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wWヴァナスピ ROUND3Ww

1 :(・∀・):05/11/26 02:27:46 ID:ilO/s03l
原案:「うはwwwwwwwwwオズトロヤで9ゲッツウマーwww」スレ633さん

ヴァナディール・スピリッツウィズイン(ヴァナスピ)

ストーリー:
■eが重い腰を上げついにPvPを実装したけどwwwww

臼姫:もっと血生臭いのが良いわ^^^^^^^^^^^^^^^

ヴァナスピ開催ッッッッ!!!!!!

詳しくはこちら<華魂まとめページ>
 アプロダ他 http://vanaspi.ff-xi.info/
 制作まとめ http://vanaspi.ff-xi.info/vana/vanaspi.htm


131 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/05/15 17:54:22 ID:/Q8A9tAK
完成用うpろーだに、こっそりキャラセレ修正データうp上げ(゚Д゚)

132 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/05/17 03:53:27 ID:???
ヒトです。
今更出てきてお前もういらないからカエレと言われそうなカンジではありますが
現状の状態を上げておきました。獣様に癒されつつ暇を見つけては細々とやっています。
ずーっと鎌鎌鎌鎌かまかm

基本となる構えにおいて半端な出来にしたくは無く、
後の作業の時に後ろ髪を引かれない様せめて自分で納得出来るようにしようとこだわり続けてきたものの
2年いじって何一つ完成したものが無いという現状を考えるとあまりにあまりなので
ラインの修正はもうやめてしまおうかと考えています。
毎度毎度中途半端な仕事になってしまって本当に申し訳ありません。

133 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/05/18 18:18:52 ID:irhc6/sZ
ロゴの人さん来訪&ヒトさん応援 上げ(゚Д゚)

134 :992:06/05/18 22:11:25 ID:???
ヒトさんキター(°∀°)
いや〜わたくしも作業してるものが何一つ完成しないんで・・・
作ってみてアップして、意見待っている間に違うの作って・・・
待機はまだ作ってませんしどんな動きになるかもわかんないすーヽ(;・ー・)ノ
とりあえず今は歩きの足元修正と、ダッシュと、待機考え中・・・
がんばりもす。
待機時の動作、こんなのがいいっていうのあったら意見くださいorz

135 :(・∀・):06/05/19 10:19:27 ID:???
エルシ版ダウソして遊んでみました。面白かったです
製作頑張ってくだちい ↓つまらない土産
(`・ω・)ノttp://tune.ache-bang.com/~vg/outitem/up/img/8297.jpg

136 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/05/19 23:23:18 ID:???
構え完成ktkr

大変長らくお待たせ致しました。
助言していただいた方々ホント感謝です。
やっとスタートラインに立ったぜ(つдT)ガンバルヨ

とりあえず完成版うpろだに構え(立ち)をうp。

137 :(・∀・):06/05/19 23:40:02 ID:???
>>136
【おめでとう!】【よくやった!】

と、通りすがりから一つやり遂げたことへの賞賛を。

138 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/05/20 21:41:47 ID:???
構え終わって超廃なヒトですコンバンハ。
次のモーションはほったらかしになってたしゃがみと走りから手を付けていこうかと思っています。
そしてモチベーション維持も含め今考えてる餡刻の技モーションを何を作るか改めてチラシの裏。
(勿論基本モーション優先)

イメージは暗/戦(実際は羊だけど)
武器を鎌で描き上げたので武器が被る餡子との差別化を図る為物理系WSを中心とし
魔法・必中WS系は出来る限りスルー。オートインビジは開始・終了演出時に再現?
既存で近いイメージは月下2幕の刹那

・スライス
・スピニングサイス:突進
・ボーパルサイス:対空
・ギロティン:連続入力
・レイジ:状態変化
 →ラムチャージ:レイジ専用技

・クロスリーパー:ゲージ消費、打撃
・暗黒:ゲージ消費、状態変化(ドラゴンイ○ストール?)
 →ブラッドウェポン:暗黒専用技
 →?:暗黒専用技

ときにどなたかエル♂かヒュム♂のクロスリーパーの画像or動画
お持ちで無いでしょうか(・ω・)

139 :(・∀・):06/05/21 09:26:24 ID:???
>ヒト氏

PC版のFF持ってるなら「(`・ω・´)シャキーン」ってツール使えばWSのモーション全部見れるよ。
適当にぐぐったら置いてあるところ見つかるはず。

140 :992:06/05/21 16:47:00 ID:???
歩きモーション訂正版アップしました。
自分的にはかなり満足したんでこれで一区切りにしたいところ。
それにしても暑い。昨日まで寒かったのに。

141 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/05/21 18:51:36 ID:???
>>139
実はPS2組なんです(つ∀T)
過去PC版が必要と知らず導入して絶望した苦い思い出g(略

>>140
お疲れ様です!
今後のモーションの事なのですが
ダッシュは過去ログで前担当極小壷様が歩きでアップされてたもの(2003年10月)
を使ってみては如何でしょうか?
参考にするだけにしても基本動作の枠ひとつそれだけ楽になりますし。

142 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/05/22 21:43:12 ID:???
過去アップされていたドットの中にも
相当完成度の高いものがあったりします
若干探しづらいものもあったりするのでそれらをピンポイントで拾って
まとめてみることにしました。
今後作成者の名前や掲載されているログが何年何月のものか、
また見逃しているものもあれば追加できたらいいなと思っています。

足踏みしてるように見えても実は結構動作はアップされていたりします。
ちょっと重いけど許してねwwwww今後改善していくからwwwww
ttp://homepage3.nifty.com/kuronagi/vana/vana.htm

143 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/05/26 20:20:10 ID:rzCQsKd0
ヒトさんGJ!!!そして急浮上(`・ω・´) !!

みなさん時々、生存報告おながいします(゚Д゚)

お土産おいておきますね。
ttp://beansidhe.at.infoseek.co.jp/vana/vanasp-index.html


144 :992:06/05/27 00:08:05 ID:???
ヒトさんとエルさんのサイト早速お気に入りにいれました〜

ちまちまやっているんですがどうも動きをつけるの下手なので、みなさまじゃんじゃん直してください。
そのほうが私もわかりやすいしうれしいし!
ということでまた作業にもどりマッスル('∇')

あ〜それとトリップつけたほうがいいんでしょうか?
というか私も名前つけたくなってきた。うずうず。


145 :638 ◆OxkbTQ6WX6 :06/05/27 09:45:48 ID:???
生存報告だけ・・・ノ
ほんとに生存しているだけになっていますけど・・orz

そういえば、フェンリルの方いらっしゃったりしますか・・・?
別に何かあるわけじゃなくて、単に自分とおなじだーわーいって言いたいだけです・・w
【ごめんなさい。】

次はまたなにか持ってこられるようにがんばりますorz

146 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/05/30 13:42:29 ID:???
バナーアニメ部分完成ktkr

え、いいから餡刻描け?
ごめんなさいごめんあsうわきさmなにおsあqwせdrftgyふじこlp

147 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/06/03 22:02:51 ID:???
こんばんは。ビシージ面白いですね。

巴姫ですがJ強と立強が強杉ということでしたので
「チェーンコンボをなくす」ことで新しくバランスを模索していこうかと。

仕事の合間にコツコツ調整してます。
中途半端でも定期的にうpしたほうが良いのかなーとか。

ちなみにσ(゜∀゜はバハ鯖です。

148 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/06/05 01:05:00 ID:???
こんばんは。早速ですが華魂αver.1.01をうpしました。
主な変更点は以下の通りです。

全体的なダウンからの起き上がり時間を半分以下にしました。
空中連続技の繋がる時間を多少シビアにしました。
ダウンモーションを短くしました。
全体的なダメージを少なく修正しました。

以上の修正によりよりスピーディな戦闘が楽しめると思います。
また、ダメージが全体的に大きく戦闘がすぐ終わってしまうのを防げると思います。
次に技の変更です。

巴姫のチェーンコンボを削除しました。
巴姫の立強、屈強、J強を修正しました。
秘儀WS「花車」のモーションが一部おかしかったのを修正しました。
秘儀WS「雪風」の炸裂モーションが当たるともう一度炸裂モーションに戻る不具合を
修正しました。
秘儀WS「燕飛」を中段技として作り直しました。
2アビ「明鏡止水」を実装しました。なお、乱れ雪月花は未実s(ry

主な変更点は以上です。
で、以下がわかってるけど直せてない不具合です。

燕飛を撃つと画面が一瞬上に動く。ちょっと酔う・・・。
中段攻撃がしゃがみにヒットしてもHPが減らない(マジで原因不明・・・なぜだー!)
相変わらず巴姫のダッシュ強が不自然。

みなさんの添削ご指導、今後ともよろしくおねがいします。

149 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/06/05 22:02:53 ID:5i1jVPMi
乙であります!!(`・ω・´)

巴姫のダッシュ攻撃はたしかダッシュといいつつも止まりながら攻撃するように作画たきがすr(´・ω・`)

150 :(・∀・):06/06/06 03:17:49 ID:???
明鏡のコマンドがわからんとです!!

151 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/06/07 01:30:58 ID:???
>>エルモンクさん
あ、あれ滑らないんですね(´Д⊂ゴメンナサイ
ビシャモンのダッシュ強Pを想像してました。

>>150
すみません↓↓Dです。
通常技にはふってないボタンをとりあえず使ってます。

152 :992:06/06/11 01:35:58 ID:???
待機つくり中・座りなおし中です〜
なんか待機が変な動きをするので・・・
もっと直していかねば。
待機てそんなに大げさに動かなくてもだいじょぶですおね。


153 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/06/11 03:41:55 ID:???
コンバンハヒトデス

某会社の一次選考と就職活動用の作品作りでここ暫く全く暇がありませんでした。
モラモラさん遅くなって申し訳アリマセン。
結局まだドットは打てていないので言葉のみのアドバイスになってしまい大変恐縮なのですが

まず作った自分が見てみてカッコイイシルエットかどうかって事が大切です。
今描いているものが自分でどこかおかしいと思うのであれば
原画や元ポーズに必要以上に縛られず、どの部分が悪い原因かを考えて直してみましょう。
資料が必要なら市販の格闘ゲーム(前あげたページに安価なオススメ品を載せてあります)や
上手い人が描いたドットと見比べて自分とどこが違うのかイロイロ研究してみて下さい。

そして皆さんが仰っていますが体を描く際は
必ず自分で体を動かしてみて動作を体で把握してみましょう。
全身鏡があればなおベター。ついでに1人の時がおすすめ。
餡子のポーズとかシミュレーションしてる時見られたりすると
性別に関わらず計り知れない気まずさです
体験談とかじゃないですよ決してええホントに

154 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/06/11 04:32:29 ID:???
続き
具体的な指摘については言葉での説明は苦手なのでもうちょいお待ち下さい
今日明日は一応休みなのでその間に出来れば何かしらあげられるよう努力しますorz
ぶっちゃけ散々偉そうな事言ってみたところで自分も餡刻はあまり進んでいないので
何様だよって感じなんですが
とりあえずようやくゆっくり寝れるようになったので
ちょっと睡眠とってきます なんかスズメが鳴いてるwwww

それと蛇足ですが
拡大しながらドットを打っていると割と全体のバランスを見逃しがちです、
エッジならポジションウィンドウを確認しつつ どうドットを置くとどのように見た目が変化するのか
常に意識するとやり易いです。
後バランスを見るには左右反転もおすすめ。


155 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/06/12 21:36:29 ID:???
モラモラさんへ サンプルをあげてみました。
私がイチから描いたものと元絵をコピーペーストで修正したものの両方です。
元の絵をモデルにしているので 多分 頭身やポーズに変化は無い・・・筈。
色は背景などがちょっと目に辛い色だったので一部いじってあります。

とりあえず大きな修正点は
顔の角度と視線(多分これで正面むいて見える・・・筈)、
胸の角度の修正(あの角度だと胸はもっと下を向いているはず)
武器を逆の手に持ち替え、手前の手を広げた(これはシルエットを見栄えよくする為)

何故視線が足元及び斜め上を見ているように見えてしまっていたか、
おそらく目の描き込みすぎのせいだと思います。
あの狭い範囲でドットを打つとなると、顔の中身(目 鼻 口)の表現は
出来るだけ少ない色・ドット数で描いて 反射などは入れない方が無難かもしれません。
また、微妙な線の変化が苦手なドットでは 色の変化によって奥行きを出す手法が簡単です。
奥にあるものは彩度を落とした影の色のみで構成するとアラ不思議、何故かそれだけで立体感が。

156 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/06/12 21:51:24 ID:???
連続投稿失礼

それと今後必ず必要になるであろう
人の体を描く上での簡易構造図も軽く描いてみました。
また、武器を持たせたりするときは構えの状態からどう攻撃に移るのか
ということも考えた上で描くことをお勧めします
(その為に自分の体で動作を確認する訳で)。
あのままでは若干コメントし辛いっス(つ∀T)
まぁ アレです 体を描くのが難しい場合はシャキーンをトレーs

散々偉そうな事書きましたがぶっちゃけこのうちの6割は自分でも出来てませんwwwwwwwww
お互い今後もガンバっていきましょい。


ページに参考資料を追加致しました。
ttp://homepage3.nifty.com/kuronagi/vana/vana.htm

157 :(・∀・):06/06/13 13:48:21 ID:???
エルメス暗を描いてみようと思って過去ログ漁ってたら
ヒトさんが描いてるΣ('ω'ノノ

158 :モラ :06/06/13 14:17:58 ID:???
猫狩降ります。
お手を煩わせてすみませんでした。
今後はどうか存分にご自分の作業に戻られて下さい。

159 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/06/13 18:33:16 ID:???
>>157
あーアレは餡刻の作業をやってる最中に

野郎と鎧ばっかりじゃ疲れるぜwwwwww

たまには♀キャラも描いてみたいぜwwwwwww

じゃあ一番エロそうな餡子でもイっとくかwwwwwwwww
同じジョブつながりだしwwwwwww

って息抜きがてら勢いで描いちゃったものなので
正式に作業でやってる訳ではないです。なのでドーゾドーゾガンガン
ちなみにあのアニメのモデルは
某勝ち上がると毎回グダグダになる格闘技大会を舞台にした格ゲーの鞭の人です

>>158
(´・ω・`)了解です
基本的にこの企画門は常に開かれてると思うので
また気が向いたらいらして下さい。
最初の構えアニメの髪の毛の処理好きだったんで先が見れず残念です。

160 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/06/13 18:41:04 ID:???
追伸
というかもう担当とかあまり考えないで続き描きたいなーとかイチから描きたいぜってのあれば
ドットのあるものでもガシガシやって頂いて大丈夫だと思います
例えば私がやってる餡刻だってモーションが自分が作ってるのより良いものがあがれば
ゲーム全体としてはそれを使えばいいだけだし、
また参考にしてより良いものを作る足がかりにもなると思いますし
「担当」はその人以外描いたらダメって決まり事では無いと私は考えてます
最終的に良いものが出来ればそれに越した事は無いので(企画進行が私ではないので私見ですが)

161 :モモラ :06/06/13 20:32:44 ID:???
正直に申しますと、私に企画に参加できるような実力がない事は百も承知でした。

私のヘタな絵を見て、多少腕に覚えがあるが最初の一歩を踏み出せないでいるROM専門の方が
「こんなヘタクソな絵でもイイんだったら、俺ならもっとうまく描けるぜ」とばかりに参加する気に
なって下さればよし、現在参加中もしくは休止中の方々がアップローダーを見て「コイツのヘタな
絵でアップローダー埋められたらたまんねー。よしいっちょがんばるか」とでも思っていただければ
なおよし。
とにかく、「なにこれw」「ヘタクソw」「ひっこめw」でもなんでもいいので、もっと通りすがりの
名無し様がコメントをつけやすい空気を作れれば、ヒトさん・エルモンクさん・992さんたちのみの
閉鎖された空間のような現状を打開できればと思い、私は第二のロンドンさん(というとあの方に
失礼ですが)になろうと決意したのでした。

私は宣伝ができるような多数のお客様がいる大きなサイトを持ってるわけでもなし、「こういう
おもしろい企画があるよ、参加してみない?」なんて紹介できるような人脈があるわけでもなし。
いるのかいないのかわからないROM専門の方々に無言の訴えをするしか、企画を盛り上げる
方法が思いつかなかったんです。

実際、エルモンクさんなどはうまくて早いので、巴姫さん終わったのであればもう1キャラぐらい
作ってくださっても良いのになあ・・・とは思いつつも、作り手でもないものがそんなこと到底
言い出せるわけがなかったので、内藤さんに着手してくださったことは想定以上の結果でした。
しかし、ただでさえ製作に割ける時間が少ない(らしい?)ヒトさんにあそこまでお手を煩わせて
しまった事は計算外でした。
(こう書くとまるでみなさんが私の手のひらの上で踊らされているかのようで不愉快に感じる
かもしれませんが、すみません。他にいい表現が思いつかないのです)

ここは私のためのドット絵教室ではないわけですし、ここらが潮時と思ったのです。
ただ、最初から、途中で投げ出す気ではじめたワケでは決してなかったという事だけは
ご理解いただければと思います。

最後に。
お手数ですが、過去ログ出来のいい作品まとめページに2005年4月1ページ目446の
猫狩を追加していただければと思います。
タル詩さんの作品ももちろん知ってましたが(私が最初から猫狩の帽子をつけていなかったのは
jこの方の製作過程も見ていたからです)私が目指したのは446の猫狩でした。

162 :992:06/06/13 20:58:02 ID:???
私もヒトさんの意見にさんせーい!
っていうのは、一人で作るのはやっぱ大変だからです。
絵の訂正版アップしてくださるの助かっています。
内藤たちは、みなさんがつくってきたものであり、共有しているものであると思います。
今着手している人だけが作り手ではないですよ。
見ている人が作ってるんですよ。一言コメントであれ、にぎやかしであれ。

でもモラモラさん残念ですぅ・・・
もちょっとがんばってくれると思ったのになぁ〜
別に根つめてやんなくていいしまた来てちょ〜
一気に継続してやる必要ないんだし。
誰かが制作してる、それだけで同志っていうかなんていうか
こちらも連帯感あってうれしいんですよ。だから気が向いたら・・・っていうのははかない望みかしら。
わたしはまだまだがんばりますよ!
ただいま待機制作中。

FFではたいしてレベルもあげてないし

163 :992:06/06/13 21:01:07 ID:???
あ、変なカキコミしちゃった・・・orz

こっちもFFもどっちも、楽しいものにしましょーお(゜▽゜)

ちなみに私は樽です(*'-')

164 :409 ◆bTKamzi9u6 :06/06/13 22:00:02 ID:???
638さんが報告してらっしゃるので私も一応生存報告(゚д゚)ノ

みなさんの熱いコメント見て、音は気楽なもんだな〜と思ってしまいましたw
絵の次ですからねぇ基本的に。
これからもマイペースにぼちぼちと作っていこうと思います。
とりあえず夏の間に一曲出せれば、と思っております。
ではではー生存報告でしたー

165 :638 ◆OxkbTQ6WX6 :06/06/13 23:12:06 ID:???
>>164 409さん
絵は、FFのほうで既にキャラが存在していることや、原画があること、
ひとりひとりそれぞれのイメージがあることなどで、
見る側が細かなところまで気がつきやすくて、大変そうですよね。。
おまけに、みんなこういう個性の強いキャラですから、
そのキャラへの思い入れは相当なものですし。。

私は、誰でも一度は絵を描いたことがあるのに対して、
鼻歌などの単旋律以外で作曲をしたことがある人、というのは少なくて、
おかしなところが分かっても、そのおかしな理由が分からなかったり、
作曲自体がすごいことに見えたりすることが多いのか、
絵に対するものと比べると、音へのコメントが優しいものが多いなぁと感じています。
そのおかげで、気楽にやらせてもらえていて、精神的に弱い私にはとてもありがたいのですけど。。

あと、キャラのイメージが、音楽のイメージに直結しにくいというのもありますよね。。

あ、話は大きく変わりますが、
もしも、メロディーと簡単なコードなら思いついているのになぁという人や、
アレンジが苦手だという人がいらっしゃって、
さらに、私のしょぼしょぼな編曲スキルでもいいから、
アレンジしてみて欲しいとい方がいらっしゃったら、
時間があるときにアレンジさせていただきますので、
是非アップローダーの方にアップしていただけないでしょうか。
(できるかどうかの保証はできませんがorz)

なんだか何を書きたいのか、よく分からないことになってしまいましたが・・orz

再び >>164 409さん
同じ音担当同士、のんびりまったりぼちぼちがんばりましょう!

>>163 992さん
私もタルなんです!

166 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/06/13 23:30:13 ID:ctOJIsxv
>>モラモラさん
…残念です。クリアーな猫狩ができあがってきただけに、残念です。
あの緑の弓の形状は、今まで上がっていた他の猫狩の弓よりも良い感じでした。
後は靴の大きさのバランスと武器の形状の練り込み(ぶっちゃけ片手剣より少し
短い位の大きさでもかまわないと思う)位でいけると思うんすけどね。

まぁ、こっそり待機動画を作ってみてください。
モラモラさんが最初にうpした待機動画よりも、今度モラモラさんが作る待機動画の方が
はるかにレベルうpしているはずです。
ちょっとわからないとこがあるぞ?と思ったらまた質問しにきてください。

www豚切りwww

アドバイスをする時は、その人が問題点を理解しやすくなるように
簡潔に表現したほうがいいぽ。
ヒトさんはアドバイスを10まで書きすぎたぽ。
2〜3までポイントを示したら、後は本人にまかせればいいぽ。

ヴァナスピは、「学校」じゃなくて「自己責任、自己判断」の世界だから。
wwwwwwwwwwww

エルモンク は メロンパイの効果が切れた。


167 :モラモら :06/06/13 23:43:36 ID:???
エルモンクさんには特に、私のとんでもなくのろい上達ペースに合わせてゆったりゆったり
生暖かく見守って頂いていただけに申し訳なく思っております。
おかげさまで、参加に必要な実力10のうち、参加当初のマイナス10からマイナス6ぐらい
まではレベルアップできたんじゃないかな、なんて自分では勝手に思ってました。

あと、誤解のないように言っておきたいのですが、たしかにいきなりポンとカッコイイ見本を
出されて、ソレを参考にどうこう言われても私のレベルではまだどうにもなりませんが、
ヒトさんのアドバイスがきっかけというわけではなく、エルモンクさんが内藤さんに着手して
下さったこと、992さんのペースが少しばかりあがったような気がすること、そして157さんが
まだ踏み出していないにしてもその気を少しでももってくださったこと、それだけで私の
やったことにも意味があったかなって思えたからです。
自意識過剰って言われればそれまでですけどね。別に私のおかげじゃなくても、みなさん
がんばってくださってると思いますし。

ではもういいかげんひっこめwって言われるまえに失礼します。
これからもがんばってください。

168 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/06/13 23:46:41 ID:???
ていうか、05年の4月の446の猫狩って、それ漏れが描いたんじゃ〜〜wwww
武器が適当だから完成度は低いんじゃ〜〜〜wwwwww

169 :(・∀・):06/06/14 04:42:07 ID:???
モラモラさんレベル上がってると思うよ
続けたらいいものが出来るんじゃない?

170 :(・∀・):06/06/14 21:05:43 ID:YFILaKVU
まあ、そうは言っても明らかに他の作り手に比べると見劣りするし、上手くなってきてるのは認めるけどまだまだだろ。他人のアドバイスを受けて即活かせるってレベルじゃないな。

171 :(・∀・):06/06/15 00:50:52 ID:???
顔だけ書いてあとはエルモさんに作ってもらったら?w
エルモさん仕事早いし丁寧だけどキャラに表情がなくていまいt.....

172 :もらもら :06/06/15 16:23:01 ID:???
みなさんありがとです。
私もともと絵描き畑の人間ですらないので、拡大してなくても
バランスの悪さに気づけない・カッコイイポーズがかけるセンスが
ないっていうのはどうしようもないです。
でもドット絵に挑戦してみて楽しかったです。
マウスだこが直ったらローカルでこそーり作ってみようw

173 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/06/16 03:10:17 ID:???
こんばんは。侍75になった赤/暗です。

モラモラさんの猫狩拝見させていただきました。
いつか猫狩のスクリプトを組む日を心待ちにしています。

さて、本題です。

現在、基本的な部分のエフェクトの作成者がいない状態が続いてます。
痛風のを使いまわそうかと思ったのですが、素材として流用できないので
巴姫のエフェクトがまったくない状態です。

そこで、作成者を募集したいと思います。
ガート、ヒットエフェクト等を作ってくれる人大募集です。
詳しくは、HPを参照してください。

って書いてて思ったけど勝手に募集していいのかn

174 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/06/16 19:20:27 ID:???
こんばんは。
華魂αver.1.02をうpしました。変更点は以下の通りです。

巴姫に秘奥義「乱れ雪月花」を実装しました。
コマンドは214+Dです。
 乱れ雪月花を撃つには、明鏡止水を事前に使っていることが条件です。
 乱れ雪月花を1回使うと、再び明鏡止水を使う必要があります。
それにあわせて、明鏡止水状態の時に明鏡止水を使うことができなくなりました。
秘儀WS「雪風」に本体部分の攻撃判定を付けました(燕返し!)

提案、指摘、不具合の報告お待ちしております。

そういえば、痛風も巴姫も投げって無いですよね・・・
きっと臼姫に一回転投げがあると思ってる俺ザンギ。

175 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/06/17 01:12:23 ID:w/uLzDqs
>>赤/暗さん
まいどお疲れさまであります!(`・ω・´)
基本エフェクトの事をすっかり忘れてました。
以前のスレでは臼タルさんが基本エフェクトを作業中のようなそんな感じでしたが
臼タルさんが出現しないとどうにもわからないのでにんともかんともです。

着地やダッシュ、ジャンプのエフェクトは自分のヘタレスキルでも良ければ
製作できますが、ブラシを必要とする攻撃エフェクトはちょっと再現性に自信が
ないのでうpローダーのテスト画像で確認をお願いします。
といってもギルティギアの目コピにな…ゲフンゲフン…

176 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/06/17 01:59:39 ID:???
|ω・)エフェクトなら多少手伝えると思います お互いガンバリマショウ

|ミ

177 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/06/17 23:20:23 ID:GtmNgnLm
作業報告:着地エフェクト(二種類)とジャンプエフェクトを完成用にうp。



178 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/06/18 11:36:08 ID:Oc4MVP2Q
作業報告:ダッシュエフェクトを完成用にうp。

後、何をつくろうかな〜(´ー`)y-~~~

179 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/06/18 15:52:22 ID:Oc4MVP2Q
作業報告:ダウンエフェクト(仮)を完成用にうp。
 一応、樽でもガルカでも使えるような大きさにしました。
 これはギルティの目コピなので、もっと良いパクリ元あるよ〜ていう場合は
 そちらでの製作をお願いします。



180 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/06/21 16:29:28 ID:???
こんにちは。
エルモンクさん、ヒトさん早速拝見しました。
仕事速いですねヽ(;´д`)ノ見習わなくては。

早速作業に取り掛かってみます。

で、もうひとつ音の問題が・・・。
共通エフェクト等の音は、取り扱っている様々なサイトがあり
そのようなところから貰ってこようと思っています。
が、FFXI独自の効果音(明鏡止水とか)はどのように再現したらいいか
悩んでおります。

何かいい知恵ありましたら教えてください(´・ω・`)

181 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/06/22 00:19:53 ID:aqcQOEVY
>>180
(´・ω・`) 自分も侍はサポレベルに届いていないので、
効果音はよくわからないですが、似たような音を使えばいいのではないでしょうか…

182 :409 ◆bTKamzi9u6 :06/06/22 03:44:20 ID:???
音からも(゚д゚)ノ
私もSEはフリーの素材集などで基本的にはいいんじゃないかなーと思います。
ですが、どうしてもこういうのがほしい!ってのがあれば作ってみますよー
小手先程度ですが一応制作経験ありますw

183 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/06/29 13:31:47 ID:???
申し訳ありません
エフェクトもうちょい遅れそうです。

184 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/02 12:22:06 ID:Tc8gexlK
作業報告:巴姫の暫定の技を表にまとめました。完成用とバーボンハウスにうp。


エフェクト応援上げ!!

185 :(・∀・):06/07/03 21:16:03 ID:I4AuGTpo
はじめまして、陰ながら応援していました
大きい声では言えないのですが格ツク95の頃から吸出し系で
キャラ製作しておりました
2ndでは個人で楽しむくらいの規模で製作してる感じです

そんな感じなのでどのキャラでもいいので組み立てを任せて
貰えるならうれしいかなぁと思ったりしています

久しぶりに完成品のアップローダーを見てみたら
お試し版のようなものがあったのでやってみました
巴姫に関して指摘などあればということなので、いくつか書かせてもらいます

立ちが足元きちんとあわせたほうがいいと思います
同様に大斬りでいきなり足元が上がるのも気になります
足を出来るだけ合わせるようにやったほうが見た目がよくなると思います
大斬りなんですが、まとめのアップローダーを見る限り
ダッシュと立ちが逆になってる気がします
あと、ダッシュ斬りが変だということですが
振りかぶりでやや間を置いてココまで慣性を残して
その後一気に振り下ろして慣性を弱める
とした方が個人的には自然ではないかなぁと思います
あと斬ってから立ちに戻るグラを抜かしてるのも
不自然に見える要因だと思います

必殺技系も気になるところがいくつかあるのですが
いきなり出て来て言いたい放題なので
われながら何だコイツという感じですし、仮組みで
そこまでのものをやってないといわれたら恥っかきですし^^;

気にせず指摘どうぞということならばまた書かせてもらいたいと思います
いきなり大変失礼しました

自分でもドット打ち勉強しよう・・・

186 :992改め脳筋タル :06/07/04 00:53:33 ID:???
こばんわー
最近なにかと仕事いそがしです〜992です。
名前がずっと数字なのはヤなので付けてみました。
どんな名前にしようか考えてたんですけどね。センスないのでやめました(-_-)
↑のレスの人が言ってること難しくてよくわかんないんですけど
 制作したいなら/welcomeですよ〜うぇるこめ('∇')!

作業報告
なんか同じことばっかやってるようですが、、、
待機はアレでいいかな〜と思うんで、合わせて歩きに訂正いれております。
腕の角度が変だったので。
質問ですが、待機>歩きに変遷するとき、間に一枚いれますか?作成するべきでしょうか。




187 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/04 12:37:20 ID:ojTPx9f2
>>185さん
立ち大斬りの部分だけ説明します。
実は待機中、巴姫の右足(前方の足)が左足(後方の足)よりも若干
画面手前にでている為、作画時に右足を一旦画面奥へと下がらせてから
つま先を相手側に向けています。
もしかしてこの足元の動作が上へ移動したように見えるのかもしれません。
ちなみに移動してから軸足として固定させて、振りかぶるようにしています。
------------
過去ログ見直したら、なんか謎のアルファベット名の書き込みで
アルファベット名を一言書き込みが何ケ所もあってコワカッタ(´・ω・`)


188 :壱八伍 :06/07/04 20:09:41 ID:???
ゲームをみてみたらわかると思うのですが
影に対して足の位置が上下に変わるんですね
立ちでは影の真ん中辺りに足があるのに対し
大斬りになると影の輪郭の上まで足が上がっています
通風を見てもらえれば分かるんですが足や軸がブレてない
作りなれてるなぁといった印象です

確かに完成品のアップローダーとかに謎の一行書き込みが多数ありますよね
外人さん??とか思ってみてましたが・・・確かに怖い

189 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/05 01:06:34 ID:Ey/bF09S
>>壱八伍 さん
自分はMacしか持ってないのでWinユーザーの知り合いに確認をお願いしました。
知り合いの言うには、
「待機から攻撃に移る時に位置がブレている(立ち、しゃがみ共に)」
だそうです。
おそらくツクールに組み込む際にズレてしまったのではないかと推測されます。
ちなみに過去ログに私が製作した本来の位置の攻撃動画があるので、私の意図は
見本動画のとおりです。この作画自体がおかしいと言われちゃうとニントモカントモ…

190 :壱八伍 :06/07/05 19:50:13 ID:???
イメージ見ました
その通りです
結局格ツクに取り込んだ段階で位置はズレるので
製作者が位置を合わせる作業になります
多少面倒ではありますが絵師さんのことを考えれば大して苦にならないとは思います
こんな雰囲気ですよーって感じなら良いとは思うんですが
通風のほうはお試しでもかなりのクオリティーがあると思うので
巴姫のほうでもやはり良い感じで遊べたらなぁと思ってしまいますよね^^

191 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/07/06 23:56:49 ID:cEWUV5dl
>>185さん エルモンクさん

了解です。待機からのズレを修正してきます。

192 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/07 03:07:54 ID:???
暑いぜ
一晩で作り置きしたチャーハンが駄目になる暑さだぜ
そしてそれが軽く当たったヒトですコンバンハ
作業遅れて申し訳ありません
趣味で乳揺れのドット打ってたから遅れたなんて口が裂けても(略

ガードエフェクトを作り直し+アップし直しました。
小と大の2種類に変更。あとは導入後に様子見で、
エフェクト目立ちすぎて目にうるさい、また違和感がある等
修正が必要なら直していこうと思います。
現在はガードブレイク(導入するか否かはおいといて)、ヒットエフェクトを作成中。

ああ餡刻も放置しっぱなしだどうしようorz

193 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/07 23:05:22 ID:xoo1prlB
>>壱八伍さん
 なるほど、了解すますた。

>>赤/暗さん
 よろしくです。(*´Д`)

>>ヒトさん
 (´・ω・`) お大事に〜できることからコツコツとやるのがコツです。

194 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/07 23:11:07 ID:xoo1prlB
>>186
待機--歩きは、特に間に挟まなくてもそのまま移行しちゃって平気だと思います。
待機>ダッシュも同様です。ただ、自分の場合ダッシュ終わりは一枚待機へ繋がる絵をいれてあります。

195 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/07 23:46:28 ID:???
必殺技用煙エフェクト仮うp(元は餡刻の技用に作っていたものですが)。
まだ陰影の処理はしてません。

で 一旦調整入れてうpし直した為元コメント消えてしまったのですが
煙エフェクトについてるエルモンクさんのコメントは
うpの際に
「通常ジャンプや通常ダッシュにエフェクトが付くと演出過剰になっちゃわない?」
という私が振った意見への返信です。

ちなみにコレ ヴァナスピ自体のゲーム全体の演出をギルティ寄りにするか否かという
単に好みの問題なので特に駄目出しとかではありません。
(完成形のイメージは人それぞれなので難しい問題ですが
個人的には通常ジャンプなどにエフェクトが付かないものの方が好みなのでちょいと話題を振ってみた次第です)

196 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/09 16:08:29 ID:???
|ω・)連続投稿失礼

そういえば獣様もゲームデータに組み込めるのではないでしょうか
完成うpろだの基本動作は全て完成していますし
一部未実装のものはまた後から追加は出来るとは思うので

日付を見てみるとこの言葉言うには遅すぎただろwwwwwwwってカンジで
非常に申し訳ないのですが
きょさんお疲れ様でした。

197 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/07/09 23:06:26 ID:???
作業中にグラボが焼けた赤/暗です(つд∩) ウエーン
オラのGeForce6800が(´Д⊂
型落ちの6600で頑張っております。

で、巴姫の画像データの通常動作の調整が終わりました。
あと、いくつかの画像の一部が切れていたのを修正しました。

あと試験的にエフェクトを入れてみました。
ダッシュ、ジャンプ、ダウンなど等・・・
音はまだないでs

で、わかってる不具合。
ジャンプモーションの始め5フレを通常技でキャンセルできる。
雪月花の前提を満たしていない状態でコマンドを入力すると通常技に
キャンセルがかかってしまう。
あと変更点を
巴姫のダッシュ強を少し改良しました。でもまだ不自然・・・。
皆様のご指摘ご指南をお待ちしております。

>>ヒトさん
獣様の出来はとてもよく、そのままにするのは勿体無いとボクも思っていたところです。
ちょっと取り込んで動かしてみます。通常技だけでも動かせたらいいなぁ。

198 :(・∀・):06/07/10 01:53:40 ID:???
通常攻撃だけの獣って、超初期のヴァナでの獣使いみたいで熱いとおもった

199 :壱八伍 :06/07/10 21:15:37 ID:???
修正されたみたいなんで、早速やってみました
座標に関してはバッチリといいたいんですがダッシュ大斬りが上にズレたままかな?
前回も言ったんですがダッシュ強と立ち強が入れ替わってませんか?
ジャンプ強>立ち強とかまず繋がらないです^^;
あと、やっぱりヒットEF入れたほうが全てにおいてそれっぽく見えますよ
格ツクのサンプルのやつでも良いんで入れてみてはどうでしょうか?

ジャンプの不具合はスクリプトを見てないのでなんとも言えないですが
技レベル0にして初めにキャンセル不可をセットしてジャンプのスクリプト組めば
問題は無いと思います
雪月花に関しては、フラグ立ててないときは同系コマンドとして
花車にでも飛ばすようにしておけばいいと思います

獣様・・・絵師さん自身が組まないのであれば
良ければ触らせてもらえませんか?
いきなり出てきてこんなことを言うのも失礼かと思いますが
シビアなコトばっか言うだけあって良い物つくれんだろうなぁ?
って感じで試す意味も兼ねて組み立てさせて貰えたら非常に嬉しいです
あと、ゲームシステムみたいなものは完成してるんでしょうか?
なんかオレ、色々と気にし過ぎ!!^^;;

200 :(・∀・):06/07/10 21:42:31 ID:+4kkoHFa
ジャンプは出始めだけ必殺技扱いにしないとキャンセル出来ちゃうんですよねぇ
95のころは技レベルでキャンセル不可に出来たのですが・・・
ジャンプの屈伸→飛び上がる1Fだけ必殺にして
あとは落下ポーズを垂直前後ろの3つで分岐させるといいです。

まだ慣れてないのかもしれませんが、確かに絵の繋ぎに違和感ありますね・・・
技の一番最初と最後にニュートラルポーズを置けば
軸がわかりやすいと思います。

201 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/10 22:26:58 ID:oDPsbtQ6
作業報告:色々とうpしました。ダッシュ強の動画もみつけたのでうpします。
なにぶん、随分昔に作成したので動きの記憶が曖昧ですた…

>>赤/暗さん
 調整乙であります。(`・ω・´)
現在はお試し仕様なのであれですが、明鏡止水の扱いについて。
TPゲージ3ストックで明鏡止水の入力可、明鏡入力後SP技(無名、イ寺魂、乱れ雪月花)一つ入力可能。
制限されている分、威力も大きめで…というのはいかがでしょう。
ちなみに3ストックTPが必要になる事によって黙想も生きてくると思います。

>>壱八伍さん
サイト管理者のQ氏へメールしていただけると、完成用うpローだのパスを教えてもらえます。
ゲームシステムはできていません。なにしろ今まで痛風の見本しかなかったわけですから…
システム以前にキャラ動画の方が優先だったらしいです。(´・ω・`)

>>ツクールのエフェクト
うほwwwそんなのがあるのかwww
自分ギルティのエフェクトは好きなんだけど、通常攻撃エフェクトだけが気に入らない
からつくりたくなftgyふじこヽ(´Д`;)ノ

202 :壱八伍 :06/07/10 23:33:18 ID:???
レスをいただいたので早速カキカキ

アップローダーみました。発動EFいいですね
あぁ言うのは好きです、組み込めばさらにそれっぽくなりそうですよね
しかしドット絵が描けるのはいいですねぇ
ノートとかにならボチボチかけるんだけどドット絵になるともうダメですね^^;
絵師さんみんな尊敬しちゃいます

なるほど、では早速Qさんにメールさせてもらいます
教えてもらうことが出来れば自己満足レベルで取り敢えずは色々触らせてもらいます

エフェクトは格ツクのCDにサンプルゲームで使用されたのを含め
追加の素材をいくつか+αされたものが収録されています
通風で使われていたヒットEFなどはココから持ってきているものだと思います

システムをある程度組んでおかないと作ってみてから
こんなやられ絵も欲しいなということにもなると、うへぇまた描くこと増えるのか^^;
なんて感じで絵師さん的に負担になったりするのかなぁと思った次第です
まだそこまで詰める段階ではないんだよって言うのならでしゃばった
発言だとして聞かなかったことにしてください^^;

しかしレスの順序がメタメタやなぁ^^;

203 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/11 03:57:12 ID:???
おお朗報だ
サンプルのエフェクトがあるのならそれを使用するのが一番話が早そうですね。
一応エフェクトは今後も作っていく予定ですが(なんならヒットもやりますぜ)
周囲の事情と本人の筆の遅さもあって使えるものがあるならそちらを使っていただけるとうれしいです

>>エルモンクさん
発動エフェクトおつかれさまです、ステキな出来だ(・∀・)

>>システム
システムで増える絵をダウン系列で限定してちらっと考えてみるだけでも
きりもみ吹っ飛びとか
仰向け、うつ伏せダウンを分けて考える場合だとか
市販のゲームだと削りでやられた時にあるような崩れ落ちるダウンだとか

ウヒャア(´Д`;)
まぁ絵描くこと自体は楽しいので負担っていうとちょっと違うかもしれませんが。

とりあえずは今はキャラ動画だけ先に描いちゃおうという話になってるみたいです
確か割と前の過去ログでその辺の話があった気がしますが記憶が定かではありません。
ツクールセカンドでどこまで出来るのか分からないというのもその理由の1つになってたような。
でもいずれは決めなきゃいけないことだし今からシステムの話をするのもいいのではないでしょうか、
そういった妄想っつーとアレですがあれこれ考えることは楽しいものですし

キャラの個性が強いからヴァンパイアみたいになったら楽しそうだなぁ

204 :壱八伍 :06/07/12 23:27:39 ID:???
EFですが自分で言っておきながらどうなんだろ?
と思ってサンプルゲームやってみたら
通風のEF系はサンプルのやつぢゃなかったっす^^;;;;;;
ガードとかもラ氏が描き起こしたやつなのかな?

なんにしてもサンプルのEFはそれほど良い出来でもないと思います(4枚絵だし)
描ける人がいるならカッコいいのにした方が良いと思います^^

通常やられ等は立ちとしゃがみでそれぞれ最低4枚あれば弱〜必殺技用まで一枚ずつ増やしていくことでフォローできるし
(弱は1-2-1 中は1-2-3-1 強は1-2-3-4-2 必殺は1-2-3-4-2-1 みたいな感じ 数字はn枚目と思ってください)
ダウン(吹っ飛び)系は仰向けとうつ伏せの2種類あれば色々応用できますし
崩れ系はこだわりでやるか、やらないかって感じですかね
キリモミはダウン系から利用すれば描く必要はないと思います
デンデン太鼓のようなスピン系にこだわるのなら描かなくちゃいけないけど^^;
ややこしいのが、投げや超必殺技などでの演出(?)で使用することになるであろう
共通系の一枚絵だと思います
モンクがキン肉バスターするとかいう訳でもないから
意外と気にしなくてもいい部分かもしれないかもしれないですね

キャラは描けないけど作るのは好きなので
アップローダーのグラをみてこんなことも出来るあんなことも出来る
みたいな妄想を膨らませっております(爆)

そんな感じでQさんにメール送ったんですが未だ返事が・・・
忙しいんだと思いつつ、週末はキャラ製作できたらいいなぁと思ってたんで
何らかの返事を頂けると嬉しいなぁ^^;

205 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/13 23:40:17 ID:vJ3ZPYr4
>>壱八伍さん
 Q氏の返答はだいたい1週間位を目安に待っているといいかもです。
赤/暗さんが連絡をつけた時も、即答というわけではありませんでしたので…ヽ(´Д`;)ノ

206 :壱八伍 :06/07/14 21:28:41 ID:???
なるほど、では気長に待ちながら手持ちのSEなどを整理でもしつつ
あれこれ考えてみることにします
とりあえずは開発スレをちゃんと初めから読んでみます(爆)

207 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/15 03:58:51 ID:???
>>186 脳筋タルさん
めっちゃ今更な返信で恐縮ですが
こだわり次第だと思います、個人的には無くても大丈夫かと。

明日7時起wwwwwwwww無理サポシwwwwwww

208 :脳筋タル :06/07/16 20:08:58 ID:???
待機完成しましたので完成用アップローダにあげまs
暑いけどがんばりまそー!

209 :脳筋タル :06/07/16 20:10:02 ID:???
って思ったらパスが必要なんですねΣ
Q氏にメルしなければ!

210 :壱八伍 :06/07/16 23:51:14 ID:???
メール送って一週間なワケだが・・・何でしょう、この焦らしプレイわw
明日くらい返信来るかなぁ?
返信待ちで色々考えていたわけですが、技を作りやすいやられとか
まぁこの辺は実際に今あるゲームファイルを見て判断したほうが良いよなぁと思いつつ

あと獣様で、呼び出すは良いんだけど
芋虫って呼び出せないんだよなぁ・・・みたいな
この辺の再現は無視して良いのかな?w
もしくはオプションキャラみたいにして芋虫は開幕時から操ってるんです
みたいな仕様の方がいいのか
色んな呼び出す用のモンスグラが増えれば良いなぁ

巴姫はグラがいっぱいあって色々可能性を秘めてて良いなぁと思ったりしてます
この辺は個人的に色々触って遊ばせて貰おうと思っています

あと、プラクティス用の木偶はやっぱマネキンになるのかなぁ?
なんてワケの分からんことを思ったりもしてますw

パス貰ったらトリップ付けようと思うんですがどうやったら付けれるんですか?(爆)

211 :(・∀・):06/07/17 01:10:46 ID:???
>>210
スクエニのFF11の仕様における獣使いは、クロウラーを呼び出せない。
内藤鯖の獣様は、クロウラーを呼び出せる。
そんだけの話。

トリップは名前のあとに、半角で#をつけて、さらにランダムな文字を入れればいい。

212 :壱八伍 :06/07/17 21:01:53 ID:???
なるほど、そういう事になってたんですね
そんじゃ芋虫大暴れですな^^

そんなわけでQ氏からまだ返事来ておりません^^;
エルモンクさんから教えてもらったほうがいいのかな?
出会い系の胡散臭いスパムしかこねぇよ!!wwwwwwwwww

213 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/17 21:10:39 ID:TRaFNTS4
>>壱八伍さん
 まだ返事がこないようでしたら、名前にトリップを付けて捨てアドを晒していただければパスをお送りします。(´・ω・`)


214 : ◆b2/ys3/tgw :06/07/17 22:00:33 ID:3ZLQVXT/
早速取ってきましたということで
エルモンクさんよろしくお願いします

トリップつけるにあたり名前も変えました、無事に付くかな?
猛禽類が好きです^^

215 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/17 22:28:26 ID:TRaFNTS4
>>鷹 さん
送信しましたので御確認ください。よろしくお願いしますヽ(´ー`)ノ

216 : ◆b2/ys3/tgw :06/07/17 22:54:02 ID:???
パスとも確認しました ありがとうございます
では早速製作開始してみます (^0^)/

217 : ◆b2/ys3/tgw :06/07/17 23:52:35 ID:???
連稿で申し訳ないです
アップローダーにゲームシステムみたいなものがあるのかとおもったんだけどそうでもなかったんですね
通風のデータを格ツクで読み込んでそれを元に作っていく方式なのね
読み込めない方式にしてるんだと思って全然試して無かったよ・・・^^;;;

とりあえず通風をベースに獣様を組んでみようと思ったんだけど
やられなど一部(空中で弱など連続で拾える)不具合っぽいところがあるので
個人的に組んでたやられで組んでみようかそれとも平行して2種類やってみるか・・・
どうしたモンでしょうかね?^^;

218 : ◆b2/ys3/tgw :06/07/18 20:19:11 ID:???
さらに自己レス
とりあえず現状のシステムで作ってみます
どうしても欲しいやられが出来たら追加していく方向でやってみます
あと、通風をみて思ったんだけど、投げやられにチェックがないんですが
投げは無いものと考えていいんですかねぇ?
チト寂しい気もするけど・・・

とりあえず、獣様かわいすぎですねw
どこまでこのかわいさを表現できるか
ものすごくプレッシャーですわww

219 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/19 00:28:30 ID:nJI0sEgc
>>鷹 さん
多分投げはないです。自分も巴姫で投げをつくっていません。
ラさんが痛風に投げを追加すれば、作るかもしれませんが…

応援上げヽ(´ー`)ノ

220 :臼タル ◆LMl4WPTCeM :06/07/19 09:49:52 ID:???
【えーっと・・・】一応生存報告とずっと作りかけだった物を
うぷろだに投げてみました
またちょこちょこ再開していきます。すみません orz

221 : ◆b2/ys3/tgw :06/07/19 20:18:56 ID:???
自分で言っておいてなんだけど、やられに投げ判定が無くって
通常時は投げやられありました^^;;;
食らい中は投げられたくないってことかな
それっぽいグラを使って強引に投げ作ってみます

そんな感じで昨日、もう2時だよおわるべ!
って思った瞬間格ツクがいきなり落ちる・・・5時間ほど保存してなくって
その日の作業丸ごとぶっ飛ばされましたよ(^0^)/
今日は昨日と同じことをやるわけだが更なるクオリティーアップで(つ_;)

獣様の声があったんで組み込んでるんだけど
声が足りなぁ〜〜〜〜いw
もっと色んなサンプリングが欲しいですwwwwww

222 :(・∀・):06/07/20 09:29:15 ID:JtnquhJo
>>221
殆ど動いてないみたいだけど、
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11826/1076989025/
に必要な声リスト書き込んでみたら?
声優陣は喜ぶと思うぞ、カナーリ焦らされたからw
ただ、まだ闇ガルさんの相方が見ているかどうか定かでないが…

223 : ◆b2/ys3/tgw :06/07/20 21:06:11 ID:???
とりあえずザックリ作ったんでアップしてみました
んで色々気になったトコがあったんで以下参考に・・・

修正した部分

システム硬直
ヒット15 ガード12 相殺15

ヒットウェイトに対してガードウェイトの方が長かったので
ガードウェイトを
弱14 中 22 強 30

修正&追加したい部分

転びが後ろに吹っ飛びすぎるので
もっと短い転びを増やしたい
あと、ヒットEFなどを使い分けたいので
ひとつのやられに対して3個くらい欲しい
あと、ダウン系をバウンドさせたい
獣様はバウンドさせています

※獣様について
巴姫のシステムデータをベースに獣様だけを追加したような感じ
決着時にシステム的にウェイトが設定されてなかったので
ファイナルダウンや勝ちポーズが表示されないという不具合があったのでその辺は修正しました
コレは初期のデータからですね
実装段階としては
通常攻撃、ダッシュ強攻撃、投げ、よびだす、ランペ

投げ:→+中強
   擬似的に投げてる雰囲気   

よびだす:↓→+攻撃
     素材がウサギだけだったので上・中・下段に攻撃するようにしました
     ペットが消えるまでによびだすと失敗モーションになります
     よびだすモーションは弱中強と3種類あったのですが、モーションで
     どの攻撃かばれるのを避けるため今回はモーションを一種類にしました
ランペ:↓→↓→+強
     超必的な感じ

絵師のきょさん見てくれてたらどんな感じでしょ?
意図するところで組めてたら良いなぁと思っております

そんなわけなのでプレイのご意見感想、不具合など報告いただけると幸いです 

224 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/20 22:17:26 ID:???
|∀・)

プレイさせて頂きました。
キャラ増えると実感があるなぁ・・・おつかれさまです。
完成度高くてステキです イイワァ

でモーション関連で個人的に気になったとこが少し、あくまで私個人の印象ですが
中攻撃全体で攻撃モーションの最初にもう少し溜めがあっても良い気がします
小攻撃と出の速さが殆ど変わらないのが気になるというのもありますが
動きの緩急が少ないせいでそこだけビデオの早回しを見ているような感覚を受けました。
他のキャラとの兼ね合いなんかもあるので難しいとは思うのですが。
(またランページも動きの「溜め」のモーションが削られてる?のかちょっと迫力が薄いかも)

後は歩きの、動くスピードとアニメ速度がちょっと早い、
ダッシュは飛び跳ねるカンジではなくそのまま走った方がいいかもしれない、
ジャンプの頂点での回転モーションは垂直ではいらないかも、
ってカンジです。

うは俺超えらそうwwwwwwwwww仕事してきますwwwwwwwww


225 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/20 22:23:57 ID:???
追記
ランページの暗転時のポーズ、完成アップの「まってろ」を使ったら
とてつもなくカワイイと思わないか!

あと「まってろ」や「ほんきだせ」がある辺りを見ると
きょさんの最終的なキャライメージはジョジョのスタンドシステムや
ギルティギアのエディ(あるいはザッパ)のような感じなのかもしれません
(オプションと本体を別々に動かすタイプ)

226 : ◆b2/ys3/tgw :06/07/21 01:41:24 ID:???
早速、感想ありがとうです

確かに勢いで作ったというだけあって動きも勢いが合ったか(違)
若干まろやかに修正してみます

攻撃に関しては結構調整が難しくってJ強>立強を繋がらなくした以上
中で繋げてやらないとかわいそうだなということである程度、始動を早めてやらないといけないんですよね
溜めとまではいかないけどもうちょいウェイトをかけて差別化してみますね

ランペは完全に通常攻撃からのコピペで作ってるので
ココをツッコまれるとグゥの音も出ないですたいw
あとやられの都合上、どうしてもウェイトのかけた連続技を作れないのですよ
時間停止で強引にやれないでもないですが不具合あるかもしれないで
こういう意味でもちょっとシステム練っていきたいですね

ダッシュはね・・・グラ見てたらスキップ風にしたくなっちゃったの!!wwwww
確かにクセがあって使いづらいですがwwww
ジャンプは全共通みたいに書いてたんで、後ろだけはこだわりとして回せれない!
ってことで絵師さんの意思を汲んで前と垂直は回転させています

ランペの開始は待ってろでかわいいけど、暗転終わった瞬間潰されそうwwww
どうなるかちょっとやってみますw

個人的には使い魔でペット出しっぱなし状態になるかなぁなんて思っています
スタンド系だとペットの移動から攻撃からまた描かなくちゃいけないので辛そう^^;
再現的には問題ないと思います

あと歩きの効果音は「ピヨッ、ピヨッ」みたいなのが本当は良かったんですwwww

227 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/23 00:48:44 ID:9E4Ij09U
作業報告:投稿用の方にヒットエフェクトの見本をうpしました。
試しに作ったものなので、ツクール付属のヒットエフェクトよりも
ましであれば、完成用のほうにデータをうpします。
つーかツクールのエフェクトがどんなのかわからないんだけどね(´・ω・`)

そして、自分がうpしたヒットエフェクトよりもっと良いものを作れる方がいましたら、
うpお願いします。

228 :(・∀・):06/07/23 11:32:15 ID:???
曲データはイッパイ上がってるけど組み込まれないんですか?

229 :638 ◆OxkbTQ6WX6 :06/07/23 19:19:46 ID:???
>>226 鷹さん
キャラが動くとやっぱり感動しますね!
獣様の効果音がかわいくていいです!w
ただ、格闘ゲームを全くやったことがないので、
通常攻撃のモーションしか見られないのが・・orz

>>228 さん
お・・おそらく・・wavしか使えないみたいなので、配布するには重すぎるのだと思います。。
以前、oggで同梱して、ウィザードで自動にデコードするようなソフトが
紹介されていたような記憶がありますが、思い出せません。。

あと、既に出来上がったキャラのステージ曲が無いというのも理由かもしれませんね。。

私の曲はそもそも使いどころがありませn(ry

230 : ◆b2/ys3/tgw :06/07/23 19:24:47 ID:???
あぷろだに上がってるEF関係を組み込んでみようと思って
通風ベースのEFから差し替えてみたんですが
ヒット・ガードともに正直小さすぎて、うわっ地味だ!
と思ってしまいました^^;;;;;
今の1.5〜2倍の大きさが欲しいところです
この辺のEFは結構大げさにやったほうが良いように思います
あと個人的な趣向としてはヒットEFは炸裂系が好きだったりします^^:


>228さん
曲はステージのBGMだと思うんだけど
ステージのデータがまだ上がってないんで使うに使えないって
状況だと思います

231 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/23 21:56:06 ID:???
>>226
了解です、無理言って申し訳ないー

あ、エフェクトだめでしたかー
キャラのサイズを考えるとあのくらいが丁度いいかなと思っていたのですが
細かすぎ&小さすぎたかな?


ちなみに私自身としては
ガードエフェクトは「地味」であることを前提にしたサイズで作成してます
元の作成モデルになってるスト3とかKOF、餓狼とかがそうだったというのもありますが
格闘ゲームの最も映えるべき部分である キャラ自体の絵(動き) を見せるのに
邪魔になって欲しくないからという考えが根本にある為です(技自体のエフェクトとはまた別の話で)
勿論演出上 デカイヒット・ガードエフェクトが必要になるのであれば使いますが
個人的には頻繁に出るエフェクトはあまり大袈裟な作りにはしたくないかもしれません
ゲーム自体の爽快感というのもヒット・ガードエフェクトが派手であることとは
必ずしも比例するものではないので。


我侭だなーと自分でも思いつつ
もし良ければうpろだにそのバージョン上げて頂けると助かります。
一応地味さは意図したものではありますが
「ガードしたか当たったかが分からないくらい目立たなかった」
感じであれば描き直したいです
巴姫でガードエフェクトが拡大して使われてたのはそういうことだったのネ。
お手数おかけして申し訳ない。

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