■掲示板に戻る■
全部
1-
最新50
トラックバック
wWヴァナスピ ROUND3Ww
- 1 :(・∀・):05/11/26 02:27:46 ID:ilO/s03l
- 原案:「うはwwwwwwwwwオズトロヤで9ゲッツウマーwww」スレ633さん
ヴァナディール・スピリッツウィズイン(ヴァナスピ)
ストーリー:
■eが重い腰を上げついにPvPを実装したけどwwwww
臼姫:もっと血生臭いのが良いわ^^^^^^^^^^^^^^^
ヴァナスピ開催ッッッッ!!!!!!
詳しくはこちら<華魂まとめページ>
アプロダ他 http://vanaspi.ff-xi.info/
制作まとめ http://vanaspi.ff-xi.info/vana/vanaspi.htm
- 103 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/04/05 23:47:03 ID:nb7yxe5S
- >>102
見れました(*´Д`)
- 104 :Q ◆vlIpR4444Q :06/04/06 17:43:13 ID:???
- さきほど赤/暗さんに返信しましたが、ちょっと遅かった模様(´・ω・`)
申し訳ないです。
- 105 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/04/06 22:40:24 ID:???
- メアド習得してきました⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡≡≡≡≡≡≡
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)ってなんてタイミングでメールの返信が!!
Qさん、エルモンクさんお手数かけました。無事ログインできました。
- 106 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/04/07 10:55:12 ID:???
- 了解しました〜連絡とれてよかったです。
- 107 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/04/14 00:12:44 ID:???
- 一週間たったんで定期報告。
各種モーション、各種攻撃は仮組み完了。
ただ各種エフェクトと音が無い状態ので切りあってる感じはゼロw
必殺技として仮WS燕飛を実装。
また中段攻撃として仮WS光輝を実装。
仮WSは現状のモーションを組み合わせて便宜上作ってます。
超必的存在の雪風は空中で突撃する技に
月光は対空技に、花車は突撃系に。
雪→月→花の順にキャンセル可能。
明鏡止水と乱れ雪月花、挑発、2Pカラー等は未実装。
エルモンクさんの考えてる巴姫とは違う感じになっちゃったかもorzゴメンナサイ
とりあえず、巴姫仮組みαver.1.00で完成用うぷろだにあげておきます。
ご指摘あったらご指南よろしくおねがいします。
- 108 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/04/14 00:19:31 ID:4wuO20PH
- 連投スマソ、報告age。
あー、あとわかってるけど直せなかった不具合。というか言い訳。
ダッシュ強の滑り方がヘン。
雪風のエフェクトが小さい。
通風と一緒になってるんだけど、通風のほうはほとんどいじってないため
変なところが満載w
マメに直していきまー
- 109 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/04/14 21:36:46 ID:te/ydJUm
- >>赤/暗さん
仮組みお疲れさまです。うp楽しみにしています。
といってもマカーの自分ではテストプレイできないので他の方の感想待ちです。
雪風はジャンプ中に氷弾が飛んで行く飛び道具として作ったので、
突撃系としては使えないような気がしますが…(本体の向きが一方向の為)
雪風のエフェクトが小さいと思われているのも、元々氷弾の大きさにエフェクトを
合わせている為そのように感じるのでしょう。
どうして飛び道具として作画した雪風を突撃の技に変えたのでしょうか?
もしかして作った動画に飛び道具として使えないような不都合でもあったのでしょうか?
- 110 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/04/15 01:22:27 ID:???
- うpしようとしたらデモを組んでいないことが判明( ̄□ ̄;)!!
うpはもう少しお待ちを・・・。
>>エルモンクさん
なるほど飛び道具でしたかー。
自分の中で勝手に、雪月花→やっぱ超必だよな→昇華できたらカッコヨクネ?
とイメージしてました。説明を見ない自分がワルイです(´Д⊂ゴメンナサイ
エルモンクさんの画には何一つとして不具合はありません(´Д⊂
エルモンクさんは、雪月花を必殺技にして、明鏡止水→乱れ雪月花を
超必で考えていたと感じですかね、イマサラですが(;´д⊂)
現状のモーション的には、雪風は空中から斜め下に突撃する技になってます。
中段攻撃で命中後は月にのみキャンセルできます。めくりも狙えます
(めくったら追撃はできないですけど)。
ただ、あくまで仮組みということで、エルモンクさんやみなさんと相談して
良いキャラに育っていったら、とか思ってます。
- 111 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/04/15 02:04:49 ID:pawz7pjn
- >>赤/暗さん
>エルモンクさんは、雪月花を必殺技にして、明鏡止水→乱れ雪月花を
>超必で考えていたと感じですかね、
はい、その通りです。
実は当初の構想では雪風を飛び道具にするつもりはありませんでした。
技モーションを作っていく段階で、バリエーションをつけたくなり、
「雪風はジャンプ波動拳」「月光は弧月斬」「花車は滑り居合い斬り」のように
分かりやすく作り分けしました。
だから、乱れ雪月花は雪月花を繋げて使いたい人の為に作りました。
その為、乱れの雪風は専用にモーションを作り直してあります。
赤/暗さんが新たにWSを作ったのはかなりすごいと思います。
自分も1年と6ヶ月、巴姫の動画をコツコツと作ってきました。
なのでどうか、私が製作した技を改変しないようお願い致します。
。・゚・(ノД`)・゚・。キニナッテコンナジカンマデオキテタ…
- 112 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/04/15 04:12:09 ID:???
- >>エルモンクさん
なるほど!貴重な睡眠時間を奪ってゴメンナサイ(´・ω・`)
雪風をそのように作り直してみます。
他はたぶんイメージ通りだと思います。
あー、あと勝手に追加したWSですが、私もツクールで本格的なものを
作るのが初めてだったために、便宜的に作ったものなのでいずれ消す予定です。
ただ作っていて思ったのは、格ゲーとして技数が雪月花+超必では少し少ない
かな、と思ってます。
ゲーム的に中段攻撃があったほうが面白いかな
と思ってモーションがそれっぽい光輝を作ってみました(モーションは立強だけど)
燕飛も強→中のまんまです。
ともあれ、雪月花を直したらうpしてみます。
エルモンクさんの期待に添えるといいな(・ω・)
- 113 :(・∀・):06/04/15 14:36:00 ID:???
- 月華の剣士は通常攻撃の残像の色を変えただけで必殺技ですので
燕飛と光輝も残像の色を変えたらいいかもしれませぬ
- 114 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/04/15 22:24:52 ID:LBWTgzCk
- 中段のWSを御希望との事でしたので、燕飛を急遽製作しました。
燕のごとく軽やかさを出したかったので中突きからバク宙しました。(´・ω・`)
電撃のDVD見て、光輝は本当に光ってるだけのエフェクトだったので断念しますた。
- 115 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/04/15 22:57:42 ID:???
- 仕事ハヤ!( ̄□ ̄;)!!
自分も見習いたいものです。
ワガママな要望にお答えいただいて、アリガトウゴザイマス。
燕飛は「やや発生の早い中段技。ガード後はやや不利。
追撃は不可能。」って感じで設定してみます。ノロマな燕飛なんてカッコワルイし。
- 116 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/04/17 15:38:47 ID:???
- 雪作成完了('◇')ゞ
現段階では斜め下に結構な勢いで飛んでいきます。
GGXXのカイのスタンエッジ(空中)みたいな感じかな。
撃った後は真下に落下、着地後若干のスキアリ。
まだ弱中強の打ち分けは未実装です。
弾が命中orガードor着地で雪の炸裂モーションに移行します。
炸裂モーションにも攻撃判定を付けて見ました。攻撃の布石に使えるかも。
月なんですが、モーション的に2Hit技にして見ましたが、実際のWSは
1回攻撃・・・ちょっと悩んでいます。
現段階では結構な対空性能を誇りますが、斜め前に飛ぶのでめくりには弱いですね。
花はクリーンヒットすると相手が倒れるようにします。
月下の響の突進技みたいな感じかな。間合いしだいでめくりに?
- 117 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/04/19 02:37:45 ID:???
- 雪月花それぞれ修正完了('◇')ゞ
完成用うpろだに乗せてみました。
(とりあえず)動く巴姫と痛風のバトルをご覧ください!
とりあえず技表。
チェーンはA→B→C 空中チェーンはなし。
雪:空中で236+C
月:22+C
花:214+C
燕飛(旧ver):236+A
只今中段WS燕飛を作成中です。弱中強の打ち分けも未実装です。
なお、タイトルやキャラセレ画面はかなーーーり適当に作ってあります(´・ω・`)
あと勝利設定してないので決着がつきません。
コマンドも出しやすいようになってます。超必殺系は未実装です。
とりあえず、感想とココが変だよ報告をお待ちしてます。
- 118 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/04/19 18:02:52 ID:7JdOy1xz
- >>赤/暗さん
投稿する際に「公開」か「非公開」のチェックがあるのですが
「公開」にしておかないと他の住人さんにデバグしてもらえませんよ〜
- 119 :(・∀・):06/04/19 21:21:22 ID:???
- 赤/暗氏はけっこううっかりさんだなw
- 120 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/04/19 22:54:36 ID:???
- な、なんだってー!( ̄□ ̄;)!!
うpしなおしますた(´・ω・`)
- 121 :(・∀・):06/04/20 10:02:05 ID:???
- 巴姫リーチ長いのにジャンプ早いから
ぴょんぴょんしながら強してるだけでえらい強くないか?
リーチ長いので中強はもっと隙をでかくした方がいいかと
あとぶつかり判定を使いすぎてる気がします。
ぶつかり判定はニュートラルポーズの位置固定にして
攻撃するときは食らい判定だけにした方が変な押し方したりしなくなるかと
近強を用意しないと厳しいかなぁ?
痛風だけの時も思ったけどノックバックが全体的に変な気がする。
足払いで派手にふっとんでいくし
空中の相手に通常攻撃当てても水平にノックバックが発生してから
ポトっと下に落ちるし…
あと倒れている時間が長すぎる気がします。
- 122 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/04/21 14:32:37 ID:laLykxDI
- 豚斬り
キャラクターセレクト用の巴姫画像の事すっかり忘れてたぁ!
(`・ω・´) ちょっと探してきますね。
後、ゲージだかセレクト画面だかの画像はうpろーだの過去ログの奴でいいのでしょうか?
新しく作ってみたいぜ!という職人さんがいらしたらトライしてみてもらっても
いいのでは、と思ったしだい。
- 123 :992:06/04/23 13:40:03 ID:Gkk+5Ns0
- 生存報告(・ω・)ノ
エルモンクさんのアップしてくれた歩きをもとに訂正いれてます〜
- 124 :(・∀・):06/04/25 17:20:50 ID:???
- がんばれええ〜〜〜〜何も出来ないけどひっそりと応援してます!
- 125 :(・∀・):06/04/27 23:36:29 ID:???
- 完成アプロダにあったのを起動して、5分くらい対戦画面で放置してたら
1vs2になったww
タッグ戦ですか、そうですか…・゚・(つД`)・゚・
- 126 :(・∀・):06/04/28 07:05:27 ID:???
- 巴ちゃんちょっと強がつよすぎるなw
- 127 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/04/29 17:43:43 ID:1xRufs0m
- 作業報告: ヴァナスピのタイトル用データとキャラクターセレクト用のデータ
を完成用にうpしました。というかどういう素材が必要なのか
わからないのでできる範囲で(仮)に仕上げました。
wwwwwwwwwwwwwwww
>>992
楽しみにしています(*´Д`)
- 128 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/05/01 01:57:23 ID:???
- タイトルとキャラセレ拝見しましたー。
いいですねー!
ちなみにタイトルに必要なのは背景とゲームモード表示、カーソル
キャラセレは背景とキャラ選択、選択後のグラフィック、1P2Pのカーソルです。
現在明鏡止水と乱れ雪月花を作ってます。
あと、イ寺魂ですが、どういった感じで使う予定なのでしょう?
技だったらウマシカの術(ってマイナーだけどw)みたいな感じかな。
ついでに既存の技の調整もコツコツやってまーす('д')
- 129 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/05/01 02:00:07 ID:???
- にあー、うpろだ見返してたらイ寺魂の説明がちゃんとしてあった(´Д⊂スミマセン
イ寺魂もつくってみまーす。
- 130 :18:06/05/01 22:41:53 ID:???
- つ【生存報告】
左右の柱と階段できました。床と受付(?)作ってます。
ゆっくりめですが、いいモノ作りたいので頑張っていきます。
≫赤/暗
巴姫やってみました!次のUPが楽しみです!がんばってくださいー
≫エルモンク
カッコイイ!!
- 131 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/05/15 17:54:22 ID:/Q8A9tAK
- 完成用うpろーだに、こっそりキャラセレ修正データうp上げ(゚Д゚)
- 132 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/05/17 03:53:27 ID:???
- ヒトです。
今更出てきてお前もういらないからカエレと言われそうなカンジではありますが
現状の状態を上げておきました。獣様に癒されつつ暇を見つけては細々とやっています。
ずーっと鎌鎌鎌鎌かまかm
基本となる構えにおいて半端な出来にしたくは無く、
後の作業の時に後ろ髪を引かれない様せめて自分で納得出来るようにしようとこだわり続けてきたものの
2年いじって何一つ完成したものが無いという現状を考えるとあまりにあまりなので
ラインの修正はもうやめてしまおうかと考えています。
毎度毎度中途半端な仕事になってしまって本当に申し訳ありません。
- 133 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/05/18 18:18:52 ID:irhc6/sZ
- ロゴの人さん来訪&ヒトさん応援 上げ(゚Д゚)
- 134 :992:06/05/18 22:11:25 ID:???
- ヒトさんキター(°∀°)
いや〜わたくしも作業してるものが何一つ完成しないんで・・・
作ってみてアップして、意見待っている間に違うの作って・・・
待機はまだ作ってませんしどんな動きになるかもわかんないすーヽ(;・ー・)ノ
とりあえず今は歩きの足元修正と、ダッシュと、待機考え中・・・
がんばりもす。
待機時の動作、こんなのがいいっていうのあったら意見くださいorz
- 135 :(・∀・):06/05/19 10:19:27 ID:???
- エルシ版ダウソして遊んでみました。面白かったです
製作頑張ってくだちい ↓つまらない土産
(`・ω・)ノttp://tune.ache-bang.com/~vg/outitem/up/img/8297.jpg
- 136 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/05/19 23:23:18 ID:???
- 構え完成ktkr
大変長らくお待たせ致しました。
助言していただいた方々ホント感謝です。
やっとスタートラインに立ったぜ(つдT)ガンバルヨ
とりあえず完成版うpろだに構え(立ち)をうp。
- 137 :(・∀・):06/05/19 23:40:02 ID:???
- >>136
【おめでとう!】【よくやった!】
と、通りすがりから一つやり遂げたことへの賞賛を。
- 138 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/05/20 21:41:47 ID:???
- 構え終わって超廃なヒトですコンバンハ。
次のモーションはほったらかしになってたしゃがみと走りから手を付けていこうかと思っています。
そしてモチベーション維持も含め今考えてる餡刻の技モーションを何を作るか改めてチラシの裏。
(勿論基本モーション優先)
イメージは暗/戦(実際は羊だけど)
武器を鎌で描き上げたので武器が被る餡子との差別化を図る為物理系WSを中心とし
魔法・必中WS系は出来る限りスルー。オートインビジは開始・終了演出時に再現?
既存で近いイメージは月下2幕の刹那
・スライス
・スピニングサイス:突進
・ボーパルサイス:対空
・ギロティン:連続入力
・レイジ:状態変化
→ラムチャージ:レイジ専用技
・クロスリーパー:ゲージ消費、打撃
・暗黒:ゲージ消費、状態変化(ドラゴンイ○ストール?)
→ブラッドウェポン:暗黒専用技
→?:暗黒専用技
ときにどなたかエル♂かヒュム♂のクロスリーパーの画像or動画
お持ちで無いでしょうか(・ω・)
- 139 :(・∀・):06/05/21 09:26:24 ID:???
- >ヒト氏
PC版のFF持ってるなら「(`・ω・´)シャキーン」ってツール使えばWSのモーション全部見れるよ。
適当にぐぐったら置いてあるところ見つかるはず。
- 140 :992:06/05/21 16:47:00 ID:???
- 歩きモーション訂正版アップしました。
自分的にはかなり満足したんでこれで一区切りにしたいところ。
それにしても暑い。昨日まで寒かったのに。
- 141 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/05/21 18:51:36 ID:???
- >>139
実はPS2組なんです(つ∀T)
過去PC版が必要と知らず導入して絶望した苦い思い出g(略
>>140
お疲れ様です!
今後のモーションの事なのですが
ダッシュは過去ログで前担当極小壷様が歩きでアップされてたもの(2003年10月)
を使ってみては如何でしょうか?
参考にするだけにしても基本動作の枠ひとつそれだけ楽になりますし。
- 142 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/05/22 21:43:12 ID:???
- 過去アップされていたドットの中にも
相当完成度の高いものがあったりします
若干探しづらいものもあったりするのでそれらをピンポイントで拾って
まとめてみることにしました。
今後作成者の名前や掲載されているログが何年何月のものか、
また見逃しているものもあれば追加できたらいいなと思っています。
足踏みしてるように見えても実は結構動作はアップされていたりします。
ちょっと重いけど許してねwwwww今後改善していくからwwwww
ttp://homepage3.nifty.com/kuronagi/vana/vana.htm
- 143 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/05/26 20:20:10 ID:rzCQsKd0
- ヒトさんGJ!!!そして急浮上(`・ω・´) !!
みなさん時々、生存報告おながいします(゚Д゚)
お土産おいておきますね。
ttp://beansidhe.at.infoseek.co.jp/vana/vanasp-index.html
- 144 :992:06/05/27 00:08:05 ID:???
- ヒトさんとエルさんのサイト早速お気に入りにいれました〜
ちまちまやっているんですがどうも動きをつけるの下手なので、みなさまじゃんじゃん直してください。
そのほうが私もわかりやすいしうれしいし!
ということでまた作業にもどりマッスル('∇')
あ〜それとトリップつけたほうがいいんでしょうか?
というか私も名前つけたくなってきた。うずうず。
- 145 :638 ◆OxkbTQ6WX6 :06/05/27 09:45:48 ID:???
- 生存報告だけ・・・ノ
ほんとに生存しているだけになっていますけど・・orz
そういえば、フェンリルの方いらっしゃったりしますか・・・?
別に何かあるわけじゃなくて、単に自分とおなじだーわーいって言いたいだけです・・w
【ごめんなさい。】
次はまたなにか持ってこられるようにがんばりますorz
- 146 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/05/30 13:42:29 ID:???
- バナーアニメ部分完成ktkr
え、いいから餡刻描け?
ごめんなさいごめんあsうわきさmなにおsあqwせdrftgyふじこlp
- 147 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/06/03 22:02:51 ID:???
- こんばんは。ビシージ面白いですね。
巴姫ですがJ強と立強が強杉ということでしたので
「チェーンコンボをなくす」ことで新しくバランスを模索していこうかと。
仕事の合間にコツコツ調整してます。
中途半端でも定期的にうpしたほうが良いのかなーとか。
ちなみにσ(゜∀゜はバハ鯖です。
- 148 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/06/05 01:05:00 ID:???
- こんばんは。早速ですが華魂αver.1.01をうpしました。
主な変更点は以下の通りです。
全体的なダウンからの起き上がり時間を半分以下にしました。
空中連続技の繋がる時間を多少シビアにしました。
ダウンモーションを短くしました。
全体的なダメージを少なく修正しました。
以上の修正によりよりスピーディな戦闘が楽しめると思います。
また、ダメージが全体的に大きく戦闘がすぐ終わってしまうのを防げると思います。
次に技の変更です。
巴姫のチェーンコンボを削除しました。
巴姫の立強、屈強、J強を修正しました。
秘儀WS「花車」のモーションが一部おかしかったのを修正しました。
秘儀WS「雪風」の炸裂モーションが当たるともう一度炸裂モーションに戻る不具合を
修正しました。
秘儀WS「燕飛」を中段技として作り直しました。
2アビ「明鏡止水」を実装しました。なお、乱れ雪月花は未実s(ry
主な変更点は以上です。
で、以下がわかってるけど直せてない不具合です。
燕飛を撃つと画面が一瞬上に動く。ちょっと酔う・・・。
中段攻撃がしゃがみにヒットしてもHPが減らない(マジで原因不明・・・なぜだー!)
相変わらず巴姫のダッシュ強が不自然。
みなさんの添削ご指導、今後ともよろしくおねがいします。
- 149 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/06/05 22:02:53 ID:5i1jVPMi
- 乙であります!!(`・ω・´)
巴姫のダッシュ攻撃はたしかダッシュといいつつも止まりながら攻撃するように作画たきがすr(´・ω・`)
- 150 :(・∀・):06/06/06 03:17:49 ID:???
- 明鏡のコマンドがわからんとです!!
- 151 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/06/07 01:30:58 ID:???
- >>エルモンクさん
あ、あれ滑らないんですね(´Д⊂ゴメンナサイ
ビシャモンのダッシュ強Pを想像してました。
>>150
すみません↓↓Dです。
通常技にはふってないボタンをとりあえず使ってます。
- 152 :992:06/06/11 01:35:58 ID:???
- 待機つくり中・座りなおし中です〜
なんか待機が変な動きをするので・・・
もっと直していかねば。
待機てそんなに大げさに動かなくてもだいじょぶですおね。
- 153 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/06/11 03:41:55 ID:???
- コンバンハヒトデス
某会社の一次選考と就職活動用の作品作りでここ暫く全く暇がありませんでした。
モラモラさん遅くなって申し訳アリマセン。
結局まだドットは打てていないので言葉のみのアドバイスになってしまい大変恐縮なのですが
まず作った自分が見てみてカッコイイシルエットかどうかって事が大切です。
今描いているものが自分でどこかおかしいと思うのであれば
原画や元ポーズに必要以上に縛られず、どの部分が悪い原因かを考えて直してみましょう。
資料が必要なら市販の格闘ゲーム(前あげたページに安価なオススメ品を載せてあります)や
上手い人が描いたドットと見比べて自分とどこが違うのかイロイロ研究してみて下さい。
そして皆さんが仰っていますが体を描く際は
必ず自分で体を動かしてみて動作を体で把握してみましょう。
全身鏡があればなおベター。ついでに1人の時がおすすめ。
餡子のポーズとかシミュレーションしてる時見られたりすると
性別に関わらず計り知れない気まずさです
体験談とかじゃないですよ決してええホントに
- 154 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/06/11 04:32:29 ID:???
- 続き
具体的な指摘については言葉での説明は苦手なのでもうちょいお待ち下さい
今日明日は一応休みなのでその間に出来れば何かしらあげられるよう努力しますorz
ぶっちゃけ散々偉そうな事言ってみたところで自分も餡刻はあまり進んでいないので
何様だよって感じなんですが
とりあえずようやくゆっくり寝れるようになったので
ちょっと睡眠とってきます なんかスズメが鳴いてるwwww
それと蛇足ですが
拡大しながらドットを打っていると割と全体のバランスを見逃しがちです、
エッジならポジションウィンドウを確認しつつ どうドットを置くとどのように見た目が変化するのか
常に意識するとやり易いです。
後バランスを見るには左右反転もおすすめ。
- 155 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/06/12 21:36:29 ID:???
- モラモラさんへ サンプルをあげてみました。
私がイチから描いたものと元絵をコピーペーストで修正したものの両方です。
元の絵をモデルにしているので 多分 頭身やポーズに変化は無い・・・筈。
色は背景などがちょっと目に辛い色だったので一部いじってあります。
とりあえず大きな修正点は
顔の角度と視線(多分これで正面むいて見える・・・筈)、
胸の角度の修正(あの角度だと胸はもっと下を向いているはず)
武器を逆の手に持ち替え、手前の手を広げた(これはシルエットを見栄えよくする為)
何故視線が足元及び斜め上を見ているように見えてしまっていたか、
おそらく目の描き込みすぎのせいだと思います。
あの狭い範囲でドットを打つとなると、顔の中身(目 鼻 口)の表現は
出来るだけ少ない色・ドット数で描いて 反射などは入れない方が無難かもしれません。
また、微妙な線の変化が苦手なドットでは 色の変化によって奥行きを出す手法が簡単です。
奥にあるものは彩度を落とした影の色のみで構成するとアラ不思議、何故かそれだけで立体感が。
- 156 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/06/12 21:51:24 ID:???
- 連続投稿失礼
それと今後必ず必要になるであろう
人の体を描く上での簡易構造図も軽く描いてみました。
また、武器を持たせたりするときは構えの状態からどう攻撃に移るのか
ということも考えた上で描くことをお勧めします
(その為に自分の体で動作を確認する訳で)。
あのままでは若干コメントし辛いっス(つ∀T)
まぁ アレです 体を描くのが難しい場合はシャキーンをトレーs
散々偉そうな事書きましたがぶっちゃけこのうちの6割は自分でも出来てませんwwwwwwwww
お互い今後もガンバっていきましょい。
ページに参考資料を追加致しました。
ttp://homepage3.nifty.com/kuronagi/vana/vana.htm
- 157 :(・∀・):06/06/13 13:48:21 ID:???
- エルメス暗を描いてみようと思って過去ログ漁ってたら
ヒトさんが描いてるΣ('ω'ノノ
- 158 :モラ :06/06/13 14:17:58 ID:???
- 猫狩降ります。
お手を煩わせてすみませんでした。
今後はどうか存分にご自分の作業に戻られて下さい。
- 159 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/06/13 18:33:16 ID:???
- >>157
あーアレは餡刻の作業をやってる最中に
野郎と鎧ばっかりじゃ疲れるぜwwwwww
↓
たまには♀キャラも描いてみたいぜwwwwwww
↓
じゃあ一番エロそうな餡子でもイっとくかwwwwwwwww
同じジョブつながりだしwwwwwww
って息抜きがてら勢いで描いちゃったものなので
正式に作業でやってる訳ではないです。なのでドーゾドーゾガンガン
ちなみにあのアニメのモデルは
某勝ち上がると毎回グダグダになる格闘技大会を舞台にした格ゲーの鞭の人です
>>158
(´・ω・`)了解です
基本的にこの企画門は常に開かれてると思うので
また気が向いたらいらして下さい。
最初の構えアニメの髪の毛の処理好きだったんで先が見れず残念です。
- 160 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/06/13 18:41:04 ID:???
- 追伸
というかもう担当とかあまり考えないで続き描きたいなーとかイチから描きたいぜってのあれば
ドットのあるものでもガシガシやって頂いて大丈夫だと思います
例えば私がやってる餡刻だってモーションが自分が作ってるのより良いものがあがれば
ゲーム全体としてはそれを使えばいいだけだし、
また参考にしてより良いものを作る足がかりにもなると思いますし
「担当」はその人以外描いたらダメって決まり事では無いと私は考えてます
最終的に良いものが出来ればそれに越した事は無いので(企画進行が私ではないので私見ですが)
- 161 :モモラ :06/06/13 20:32:44 ID:???
- 正直に申しますと、私に企画に参加できるような実力がない事は百も承知でした。
私のヘタな絵を見て、多少腕に覚えがあるが最初の一歩を踏み出せないでいるROM専門の方が
「こんなヘタクソな絵でもイイんだったら、俺ならもっとうまく描けるぜ」とばかりに参加する気に
なって下さればよし、現在参加中もしくは休止中の方々がアップローダーを見て「コイツのヘタな
絵でアップローダー埋められたらたまんねー。よしいっちょがんばるか」とでも思っていただければ
なおよし。
とにかく、「なにこれw」「ヘタクソw」「ひっこめw」でもなんでもいいので、もっと通りすがりの
名無し様がコメントをつけやすい空気を作れれば、ヒトさん・エルモンクさん・992さんたちのみの
閉鎖された空間のような現状を打開できればと思い、私は第二のロンドンさん(というとあの方に
失礼ですが)になろうと決意したのでした。
私は宣伝ができるような多数のお客様がいる大きなサイトを持ってるわけでもなし、「こういう
おもしろい企画があるよ、参加してみない?」なんて紹介できるような人脈があるわけでもなし。
いるのかいないのかわからないROM専門の方々に無言の訴えをするしか、企画を盛り上げる
方法が思いつかなかったんです。
実際、エルモンクさんなどはうまくて早いので、巴姫さん終わったのであればもう1キャラぐらい
作ってくださっても良いのになあ・・・とは思いつつも、作り手でもないものがそんなこと到底
言い出せるわけがなかったので、内藤さんに着手してくださったことは想定以上の結果でした。
しかし、ただでさえ製作に割ける時間が少ない(らしい?)ヒトさんにあそこまでお手を煩わせて
しまった事は計算外でした。
(こう書くとまるでみなさんが私の手のひらの上で踊らされているかのようで不愉快に感じる
かもしれませんが、すみません。他にいい表現が思いつかないのです)
ここは私のためのドット絵教室ではないわけですし、ここらが潮時と思ったのです。
ただ、最初から、途中で投げ出す気ではじめたワケでは決してなかったという事だけは
ご理解いただければと思います。
最後に。
お手数ですが、過去ログ出来のいい作品まとめページに2005年4月1ページ目446の
猫狩を追加していただければと思います。
タル詩さんの作品ももちろん知ってましたが(私が最初から猫狩の帽子をつけていなかったのは
jこの方の製作過程も見ていたからです)私が目指したのは446の猫狩でした。
- 162 :992:06/06/13 20:58:02 ID:???
- 私もヒトさんの意見にさんせーい!
っていうのは、一人で作るのはやっぱ大変だからです。
絵の訂正版アップしてくださるの助かっています。
内藤たちは、みなさんがつくってきたものであり、共有しているものであると思います。
今着手している人だけが作り手ではないですよ。
見ている人が作ってるんですよ。一言コメントであれ、にぎやかしであれ。
でもモラモラさん残念ですぅ・・・
もちょっとがんばってくれると思ったのになぁ〜
別に根つめてやんなくていいしまた来てちょ〜
一気に継続してやる必要ないんだし。
誰かが制作してる、それだけで同志っていうかなんていうか
こちらも連帯感あってうれしいんですよ。だから気が向いたら・・・っていうのははかない望みかしら。
わたしはまだまだがんばりますよ!
ただいま待機制作中。
FFではたいしてレベルもあげてないし
- 163 :992:06/06/13 21:01:07 ID:???
- あ、変なカキコミしちゃった・・・orz
こっちもFFもどっちも、楽しいものにしましょーお(゜▽゜)
ちなみに私は樽です(*'-')
- 164 :409 ◆bTKamzi9u6 :06/06/13 22:00:02 ID:???
- 638さんが報告してらっしゃるので私も一応生存報告(゚д゚)ノ
みなさんの熱いコメント見て、音は気楽なもんだな〜と思ってしまいましたw
絵の次ですからねぇ基本的に。
これからもマイペースにぼちぼちと作っていこうと思います。
とりあえず夏の間に一曲出せれば、と思っております。
ではではー生存報告でしたー
- 165 :638 ◆OxkbTQ6WX6 :06/06/13 23:12:06 ID:???
- >>164 409さん
絵は、FFのほうで既にキャラが存在していることや、原画があること、
ひとりひとりそれぞれのイメージがあることなどで、
見る側が細かなところまで気がつきやすくて、大変そうですよね。。
おまけに、みんなこういう個性の強いキャラですから、
そのキャラへの思い入れは相当なものですし。。
私は、誰でも一度は絵を描いたことがあるのに対して、
鼻歌などの単旋律以外で作曲をしたことがある人、というのは少なくて、
おかしなところが分かっても、そのおかしな理由が分からなかったり、
作曲自体がすごいことに見えたりすることが多いのか、
絵に対するものと比べると、音へのコメントが優しいものが多いなぁと感じています。
そのおかげで、気楽にやらせてもらえていて、精神的に弱い私にはとてもありがたいのですけど。。
あと、キャラのイメージが、音楽のイメージに直結しにくいというのもありますよね。。
あ、話は大きく変わりますが、
もしも、メロディーと簡単なコードなら思いついているのになぁという人や、
アレンジが苦手だという人がいらっしゃって、
さらに、私のしょぼしょぼな編曲スキルでもいいから、
アレンジしてみて欲しいとい方がいらっしゃったら、
時間があるときにアレンジさせていただきますので、
是非アップローダーの方にアップしていただけないでしょうか。
(できるかどうかの保証はできませんがorz)
なんだか何を書きたいのか、よく分からないことになってしまいましたが・・orz
再び >>164 409さん
同じ音担当同士、のんびりまったりぼちぼちがんばりましょう!
>>163 992さん
私もタルなんです!
- 166 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/06/13 23:30:13 ID:ctOJIsxv
- >>モラモラさん
…残念です。クリアーな猫狩ができあがってきただけに、残念です。
あの緑の弓の形状は、今まで上がっていた他の猫狩の弓よりも良い感じでした。
後は靴の大きさのバランスと武器の形状の練り込み(ぶっちゃけ片手剣より少し
短い位の大きさでもかまわないと思う)位でいけると思うんすけどね。
まぁ、こっそり待機動画を作ってみてください。
モラモラさんが最初にうpした待機動画よりも、今度モラモラさんが作る待機動画の方が
はるかにレベルうpしているはずです。
ちょっとわからないとこがあるぞ?と思ったらまた質問しにきてください。
www豚切りwww
アドバイスをする時は、その人が問題点を理解しやすくなるように
簡潔に表現したほうがいいぽ。
ヒトさんはアドバイスを10まで書きすぎたぽ。
2〜3までポイントを示したら、後は本人にまかせればいいぽ。
ヴァナスピは、「学校」じゃなくて「自己責任、自己判断」の世界だから。
wwwwwwwwwwww
エルモンク は メロンパイの効果が切れた。
- 167 :モラモら :06/06/13 23:43:36 ID:???
- エルモンクさんには特に、私のとんでもなくのろい上達ペースに合わせてゆったりゆったり
生暖かく見守って頂いていただけに申し訳なく思っております。
おかげさまで、参加に必要な実力10のうち、参加当初のマイナス10からマイナス6ぐらい
まではレベルアップできたんじゃないかな、なんて自分では勝手に思ってました。
あと、誤解のないように言っておきたいのですが、たしかにいきなりポンとカッコイイ見本を
出されて、ソレを参考にどうこう言われても私のレベルではまだどうにもなりませんが、
ヒトさんのアドバイスがきっかけというわけではなく、エルモンクさんが内藤さんに着手して
下さったこと、992さんのペースが少しばかりあがったような気がすること、そして157さんが
まだ踏み出していないにしてもその気を少しでももってくださったこと、それだけで私の
やったことにも意味があったかなって思えたからです。
自意識過剰って言われればそれまでですけどね。別に私のおかげじゃなくても、みなさん
がんばってくださってると思いますし。
ではもういいかげんひっこめwって言われるまえに失礼します。
これからもがんばってください。
- 168 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/06/13 23:46:41 ID:???
- ていうか、05年の4月の446の猫狩って、それ漏れが描いたんじゃ〜〜wwww
武器が適当だから完成度は低いんじゃ〜〜〜wwwwww
- 169 :(・∀・):06/06/14 04:42:07 ID:???
- モラモラさんレベル上がってると思うよ
続けたらいいものが出来るんじゃない?
- 170 :(・∀・):06/06/14 21:05:43 ID:YFILaKVU
- まあ、そうは言っても明らかに他の作り手に比べると見劣りするし、上手くなってきてるのは認めるけどまだまだだろ。他人のアドバイスを受けて即活かせるってレベルじゃないな。
- 171 :(・∀・):06/06/15 00:50:52 ID:???
- 顔だけ書いてあとはエルモさんに作ってもらったら?w
エルモさん仕事早いし丁寧だけどキャラに表情がなくていまいt.....
- 172 :もらもら :06/06/15 16:23:01 ID:???
- みなさんありがとです。
私もともと絵描き畑の人間ですらないので、拡大してなくても
バランスの悪さに気づけない・カッコイイポーズがかけるセンスが
ないっていうのはどうしようもないです。
でもドット絵に挑戦してみて楽しかったです。
マウスだこが直ったらローカルでこそーり作ってみようw
- 173 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/06/16 03:10:17 ID:???
- こんばんは。侍75になった赤/暗です。
モラモラさんの猫狩拝見させていただきました。
いつか猫狩のスクリプトを組む日を心待ちにしています。
さて、本題です。
現在、基本的な部分のエフェクトの作成者がいない状態が続いてます。
痛風のを使いまわそうかと思ったのですが、素材として流用できないので
巴姫のエフェクトがまったくない状態です。
そこで、作成者を募集したいと思います。
ガート、ヒットエフェクト等を作ってくれる人大募集です。
詳しくは、HPを参照してください。
って書いてて思ったけど勝手に募集していいのかn
- 174 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/06/16 19:20:27 ID:???
- こんばんは。
華魂αver.1.02をうpしました。変更点は以下の通りです。
巴姫に秘奥義「乱れ雪月花」を実装しました。
コマンドは214+Dです。
乱れ雪月花を撃つには、明鏡止水を事前に使っていることが条件です。
乱れ雪月花を1回使うと、再び明鏡止水を使う必要があります。
それにあわせて、明鏡止水状態の時に明鏡止水を使うことができなくなりました。
秘儀WS「雪風」に本体部分の攻撃判定を付けました(燕返し!)
提案、指摘、不具合の報告お待ちしております。
そういえば、痛風も巴姫も投げって無いですよね・・・
きっと臼姫に一回転投げがあると思ってる俺ザンギ。
- 175 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/06/17 01:12:23 ID:w/uLzDqs
- >>赤/暗さん
まいどお疲れさまであります!(`・ω・´)
基本エフェクトの事をすっかり忘れてました。
以前のスレでは臼タルさんが基本エフェクトを作業中のようなそんな感じでしたが
臼タルさんが出現しないとどうにもわからないのでにんともかんともです。
着地やダッシュ、ジャンプのエフェクトは自分のヘタレスキルでも良ければ
製作できますが、ブラシを必要とする攻撃エフェクトはちょっと再現性に自信が
ないのでうpローダーのテスト画像で確認をお願いします。
といってもギルティギアの目コピにな…ゲフンゲフン…
- 176 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/06/17 01:59:39 ID:???
- |ω・)エフェクトなら多少手伝えると思います お互いガンバリマショウ
|ミ
- 177 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/06/17 23:20:23 ID:GtmNgnLm
- 作業報告:着地エフェクト(二種類)とジャンプエフェクトを完成用にうp。
- 178 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/06/18 11:36:08 ID:Oc4MVP2Q
- 作業報告:ダッシュエフェクトを完成用にうp。
後、何をつくろうかな〜(´ー`)y-~~~
- 179 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/06/18 15:52:22 ID:Oc4MVP2Q
- 作業報告:ダウンエフェクト(仮)を完成用にうp。
一応、樽でもガルカでも使えるような大きさにしました。
これはギルティの目コピなので、もっと良いパクリ元あるよ〜ていう場合は
そちらでの製作をお願いします。
- 180 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/06/21 16:29:28 ID:???
- こんにちは。
エルモンクさん、ヒトさん早速拝見しました。
仕事速いですねヽ(;´д`)ノ見習わなくては。
早速作業に取り掛かってみます。
で、もうひとつ音の問題が・・・。
共通エフェクト等の音は、取り扱っている様々なサイトがあり
そのようなところから貰ってこようと思っています。
が、FFXI独自の効果音(明鏡止水とか)はどのように再現したらいいか
悩んでおります。
何かいい知恵ありましたら教えてください(´・ω・`)
- 181 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/06/22 00:19:53 ID:aqcQOEVY
- >>180
(´・ω・`) 自分も侍はサポレベルに届いていないので、
効果音はよくわからないですが、似たような音を使えばいいのではないでしょうか…
- 182 :409 ◆bTKamzi9u6 :06/06/22 03:44:20 ID:???
- 音からも(゚д゚)ノ
私もSEはフリーの素材集などで基本的にはいいんじゃないかなーと思います。
ですが、どうしてもこういうのがほしい!ってのがあれば作ってみますよー
小手先程度ですが一応制作経験ありますw
- 183 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/06/29 13:31:47 ID:???
- 申し訳ありません
エフェクトもうちょい遅れそうです。
- 184 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/02 12:22:06 ID:Tc8gexlK
- 作業報告:巴姫の暫定の技を表にまとめました。完成用とバーボンハウスにうp。
エフェクト応援上げ!!
- 185 :(・∀・):06/07/03 21:16:03 ID:I4AuGTpo
- はじめまして、陰ながら応援していました
大きい声では言えないのですが格ツク95の頃から吸出し系で
キャラ製作しておりました
2ndでは個人で楽しむくらいの規模で製作してる感じです
そんな感じなのでどのキャラでもいいので組み立てを任せて
貰えるならうれしいかなぁと思ったりしています
久しぶりに完成品のアップローダーを見てみたら
お試し版のようなものがあったのでやってみました
巴姫に関して指摘などあればということなので、いくつか書かせてもらいます
立ちが足元きちんとあわせたほうがいいと思います
同様に大斬りでいきなり足元が上がるのも気になります
足を出来るだけ合わせるようにやったほうが見た目がよくなると思います
大斬りなんですが、まとめのアップローダーを見る限り
ダッシュと立ちが逆になってる気がします
あと、ダッシュ斬りが変だということですが
振りかぶりでやや間を置いてココまで慣性を残して
その後一気に振り下ろして慣性を弱める
とした方が個人的には自然ではないかなぁと思います
あと斬ってから立ちに戻るグラを抜かしてるのも
不自然に見える要因だと思います
必殺技系も気になるところがいくつかあるのですが
いきなり出て来て言いたい放題なので
われながら何だコイツという感じですし、仮組みで
そこまでのものをやってないといわれたら恥っかきですし^^;
気にせず指摘どうぞということならばまた書かせてもらいたいと思います
いきなり大変失礼しました
自分でもドット打ち勉強しよう・・・
- 186 :992改め脳筋タル :06/07/04 00:53:33 ID:???
- こばんわー
最近なにかと仕事いそがしです〜992です。
名前がずっと数字なのはヤなので付けてみました。
どんな名前にしようか考えてたんですけどね。センスないのでやめました(-_-)
↑のレスの人が言ってること難しくてよくわかんないんですけど
制作したいなら/welcomeですよ〜うぇるこめ('∇')!
作業報告
なんか同じことばっかやってるようですが、、、
待機はアレでいいかな〜と思うんで、合わせて歩きに訂正いれております。
腕の角度が変だったので。
質問ですが、待機>歩きに変遷するとき、間に一枚いれますか?作成するべきでしょうか。
- 187 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/04 12:37:20 ID:ojTPx9f2
- >>185さん
立ち大斬りの部分だけ説明します。
実は待機中、巴姫の右足(前方の足)が左足(後方の足)よりも若干
画面手前にでている為、作画時に右足を一旦画面奥へと下がらせてから
つま先を相手側に向けています。
もしかしてこの足元の動作が上へ移動したように見えるのかもしれません。
ちなみに移動してから軸足として固定させて、振りかぶるようにしています。
------------
過去ログ見直したら、なんか謎のアルファベット名の書き込みで
アルファベット名を一言書き込みが何ケ所もあってコワカッタ(´・ω・`)
- 188 :壱八伍 :06/07/04 20:09:41 ID:???
- ゲームをみてみたらわかると思うのですが
影に対して足の位置が上下に変わるんですね
立ちでは影の真ん中辺りに足があるのに対し
大斬りになると影の輪郭の上まで足が上がっています
通風を見てもらえれば分かるんですが足や軸がブレてない
作りなれてるなぁといった印象です
確かに完成品のアップローダーとかに謎の一行書き込みが多数ありますよね
外人さん??とか思ってみてましたが・・・確かに怖い
- 189 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/05 01:06:34 ID:Ey/bF09S
- >>壱八伍 さん
自分はMacしか持ってないのでWinユーザーの知り合いに確認をお願いしました。
知り合いの言うには、
「待機から攻撃に移る時に位置がブレている(立ち、しゃがみ共に)」
だそうです。
おそらくツクールに組み込む際にズレてしまったのではないかと推測されます。
ちなみに過去ログに私が製作した本来の位置の攻撃動画があるので、私の意図は
見本動画のとおりです。この作画自体がおかしいと言われちゃうとニントモカントモ…
- 190 :壱八伍 :06/07/05 19:50:13 ID:???
- イメージ見ました
その通りです
結局格ツクに取り込んだ段階で位置はズレるので
製作者が位置を合わせる作業になります
多少面倒ではありますが絵師さんのことを考えれば大して苦にならないとは思います
こんな雰囲気ですよーって感じなら良いとは思うんですが
通風のほうはお試しでもかなりのクオリティーがあると思うので
巴姫のほうでもやはり良い感じで遊べたらなぁと思ってしまいますよね^^
- 191 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/07/06 23:56:49 ID:cEWUV5dl
- >>185さん エルモンクさん
了解です。待機からのズレを修正してきます。
- 192 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/07 03:07:54 ID:???
- 暑いぜ
一晩で作り置きしたチャーハンが駄目になる暑さだぜ
そしてそれが軽く当たったヒトですコンバンハ
作業遅れて申し訳ありません
趣味で乳揺れのドット打ってたから遅れたなんて口が裂けても(略
ガードエフェクトを作り直し+アップし直しました。
小と大の2種類に変更。あとは導入後に様子見で、
エフェクト目立ちすぎて目にうるさい、また違和感がある等
修正が必要なら直していこうと思います。
現在はガードブレイク(導入するか否かはおいといて)、ヒットエフェクトを作成中。
ああ餡刻も放置しっぱなしだどうしようorz
- 193 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/07 23:05:22 ID:xoo1prlB
- >>壱八伍さん
なるほど、了解すますた。
>>赤/暗さん
よろしくです。(*´Д`)
>>ヒトさん
(´・ω・`) お大事に〜できることからコツコツとやるのがコツです。
- 194 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/07 23:11:07 ID:xoo1prlB
- >>186
待機--歩きは、特に間に挟まなくてもそのまま移行しちゃって平気だと思います。
待機>ダッシュも同様です。ただ、自分の場合ダッシュ終わりは一枚待機へ繋がる絵をいれてあります。
- 195 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/07 23:46:28 ID:???
- 必殺技用煙エフェクト仮うp(元は餡刻の技用に作っていたものですが)。
まだ陰影の処理はしてません。
で 一旦調整入れてうpし直した為元コメント消えてしまったのですが
煙エフェクトについてるエルモンクさんのコメントは
うpの際に
「通常ジャンプや通常ダッシュにエフェクトが付くと演出過剰になっちゃわない?」
という私が振った意見への返信です。
ちなみにコレ ヴァナスピ自体のゲーム全体の演出をギルティ寄りにするか否かという
単に好みの問題なので特に駄目出しとかではありません。
(完成形のイメージは人それぞれなので難しい問題ですが
個人的には通常ジャンプなどにエフェクトが付かないものの方が好みなのでちょいと話題を振ってみた次第です)
- 196 :ヒト ◆PEOJ9jTgro :06/07/09 16:08:29 ID:???
- |ω・)連続投稿失礼
そういえば獣様もゲームデータに組み込めるのではないでしょうか
完成うpろだの基本動作は全て完成していますし
一部未実装のものはまた後から追加は出来るとは思うので
日付を見てみるとこの言葉言うには遅すぎただろwwwwwwwってカンジで
非常に申し訳ないのですが
きょさんお疲れ様でした。
- 197 :赤/暗 ◆ccqXAQxUxI :06/07/09 23:06:26 ID:???
- 作業中にグラボが焼けた赤/暗です(つд∩) ウエーン
オラのGeForce6800が(´Д⊂
型落ちの6600で頑張っております。
で、巴姫の画像データの通常動作の調整が終わりました。
あと、いくつかの画像の一部が切れていたのを修正しました。
あと試験的にエフェクトを入れてみました。
ダッシュ、ジャンプ、ダウンなど等・・・
音はまだないでs
で、わかってる不具合。
ジャンプモーションの始め5フレを通常技でキャンセルできる。
雪月花の前提を満たしていない状態でコマンドを入力すると通常技に
キャンセルがかかってしまう。
あと変更点を
巴姫のダッシュ強を少し改良しました。でもまだ不自然・・・。
皆様のご指摘ご指南をお待ちしております。
>>ヒトさん
獣様の出来はとてもよく、そのままにするのは勿体無いとボクも思っていたところです。
ちょっと取り込んで動かしてみます。通常技だけでも動かせたらいいなぁ。
- 198 :(・∀・):06/07/10 01:53:40 ID:???
- 通常攻撃だけの獣って、超初期のヴァナでの獣使いみたいで熱いとおもった
- 199 :壱八伍 :06/07/10 21:15:37 ID:???
- 修正されたみたいなんで、早速やってみました
座標に関してはバッチリといいたいんですがダッシュ大斬りが上にズレたままかな?
前回も言ったんですがダッシュ強と立ち強が入れ替わってませんか?
ジャンプ強>立ち強とかまず繋がらないです^^;
あと、やっぱりヒットEF入れたほうが全てにおいてそれっぽく見えますよ
格ツクのサンプルのやつでも良いんで入れてみてはどうでしょうか?
ジャンプの不具合はスクリプトを見てないのでなんとも言えないですが
技レベル0にして初めにキャンセル不可をセットしてジャンプのスクリプト組めば
問題は無いと思います
雪月花に関しては、フラグ立ててないときは同系コマンドとして
花車にでも飛ばすようにしておけばいいと思います
獣様・・・絵師さん自身が組まないのであれば
良ければ触らせてもらえませんか?
いきなり出てきてこんなことを言うのも失礼かと思いますが
シビアなコトばっか言うだけあって良い物つくれんだろうなぁ?
って感じで試す意味も兼ねて組み立てさせて貰えたら非常に嬉しいです
あと、ゲームシステムみたいなものは完成してるんでしょうか?
なんかオレ、色々と気にし過ぎ!!^^;;
- 200 :(・∀・):06/07/10 21:42:31 ID:+4kkoHFa
- ジャンプは出始めだけ必殺技扱いにしないとキャンセル出来ちゃうんですよねぇ
95のころは技レベルでキャンセル不可に出来たのですが・・・
ジャンプの屈伸→飛び上がる1Fだけ必殺にして
あとは落下ポーズを垂直前後ろの3つで分岐させるといいです。
まだ慣れてないのかもしれませんが、確かに絵の繋ぎに違和感ありますね・・・
技の一番最初と最後にニュートラルポーズを置けば
軸がわかりやすいと思います。
- 201 :エルモンク ◆fKufr32NAI :06/07/10 22:26:58 ID:oDPsbtQ6
- 作業報告:色々とうpしました。ダッシュ強の動画もみつけたのでうpします。
なにぶん、随分昔に作成したので動きの記憶が曖昧ですた…
>>赤/暗さん
調整乙であります。(`・ω・´)
現在はお試し仕様なのであれですが、明鏡止水の扱いについて。
TPゲージ3ストックで明鏡止水の入力可、明鏡入力後SP技(無名、イ寺魂、乱れ雪月花)一つ入力可能。
制限されている分、威力も大きめで…というのはいかがでしょう。
ちなみに3ストックTPが必要になる事によって黙想も生きてくると思います。
>>壱八伍さん
サイト管理者のQ氏へメールしていただけると、完成用うpローだのパスを教えてもらえます。
ゲームシステムはできていません。なにしろ今まで痛風の見本しかなかったわけですから…
システム以前にキャラ動画の方が優先だったらしいです。(´・ω・`)
>>ツクールのエフェクト
うほwwwそんなのがあるのかwww
自分ギルティのエフェクトは好きなんだけど、通常攻撃エフェクトだけが気に入らない
からつくりたくなftgyふじこヽ(´Д`;)ノ
- 202 :壱八伍 :06/07/10 23:33:18 ID:???
- レスをいただいたので早速カキカキ
アップローダーみました。発動EFいいですね
あぁ言うのは好きです、組み込めばさらにそれっぽくなりそうですよね
しかしドット絵が描けるのはいいですねぇ
ノートとかにならボチボチかけるんだけどドット絵になるともうダメですね^^;
絵師さんみんな尊敬しちゃいます
なるほど、では早速Qさんにメールさせてもらいます
教えてもらうことが出来れば自己満足レベルで取り敢えずは色々触らせてもらいます
エフェクトは格ツクのCDにサンプルゲームで使用されたのを含め
追加の素材をいくつか+αされたものが収録されています
通風で使われていたヒットEFなどはココから持ってきているものだと思います
システムをある程度組んでおかないと作ってみてから
こんなやられ絵も欲しいなということにもなると、うへぇまた描くこと増えるのか^^;
なんて感じで絵師さん的に負担になったりするのかなぁと思った次第です
まだそこまで詰める段階ではないんだよって言うのならでしゃばった
発言だとして聞かなかったことにしてください^^;
しかしレスの順序がメタメタやなぁ^^;
283 KB
[ 2ちゃんねるが使っている 完全帯域保証 レンタルサーバー ]
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50