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wWヴァナスピ ROUND3Ww

1 :(・∀・):05/11/26 02:27:46 ID:ilO/s03l
原案:「うはwwwwwwwwwオズトロヤで9ゲッツウマーwww」スレ633さん

ヴァナディール・スピリッツウィズイン(ヴァナスピ)

ストーリー:
■eが重い腰を上げついにPvPを実装したけどwwwww

臼姫:もっと血生臭いのが良いわ^^^^^^^^^^^^^^^

ヴァナスピ開催ッッッッ!!!!!!

詳しくはこちら<華魂まとめページ>
 アプロダ他 http://vanaspi.ff-xi.info/
 制作まとめ http://vanaspi.ff-xi.info/vana/vanaspi.htm


164 :409 ◆bTKamzi9u6 :06/06/13 22:00:02 ID:???
638さんが報告してらっしゃるので私も一応生存報告(゚д゚)ノ

みなさんの熱いコメント見て、音は気楽なもんだな〜と思ってしまいましたw
絵の次ですからねぇ基本的に。
これからもマイペースにぼちぼちと作っていこうと思います。
とりあえず夏の間に一曲出せれば、と思っております。
ではではー生存報告でしたー

165 :638 ◆OxkbTQ6WX6 :06/06/13 23:12:06 ID:???
>>164 409さん
絵は、FFのほうで既にキャラが存在していることや、原画があること、
ひとりひとりそれぞれのイメージがあることなどで、
見る側が細かなところまで気がつきやすくて、大変そうですよね。。
おまけに、みんなこういう個性の強いキャラですから、
そのキャラへの思い入れは相当なものですし。。

私は、誰でも一度は絵を描いたことがあるのに対して、
鼻歌などの単旋律以外で作曲をしたことがある人、というのは少なくて、
おかしなところが分かっても、そのおかしな理由が分からなかったり、
作曲自体がすごいことに見えたりすることが多いのか、
絵に対するものと比べると、音へのコメントが優しいものが多いなぁと感じています。
そのおかげで、気楽にやらせてもらえていて、精神的に弱い私にはとてもありがたいのですけど。。

あと、キャラのイメージが、音楽のイメージに直結しにくいというのもありますよね。。

あ、話は大きく変わりますが、
もしも、メロディーと簡単なコードなら思いついているのになぁという人や、
アレンジが苦手だという人がいらっしゃって、
さらに、私のしょぼしょぼな編曲スキルでもいいから、
アレンジしてみて欲しいとい方がいらっしゃったら、
時間があるときにアレンジさせていただきますので、
是非アップローダーの方にアップしていただけないでしょうか。
(できるかどうかの保証はできませんがorz)

なんだか何を書きたいのか、よく分からないことになってしまいましたが・・orz

再び >>164 409さん
同じ音担当同士、のんびりまったりぼちぼちがんばりましょう!

>>163 992さん
私もタルなんです!

166 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/06/13 23:30:13 ID:ctOJIsxv
>>モラモラさん
…残念です。クリアーな猫狩ができあがってきただけに、残念です。
あの緑の弓の形状は、今まで上がっていた他の猫狩の弓よりも良い感じでした。
後は靴の大きさのバランスと武器の形状の練り込み(ぶっちゃけ片手剣より少し
短い位の大きさでもかまわないと思う)位でいけると思うんすけどね。

まぁ、こっそり待機動画を作ってみてください。
モラモラさんが最初にうpした待機動画よりも、今度モラモラさんが作る待機動画の方が
はるかにレベルうpしているはずです。
ちょっとわからないとこがあるぞ?と思ったらまた質問しにきてください。

www豚切りwww

アドバイスをする時は、その人が問題点を理解しやすくなるように
簡潔に表現したほうがいいぽ。
ヒトさんはアドバイスを10まで書きすぎたぽ。
2〜3までポイントを示したら、後は本人にまかせればいいぽ。

ヴァナスピは、「学校」じゃなくて「自己責任、自己判断」の世界だから。
wwwwwwwwwwww

エルモンク は メロンパイの効果が切れた。


167 :モラモら :06/06/13 23:43:36 ID:???
エルモンクさんには特に、私のとんでもなくのろい上達ペースに合わせてゆったりゆったり
生暖かく見守って頂いていただけに申し訳なく思っております。
おかげさまで、参加に必要な実力10のうち、参加当初のマイナス10からマイナス6ぐらい
まではレベルアップできたんじゃないかな、なんて自分では勝手に思ってました。

あと、誤解のないように言っておきたいのですが、たしかにいきなりポンとカッコイイ見本を
出されて、ソレを参考にどうこう言われても私のレベルではまだどうにもなりませんが、
ヒトさんのアドバイスがきっかけというわけではなく、エルモンクさんが内藤さんに着手して
下さったこと、992さんのペースが少しばかりあがったような気がすること、そして157さんが
まだ踏み出していないにしてもその気を少しでももってくださったこと、それだけで私の
やったことにも意味があったかなって思えたからです。
自意識過剰って言われればそれまでですけどね。別に私のおかげじゃなくても、みなさん
がんばってくださってると思いますし。

ではもういいかげんひっこめwって言われるまえに失礼します。
これからもがんばってください。

168 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/06/13 23:46:41 ID:???
ていうか、05年の4月の446の猫狩って、それ漏れが描いたんじゃ〜〜wwww
武器が適当だから完成度は低いんじゃ〜〜〜wwwwww

169 :(・∀・):06/06/14 04:42:07 ID:???
モラモラさんレベル上がってると思うよ
続けたらいいものが出来るんじゃない?

170 :(・∀・):06/06/14 21:05:43 ID:YFILaKVU
まあ、そうは言っても明らかに他の作り手に比べると見劣りするし、上手くなってきてるのは認めるけどまだまだだろ。他人のアドバイスを受けて即活かせるってレベルじゃないな。

171 :(・∀・):06/06/15 00:50:52 ID:???
顔だけ書いてあとはエルモさんに作ってもらったら?w
エルモさん仕事早いし丁寧だけどキャラに表情がなくていまいt.....

172 :もらもら :06/06/15 16:23:01 ID:???
みなさんありがとです。
私もともと絵描き畑の人間ですらないので、拡大してなくても
バランスの悪さに気づけない・カッコイイポーズがかけるセンスが
ないっていうのはどうしようもないです。
でもドット絵に挑戦してみて楽しかったです。
マウスだこが直ったらローカルでこそーり作ってみようw

173 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/06/16 03:10:17 ID:???
こんばんは。侍75になった赤/暗です。

モラモラさんの猫狩拝見させていただきました。
いつか猫狩のスクリプトを組む日を心待ちにしています。

さて、本題です。

現在、基本的な部分のエフェクトの作成者がいない状態が続いてます。
痛風のを使いまわそうかと思ったのですが、素材として流用できないので
巴姫のエフェクトがまったくない状態です。

そこで、作成者を募集したいと思います。
ガート、ヒットエフェクト等を作ってくれる人大募集です。
詳しくは、HPを参照してください。

って書いてて思ったけど勝手に募集していいのかn

174 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/06/16 19:20:27 ID:???
こんばんは。
華魂αver.1.02をうpしました。変更点は以下の通りです。

巴姫に秘奥義「乱れ雪月花」を実装しました。
コマンドは214+Dです。
 乱れ雪月花を撃つには、明鏡止水を事前に使っていることが条件です。
 乱れ雪月花を1回使うと、再び明鏡止水を使う必要があります。
それにあわせて、明鏡止水状態の時に明鏡止水を使うことができなくなりました。
秘儀WS「雪風」に本体部分の攻撃判定を付けました(燕返し!)

提案、指摘、不具合の報告お待ちしております。

そういえば、痛風も巴姫も投げって無いですよね・・・
きっと臼姫に一回転投げがあると思ってる俺ザンギ。

175 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/06/17 01:12:23 ID:w/uLzDqs
>>赤/暗さん
まいどお疲れさまであります!(`・ω・´)
基本エフェクトの事をすっかり忘れてました。
以前のスレでは臼タルさんが基本エフェクトを作業中のようなそんな感じでしたが
臼タルさんが出現しないとどうにもわからないのでにんともかんともです。

着地やダッシュ、ジャンプのエフェクトは自分のヘタレスキルでも良ければ
製作できますが、ブラシを必要とする攻撃エフェクトはちょっと再現性に自信が
ないのでうpローダーのテスト画像で確認をお願いします。
といってもギルティギアの目コピにな…ゲフンゲフン…

176 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/06/17 01:59:39 ID:???
|ω・)エフェクトなら多少手伝えると思います お互いガンバリマショウ

|ミ

177 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/06/17 23:20:23 ID:GtmNgnLm
作業報告:着地エフェクト(二種類)とジャンプエフェクトを完成用にうp。



178 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/06/18 11:36:08 ID:Oc4MVP2Q
作業報告:ダッシュエフェクトを完成用にうp。

後、何をつくろうかな〜(´ー`)y-~~~

179 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/06/18 15:52:22 ID:Oc4MVP2Q
作業報告:ダウンエフェクト(仮)を完成用にうp。
 一応、樽でもガルカでも使えるような大きさにしました。
 これはギルティの目コピなので、もっと良いパクリ元あるよ〜ていう場合は
 そちらでの製作をお願いします。



180 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/06/21 16:29:28 ID:???
こんにちは。
エルモンクさん、ヒトさん早速拝見しました。
仕事速いですねヽ(;´д`)ノ見習わなくては。

早速作業に取り掛かってみます。

で、もうひとつ音の問題が・・・。
共通エフェクト等の音は、取り扱っている様々なサイトがあり
そのようなところから貰ってこようと思っています。
が、FFXI独自の効果音(明鏡止水とか)はどのように再現したらいいか
悩んでおります。

何かいい知恵ありましたら教えてください(´・ω・`)

181 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/06/22 00:19:53 ID:aqcQOEVY
>>180
(´・ω・`) 自分も侍はサポレベルに届いていないので、
効果音はよくわからないですが、似たような音を使えばいいのではないでしょうか…

182 :409 ◆bTKamzi9u6 :06/06/22 03:44:20 ID:???
音からも(゚д゚)ノ
私もSEはフリーの素材集などで基本的にはいいんじゃないかなーと思います。
ですが、どうしてもこういうのがほしい!ってのがあれば作ってみますよー
小手先程度ですが一応制作経験ありますw

183 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/06/29 13:31:47 ID:???
申し訳ありません
エフェクトもうちょい遅れそうです。

184 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/02 12:22:06 ID:Tc8gexlK
作業報告:巴姫の暫定の技を表にまとめました。完成用とバーボンハウスにうp。


エフェクト応援上げ!!

185 :(・∀・):06/07/03 21:16:03 ID:I4AuGTpo
はじめまして、陰ながら応援していました
大きい声では言えないのですが格ツク95の頃から吸出し系で
キャラ製作しておりました
2ndでは個人で楽しむくらいの規模で製作してる感じです

そんな感じなのでどのキャラでもいいので組み立てを任せて
貰えるならうれしいかなぁと思ったりしています

久しぶりに完成品のアップローダーを見てみたら
お試し版のようなものがあったのでやってみました
巴姫に関して指摘などあればということなので、いくつか書かせてもらいます

立ちが足元きちんとあわせたほうがいいと思います
同様に大斬りでいきなり足元が上がるのも気になります
足を出来るだけ合わせるようにやったほうが見た目がよくなると思います
大斬りなんですが、まとめのアップローダーを見る限り
ダッシュと立ちが逆になってる気がします
あと、ダッシュ斬りが変だということですが
振りかぶりでやや間を置いてココまで慣性を残して
その後一気に振り下ろして慣性を弱める
とした方が個人的には自然ではないかなぁと思います
あと斬ってから立ちに戻るグラを抜かしてるのも
不自然に見える要因だと思います

必殺技系も気になるところがいくつかあるのですが
いきなり出て来て言いたい放題なので
われながら何だコイツという感じですし、仮組みで
そこまでのものをやってないといわれたら恥っかきですし^^;

気にせず指摘どうぞということならばまた書かせてもらいたいと思います
いきなり大変失礼しました

自分でもドット打ち勉強しよう・・・

186 :992改め脳筋タル :06/07/04 00:53:33 ID:???
こばんわー
最近なにかと仕事いそがしです〜992です。
名前がずっと数字なのはヤなので付けてみました。
どんな名前にしようか考えてたんですけどね。センスないのでやめました(-_-)
↑のレスの人が言ってること難しくてよくわかんないんですけど
 制作したいなら/welcomeですよ〜うぇるこめ('∇')!

作業報告
なんか同じことばっかやってるようですが、、、
待機はアレでいいかな〜と思うんで、合わせて歩きに訂正いれております。
腕の角度が変だったので。
質問ですが、待機>歩きに変遷するとき、間に一枚いれますか?作成するべきでしょうか。




187 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/04 12:37:20 ID:ojTPx9f2
>>185さん
立ち大斬りの部分だけ説明します。
実は待機中、巴姫の右足(前方の足)が左足(後方の足)よりも若干
画面手前にでている為、作画時に右足を一旦画面奥へと下がらせてから
つま先を相手側に向けています。
もしかしてこの足元の動作が上へ移動したように見えるのかもしれません。
ちなみに移動してから軸足として固定させて、振りかぶるようにしています。
------------
過去ログ見直したら、なんか謎のアルファベット名の書き込みで
アルファベット名を一言書き込みが何ケ所もあってコワカッタ(´・ω・`)


188 :壱八伍 :06/07/04 20:09:41 ID:???
ゲームをみてみたらわかると思うのですが
影に対して足の位置が上下に変わるんですね
立ちでは影の真ん中辺りに足があるのに対し
大斬りになると影の輪郭の上まで足が上がっています
通風を見てもらえれば分かるんですが足や軸がブレてない
作りなれてるなぁといった印象です

確かに完成品のアップローダーとかに謎の一行書き込みが多数ありますよね
外人さん??とか思ってみてましたが・・・確かに怖い

189 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/05 01:06:34 ID:Ey/bF09S
>>壱八伍 さん
自分はMacしか持ってないのでWinユーザーの知り合いに確認をお願いしました。
知り合いの言うには、
「待機から攻撃に移る時に位置がブレている(立ち、しゃがみ共に)」
だそうです。
おそらくツクールに組み込む際にズレてしまったのではないかと推測されます。
ちなみに過去ログに私が製作した本来の位置の攻撃動画があるので、私の意図は
見本動画のとおりです。この作画自体がおかしいと言われちゃうとニントモカントモ…

190 :壱八伍 :06/07/05 19:50:13 ID:???
イメージ見ました
その通りです
結局格ツクに取り込んだ段階で位置はズレるので
製作者が位置を合わせる作業になります
多少面倒ではありますが絵師さんのことを考えれば大して苦にならないとは思います
こんな雰囲気ですよーって感じなら良いとは思うんですが
通風のほうはお試しでもかなりのクオリティーがあると思うので
巴姫のほうでもやはり良い感じで遊べたらなぁと思ってしまいますよね^^

191 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/07/06 23:56:49 ID:cEWUV5dl
>>185さん エルモンクさん

了解です。待機からのズレを修正してきます。

192 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/07 03:07:54 ID:???
暑いぜ
一晩で作り置きしたチャーハンが駄目になる暑さだぜ
そしてそれが軽く当たったヒトですコンバンハ
作業遅れて申し訳ありません
趣味で乳揺れのドット打ってたから遅れたなんて口が裂けても(略

ガードエフェクトを作り直し+アップし直しました。
小と大の2種類に変更。あとは導入後に様子見で、
エフェクト目立ちすぎて目にうるさい、また違和感がある等
修正が必要なら直していこうと思います。
現在はガードブレイク(導入するか否かはおいといて)、ヒットエフェクトを作成中。

ああ餡刻も放置しっぱなしだどうしようorz

193 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/07 23:05:22 ID:xoo1prlB
>>壱八伍さん
 なるほど、了解すますた。

>>赤/暗さん
 よろしくです。(*´Д`)

>>ヒトさん
 (´・ω・`) お大事に〜できることからコツコツとやるのがコツです。

194 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/07 23:11:07 ID:xoo1prlB
>>186
待機--歩きは、特に間に挟まなくてもそのまま移行しちゃって平気だと思います。
待機>ダッシュも同様です。ただ、自分の場合ダッシュ終わりは一枚待機へ繋がる絵をいれてあります。

195 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/07 23:46:28 ID:???
必殺技用煙エフェクト仮うp(元は餡刻の技用に作っていたものですが)。
まだ陰影の処理はしてません。

で 一旦調整入れてうpし直した為元コメント消えてしまったのですが
煙エフェクトについてるエルモンクさんのコメントは
うpの際に
「通常ジャンプや通常ダッシュにエフェクトが付くと演出過剰になっちゃわない?」
という私が振った意見への返信です。

ちなみにコレ ヴァナスピ自体のゲーム全体の演出をギルティ寄りにするか否かという
単に好みの問題なので特に駄目出しとかではありません。
(完成形のイメージは人それぞれなので難しい問題ですが
個人的には通常ジャンプなどにエフェクトが付かないものの方が好みなのでちょいと話題を振ってみた次第です)

196 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/09 16:08:29 ID:???
|ω・)連続投稿失礼

そういえば獣様もゲームデータに組み込めるのではないでしょうか
完成うpろだの基本動作は全て完成していますし
一部未実装のものはまた後から追加は出来るとは思うので

日付を見てみるとこの言葉言うには遅すぎただろwwwwwwwってカンジで
非常に申し訳ないのですが
きょさんお疲れ様でした。

197 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/07/09 23:06:26 ID:???
作業中にグラボが焼けた赤/暗です(つд∩) ウエーン
オラのGeForce6800が(´Д⊂
型落ちの6600で頑張っております。

で、巴姫の画像データの通常動作の調整が終わりました。
あと、いくつかの画像の一部が切れていたのを修正しました。

あと試験的にエフェクトを入れてみました。
ダッシュ、ジャンプ、ダウンなど等・・・
音はまだないでs

で、わかってる不具合。
ジャンプモーションの始め5フレを通常技でキャンセルできる。
雪月花の前提を満たしていない状態でコマンドを入力すると通常技に
キャンセルがかかってしまう。
あと変更点を
巴姫のダッシュ強を少し改良しました。でもまだ不自然・・・。
皆様のご指摘ご指南をお待ちしております。

>>ヒトさん
獣様の出来はとてもよく、そのままにするのは勿体無いとボクも思っていたところです。
ちょっと取り込んで動かしてみます。通常技だけでも動かせたらいいなぁ。

198 :(・∀・):06/07/10 01:53:40 ID:???
通常攻撃だけの獣って、超初期のヴァナでの獣使いみたいで熱いとおもった

199 :壱八伍 :06/07/10 21:15:37 ID:???
修正されたみたいなんで、早速やってみました
座標に関してはバッチリといいたいんですがダッシュ大斬りが上にズレたままかな?
前回も言ったんですがダッシュ強と立ち強が入れ替わってませんか?
ジャンプ強>立ち強とかまず繋がらないです^^;
あと、やっぱりヒットEF入れたほうが全てにおいてそれっぽく見えますよ
格ツクのサンプルのやつでも良いんで入れてみてはどうでしょうか?

ジャンプの不具合はスクリプトを見てないのでなんとも言えないですが
技レベル0にして初めにキャンセル不可をセットしてジャンプのスクリプト組めば
問題は無いと思います
雪月花に関しては、フラグ立ててないときは同系コマンドとして
花車にでも飛ばすようにしておけばいいと思います

獣様・・・絵師さん自身が組まないのであれば
良ければ触らせてもらえませんか?
いきなり出てきてこんなことを言うのも失礼かと思いますが
シビアなコトばっか言うだけあって良い物つくれんだろうなぁ?
って感じで試す意味も兼ねて組み立てさせて貰えたら非常に嬉しいです
あと、ゲームシステムみたいなものは完成してるんでしょうか?
なんかオレ、色々と気にし過ぎ!!^^;;

200 :(・∀・):06/07/10 21:42:31 ID:+4kkoHFa
ジャンプは出始めだけ必殺技扱いにしないとキャンセル出来ちゃうんですよねぇ
95のころは技レベルでキャンセル不可に出来たのですが・・・
ジャンプの屈伸→飛び上がる1Fだけ必殺にして
あとは落下ポーズを垂直前後ろの3つで分岐させるといいです。

まだ慣れてないのかもしれませんが、確かに絵の繋ぎに違和感ありますね・・・
技の一番最初と最後にニュートラルポーズを置けば
軸がわかりやすいと思います。

201 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/10 22:26:58 ID:oDPsbtQ6
作業報告:色々とうpしました。ダッシュ強の動画もみつけたのでうpします。
なにぶん、随分昔に作成したので動きの記憶が曖昧ですた…

>>赤/暗さん
 調整乙であります。(`・ω・´)
現在はお試し仕様なのであれですが、明鏡止水の扱いについて。
TPゲージ3ストックで明鏡止水の入力可、明鏡入力後SP技(無名、イ寺魂、乱れ雪月花)一つ入力可能。
制限されている分、威力も大きめで…というのはいかがでしょう。
ちなみに3ストックTPが必要になる事によって黙想も生きてくると思います。

>>壱八伍さん
サイト管理者のQ氏へメールしていただけると、完成用うpローだのパスを教えてもらえます。
ゲームシステムはできていません。なにしろ今まで痛風の見本しかなかったわけですから…
システム以前にキャラ動画の方が優先だったらしいです。(´・ω・`)

>>ツクールのエフェクト
うほwwwそんなのがあるのかwww
自分ギルティのエフェクトは好きなんだけど、通常攻撃エフェクトだけが気に入らない
からつくりたくなftgyふじこヽ(´Д`;)ノ

202 :壱八伍 :06/07/10 23:33:18 ID:???
レスをいただいたので早速カキカキ

アップローダーみました。発動EFいいですね
あぁ言うのは好きです、組み込めばさらにそれっぽくなりそうですよね
しかしドット絵が描けるのはいいですねぇ
ノートとかにならボチボチかけるんだけどドット絵になるともうダメですね^^;
絵師さんみんな尊敬しちゃいます

なるほど、では早速Qさんにメールさせてもらいます
教えてもらうことが出来れば自己満足レベルで取り敢えずは色々触らせてもらいます

エフェクトは格ツクのCDにサンプルゲームで使用されたのを含め
追加の素材をいくつか+αされたものが収録されています
通風で使われていたヒットEFなどはココから持ってきているものだと思います

システムをある程度組んでおかないと作ってみてから
こんなやられ絵も欲しいなということにもなると、うへぇまた描くこと増えるのか^^;
なんて感じで絵師さん的に負担になったりするのかなぁと思った次第です
まだそこまで詰める段階ではないんだよって言うのならでしゃばった
発言だとして聞かなかったことにしてください^^;

しかしレスの順序がメタメタやなぁ^^;

203 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/11 03:57:12 ID:???
おお朗報だ
サンプルのエフェクトがあるのならそれを使用するのが一番話が早そうですね。
一応エフェクトは今後も作っていく予定ですが(なんならヒットもやりますぜ)
周囲の事情と本人の筆の遅さもあって使えるものがあるならそちらを使っていただけるとうれしいです

>>エルモンクさん
発動エフェクトおつかれさまです、ステキな出来だ(・∀・)

>>システム
システムで増える絵をダウン系列で限定してちらっと考えてみるだけでも
きりもみ吹っ飛びとか
仰向け、うつ伏せダウンを分けて考える場合だとか
市販のゲームだと削りでやられた時にあるような崩れ落ちるダウンだとか

ウヒャア(´Д`;)
まぁ絵描くこと自体は楽しいので負担っていうとちょっと違うかもしれませんが。

とりあえずは今はキャラ動画だけ先に描いちゃおうという話になってるみたいです
確か割と前の過去ログでその辺の話があった気がしますが記憶が定かではありません。
ツクールセカンドでどこまで出来るのか分からないというのもその理由の1つになってたような。
でもいずれは決めなきゃいけないことだし今からシステムの話をするのもいいのではないでしょうか、
そういった妄想っつーとアレですがあれこれ考えることは楽しいものですし

キャラの個性が強いからヴァンパイアみたいになったら楽しそうだなぁ

204 :壱八伍 :06/07/12 23:27:39 ID:???
EFですが自分で言っておきながらどうなんだろ?
と思ってサンプルゲームやってみたら
通風のEF系はサンプルのやつぢゃなかったっす^^;;;;;;
ガードとかもラ氏が描き起こしたやつなのかな?

なんにしてもサンプルのEFはそれほど良い出来でもないと思います(4枚絵だし)
描ける人がいるならカッコいいのにした方が良いと思います^^

通常やられ等は立ちとしゃがみでそれぞれ最低4枚あれば弱〜必殺技用まで一枚ずつ増やしていくことでフォローできるし
(弱は1-2-1 中は1-2-3-1 強は1-2-3-4-2 必殺は1-2-3-4-2-1 みたいな感じ 数字はn枚目と思ってください)
ダウン(吹っ飛び)系は仰向けとうつ伏せの2種類あれば色々応用できますし
崩れ系はこだわりでやるか、やらないかって感じですかね
キリモミはダウン系から利用すれば描く必要はないと思います
デンデン太鼓のようなスピン系にこだわるのなら描かなくちゃいけないけど^^;
ややこしいのが、投げや超必殺技などでの演出(?)で使用することになるであろう
共通系の一枚絵だと思います
モンクがキン肉バスターするとかいう訳でもないから
意外と気にしなくてもいい部分かもしれないかもしれないですね

キャラは描けないけど作るのは好きなので
アップローダーのグラをみてこんなことも出来るあんなことも出来る
みたいな妄想を膨らませっております(爆)

そんな感じでQさんにメール送ったんですが未だ返事が・・・
忙しいんだと思いつつ、週末はキャラ製作できたらいいなぁと思ってたんで
何らかの返事を頂けると嬉しいなぁ^^;

205 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/13 23:40:17 ID:vJ3ZPYr4
>>壱八伍さん
 Q氏の返答はだいたい1週間位を目安に待っているといいかもです。
赤/暗さんが連絡をつけた時も、即答というわけではありませんでしたので…ヽ(´Д`;)ノ

206 :壱八伍 :06/07/14 21:28:41 ID:???
なるほど、では気長に待ちながら手持ちのSEなどを整理でもしつつ
あれこれ考えてみることにします
とりあえずは開発スレをちゃんと初めから読んでみます(爆)

207 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/15 03:58:51 ID:???
>>186 脳筋タルさん
めっちゃ今更な返信で恐縮ですが
こだわり次第だと思います、個人的には無くても大丈夫かと。

明日7時起wwwwwwwww無理サポシwwwwwww

208 :脳筋タル :06/07/16 20:08:58 ID:???
待機完成しましたので完成用アップローダにあげまs
暑いけどがんばりまそー!

209 :脳筋タル :06/07/16 20:10:02 ID:???
って思ったらパスが必要なんですねΣ
Q氏にメルしなければ!

210 :壱八伍 :06/07/16 23:51:14 ID:???
メール送って一週間なワケだが・・・何でしょう、この焦らしプレイわw
明日くらい返信来るかなぁ?
返信待ちで色々考えていたわけですが、技を作りやすいやられとか
まぁこの辺は実際に今あるゲームファイルを見て判断したほうが良いよなぁと思いつつ

あと獣様で、呼び出すは良いんだけど
芋虫って呼び出せないんだよなぁ・・・みたいな
この辺の再現は無視して良いのかな?w
もしくはオプションキャラみたいにして芋虫は開幕時から操ってるんです
みたいな仕様の方がいいのか
色んな呼び出す用のモンスグラが増えれば良いなぁ

巴姫はグラがいっぱいあって色々可能性を秘めてて良いなぁと思ったりしてます
この辺は個人的に色々触って遊ばせて貰おうと思っています

あと、プラクティス用の木偶はやっぱマネキンになるのかなぁ?
なんてワケの分からんことを思ったりもしてますw

パス貰ったらトリップ付けようと思うんですがどうやったら付けれるんですか?(爆)

211 :(・∀・):06/07/17 01:10:46 ID:???
>>210
スクエニのFF11の仕様における獣使いは、クロウラーを呼び出せない。
内藤鯖の獣様は、クロウラーを呼び出せる。
そんだけの話。

トリップは名前のあとに、半角で#をつけて、さらにランダムな文字を入れればいい。

212 :壱八伍 :06/07/17 21:01:53 ID:???
なるほど、そういう事になってたんですね
そんじゃ芋虫大暴れですな^^

そんなわけでQ氏からまだ返事来ておりません^^;
エルモンクさんから教えてもらったほうがいいのかな?
出会い系の胡散臭いスパムしかこねぇよ!!wwwwwwwwww

213 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/17 21:10:39 ID:TRaFNTS4
>>壱八伍さん
 まだ返事がこないようでしたら、名前にトリップを付けて捨てアドを晒していただければパスをお送りします。(´・ω・`)


214 : ◆b2/ys3/tgw :06/07/17 22:00:33 ID:3ZLQVXT/
早速取ってきましたということで
エルモンクさんよろしくお願いします

トリップつけるにあたり名前も変えました、無事に付くかな?
猛禽類が好きです^^

215 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/17 22:28:26 ID:TRaFNTS4
>>鷹 さん
送信しましたので御確認ください。よろしくお願いしますヽ(´ー`)ノ

216 : ◆b2/ys3/tgw :06/07/17 22:54:02 ID:???
パスとも確認しました ありがとうございます
では早速製作開始してみます (^0^)/

217 : ◆b2/ys3/tgw :06/07/17 23:52:35 ID:???
連稿で申し訳ないです
アップローダーにゲームシステムみたいなものがあるのかとおもったんだけどそうでもなかったんですね
通風のデータを格ツクで読み込んでそれを元に作っていく方式なのね
読み込めない方式にしてるんだと思って全然試して無かったよ・・・^^;;;

とりあえず通風をベースに獣様を組んでみようと思ったんだけど
やられなど一部(空中で弱など連続で拾える)不具合っぽいところがあるので
個人的に組んでたやられで組んでみようかそれとも平行して2種類やってみるか・・・
どうしたモンでしょうかね?^^;

218 : ◆b2/ys3/tgw :06/07/18 20:19:11 ID:???
さらに自己レス
とりあえず現状のシステムで作ってみます
どうしても欲しいやられが出来たら追加していく方向でやってみます
あと、通風をみて思ったんだけど、投げやられにチェックがないんですが
投げは無いものと考えていいんですかねぇ?
チト寂しい気もするけど・・・

とりあえず、獣様かわいすぎですねw
どこまでこのかわいさを表現できるか
ものすごくプレッシャーですわww

219 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/19 00:28:30 ID:nJI0sEgc
>>鷹 さん
多分投げはないです。自分も巴姫で投げをつくっていません。
ラさんが痛風に投げを追加すれば、作るかもしれませんが…

応援上げヽ(´ー`)ノ

220 :臼タル ◆LMl4WPTCeM :06/07/19 09:49:52 ID:???
【えーっと・・・】一応生存報告とずっと作りかけだった物を
うぷろだに投げてみました
またちょこちょこ再開していきます。すみません orz

221 : ◆b2/ys3/tgw :06/07/19 20:18:56 ID:???
自分で言っておいてなんだけど、やられに投げ判定が無くって
通常時は投げやられありました^^;;;
食らい中は投げられたくないってことかな
それっぽいグラを使って強引に投げ作ってみます

そんな感じで昨日、もう2時だよおわるべ!
って思った瞬間格ツクがいきなり落ちる・・・5時間ほど保存してなくって
その日の作業丸ごとぶっ飛ばされましたよ(^0^)/
今日は昨日と同じことをやるわけだが更なるクオリティーアップで(つ_;)

獣様の声があったんで組み込んでるんだけど
声が足りなぁ〜〜〜〜いw
もっと色んなサンプリングが欲しいですwwwwww

222 :(・∀・):06/07/20 09:29:15 ID:JtnquhJo
>>221
殆ど動いてないみたいだけど、
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11826/1076989025/
に必要な声リスト書き込んでみたら?
声優陣は喜ぶと思うぞ、カナーリ焦らされたからw
ただ、まだ闇ガルさんの相方が見ているかどうか定かでないが…

223 : ◆b2/ys3/tgw :06/07/20 21:06:11 ID:???
とりあえずザックリ作ったんでアップしてみました
んで色々気になったトコがあったんで以下参考に・・・

修正した部分

システム硬直
ヒット15 ガード12 相殺15

ヒットウェイトに対してガードウェイトの方が長かったので
ガードウェイトを
弱14 中 22 強 30

修正&追加したい部分

転びが後ろに吹っ飛びすぎるので
もっと短い転びを増やしたい
あと、ヒットEFなどを使い分けたいので
ひとつのやられに対して3個くらい欲しい
あと、ダウン系をバウンドさせたい
獣様はバウンドさせています

※獣様について
巴姫のシステムデータをベースに獣様だけを追加したような感じ
決着時にシステム的にウェイトが設定されてなかったので
ファイナルダウンや勝ちポーズが表示されないという不具合があったのでその辺は修正しました
コレは初期のデータからですね
実装段階としては
通常攻撃、ダッシュ強攻撃、投げ、よびだす、ランペ

投げ:→+中強
   擬似的に投げてる雰囲気   

よびだす:↓→+攻撃
     素材がウサギだけだったので上・中・下段に攻撃するようにしました
     ペットが消えるまでによびだすと失敗モーションになります
     よびだすモーションは弱中強と3種類あったのですが、モーションで
     どの攻撃かばれるのを避けるため今回はモーションを一種類にしました
ランペ:↓→↓→+強
     超必的な感じ

絵師のきょさん見てくれてたらどんな感じでしょ?
意図するところで組めてたら良いなぁと思っております

そんなわけなのでプレイのご意見感想、不具合など報告いただけると幸いです 

224 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/20 22:17:26 ID:???
|∀・)

プレイさせて頂きました。
キャラ増えると実感があるなぁ・・・おつかれさまです。
完成度高くてステキです イイワァ

でモーション関連で個人的に気になったとこが少し、あくまで私個人の印象ですが
中攻撃全体で攻撃モーションの最初にもう少し溜めがあっても良い気がします
小攻撃と出の速さが殆ど変わらないのが気になるというのもありますが
動きの緩急が少ないせいでそこだけビデオの早回しを見ているような感覚を受けました。
他のキャラとの兼ね合いなんかもあるので難しいとは思うのですが。
(またランページも動きの「溜め」のモーションが削られてる?のかちょっと迫力が薄いかも)

後は歩きの、動くスピードとアニメ速度がちょっと早い、
ダッシュは飛び跳ねるカンジではなくそのまま走った方がいいかもしれない、
ジャンプの頂点での回転モーションは垂直ではいらないかも、
ってカンジです。

うは俺超えらそうwwwwwwwwww仕事してきますwwwwwwwww


225 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/20 22:23:57 ID:???
追記
ランページの暗転時のポーズ、完成アップの「まってろ」を使ったら
とてつもなくカワイイと思わないか!

あと「まってろ」や「ほんきだせ」がある辺りを見ると
きょさんの最終的なキャライメージはジョジョのスタンドシステムや
ギルティギアのエディ(あるいはザッパ)のような感じなのかもしれません
(オプションと本体を別々に動かすタイプ)

226 : ◆b2/ys3/tgw :06/07/21 01:41:24 ID:???
早速、感想ありがとうです

確かに勢いで作ったというだけあって動きも勢いが合ったか(違)
若干まろやかに修正してみます

攻撃に関しては結構調整が難しくってJ強>立強を繋がらなくした以上
中で繋げてやらないとかわいそうだなということである程度、始動を早めてやらないといけないんですよね
溜めとまではいかないけどもうちょいウェイトをかけて差別化してみますね

ランペは完全に通常攻撃からのコピペで作ってるので
ココをツッコまれるとグゥの音も出ないですたいw
あとやられの都合上、どうしてもウェイトのかけた連続技を作れないのですよ
時間停止で強引にやれないでもないですが不具合あるかもしれないで
こういう意味でもちょっとシステム練っていきたいですね

ダッシュはね・・・グラ見てたらスキップ風にしたくなっちゃったの!!wwwww
確かにクセがあって使いづらいですがwwww
ジャンプは全共通みたいに書いてたんで、後ろだけはこだわりとして回せれない!
ってことで絵師さんの意思を汲んで前と垂直は回転させています

ランペの開始は待ってろでかわいいけど、暗転終わった瞬間潰されそうwwww
どうなるかちょっとやってみますw

個人的には使い魔でペット出しっぱなし状態になるかなぁなんて思っています
スタンド系だとペットの移動から攻撃からまた描かなくちゃいけないので辛そう^^;
再現的には問題ないと思います

あと歩きの効果音は「ピヨッ、ピヨッ」みたいなのが本当は良かったんですwwww

227 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/23 00:48:44 ID:9E4Ij09U
作業報告:投稿用の方にヒットエフェクトの見本をうpしました。
試しに作ったものなので、ツクール付属のヒットエフェクトよりも
ましであれば、完成用のほうにデータをうpします。
つーかツクールのエフェクトがどんなのかわからないんだけどね(´・ω・`)

そして、自分がうpしたヒットエフェクトよりもっと良いものを作れる方がいましたら、
うpお願いします。

228 :(・∀・):06/07/23 11:32:15 ID:???
曲データはイッパイ上がってるけど組み込まれないんですか?

229 :638 ◆OxkbTQ6WX6 :06/07/23 19:19:46 ID:???
>>226 鷹さん
キャラが動くとやっぱり感動しますね!
獣様の効果音がかわいくていいです!w
ただ、格闘ゲームを全くやったことがないので、
通常攻撃のモーションしか見られないのが・・orz

>>228 さん
お・・おそらく・・wavしか使えないみたいなので、配布するには重すぎるのだと思います。。
以前、oggで同梱して、ウィザードで自動にデコードするようなソフトが
紹介されていたような記憶がありますが、思い出せません。。

あと、既に出来上がったキャラのステージ曲が無いというのも理由かもしれませんね。。

私の曲はそもそも使いどころがありませn(ry

230 : ◆b2/ys3/tgw :06/07/23 19:24:47 ID:???
あぷろだに上がってるEF関係を組み込んでみようと思って
通風ベースのEFから差し替えてみたんですが
ヒット・ガードともに正直小さすぎて、うわっ地味だ!
と思ってしまいました^^;;;;;
今の1.5〜2倍の大きさが欲しいところです
この辺のEFは結構大げさにやったほうが良いように思います
あと個人的な趣向としてはヒットEFは炸裂系が好きだったりします^^:


>228さん
曲はステージのBGMだと思うんだけど
ステージのデータがまだ上がってないんで使うに使えないって
状況だと思います

231 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/23 21:56:06 ID:???
>>226
了解です、無理言って申し訳ないー

あ、エフェクトだめでしたかー
キャラのサイズを考えるとあのくらいが丁度いいかなと思っていたのですが
細かすぎ&小さすぎたかな?


ちなみに私自身としては
ガードエフェクトは「地味」であることを前提にしたサイズで作成してます
元の作成モデルになってるスト3とかKOF、餓狼とかがそうだったというのもありますが
格闘ゲームの最も映えるべき部分である キャラ自体の絵(動き) を見せるのに
邪魔になって欲しくないからという考えが根本にある為です(技自体のエフェクトとはまた別の話で)
勿論演出上 デカイヒット・ガードエフェクトが必要になるのであれば使いますが
個人的には頻繁に出るエフェクトはあまり大袈裟な作りにはしたくないかもしれません
ゲーム自体の爽快感というのもヒット・ガードエフェクトが派手であることとは
必ずしも比例するものではないので。


我侭だなーと自分でも思いつつ
もし良ければうpろだにそのバージョン上げて頂けると助かります。
一応地味さは意図したものではありますが
「ガードしたか当たったかが分からないくらい目立たなかった」
感じであれば描き直したいです
巴姫でガードエフェクトが拡大して使われてたのはそういうことだったのネ。
お手数おかけして申し訳ない。

232 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/07/23 22:25:12 ID:???
>>ヒトさん

作成していただいたエフェクトはちょっと小さかったので
拡大して使って見ました。
2.5倍すると丁度いい感じですね。



233 : ◆b2/ys3/tgw :06/07/24 00:13:00 ID:???
あぷろだに上げたいんだけど
獣様だとこのサイズがものすごくハマってるんですよね(爆)
んぢゃなんでちっさいとか言ったんだよって言うと
個人的に巴姫を組んで遊んでるからで・・・あははは^^;
とりあえず一般公開無しで、製作中の巴姫を上げておくので見てみてください
キャラデータのみをアップするのでゲームファイルに上書きしてください

そんで巴姫を見て思ったんですが
ガードEFをオブジェクトで出してましたが
ヒット&ガードEFはキャラのリアクションのタブにある
ヒット時に出すOBJと言う欄で設定することになります

234 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/24 00:18:21 ID:UOeV4Ze0
ヽ(´Д`;)ノ うはwヒットエフェクトも小さかったすか!?
ちと、ヒトさんのガードエフェクトを2.5倍に拡大してみて
それに対比させた大きさで手直ししまするヽ(´Д`;)ノ

235 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/24 00:55:09 ID:???
>>232
初見でデカッと思ってちょっとビビリマシタ
元のデータをキャラ絵と重ねてもみましたが
そんな小さいかなぁ・・・
動いてる場面だと印象違って見えるのかな

>>233
お手数おかけします。

動いてるの見てみないとやっぱ分かりませんね。

236 : ◆b2/ys3/tgw :06/07/24 02:00:30 ID:???
ヒットは見てるとこの大きさで良いかも
という感覚になってきたんだけど
スパークしたような派手な方が見栄えがする気はするってのは
やっぱ好みの問題になるなぁ^^;

ガードEFはヒットEFと同じくらいの大きさが良いと思います
というか、ガードとヒットはほぼ同じ大きさなのがバランス良いと思います
キャラファイルはアップ済みなので見てみてください

閑話休題
巴姫の心眼ってどんな効果になるんだろうなぁ
黙想はゲージ溜めになるんだろうけど
さすがに、一回攻撃をスルーさせるってのは出来なくもないが非常に手間のかかる仕様になってしまう
個人的に作ってるやつはただの当身技になっておりますwwww

237 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/24 02:20:15 ID:???
見てみた感じ

確かに目立たない、
どちらかと言うと大きさが小さいっていうより彩度が低いために
「見えない」ってカンジですね。
(個人的には大きさには違和感感じませんでした)
溶け込みすぎて見えないっていうのは致命的なので描き直します、
大きさも一回りくらい大きめにしてみますね。
ご迷惑おかけしました。

ヒットの大きさ、目立ち具合は丁度良いと思います。

238 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/24 02:23:58 ID:???
>>236
リロード忘れてたぜジョニーhahaha

>大きさのバランス
ですね、中〜大攻撃のヒットエフェクトの大きさに合わせて修正してみます

239 :(・∀・):06/07/24 22:06:13 ID:caL/KFrE
初めまして、つい先日華魂の方を発見してここに辿り着いたものです

で、巴姫で一つ思いついたのでとりあえず書こうかと
テンゼンの火が出る刀は既出でしたかな?
思いつきなので、無視の方向でかまわないのですがw

とにかく、みなさんがんばってください
自分はこういうの苦手で、手伝えそうなことありません(´Д⊂グスン

240 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/07/24 23:01:57 ID:???
心眼は当身技で考えています。

当身が成功すると、姿を消して正面、背後、空中いずれかから
出てくる感じです。強弱でわけようかな、と。
現在飛び道具が無いし、獣のペットとかでもまあ
自然にうつるかな・・・とかおもってます。
黙想はコマンド成立時からゲージうpで考えてます。
仕様的に押しっぱなしは十字キーしか判定して無いようなので

コマンド成立(↓←+D)→ゲージup→レバー入ってるチェック→on→ゲージうpへ
                           ↓off
                        終了モーションへ
こんな感じですね。
現在仕事が忙しいのでなかなか思うように進まない状態が続いてます。
もし巴姫が寄り良くなるのであれば、ガンガンいじってもらってかまわないと思ってます。
ので、よろしくおねがいします。

241 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/07/24 23:14:01 ID:???
ネ実にFFXI格ゲースレがwwwww

双竜脚で浮かせて追撃で空鳴拳入れたい
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1153664473/l50


242 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/24 23:27:38 ID:TyfwyhPv
作業報告:完成用にヒットエフェクト大中小をうp。
以前出したものよりも若干サイズが大きくなっています。


>>239
 巴姫は巴姫。テンゼンはテンゼン。(・ω・) 旦~

243 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/24 23:38:37 ID:TyfwyhPv
>>241
ちょwww待ちガイルwwwwwwwwww

244 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/25 00:13:01 ID:???
作りなおそうかと画策してた必殺技用ダッシュエフェクトですが
あのまま完成up上げておきました。
ああいう本来実体の無いものって修正し続けるとキリが無いワァ

とりあえずあくまで予定ですが
ガードエフェクト修正したら必殺技用ジャンプエフェクトに取り掛かろうと思います
あれも大きさ直さないといけませんね。


最近来た人の為に
「特に参考になるドットと描く上でのオススメの資料」
http://homepage3.nifty.com/kuronagi/vana/vana.htm
レベルの高いドット絵は知識・テクニックの宝庫です
運動の際の力の余韻の残し方や「溜め」の表現方法、
色の選び方や影の付け方など イロイロな視点で是非見てみてください

「臼たるさんのドット講座」
http://vanaspi.ff-xi.info/vana/tukurou_1.htm
特にアニメーションについての概念は非常に参考になります

245 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/25 00:14:38 ID:???
やヴぇURLの h 抜くの忘れてtあqwせdrftgyふじこlp

眠い時に何かやるとロクなことないぜウワァァァン

246 : ◆b2/ys3/tgw :06/07/25 01:29:44 ID:???
ヒットEF修正ご苦労様でした また組み込んで見ます
テンゼンの鳳凰丸はどっちかといえば常時エンファイアっぽい気がするなぁ

正直、巴姫難しいわ(爆)
演出というかやられが少なすぎて以下略・・・
一度勝手にやられとか一通り作ってもいいですか?
とりあえず勝手に作ります(爆)

ボタン押しっぱなしで溜めを行うことは可能ですよ
アナザー巴姫(謎)があと雪月花の調整で一段落するんで
そうしたらアップするんで参考にしてください
スクリプトが汚いんで理解できなければ質問して下さい
明日か明後日にはアップできると思います

247 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/25 21:27:22 ID:31bGEY3F
>>246
自分Mac使いで組み上がったゲームデータを見られないので、
gif動画で「こんなやられ作ってみました〜」というのを見たいなぁ(゚Д゚)なんて思ったり。

248 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/25 21:45:17 ID:???
|∀・)聖闘士聖矢吹っ飛びをこっそりリクエスト

249 :(・∀・):06/07/25 22:28:11 ID:???
声スレで巴姫のセリフ欲しいって言ってるけど
そういうのはこっちで考えるのですか?

250 :(・∀・):06/07/26 00:47:07 ID:???
とりあえずmp3→wavあるいはwav→mp3を簡単にできるフリーソフト紹介で応援してみるテスト。
http://www.din.or.jp/%7Ech3/scmpx.html
このソフトだとやりやすいかも
知ってたらスマソ

251 : ◆b2/ys3/tgw :06/07/26 01:08:14 ID:???
本日は集団行動の日だったのでヴァナで時間を過ごした為ほとんど作業進みませんでした
さすがにGIF動画で見せるのは辛いんでDivXで見れる環境整えておいて貰えば
ゲームのプレイ動画をアップすることも出来ます

星矢吹っ飛びってどんなんすか?w
左にアッパーで殴ってる人 右上に吹っ飛んでる人みたいなのしか思いつかないwwww

台詞は恐らくエルモンクさんがこんな感じってのを出した方がいいような気が
こんな風な掛け声で言ってるのを想像して描いたとかあると思うんで

252 : ◆b2/ys3/tgw :06/07/26 01:16:50 ID:???
あ、そうそう
作りながら思ったんだけど2時間アビって1ラウンド1回のみみたいな
仕様で考えてるんだけど、そうなってくると使える使えないみたいな
アイコンがあってもいいなぁと思うんだけど、どんなモンでしょう?

253 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :06/07/26 01:18:04 ID:???
オフゲにはまって作業すすんでないけど報告してみよう。
ダッシュつくりはじめました(*'-')

トリップらしきものもつけてみよう。うまいこといくかなー

254 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/26 20:33:33 ID:fmHIscEk
>>鷹 さん
Divxは、こちらのMacのOSが旧式な為使用できません。
探したのですが、サイトを表示できないわ、直ダウソのページからクリックしても
ファイルがまともにダウソできないわ、で諦めました。

クイックタイムやメディアプレイヤーなら使用できるのですが、
フラッシュは再生できても、ムービーはまともに再生されないので…

ホントは動画で見たいのですが、
「開始」「途中」「終り」 の3枚の画像だけでもあればおおよその動きを
掴む事はできますのでスクショなどで撮ってもらえないでしょうか?
jpg.形式なら間違い無く見られますので。(゚Д゚)


255 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/26 20:38:17 ID:fmHIscEk
>>249
台詞!!はうっ!!(´Д`;)チョットマッテネ


256 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/26 21:18:21 ID:fmHIscEk
巴姫 希望台詞一覧

*ステージ開始モーション:………なにやつ?…

* 攻撃(大中小)、攻撃くらい(大小)、ダウンやられ(2種程):それぞれハッとかアァッとか短かめの台詞。

* 勝利: また、つまらぬ物を斬ってしまった…
* KO負け: ふがいなやぁ〜
* 判定負け: 修行しなくては…

*アビ 明鏡止水:…めいきょうしすいの境地なり…
*WS 燕飛:つばくらめ! 月光:月の舞い! 雪風:凍みよ! 花車:舞い散れ!
乱れ雪月花:(ラストの花車に合わせて)…花と散るらむ…
イ寺魂:かかれぇ!
無名:(無我の境地なので特に無し)

おにぎり:召し上がれ?
+++++++
以上です。上記に上がってない動作とかは特に台詞がなくてもいいかなと…(´・ω・`)

257 : ◆b2/ys3/tgw :06/07/26 22:04:28 ID:???
DivXがダメっぽいということでQTでも再生できるMP4形式でエンコしてみました
サイズは倍以上になってしまいました。見れるといいんだけどなぁ
DivXってすごいねw
一通り技を入れています
登場デモ>ダッシュ斬り>ダッシュ〜ジャンプ>燕飛>月光>雪風>陽炎
花車>黙想>挑発>無銘(溜め有・無)>心眼>回天>イ寺>明鏡止水>雪月華
こんな感じの順番です
描いた覚えがねぇ!って技は勝手に作りましたw
なにやら喋っているような気がしますがまぁBGMの空耳現象でしょう(爆)

キャラファイルの方はあとCPUだけ入れてとりあえずアップするんで
小1時間ほど待っていればそのうちアップされそうです
ファイルのみなので手持ちのゲームファイルにリネームして上書きしてもらえば
遊べると思います
ストーリーは入れてないので対戦のみでお楽しみください

258 : ◆b2/ys3/tgw :06/07/26 22:09:13 ID:???
書き忘れた、動画なんだけど一度でアップできなかったので
2分割にしてアップしました
解凍して出てくるbatファイルを実行してもらうと圧縮ファイルが出て来るので
解凍してもらうと動画ファイルがでてきます

・・・何このマトリョーシカみたいな仕様orz

259 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :06/07/27 00:23:11 ID:???
見てみました。すっごぉ・・・
めっちゃかっこえぇッス(´∀`)

うちも何度かデモ版動かしてみたんですけどさっぱりでした。
動かす人が動かすとかっこいいんですねーー
獣様バージョンのデモあっぷしてほすぃーw

260 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/27 00:36:24 ID:cakkKyRC
え〜と、すいませんtomoe.batのファイルはどうやって実行すればいいのですか?
アプリケーションかなにかあるのでしょうか?
シンプルテキストで開けるのですが、別になにも実行されません。

261 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/27 01:09:52 ID:cakkKyRC
.bat形式(バッチ形式):MS-DOSで実行可能な……
M S - D O S
M  S  -  D  O  S

(゚Д゚)……無理デス

262 : ◆b2/ys3/tgw :06/07/27 01:34:06 ID:???
あっ・・・そうか
bat実行でDos画面が出てたな(爆)
璃樹無ならMacでも使えるとあったのでこっちで分割してみました
10Mならアップできるって書いてるのになんで7MBアップできないんだぁ〜^^;

デモ版って言うのはアナザーのことでいいのかな?
EFやらSEやら声やら入れてますからね
そりゃ印象もかなり良いモンになりますよw
格ツクは95の頃から触ってるんである程度のノウハウは持ってるつもりなんで
100点満点で50点のキャラなら作る自信はあります(爆)
巴姫は絵の枚数も多いんでそれなりに無茶できましたが
ある程度侍という固定観念があったんで無茶は出来ませんでしたねw
暇を見て地味にバージョン上げてるかもwww
獣様は絵が少ないというか攻撃モーションが通常しかないんで
なかなか広げるのが難しいんですよね
今はサンプルゲームで上げてるのでガマンしておくんなまし^^;;;

263 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/27 05:10:35 ID:TMxFWpfp
(´・ω・`) クイックタイム6(mp4対応)を探し出して
tomoe.MP4を再生させようとしましたが、エラーがでて再生できませんでした。

OSXのほうで林檎無という.rez形式の合体ソフトを見つけてtomoe.MP4ファイルを
解凍できたまではよかったんだけどな…
ちなみにOSのバージョンの関係で最新のクイックタイム7は入れられません…
(´・ω・`)

後、これは個人的な意見なんですが、
巴姫の動作制作者として、技や動作は自分なりの巴姫像、巴姫設定を持って製作しているので、
以前にあった「この系統の技が足りないよ」という意見があれば、こちらで追加製作します。
と言っても自分は技数がシンプルなスト2やサムスピをイメージしているので、
そんなには増やしたいとは思っていないのですが。
例えば上記にでていたレリックWSの回天ですが、自分は巴姫よりもイ寺の方が回天を持つに
相応しいと思ったので、巴姫にはつけませんでした。
そのかわりにwwwスレの巴姫の修行編にでてきた名も無き究極の一撃を無名として作りました。

と、このようにこちらもこだわりを持って巴姫をポチポチ描いてきたので、
ノリノリの所申し訳ありませんが、システム以外の所でいじられるとあまり良い気分がしません。
どんなやられを作ったのか見たい、と書いたのもどのようなやられが必要なのか
理解してこちらで追加製作したいと思ったからなのです。
(´・ω・`) …自分が圧縮ファイルを未公開にしているのもそういう理由からです。

もし1ドッターにそこまで我を通す権利がないのでしたら、ひっこみますです(´・ω・`)

264 :(・∀・):06/07/27 06:09:51 ID:???
皆で作るものだしね。尊重し合ってナンボなきがす

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