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wWヴァナスピ ROUND3Ww

1 :(・∀・):05/11/26 02:27:46 ID:ilO/s03l
原案:「うはwwwwwwwwwオズトロヤで9ゲッツウマーwww」スレ633さん

ヴァナディール・スピリッツウィズイン(ヴァナスピ)

ストーリー:
■eが重い腰を上げついにPvPを実装したけどwwwww

臼姫:もっと血生臭いのが良いわ^^^^^^^^^^^^^^^

ヴァナスピ開催ッッッッ!!!!!!

詳しくはこちら<華魂まとめページ>
 アプロダ他 http://vanaspi.ff-xi.info/
 制作まとめ http://vanaspi.ff-xi.info/vana/vanaspi.htm


13 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :05/12/14 12:29:57 ID:???
>>12
お互いがんばりませう
途中でもうpすれば何かしらアドバイス貰えると思いますし
直してる最中のものでもうpしちゃってください、完璧である必要は無いと思います
そのモチベーションは他の人にも分けられるんではないでしょうか。

言い忘れちゃったんですが
あのモデルずばばっと赴くままかいちゃったんで
どっちかっていうと餡刻のイメージが強く出てます、
ちとうかつでしたスミマセン。
そのまま使っちゃうと内藤っぽさは無くなっちゃうかもしれません、
表情とかでカバーする必要はあるかも・・・


14 :922:05/12/20 01:14:08 ID:???
922です〜
進行度合い遅いんですが、ただいま座りポーズ作成ちゅーです。
やっとラフができたくらいです〜
それにしても、基本はいいとして、格闘ゲームほとんどやったことない無謀者なんでつ
技とかいろいろご指導くださいませ_(._.)_
ていうか白も36しかあげてませんのでなんだかよくわかりまs

15 :992:05/12/22 01:03:53 ID:???
ヒトさんの攻撃モーションに喚起されて、私もかいてみたーい!!と書いてみたですが
あの構えから一歩踏み込むっていうのがなんか変でもがいております・・・
先に基本モーションつくれって感じですがねorz
座りからまずはじめまつ・・・
12月の残業進行やっとおわりそ。
しかしクリスマスですねー。
寒いですねーー マウス持つ手がぷるぷるしてます


16 :409 ◆bTKamzi9u6 :05/12/31 15:43:26 ID:???
一応猫狩用カザムBGMが完成しましたが
投稿用ろだに3MB内に収めても何故かアップできませんでしたorz

完成用ろだにアップしようと思いましたがパスがわかりませんでしたので
Qさんにメールしましたー。よろしくおねがいします。

スレのみなさまよいお年をー

17 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/01/08 20:00:27 ID:H8kMr1tI
あけましておめでとう上げ!

作業報告:WS花車のメインの動きができました。残り、花のエフェクトを製作中。

18 :(・∀・):06/01/08 23:35:36 ID:???
はじめまして、途中からここの存在を知って見てた者です
久々に見てみたら自分も参加してみたくなったのですが、
まだ背景は募集してるんでしょうか?
ちなみに大聖堂の背景画像希望です

19 :(・∀・):06/01/08 23:37:46 ID:???
おっおおおおお?!がんばって!!!!

20 :(・∀・):06/01/09 01:14:33 ID:???
>>18
募集どころかまったく背景が存在してないと思っていいんじゃないでしょうか
期待してます!

21 :18:06/01/09 13:30:27 ID:???
>>19>>20
有難うございます!ドット初心者ですが頑張ってみます。
手始めに小物作ってみたんですが・・なかなか難しいですね;
まとまったものが出来たらUPしてみたいと思います。

22 :(・∀・):06/01/10 18:36:28 ID:NItXutL7
wWお久しぶりです。Ww

23 :409 ◆bTKamzi9u6 :06/01/13 19:28:56 ID:???
完成用アップローダーの方にカザムアレンジをうpしました。
よかったら聞いてやってくださいませー
Qさんろだの調整ありがとうございました!

次はどうしようかなぁ

24 :992:06/01/14 12:58:51 ID:???
曲ききました!!すごいいい感じですね〜
こちらは歩きを製作中です。まだまだアップできそうにない〜
ふんぞり返ってるといいという意見がありましたが自分の腕ではできません(´Д⊂



25 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/01/15 22:04:36 ID:tnhdVpUg
作業報告:WS花車を完成用にうpしました。つーっと滑って
敵にがっと当たると花がブワッっとでて巴姫はそのまま敵を
貫通していく動きを想定しています。ボタンの大中小で滑る
距離が変わります。

wwwwwwwww
みんな(・∀・)がんがれ!

26 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/01/17 22:23:45 ID:???
wwwwwwwwwwwwww
巴姫、残り超必殺技を幾つかとお遊び動作のみになりました。
地道にがんがったな、自分ヽ(´ー`)ノ まだ、がんがるぞ。

という独り言。

27 :992:06/01/18 01:13:16 ID:???
お疲れ様です!
こっちは遅々として進んでませんがいろいろアドバイスいただきたいです〜

28 :992:06/01/18 01:13:29 ID:???
お疲れ様です!
こっちは遅々として進んでませんがいろいろアドバイスいただきたいです〜

29 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/01/20 23:29:42 ID:???
>>992さん
できる範囲の支援投下は、やってみますヽ(´ー`)ノ がんがれ〜

30 :992:06/01/27 21:27:44 ID:???
勢いで書いたようなもんなので待機・座り・歩きとも中途半端な感じです。
これ三つ仕上げたら、ジャンプとかキックとか作りたいなぁ(*´Д`*)


31 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/01/29 15:59:24 ID:vnCj1n9E
作業報告:巴姫(乱れ雪月花)を完成用にうp完了。

もう一つSP技の無名を考えていたんですけど、電撃のDVDにでてた
レリック最終の「天回」とほぼ似てたのでマイッチング。
ずばっと…やっちゃうか、どうせ巴姫はレリック鍛えてないだろうし…

>>992さん
 ダッシュもよろ(゚Д゚)

32 :(・∀・):06/02/02 13:23:47 ID:???
ドットは昔懐かしいポスペ位しかやった事がないのですが、背景希望ですん。

糞樽好きなので、ウィン作りたいと思っているのですが、星の大樹前ってどこを
指すのでしょう?
天の塔に向かうアーチの辺りでいいんでしょうか。
参考にと思ってSS撮って見たりしたけど、かなり地味…。

33 :(・∀・):06/02/02 13:36:47 ID:???
不定期応援カキコwwwwwwwwwwww

またぼちぼち職人さんも来ている様で。
がんばれー!

>>32
星の大樹が見栄えをする構図なら、ある程度捏造でもいいんじゃないでしょうか。

34 :18:06/02/02 21:52:37 ID:???
>32
おお背景希望の方が!(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
大変ですが一緒に頑張って生きましょう。

アップローダーの過去ログの2004年6月[4]No.197と2004年8月[5]No.303
に過去の方が描いたラフがあるので、それを参考にするのも良いかもです。 

35 :32:06/02/03 11:01:24 ID:???
ありがとー、がんばります(`・ω・´)

過去のラフ非常に参考になりました。過去ログの見方しらなかったよorz
あの線でいってみたいと思います。天の塔萌え(*´Д`)

36 :(・∀・):06/02/03 16:50:43 ID:???
演説タルあたりのストリートをモチーフにしたらいいんじゃない?
あと夜で夜光草とか光ってると綺麗かもね。せっかくウィンダスにあるもんだし

37 :(・∀・):06/02/03 18:39:01 ID:???
背景に演説樽がいるの想像したらスト2のガイルステージ思い出した

38 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/02/13 04:32:02 ID:???
お久しぶりです
今日はなんだか不思議と眠くならないぜhahaha

>>18
>>32
背景期待してまっす(・∀・)
大聖堂滅茶苦茶いい出来デスネ!
餡刻が見本に入ってて ちょっとプレッシャー感じたりする今日この頃です

>>37
超なついぜ

>>31エルモンクさん
見ました、カッコ良いですな。
後あぷろだの方では触れていないのですが
ああいったエフェクトを作る際は、大きめのエフェクトでも
同じフレームで同時に使用する色は1〜2色くらいにしておくと
よりエフェクトっぽさを出せると思います(オーラが消えていくごとに暗くしてくとか)
もし必要ならサンプルもあげられると思います。

39 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/02/16 21:45:45 ID:I0DCVDw8
作業報告:SP技-無名を完成用にうp完了。
  残るは、お遊び系統の動画です。

>>ヒトさん
  (`・ω・´) 参考にさせていただきました。
 暗黒支援を投下しましたのでよろしければどうぞ〜

正直、他の制作者の動画に手を加えるのはどうかと、以前は思っていましたが
今は参考動画を出して製作速度がアップするなら、それも有りかなと思うように
なりました。

40 :(・∀・):06/02/16 21:51:52 ID:???
うpろだにカーディアンを投下してみました。どうでしょうか?


41 :(・∀・):06/02/16 22:34:03 ID:???
2ちゃんねるで進行していた「FFのギャルゲーをマジで作るスレッド」の作品が、
5年の歳月を経てとうとう完成しましたね…!
ヴァナスピもきっといつか形になることを夢見、お祈りしています(-人-)

42 :(・∀・):06/02/17 04:27:09 ID:???
>>41
kwsk

43 :(・∀・):06/02/17 08:57:04 ID:???
>>42
君の目の前にある函を活用したまい。
「FFのギャルゲーをマジで作るスレッド」でぐぐれば出てくるよ。

44 :(・∀・):06/02/17 14:55:28 ID:???
>43
「FFのギャルゲーをマジで作るスレッ」で検索しても出てこなかったのに「FFのギャルゲーをマジで作るスレッド」で
検索すると出てくるグーグルがDQNでいいか?


45 :(・∀・):06/02/17 20:48:04 ID:???
FFのギャルゲーをマジで作るスレッド・20
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1129594568/

Final Fantasy Memorial Prelude Wiki
ttp://ffmp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/fswiki/wiki.cgi?page=FrontPage

46 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/02/18 00:52:21 ID:FgCrDIGM
作業報告:おにぎり投下しました。このおにぎりを作りたくて製作していた
 ようなものです。ここまでこられて感慨深いものがあります。
 wwwwwwスレの巴姫の特徴として手作りおにぎりと、修行の成果の奥義
 (自分では無名と名をつけましたが)をどうしても入れたかったのです。
 (*´Д`)

>>40さん
 ぷりてぃでした(*´Д`)

>>FFギャルゲーの皆様
  おめでとうございます。自分ももうひと踏ん張りしまっす

47 :(・∀・):06/02/18 04:39:51 ID:???
すげぃ
こういうのってマジで完成するもんなのか

48 :992:06/02/22 00:32:50 ID:???
待機モーション変更しようかな〜と思ってます。
サンバのリズムが頭から離れな・・・いんじゃなくて
構えから歩きに自然にもっていけない感じがしたので。。。
立ち絵一枚だけ作成途中のアップしてみます。ご意見伺いたいでーす。

49 :992:06/02/22 00:51:30 ID:???
回線の調子悪いみたいでしたーーーー
また後日アップします。。。


50 :(・∀・):06/02/22 09:54:12 ID:???
>>47
FLASH板とか行くと、結構コラボでゲーム作ってる人いるよ。
他だとN極東の逆転裁判とか。大概年単位でやってる。
もちろん空中瓦解も多いけどw

>>49
がんがれ。臼姫のチラリに萌えrあqftrgyふじこ@p:

51 :992:06/02/22 22:43:54 ID:???
edgeを使用してるんですが、、、うまくアップできない、ナゼだーー
手直ししたやつをアップしたいのに、元の待機のものしか反映されない〜
まだ使い方わからんとですorz

52 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/02/23 22:52:44 ID:leXKk1ml
>>992さん
 ファイル名を別にしてみたらいかがでしょうか?(´・ω・`)

53 :992:06/02/25 00:17:20 ID:???
エルモンクさんありがとーー
アップできました!('∇')


54 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/02/25 21:38:43 ID:LKU/8QLe
作業報告:SP技イ寺魂をうp。イ寺一門が増えていたので一つに纏めました。

 >>>ぷl >>>ぷ >>l>ぷ

で、質問なのですが、技エフェクトは上記の図のように画面外がら画面内へと
通過しさらに画面外へと出て行く動作をさせる時に、画面内に入る分割動画を
作る必要はあるのでしょうか?それとも元の動画をまま座標を-に設定して
動かす事ができるのでしょうか?
ツクールがつかえないのでこういう細かい事が分からない(´・ω・`)


>>992さん
 よかったなりヽ(´ー`)ノ

55 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/02/25 21:46:48 ID:LKU/8QLe
この「イ寺魂」をもって、巴姫の動画製作は、ほぼ終了です。
が、スクリプトをお願いしていた人アンコさんの生存報告がないので、
新たに巴姫のツクールのスクリプトを組んでくれる方を募集します。
Macでの製作の為、win版とパレット構成が異なる&動画データの
量が膨大で作業的にとても大変ですが(自分的には動画製作より手間が
かかると思う)途中で諦めない方の参加をお待ちしています。

巴姫-テストプレイまで後もう少しなのです。(´・ω・`) 清き1票を!

56 :992:06/02/26 00:40:38 ID:???
お疲れ様でした!
もうすべて終わられたんですか!作業早いですね。
次々と、動画がアップされるのを楽しみにしていましたし、アドバイスも頂ました。
これからは同時に作成しているっていうのがなくなってちょっとさみしいなー(´・ω・`)
私、がんばって作業していますが遅いし格闘ゲームをほとんどしたことがないので、技やコンセプトについても
引き続き助言いただけるとありがたいです。

ただいまの作業>新しい立ち絵でガード絵作成しました。
座りも作成せねば・・・



57 :992:06/02/27 00:43:55 ID:???
作業報告です。
しゃがみ完成しました。

58 :(・∀・):06/02/27 10:28:47 ID:???
>>55
完成おめでとう!と不定期応援カキコ。

59 :409 ◆bTKamzi9u6 :06/02/28 01:19:02 ID:???
エルモンクさんお疲れ様でしたー
いつも仕事早いなーすげーなーと思いながら拝見させてもらってました
こちらもがんばらねば(;´д`)

60 :992:06/02/28 23:35:49 ID:???
なぜか、臼姫にキックさせたいという衝動がつきあげてきたので
キック作成中。
すみません気まぐれで。
誰か、この計画性のない992に指針を示してくれはしまいかーーΣ(゜Д゜;≡;゜д゜)
女の子がキックなんてはしたないわな。
でもキック。きーっく

61 :(・∀・):06/03/01 02:29:15 ID:???
臼姫なら…皆が見てない隙に脛を思い切り蹴るとか
キックつーか、足を踏みつけてグリグリとかならしそうwww
でも動きはすげー地味ですね、うーん

62 :(・∀・):06/03/01 19:08:44 ID:???
足グリグリは臼姫っぽいなw

63 :(・∀・):06/03/01 21:23:26 ID:???
投げ技で、

投げ発動>すり足で敵キャラの横に移動>斜め前に立ち位置を取る>
 にっこり微笑みながら足を踏みつつグリグリ>さらに肘鉄>
 画面がフラッシュしつつヒット音>キックの足上げた状態で終了>
 臼姫画面正面向いてにっこり「なにか見えたかしら?^^^^^^^^」

みたいなのはどうか?w うはwwww瞬獄殺wwwwwwwww

64 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/03/02 00:50:44 ID:???
>>エルモンクさん
お疲れ様でした!
こっちも追いつけるようがんがり・・・ます。
あと>>39についてですが、個人的には現時点ではそれが理想の形ではないかと思います。

>>992さん
やっぱ基本モーションを最初にやるといいのかも?
ちなみに攻撃モーションは馬乗りとか頭鷲掴みの
片手根超往復びんたとか見てみたい気はします

それと足グリグリやるとしたら参考はKOFが超オススメ

65 :638 ◆OxkbTQ6WX6 :06/03/02 19:36:37 ID:???
・・・生きてました ノ

お久しぶりです。
ヴァナスピに参加した頃に入学した学校も、卒業の時期になって、
ようやく課題から解放されて、なんとか曲が書けました。
時間より精神的な余裕が・・orz

臼タルさんのアドバイスで、戦闘シーンというのをイメージしていたら、
なんだかRPGっぽくなってしまいました。
相変わらず短くて、おまけに格闘ゲームっぽくありませんが、
もし何かに使えたら使ってやってください。
ちょっと音が割れているので、もし使うことになった場合はミックスし直します。。

では、失礼します。

66 :992:06/03/02 22:16:42 ID:???
>ヒトさん
基本モーションに戻るつもりでいるんですが
キックをつくりたいという衝動が(*´Д`*)
992の妄想ってことで許してください。
臼姫のイメージは鈍器でめた打ちとか謎の超越魔法のイメージなので
キックは使わないかもしれないねぇ・・・でもせっかくなのでそれっぽくなったらあげますw(どれっぽいのだろう)


67 :茄梨 :06/03/02 23:00:48 ID:???
ドット絵初挑戦ですが戦子で参加表明したいと思います
まだわからんことのが多いのでご指導をばよろしくおねがいしますwwww

68 :(・∀・):06/03/03 16:39:33 ID:???
>>67
おおお、新たな職人さんが!
がんがって下さい!

69 :茄梨 :06/03/03 20:12:26 ID:???
途中でほっぽり出さないように自分に釘を刺す意味も込めて戦子のスペック妄想殴り書き
皆さんもこうしたらいいんじゃないかとか有ったらドンドン言ってください
まだ全然キャラ作って無いのでいくらでも方向修正可能です

・戦子:デコエル♀(ヒュム♀F8とどっちがいいんだろう)
・2PカラーはインチキAF2(腹当が無いから)
・タバール系の小型斧を武器に戦う、戦士だけあって器用に戦うが多少攻撃力不足
・通常攻撃は威力少ないものの当てやすい、繋げやすいといった感じで
・火力不足を補うための爆癌(見た目ボム?)というかキャラの周りにサポートキャラをふわふわさせるのってできるのかな?
・爆癌は有る程度戦子と連携しながら攻撃可能(爆癌突進→戦子の通常攻撃、みたいな)
・戦子の技で「ボケ」さらにキャンセル爆癌の「ツッコミ」
・ボケ:技名通り戦子がボケる、オヤジギャグの吹き出しエフェクトで攻撃、命中して相手にダメージ無しだが凍りつく効果
・ツッコミ:「ボケ」からキャンセル、ボケで凍りついた相手を自爆で吹き飛ばす、ちなみに戦子も吹き飛ばす
・超必は攻撃モーションリサイクルのランページと瞬獄殺の要領で敵を捕まえボケ倒し、更に爆弾オチまでついたもの等
・その他モーションはオーバーアクション気味が戦子らしい?

戦子:とまぁ構えも完成していないうちから妄想だけは暴走ってね!
爆癌:・・・・・・・

70 :(・∀・):06/03/04 16:49:44 ID:???
>>69
デコエル♀ってフェイスいくつだ?
F2だったら餡子チャソとかぶってるかも

71 :(・∀・):06/03/04 16:51:31 ID:???
ヒュム♀F8と迷ってるってことはデコエル♀はF5か…
余計なツッコミしてスマソ or2

72 :(・∀・):06/03/04 20:27:47 ID:???
キャラのまわりにサポートキャラをつけられる仕様かどうか
不安だったら、最初からすべてのモーションに爆癌つけて
それで1キャラ扱いにすればいんじゃない?

73 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/03/04 23:58:31 ID:AJIzBaTs
(`・ω・´) スクリプターさん募集上げ!

作業報告:背景「ノーグ」の見本をうpしました。
 遠景と近景の区別が付けにくいので、バトルゾーンの近景別床を作るか
入口奥の空間を遠景として扱うかどちらかになるかと思います。

横漏れさんはジ・タの背景製作途中に赤魔子に手をだしてたし戦闘不能
とみていいでしょうかね…(´・ω・`)

>>69さん 
  がんばってくださいヽ(´ー`)ノ

74 :(・∀・):06/03/05 10:36:59 ID:???
もうやってないかと思ってたけれど細々とでもやっていたことに感動ー
頑張ってくださいー
内藤スレ何度読み返してもやっぱり面白いですし
ヴァナスピが出来るの楽しみにしてます

つかwww俺も同人誌かなんかつくろかなwwwwwwおkkkwww

75 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/03/05 23:31:49 ID:oZYU4vOL
作業報告:背景「ノーグ」のサイズを1280*960に修正しました。
 過去スレによると近景はこのサイズ、遠景は640*480だそうです。
 たぶん他の背景担当の方とかなり書込みタッチが違うと思いますが
 気にしないでください。
 巴姫の専用ステージがどうしても欲しかったので緊急で作ったのです。


>>74
 がんばりまっすヽ(´ー`)ノ

76 :(・∀・):06/03/07 07:55:38 ID:???
ずっと柱の陰から見守ってますよ!それしかできないけど・・・待ってます^ー^

77 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/03/12 17:50:56 ID:2mmjoPt0
応援ありがとう&引き続き、スクリプターさん募集上げ!!(´・ω・`)

78 :認知して・・・:認知して・・・
認知して・・・

79 :茄梨 :06/03/14 00:59:24 ID:???
ぐぅwww
偉そうな事言っておいて時間が取れなくて目標の立ち絵すらできてないヽ(;´Д`)ノ
ドカンと暇ができないものか

80 :(・∀・):06/03/14 19:58:40 ID:???
気長にやるが吉wwwwwwwwwwwwww
いまやってる人だって、一年以上かけてるんだwwwwwwwwwwwwwwww
ぶっちゃけ、一番重要なのは継続する意思だwwwwwwww

81 :(・∀・):06/03/15 00:26:34 ID:???
あと辞めるときの挨拶ももっと重要だwwwwwwwww

82 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/03/25 00:21:07 ID:DHzGJRhb
まだまだスクリプターさん募集上げ!ヽ(´ー`)ノ

>>79
 空いている時間に、紙で下絵書きや色決め等をすると、ドットにするときに手早くできるようになりますよ。

83 :(・∀・):06/03/28 01:54:36 ID:???
1年前に見て気になってたけど、続いてたことに感動。
みなさん、お疲れ様です。

質問があるんですが、まだドッター募集してます?初心者だけど。
できればガルモあたりで。
一応、エッジも2Dツクールも持ってます。

後、スクリプトっつーのは、ツクールで実際に動かす作業のことですか?
こっちは知識がないと厳しいのかな。

なんにせよ、勉強しながらコツコツ頑張ってみようと思ってます。


84 :83:06/03/28 03:56:13 ID:???
説明書見てきた(・∀・)
格闘ゲーマーの血が騒ぐスクリプト(・∀・)イイ!!

少しスクリプトもいじってみます。
いけそうだったら巴姫動かしてみまーす。

85 :(・∀・):06/03/28 12:34:17 ID:+1H6DSQE
新ドッター&スクリプターさんage。

>>83さんがんばれ(・∀・)
他の人もがんばれ(・∀・)

86 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/03/28 21:48:04 ID:GTv+PxCC
期待(*゚∀゚)上げ

87 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/03/28 22:57:35 ID:???
トリップつけてみたtest。
83です。

88 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/03/29 02:36:21 ID:???
83death
gifアニメーションから一枚絵をbmpで保存する方法を学びました(・ω・)イマサラ

>>エルモンクさん
完成用のあぷろだ覗いてみましたが、一部圧縮ファイルが見れないようです。
全部表示って可能なのでショウカ?

まだわからないことだらけですが、少しずつ進んで行きまー。

89 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/03/29 23:31:33 ID:4tdjKobL
>>赤/暗さん

圧縮ファイルはわざと未公開にしてあります。
圧縮ファイルを見るにはパスを使って制作者ログインしていただくわけです。

で、このパスですがサイト制作者のQ氏へメールで問い合わせれば教えて
いただけると思います。問い合わせ先はサイトトップページのQ氏の名前
をクリックすれば分かると思います。
万が一、Q氏が忙しくて数日たっても返信が無い場合は、私がパスを教えます。

ヽ(´ー`)ノ ただ、中みるとあまりのデータ量に呆然とするかもしれないから
びっくりしないでね…

90 :992:06/03/30 01:41:02 ID:???
流れに反して後ろ移動制作ちゅう。
後ろ移動中って手はガードしてるんでしょうか?
それと名前とかつけたほうがいいのかなー。
赤/暗さんばんがれー
私もがんばるー

91 :(・∀・):06/03/30 01:53:43 ID:???
>>90
敵を気にせず普通に後ろ向いて歩いちゃうに一票

92 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/03/30 02:10:56 ID:???
>>エルモンクさん

ありがとうございます。Q氏にメールを出してみます。

公開うpのファイルを使って、痛風のデータをベースに
巴姫の屈中のスクリプトを組んで見ました。

動いたよママン━━━━━━ヽ(´∀`ヽ)━━━━━━ !!!!!
感覚的に「ガイルのしゃがみ中K」をイメージして判定をふってみました。

>>992さん
頑張ってくださいー。ワタシも頑張ります!

93 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/03/31 00:06:54 ID:jr5tjKIT
>>90
うpろーだーの2004/8/18のNo323に巴姫の後退の動画を乗せているので
参考にいかがでしょうか。

>>赤/暗さん
公開してあるのは見本用の動画ですので本ファイルと異なる部分もあります。
組む練習用には良い材料だと思いますが、一応念のためツッコミ。(゚Д゚)ノ


94 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/03/31 02:35:00 ID:???
( ̄□ ̄;)!!なんだってー!
屈弱中強を先走って作ってしまった。

まあ練習だと思って(´・ω・`)Q氏のメールの返事を待って頑張ります。

95 :(・∀・):06/03/31 11:31:11 ID:???
スクリプターなんか募集してたのかΣ(゚Д゚;)
2D格95のころ格ツクやってたものですがドッター参戦まだ出来ますか?
320x240でなら描けるんだが640x480だと細かくかけてごまかしがきかないなw

96 :(・∀・):06/03/31 18:33:57 ID:???
ちとタッチを似せる為にペシペシドット絵のリハビリしてたんですが
何でみんな左向き何でしょうか…
格ツクの仕様だと右向きに描いた方がいいような?

97 :(・∀・):06/03/31 19:10:34 ID:???
手描き絵が左向きのほうが描きやすい理由により(?)
原画がぜんぶ左向きで、みんな原画を元に作成してるから
じゃないかな?どっちにしろ左右反転させて使うんだし
左右対称じゃないAFの猫狩以外問題ないとおもう。

98 :18:06/04/01 18:44:28 ID:???
おひさしぶりです背景担当18です。なんとか生きてました。
スクリプター&ドッターさんが増えて嬉しい限りです(´∀`)

なかなか作業がはかどらなくてもどかしい・・
3月中に終わらせようと思っていたのですが、
いつの間にか4月になっていました(涙。
とりあえず完成するまでupせずに、気長に頑張りたいと思います。

P.S.
ところで今日初めてトーンツールの存在を知りました☆
手打ちトーン万歳orz

99 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/04/01 21:33:41 ID:k/E6yC5L
>>95
まとめサイトを見てやりたいキャラを決めて
そのキャラの立ち絵をうpすれば参戦宣言完了ナリ

>>96
ほぼ97さんの言う通り。原画がその向きだから。
反転させても不具合のないようにバランスとって
書いてます。どうせ2P側だと向き合う形になるしw

100 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/04/02 02:24:42 ID:???
>>エルモンクさん
Q氏が多忙のようでメールの返信が帰ってきません(・ω・)
もしよろしかったらパスを教えてくれませんか?

101 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/04/02 19:06:51 ID:RwlZRPWB
>>赤/暗さん
捨てアドをさらしてもらえれば、パスを送ります。

102 :(・∀・):06/04/04 15:07:32 ID:???
まとめサイトが落ちてるんですが移転かなんかされました?

103 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/04/05 23:47:03 ID:nb7yxe5S
>>102
見れました(*´Д`)

104 : ◆vlIpR4444Q :06/04/06 17:43:13 ID:???
さきほど赤/暗さんに返信しましたが、ちょっと遅かった模様(´・ω・`)

申し訳ないです。

105 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/04/06 22:40:24 ID:???
メアド習得してきました⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡≡≡≡≡≡≡

Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)ってなんてタイミングでメールの返信が!!

Qさん、エルモンクさんお手数かけました。無事ログインできました。


106 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/04/07 10:55:12 ID:???
了解しました〜連絡とれてよかったです。

107 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/04/14 00:12:44 ID:???
一週間たったんで定期報告。

各種モーション、各種攻撃は仮組み完了。
ただ各種エフェクトと音が無い状態ので切りあってる感じはゼロw

必殺技として仮WS燕飛を実装。
また中段攻撃として仮WS光輝を実装。
仮WSは現状のモーションを組み合わせて便宜上作ってます。
超必的存在の雪風は空中で突撃する技に
月光は対空技に、花車は突撃系に。
雪→月→花の順にキャンセル可能。
明鏡止水と乱れ雪月花、挑発、2Pカラー等は未実装。

エルモンクさんの考えてる巴姫とは違う感じになっちゃったかもorzゴメンナサイ
とりあえず、巴姫仮組みαver.1.00で完成用うぷろだにあげておきます。

ご指摘あったらご指南よろしくおねがいします。


108 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/04/14 00:19:31 ID:4wuO20PH
連投スマソ、報告age。

あー、あとわかってるけど直せなかった不具合。というか言い訳。

ダッシュ強の滑り方がヘン。
雪風のエフェクトが小さい。
通風と一緒になってるんだけど、通風のほうはほとんどいじってないため
変なところが満載w

マメに直していきまー

109 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/04/14 21:36:46 ID:te/ydJUm
>>赤/暗さん
仮組みお疲れさまです。うp楽しみにしています。
といってもマカーの自分ではテストプレイできないので他の方の感想待ちです。

雪風はジャンプ中に氷弾が飛んで行く飛び道具として作ったので、
突撃系としては使えないような気がしますが…(本体の向きが一方向の為)
雪風のエフェクトが小さいと思われているのも、元々氷弾の大きさにエフェクトを
合わせている為そのように感じるのでしょう。

どうして飛び道具として作画した雪風を突撃の技に変えたのでしょうか?
もしかして作った動画に飛び道具として使えないような不都合でもあったのでしょうか?

110 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/04/15 01:22:27 ID:???
うpしようとしたらデモを組んでいないことが判明( ̄□ ̄;)!!
うpはもう少しお待ちを・・・。

>>エルモンクさん
なるほど飛び道具でしたかー。
自分の中で勝手に、雪月花→やっぱ超必だよな→昇華できたらカッコヨクネ?
とイメージしてました。説明を見ない自分がワルイです(´Д⊂ゴメンナサイ
エルモンクさんの画には何一つとして不具合はありません(´Д⊂
エルモンクさんは、雪月花を必殺技にして、明鏡止水→乱れ雪月花を
超必で考えていたと感じですかね、イマサラですが(;´д⊂)

現状のモーション的には、雪風は空中から斜め下に突撃する技になってます。
中段攻撃で命中後は月にのみキャンセルできます。めくりも狙えます
(めくったら追撃はできないですけど)。
ただ、あくまで仮組みということで、エルモンクさんやみなさんと相談して
良いキャラに育っていったら、とか思ってます。

111 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/04/15 02:04:49 ID:pawz7pjn
>>赤/暗さん

>エルモンクさんは、雪月花を必殺技にして、明鏡止水→乱れ雪月花を
>超必で考えていたと感じですかね、

はい、その通りです。

実は当初の構想では雪風を飛び道具にするつもりはありませんでした。
技モーションを作っていく段階で、バリエーションをつけたくなり、
「雪風はジャンプ波動拳」「月光は弧月斬」「花車は滑り居合い斬り」のように
分かりやすく作り分けしました。

だから、乱れ雪月花は雪月花を繋げて使いたい人の為に作りました。
その為、乱れの雪風は専用にモーションを作り直してあります。

赤/暗さんが新たにWSを作ったのはかなりすごいと思います。

自分も1年と6ヶ月、巴姫の動画をコツコツと作ってきました。
なのでどうか、私が製作した技を改変しないようお願い致します。
。・゚・(ノД`)・゚・。キニナッテコンナジカンマデオキテタ…

112 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/04/15 04:12:09 ID:???
>>エルモンクさん
なるほど!貴重な睡眠時間を奪ってゴメンナサイ(´・ω・`)
雪風をそのように作り直してみます。
他はたぶんイメージ通りだと思います。
あー、あと勝手に追加したWSですが、私もツクールで本格的なものを
作るのが初めてだったために、便宜的に作ったものなのでいずれ消す予定です。

ただ作っていて思ったのは、格ゲーとして技数が雪月花+超必では少し少ない
かな、と思ってます。
ゲーム的に中段攻撃があったほうが面白いかな
と思ってモーションがそれっぽい光輝を作ってみました(モーションは立強だけど)
燕飛も強→中のまんまです。

ともあれ、雪月花を直したらうpしてみます。
エルモンクさんの期待に添えるといいな(・ω・)

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