
影に対して足の位置が上下に変わるんですね
立ちでは影の真ん中辺りに足があるのに対し
大斬りになると影の輪郭の上まで足が上がっています
通風を見てもらえれば分かるんですが足や軸がブレてない
作りなれてるなぁといった印象です
確かに完成品のアップローダーとかに謎の一行書き込みが多数ありますよね
外人さん??とか思ってみてましたが・・・確かに怖い
- 189 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/05 01:06:34 ID:Ey/bF09S
- >>壱八伍 さん
自分はMacしか持ってないのでWinユーザーの知り合いに確認をお願いしました。
知り合いの言うには、
「待機から攻撃に移る時に位置がブレている(立ち、しゃがみ共に)」
だそうです。
おそらくツクールに組み込む際にズレてしまったのではないかと推測されます。
ちなみに過去ログに私が製作した本来の位置の攻撃動画があるので、私の意図は
見本動画のとおりです。この作画自体がおかしいと言われちゃうとニントモカントモ…
- 190 :壱八伍 :06/07/05 19:50:13 ID:???
- イメージ見ました
その通りです
結局格ツクに取り込んだ段階で位置はズレるので
製作者が位置を合わせる作業になります
多少面倒ではありますが絵師さんのことを考えれば大して苦にならないとは思います
こんな雰囲気ですよーって感じなら良いとは思うんですが
通風のほうはお試しでもかなりのクオリティーがあると思うので
巴姫のほうでもやはり良い感じで遊べたらなぁと思ってしまいますよね^^
- 191 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/07/06 23:56:49 ID:cEWUV5dl
- >>185さん エルモンクさん
了解です。待機からのズレを修正してきます。
- 192 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/07 03:07:54 ID:???
- 暑いぜ
一晩で作り置きしたチャーハンが駄目になる暑さだぜ
そしてそれが軽く当たったヒトですコンバンハ
作業遅れて申し訳ありません
趣味で乳揺れのドット打ってたから遅れたなんて口が裂けても(略
ガードエフェクトを作り直し+アップし直しました。
小と大の2種類に変更。あとは導入後に様子見で、
エフェクト目立ちすぎて目にうるさい、また違和感がある等
修正が必要なら直していこうと思います。
現在はガードブレイク(導入するか否かはおいといて)、ヒットエフェクトを作成中。
ああ餡刻も放置しっぱなしだどうしようorz
- 193 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/07 23:05:22 ID:xoo1prlB
- >>壱八伍さん
なるほど、了解すますた。
>>赤/暗さん
よろしくです。(*´Д`)
>>ヒトさん
(´・ω・`) お大事に〜できることからコツコツとやるのがコツです。
- 194 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/07 23:11:07 ID:xoo1prlB
- >>186
待機--歩きは、特に間に挟まなくてもそのまま移行しちゃって平気だと思います。
待機>ダッシュも同様です。ただ、自分の場合ダッシュ終わりは一枚待機へ繋がる絵をいれてあります。
- 195 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/07 23:46:28 ID:???
- 必殺技用煙エフェクト仮うp(元は餡刻の技用に作っていたものですが)。
まだ陰影の処理はしてません。
で 一旦調整入れてうpし直した為元コメント消えてしまったのですが
煙エフェクトについてるエルモンクさんのコメントは
うpの際に
「通常ジャンプや通常ダッシュにエフェクトが付くと演出過剰になっちゃわない?」
という私が振った意見への返信です。
ちなみにコレ ヴァナスピ自体のゲーム全体の演出をギルティ寄りにするか否かという
単に好みの問題なので特に駄目出しとかではありません。
(完成形のイメージは人それぞれなので難しい問題ですが
個人的には通常ジャンプなどにエフェクトが付かないものの方が好みなのでちょいと話題を振ってみた次第です)
- 196 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/09 16:08:29 ID:???
- |ω・)連続投稿失礼
そういえば獣様もゲームデータに組み込めるのではないでしょうか
完成うpろだの基本動作は全て完成していますし
一部未実装のものはまた後から追加は出来るとは思うので
日付を見てみるとこの言葉言うには遅すぎただろwwwwwwwってカンジで
非常に申し訳ないのですが
きょさんお疲れ様でした。
- 197 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/07/09 23:06:26 ID:???
- 作業中にグラボが焼けた赤/暗です(つд∩) ウエーン
オラのGeForce6800が(´Д⊂
型落ちの6600で頑張っております。
で、巴姫の画像データの通常動作の調整が終わりました。
あと、いくつかの画像の一部が切れていたのを修正しました。
あと試験的にエフェクトを入れてみました。
ダッシュ、ジャンプ、ダウンなど等・・・
音はまだないでs
で、わかってる不具合。
ジャンプモーションの始め5フレを通常技でキャンセルできる。
雪月花の前提を満たしていない状態でコマンドを入力すると通常技に
キャンセルがかかってしまう。
あと変更点を
巴姫のダッシュ強を少し改良しました。でもまだ不自然・・・。
皆様のご指摘ご指南をお待ちしております。
>>ヒトさん
獣様の出来はとてもよく、そのままにするのは勿体無いとボクも思っていたところです。
ちょっと取り込んで動かしてみます。通常技だけでも動かせたらいいなぁ。
- 198 :(・∀・):06/07/10 01:53:40 ID:???
- 通常攻撃だけの獣って、超初期のヴァナでの獣使いみたいで熱いとおもった
- 199 :壱八伍 :06/07/10 21:15:37 ID:???
- 修正されたみたいなんで、早速やってみました
座標に関してはバッチリといいたいんですがダッシュ大斬りが上にズレたままかな?
前回も言ったんですがダッシュ強と立ち強が入れ替わってませんか?
ジャンプ強>立ち強とかまず繋がらないです^^;
あと、やっぱりヒットEF入れたほうが全てにおいてそれっぽく見えますよ
格ツクのサンプルのやつでも良いんで入れてみてはどうでしょうか?
ジャンプの不具合はスクリプトを見てないのでなんとも言えないですが
技レベル0にして初めにキャンセル不可をセットしてジャンプのスクリプト組めば
問題は無いと思います
雪月花に関しては、フラグ立ててないときは同系コマンドとして
花車にでも飛ばすようにしておけばいいと思います
獣様・・・絵師さん自身が組まないのであれば
良ければ触らせてもらえませんか?
いきなり出てきてこんなことを言うのも失礼かと思いますが
シビアなコトばっか言うだけあって良い物つくれんだろうなぁ?
って感じで試す意味も兼ねて組み立てさせて貰えたら非常に嬉しいです
あと、ゲームシステムみたいなものは完成してるんでしょうか?
なんかオレ、色々と気にし過ぎ!!^^;;
- 200 :(・∀・):06/07/10 21:42:31 ID:+4kkoHFa
- ジャンプは出始めだけ必殺技扱いにしないとキャンセル出来ちゃうんですよねぇ
95のころは技レベルでキャンセル不可に出来たのですが・・・
ジャンプの屈伸→飛び上がる1Fだけ必殺にして
あとは落下ポーズを垂直前後ろの3つで分岐させるといいです。
まだ慣れてないのかもしれませんが、確かに絵の繋ぎに違和感ありますね・・・
技の一番最初と最後にニュートラルポーズを置けば
軸がわかりやすいと思います。
- 201 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/10 22:26:58 ID:oDPsbtQ6
- 作業報告:色々とうpしました。ダッシュ強の動画もみつけたのでうpします。
なにぶん、随分昔に作成したので動きの記憶が曖昧ですた…
>>赤/暗さん
調整乙であります。(`・ω・´)
現在はお試し仕様なのであれですが、明鏡止水の扱いについて。
TPゲージ3ストックで明鏡止水の入力可、明鏡入力後SP技(無名、イ寺魂、乱れ雪月花)一つ入力可能。
制限されている分、威力も大きめで…というのはいかがでしょう。
ちなみに3ストックTPが必要になる事によって黙想も生きてくると思います。
>>壱八伍さん
サイト管理者のQ氏へメールしていただけると、完成用うpローだのパスを教えてもらえます。
ゲームシステムはできていません。なにしろ今まで痛風の見本しかなかったわけですから…
システム以前にキャラ動画の方が優先だったらしいです。(´・ω・`)
>>ツクールのエフェクト
うほwwwそんなのがあるのかwww
自分ギルティのエフェクトは好きなんだけど、通常攻撃エフェクトだけが気に入らない
からつくりたくなftgyふじこヽ(´Д`;)ノ
- 202 :壱八伍 :06/07/10 23:33:18 ID:???
- レスをいただいたので早速カキカキ
アップローダーみました。発動EFいいですね
あぁ言うのは好きです、組み込めばさらにそれっぽくなりそうですよね
しかしドット絵が描けるのはいいですねぇ
ノートとかにならボチボチかけるんだけどドット絵になるともうダメですね^^;
絵師さんみんな尊敬しちゃいます
なるほど、では早速Qさんにメールさせてもらいます
教えてもらうことが出来れば自己満足レベルで取り敢えずは色々触らせてもらいます
エフェクトは格ツクのCDにサンプルゲームで使用されたのを含め
追加の素材をいくつか+αされたものが収録されています
通風で使われていたヒットEFなどはココから持ってきているものだと思います
システムをある程度組んでおかないと作ってみてから
こんなやられ絵も欲しいなということにもなると、うへぇまた描くこと増えるのか^^;
なんて感じで絵師さん的に負担になったりするのかなぁと思った次第です
まだそこまで詰める段階ではないんだよって言うのならでしゃばった
発言だとして聞かなかったことにしてください^^;
しかしレスの順序がメタメタやなぁ^^;
- 203 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/11 03:57:12 ID:???
- おお朗報だ
サンプルのエフェクトがあるのならそれを使用するのが一番話が早そうですね。
一応エフェクトは今後も作っていく予定ですが(なんならヒットもやりますぜ)
周囲の事情と本人の筆の遅さもあって使えるものがあるならそちらを使っていただけるとうれしいです
>>エルモンクさん
発動エフェクトおつかれさまです、ステキな出来だ(・∀・)
>>システム
システムで増える絵をダウン系列で限定してちらっと考えてみるだけでも
きりもみ吹っ飛びとか
仰向け、うつ伏せダウンを分けて考える場合だとか
市販のゲームだと削りでやられた時にあるような崩れ落ちるダウンだとか
ウヒャア(´Д`;)
まぁ絵描くこと自体は楽しいので負担っていうとちょっと違うかもしれませんが。
とりあえずは今はキャラ動画だけ先に描いちゃおうという話になってるみたいです
確か割と前の過去ログでその辺の話があった気がしますが記憶が定かではありません。
ツクールセカンドでどこまで出来るのか分からないというのもその理由の1つになってたような。
でもいずれは決めなきゃいけないことだし今からシステムの話をするのもいいのではないでしょうか、
そういった妄想っつーとアレですがあれこれ考えることは楽しいものですし
キャラの個性が強いからヴァンパイアみたいになったら楽しそうだなぁ
- 204 :壱八伍 :06/07/12 23:27:39 ID:???
- EFですが自分で言っておきながらどうなんだろ?
と思ってサンプルゲームやってみたら
通風のEF系はサンプルのやつぢゃなかったっす^^;;;;;;
ガードとかもラ氏が描き起こしたやつなのかな?
なんにしてもサンプルのEFはそれほど良い出来でもないと思います(4枚絵だし)
描ける人がいるならカッコいいのにした方が良いと思います^^
通常やられ等は立ちとしゃがみでそれぞれ最低4枚あれば弱〜必殺技用まで一枚ずつ増やしていくことでフォローできるし
(弱は1-2-1 中は1-2-3-1 強は1-2-3-4-2 必殺は1-2-3-4-2-1 みたいな感じ 数字はn枚目と思ってください)
ダウン(吹っ飛び)系は仰向けとうつ伏せの2種類あれば色々応用できますし
崩れ系はこだわりでやるか、やらないかって感じですかね
キリモミはダウン系から利用すれば描く必要はないと思います
デンデン太鼓のようなスピン系にこだわるのなら描かなくちゃいけないけど^^;
ややこしいのが、投げや超必殺技などでの演出(?)で使用することになるであろう
共通系の一枚絵だと思います
モンクがキン肉バスターするとかいう訳でもないから
意外と気にしなくてもいい部分かもしれないかもしれないですね
キャラは描けないけど作るのは好きなので
アップローダーのグラをみてこんなことも出来るあんなことも出来る
みたいな妄想を膨らませっております(爆)
そんな感じでQさんにメール送ったんですが未だ返事が・・・
忙しいんだと思いつつ、週末はキャラ製作できたらいいなぁと思ってたんで
何らかの返事を頂けると嬉しいなぁ^^;
- 205 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/13 23:40:17 ID:vJ3ZPYr4
- >>壱八伍さん
Q氏の返答はだいたい1週間位を目安に待っているといいかもです。
赤/暗さんが連絡をつけた時も、即答というわけではありませんでしたので…ヽ(´Д`;)ノ
- 206 :壱八伍 :06/07/14 21:28:41 ID:???
- なるほど、では気長に待ちながら手持ちのSEなどを整理でもしつつ
あれこれ考えてみることにします
とりあえずは開発スレをちゃんと初めから読んでみます(爆)
- 207 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/15 03:58:51 ID:???
- >>186 脳筋タルさん
めっちゃ今更な返信で恐縮ですが
こだわり次第だと思います、個人的には無くても大丈夫かと。
明日7時起wwwwwwwww無理サポシwwwwwww
- 208 :脳筋タル :06/07/16 20:08:58 ID:???
- 待機完成しましたので完成用アップローダにあげまs
暑いけどがんばりまそー!
- 209 :脳筋タル :06/07/16 20:10:02 ID:???
- って思ったらパスが必要なんですねΣ
Q氏にメルしなければ!
- 210 :壱八伍 :06/07/16 23:51:14 ID:???
- メール送って一週間なワケだが・・・何でしょう、この焦らしプレイわw
明日くらい返信来るかなぁ?
返信待ちで色々考えていたわけですが、技を作りやすいやられとか
まぁこの辺は実際に今あるゲームファイルを見て判断したほうが良いよなぁと思いつつ
あと獣様で、呼び出すは良いんだけど
芋虫って呼び出せないんだよなぁ・・・みたいな
この辺の再現は無視して良いのかな?w
もしくはオプションキャラみたいにして芋虫は開幕時から操ってるんです
みたいな仕様の方がいいのか
色んな呼び出す用のモンスグラが増えれば良いなぁ
巴姫はグラがいっぱいあって色々可能性を秘めてて良いなぁと思ったりしてます
この辺は個人的に色々触って遊ばせて貰おうと思っています
あと、プラクティス用の木偶はやっぱマネキンになるのかなぁ?
なんてワケの分からんことを思ったりもしてますw
パス貰ったらトリップ付けようと思うんですがどうやったら付けれるんですか?(爆)
- 211 :(・∀・):06/07/17 01:10:46 ID:???
- >>210
スクエニのFF11の仕様における獣使いは、クロウラーを呼び出せない。
内藤鯖の獣様は、クロウラーを呼び出せる。
そんだけの話。
トリップは名前のあとに、半角で#をつけて、さらにランダムな文字を入れればいい。
- 212 :壱八伍 :06/07/17 21:01:53 ID:???
- なるほど、そういう事になってたんですね
そんじゃ芋虫大暴れですな^^
そんなわけでQ氏からまだ返事来ておりません^^;
エルモンクさんから教えてもらったほうがいいのかな?
出会い系の胡散臭いスパムしかこねぇよ!!wwwwwwwwww
- 213 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/17 21:10:39 ID:TRaFNTS4
- >>壱八伍さん
まだ返事がこないようでしたら、名前にトリップを付けて捨てアドを晒していただければパスをお送りします。(´・ω・`)
- 214 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/17 22:00:33 ID:3ZLQVXT/
- 早速取ってきましたということで
エルモンクさんよろしくお願いします
トリップつけるにあたり名前も変えました、無事に付くかな?
猛禽類が好きです^^
- 215 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/17 22:28:26 ID:TRaFNTS4
- >>鷹 さん
送信しましたので御確認ください。よろしくお願いしますヽ(´ー`)ノ
- 216 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/17 22:54:02 ID:???
- パスとも確認しました ありがとうございます
では早速製作開始してみます (^0^)/
- 217 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/17 23:52:35 ID:???
- 連稿で申し訳ないです
アップローダーにゲームシステムみたいなものがあるのかとおもったんだけどそうでもなかったんですね
通風のデータを格ツクで読み込んでそれを元に作っていく方式なのね
読み込めない方式にしてるんだと思って全然試して無かったよ・・・^^;;;
とりあえず通風をベースに獣様を組んでみようと思ったんだけど
やられなど一部(空中で弱など連続で拾える)不具合っぽいところがあるので
個人的に組んでたやられで組んでみようかそれとも平行して2種類やってみるか・・・
どうしたモンでしょうかね?^^;
- 218 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/18 20:19:11 ID:???
- さらに自己レス
とりあえず現状のシステムで作ってみます
どうしても欲しいやられが出来たら追加していく方向でやってみます
あと、通風をみて思ったんだけど、投げやられにチェックがないんですが
投げは無いものと考えていいんですかねぇ?
チト寂しい気もするけど・・・
とりあえず、獣様かわいすぎですねw
どこまでこのかわいさを表現できるか
ものすごくプレッシャーですわww
- 219 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/19 00:28:30 ID:nJI0sEgc
- >>鷹 さん
多分投げはないです。自分も巴姫で投げをつくっていません。
ラさんが痛風に投げを追加すれば、作るかもしれませんが…
応援上げヽ(´ー`)ノ
- 220 :臼タル ◆LMl4WPTCeM :06/07/19 09:49:52 ID:???
- 【えーっと・・・】一応生存報告とずっと作りかけだった物を
うぷろだに投げてみました
またちょこちょこ再開していきます。すみません orz
- 221 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/19 20:18:56 ID:???
- 自分で言っておいてなんだけど、やられに投げ判定が無くって
通常時は投げやられありました^^;;;
食らい中は投げられたくないってことかな
それっぽいグラを使って強引に投げ作ってみます
そんな感じで昨日、もう2時だよおわるべ!
って思った瞬間格ツクがいきなり落ちる・・・5時間ほど保存してなくって
その日の作業丸ごとぶっ飛ばされましたよ(^0^)/
今日は昨日と同じことをやるわけだが更なるクオリティーアップで(つ_;)
獣様の声があったんで組み込んでるんだけど
声が足りなぁ〜〜〜〜いw
もっと色んなサンプリングが欲しいですwwwwww
- 222 :(・∀・):06/07/20 09:29:15 ID:JtnquhJo
- >>221
殆ど動いてないみたいだけど、
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11826/1076989025/
に必要な声リスト書き込んでみたら?
声優陣は喜ぶと思うぞ、カナーリ焦らされたからw
ただ、まだ闇ガルさんの相方が見ているかどうか定かでないが…
- 223 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/20 21:06:11 ID:???
- とりあえずザックリ作ったんでアップしてみました
んで色々気になったトコがあったんで以下参考に・・・
修正した部分
システム硬直
ヒット15 ガード12 相殺15
ヒットウェイトに対してガードウェイトの方が長かったので
ガードウェイトを
弱14 中 22 強 30
修正&追加したい部分
転びが後ろに吹っ飛びすぎるので
もっと短い転びを増やしたい
あと、ヒットEFなどを使い分けたいので
ひとつのやられに対して3個くらい欲しい
あと、ダウン系をバウンドさせたい
獣様はバウンドさせています
※獣様について
巴姫のシステムデータをベースに獣様だけを追加したような感じ
決着時にシステム的にウェイトが設定されてなかったので
ファイナルダウンや勝ちポーズが表示されないという不具合があったのでその辺は修正しました
コレは初期のデータからですね
実装段階としては
通常攻撃、ダッシュ強攻撃、投げ、よびだす、ランペ
投げ:→+中強
擬似的に投げてる雰囲気
よびだす:↓→+攻撃
素材がウサギだけだったので上・中・下段に攻撃するようにしました
ペットが消えるまでによびだすと失敗モーションになります
よびだすモーションは弱中強と3種類あったのですが、モーションで
どの攻撃かばれるのを避けるため今回はモーションを一種類にしました
ランペ:↓→↓→+強
超必的な感じ
絵師のきょさん見てくれてたらどんな感じでしょ?
意図するところで組めてたら良いなぁと思っております
そんなわけなのでプレイのご意見感想、不具合など報告いただけると幸いです
- 224 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/20 22:17:26 ID:???
- |∀・)
プレイさせて頂きました。
キャラ増えると実感があるなぁ・・・おつかれさまです。
完成度高くてステキです イイワァ
でモーション関連で個人的に気になったとこが少し、あくまで私個人の印象ですが
中攻撃全体で攻撃モーションの最初にもう少し溜めがあっても良い気がします
小攻撃と出の速さが殆ど変わらないのが気になるというのもありますが
動きの緩急が少ないせいでそこだけビデオの早回しを見ているような感覚を受けました。
他のキャラとの兼ね合いなんかもあるので難しいとは思うのですが。
(またランページも動きの「溜め」のモーションが削られてる?のかちょっと迫力が薄いかも)
後は歩きの、動くスピードとアニメ速度がちょっと早い、
ダッシュは飛び跳ねるカンジではなくそのまま走った方がいいかもしれない、
ジャンプの頂点での回転モーションは垂直ではいらないかも、
ってカンジです。
うは俺超えらそうwwwwwwwwww仕事してきますwwwwwwwww
- 225 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/20 22:23:57 ID:???
- 追記
ランページの暗転時のポーズ、完成アップの「まってろ」を使ったら
とてつもなくカワイイと思わないか!
あと「まってろ」や「ほんきだせ」がある辺りを見ると
きょさんの最終的なキャライメージはジョジョのスタンドシステムや
ギルティギアのエディ(あるいはザッパ)のような感じなのかもしれません
(オプションと本体を別々に動かすタイプ)
- 226 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/21 01:41:24 ID:???
- 早速、感想ありがとうです
確かに勢いで作ったというだけあって動きも勢いが合ったか(違)
若干まろやかに修正してみます
攻撃に関しては結構調整が難しくってJ強>立強を繋がらなくした以上
中で繋げてやらないとかわいそうだなということである程度、始動を早めてやらないといけないんですよね
溜めとまではいかないけどもうちょいウェイトをかけて差別化してみますね
ランペは完全に通常攻撃からのコピペで作ってるので
ココをツッコまれるとグゥの音も出ないですたいw
あとやられの都合上、どうしてもウェイトのかけた連続技を作れないのですよ
時間停止で強引にやれないでもないですが不具合あるかもしれないで
こういう意味でもちょっとシステム練っていきたいですね
ダッシュはね・・・グラ見てたらスキップ風にしたくなっちゃったの!!wwwww
確かにクセがあって使いづらいですがwwww
ジャンプは全共通みたいに書いてたんで、後ろだけはこだわりとして回せれない!
ってことで絵師さんの意思を汲んで前と垂直は回転させています
ランペの開始は待ってろでかわいいけど、暗転終わった瞬間潰されそうwwww
どうなるかちょっとやってみますw
個人的には使い魔でペット出しっぱなし状態になるかなぁなんて思っています
スタンド系だとペットの移動から攻撃からまた描かなくちゃいけないので辛そう^^;
再現的には問題ないと思います
あと歩きの効果音は「ピヨッ、ピヨッ」みたいなのが本当は良かったんですwwww
- 227 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/23 00:48:44 ID:9E4Ij09U
- 作業報告:投稿用の方にヒットエフェクトの見本をうpしました。
試しに作ったものなので、ツクール付属のヒットエフェクトよりも
ましであれば、完成用のほうにデータをうpします。
つーかツクールのエフェクトがどんなのかわからないんだけどね(´・ω・`)
そして、自分がうpしたヒットエフェクトよりもっと良いものを作れる方がいましたら、
うpお願いします。
- 228 :(・∀・):06/07/23 11:32:15 ID:???
- 曲データはイッパイ上がってるけど組み込まれないんですか?
- 229 :638 ◆OxkbTQ6WX6 :06/07/23 19:19:46 ID:???
- >>226 鷹さん
キャラが動くとやっぱり感動しますね!
獣様の効果音がかわいくていいです!w
ただ、格闘ゲームを全くやったことがないので、
通常攻撃のモーションしか見られないのが・・orz
>>228 さん
お・・おそらく・・wavしか使えないみたいなので、配布するには重すぎるのだと思います。。
以前、oggで同梱して、ウィザードで自動にデコードするようなソフトが
紹介されていたような記憶がありますが、思い出せません。。
あと、既に出来上がったキャラのステージ曲が無いというのも理由かもしれませんね。。
私の曲はそもそも使いどころがありませn(ry
- 230 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/23 19:24:47 ID:???
- あぷろだに上がってるEF関係を組み込んでみようと思って
通風ベースのEFから差し替えてみたんですが
ヒット・ガードともに正直小さすぎて、うわっ地味だ!
と思ってしまいました^^;;;;;
今の1.5〜2倍の大きさが欲しいところです
この辺のEFは結構大げさにやったほうが良いように思います
あと個人的な趣向としてはヒットEFは炸裂系が好きだったりします^^:
>228さん
曲はステージのBGMだと思うんだけど
ステージのデータがまだ上がってないんで使うに使えないって
状況だと思います
- 231 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/23 21:56:06 ID:???
- >>226
了解です、無理言って申し訳ないー
あ、エフェクトだめでしたかー
キャラのサイズを考えるとあのくらいが丁度いいかなと思っていたのですが
細かすぎ&小さすぎたかな?
ちなみに私自身としては
ガードエフェクトは「地味」であることを前提にしたサイズで作成してます
元の作成モデルになってるスト3とかKOF、餓狼とかがそうだったというのもありますが
格闘ゲームの最も映えるべき部分である キャラ自体の絵(動き) を見せるのに
邪魔になって欲しくないからという考えが根本にある為です(技自体のエフェクトとはまた別の話で)
勿論演出上 デカイヒット・ガードエフェクトが必要になるのであれば使いますが
個人的には頻繁に出るエフェクトはあまり大袈裟な作りにはしたくないかもしれません
ゲーム自体の爽快感というのもヒット・ガードエフェクトが派手であることとは
必ずしも比例するものではないので。
我侭だなーと自分でも思いつつ
もし良ければうpろだにそのバージョン上げて頂けると助かります。
一応地味さは意図したものではありますが
「ガードしたか当たったかが分からないくらい目立たなかった」
感じであれば描き直したいです
巴姫でガードエフェクトが拡大して使われてたのはそういうことだったのネ。
お手数おかけして申し訳ない。
- 232 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/07/23 22:25:12 ID:???
- >>ヒトさん
作成していただいたエフェクトはちょっと小さかったので
拡大して使って見ました。
2.5倍すると丁度いい感じですね。
- 233 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/24 00:13:00 ID:???
- あぷろだに上げたいんだけど
獣様だとこのサイズがものすごくハマってるんですよね(爆)
んぢゃなんでちっさいとか言ったんだよって言うと
個人的に巴姫を組んで遊んでるからで・・・あははは^^;
とりあえず一般公開無しで、製作中の巴姫を上げておくので見てみてください
キャラデータのみをアップするのでゲームファイルに上書きしてください
そんで巴姫を見て思ったんですが
ガードEFをオブジェクトで出してましたが
ヒット&ガードEFはキャラのリアクションのタブにある
ヒット時に出すOBJと言う欄で設定することになります
- 234 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/24 00:18:21 ID:UOeV4Ze0
- ヽ(´Д`;)ノ うはwヒットエフェクトも小さかったすか!?
ちと、ヒトさんのガードエフェクトを2.5倍に拡大してみて
それに対比させた大きさで手直ししまするヽ(´Д`;)ノ
- 235 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/24 00:55:09 ID:???
- >>232
初見でデカッと思ってちょっとビビリマシタ
元のデータをキャラ絵と重ねてもみましたが
そんな小さいかなぁ・・・
動いてる場面だと印象違って見えるのかな
>>233
お手数おかけします。
動いてるの見てみないとやっぱ分かりませんね。
- 236 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/24 02:00:30 ID:???
- ヒットは見てるとこの大きさで良いかも
という感覚になってきたんだけど
スパークしたような派手な方が見栄えがする気はするってのは
やっぱ好みの問題になるなぁ^^;
ガードEFはヒットEFと同じくらいの大きさが良いと思います
というか、ガードとヒットはほぼ同じ大きさなのがバランス良いと思います
キャラファイルはアップ済みなので見てみてください
閑話休題
巴姫の心眼ってどんな効果になるんだろうなぁ
黙想はゲージ溜めになるんだろうけど
さすがに、一回攻撃をスルーさせるってのは出来なくもないが非常に手間のかかる仕様になってしまう
個人的に作ってるやつはただの当身技になっておりますwwww
- 237 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/24 02:20:15 ID:???
- 見てみた感じ
確かに目立たない、
どちらかと言うと大きさが小さいっていうより彩度が低いために
「見えない」ってカンジですね。
(個人的には大きさには違和感感じませんでした)
溶け込みすぎて見えないっていうのは致命的なので描き直します、
大きさも一回りくらい大きめにしてみますね。
ご迷惑おかけしました。
ヒットの大きさ、目立ち具合は丁度良いと思います。
- 238 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/24 02:23:58 ID:???
- >>236
リロード忘れてたぜジョニーhahaha
>大きさのバランス
ですね、中〜大攻撃のヒットエフェクトの大きさに合わせて修正してみます
- 239 :(・∀・):06/07/24 22:06:13 ID:caL/KFrE
- 初めまして、つい先日華魂の方を発見してここに辿り着いたものです
で、巴姫で一つ思いついたのでとりあえず書こうかと
テンゼンの火が出る刀は既出でしたかな?
思いつきなので、無視の方向でかまわないのですがw
とにかく、みなさんがんばってください
自分はこういうの苦手で、手伝えそうなことありません(´Д⊂グスン
- 240 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/07/24 23:01:57 ID:???
- 心眼は当身技で考えています。
当身が成功すると、姿を消して正面、背後、空中いずれかから
出てくる感じです。強弱でわけようかな、と。
現在飛び道具が無いし、獣のペットとかでもまあ
自然にうつるかな・・・とかおもってます。
黙想はコマンド成立時からゲージうpで考えてます。
仕様的に押しっぱなしは十字キーしか判定して無いようなので
コマンド成立(↓←+D)→ゲージup→レバー入ってるチェック→on→ゲージうpへ
↓off
終了モーションへ
こんな感じですね。
現在仕事が忙しいのでなかなか思うように進まない状態が続いてます。
もし巴姫が寄り良くなるのであれば、ガンガンいじってもらってかまわないと思ってます。
ので、よろしくおねがいします。
- 241 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/07/24 23:14:01 ID:???
- ネ実にFFXI格ゲースレがwwwww
双竜脚で浮かせて追撃で空鳴拳入れたい
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1153664473/l50
- 242 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/24 23:27:38 ID:TyfwyhPv
- 作業報告:完成用にヒットエフェクト大中小をうp。
以前出したものよりも若干サイズが大きくなっています。
>>239
巴姫は巴姫。テンゼンはテンゼン。(・ω・) 旦~
- 243 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/24 23:38:37 ID:TyfwyhPv
- >>241
ちょwww待ちガイルwwwwwwwwww
- 244 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/25 00:13:01 ID:???
- 作りなおそうかと画策してた必殺技用ダッシュエフェクトですが
あのまま完成up上げておきました。
ああいう本来実体の無いものって修正し続けるとキリが無いワァ
とりあえずあくまで予定ですが
ガードエフェクト修正したら必殺技用ジャンプエフェクトに取り掛かろうと思います
あれも大きさ直さないといけませんね。
最近来た人の為に
「特に参考になるドットと描く上でのオススメの資料」
http://homepage3.nifty.com/kuronagi/vana/vana.htm
レベルの高いドット絵は知識・テクニックの宝庫です
運動の際の力の余韻の残し方や「溜め」の表現方法、
色の選び方や影の付け方など イロイロな視点で是非見てみてください
「臼たるさんのドット講座」
http://vanaspi.ff-xi.info/vana/tukurou_1.htm
特にアニメーションについての概念は非常に参考になります
- 245 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/25 00:14:38 ID:???
- やヴぇURLの h 抜くの忘れてtあqwせdrftgyふじこlp
眠い時に何かやるとロクなことないぜウワァァァン
- 246 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/25 01:29:44 ID:???
- ヒットEF修正ご苦労様でした また組み込んで見ます
テンゼンの鳳凰丸はどっちかといえば常時エンファイアっぽい気がするなぁ
正直、巴姫難しいわ(爆)
演出というかやられが少なすぎて以下略・・・
一度勝手にやられとか一通り作ってもいいですか?
とりあえず勝手に作ります(爆)
ボタン押しっぱなしで溜めを行うことは可能ですよ
アナザー巴姫(謎)があと雪月花の調整で一段落するんで
そうしたらアップするんで参考にしてください
スクリプトが汚いんで理解できなければ質問して下さい
明日か明後日にはアップできると思います
- 247 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/25 21:27:22 ID:31bGEY3F
- >>246
自分Mac使いで組み上がったゲームデータを見られないので、
gif動画で「こんなやられ作ってみました〜」というのを見たいなぁ(゚Д゚)なんて思ったり。
- 248 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/25 21:45:17 ID:???
- |∀・)聖闘士聖矢吹っ飛びをこっそりリクエスト
- 249 :(・∀・):06/07/25 22:28:11 ID:???
- 声スレで巴姫のセリフ欲しいって言ってるけど
そういうのはこっちで考えるのですか?
- 250 :(・∀・):06/07/26 00:47:07 ID:???
- とりあえずmp3→wavあるいはwav→mp3を簡単にできるフリーソフト紹介で応援してみるテスト。
http://www.din.or.jp/%7Ech3/scmpx.html
このソフトだとやりやすいかも
知ってたらスマソ
- 251 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/26 01:08:14 ID:???
- 本日は集団行動の日だったのでヴァナで時間を過ごした為ほとんど作業進みませんでした
さすがにGIF動画で見せるのは辛いんでDivXで見れる環境整えておいて貰えば
ゲームのプレイ動画をアップすることも出来ます
星矢吹っ飛びってどんなんすか?w
左にアッパーで殴ってる人 右上に吹っ飛んでる人みたいなのしか思いつかないwwww
台詞は恐らくエルモンクさんがこんな感じってのを出した方がいいような気が
こんな風な掛け声で言ってるのを想像して描いたとかあると思うんで
- 252 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/26 01:16:50 ID:???
- あ、そうそう
作りながら思ったんだけど2時間アビって1ラウンド1回のみみたいな
仕様で考えてるんだけど、そうなってくると使える使えないみたいな
アイコンがあってもいいなぁと思うんだけど、どんなモンでしょう?
- 253 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :06/07/26 01:18:04 ID:???
- オフゲにはまって作業すすんでないけど報告してみよう。
ダッシュつくりはじめました(*'-')
トリップらしきものもつけてみよう。うまいこといくかなー
- 254 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/26 20:33:33 ID:fmHIscEk
- >>鷹 さん
Divxは、こちらのMacのOSが旧式な為使用できません。
探したのですが、サイトを表示できないわ、直ダウソのページからクリックしても
ファイルがまともにダウソできないわ、で諦めました。
クイックタイムやメディアプレイヤーなら使用できるのですが、
フラッシュは再生できても、ムービーはまともに再生されないので…
ホントは動画で見たいのですが、
「開始」「途中」「終り」 の3枚の画像だけでもあればおおよその動きを
掴む事はできますのでスクショなどで撮ってもらえないでしょうか?
jpg.形式なら間違い無く見られますので。(゚Д゚)
- 255 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/26 20:38:17 ID:fmHIscEk
- >>249
台詞!!はうっ!!(´Д`;)チョットマッテネ
- 256 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/26 21:18:21 ID:fmHIscEk
- 巴姫 希望台詞一覧
*ステージ開始モーション:………なにやつ?…
* 攻撃(大中小)、攻撃くらい(大小)、ダウンやられ(2種程):それぞれハッとかアァッとか短かめの台詞。
* 勝利: また、つまらぬ物を斬ってしまった…
* KO負け: ふがいなやぁ〜
* 判定負け: 修行しなくては…
*アビ 明鏡止水:…めいきょうしすいの境地なり…
*WS 燕飛:つばくらめ! 月光:月の舞い! 雪風:凍みよ! 花車:舞い散れ!
乱れ雪月花:(ラストの花車に合わせて)…花と散るらむ…
イ寺魂:かかれぇ!
無名:(無我の境地なので特に無し)
おにぎり:召し上がれ?
+++++++
以上です。上記に上がってない動作とかは特に台詞がなくてもいいかなと…(´・ω・`)
- 257 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/26 22:04:28 ID:???
- DivXがダメっぽいということでQTでも再生できるMP4形式でエンコしてみました
サイズは倍以上になってしまいました。見れるといいんだけどなぁ
DivXってすごいねw
一通り技を入れています
登場デモ>ダッシュ斬り>ダッシュ〜ジャンプ>燕飛>月光>雪風>陽炎
花車>黙想>挑発>無銘(溜め有・無)>心眼>回天>イ寺>明鏡止水>雪月華
こんな感じの順番です
描いた覚えがねぇ!って技は勝手に作りましたw
なにやら喋っているような気がしますがまぁBGMの空耳現象でしょう(爆)
キャラファイルの方はあとCPUだけ入れてとりあえずアップするんで
小1時間ほど待っていればそのうちアップされそうです
ファイルのみなので手持ちのゲームファイルにリネームして上書きしてもらえば
遊べると思います
ストーリーは入れてないので対戦のみでお楽しみください
- 258 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/26 22:09:13 ID:???
- 書き忘れた、動画なんだけど一度でアップできなかったので
2分割にしてアップしました
解凍して出てくるbatファイルを実行してもらうと圧縮ファイルが出て来るので
解凍してもらうと動画ファイルがでてきます
・・・何このマトリョーシカみたいな仕様orz
- 259 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :06/07/27 00:23:11 ID:???
- 見てみました。すっごぉ・・・
めっちゃかっこえぇッス(´∀`)
うちも何度かデモ版動かしてみたんですけどさっぱりでした。
動かす人が動かすとかっこいいんですねーー
獣様バージョンのデモあっぷしてほすぃーw
- 260 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/27 00:36:24 ID:cakkKyRC
- え〜と、すいませんtomoe.batのファイルはどうやって実行すればいいのですか?
アプリケーションかなにかあるのでしょうか?
シンプルテキストで開けるのですが、別になにも実行されません。
- 261 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/27 01:09:52 ID:cakkKyRC
- .bat形式(バッチ形式):MS-DOSで実行可能な……
M S - D O S
M S - D O S
(゚Д゚)……無理デス
- 262 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/27 01:34:06 ID:???
- あっ・・・そうか
bat実行でDos画面が出てたな(爆)
璃樹無ならMacでも使えるとあったのでこっちで分割してみました
10Mならアップできるって書いてるのになんで7MBアップできないんだぁ〜^^;
デモ版って言うのはアナザーのことでいいのかな?
EFやらSEやら声やら入れてますからね
そりゃ印象もかなり良いモンになりますよw
格ツクは95の頃から触ってるんである程度のノウハウは持ってるつもりなんで
100点満点で50点のキャラなら作る自信はあります(爆)
巴姫は絵の枚数も多いんでそれなりに無茶できましたが
ある程度侍という固定観念があったんで無茶は出来ませんでしたねw
暇を見て地味にバージョン上げてるかもwww
獣様は絵が少ないというか攻撃モーションが通常しかないんで
なかなか広げるのが難しいんですよね
今はサンプルゲームで上げてるのでガマンしておくんなまし^^;;;
- 263 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/27 05:10:35 ID:TMxFWpfp
- (´・ω・`) クイックタイム6(mp4対応)を探し出して
tomoe.MP4を再生させようとしましたが、エラーがでて再生できませんでした。
OSXのほうで林檎無という.rez形式の合体ソフトを見つけてtomoe.MP4ファイルを
解凍できたまではよかったんだけどな…
ちなみにOSのバージョンの関係で最新のクイックタイム7は入れられません…
(´・ω・`)
後、これは個人的な意見なんですが、
巴姫の動作制作者として、技や動作は自分なりの巴姫像、巴姫設定を持って製作しているので、
以前にあった「この系統の技が足りないよ」という意見があれば、こちらで追加製作します。
と言っても自分は技数がシンプルなスト2やサムスピをイメージしているので、
そんなには増やしたいとは思っていないのですが。
例えば上記にでていたレリックWSの回天ですが、自分は巴姫よりもイ寺の方が回天を持つに
相応しいと思ったので、巴姫にはつけませんでした。
そのかわりにwwwスレの巴姫の修行編にでてきた名も無き究極の一撃を無名として作りました。
と、このようにこちらもこだわりを持って巴姫をポチポチ描いてきたので、
ノリノリの所申し訳ありませんが、システム以外の所でいじられるとあまり良い気分がしません。
どんなやられを作ったのか見たい、と書いたのもどのようなやられが必要なのか
理解してこちらで追加製作したいと思ったからなのです。
(´・ω・`) …自分が圧縮ファイルを未公開にしているのもそういう理由からです。
もし1ドッターにそこまで我を通す権利がないのでしたら、ひっこみますです(´・ω・`)
- 264 :(・∀・):06/07/27 06:09:51 ID:???
- 皆で作るものだしね。尊重し合ってナンボなきがす
- 265 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/27 20:17:57 ID:???
- 動画・・・どうも見せれない運命のようで・・・
PSP用にエンコードってMacにはやっぱ対応してなかったか^^;
そもそもPSP持ってるかも聞いてないし^^;;;;;;
って良くみてみるとやられについて動画が見たいと書いてあったか^^;;;;
早トチリしていました
システムをいぢるにあたってやられのグラを増やして欲しいとお願いするつもりはありません
やられを増やすというのは足払いでダウンする様なやつひとつでも
そのダウンするまでの飛距離にバリエーションが欲しいという意味合いです
上昇形についても同じ上昇距離でも最初から最後までやられ判定があるものと無いものとか
そういう意味合いです
強いて言うなら伏せ系のダウンも欲しいですがそこはこだわりといった感じになるかもしれないので
ダウンに関しては仰向けのみでいいと思います
でも、麻痺系の再現のためピヨリはあったほうが良いかも知れないですね
今回、巴姫を作ったのは絵的には揃っているといって過言ではない状況だと思うんですが
そうなってくると一介のクリエイターとしては作り上げてみた〜い
となってしまうわけで、最近格ツクから離れていたということもあって
リハビリ的な意味も含めて一通りくみ上げてみたわけですが、元来のアレンジ好きが興じて
用意してないグラの技まで勝手に作ったわけですが^^;;;
そもそもこのキャラを巴姫として使ってくれという気は毛頭ないですし
あくまで例えばのキャラとして「アナザー巴姫」として作ってみたんですが
私を含めヴァナスピを応援してるヒトが楽しんでもらえたらなぁという考えで
アップさせてもらいました
とは言え、グラが無ければキャラは生まれないわけで絵師さんであるエルモンクさん自身が
あまりいい気がしないということであればすべて私の暴走といったことで
とりあえずアップローダーのデータは削除しておきます
あと、ヒットEFは前のやつで大きくしなくても大丈夫かなと思っていましたが
大きくしたやつの方がやっぱしっくり来ますね
既存のはタル用 大きい方はヒュム以上という感じで使い分けると良いかもですね
- 266 :(・∀・):06/07/28 00:53:08 ID:???
- 形になってきて活発なところにこっそり応援カキコ。
ずっと待ってたのが報われた感じ。
今まで頑張ってくれた、そして今も頑張ってくれてる職人の皆様方に多謝。
- 267 :(・∀・):06/07/28 01:03:31 ID:???
- 263が今まで一番頑張ってきたことは認めるけど、
やめたければやめればいいとも思う。
そもそも主人公たる内藤ができてないのに
巴みたいな脇キャラ選ぶ時点でなんだかなぁと思っていたし。
まぁ、夏だしスルーしてくれていいけどw
- 268 :(・∀・):06/07/28 01:40:26 ID:???
- どのキャラ選ぶかは自由だろw
それ言うなら最初に通風作った時点d
- 269 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/28 01:48:23 ID:???
- >>263
蛇足かもしれませんけど 気持ちは滅茶苦茶良く分かりますが
ゲームが完成して最終的な形になるまでそれ程気にする必要は無いと思いますヨ
>>265
データは残しておいても良いのではないでしょうか。
勿体無いし何も消すことは無いと思います
お前が言うなって感じですがw
格ツク触ったことは無いからいまいち分からないけれど
キャラを組み上げる時のデータ面での参考にもなると思いますし
何より雪月花カッコ良かったデスヨ
>>267
|ω・`)ごめんよ スルー出来なかった 夏だから許してwww暑いのwwwwww
まぁそもそもそれほど複雑な問題に発展しようもないことでしょうし
そこまで話飛躍させなくてもいいと思いますヨw
とりあえず頭冷やして寝ます
今週中にガード上げられるといいなぁ
- 270 :(・∀・):06/07/28 01:48:33 ID:???
- >>267
内藤ヨロwwwwwwwwwwwww
- 271 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/28 02:11:47 ID:???
- ワスレテタ
最近のエフェクト作業つながりで
エフェクトの項目を追加
ttp://homepage3.nifty.com/kuronagi/vana/vana.htm
- 272 :臼タル ◆LMl4WPTCeM :06/07/28 07:23:46 ID:???
- 私の本業の方と同じような葛藤が見れて実はニヤニヤしてたり(酷
分業という形式を取ると、どうしても意思疎通と自己主張のぶつかり合いがでます
いいものを作ろうとすればする程喧嘩みたいなやり取りになります
それだけ本気の証拠なんですがね
システム面でどういう形式にしたいという事もこれからつくっていく所です
キャラも内藤がいなくても、ストーリーとして最終的にまとめるなら内藤が捕らえられた為、
他のキャラが助けに行くストーリーでもいいと思うんですw
(なぜ他の仲間と戦わなきゃならないかは、理由作らなきゃならないですが)
表現ってのは自己主張だと思います。でも複数の人でやっていますからどこかで折れる必要もあります
目指しているところは同じ「ヴァナスピを作りたい」という気持ちであれば、意見がぶつかり合っても
まとまるんじゃないかなと思います
- 273 :臼タル ◆LMl4WPTCeM :06/07/28 07:30:36 ID:???
- >>267
私としては止めて欲しくないですけどねw
上にも書いたように、本気で制作している証のようなものですから、なんとか表現の折り合いをつけて
欲しいなと思ってます
>>269
まだまだ製作途中の段階ですからね
どの時点を持って完成というかは・・・恐らく作り手が満足した段階なんでしょうかね
- 274 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/28 23:17:16 ID:E84FKTUF
- 作業報告:巴姫気絶モーション(ぴより)を完成用にうp完了。
ぴよりって頭の上をまわるヒヨコ作った方がいいですか?
wwwwwwwwww
(゚Д゚)ひっこむって「意見をひっこめる」て意味で書きますた。
製作止めるとは書いてないジョ〜
AB型なので主張するとこは主張していきます。
個人の枠をこえる場合は、良さそうな意見にのっかります。
>>267
メインキャラ作りたくても自分が参加を始めた時点では、メインキャラに担当者がいたのですわ。
まさかその後、担当者がリタイアするとは思ってもみなかっt
- 275 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/29 01:34:23 ID:???
- とりあえず、やられを一通り書き出してみました
個人的にこれだけあればほぼイメージどおりの技が作れるというものです
通常やられ 立ち・しゃがみ・空中(弱・中・強・必)
停止やられ 立ち・空中 (約1秒ほど喰らい状態が持続)
のけぞり無し 立ち・空中 (ヒットバックがない)
引き込み 立ち・空中(攻撃側に吸い寄せる)
吹っ飛び 小・大・無敵(後ろに吹っ飛ぶ 小・大は飛距離 無敵は大の飛距離)
上吹っ飛び 小・中・大・無敵(それぞれの上昇距離に無敵がある 大のみ下降で復帰も有)
上吹っ飛び 垂直(垂直に浮く 上昇距離は上吹っ飛び大と同じ)
後ろ倒れ 無敵・判定有(足払いなどに使う転び)
叩きつけ 通常・長時間・判定有(真下に叩きつける 長時間はダウン時間、判定有も同じ)
叩きつけ斜 通常・長時間・判定有(斜め下に叩きつけ 内容は同上)
バウンド 小・大(叩きつけからワンバウンドする 小・大はバウンドの高さ)
バウンド斜 小・大(叩きつけ斜からワンバウンド 内容は同上)
横吹っ飛び 小・大・斜(横に吹っ飛び 小は途中で落下 大は壁まで 斜は斜上に壁まで)
ピヨリ 復帰有・無・ダウン(復帰有は一定時間で復帰 無しは永遠 ダウンは後ろ吹っ飛び小から起き上がるとピヨリ)
投げ掴み (投げ抜け判定用)
ガードクラッシュ (演出的、もしくはガードを崩せる必殺技時用)
通常ガード (弱・中・強・必)
停止ガード (停止やられ用に対応)
とりあえずこんな感じで、投げやられの方はちょと省きます
土日でやられのスクリプトをとりあえず組んでいこうと思います
こんなのもあったらいいんじゃないってのがあれば
コレいらないんぢゃない?ってのはイヤん!wwwwwww
あと、星矢やられは良く分からないんでとりあえず保留してますwwwwwwwwwwww
そんなわけで必殺技属性も入れたんで必殺技用のヒットEFもあると良いなぁ〜
水色系が一般的だなぁ〜と、とりあえず独り言wwwwwww
ピヨリはひよこより星の方がいいかな?
あんま関係ない?
あと、巴姫を作ってて気がついたことがあるんだけど
背景色(白)と目の色、刃の色が同じになってるやつがありました
背景色は透明色になっちゃうんで目と刃が透明になるということがありました
原色ツールがミスりやがったのかはよくわかんないんだけど
何枚かポチポチ修正しました
そんなわけなんで絵師さん全員にお願いしたいんですが
今描いてるやつとかこれから描くってやつはキャラに使ってる色とは全然違う色を最終的に背景色と設定して欲しいのです
せっかく良い絵を描いてもらっても結局組み立て段階で「あらら・・・^^;」
となりかねないわけなんですよ
恐らくR:255 G:0 B:255 辺りを設定してもらえば良い様な気がします
※アナザーの再掲は恐らくないと思いますが今回のやられのサンプルキャラとして
再登場してもらうつもりです
その場合はとりあえず設定にある技だけでオリジナルは無しねwww
- 276 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/29 02:36:20 ID:???
- >>275
ガードクラッシュは作成中です もうしばしお待ちを・・・
ちなみに聖矢吹っ飛びはあの喰らいポーズで真上にすっとんでくイメージでした
ようするに上吹っ飛びでs
背景色と使用中の色が同色だったりするとエラーになったりするのかもしれませんね。
気をつけます。
- 277 :(・∀・):06/07/29 04:37:12 ID:???
- ひよこにするくらいならチョコボに一票
- 278 :(・∀・):06/07/29 09:43:51 ID:???
- もう1票追加wwwwwwww
- 279 :(・∀・):06/07/29 11:13:58 ID:???
- 久々に検索してやってきたのですが〜
現在進行形なのですね。
動いているのみて感動!すごい〜!
サンプルヴォイス台詞あがってますけれど、
楽しみにしてる作品ですし、参加に興味があるんですけど
うpローダーなどに勝手にうpしてもよろしいのでしょうかっ?
- 280 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/29 23:53:55 ID:7VYI/bpT
- 作業報告: ぴよぴよチョコボを完成用にうp完了。
>>背景色
MacカラーパレットとwinカラーパレットのNoの振り分けの違いによる名残りです。
カラーパレットの0番が、Macでは白、winでは黒になってるらしいです。
黒を巴姫で多様しているので白を選択しました。白目や刀の部分は厳密には白ではなくクリーム色です。
いや、まさか白や黒以外を透明色に選択できるなんて知りませんでした。
ツクールやエッジを自分で弄れれば、そういう融通の利かせ方ができたのでしょうが…
透明色マスクを作る時の色範囲指定を0にしてもダメな場合(色が背景と完全に同色)
は、その塗り失敗した動画を教えてください。(´・ω・`) 直します。
- 281 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/30 00:01:20 ID:ERgr18fe
- >>279
華魂サイトの方に声優参加者掲示板へのリンクがありますので、
そちらの方でも声明を出してうpしてみてはいかがでしょうか?
- 282 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/07/30 00:19:55 ID:???
- ずいぶんスレが伸びてますね。びっくりしました。
まず格ゲーの共通システムを決めないとイカンと思います。
現状投げもないですし。
個人的にはカプコンゲーのようなのらりくらりとしたのが好きだったりします。
メルブラやギルティのようなコンボゲーは好きではないですね。
(キャラは好きなんですがww)
個人的な理想はKof98だったりましす(矛盾しすぎwwww)
で、基本的なところからですが
ボタン:弱中強の3ボタン(+特殊ボタン、ジョジョのスタンドボタンみたいな)
投げ、中段攻撃。あとは投げぬけかな。
ガードクラッシュやブロッキング、直前ガード、オーラガード、ダウン復帰。大中小ジャンプなどの
特殊なシステムは慎重に決めたほうがいいと思います。
今回は問題提起ができればと思っております。今決めなくてもいいですし。
あとキャラによって大きな差が出ないように、起き上がりやガード、くらい硬直の長さなども
統一したほうがいいと思います。
- 283 :(・∀・):06/07/30 01:47:54 ID:???
- ずーっと昔、このプロジェクトが出来た頃に
格ゲーやらない人でもやりやすいようにコマンドはカンタンに、あんまり難しくはしたくないってラの人が言ってたね
- 284 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/30 02:03:40 ID:???
- 毎度速い仕事に感服でござります>ピヨリ
というわけでこちらの方も暫定的にやられ一通り組んでみました
本体設定とやられの素体のみなんで微妙にどういう動きになってるか分かりにくいかもしれないですね^^;
とりあえずアニメで感じだけでも見て下さい
格ツクの画像の取り込み時の仕様を言いますと
取り込みたい画像の左上の角にある色が透明色として割り当てられます
だモンで背景色と同じ色がキャラにも割り当てられてると
キャラのその色の部分がシースルー状態になっちゃいます
背景色はこの色でないとみたいな制限は特にないです
システム的にはややこしくしない方がいいと思うなぁ
ゲージがあるってことで単純にスパ2XかKOF98くらいの
分かりやすいのがいいと思います
システムをややこしくする=専用グラが必要になってくる
ってことだろうしやっぱりその辺の負担はあまりかけたくないなァと
今回とりあえず作ったやつは、投げぬけは入れました
ガードし続けると発生するようなガードクラッシュは入れてもいいけど
設定がややめんどくさい事になるかも・・・
- 285 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/07/30 02:08:45 ID:???
- >>283
そうですね。コマンドはシンプルがいいと思います。
ヨガ、逆ヨガ、波動、竜巻、昇竜、真空、↓↓、サマソ、ソニックくらいかなー
コマンド自体も波動だったら236ではなく26の省略コマンドのが出やすいかな。
でも一回転投げはガチ。
連続技も、めくりアッパー昇竜拳くらいでいいと思います。
巴姫だったら J大→屈中→燕飛、とか屈弱→月、とか。
痛風だったら、J大→弱→中→強→強→強→サイクロン とか。
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