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wWヴァナスピ ROUND3Ww
- 157 :(・∀・):06/06/13 13:48:21 ID:???
- エルメス暗を描いてみようと思って過去ログ漁ってたら
ヒトさんが描いてるΣ('ω'ノノ
- 158 :モラ :06/06/13 14:17:58 ID:???
- 猫狩降ります。
お手を煩わせてすみませんでした。
今後はどうか存分にご自分の作業に戻られて下さい。
- 159 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/06/13 18:33:16 ID:???
- >>157
あーアレは餡刻の作業をやってる最中に
野郎と鎧ばっかりじゃ疲れるぜwwwwww
↓
たまには♀キャラも描いてみたいぜwwwwwww
↓
じゃあ一番エロそうな餡子でもイっとくかwwwwwwwww
同じジョブつながりだしwwwwwww
って息抜きがてら勢いで描いちゃったものなので
正式に作業でやってる訳ではないです。なのでドーゾドーゾガンガン
ちなみにあのアニメのモデルは
某勝ち上がると毎回グダグダになる格闘技大会を舞台にした格ゲーの鞭の人です
>>158
(´・ω・`)了解です
基本的にこの企画門は常に開かれてると思うので
また気が向いたらいらして下さい。
最初の構えアニメの髪の毛の処理好きだったんで先が見れず残念です。
- 160 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/06/13 18:41:04 ID:???
- 追伸
というかもう担当とかあまり考えないで続き描きたいなーとかイチから描きたいぜってのあれば
ドットのあるものでもガシガシやって頂いて大丈夫だと思います
例えば私がやってる餡刻だってモーションが自分が作ってるのより良いものがあがれば
ゲーム全体としてはそれを使えばいいだけだし、
また参考にしてより良いものを作る足がかりにもなると思いますし
「担当」はその人以外描いたらダメって決まり事では無いと私は考えてます
最終的に良いものが出来ればそれに越した事は無いので(企画進行が私ではないので私見ですが)
- 161 :モモラ :06/06/13 20:32:44 ID:???
- 正直に申しますと、私に企画に参加できるような実力がない事は百も承知でした。
私のヘタな絵を見て、多少腕に覚えがあるが最初の一歩を踏み出せないでいるROM専門の方が
「こんなヘタクソな絵でもイイんだったら、俺ならもっとうまく描けるぜ」とばかりに参加する気に
なって下さればよし、現在参加中もしくは休止中の方々がアップローダーを見て「コイツのヘタな
絵でアップローダー埋められたらたまんねー。よしいっちょがんばるか」とでも思っていただければ
なおよし。
とにかく、「なにこれw」「ヘタクソw」「ひっこめw」でもなんでもいいので、もっと通りすがりの
名無し様がコメントをつけやすい空気を作れれば、ヒトさん・エルモンクさん・992さんたちのみの
閉鎖された空間のような現状を打開できればと思い、私は第二のロンドンさん(というとあの方に
失礼ですが)になろうと決意したのでした。
私は宣伝ができるような多数のお客様がいる大きなサイトを持ってるわけでもなし、「こういう
おもしろい企画があるよ、参加してみない?」なんて紹介できるような人脈があるわけでもなし。
いるのかいないのかわからないROM専門の方々に無言の訴えをするしか、企画を盛り上げる
方法が思いつかなかったんです。
実際、エルモンクさんなどはうまくて早いので、巴姫さん終わったのであればもう1キャラぐらい
作ってくださっても良いのになあ・・・とは思いつつも、作り手でもないものがそんなこと到底
言い出せるわけがなかったので、内藤さんに着手してくださったことは想定以上の結果でした。
しかし、ただでさえ製作に割ける時間が少ない(らしい?)ヒトさんにあそこまでお手を煩わせて
しまった事は計算外でした。
(こう書くとまるでみなさんが私の手のひらの上で踊らされているかのようで不愉快に感じる
かもしれませんが、すみません。他にいい表現が思いつかないのです)
ここは私のためのドット絵教室ではないわけですし、ここらが潮時と思ったのです。
ただ、最初から、途中で投げ出す気ではじめたワケでは決してなかったという事だけは
ご理解いただければと思います。
最後に。
お手数ですが、過去ログ出来のいい作品まとめページに2005年4月1ページ目446の
猫狩を追加していただければと思います。
タル詩さんの作品ももちろん知ってましたが(私が最初から猫狩の帽子をつけていなかったのは
jこの方の製作過程も見ていたからです)私が目指したのは446の猫狩でした。
- 162 :992:06/06/13 20:58:02 ID:???
- 私もヒトさんの意見にさんせーい!
っていうのは、一人で作るのはやっぱ大変だからです。
絵の訂正版アップしてくださるの助かっています。
内藤たちは、みなさんがつくってきたものであり、共有しているものであると思います。
今着手している人だけが作り手ではないですよ。
見ている人が作ってるんですよ。一言コメントであれ、にぎやかしであれ。
でもモラモラさん残念ですぅ・・・
もちょっとがんばってくれると思ったのになぁ〜
別に根つめてやんなくていいしまた来てちょ〜
一気に継続してやる必要ないんだし。
誰かが制作してる、それだけで同志っていうかなんていうか
こちらも連帯感あってうれしいんですよ。だから気が向いたら・・・っていうのははかない望みかしら。
わたしはまだまだがんばりますよ!
ただいま待機制作中。
FFではたいしてレベルもあげてないし
- 163 :992:06/06/13 21:01:07 ID:???
- あ、変なカキコミしちゃった・・・orz
こっちもFFもどっちも、楽しいものにしましょーお(゜▽゜)
ちなみに私は樽です(*'-')
- 164 :409 ◆bTKamzi9u6 :06/06/13 22:00:02 ID:???
- 638さんが報告してらっしゃるので私も一応生存報告(゚д゚)ノ
みなさんの熱いコメント見て、音は気楽なもんだな〜と思ってしまいましたw
絵の次ですからねぇ基本的に。
これからもマイペースにぼちぼちと作っていこうと思います。
とりあえず夏の間に一曲出せれば、と思っております。
ではではー生存報告でしたー
- 165 :638 ◆OxkbTQ6WX6 :06/06/13 23:12:06 ID:???
- >>164 409さん
絵は、FFのほうで既にキャラが存在していることや、原画があること、
ひとりひとりそれぞれのイメージがあることなどで、
見る側が細かなところまで気がつきやすくて、大変そうですよね。。
おまけに、みんなこういう個性の強いキャラですから、
そのキャラへの思い入れは相当なものですし。。
私は、誰でも一度は絵を描いたことがあるのに対して、
鼻歌などの単旋律以外で作曲をしたことがある人、というのは少なくて、
おかしなところが分かっても、そのおかしな理由が分からなかったり、
作曲自体がすごいことに見えたりすることが多いのか、
絵に対するものと比べると、音へのコメントが優しいものが多いなぁと感じています。
そのおかげで、気楽にやらせてもらえていて、精神的に弱い私にはとてもありがたいのですけど。。
あと、キャラのイメージが、音楽のイメージに直結しにくいというのもありますよね。。
あ、話は大きく変わりますが、
もしも、メロディーと簡単なコードなら思いついているのになぁという人や、
アレンジが苦手だという人がいらっしゃって、
さらに、私のしょぼしょぼな編曲スキルでもいいから、
アレンジしてみて欲しいとい方がいらっしゃったら、
時間があるときにアレンジさせていただきますので、
是非アップローダーの方にアップしていただけないでしょうか。
(できるかどうかの保証はできませんがorz)
なんだか何を書きたいのか、よく分からないことになってしまいましたが・・orz
再び >>164 409さん
同じ音担当同士、のんびりまったりぼちぼちがんばりましょう!
>>163 992さん
私もタルなんです!
- 166 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/06/13 23:30:13 ID:ctOJIsxv
- >>モラモラさん
…残念です。クリアーな猫狩ができあがってきただけに、残念です。
あの緑の弓の形状は、今まで上がっていた他の猫狩の弓よりも良い感じでした。
後は靴の大きさのバランスと武器の形状の練り込み(ぶっちゃけ片手剣より少し
短い位の大きさでもかまわないと思う)位でいけると思うんすけどね。
まぁ、こっそり待機動画を作ってみてください。
モラモラさんが最初にうpした待機動画よりも、今度モラモラさんが作る待機動画の方が
はるかにレベルうpしているはずです。
ちょっとわからないとこがあるぞ?と思ったらまた質問しにきてください。
www豚切りwww
アドバイスをする時は、その人が問題点を理解しやすくなるように
簡潔に表現したほうがいいぽ。
ヒトさんはアドバイスを10まで書きすぎたぽ。
2〜3までポイントを示したら、後は本人にまかせればいいぽ。
ヴァナスピは、「学校」じゃなくて「自己責任、自己判断」の世界だから。
wwwwwwwwwwww
エルモンク は メロンパイの効果が切れた。
- 167 :モラモら :06/06/13 23:43:36 ID:???
- エルモンクさんには特に、私のとんでもなくのろい上達ペースに合わせてゆったりゆったり
生暖かく見守って頂いていただけに申し訳なく思っております。
おかげさまで、参加に必要な実力10のうち、参加当初のマイナス10からマイナス6ぐらい
まではレベルアップできたんじゃないかな、なんて自分では勝手に思ってました。
あと、誤解のないように言っておきたいのですが、たしかにいきなりポンとカッコイイ見本を
出されて、ソレを参考にどうこう言われても私のレベルではまだどうにもなりませんが、
ヒトさんのアドバイスがきっかけというわけではなく、エルモンクさんが内藤さんに着手して
下さったこと、992さんのペースが少しばかりあがったような気がすること、そして157さんが
まだ踏み出していないにしてもその気を少しでももってくださったこと、それだけで私の
やったことにも意味があったかなって思えたからです。
自意識過剰って言われればそれまでですけどね。別に私のおかげじゃなくても、みなさん
がんばってくださってると思いますし。
ではもういいかげんひっこめwって言われるまえに失礼します。
これからもがんばってください。
- 168 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/06/13 23:46:41 ID:???
- ていうか、05年の4月の446の猫狩って、それ漏れが描いたんじゃ〜〜wwww
武器が適当だから完成度は低いんじゃ〜〜〜wwwwww
- 169 :(・∀・):06/06/14 04:42:07 ID:???
- モラモラさんレベル上がってると思うよ
続けたらいいものが出来るんじゃない?
- 170 :(・∀・):06/06/14 21:05:43 ID:YFILaKVU
- まあ、そうは言っても明らかに他の作り手に比べると見劣りするし、上手くなってきてるのは認めるけどまだまだだろ。他人のアドバイスを受けて即活かせるってレベルじゃないな。
- 171 :(・∀・):06/06/15 00:50:52 ID:???
- 顔だけ書いてあとはエルモさんに作ってもらったら?w
エルモさん仕事早いし丁寧だけどキャラに表情がなくていまいt.....
- 172 :もらもら :06/06/15 16:23:01 ID:???
- みなさんありがとです。
私もともと絵描き畑の人間ですらないので、拡大してなくても
バランスの悪さに気づけない・カッコイイポーズがかけるセンスが
ないっていうのはどうしようもないです。
でもドット絵に挑戦してみて楽しかったです。
マウスだこが直ったらローカルでこそーり作ってみようw
- 173 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/06/16 03:10:17 ID:???
- こんばんは。侍75になった赤/暗です。
モラモラさんの猫狩拝見させていただきました。
いつか猫狩のスクリプトを組む日を心待ちにしています。
さて、本題です。
現在、基本的な部分のエフェクトの作成者がいない状態が続いてます。
痛風のを使いまわそうかと思ったのですが、素材として流用できないので
巴姫のエフェクトがまったくない状態です。
そこで、作成者を募集したいと思います。
ガート、ヒットエフェクト等を作ってくれる人大募集です。
詳しくは、HPを参照してください。
って書いてて思ったけど勝手に募集していいのかn
- 174 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/06/16 19:20:27 ID:???
- こんばんは。
華魂αver.1.02をうpしました。変更点は以下の通りです。
巴姫に秘奥義「乱れ雪月花」を実装しました。
コマンドは214+Dです。
乱れ雪月花を撃つには、明鏡止水を事前に使っていることが条件です。
乱れ雪月花を1回使うと、再び明鏡止水を使う必要があります。
それにあわせて、明鏡止水状態の時に明鏡止水を使うことができなくなりました。
秘儀WS「雪風」に本体部分の攻撃判定を付けました(燕返し!)
提案、指摘、不具合の報告お待ちしております。
そういえば、痛風も巴姫も投げって無いですよね・・・
きっと臼姫に一回転投げがあると思ってる俺ザンギ。
- 175 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/06/17 01:12:23 ID:w/uLzDqs
- >>赤/暗さん
まいどお疲れさまであります!(`・ω・´)
基本エフェクトの事をすっかり忘れてました。
以前のスレでは臼タルさんが基本エフェクトを作業中のようなそんな感じでしたが
臼タルさんが出現しないとどうにもわからないのでにんともかんともです。
着地やダッシュ、ジャンプのエフェクトは自分のヘタレスキルでも良ければ
製作できますが、ブラシを必要とする攻撃エフェクトはちょっと再現性に自信が
ないのでうpローダーのテスト画像で確認をお願いします。
といってもギルティギアの目コピにな…ゲフンゲフン…
- 176 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/06/17 01:59:39 ID:???
- |ω・)エフェクトなら多少手伝えると思います お互いガンバリマショウ
|ミ
- 177 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/06/17 23:20:23 ID:GtmNgnLm
- 作業報告:着地エフェクト(二種類)とジャンプエフェクトを完成用にうp。
- 178 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/06/18 11:36:08 ID:Oc4MVP2Q
- 作業報告:ダッシュエフェクトを完成用にうp。
後、何をつくろうかな〜(´ー`)y-~~~
- 179 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/06/18 15:52:22 ID:Oc4MVP2Q
- 作業報告:ダウンエフェクト(仮)を完成用にうp。
一応、樽でもガルカでも使えるような大きさにしました。
これはギルティの目コピなので、もっと良いパクリ元あるよ〜ていう場合は
そちらでの製作をお願いします。
- 180 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/06/21 16:29:28 ID:???
- こんにちは。
エルモンクさん、ヒトさん早速拝見しました。
仕事速いですねヽ(;´д`)ノ見習わなくては。
早速作業に取り掛かってみます。
で、もうひとつ音の問題が・・・。
共通エフェクト等の音は、取り扱っている様々なサイトがあり
そのようなところから貰ってこようと思っています。
が、FFXI独自の効果音(明鏡止水とか)はどのように再現したらいいか
悩んでおります。
何かいい知恵ありましたら教えてください(´・ω・`)
- 181 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/06/22 00:19:53 ID:aqcQOEVY
- >>180
(´・ω・`) 自分も侍はサポレベルに届いていないので、
効果音はよくわからないですが、似たような音を使えばいいのではないでしょうか…
- 182 :409 ◆bTKamzi9u6 :06/06/22 03:44:20 ID:???
- 音からも(゚д゚)ノ
私もSEはフリーの素材集などで基本的にはいいんじゃないかなーと思います。
ですが、どうしてもこういうのがほしい!ってのがあれば作ってみますよー
小手先程度ですが一応制作経験ありますw
- 183 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/06/29 13:31:47 ID:???
- 申し訳ありません
エフェクトもうちょい遅れそうです。
- 184 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/02 12:22:06 ID:Tc8gexlK
- 作業報告:巴姫の暫定の技を表にまとめました。完成用とバーボンハウスにうp。
エフェクト応援上げ!!
- 185 :(・∀・):06/07/03 21:16:03 ID:I4AuGTpo
- はじめまして、陰ながら応援していました
大きい声では言えないのですが格ツク95の頃から吸出し系で
キャラ製作しておりました
2ndでは個人で楽しむくらいの規模で製作してる感じです
そんな感じなのでどのキャラでもいいので組み立てを任せて
貰えるならうれしいかなぁと思ったりしています
久しぶりに完成品のアップローダーを見てみたら
お試し版のようなものがあったのでやってみました
巴姫に関して指摘などあればということなので、いくつか書かせてもらいます
立ちが足元きちんとあわせたほうがいいと思います
同様に大斬りでいきなり足元が上がるのも気になります
足を出来るだけ合わせるようにやったほうが見た目がよくなると思います
大斬りなんですが、まとめのアップローダーを見る限り
ダッシュと立ちが逆になってる気がします
あと、ダッシュ斬りが変だということですが
振りかぶりでやや間を置いてココまで慣性を残して
その後一気に振り下ろして慣性を弱める
とした方が個人的には自然ではないかなぁと思います
あと斬ってから立ちに戻るグラを抜かしてるのも
不自然に見える要因だと思います
必殺技系も気になるところがいくつかあるのですが
いきなり出て来て言いたい放題なので
われながら何だコイツという感じですし、仮組みで
そこまでのものをやってないといわれたら恥っかきですし^^;
気にせず指摘どうぞということならばまた書かせてもらいたいと思います
いきなり大変失礼しました
自分でもドット打ち勉強しよう・・・
- 186 :992改め脳筋タル :06/07/04 00:53:33 ID:???
- こばんわー
最近なにかと仕事いそがしです〜992です。
名前がずっと数字なのはヤなので付けてみました。
どんな名前にしようか考えてたんですけどね。センスないのでやめました(-_-)
↑のレスの人が言ってること難しくてよくわかんないんですけど
制作したいなら/welcomeですよ〜うぇるこめ('∇')!
作業報告
なんか同じことばっかやってるようですが、、、
待機はアレでいいかな〜と思うんで、合わせて歩きに訂正いれております。
腕の角度が変だったので。
質問ですが、待機>歩きに変遷するとき、間に一枚いれますか?作成するべきでしょうか。
- 187 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/04 12:37:20 ID:ojTPx9f2
- >>185さん
立ち大斬りの部分だけ説明します。
実は待機中、巴姫の右足(前方の足)が左足(後方の足)よりも若干
画面手前にでている為、作画時に右足を一旦画面奥へと下がらせてから
つま先を相手側に向けています。
もしかしてこの足元の動作が上へ移動したように見えるのかもしれません。
ちなみに移動してから軸足として固定させて、振りかぶるようにしています。
------------
過去ログ見直したら、なんか謎のアルファベット名の書き込みで
アルファベット名を一言書き込みが何ケ所もあってコワカッタ(´・ω・`)
- 188 :壱八伍 :06/07/04 20:09:41 ID:???
- ゲームをみてみたらわかると思うのですが
影に対して足の位置が上下に変わるんですね
立ちでは影の真ん中辺りに足があるのに対し
大斬りになると影の輪郭の上まで足が上がっています
通風を見てもらえれば分かるんですが足や軸がブレてない
作りなれてるなぁといった印象です
確かに完成品のアップローダーとかに謎の一行書き込みが多数ありますよね
外人さん??とか思ってみてましたが・・・確かに怖い
- 189 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/05 01:06:34 ID:Ey/bF09S
- >>壱八伍 さん
自分はMacしか持ってないのでWinユーザーの知り合いに確認をお願いしました。
知り合いの言うには、
「待機から攻撃に移る時に位置がブレている(立ち、しゃがみ共に)」
だそうです。
おそらくツクールに組み込む際にズレてしまったのではないかと推測されます。
ちなみに過去ログに私が製作した本来の位置の攻撃動画があるので、私の意図は
見本動画のとおりです。この作画自体がおかしいと言われちゃうとニントモカントモ…
- 190 :壱八伍 :06/07/05 19:50:13 ID:???
- イメージ見ました
その通りです
結局格ツクに取り込んだ段階で位置はズレるので
製作者が位置を合わせる作業になります
多少面倒ではありますが絵師さんのことを考えれば大して苦にならないとは思います
こんな雰囲気ですよーって感じなら良いとは思うんですが
通風のほうはお試しでもかなりのクオリティーがあると思うので
巴姫のほうでもやはり良い感じで遊べたらなぁと思ってしまいますよね^^
- 191 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/07/06 23:56:49 ID:cEWUV5dl
- >>185さん エルモンクさん
了解です。待機からのズレを修正してきます。
- 192 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/07 03:07:54 ID:???
- 暑いぜ
一晩で作り置きしたチャーハンが駄目になる暑さだぜ
そしてそれが軽く当たったヒトですコンバンハ
作業遅れて申し訳ありません
趣味で乳揺れのドット打ってたから遅れたなんて口が裂けても(略
ガードエフェクトを作り直し+アップし直しました。
小と大の2種類に変更。あとは導入後に様子見で、
エフェクト目立ちすぎて目にうるさい、また違和感がある等
修正が必要なら直していこうと思います。
現在はガードブレイク(導入するか否かはおいといて)、ヒットエフェクトを作成中。
ああ餡刻も放置しっぱなしだどうしようorz
- 193 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/07 23:05:22 ID:xoo1prlB
- >>壱八伍さん
なるほど、了解すますた。
>>赤/暗さん
よろしくです。(*´Д`)
>>ヒトさん
(´・ω・`) お大事に〜できることからコツコツとやるのがコツです。
- 194 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/07 23:11:07 ID:xoo1prlB
- >>186
待機--歩きは、特に間に挟まなくてもそのまま移行しちゃって平気だと思います。
待機>ダッシュも同様です。ただ、自分の場合ダッシュ終わりは一枚待機へ繋がる絵をいれてあります。
- 195 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/07 23:46:28 ID:???
- 必殺技用煙エフェクト仮うp(元は餡刻の技用に作っていたものですが)。
まだ陰影の処理はしてません。
で 一旦調整入れてうpし直した為元コメント消えてしまったのですが
煙エフェクトについてるエルモンクさんのコメントは
うpの際に
「通常ジャンプや通常ダッシュにエフェクトが付くと演出過剰になっちゃわない?」
という私が振った意見への返信です。
ちなみにコレ ヴァナスピ自体のゲーム全体の演出をギルティ寄りにするか否かという
単に好みの問題なので特に駄目出しとかではありません。
(完成形のイメージは人それぞれなので難しい問題ですが
個人的には通常ジャンプなどにエフェクトが付かないものの方が好みなのでちょいと話題を振ってみた次第です)
- 196 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/09 16:08:29 ID:???
- |ω・)連続投稿失礼
そういえば獣様もゲームデータに組み込めるのではないでしょうか
完成うpろだの基本動作は全て完成していますし
一部未実装のものはまた後から追加は出来るとは思うので
日付を見てみるとこの言葉言うには遅すぎただろwwwwwwwってカンジで
非常に申し訳ないのですが
きょさんお疲れ様でした。
- 197 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/07/09 23:06:26 ID:???
- 作業中にグラボが焼けた赤/暗です(つд∩) ウエーン
オラのGeForce6800が(´Д⊂
型落ちの6600で頑張っております。
で、巴姫の画像データの通常動作の調整が終わりました。
あと、いくつかの画像の一部が切れていたのを修正しました。
あと試験的にエフェクトを入れてみました。
ダッシュ、ジャンプ、ダウンなど等・・・
音はまだないでs
で、わかってる不具合。
ジャンプモーションの始め5フレを通常技でキャンセルできる。
雪月花の前提を満たしていない状態でコマンドを入力すると通常技に
キャンセルがかかってしまう。
あと変更点を
巴姫のダッシュ強を少し改良しました。でもまだ不自然・・・。
皆様のご指摘ご指南をお待ちしております。
>>ヒトさん
獣様の出来はとてもよく、そのままにするのは勿体無いとボクも思っていたところです。
ちょっと取り込んで動かしてみます。通常技だけでも動かせたらいいなぁ。
- 198 :(・∀・):06/07/10 01:53:40 ID:???
- 通常攻撃だけの獣って、超初期のヴァナでの獣使いみたいで熱いとおもった
- 199 :壱八伍 :06/07/10 21:15:37 ID:???
- 修正されたみたいなんで、早速やってみました
座標に関してはバッチリといいたいんですがダッシュ大斬りが上にズレたままかな?
前回も言ったんですがダッシュ強と立ち強が入れ替わってませんか?
ジャンプ強>立ち強とかまず繋がらないです^^;
あと、やっぱりヒットEF入れたほうが全てにおいてそれっぽく見えますよ
格ツクのサンプルのやつでも良いんで入れてみてはどうでしょうか?
ジャンプの不具合はスクリプトを見てないのでなんとも言えないですが
技レベル0にして初めにキャンセル不可をセットしてジャンプのスクリプト組めば
問題は無いと思います
雪月花に関しては、フラグ立ててないときは同系コマンドとして
花車にでも飛ばすようにしておけばいいと思います
獣様・・・絵師さん自身が組まないのであれば
良ければ触らせてもらえませんか?
いきなり出てきてこんなことを言うのも失礼かと思いますが
シビアなコトばっか言うだけあって良い物つくれんだろうなぁ?
って感じで試す意味も兼ねて組み立てさせて貰えたら非常に嬉しいです
あと、ゲームシステムみたいなものは完成してるんでしょうか?
なんかオレ、色々と気にし過ぎ!!^^;;
- 200 :(・∀・):06/07/10 21:42:31 ID:+4kkoHFa
- ジャンプは出始めだけ必殺技扱いにしないとキャンセル出来ちゃうんですよねぇ
95のころは技レベルでキャンセル不可に出来たのですが・・・
ジャンプの屈伸→飛び上がる1Fだけ必殺にして
あとは落下ポーズを垂直前後ろの3つで分岐させるといいです。
まだ慣れてないのかもしれませんが、確かに絵の繋ぎに違和感ありますね・・・
技の一番最初と最後にニュートラルポーズを置けば
軸がわかりやすいと思います。
- 201 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/10 22:26:58 ID:oDPsbtQ6
- 作業報告:色々とうpしました。ダッシュ強の動画もみつけたのでうpします。
なにぶん、随分昔に作成したので動きの記憶が曖昧ですた…
>>赤/暗さん
調整乙であります。(`・ω・´)
現在はお試し仕様なのであれですが、明鏡止水の扱いについて。
TPゲージ3ストックで明鏡止水の入力可、明鏡入力後SP技(無名、イ寺魂、乱れ雪月花)一つ入力可能。
制限されている分、威力も大きめで…というのはいかがでしょう。
ちなみに3ストックTPが必要になる事によって黙想も生きてくると思います。
>>壱八伍さん
サイト管理者のQ氏へメールしていただけると、完成用うpローだのパスを教えてもらえます。
ゲームシステムはできていません。なにしろ今まで痛風の見本しかなかったわけですから…
システム以前にキャラ動画の方が優先だったらしいです。(´・ω・`)
>>ツクールのエフェクト
うほwwwそんなのがあるのかwww
自分ギルティのエフェクトは好きなんだけど、通常攻撃エフェクトだけが気に入らない
からつくりたくなftgyふじこヽ(´Д`;)ノ
- 202 :壱八伍 :06/07/10 23:33:18 ID:???
- レスをいただいたので早速カキカキ
アップローダーみました。発動EFいいですね
あぁ言うのは好きです、組み込めばさらにそれっぽくなりそうですよね
しかしドット絵が描けるのはいいですねぇ
ノートとかにならボチボチかけるんだけどドット絵になるともうダメですね^^;
絵師さんみんな尊敬しちゃいます
なるほど、では早速Qさんにメールさせてもらいます
教えてもらうことが出来れば自己満足レベルで取り敢えずは色々触らせてもらいます
エフェクトは格ツクのCDにサンプルゲームで使用されたのを含め
追加の素材をいくつか+αされたものが収録されています
通風で使われていたヒットEFなどはココから持ってきているものだと思います
システムをある程度組んでおかないと作ってみてから
こんなやられ絵も欲しいなということにもなると、うへぇまた描くこと増えるのか^^;
なんて感じで絵師さん的に負担になったりするのかなぁと思った次第です
まだそこまで詰める段階ではないんだよって言うのならでしゃばった
発言だとして聞かなかったことにしてください^^;
しかしレスの順序がメタメタやなぁ^^;
- 203 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/11 03:57:12 ID:???
- おお朗報だ
サンプルのエフェクトがあるのならそれを使用するのが一番話が早そうですね。
一応エフェクトは今後も作っていく予定ですが(なんならヒットもやりますぜ)
周囲の事情と本人の筆の遅さもあって使えるものがあるならそちらを使っていただけるとうれしいです
>>エルモンクさん
発動エフェクトおつかれさまです、ステキな出来だ(・∀・)
>>システム
システムで増える絵をダウン系列で限定してちらっと考えてみるだけでも
きりもみ吹っ飛びとか
仰向け、うつ伏せダウンを分けて考える場合だとか
市販のゲームだと削りでやられた時にあるような崩れ落ちるダウンだとか
ウヒャア(´Д`;)
まぁ絵描くこと自体は楽しいので負担っていうとちょっと違うかもしれませんが。
とりあえずは今はキャラ動画だけ先に描いちゃおうという話になってるみたいです
確か割と前の過去ログでその辺の話があった気がしますが記憶が定かではありません。
ツクールセカンドでどこまで出来るのか分からないというのもその理由の1つになってたような。
でもいずれは決めなきゃいけないことだし今からシステムの話をするのもいいのではないでしょうか、
そういった妄想っつーとアレですがあれこれ考えることは楽しいものですし
キャラの個性が強いからヴァンパイアみたいになったら楽しそうだなぁ
- 204 :壱八伍 :06/07/12 23:27:39 ID:???
- EFですが自分で言っておきながらどうなんだろ?
と思ってサンプルゲームやってみたら
通風のEF系はサンプルのやつぢゃなかったっす^^;;;;;;
ガードとかもラ氏が描き起こしたやつなのかな?
なんにしてもサンプルのEFはそれほど良い出来でもないと思います(4枚絵だし)
描ける人がいるならカッコいいのにした方が良いと思います^^
通常やられ等は立ちとしゃがみでそれぞれ最低4枚あれば弱〜必殺技用まで一枚ずつ増やしていくことでフォローできるし
(弱は1-2-1 中は1-2-3-1 強は1-2-3-4-2 必殺は1-2-3-4-2-1 みたいな感じ 数字はn枚目と思ってください)
ダウン(吹っ飛び)系は仰向けとうつ伏せの2種類あれば色々応用できますし
崩れ系はこだわりでやるか、やらないかって感じですかね
キリモミはダウン系から利用すれば描く必要はないと思います
デンデン太鼓のようなスピン系にこだわるのなら描かなくちゃいけないけど^^;
ややこしいのが、投げや超必殺技などでの演出(?)で使用することになるであろう
共通系の一枚絵だと思います
モンクがキン肉バスターするとかいう訳でもないから
意外と気にしなくてもいい部分かもしれないかもしれないですね
キャラは描けないけど作るのは好きなので
アップローダーのグラをみてこんなことも出来るあんなことも出来る
みたいな妄想を膨らませっております(爆)
そんな感じでQさんにメール送ったんですが未だ返事が・・・
忙しいんだと思いつつ、週末はキャラ製作できたらいいなぁと思ってたんで
何らかの返事を頂けると嬉しいなぁ^^;
- 205 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/13 23:40:17 ID:vJ3ZPYr4
- >>壱八伍さん
Q氏の返答はだいたい1週間位を目安に待っているといいかもです。
赤/暗さんが連絡をつけた時も、即答というわけではありませんでしたので…ヽ(´Д`;)ノ
- 206 :壱八伍 :06/07/14 21:28:41 ID:???
- なるほど、では気長に待ちながら手持ちのSEなどを整理でもしつつ
あれこれ考えてみることにします
とりあえずは開発スレをちゃんと初めから読んでみます(爆)
- 207 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/15 03:58:51 ID:???
- >>186 脳筋タルさん
めっちゃ今更な返信で恐縮ですが
こだわり次第だと思います、個人的には無くても大丈夫かと。
明日7時起wwwwwwwww無理サポシwwwwwww
- 208 :脳筋タル :06/07/16 20:08:58 ID:???
- 待機完成しましたので完成用アップローダにあげまs
暑いけどがんばりまそー!
- 209 :脳筋タル :06/07/16 20:10:02 ID:???
- って思ったらパスが必要なんですねΣ
Q氏にメルしなければ!
- 210 :壱八伍 :06/07/16 23:51:14 ID:???
- メール送って一週間なワケだが・・・何でしょう、この焦らしプレイわw
明日くらい返信来るかなぁ?
返信待ちで色々考えていたわけですが、技を作りやすいやられとか
まぁこの辺は実際に今あるゲームファイルを見て判断したほうが良いよなぁと思いつつ
あと獣様で、呼び出すは良いんだけど
芋虫って呼び出せないんだよなぁ・・・みたいな
この辺の再現は無視して良いのかな?w
もしくはオプションキャラみたいにして芋虫は開幕時から操ってるんです
みたいな仕様の方がいいのか
色んな呼び出す用のモンスグラが増えれば良いなぁ
巴姫はグラがいっぱいあって色々可能性を秘めてて良いなぁと思ったりしてます
この辺は個人的に色々触って遊ばせて貰おうと思っています
あと、プラクティス用の木偶はやっぱマネキンになるのかなぁ?
なんてワケの分からんことを思ったりもしてますw
パス貰ったらトリップ付けようと思うんですがどうやったら付けれるんですか?(爆)
- 211 :(・∀・):06/07/17 01:10:46 ID:???
- >>210
スクエニのFF11の仕様における獣使いは、クロウラーを呼び出せない。
内藤鯖の獣様は、クロウラーを呼び出せる。
そんだけの話。
トリップは名前のあとに、半角で#をつけて、さらにランダムな文字を入れればいい。
- 212 :壱八伍 :06/07/17 21:01:53 ID:???
- なるほど、そういう事になってたんですね
そんじゃ芋虫大暴れですな^^
そんなわけでQ氏からまだ返事来ておりません^^;
エルモンクさんから教えてもらったほうがいいのかな?
出会い系の胡散臭いスパムしかこねぇよ!!wwwwwwwwww
- 213 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/17 21:10:39 ID:TRaFNTS4
- >>壱八伍さん
まだ返事がこないようでしたら、名前にトリップを付けて捨てアドを晒していただければパスをお送りします。(´・ω・`)
- 214 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/17 22:00:33 ID:3ZLQVXT/
- 早速取ってきましたということで
エルモンクさんよろしくお願いします
トリップつけるにあたり名前も変えました、無事に付くかな?
猛禽類が好きです^^
- 215 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/17 22:28:26 ID:TRaFNTS4
- >>鷹 さん
送信しましたので御確認ください。よろしくお願いしますヽ(´ー`)ノ
- 216 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/17 22:54:02 ID:???
- パスとも確認しました ありがとうございます
では早速製作開始してみます (^0^)/
- 217 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/17 23:52:35 ID:???
- 連稿で申し訳ないです
アップローダーにゲームシステムみたいなものがあるのかとおもったんだけどそうでもなかったんですね
通風のデータを格ツクで読み込んでそれを元に作っていく方式なのね
読み込めない方式にしてるんだと思って全然試して無かったよ・・・^^;;;
とりあえず通風をベースに獣様を組んでみようと思ったんだけど
やられなど一部(空中で弱など連続で拾える)不具合っぽいところがあるので
個人的に組んでたやられで組んでみようかそれとも平行して2種類やってみるか・・・
どうしたモンでしょうかね?^^;
- 218 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/18 20:19:11 ID:???
- さらに自己レス
とりあえず現状のシステムで作ってみます
どうしても欲しいやられが出来たら追加していく方向でやってみます
あと、通風をみて思ったんだけど、投げやられにチェックがないんですが
投げは無いものと考えていいんですかねぇ?
チト寂しい気もするけど・・・
とりあえず、獣様かわいすぎですねw
どこまでこのかわいさを表現できるか
ものすごくプレッシャーですわww
- 219 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/19 00:28:30 ID:nJI0sEgc
- >>鷹 さん
多分投げはないです。自分も巴姫で投げをつくっていません。
ラさんが痛風に投げを追加すれば、作るかもしれませんが…
応援上げヽ(´ー`)ノ
- 220 :臼タル ◆LMl4WPTCeM :06/07/19 09:49:52 ID:???
- 【えーっと・・・】一応生存報告とずっと作りかけだった物を
うぷろだに投げてみました
またちょこちょこ再開していきます。すみません orz
- 221 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/19 20:18:56 ID:???
- 自分で言っておいてなんだけど、やられに投げ判定が無くって
通常時は投げやられありました^^;;;
食らい中は投げられたくないってことかな
それっぽいグラを使って強引に投げ作ってみます
そんな感じで昨日、もう2時だよおわるべ!
って思った瞬間格ツクがいきなり落ちる・・・5時間ほど保存してなくって
その日の作業丸ごとぶっ飛ばされましたよ(^0^)/
今日は昨日と同じことをやるわけだが更なるクオリティーアップで(つ_;)
獣様の声があったんで組み込んでるんだけど
声が足りなぁ〜〜〜〜いw
もっと色んなサンプリングが欲しいですwwwwww
- 222 :(・∀・):06/07/20 09:29:15 ID:JtnquhJo
- >>221
殆ど動いてないみたいだけど、
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11826/1076989025/
に必要な声リスト書き込んでみたら?
声優陣は喜ぶと思うぞ、カナーリ焦らされたからw
ただ、まだ闇ガルさんの相方が見ているかどうか定かでないが…
- 223 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/20 21:06:11 ID:???
- とりあえずザックリ作ったんでアップしてみました
んで色々気になったトコがあったんで以下参考に・・・
修正した部分
システム硬直
ヒット15 ガード12 相殺15
ヒットウェイトに対してガードウェイトの方が長かったので
ガードウェイトを
弱14 中 22 強 30
修正&追加したい部分
転びが後ろに吹っ飛びすぎるので
もっと短い転びを増やしたい
あと、ヒットEFなどを使い分けたいので
ひとつのやられに対して3個くらい欲しい
あと、ダウン系をバウンドさせたい
獣様はバウンドさせています
※獣様について
巴姫のシステムデータをベースに獣様だけを追加したような感じ
決着時にシステム的にウェイトが設定されてなかったので
ファイナルダウンや勝ちポーズが表示されないという不具合があったのでその辺は修正しました
コレは初期のデータからですね
実装段階としては
通常攻撃、ダッシュ強攻撃、投げ、よびだす、ランペ
投げ:→+中強
擬似的に投げてる雰囲気
よびだす:↓→+攻撃
素材がウサギだけだったので上・中・下段に攻撃するようにしました
ペットが消えるまでによびだすと失敗モーションになります
よびだすモーションは弱中強と3種類あったのですが、モーションで
どの攻撃かばれるのを避けるため今回はモーションを一種類にしました
ランペ:↓→↓→+強
超必的な感じ
絵師のきょさん見てくれてたらどんな感じでしょ?
意図するところで組めてたら良いなぁと思っております
そんなわけなのでプレイのご意見感想、不具合など報告いただけると幸いです
- 224 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/20 22:17:26 ID:???
- |∀・)
プレイさせて頂きました。
キャラ増えると実感があるなぁ・・・おつかれさまです。
完成度高くてステキです イイワァ
でモーション関連で個人的に気になったとこが少し、あくまで私個人の印象ですが
中攻撃全体で攻撃モーションの最初にもう少し溜めがあっても良い気がします
小攻撃と出の速さが殆ど変わらないのが気になるというのもありますが
動きの緩急が少ないせいでそこだけビデオの早回しを見ているような感覚を受けました。
他のキャラとの兼ね合いなんかもあるので難しいとは思うのですが。
(またランページも動きの「溜め」のモーションが削られてる?のかちょっと迫力が薄いかも)
後は歩きの、動くスピードとアニメ速度がちょっと早い、
ダッシュは飛び跳ねるカンジではなくそのまま走った方がいいかもしれない、
ジャンプの頂点での回転モーションは垂直ではいらないかも、
ってカンジです。
うは俺超えらそうwwwwwwwwww仕事してきますwwwwwwwww
- 225 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/20 22:23:57 ID:???
- 追記
ランページの暗転時のポーズ、完成アップの「まってろ」を使ったら
とてつもなくカワイイと思わないか!
あと「まってろ」や「ほんきだせ」がある辺りを見ると
きょさんの最終的なキャライメージはジョジョのスタンドシステムや
ギルティギアのエディ(あるいはザッパ)のような感じなのかもしれません
(オプションと本体を別々に動かすタイプ)
- 226 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/21 01:41:24 ID:???
- 早速、感想ありがとうです
確かに勢いで作ったというだけあって動きも勢いが合ったか(違)
若干まろやかに修正してみます
攻撃に関しては結構調整が難しくってJ強>立強を繋がらなくした以上
中で繋げてやらないとかわいそうだなということである程度、始動を早めてやらないといけないんですよね
溜めとまではいかないけどもうちょいウェイトをかけて差別化してみますね
ランペは完全に通常攻撃からのコピペで作ってるので
ココをツッコまれるとグゥの音も出ないですたいw
あとやられの都合上、どうしてもウェイトのかけた連続技を作れないのですよ
時間停止で強引にやれないでもないですが不具合あるかもしれないで
こういう意味でもちょっとシステム練っていきたいですね
ダッシュはね・・・グラ見てたらスキップ風にしたくなっちゃったの!!wwwww
確かにクセがあって使いづらいですがwwww
ジャンプは全共通みたいに書いてたんで、後ろだけはこだわりとして回せれない!
ってことで絵師さんの意思を汲んで前と垂直は回転させています
ランペの開始は待ってろでかわいいけど、暗転終わった瞬間潰されそうwwww
どうなるかちょっとやってみますw
個人的には使い魔でペット出しっぱなし状態になるかなぁなんて思っています
スタンド系だとペットの移動から攻撃からまた描かなくちゃいけないので辛そう^^;
再現的には問題ないと思います
あと歩きの効果音は「ピヨッ、ピヨッ」みたいなのが本当は良かったんですwwww
- 227 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/23 00:48:44 ID:9E4Ij09U
- 作業報告:投稿用の方にヒットエフェクトの見本をうpしました。
試しに作ったものなので、ツクール付属のヒットエフェクトよりも
ましであれば、完成用のほうにデータをうpします。
つーかツクールのエフェクトがどんなのかわからないんだけどね(´・ω・`)
そして、自分がうpしたヒットエフェクトよりもっと良いものを作れる方がいましたら、
うpお願いします。
- 228 :(・∀・):06/07/23 11:32:15 ID:???
- 曲データはイッパイ上がってるけど組み込まれないんですか?
- 229 :638 ◆OxkbTQ6WX6 :06/07/23 19:19:46 ID:???
- >>226 鷹さん
キャラが動くとやっぱり感動しますね!
獣様の効果音がかわいくていいです!w
ただ、格闘ゲームを全くやったことがないので、
通常攻撃のモーションしか見られないのが・・orz
>>228 さん
お・・おそらく・・wavしか使えないみたいなので、配布するには重すぎるのだと思います。。
以前、oggで同梱して、ウィザードで自動にデコードするようなソフトが
紹介されていたような記憶がありますが、思い出せません。。
あと、既に出来上がったキャラのステージ曲が無いというのも理由かもしれませんね。。
私の曲はそもそも使いどころがありませn(ry
- 230 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/23 19:24:47 ID:???
- あぷろだに上がってるEF関係を組み込んでみようと思って
通風ベースのEFから差し替えてみたんですが
ヒット・ガードともに正直小さすぎて、うわっ地味だ!
と思ってしまいました^^;;;;;
今の1.5〜2倍の大きさが欲しいところです
この辺のEFは結構大げさにやったほうが良いように思います
あと個人的な趣向としてはヒットEFは炸裂系が好きだったりします^^:
>228さん
曲はステージのBGMだと思うんだけど
ステージのデータがまだ上がってないんで使うに使えないって
状況だと思います
- 231 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/23 21:56:06 ID:???
- >>226
了解です、無理言って申し訳ないー
あ、エフェクトだめでしたかー
キャラのサイズを考えるとあのくらいが丁度いいかなと思っていたのですが
細かすぎ&小さすぎたかな?
ちなみに私自身としては
ガードエフェクトは「地味」であることを前提にしたサイズで作成してます
元の作成モデルになってるスト3とかKOF、餓狼とかがそうだったというのもありますが
格闘ゲームの最も映えるべき部分である キャラ自体の絵(動き) を見せるのに
邪魔になって欲しくないからという考えが根本にある為です(技自体のエフェクトとはまた別の話で)
勿論演出上 デカイヒット・ガードエフェクトが必要になるのであれば使いますが
個人的には頻繁に出るエフェクトはあまり大袈裟な作りにはしたくないかもしれません
ゲーム自体の爽快感というのもヒット・ガードエフェクトが派手であることとは
必ずしも比例するものではないので。
我侭だなーと自分でも思いつつ
もし良ければうpろだにそのバージョン上げて頂けると助かります。
一応地味さは意図したものではありますが
「ガードしたか当たったかが分からないくらい目立たなかった」
感じであれば描き直したいです
巴姫でガードエフェクトが拡大して使われてたのはそういうことだったのネ。
お手数おかけして申し訳ない。
- 232 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/07/23 22:25:12 ID:???
- >>ヒトさん
作成していただいたエフェクトはちょっと小さかったので
拡大して使って見ました。
2.5倍すると丁度いい感じですね。
- 233 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/24 00:13:00 ID:???
- あぷろだに上げたいんだけど
獣様だとこのサイズがものすごくハマってるんですよね(爆)
んぢゃなんでちっさいとか言ったんだよって言うと
個人的に巴姫を組んで遊んでるからで・・・あははは^^;
とりあえず一般公開無しで、製作中の巴姫を上げておくので見てみてください
キャラデータのみをアップするのでゲームファイルに上書きしてください
そんで巴姫を見て思ったんですが
ガードEFをオブジェクトで出してましたが
ヒット&ガードEFはキャラのリアクションのタブにある
ヒット時に出すOBJと言う欄で設定することになります
- 234 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/24 00:18:21 ID:UOeV4Ze0
- ヽ(´Д`;)ノ うはwヒットエフェクトも小さかったすか!?
ちと、ヒトさんのガードエフェクトを2.5倍に拡大してみて
それに対比させた大きさで手直ししまするヽ(´Д`;)ノ
- 235 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/24 00:55:09 ID:???
- >>232
初見でデカッと思ってちょっとビビリマシタ
元のデータをキャラ絵と重ねてもみましたが
そんな小さいかなぁ・・・
動いてる場面だと印象違って見えるのかな
>>233
お手数おかけします。
動いてるの見てみないとやっぱ分かりませんね。
- 236 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/24 02:00:30 ID:???
- ヒットは見てるとこの大きさで良いかも
という感覚になってきたんだけど
スパークしたような派手な方が見栄えがする気はするってのは
やっぱ好みの問題になるなぁ^^;
ガードEFはヒットEFと同じくらいの大きさが良いと思います
というか、ガードとヒットはほぼ同じ大きさなのがバランス良いと思います
キャラファイルはアップ済みなので見てみてください
閑話休題
巴姫の心眼ってどんな効果になるんだろうなぁ
黙想はゲージ溜めになるんだろうけど
さすがに、一回攻撃をスルーさせるってのは出来なくもないが非常に手間のかかる仕様になってしまう
個人的に作ってるやつはただの当身技になっておりますwwww
- 237 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/24 02:20:15 ID:???
- 見てみた感じ
確かに目立たない、
どちらかと言うと大きさが小さいっていうより彩度が低いために
「見えない」ってカンジですね。
(個人的には大きさには違和感感じませんでした)
溶け込みすぎて見えないっていうのは致命的なので描き直します、
大きさも一回りくらい大きめにしてみますね。
ご迷惑おかけしました。
ヒットの大きさ、目立ち具合は丁度良いと思います。
- 238 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/24 02:23:58 ID:???
- >>236
リロード忘れてたぜジョニーhahaha
>大きさのバランス
ですね、中〜大攻撃のヒットエフェクトの大きさに合わせて修正してみます
- 239 :(・∀・):06/07/24 22:06:13 ID:caL/KFrE
- 初めまして、つい先日華魂の方を発見してここに辿り着いたものです
で、巴姫で一つ思いついたのでとりあえず書こうかと
テンゼンの火が出る刀は既出でしたかな?
思いつきなので、無視の方向でかまわないのですがw
とにかく、みなさんがんばってください
自分はこういうの苦手で、手伝えそうなことありません(´Д⊂グスン
- 240 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/07/24 23:01:57 ID:???
- 心眼は当身技で考えています。
当身が成功すると、姿を消して正面、背後、空中いずれかから
出てくる感じです。強弱でわけようかな、と。
現在飛び道具が無いし、獣のペットとかでもまあ
自然にうつるかな・・・とかおもってます。
黙想はコマンド成立時からゲージうpで考えてます。
仕様的に押しっぱなしは十字キーしか判定して無いようなので
コマンド成立(↓←+D)→ゲージup→レバー入ってるチェック→on→ゲージうpへ
↓off
終了モーションへ
こんな感じですね。
現在仕事が忙しいのでなかなか思うように進まない状態が続いてます。
もし巴姫が寄り良くなるのであれば、ガンガンいじってもらってかまわないと思ってます。
ので、よろしくおねがいします。
- 241 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/07/24 23:14:01 ID:???
- ネ実にFFXI格ゲースレがwwwww
双竜脚で浮かせて追撃で空鳴拳入れたい
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1153664473/l50
- 242 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/24 23:27:38 ID:TyfwyhPv
- 作業報告:完成用にヒットエフェクト大中小をうp。
以前出したものよりも若干サイズが大きくなっています。
>>239
巴姫は巴姫。テンゼンはテンゼン。(・ω・) 旦~
- 243 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/24 23:38:37 ID:TyfwyhPv
- >>241
ちょwww待ちガイルwwwwwwwwww
- 244 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/25 00:13:01 ID:???
- 作りなおそうかと画策してた必殺技用ダッシュエフェクトですが
あのまま完成up上げておきました。
ああいう本来実体の無いものって修正し続けるとキリが無いワァ
とりあえずあくまで予定ですが
ガードエフェクト修正したら必殺技用ジャンプエフェクトに取り掛かろうと思います
あれも大きさ直さないといけませんね。
最近来た人の為に
「特に参考になるドットと描く上でのオススメの資料」
http://homepage3.nifty.com/kuronagi/vana/vana.htm
レベルの高いドット絵は知識・テクニックの宝庫です
運動の際の力の余韻の残し方や「溜め」の表現方法、
色の選び方や影の付け方など イロイロな視点で是非見てみてください
「臼たるさんのドット講座」
http://vanaspi.ff-xi.info/vana/tukurou_1.htm
特にアニメーションについての概念は非常に参考になります
- 245 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/25 00:14:38 ID:???
- やヴぇURLの h 抜くの忘れてtあqwせdrftgyふじこlp
眠い時に何かやるとロクなことないぜウワァァァン
- 246 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/25 01:29:44 ID:???
- ヒットEF修正ご苦労様でした また組み込んで見ます
テンゼンの鳳凰丸はどっちかといえば常時エンファイアっぽい気がするなぁ
正直、巴姫難しいわ(爆)
演出というかやられが少なすぎて以下略・・・
一度勝手にやられとか一通り作ってもいいですか?
とりあえず勝手に作ります(爆)
ボタン押しっぱなしで溜めを行うことは可能ですよ
アナザー巴姫(謎)があと雪月花の調整で一段落するんで
そうしたらアップするんで参考にしてください
スクリプトが汚いんで理解できなければ質問して下さい
明日か明後日にはアップできると思います
- 247 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/25 21:27:22 ID:31bGEY3F
- >>246
自分Mac使いで組み上がったゲームデータを見られないので、
gif動画で「こんなやられ作ってみました〜」というのを見たいなぁ(゚Д゚)なんて思ったり。
- 248 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/25 21:45:17 ID:???
- |∀・)聖闘士聖矢吹っ飛びをこっそりリクエスト
- 249 :(・∀・):06/07/25 22:28:11 ID:???
- 声スレで巴姫のセリフ欲しいって言ってるけど
そういうのはこっちで考えるのですか?
- 250 :(・∀・):06/07/26 00:47:07 ID:???
- とりあえずmp3→wavあるいはwav→mp3を簡単にできるフリーソフト紹介で応援してみるテスト。
http://www.din.or.jp/%7Ech3/scmpx.html
このソフトだとやりやすいかも
知ってたらスマソ
- 251 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/26 01:08:14 ID:???
- 本日は集団行動の日だったのでヴァナで時間を過ごした為ほとんど作業進みませんでした
さすがにGIF動画で見せるのは辛いんでDivXで見れる環境整えておいて貰えば
ゲームのプレイ動画をアップすることも出来ます
星矢吹っ飛びってどんなんすか?w
左にアッパーで殴ってる人 右上に吹っ飛んでる人みたいなのしか思いつかないwwww
台詞は恐らくエルモンクさんがこんな感じってのを出した方がいいような気が
こんな風な掛け声で言ってるのを想像して描いたとかあると思うんで
- 252 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/26 01:16:50 ID:???
- あ、そうそう
作りながら思ったんだけど2時間アビって1ラウンド1回のみみたいな
仕様で考えてるんだけど、そうなってくると使える使えないみたいな
アイコンがあってもいいなぁと思うんだけど、どんなモンでしょう?
- 253 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :06/07/26 01:18:04 ID:???
- オフゲにはまって作業すすんでないけど報告してみよう。
ダッシュつくりはじめました(*'-')
トリップらしきものもつけてみよう。うまいこといくかなー
- 254 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/26 20:33:33 ID:fmHIscEk
- >>鷹 さん
Divxは、こちらのMacのOSが旧式な為使用できません。
探したのですが、サイトを表示できないわ、直ダウソのページからクリックしても
ファイルがまともにダウソできないわ、で諦めました。
クイックタイムやメディアプレイヤーなら使用できるのですが、
フラッシュは再生できても、ムービーはまともに再生されないので…
ホントは動画で見たいのですが、
「開始」「途中」「終り」 の3枚の画像だけでもあればおおよその動きを
掴む事はできますのでスクショなどで撮ってもらえないでしょうか?
jpg.形式なら間違い無く見られますので。(゚Д゚)
- 255 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/26 20:38:17 ID:fmHIscEk
- >>249
台詞!!はうっ!!(´Д`;)チョットマッテネ
- 256 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/26 21:18:21 ID:fmHIscEk
- 巴姫 希望台詞一覧
*ステージ開始モーション:………なにやつ?…
* 攻撃(大中小)、攻撃くらい(大小)、ダウンやられ(2種程):それぞれハッとかアァッとか短かめの台詞。
* 勝利: また、つまらぬ物を斬ってしまった…
* KO負け: ふがいなやぁ〜
* 判定負け: 修行しなくては…
*アビ 明鏡止水:…めいきょうしすいの境地なり…
*WS 燕飛:つばくらめ! 月光:月の舞い! 雪風:凍みよ! 花車:舞い散れ!
乱れ雪月花:(ラストの花車に合わせて)…花と散るらむ…
イ寺魂:かかれぇ!
無名:(無我の境地なので特に無し)
おにぎり:召し上がれ?
+++++++
以上です。上記に上がってない動作とかは特に台詞がなくてもいいかなと…(´・ω・`)
- 257 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/26 22:04:28 ID:???
- DivXがダメっぽいということでQTでも再生できるMP4形式でエンコしてみました
サイズは倍以上になってしまいました。見れるといいんだけどなぁ
DivXってすごいねw
一通り技を入れています
登場デモ>ダッシュ斬り>ダッシュ〜ジャンプ>燕飛>月光>雪風>陽炎
花車>黙想>挑発>無銘(溜め有・無)>心眼>回天>イ寺>明鏡止水>雪月華
こんな感じの順番です
描いた覚えがねぇ!って技は勝手に作りましたw
なにやら喋っているような気がしますがまぁBGMの空耳現象でしょう(爆)
キャラファイルの方はあとCPUだけ入れてとりあえずアップするんで
小1時間ほど待っていればそのうちアップされそうです
ファイルのみなので手持ちのゲームファイルにリネームして上書きしてもらえば
遊べると思います
ストーリーは入れてないので対戦のみでお楽しみください
- 258 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/26 22:09:13 ID:???
- 書き忘れた、動画なんだけど一度でアップできなかったので
2分割にしてアップしました
解凍して出てくるbatファイルを実行してもらうと圧縮ファイルが出て来るので
解凍してもらうと動画ファイルがでてきます
・・・何このマトリョーシカみたいな仕様orz
- 259 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :06/07/27 00:23:11 ID:???
- 見てみました。すっごぉ・・・
めっちゃかっこえぇッス(´∀`)
うちも何度かデモ版動かしてみたんですけどさっぱりでした。
動かす人が動かすとかっこいいんですねーー
獣様バージョンのデモあっぷしてほすぃーw
- 260 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/27 00:36:24 ID:cakkKyRC
- え〜と、すいませんtomoe.batのファイルはどうやって実行すればいいのですか?
アプリケーションかなにかあるのでしょうか?
シンプルテキストで開けるのですが、別になにも実行されません。
- 261 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/27 01:09:52 ID:cakkKyRC
- .bat形式(バッチ形式):MS-DOSで実行可能な……
M S - D O S
M S - D O S
(゚Д゚)……無理デス
- 262 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/27 01:34:06 ID:???
- あっ・・・そうか
bat実行でDos画面が出てたな(爆)
璃樹無ならMacでも使えるとあったのでこっちで分割してみました
10Mならアップできるって書いてるのになんで7MBアップできないんだぁ〜^^;
デモ版って言うのはアナザーのことでいいのかな?
EFやらSEやら声やら入れてますからね
そりゃ印象もかなり良いモンになりますよw
格ツクは95の頃から触ってるんである程度のノウハウは持ってるつもりなんで
100点満点で50点のキャラなら作る自信はあります(爆)
巴姫は絵の枚数も多いんでそれなりに無茶できましたが
ある程度侍という固定観念があったんで無茶は出来ませんでしたねw
暇を見て地味にバージョン上げてるかもwww
獣様は絵が少ないというか攻撃モーションが通常しかないんで
なかなか広げるのが難しいんですよね
今はサンプルゲームで上げてるのでガマンしておくんなまし^^;;;
- 263 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/27 05:10:35 ID:TMxFWpfp
- (´・ω・`) クイックタイム6(mp4対応)を探し出して
tomoe.MP4を再生させようとしましたが、エラーがでて再生できませんでした。
OSXのほうで林檎無という.rez形式の合体ソフトを見つけてtomoe.MP4ファイルを
解凍できたまではよかったんだけどな…
ちなみにOSのバージョンの関係で最新のクイックタイム7は入れられません…
(´・ω・`)
後、これは個人的な意見なんですが、
巴姫の動作制作者として、技や動作は自分なりの巴姫像、巴姫設定を持って製作しているので、
以前にあった「この系統の技が足りないよ」という意見があれば、こちらで追加製作します。
と言っても自分は技数がシンプルなスト2やサムスピをイメージしているので、
そんなには増やしたいとは思っていないのですが。
例えば上記にでていたレリックWSの回天ですが、自分は巴姫よりもイ寺の方が回天を持つに
相応しいと思ったので、巴姫にはつけませんでした。
そのかわりにwwwスレの巴姫の修行編にでてきた名も無き究極の一撃を無名として作りました。
と、このようにこちらもこだわりを持って巴姫をポチポチ描いてきたので、
ノリノリの所申し訳ありませんが、システム以外の所でいじられるとあまり良い気分がしません。
どんなやられを作ったのか見たい、と書いたのもどのようなやられが必要なのか
理解してこちらで追加製作したいと思ったからなのです。
(´・ω・`) …自分が圧縮ファイルを未公開にしているのもそういう理由からです。
もし1ドッターにそこまで我を通す権利がないのでしたら、ひっこみますです(´・ω・`)
- 264 :(・∀・):06/07/27 06:09:51 ID:???
- 皆で作るものだしね。尊重し合ってナンボなきがす
- 265 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/27 20:17:57 ID:???
- 動画・・・どうも見せれない運命のようで・・・
PSP用にエンコードってMacにはやっぱ対応してなかったか^^;
そもそもPSP持ってるかも聞いてないし^^;;;;;;
って良くみてみるとやられについて動画が見たいと書いてあったか^^;;;;
早トチリしていました
システムをいぢるにあたってやられのグラを増やして欲しいとお願いするつもりはありません
やられを増やすというのは足払いでダウンする様なやつひとつでも
そのダウンするまでの飛距離にバリエーションが欲しいという意味合いです
上昇形についても同じ上昇距離でも最初から最後までやられ判定があるものと無いものとか
そういう意味合いです
強いて言うなら伏せ系のダウンも欲しいですがそこはこだわりといった感じになるかもしれないので
ダウンに関しては仰向けのみでいいと思います
でも、麻痺系の再現のためピヨリはあったほうが良いかも知れないですね
今回、巴姫を作ったのは絵的には揃っているといって過言ではない状況だと思うんですが
そうなってくると一介のクリエイターとしては作り上げてみた〜い
となってしまうわけで、最近格ツクから離れていたということもあって
リハビリ的な意味も含めて一通りくみ上げてみたわけですが、元来のアレンジ好きが興じて
用意してないグラの技まで勝手に作ったわけですが^^;;;
そもそもこのキャラを巴姫として使ってくれという気は毛頭ないですし
あくまで例えばのキャラとして「アナザー巴姫」として作ってみたんですが
私を含めヴァナスピを応援してるヒトが楽しんでもらえたらなぁという考えで
アップさせてもらいました
とは言え、グラが無ければキャラは生まれないわけで絵師さんであるエルモンクさん自身が
あまりいい気がしないということであればすべて私の暴走といったことで
とりあえずアップローダーのデータは削除しておきます
あと、ヒットEFは前のやつで大きくしなくても大丈夫かなと思っていましたが
大きくしたやつの方がやっぱしっくり来ますね
既存のはタル用 大きい方はヒュム以上という感じで使い分けると良いかもですね
- 266 :(・∀・):06/07/28 00:53:08 ID:???
- 形になってきて活発なところにこっそり応援カキコ。
ずっと待ってたのが報われた感じ。
今まで頑張ってくれた、そして今も頑張ってくれてる職人の皆様方に多謝。
- 267 :(・∀・):06/07/28 01:03:31 ID:???
- 263が今まで一番頑張ってきたことは認めるけど、
やめたければやめればいいとも思う。
そもそも主人公たる内藤ができてないのに
巴みたいな脇キャラ選ぶ時点でなんだかなぁと思っていたし。
まぁ、夏だしスルーしてくれていいけどw
- 268 :(・∀・):06/07/28 01:40:26 ID:???
- どのキャラ選ぶかは自由だろw
それ言うなら最初に通風作った時点d
- 269 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/28 01:48:23 ID:???
- >>263
蛇足かもしれませんけど 気持ちは滅茶苦茶良く分かりますが
ゲームが完成して最終的な形になるまでそれ程気にする必要は無いと思いますヨ
>>265
データは残しておいても良いのではないでしょうか。
勿体無いし何も消すことは無いと思います
お前が言うなって感じですがw
格ツク触ったことは無いからいまいち分からないけれど
キャラを組み上げる時のデータ面での参考にもなると思いますし
何より雪月花カッコ良かったデスヨ
>>267
|ω・`)ごめんよ スルー出来なかった 夏だから許してwww暑いのwwwwww
まぁそもそもそれほど複雑な問題に発展しようもないことでしょうし
そこまで話飛躍させなくてもいいと思いますヨw
とりあえず頭冷やして寝ます
今週中にガード上げられるといいなぁ
- 270 :(・∀・):06/07/28 01:48:33 ID:???
- >>267
内藤ヨロwwwwwwwwwwwww
- 271 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/28 02:11:47 ID:???
- ワスレテタ
最近のエフェクト作業つながりで
エフェクトの項目を追加
ttp://homepage3.nifty.com/kuronagi/vana/vana.htm
- 272 :臼タル ◆LMl4WPTCeM :06/07/28 07:23:46 ID:???
- 私の本業の方と同じような葛藤が見れて実はニヤニヤしてたり(酷
分業という形式を取ると、どうしても意思疎通と自己主張のぶつかり合いがでます
いいものを作ろうとすればする程喧嘩みたいなやり取りになります
それだけ本気の証拠なんですがね
システム面でどういう形式にしたいという事もこれからつくっていく所です
キャラも内藤がいなくても、ストーリーとして最終的にまとめるなら内藤が捕らえられた為、
他のキャラが助けに行くストーリーでもいいと思うんですw
(なぜ他の仲間と戦わなきゃならないかは、理由作らなきゃならないですが)
表現ってのは自己主張だと思います。でも複数の人でやっていますからどこかで折れる必要もあります
目指しているところは同じ「ヴァナスピを作りたい」という気持ちであれば、意見がぶつかり合っても
まとまるんじゃないかなと思います
- 273 :臼タル ◆LMl4WPTCeM :06/07/28 07:30:36 ID:???
- >>267
私としては止めて欲しくないですけどねw
上にも書いたように、本気で制作している証のようなものですから、なんとか表現の折り合いをつけて
欲しいなと思ってます
>>269
まだまだ製作途中の段階ですからね
どの時点を持って完成というかは・・・恐らく作り手が満足した段階なんでしょうかね
- 274 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/28 23:17:16 ID:E84FKTUF
- 作業報告:巴姫気絶モーション(ぴより)を完成用にうp完了。
ぴよりって頭の上をまわるヒヨコ作った方がいいですか?
wwwwwwwwww
(゚Д゚)ひっこむって「意見をひっこめる」て意味で書きますた。
製作止めるとは書いてないジョ〜
AB型なので主張するとこは主張していきます。
個人の枠をこえる場合は、良さそうな意見にのっかります。
>>267
メインキャラ作りたくても自分が参加を始めた時点では、メインキャラに担当者がいたのですわ。
まさかその後、担当者がリタイアするとは思ってもみなかっt
- 275 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/29 01:34:23 ID:???
- とりあえず、やられを一通り書き出してみました
個人的にこれだけあればほぼイメージどおりの技が作れるというものです
通常やられ 立ち・しゃがみ・空中(弱・中・強・必)
停止やられ 立ち・空中 (約1秒ほど喰らい状態が持続)
のけぞり無し 立ち・空中 (ヒットバックがない)
引き込み 立ち・空中(攻撃側に吸い寄せる)
吹っ飛び 小・大・無敵(後ろに吹っ飛ぶ 小・大は飛距離 無敵は大の飛距離)
上吹っ飛び 小・中・大・無敵(それぞれの上昇距離に無敵がある 大のみ下降で復帰も有)
上吹っ飛び 垂直(垂直に浮く 上昇距離は上吹っ飛び大と同じ)
後ろ倒れ 無敵・判定有(足払いなどに使う転び)
叩きつけ 通常・長時間・判定有(真下に叩きつける 長時間はダウン時間、判定有も同じ)
叩きつけ斜 通常・長時間・判定有(斜め下に叩きつけ 内容は同上)
バウンド 小・大(叩きつけからワンバウンドする 小・大はバウンドの高さ)
バウンド斜 小・大(叩きつけ斜からワンバウンド 内容は同上)
横吹っ飛び 小・大・斜(横に吹っ飛び 小は途中で落下 大は壁まで 斜は斜上に壁まで)
ピヨリ 復帰有・無・ダウン(復帰有は一定時間で復帰 無しは永遠 ダウンは後ろ吹っ飛び小から起き上がるとピヨリ)
投げ掴み (投げ抜け判定用)
ガードクラッシュ (演出的、もしくはガードを崩せる必殺技時用)
通常ガード (弱・中・強・必)
停止ガード (停止やられ用に対応)
とりあえずこんな感じで、投げやられの方はちょと省きます
土日でやられのスクリプトをとりあえず組んでいこうと思います
こんなのもあったらいいんじゃないってのがあれば
コレいらないんぢゃない?ってのはイヤん!wwwwwww
あと、星矢やられは良く分からないんでとりあえず保留してますwwwwwwwwwwww
そんなわけで必殺技属性も入れたんで必殺技用のヒットEFもあると良いなぁ〜
水色系が一般的だなぁ〜と、とりあえず独り言wwwwwww
ピヨリはひよこより星の方がいいかな?
あんま関係ない?
あと、巴姫を作ってて気がついたことがあるんだけど
背景色(白)と目の色、刃の色が同じになってるやつがありました
背景色は透明色になっちゃうんで目と刃が透明になるということがありました
原色ツールがミスりやがったのかはよくわかんないんだけど
何枚かポチポチ修正しました
そんなわけなんで絵師さん全員にお願いしたいんですが
今描いてるやつとかこれから描くってやつはキャラに使ってる色とは全然違う色を最終的に背景色と設定して欲しいのです
せっかく良い絵を描いてもらっても結局組み立て段階で「あらら・・・^^;」
となりかねないわけなんですよ
恐らくR:255 G:0 B:255 辺りを設定してもらえば良い様な気がします
※アナザーの再掲は恐らくないと思いますが今回のやられのサンプルキャラとして
再登場してもらうつもりです
その場合はとりあえず設定にある技だけでオリジナルは無しねwww
- 276 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/29 02:36:20 ID:???
- >>275
ガードクラッシュは作成中です もうしばしお待ちを・・・
ちなみに聖矢吹っ飛びはあの喰らいポーズで真上にすっとんでくイメージでした
ようするに上吹っ飛びでs
背景色と使用中の色が同色だったりするとエラーになったりするのかもしれませんね。
気をつけます。
- 277 :(・∀・):06/07/29 04:37:12 ID:???
- ひよこにするくらいならチョコボに一票
- 278 :(・∀・):06/07/29 09:43:51 ID:???
- もう1票追加wwwwwwww
- 279 :(・∀・):06/07/29 11:13:58 ID:???
- 久々に検索してやってきたのですが〜
現在進行形なのですね。
動いているのみて感動!すごい〜!
サンプルヴォイス台詞あがってますけれど、
楽しみにしてる作品ですし、参加に興味があるんですけど
うpローダーなどに勝手にうpしてもよろしいのでしょうかっ?
- 280 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/29 23:53:55 ID:7VYI/bpT
- 作業報告: ぴよぴよチョコボを完成用にうp完了。
>>背景色
MacカラーパレットとwinカラーパレットのNoの振り分けの違いによる名残りです。
カラーパレットの0番が、Macでは白、winでは黒になってるらしいです。
黒を巴姫で多様しているので白を選択しました。白目や刀の部分は厳密には白ではなくクリーム色です。
いや、まさか白や黒以外を透明色に選択できるなんて知りませんでした。
ツクールやエッジを自分で弄れれば、そういう融通の利かせ方ができたのでしょうが…
透明色マスクを作る時の色範囲指定を0にしてもダメな場合(色が背景と完全に同色)
は、その塗り失敗した動画を教えてください。(´・ω・`) 直します。
- 281 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/30 00:01:20 ID:ERgr18fe
- >>279
華魂サイトの方に声優参加者掲示板へのリンクがありますので、
そちらの方でも声明を出してうpしてみてはいかがでしょうか?
- 282 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/07/30 00:19:55 ID:???
- ずいぶんスレが伸びてますね。びっくりしました。
まず格ゲーの共通システムを決めないとイカンと思います。
現状投げもないですし。
個人的にはカプコンゲーのようなのらりくらりとしたのが好きだったりします。
メルブラやギルティのようなコンボゲーは好きではないですね。
(キャラは好きなんですがww)
個人的な理想はKof98だったりましす(矛盾しすぎwwww)
で、基本的なところからですが
ボタン:弱中強の3ボタン(+特殊ボタン、ジョジョのスタンドボタンみたいな)
投げ、中段攻撃。あとは投げぬけかな。
ガードクラッシュやブロッキング、直前ガード、オーラガード、ダウン復帰。大中小ジャンプなどの
特殊なシステムは慎重に決めたほうがいいと思います。
今回は問題提起ができればと思っております。今決めなくてもいいですし。
あとキャラによって大きな差が出ないように、起き上がりやガード、くらい硬直の長さなども
統一したほうがいいと思います。
- 283 :(・∀・):06/07/30 01:47:54 ID:???
- ずーっと昔、このプロジェクトが出来た頃に
格ゲーやらない人でもやりやすいようにコマンドはカンタンに、あんまり難しくはしたくないってラの人が言ってたね
- 284 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/30 02:03:40 ID:???
- 毎度速い仕事に感服でござります>ピヨリ
というわけでこちらの方も暫定的にやられ一通り組んでみました
本体設定とやられの素体のみなんで微妙にどういう動きになってるか分かりにくいかもしれないですね^^;
とりあえずアニメで感じだけでも見て下さい
格ツクの画像の取り込み時の仕様を言いますと
取り込みたい画像の左上の角にある色が透明色として割り当てられます
だモンで背景色と同じ色がキャラにも割り当てられてると
キャラのその色の部分がシースルー状態になっちゃいます
背景色はこの色でないとみたいな制限は特にないです
システム的にはややこしくしない方がいいと思うなぁ
ゲージがあるってことで単純にスパ2XかKOF98くらいの
分かりやすいのがいいと思います
システムをややこしくする=専用グラが必要になってくる
ってことだろうしやっぱりその辺の負担はあまりかけたくないなァと
今回とりあえず作ったやつは、投げぬけは入れました
ガードし続けると発生するようなガードクラッシュは入れてもいいけど
設定がややめんどくさい事になるかも・・・
- 285 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/07/30 02:08:45 ID:???
- >>283
そうですね。コマンドはシンプルがいいと思います。
ヨガ、逆ヨガ、波動、竜巻、昇竜、真空、↓↓、サマソ、ソニックくらいかなー
コマンド自体も波動だったら236ではなく26の省略コマンドのが出やすいかな。
でも一回転投げはガチ。
連続技も、めくりアッパー昇竜拳くらいでいいと思います。
巴姫だったら J大→屈中→燕飛、とか屈弱→月、とか。
痛風だったら、J大→弱→中→強→強→強→サイクロン とか。
- 286 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/07/30 02:16:47 ID:???
- >>鷹氏
投げぬけは入れたほうがいいと思いますね。
ガードクラッシュは変数処理かな?スクリプトを全部入れないといけないからメンドイですね。
あと、当身技もちょっとメンドイですね。飛び道具の問題もあって。
避けとか前転後転はいらないですね・・・。
ヴァナっぽいナニカが入れられればベターなんですが、ムリに入れなくとも
と、σ(゜∀゜は感じてます。
- 287 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/30 13:55:36 ID:???
- ガードクラッシュは規定値からガード動作を取るたびに
設定値を除算していって0以下でクラッシュ
また一定時間ごとに除算された数値を回復させる
こんだけのことをやればいいんだけど
これだとダメージは少ないけどクラッシュ値の高い攻撃とか
そういうことが出来ないんだよなぁ
システム変数でやってもいいんだけどそれやるとガードされたら
の分岐使うことになるわけだが、設定も面倒だし
そこまでこだわってしないでも良いかな?
とりあえずガードクラッシュを組み込んでみま
当身の飛び道具不具合は飛び道具の判定を地下に埋め込むことによって回避できます
この辺もそのうちサンプルに入れてみます
ヴァナっぽい何かはとりあえず2Hアビかなぁとおもっとりま
1ラウンドもしくは1試合で1回のみ使用可能
あと、体力の規定値なんだけどゲージのドットと同期させた方が見栄えがいいので
300くらいが良いと思いま
- 288 :(・∀・):06/07/30 16:56:45 ID:???
- ガードクラッシュはガード側じゃなくて攻撃側に仕込むんですよ。
ガードエフェクト何種類か作りガードエフェクト発生時に変数を+する。
例えば弱用エフェクトで+1 中で+5 強で+15とする。
変数は一定時間で減るものをどこかに置いて常にループさせておき
100を超えた時だけ次の攻撃がガード不可になるようにして
ガード時のリアクションをガードブレイクにすればOK
- 289 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/30 17:50:27 ID:???
- 攻撃側に仕込んでも結局やってることはガード側と同じような・・・
確かに攻撃側で数値管理をやるとクラッシュ値の高い攻撃とか出来なくもないですが
攻撃側でやると通常技から必殺技まですべての攻撃に変数分岐入れて
ガードクラッシュ用の設定をしないといけないのは非常に面倒だと思うんだけどなぁ
除算でも加算でもいいけど、ガード動作の先頭で変数分岐入れて
規定値に達していればガードクラッシュに飛ばせばすというのが一番楽だと思うんだが
これだとなんか不具合あるのかなぁ?
- 290 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/30 18:14:37 ID:???
- お待たせしました、とりあえずガードエフェクトを仮うp。
アニメーションのイメージとしては攻撃の衝撃を盾で分散する感じ。
小さめに作ってしまう癖があるので意識して大きめに描いてみたんですが
ごめwwwwwwwwぶっちゃけでかすぎた気がするwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 291 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/30 22:51:34 ID:???
- ガード貰いました
組み込んでみましたが大丈夫でしたよ
ちっさいよりおっきい方がいいっすwwww
ガードクラッシュ問題なく入れれそうなんだけど
入れるにあたって標準的な耐久値とガードの削られ値
ガードの耐久値を何秒ごとにどれくらい回復させるか
被ダメによってもどのくらい回復させるか
ちなみに手持ちのKOF98で検証したところ
弱攻撃のみの場合39発目でクラッシュ
強攻撃のみの場合13発目でクラッシュ
単純に規定値100として弱は2.5-2.6
強は7.6-8.3となりますかね
ガードクラッシュ仕込むならこのあたりも詰めていってみましょう
- 292 :ぺんぎん ◆5uVZ1iQi/A :06/07/30 23:19:11 ID:???
- ヴァナスピ声優部のご連絡
質問や、なんかも声優部板でうけつけてるので、声関係でなにかあったら
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11826/1076989025/
へおこしくださいwwwwww
ヴァナスピスレでしたい声関係の質問はヴァナスピ声優板にカモンカモンwwwwwww
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11826/1076989025/
- 293 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/31 00:12:11 ID:???
- >>291
良かった
エフェクト目立ちすぎてガードの演出がうるさいとか
逆にキャラや背景と同化しちゃって見エネーとかはありません?
余裕があればでかまいませんので また組み込んだのも見せて頂けると助かります
- 294 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/31 00:22:52 ID:FNqgtZ5j
- 作業報告:完成用にWSヒットエフェクトうp完了。
エフェクトのネタが尽きたのであまりかっこよくないです。(゚Д゚)
wwwwwwwwww
システム練り込み頑張ってください。
タイトルとかキャラセレとか、その辺はテストバージョンではどうなっているのでしょうか?
- 295 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/31 12:01:38 ID:???
- |∀・)ガードブレイク作成に伴ってガードエフェクトまた手直ししてます
お手数お掛けしますがブレイクエフェクトと共に新しいガードエフェクト
(とは言っても多分パッと見の見た目は変わりませんが)があがったら
そっちに差し替えて頂けないでしょうか。
- 296 :18:06/07/31 18:12:27 ID:???
- つ[生存報告]&[作業報告]
お久しぶりです。いつのまにやら新しい方がいたりw
システムは小生にはよくわからんですが頑張ってください。
で・・作業なんですが・・今まで放っておいたので全く進んでおりませぬ;
激しく遅くてスミマセン
いま全体手直しして両脇の受付(?)みたいなの作って増す。
遅くとも今週中には終わらせる予定です。
なにやらトリップが流行ってるようなので、今度つけてみたいなぁ(´・ω・`)
- 297 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/31 20:43:02 ID:???
- ガード&ブレイク了解です
サンプルはちょっと待ってくださいね
デモは完成版に上がっていたモノをそれっぽく作りました
キャラセレの名前の部分のみの綺麗なやつがあるなら欲しいです
仕様的に文字を反転させるのが微妙なんで文字は全部白で貰えると嬉しいです
アップローダーのを綺麗にレタッチしても良かったんですが
手抜きできるならしたいなぁと(爆)
- 298 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/31 21:38:11 ID:lV80enyT
- >>鷹 さん
完成用の方にキャラネームの白いバージョンと未使用用マスクうpしました。
このキャラフォントは以前過去ログにシステム用としてうpされていたものを流用した物です。
自前ではないのであれ以上にクリアな状態のフォントは手持ちにありません。
で、獣様を組み込むなら、獣様のバストアップイラストも必要ジャン!と気がつきました。
誰かタスケテー(´・ω・`) 獣様PLZ!!
- 299 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/07/31 23:16:46 ID:???
- 早速ありがとうです〜
もしかして反転系いけるかな?と思ったけどやっぱダメっぽかったんで
とりあえず暫定的にカーソルにしました
ちょと調整したら暫定的にでもファイル上げてみるんで見れる人はみてみてください
バストアップは・・・無いキャラは暫定的にNow Printingにでもしておこうかとw
別案としてゲーム内の勝ちポーズを表示させるようにしてもいいかもしれないですね
- 300 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/08/01 00:34:32 ID:???
- そんなわけで暫定的にアップローダーにあったイメージでのデモを作ってみました
オープニング(Hit Any Key)
モードセレクト(Story Mode or PvP Mode)
キャラクターセレクト(通風と巴姫のみバストアップ表示)
ここまでです
ちなみにプレイヤーファイルはダミーです
暫定なんで一般公開は無でいきます
システムのことでもうひとつ
相殺は無くていいと思うんだけどどうでしょう?
仮に体力を一撃で減らす強力な技も弱P一発で相殺・・・ナニカチガウ
スクリプトの設定次第でどうにでもなるんだけど、飛び道具もパンチ一発
そんな感じでどんなモンでしょう?
- 301 :18:06/08/01 13:02:50 ID:???
- ようやく大聖堂背景 完 成 *・゚・。*ヽ(´∀`)ノ*・゚・。*
しましたw長かった。
トーンツールの存在を知らずに手打ちでやってた頃がなつかしいわ(ノ∀`)
大聖堂は左右対称なものが多くて少しは楽だと思ったんですが、装飾が・・
でも装飾の部分は作ってて楽しかったです。一番大変だったのは壁ですね・・
光の感じを出すのと色味を抑えるのに苦労しました。
次はなに作ろうかな(´∀`)ふふふ
- 302 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/08/01 14:13:43 ID:???
- お疲れさまです
完成度たかっ!
なんかコメント欄に色々描いちゃったけど
キャラ載せてみてみたら全然問題ない感じだたので忘れて下さい
- 303 :(・∀・):06/08/01 14:42:03 ID:???
- あ〜〜ほんと頑張ってください。柱の陰から応援してます。
- 304 :18 ◆CecEyOeniQ :06/08/01 15:27:02 ID:???
- 流行のトリップつけてみました(笑。
>>303
>>302
有難うございます!
>>キャラ載せてみてみたら全然問題ない感じだたので忘れて下さい
良かったです。了解しました〜
- 305 :409 ◆bTKamzi9u6 :06/08/01 17:58:38 ID:???
- いやーなんか最近活気があっていいですねー
現在バスの曲アレンジ中。
需要があるかどうかはわかりませんがとりあえずやっちゃえみたいな。
予定通り今月中にはラフマスタリング版ですがお届けできるかと思います。
みんな頑張ってるし私もやるぞー(゚д゚)
- 306 :(・∀・):06/08/01 18:04:30 ID:???
- 著作権の問題で、アレンジはやめた方がいいんじゃって話が
かなり昔になかったっけ・・・。
同人ゲームとして売るわけじゃないから大丈夫だとは思うんだけど。
- 307 :(・∀・):06/08/01 18:10:05 ID:???
- そこはグレーになってなかったっけ?
かなり外したアレンジなら大丈夫なんじゃね?ダメ?
■eに訴えられたら
「うはwwwwwwwおkwwwwwwww」
でwwwwww華麗にスルーwwwwwwwwwwwww
- 308 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/08/01 22:22:54 ID:???
- 大聖堂いいですね
幻想的なBGMなんかが付くと更に良さそう
背景として読み込ませてみたんだけど
画面がスクロールすると奥壁のレンガの部分がチカチカして
蝋燭やライトの光が明滅しているような雰囲気でいいなぁ
でもスクロールが止まると無くなるなんか寂しい(オ
でも実際に燭台部分の光の揺らぎや菱形のライト(?)部分の明暗
みたいなのが表現できるなら更にグレード上がりそうですよね
言うは易し行うは難し、知ってても言うだけはタダ的な発想で言ってしまう自分がイヤww
BGMとかは大丈夫だと思うけどなぁ
でないと同人作家なんて全員訴えられてますよ
訴えられたら「ぱそこんの調子がわるくて(><)」
で多分オケwwwwwwwww
- 309 :(・∀・):06/08/02 00:37:16 ID:???
- 音楽は結構厳しいよ。同人誌は溢れ返ってるから止めようが無いんだろうけども
音楽だけは引っ掛けちゃだめぽ。金払いたくなかったらオリジナルにする方がいい
- 310 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/08/02 02:22:16 ID:???
- 音楽の話題が出たってことで
過去ログ漁ってピックアップしてみました
2003/12 84
2004/01 97
2004/04 169 キャラセレクトっぽい
2004/06 225 今あがっているので大聖堂っぽいとしたらコレ?
いくつかうpろだの曲リストと被っているのもあるかもしれません。
そう言えば曲リスト二重旋廻さんのものだけ聴けなくなってしまってますね。
大聖堂ステージのものもあったようです。
耳に残る曲で好きだったんだけどなぁ。手元に残っていない・・・。
- 311 :(・∀・):06/08/02 03:47:56 ID:???
- とりあえず同人音楽やってる外野から一言。
FF11の楽曲はJASRACに管理されていないので、
JASRACからは文句は言われません。
言われるとしたらスクウェア・エニックス社からとなります。
とはいえ、商業利用ではないし、超大規模な公開でもないし、
そして何よりスクエニ作品を汚すような意図がなければ大丈夫だとは思います。
ちなみに蛇足ですが、JASRAC管理だとして、JASRACがスルーしても
スクエニがスルーしないということは有り得るので、
その…JASRACって意味あるんですかね。
- 312 :タル萌えEROSDRG ◆yET3n1TxoI :06/08/02 04:00:21 ID:???
- お久しぶりです。トリップってコレでよかったっけな…
実はずっと見てましたが全然作ってないんで面と向かって出れなかtt
臼姫のステージ「クリスタルルージュ」なら持ってますよ
旋回氏のHPも偶然見つけたんですが
本人が自分の意思で消したんであれば使う際に許可貰っといた方がいいかと
必要なら俺が連絡とってみましょか?
まあコレだけでもなんなんでリマスタリングした糞樽ステージドウゾ
そのうち巴ちゃんか通風か餡刻作ってみます(ノ∀`)
http://osaka.cool.ne.jp/jeanya/mid/Kusotaru.mp3
ろだが3mb制限でギリギリうpできなかた
WAV化はSCMPXがカンタンでいいと思います
ちょっと注意書きテキスト同封すれば誰でも使えるし
- 313 :409 ◆bTKamzi9u6 :06/08/02 10:12:16 ID:???
- あーなんかまたこの話題で揉めちゃってるのねw
アレンジやらJASRACやらについては過去ログで既に話し合われてまして、
スレ内では解決したものと思っていたのですが…。
過去にも述べてますが
私の意見は>>311さんがおっしゃってることと全く同じです。(JASRACの存在についても同意w
各方面から厳しく取り締まられてたら同人音楽という業界すらないと思います。
これは同人全般に言えることですが、グレーゾーンなことをしているという自覚を持ち、
表舞台にまででしゃばるようなことがなければとりあえず大丈夫だと考えています。
- 314 :18 ◆CecEyOeniQ :06/08/02 19:51:55 ID:???
- うーん背景を完成用アップローダに上げたくて、
臼タルさんにメールを送ったのですが・・宛先不明で返ってきました(TдT)
どうしたらよいのやら。
>>312
すごくイイ!!
ネット中ずっと聞いてます。
- 315 :臼タル ◆LMl4WPTCeM :06/08/02 20:21:06 ID:???
- >>314
前のメールアドレスはあまりにもスパムメールが酷くなったので潰してしまいました
完成用の所のパスワードは、Qさんだったりするのですが・・まああの場所でも問題なく
ダウンロードできるので大丈夫デスヨー
- 316 :18 ◆CecEyOeniQ :06/08/02 20:55:36 ID:???
- >>315
わかりました〜有難うございます。
>>308
ちょっとやってみます。
でもアニメーションは初めてなのでどきどき。
ところで半透明化ってどうやるんでしょうか?ラさんみたいな綺麗なグラが出来るようになりたいなあ
あれってやっぱりPhotoshopで透明化とかしてるんでしょうか。
- 317 :306:06/08/02 21:25:15 ID:???
- 揉め事にする気はありませんでした、すみません(´Д⊂)
JASRACや同人音楽については同意見です
むしろカスラックは嫌いでs
ただ、以前FF11のアレンジ音楽の公開で荒らされた方を見たことがあるので、
公式やJASRACよりもそういう点を心配しての書き込みでした。
外野ですが応援してます。がんばってください
- 318 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/08/02 23:14:13 ID:???
- 半透明は格ツクのスクリプトで行っています
ラさんのEF系はフォトショのブラシツールで描いてると言う書き込みを見たような気がします
なので、普通に書いてこの部分を透過にして欲しいみたいな指示があると
背景を作るときに反映することが出来ます
音楽のやつは別にもめてないと思うけどなぁ
どうなの?どうなのさ?みたいなクイズの答えを相談してるようなもんだと思うが(変な例えだな)
JASRACは音楽著作権を守る機関?
やってることは音楽という娯楽で私腹を肥やしてるとしか思えんけどなぁ〜
ちょっと格ツクのスクリプトの話
ちょっと前に言ってた、当て身問題だけど
個人的には再現できた、といえるものが出来ました
直接攻撃は取れる、飛び道具は喰らう、そんな感じのやつです
あとガードクラッシュだけど
攻撃側で数値管理するのは面白いなと思ってちょっと進化させたやつ
複数のガードエフェクトを作ってそれぞれにクラッシュ値を設定
一定値に達すればガードクラッシュ可能なのだが
このクラッシュしてしまうって言うのは今度は防御側が判断する
クラッシュ値に達すれば任意のシステム変数に1Pなら1、2Pなら10を代入
防御のたびにスクリプトの先頭でこの任意のシステム変数を参照して
該当する数値が参照された場合のみガードクラッシュに移行する
恐らく二人同時にガードクラッシュ可能状態になるとは思えないので
そういう不具合は無いと思われます
と言ってみても脳内理論なので実際に組んでみたらどうなるか分かりません(爆)
- 319 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :06/08/03 00:39:22 ID:???
- (゜▽゜)ノ
臼姫だっしゅのらふができました〜
でもこっからが時間かかりまふ・・・
なんか今日はやたらカキコ多いですねぇ。
活気があってうれしい(゜▽゜)
>>18さん あぷろだのパスはQ氏にメルらしーんですが
そのアドレスどっからみつけてきたか私もわからんくなりましたw
ヴァナスピhpのどっかにあるんではなかろうか・・・役に立てなくてゴメンねー
- 320 :臼タル ◆LMl4WPTCeM :06/08/03 07:46:38 ID:???
- Qさんへのメールはトップページの下に、Qってとこがあるのでそこをクリックです
- 321 :18 ◆CecEyOeniQ :06/08/03 14:09:02 ID:???
- ハァハァゼェゼェ・・・なんとかアニメーションを作成する事に成功。
保存の仕方が分からなかったり途中EDGEの調子がおかしくなったりと
色々ありましたが、なんとかできました;
ロウソクの火なしバージョンの背景にロウソクの火と
左右の灯りを乗せて使ってください。
格ツクの仕組みがどうなってるのか良くわかんないので、
なんか問題があったら言ってください。
>>319
>>320
了解です〜有難うございますw
でも面倒くさくなってきたのでこのまま製作用アップローダーでもいいかな・・(笑
- 322 :409 ◆bTKamzi9u6 :06/08/03 17:34:44 ID:???
- >>317
ああっ、【ごめんなさい】
私の中では既に解決済の問題でしたので、
また出てきちゃって、ちょっと「むー」と思ってしまったのです。
それ故に言葉がちょっと強めになってしまいました。すみません。
あまり気になさらないでくださいな(;´д`)
- 323 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/08/03 22:49:39 ID:5vUcMYUJ
- 作業報告:18さんの背景が完成したのに合わせて、ステージ選択用の画像を追加し完成用にうpしました。
ついでにリサイクルしたドラギーユ城の背景もうp。
- 324 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/08/04 01:45:07 ID:???
- 背景のアニメーション落としました
明日にでもちょと組み立ててみます
あと、激しく今更なんだけど格ツクにはステージセレクトが無いんでやんすよ〜
ストーリーモードみたいなので背景指定は出来るんだけど
対戦モードでもプレイヤーがステージを指定みたいなモードがないんですよ
あとついでを言うなら、キャラセレにある???はランダムかな?
と思ってるんだけど、ランダムもないんですよ!
どうなってるんだ格ツク!!
そんなわけで個人的にはプラクティス用のマネキンがエントリーされるものと
勝手に信じておりますw
更にスクリプトについて経過報告
ガードクラッシュ・・・ガードのスクリプトから他の動作に飛ばしたら
その動作がガード属性になる・・・
要するにガードの戦闘でガードクラッシュに飛ばしても
ガードクラッシュの動作をしながらガードしてる
もちろん普通にやられに飛ばしてもガードしてる・・・
また別の方法を考えないと・・・って無理にガードクラッシュ入れなくてもいい?
固有技としてガードクラッシュ持ってるキャラがいるってのでも良いしね
- 325 :(・∀・):06/08/04 02:53:18 ID:???
- ふと思ったけど
燃え、氷、電気やられって要らないのかな?
- 326 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/08/04 03:23:37 ID:???
- 複数のガードクラッシュが必要になるかも、ってことで
やっつけですがガード(強)作ってみました
あ、後通常ガードの修正終わったので載せておきます、
と言ってもぶっちゃけアニメ一枚減らしただけですが
>>325
そんな事言われたら作っちゃうぜ!?
- 327 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/08/04 03:37:31 ID:???
- アー 私なんか毎回2重投稿してるなぁ(;´Д`)
いっつも言い忘れる。
ブレイクはもうちょいかかりそうです、今週末くらい?
衝撃派グワーってきてビキビキガシャーン!貫通!! みたいなイメージで製作中。
ブレイク終わったらぼちぼち作業を餡刻メインに戻そうかと思ってます。
- 328 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/08/04 20:55:36 ID:czw73SUH
- >>ステージ選択無し
ΩΩΩ < な、なんだって〜!!!!
まぁ、格ツクの仕様が分からないから、蛇足で作成したやつなので
そういうシステムがないのならおkです。
キャラ選択の「???」は使用キャラが増えた時用のスペースとして置いただけなので
ぶっちゃけ現在使用できないキャラのとこは全部「???」でもいいかなと…
鷹 さんはマネキンが欲しそうですが、同キャラ対戦のCPU側を便宜上「マネキン」と名付けるのならばできそうですが、
新グラフィック書き下ろしで「マネキン」を製作したいのでしたら…
(・ω・)っ「動画製作量」+「内藤キャラに関係ないキャラを製作するモチベーション」+「他キャラの製作日数」
を計算してみてくださいです。
- 329 :18 ◆CecEyOeniQ :06/08/04 22:00:06 ID:???
- 一気にモブ4体作成&これにて大聖堂完了!!
最初はここまでやるなんて正直思ってませんでした。
なかなかアニメーションの勉強になってよかったと思います。
モブってこんな感じでいいんでしょうか。また何かクレーム&修正案ありましたらどしどし受け付けております。
≫ステージ洗濯なし&ランダム洗濯なし
うーん残念です・・2人対戦時のステージは何になるんでしょ。
専用の背景とか欲しいなwえ??お前が描けって?うはwwおkwwwwww
- 330 :(・∀・):06/08/04 22:04:09 ID:???
- >>329
ステージはゲームオプションで任意に選ぶとかじゃなかったかな?
- 331 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/08/04 23:01:59 ID:???
- 属性やられはエフェクトの関係上、攻撃側で設定してもらっても良いかなぁと思って
攻撃をそれぞれ3種類くらい用意してたんだけどエフェクト書いてもらえるならぜひぜひ!
個人的なリクエストとしては、燃え、感電はループ部分があって消滅
凍りは結晶のような感じがあって四散、欠片部分がひとつあればオブジェクトとして
それぞれアニメーションさせることが出来ます
あくまでリクエストなので自分のイメージで描いてもらったほうが良い物が出来ると思うので
好きなように描いちゃって下さい
>(・ω・)っ「動画製作量」+「内藤キャラに関係ないキャラを製作するモチベーション」+「他キャラの製作日数」
>を計算してみてくださいです。
・・・「よん?」 「モンクは馬鹿ぢゃない」より
まぁ冗談はさておき、参加表明したあたりでマネキンくらいなら作ったろか!
と密かに思ってたんですがドット絵難しいわ〜と改めてやられたんですよねぇ
仕事から帰ってきたら大聖堂の何か増えてる〜!
おぉ〜すげ〜ってな感じですよ
良い感じの背景になりそうです!
ステージは上記のとおりウィンドウ上部にあるオプションのメニューから
背景を選ぶことになります
知らなければ常に格ツクのステージの設定で最上部に置かれている
ステージが背景になっているのでココにおいておけばストーリーで使用背景に設定しなければ
とりあえずは対戦専用ステージな感じで設定できますね
・・・分かりにくい?(^^;;;;
- 332 :18 ◆CecEyOeniQ :06/08/05 11:34:35 ID:???
- >>330
>>331
なるほどわかりました〜
早速ステージ大聖堂に変えてやってみました。なんだか感激w
でも大技出したときに画面が暗転したあと暗いままになってしまう・・
- 333 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/08/05 13:55:50 ID:???
- 画面暗転はプレイヤー側でやってるので何らかのきっかけで
スクリプトがおかしくなったのかも
ゲーム速度を早くしてるのなら遅くすれば直るかもしれません
これも格ツクの仕様でゲーム速度を早くするとスクリプトを飛ばすときがあるのですよ
何のための速度調整なのかと・・・
- 334 :(・∀・):06/08/09 20:58:20 ID:???
- いや暗転のままになるバグなんて聞いたことないですよ・・・
何処かでスクリプトをミスしてると思います
- 335 :18 ◆CecEyOeniQ :06/08/09 22:08:08 ID:???
- >>333
>>334
うーん・・格ツクもってないんで、そのまんま名前変えて置いただけなんですが;
なにが悪いんだろ(´・ω・`)
- 336 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/08/10 00:08:40 ID:???
- ちょっと気になったんで調べてみました
ンで原因判明
暗転のままになるのは通風だけですよね?
通風の暗転方法に問題があるみたいで
背景を暗くしたらそのままにしてる
サンプルの背景は常に背景色を通常に戻すような処理をしてる
キャラ自体でまた背景を通常色に戻す処理をしてくれれば良かったんだけど
大聖堂の背景ではこの処理をしていなかったので
暗くなったままという現象がおきた、ということです
というわけなんでちょっと対応版に差し替えてみます
- 337 :(・∀・):06/08/10 05:51:51 ID:7HFTr4WR
- 応援しています。
がんばって〜できればテスト版をそろそろ更新してほしいなー。
なんて。
- 338 :18 ◆CecEyOeniQ :06/08/10 11:55:05 ID:???
- >>336
おおお!ちゃんと直りましたw
お手数かけまして申し訳ありませんです;
- 339 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/08/12 00:40:01 ID:???
- 現在個人的事情で作業が滞っています
申し訳ありません。
- 340 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/08/13 23:29:49 ID:???
- ガードブレイク ラフアニメーションをうPしました。
ちょいと大きさ地味でしょうか。
もっとこう ぐぐッ・・・ブワアアァ パリーン!!
ってやりたいんですがアニメ枚数がとんでもないことになるので妥協。
ガラスの破壊をイメージしているんですが破片は横に飛ばした方がいいのかしら。
- 341 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/08/14 00:28:59 ID:???
- ガードEF自体が砕けてるようなイメージですね
だとしたらガードEFと大きさは同じで良いと思います
砕け方は今の感じで良いと思います
属性やられのEFのところでも書いてるんですが
それぞれの破片のグラをオブジェとして動かすことも出来ます
なので、破片の砕けてるようなアニメの絵を作ってもらえれば
格ツクのほうで横に飛ばしてみたり放物線に落としてみたり
と見た目の感じを変えることは可能です
お盆ということだしちょと提唱中のやられで獣様から作り直してみるかなぁ
しかし暑いですねぇ〜〜〜 (--;;;;;;
- 342 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/08/14 23:51:38 ID:???
- そんなわけで獣様を組み始めました
前回の移植では芸がないなとおもいちょっと獣様の仕様を変えてみようと画策中
いわゆる飛び道具的に呼び出しを行っていたんだけど
ヴァナの獣使い的な仕様に出来れば面白いかなと実験的にやっています
要するに呼び出すでペットが出てきて、戦えで攻撃
ほんきだせでペットの特殊攻撃・・・のような感じ
呼び出す、本気出せともにゲージ消費技
ペット自体が攻撃動作中に一定量のダメージを受けるか一定時間の経過で消滅
・・・書いたは良いけどどこまで再現できるんだこれ?(爆)
ちょっとの間はコレで色々時間が潰せそうですwww
- 343 :18 ◆CecEyOeniQ :06/08/15 13:08:15 ID:???
- タルタルのモブ一体アップしました。
さて次の背景はどこでしょうw
- 344 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/08/16 01:15:38 ID:???
- うお、タルかわいい!!www
調理ギルド?
どこなんだろうなぁ?
しかしクオリティ高いなぁ、期待してます!!
・・・あっしのほうは作業進まなかった〜
誘惑多すぎっすwww
- 345 :18 ◆CecEyOeniQ :06/08/16 09:50:29 ID:???
- >>344
かわいいですか?vありがとうございます〜
そうです、調理ギルドですw
そんなわけで下絵の方アップしました。
- 346 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :06/08/19 13:53:55 ID:???
- 調理ギルド下絵かわいいデスネ〜
明日まで夏やすみです
適度にガンバリマス('∇')ゝ
- 347 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/08/21 16:43:25 ID:fT0sqx4y
- (・∀・) <ホシュ上げ
- 348 :409 ◆bTKamzi9u6 :06/08/27 08:20:19 ID:???
- バスのアレンジ一応できましたー。が!
諸事情によりupを10月半ばまで延期させて頂きます。すみませぬ
次はなんかオリジナルにしようかと思っておりますはい。
- 349 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/09/04 00:04:26 ID:iPnGh17g
- 九月ホシュ ヽ(´ー`)ノ
- 350 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :06/09/16 00:49:08 ID:???
- 次はやられ作ってみようカナー。
他の職人さんお元気でしょうか('∇')
- 351 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/09/16 06:06:32 ID:???
- 申し訳ありません 就職活動でダウン中です
朝日が目にイタイワァ
近況報告としては
ガシャパリーンが70%くらいです
- 352 :18 ◆CecEyOeniQ :06/09/16 15:37:40 ID:???
- 生存報告〜
只今ちょこちょこと遠景つくってます。
まだまだ完成率は全体の40%程度といった感じです。
遠景ができたらうpしたいと思ってますが、だいぶ先になりそうです:
- 353 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/09/23 00:16:04 ID:???
- ガードブレイク完成です。
今後修正の可能性も考えて完成用うpろだではなく製作用にうp。
長めのアニメーションも作っていたんですが
格闘ゲームのエフェクトとしては問題あると思って結局最初の仮アップのものに
近い感じになってしまいました。
使ってみてこれちょっと問題あるぜって場合は連絡を下さい。
- 354 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :06/09/23 18:47:33 ID:t6+DdWxx
- 今日ひまだったのでやられが完成したようです。
つぎ何つくろ〜
やられダウンが妥当かなぁ
- 355 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/09/30 23:46:42 ID:cgvh7zLT
- 現在、転居作業中につき、11月頃までネットできなくなります。
それまで作業支援ができなくなりますが、作業中の皆様頑張ってください(`・ω・´)
- 356 :臼タル ◆LMl4WPTCeM :06/10/04 03:05:36 ID:???
- 同じく引越し中です
- 357 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :06/10/17 01:02:08 ID:???
- おばけつけるとか言ってましたがほっぽりだして
やられを作っている脳金タルです☆
寒くなってきましたががんばりましょー!
- 358 :(・∀・):06/10/17 19:41:18 ID:jgnZ3skg
- 2年ぶりくらいにこのスレ見た気がするのですが
全く製作が進んでないのは以前と変わらないのですね。
- 359 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :06/10/17 21:34:47 ID:???
- む、失敬だな、君。
この夏はけっこう進展があったのですよ?
エルモさんが巴姫完成させたり、スクリプターさんが完成キャラの動きを組んでくれたり。
私も遅筆ながらちまちまやってます。
そういうこと言うより応援してくれたほうがうれしいです。
- 360 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/10/18 03:01:48 ID:???
- >>358
|ω・`)スミマセン…。
定期的に宣伝
新しく始める方・現在作業中の方のドット打ち参考用ページ
ttp://homepage3.nifty.com/kuronagi/vana/vana.htm
ドットアニメーションを描く際役に立つかもしれない小技とかも
今後更新するかもしれません
- 361 :409 ◆bTKamzi9u6 :06/10/18 08:10:21 ID:???
- そもそも何年も続いてることが私には奇跡だと思えますがね…w
こういうのって企画倒れが多いし…
つーわけで8月辺りに言ってました例の曲を
完成用ろだの方に上げさせてもらいましたー
大工房とバスの曲をくっつけた感じのアレンジ曲にナッテマス。
ゲームで使うかどうかは別として皆様の燃料になれば幸いかと思いますー
- 362 :(・∀・):06/10/19 03:13:29 ID:???
- こんな計画が進んでたなんて・・!
普通に内藤スレ読んでただけでヴァナスピのこと知りませんでしたorz
がんばってください チタンの陰から応援してます
- 363 :(・∀・):06/10/19 10:41:34 ID:???
- 何年も3歩進んでも5歩下がるを繰り返して続いてますねwww
- 364 :(・∀・):06/10/19 11:42:49 ID:???
- ラの人がスレに顔を出さなくなったのが最大の後退か…
なにげに臼タルの中の人もモチベーション落ちてるっぽいし。
それ以外の職人が何とか細々やってる感じだが、それでも少しずつは進んでる。と思う。
今だにココを見てるスレ住人は、ホントに完成を信じて応援してるんだろうし。>漏れも含めて
と言うかようやく少しだけ形になり始めてると感じてる。
多摩wwwwにはww餅wべーションwwww上げるwwwレ素www入れるneーーーー!!!!11!!!!1111!!!!
- 365 :臼タル ◆LMl4WPTCeM :06/10/19 19:07:58 ID:???
- 多忙を極めているとはいえ、ホント返す言葉もありませんorz
- 366 :638 ◆OxkbTQ6WX6 :06/10/20 00:54:16 ID:???
- いつもの・・生存報告です・・・それだけです、ごめんなさいorz
今までたくさん時間はあったのに、全然曲が作れない私を【許してください。】 orz
今年は大学受験することになったので、まとまった時間はとれませんが、
息抜きの時に何かできるようにがんばります!
どうにかそろそろ、格闘ゲームらしい曲を一曲くらい・・・orz
>>361 409さん
やっぱりアレンジ曲だと、そのエリアのことを鮮明に思い出せていいですね!
私の場合アレンジというと、原曲に似すぎてしまうか、全く違う曲になってしまうのですが、
これくらいのアレンジだと丁度いい感じですねー
- 367 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :06/10/20 22:43:36 ID:???
- 曲ききました〜!
そういえば大工房って最近寄り付いてないな・・・
曲の才能ないので尊敬するです〜
ところでダウンのラフができましたよ!
ラフなのできちゃないですがそれっぽいふいんきではあると思います。
きれいに線が整頓できたらアップしみます。
- 368 :18 ◆CecEyOeniQ :06/10/21 12:22:19 ID:???
- 生存&背景完成報告!
やっとこさ調理ギルド出来ました!イエ〜〜
左右対称って楽でいいな〜w今回は前より早くできてよかったです。
一番苦労したのが木の葉っぱ・・自然物って大変orz
あとはモブ作りに勤しむ予定です。
≫361
聞きましたーいいですねw
バスの背景なんかやってみたいものです。
≫364
ありがとうありがとう(ノ∀`)
- 369 :(・∀・):06/10/23 01:44:28 ID:???
- 過去のやりとりを見ないできいてもいいかな?
ラの人はなんでいなくなったの?
- 370 :(・∀・):06/10/23 09:52:56 ID:???
- >>369
今過去ログ確認してみた。
前スレ766あたりで臼タル氏とのメールやりとりがうまく行かないとのレス後に途絶えた。
テスト版上げた後、にわかにスレが浮き足立ったけど、結局後続が続かずに消沈してしまった感じか。
最後のレスには休止状態の旨、宣言はあったが。
特に確執云々じゃなくて、モチベーション低下な気ガス。
ところで最近気になってるのは、まとめページの更新と声優スレが凍結してることなんだけど。
まとめページはwikiみたいなのにしてみたらどうだろうかと言ってみる。
そうすれば少しは臼タル氏やQ氏の負担も減らせるんでは…?
- 371 :(・∀・):06/10/23 16:59:35 ID:???
- 声優はやる気ある人いないんなら無くてもいいんじゃないかな
まとめwikiはいい案だと思います
- 372 :(・∀・):06/10/24 18:51:51 ID:???
- なんたって声優立候補者が希望してたキャラを誰も制作していない事実
- 373 :409 ◆bTKamzi9u6 :06/10/26 13:58:52 ID:???
- >>366-368
>638さん
お久しぶりですー
この手のアレンジはメロとコードを適当にコピって
後は好きに出来るので個人的には結構楽だったような気がします。
逆に原曲破壊系は苦手です…
>脳筋タルさん
ありがとうございますー
曲を作るのは絵を描くのと同じだと思ってます
私は絵が描けないので描ける人はいいなぁって思いますw
>18さん
どうもっすー
すこしでもモチベーションうpになれたのなら幸せです( ´∀`)
ラ氏に関しては普通に忙しいんじゃないかなーと思ってます
発足時に比べると絶対お仕事の量も増えてると思いますし。
まとめHPはそうですねー確かに更新あるに越したことはないですけど
まだまだ水面下作業盛り沢山の現状なので特に急ぐ必要はないんじゃないでしょうかー
まったりと細く長くで( ´∀`)<切れない程度に
あ、でもwikiはいい案だと思います。
- 374 :(・∀・):06/10/26 16:58:06 ID:eG3/TBsE
- ドット絵を始めてからまだ間もない身ですが、猫狩職人に立候補…したいのですが、
FFXIをプレイしたことのない自分がドッターになっても、大丈夫でしょうか?
内藤達への愛はあります。
- 375 : 山田 貴美子:06/10/26 17:12:55 ID:vexy9ogj
- こんにちは^^早速ですが質問です
いま LV37/28 STR75 DEX31まで育ってやっとニュマがとれ
アマツで狩りしようと思っていたんですが
ニュマの置き方がわかりませんTT
支援プリ作ったときはニュマおいてHLだったんですが
殴りの場合はニュマを何処に置けばいいんでしょうか?
銃器兵の真横において殴るのでしょうか?
ご指導よろしくお願いします _| ̄|○
http://www.jplinux.com
- 376 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :06/10/27 00:32:38 ID:???
- >>374
ここに住んでる人たちは別に誰かがオッケーしたからいるんではないと思います。
自分がやりたいからやっているんだと思いますよ(*'-')
ご自分がなさりたいのなら、どうぞ、歓迎します!
過去のアップローダや、ヒトさんがつくったサイト、臼タルさんのサイトが参考になると思います。
過去の職人さんのものを再利用するのもいいと思います。
(わたしも元画像は拝借したものですし)
がんばてください。
こちらの制作状況:やられダウン、もうじきアップできそうかもです。
- 377 :374 ◆8/MtyDeTiY :06/10/27 19:50:18 ID:???
- >>376
ありがとうございます;;
早速、アップローダーにアップしてきます。
- 378 :(・∀・):06/10/28 00:01:47 ID:???
- 声スレは声スレで動いてるんだが、果てしなく身内社会状態。
(下手にこのスレでupurl教えると叩かれるしなー・・・)
実際は掲示板使わずに連絡してるよ(`・ω・´)
と一応凍結していないと報告まで。
- 379 :(・∀・):06/10/28 01:49:56 ID:???
- 身内?でやり取りあるんなら
声スレで巴姫制作者さんがせっかく依頼してるのに
なんでスルーなのかな・・・と思ったり
- 380 :(・∀・):06/10/28 19:23:50 ID:???
- ウン、それ漏れもオモタ
- 381 :(・∀・):06/10/29 16:27:03 ID:???
- URL教えると叩かれるとか駄目な身内社会の典型じゃね?
そんなに人足りてんのかね
少なくともこっちのスレとコミュニケーション取れるくらいにはしようぜ・・
- 382 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/10/29 21:46:22 ID:FlBL9lUV
- (・∀・)復帰あげ!!!!
>>声優
男性のねこにゃん氏が巴姫にチャレンジしてくれてるようですし、
たぶん女性がいないんじゃないかな、と思われます。
- 383 :(・∀・):06/10/30 07:37:05 ID:???
- 頑張ってる人もいるのはわかってるけど
何年もかかって完成してるキャラは一体
統轄する人間は多忙であまり顔を出せない
こんな状態のゲームで声の依頼なんてまだ先の話だと思う
無償の声優さんは募ればいるだろうし
完成の目処が立ってる作品なら結構喜んでやってくれる
まあ何が言いたいかって言うと、
はやく通風以外のキャラが動いてるのも見たいです
応援してます
- 384 :ねこにゃん ◆UGJPNvRl.o :06/10/30 07:40:23 ID:???
- 声優部の話が出ているので出てきました(*゚Д゚)
上で書いてくれている人が誰かは知りませんが、現在連絡を取っているのは
ねこにゃん・ぺんぎん の両名で共に♂です。orz
女性陣は参加表明はあったものの、連絡とれてません(;゚д゚)
仕事おわり次第男版巴姫upさせていただきますorz
- 385 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :06/10/30 18:41:56 ID:???
- 私もなんとか臼姫は完成させたいと思っています。他にも作ってくれるかたがたくさんいたらいいのになーとも思いますよ。
ずっとサイトみてて、エルモンクさんは、すごくがんばってらっしゃったと思いました。
だれもレスもくれないし、だれも他につくっている人がない状況だときちぃと思います・・・
応援レスなり問題提起なり、にぎわってるとやる気アップです(*゜ー゜)
がむばります。
- 386 :ねこにゃん ◆UGJPNvRl.o :06/10/30 21:03:27 ID:???
- >383
じゃあ私達が声で頑張る必要ないですね。
失礼しました。
- 387 :脳筋タル ◆.vS704RwHE :06/10/30 22:12:42 ID:???
- >>ねこにゃん氏
声優部のかたが、恐縮される必要ないかと思いました。
むしろ私たちドッターが頑張らなければいけないわけでして・・・
完成されている巴姫の声あてまで、放棄されては、エルモンクさんの努力が水泡に帰しますです。
まわりのかたも、完成が見えないからと言って、あせらないでください。
とっても時間がかかることなんですよ〜
えーと、何がいいたいんだろ〜ヽ(;・ー・)ノヽ(;・ー・)ノ
- 388 :墨樽 ◆TaruHQOrnI :06/10/30 22:53:40 ID:???
- すみません〜。声スレのお二方とは全然交流できていなかったのですがorz
どこに上げていいやらわからなかったので
とりあえず通常のアップローダーをお借りしました。
声うpwwwおkwwwwww
叩き要望イメージ違うなど遠慮せずぶつけて頂きたいです。
臼姫・猫狩もドッターさんが頑張って下さってますし
他に女性で声希望者が出るとよいですね〜(´▽`)
- 389 :(・∀・):06/10/30 22:59:45 ID:???
- >>386
なんで逆切れ?まさかここまで待って声優部は降りるつもりじゃないよね?
少なくとも現状(ドットだけでも)完成しているキャラが居るし背景も出来てきてるし、、
ここで声が付けば少しは盛り上がると思うんだけど。
あ、でも、そうなると現在進行形の職人さん達が焦ったりするんだろうか…?
ゴメン、ちらうら気にしないで。
- 390 :383:06/10/30 23:40:36 ID:???
- すみません、声スレって普通の声優スレじゃなくて
このゲーム関係で動いている声優さんのスレだったんですね
このゲームと無関係な声優スレに完成の目処がまだ
立っていないゲームに声を当ててくれと言っても
相手にされてなくても仕方ないんじゃと思って書き込んだだけです
無駄な横槍失礼しました
また誤解があると悪いので部外者はROMしてます、すみません
- 391 :墨樽 ◆TaruHQOrnI :06/10/30 23:59:47 ID:???
- ちっとも書き込みしてなかった身で申し訳ないですが
以前に声はどうするかの話が出た時に、
無関係のネット声優さんなどではなく
内藤スレを好きな人にやって欲しいという意見が多かったのです
ただ少し荒れてしまった為、声関係はこちらに隔離になりました
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11826/1076989025/
あとまとめページの上部メニュー:素材→声優、から
過去にアップされたものをダウンロードして聞けます
楽しみにしてるプレイヤーも部外者なんかではない立派な参加者だと思うので
ROMしてますというのも寂しいなあ…と個人的意見を落として去ります
- 392 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/10/31 00:24:25 ID:aMXbjBnn
- >>墨樽氏
ボイスサンプルありがとうございます。さっそく聞いてみました。
聞いてみて、内藤スレ的には巴姫は低音ボイスと高音ボイスどちらのイメージ
なんだろう?と今さらながら思いました。
(*゚∀゚)=3 どっちが萌えるかな?
- 393 :鷹 ◆b2/ys3/tgw :06/10/31 00:38:03 ID:???
- 激しくご無沙汰してました、とりあえず生存報告
一時期、仕事が目茶忙しくなってそのままこっちの記憶がトンでたとはげふんごふんw
ギルド背景良いですねぇ
取り合えずパニック樽もてけとうに配置して楽しんでおりますw
書き込む時に見たら声もあがっていたので頂きました
獣様の組み立て再開するので早速使わせて貰います
ボイスで思ってることがあるんですけど、・・・前にも書いたかなぁ?
ダメージはいらない気がするんですよねぇ
ファイナルダウンはもちろんいると思います
乱舞の時とかキャァキャァうるさかったり、真昇竜みたいな時
「真」『ぐはっ』「しょーりゅー」『ぬはぁ』「拳!」『ぐぎゃぁ』
ってちょっと大袈裟な例えですが、テンポ悪いなぁという感じで
なぜこんなコト書くかというと、せっかく吹き込んで貰ったのに
使いませんではなんか申し訳ないなと言うことでそれなら始めに
決めておいた方が良いよなぁと言うことで
連休もあるんで、今週末には獣様は作り上げれればいいなと思います
目標コンセプトは「獣使いを再現する」ということでうまくいけば
テクニカルな、おもしろいキャラになると思います
- 394 :(・∀・):06/10/31 13:13:22 ID:???
- >>393
ええと格ツク分からないで言うんだけど、通常攻撃やられだけに声入れるとかは出来ないんでしょうか?
条件判断とかで難しいのかな?
個人的にはくらいも声入ってた方が好き…ま、それ以前に自分でも声だしてプレイしてるんだけどwww
- 395 :猫ガル ◆8/MtyDeTiY :06/10/31 19:33:55 ID:???
- 声優の方に動きがあり、嬉しいですねーw
声の入っている作品はとても好きなので、応援しています。頑張れ!
猫狩待機は、あと少し手直ししてからアップします。
もうしばらく、お待ちください^^;
- 396 :打首 :06/11/03 07:32:41 ID:???
- こちらでは初めまして、内藤のサンプルボイスやってた打首です。
コメントに通風が合いそうだったと言われ、玉砕覚悟でさっき投稿してきました。
ちょっと気になったんですが、「ヴァナスピ テスト版」で通風の登場シーンはあのままでいいんでしょうか?
声録音するときアレンジでやってしまったんですが、もし登場シーンが入るとしたらどんな感じに録ればいいでしょう?
あと皆さんの中で通風は今どんな感じのイメージなんでしょう?
俺的にはBASARAの伊達をイメージしてるんですが(一部セリフパクッたので^^;
- 397 :ねこにゃん ◆UGJPNvRl.o :06/11/03 10:46:33 ID:???
- >>打首氏
声関係の意見は全て声優スレへお願いします。
そちらで返信しますので(`・ω・´)
(こちらはドッターさんやシステム関係のスレになっています)
- 398 :(・∀・):06/11/03 15:53:20 ID:???
- 登場シーンに関することはこのスレでの管轄でいいんじゃないかな。
現在、通風のドッターであるラ氏が沈黙しているので、通風の動きが追加されることは
多分ないと思われます。
ので、登場シーンも代わることはないかと。
- 399 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/11/03 17:57:06 ID:???
- |ω・)ラ氏ご本人が居ない以上 誰かが追加で足りないモーションを描く事は出来ると思います
ただ他のアニメーションと絵のイメージ・動作の雰囲気を合わせる必要は出てくるので
非常に難しいことではありますが・・・。
前にも数回言っていますが ドッターの数があまりにも足りていない現状、
担当者しかドットをいじってはいけないという訳では無いと思います。
最終的に良いものが出来れば問題ない訳で 出来がよければ使うし
いまいちであったのであれば そう思った誰かが新しいものを作ることもあるでしょう。
また担当者がさらにそれを参考に手を加えたりすることもあると思いますし、
モーションの追加や変更は柔軟にやっていけばいいんじゃないでしょうか。
有志で作っているゲームですからその辺は自由な訳ですし。
それによって生まれる問題もあるっちゃありますが 最終的な目的はゲームの完成なので
気にしなけりゃ気にならないものばかりだと思います
新しく始める、または今ドット作業中の方のために参考ページ
ttp://homepage3.nifty.com/kuronagi/vana/vana.htm
そろそろページの方向を代えてヴァナスピ用だけでなくそれ以外でも
レベルの高いドットを集めた参考サイトにしようと思ってます
- 400 :(・∀・):06/11/05 14:04:35 ID:zjJ1tov/
- FFXIの対戦格闘ならいいんだけど元ネタがわからないから
どんなキャラ描いていいかわからないのよねぇ・・・
原画からキャラ選んで特に意識せずに作っていいものなの?
- 401 :(・∀・):06/11/05 15:43:59 ID:???
- 元ネタはこれですwwww
まとめサイト
ttp://www.ssetc.ath.cx/orz/
現行スレ一覧
ttp://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11ch/1148292792/
ttp://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11ch/1156245304/
ttp://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11ch/1145167287/
ttp://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11ch/1148304171/
関連のイラストページ
ttp://www99.sakura.ne.jp/~netge_goya/ (原画)
ttp://bbs4.oebit.jp/okwww/
ttp://kemotar.fc2web.com/
- 402 :(・∀・):06/11/05 17:43:15 ID:???
- >>400
FF11の格闘モノではなく、あくまでFF11から発生して個性を得た「内藤たち」
での格闘ものですからね。
ドッターさんは喉から手が出るほど欲しい状況でも、モトネタを知らない人の
参加は、残念ながら厳しいかと。
- 403 :(・∀・):06/11/07 13:44:47 ID:Kn+um7HR
- その閉鎖感なんとかならないかねぇ?
ドッターの心得のある人に
この原画使ってこんな技描いてくれとか依頼とか無理かな?
- 404 :(・∀・):06/11/07 20:21:12 ID:???
- 元ネタもわからない人がただ原画に似せて作るだけなら
いっそシャキーンでも使って作ればいいよw
- 405 :(・∀・):06/11/07 22:31:49 ID:???
- こんなの描いてくれと言われてモトネタ知らない人が描いたドットが、
「こんなのは内藤じゃない」とか言いたくなるものになる可能性が高いし、
そうなったら、お互いにとって不幸じゃないかな。
- 406 :(・∀・):06/11/08 08:16:01 ID:???
- せっかく>>401がURL貼ってくれてるんだから
これのドット打ってみたいって思った人はとりあえずそこ一通り見てみればいいと思うよ!
- 407 :墨樽 ◆TaruHQOrnI :06/11/10 01:06:25 ID:???
- 初期は制作者さん側・スレ住人さんのほとんどが
「ゆっくりでもいいから内藤スレを好きな人だけで作ってほしい」