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SEとかプログラマがFF11を語る スレ Ver1.11sp1 build1

83 :(・∀・):05/06/20 23:15:59 ID:???
>PS3がハードディスク付いてるのわかんなかったとかって、
>タナーカ言ってたじゃん。

この話どこで見たか忘れたので、知ってたらリンク教えてくださいな。
しかし、発表までスクエニが知らないってどういうことなんだか。


>開発コストってそんなに高いのかな?

ことグラフィックについては、あれだけの量を全部作り直すと考えたら…。

84 :(・∀・):05/06/21 05:23:46 ID:???
ゲーム開発やったことねーけど、
一番、金と手間がかかりそうなとこだとおもふ

85 :(・∀・):05/06/22 02:36:18 ID:???
>>83
すまん、ファミ通か電撃を立ち読みしてだったか・・・、
俺もわすれたw

86 :(・∀・):05/06/22 03:40:12 ID:???
>>83
ファミ通のインタビューではHDD予定無しって聞いてたみたいなこと言ってたぞ。
ソニーの中の人にはギリギリまでHDDはビデオ録画にしか使わないもんだとでも思われてたんじゃね?
それか直結HDDでなくてNASとか、なんにしてもくだrねー家電屋的企画で動いてるんだろう。


87 :(・∀・):05/06/22 03:44:02 ID:???
>>82
元々全部ハイポリでデザインしてあればいいんだろうけど、
そうじゃないだろうから全部モデル作り直しのテクスチャ描き直しのなんじゃねーの?
っていうか、XBOX版って描き直し?
PC版の同等品でエフェクト効果だけ強化してるだけでなくて?

88 :(・∀・):05/06/22 03:45:01 ID:???
エフェクト効果というかなりヤバイ日本語orz

89 :(・∀・):05/06/22 09:21:00 ID:???
>>86-87
あ、電撃に載ってるインタビューだった。ありがd
    ヘ⌒ヽフ
   ( ・ω・) d
   / ~つと)
もうちと根回しするものかと思ったけど突っ走ってるのかね〜

90 :89:05/06/22 09:21:29 ID:???
>>85-86でした

91 :(・∀・):05/06/23 00:58:34 ID:???
俺も見た事は無いんだが、
ジョブチェンジの時にハイポリゴンに・・・、
あ、キャラ作成のときにハイポリゴン見れるかw

てっきり、PS3とかを見越して、
ハイポリゴンをダウンサイジング(用語の使い方あってる?自信無いやw)
してるものだとばっかり思ってたよw

92 :(・∀・):05/06/23 20:08:47 ID:???
キャラ作成のハイポリを縮小してたらあんな別物にはならない気もするんだが。


93 :(・∀・):05/06/24 14:50:55 ID:???
指の本数とかなぁ

94 :(・∀・):05/06/25 09:51:01 ID:???
ジョブチェンジのハイポリミスラたんはエロイです。

95 :(・∀・):05/07/05 17:13:37 ID:???
NM即釣りツールのソースが公開されてネ実がお祭り騒ぎだな

メモリの特定アドレス参照して 指定した敵IDを感知、
敵の座標を 自キャラの座標にコピーして瞬間移動、
釣りマクロ発動して お目当ての敵をゲットか

96 :(・∀・):05/07/05 20:27:58 ID:???
今回のVUPは、なにも変わらないように見せかけて、スパイウェア仕込まれたりしてw

97 :(・∀・):05/07/05 22:33:08 ID:???
まぁ・・ソフトに穴があるところを放置しつづけたところに、
Exploitコード公開されて、大慌ッテトコロダネ。

ルールを変えるか、ソフトの修正で解決できるのか、それとも人的資源を投入して
草刈りするかだけれど、どれでくるかねぇ・・
根本的には、ルールを変えるしかないような気がするけれど・・。

>>91
>ハイポリゴンをダウンサイジング(用語の使い方あってる?自信無いやw)
リサンプリング、あるいはポリゴンリダクションが正しいとオモウヨ

98 :(・∀・):05/07/06 08:39:41 ID:???
日本ファルコムと技術提携したらどうだ?
あそこはメモリいじり対策を結構やってるぞw

99 :(・∀・):05/07/06 15:20:16 ID:???
このスレに居る奴は年中デスマでHNMには縁遠い飢餓死てた

100 :(・∀・):05/07/06 22:44:17 ID:???
窓化対策なんてしても意味ねぇよなぁ…。

アドレス割れなきゃいいわけだし、コンテンツIDだとかPOLIDだとか、
そのへんの個人個人で違うキーと時刻あたりを使って、
シャッフルするとかすりゃ自動対応も難しかろうと思うんだが。

窓化は正式対応してくれ…おながい。

101 :(・∀・):05/07/07 17:11:10 ID:???
さらに対策予告きたー?
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news4886.shtml

下記のとおり、ファイナルファンタジーXIのバージョンアップ(Windows版のみ)に伴う緊急メンテナンス作業を実施する予定です。作業の間にファイナルファンタジーXIにログインしていると、サーバーとの接続が切断される場合があります。あらかじめご了承ください。
本メンテナンスの時刻につきましては、早朝を予定しております。決まり次第、追ってお知らせいたしますので、「インフォメーション」上での続報をお待ちください。

お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承いただけますようお願い申し上げます。

             記

日 時: 2005年7月8日(金)

    ※開始・終了予定時刻に関しては、追ってお知ら
     せいたします。

対 象: ファイナルファンタジーXIをご利用のお客様

102 :(・∀・):05/07/08 03:12:54 ID:???
本バージョンアップ前に中の人も大変だなぁ
ヒトノコトイッテラレナイケドネ…orz

103 :(・∀・):05/07/11 10:37:11 ID:???
俺の技量ではメモリ対策までやった事なんて到底無いんだけど大変なん?

104 :(・∀・):05/07/12 00:17:30 ID:???
>>100
窓化できなきゃわざわざPCでゲームなんかやってる意味無いしな。
まぁ、このゲームだとPCをゲーム専用機として使えるブルジョワ階級(ニート)の方が多い気もするが。

105 :(・∀・):05/07/12 00:44:43 ID:???
>>103
俺も知らないがどう考えてもスケジュールは大変だろう。

106 :(・∀・):05/07/12 03:10:08 ID:???
>>103
漏れもそんなん関係ない世界だけど、
要はチェックサム付けるとか符号化するとかメモリアドレスが一定にならないようにするとかじゃねーの?

自前で一からやらなくてもむしろ適用して再ビルドするだけで対応してくれる
ミドルウェアみたいの売ってそうな気もするんけどな。


107 :(・∀・):05/07/12 21:35:03 ID:???
>>106
これまでのバグの状況とか見てると、
そんなもんをちょっとはさめば解決するようなきれいな作り方とか
ソース管理とかしてない気がする。

FFXIがオンゲーの実験場ならば、
自前のハックシールドぐらい作るべきだと思うんだがなぁ。

クラスと窓の名前をランダム生成にしましたってなんだそりゃって感じ。
どうせアドレスずれも意図的じゃなくて単にコンパイルしなおしたら
たまたまずれた、とかそういうレベルなんじゃないかねぇ。

108 :(・∀・):05/07/13 07:13:01 ID:???
>>107
漏れはマでもSEでもないが、オフゲのチートコード解析してると意図的にずらしてるように思えてくるよ

109 :(・∀・):05/07/13 08:46:52 ID:???
>>108
メモリアドレスなんて、ちょっとコード変更したら変えようとしなくても変わっちゃうものなのよ。
ソースレベルでは、絶対アドレスを指定して書くことなんてあまり無いので。
(ファミコンとかの大昔なら知らんが)

ともあれ、まじめにメモリ暗号化とかの対策をやるなら数日やそこらで出来るもんじゃないと思う。
今度のバージョンアップでもスケジュール的には相当きついと思うな〜。

110 :(・∀・):05/07/13 14:30:47 ID:???
>>109
いや、意図的にずらしてる
他のメーカーは違うソフトでもある程度共通してるパターンがあるんだけど、■製にはそれがない

111 :(・∀・):05/07/13 15:50:54 ID:???
内製か外注かの違いと見た。
そういう標準化すらしていないヤカン。

112 :(・∀・):05/07/13 19:32:27 ID:???
つーか使ってるコンパイラとかそのビルド設定の違いだけじゃ?

113 :(・∀・):05/07/14 13:15:25 ID:???
どっちにしろインフラの設定変更だからほぼ全てでテストが必要か

114 :(・∀・):05/07/15 08:47:29 ID:???
一連の問題発生〜応急処置までの間にテストしたとも思えないしな

115 :(・∀・):05/07/15 11:44:50 ID:???
毎回毎回「全項目テスト」なんてやるはずがないわけで。
検査担当と開発担当が情報交換しつつ「今回の検査項目」ってのを決める。

その項目で足りているかどうかは、経験とセンスが物を言う。
結局、ソフトウェア開発も他業種と同じく「人こそが財産」なだけさ。
どんなに高価で良い検査設備があっても、全てはそれを使う人にかかってる。

116 :(・∀・):05/07/20 01:02:54 ID:???
VerUPできないなぁ。数時間経て一鯖200〜300しか入れないって
何か攻撃でも受けてるのかね。

自分がもしRMT労働者なら、自分達のグループは真っ先にVU済ませて
その後VUを妨害してして色々独占で稼ぐ事を考える。
妨害の可能性、有ると思いますか?

117 :(・∀・):05/07/20 01:21:01 ID:???
ネットワーク輻輳ってのはそういうもの。
輻輳が発生しだすと、それまでうまくいってた通信も失敗に転落する。
例えるなら、100人限界の道に101人が同時に入ろうとして、全員がひっかかるようなもの。

アップデートに殺到して、ほとんどがアップデートできずにいるだけでしょ。

118 :(・∀・):05/07/20 02:24:53 ID:???
こゆのってどういう対処法があるんかね。

接続制限セッション数を決めて、
制限以上の新規接続セッションは拒否、
セッション確立したら別経路でDL鯖に回す、
ただしセッション判定鯖はじゅうぶんに余裕があること

かねぇ。もっと下のレイヤで詰まっちゃうともうアレか。

119 :(・∀・):05/07/20 06:52:05 ID:???
対処方法ってのとは違うけど、

長時間のメンテやるときは、
最後の数時間をバージョンアップだけできるようにしておくとか
手動でもパッチを当てられるように、インストーラを別口で配布するとか

一度にかかる負荷を減らす方向に持ってくしかないと思うんだけどな

120 :(・∀・):05/07/20 09:42:12 ID:???
直近のバージョンからは単一の差分ファイルにまとめるとか

121 :(・∀・):05/07/20 11:41:22 ID:???
この手の大規模一斉ダウンロードこそP2Pが威力を発揮すると思うんだがどうなんだ?
POLに今更組み込めるか知らんが

122 :(・∀・):05/07/20 12:10:28 ID:???
たしかにそうだな。
でも、今回は DDoS のせいだっていう話だけどな。


123 :(・∀・):05/07/20 12:21:54 ID:???
バージョンアップに伴うアクセス集中について:続報5
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news4990.shtml

攻撃するやつもバージョンアップのときを狙ってるってことかねぇ

124 :(・∀・):05/07/20 12:43:31 ID:???
DDoS=ユーザのリトライ

それとも■eさんはユーザのリトライとDDoSを確実に区別できる
効果的な技術でももっているのかね?

125 :(・∀・):05/07/20 16:21:25 ID:???
POLの操作インターフェイスだとリトライの間隔には限界があるから
それを下回る短い間隔でアクセスされてりゃ攻撃じゃないの?

126 :(・∀・):05/07/20 17:46:58 ID:???
きっとバージョンアップ用サーバは 135/tcp が空いてるんだよ
http://www.jpcert.or.jp/isdas/

127 :(・∀・):05/07/20 18:11:59 ID:???
>>118
論理的にも物理的にも離れたDL鯖ミラーをたくさん作る。
臨時契約で。

128 :(・∀・):05/08/01 11:29:30 ID:???
0x80ゲト

129 :(・∀・):05/08/15 19:19:56 ID:???
ボンってTPぼん?

130 :(・∀・):05/08/29 18:22:39 ID:???
今日のメンテで色々対策入るんかなぁ

131 :(・∀・):05/09/01 23:38:39 ID:???
>>126
ポート135と言えば、
いまだにMSブラストのパケットが社内を飛んでるUchino会社テラヤバスw

社内規定でウィルス対策ソフトをインスコしてないと、
社内LANに繋いじゃイカンことになってるんだがな〜

132 :(・∀・):05/09/02 17:56:58 ID:???
>>131
いまだに それはやばすぎwww
感染PCって特定できなかったっけか?

133 :131:05/09/02 18:34:51 ID:???
>>132
DHCP使ってないんで、
自分のPCに張ってるファイアウォールに残ってるログだけで特定できるなー

でも、漏れは社内ネットワーク管理者じゃないしw

134 :(・∀・):05/09/03 00:35:57 ID:???
上層部にタレ込んで点数ageも良いが、
どうせ上がった点数はネ管部門に飛ばされる時の材料になるだけなので・・・

ネ管に直接知らせて恩を売りつつ飯でも酒でも奢って貰え。
貸しがあれば○○のポーと開けてとか無理も言えるだろうし。
そして、ネ管に気に入られて今度の人事異動の再には・・・あれ?

135 :(・∀・):05/09/05 19:24:33 ID:???
感染してるPCって上役のPCが一番怪しいよな。
ネ管の俺からすると上司を怒鳴れるチャンスなんだがw

136 :(・∀・):05/09/05 21:19:27 ID:???
予算削られるぞ

137 :(・∀・):05/09/08 20:19:57 ID:???
既に立ち行かないほど削られているから大丈夫wwww

138 :(・∀・):05/09/16 14:51:51 ID:???
公式に追加ディスク発表きたね

139 :(・∀・):05/09/20 18:41:13 ID:???
エリア増やすとサバ増えるんかな?
ディスク価格に追加サバ運用コストも含んでるのかな?

140 :(・∀・):05/09/21 22:47:58 ID:???
そりゃ増えるだろ。
エリア毎にフロントエンド鯖って構成なんだから。

まぁ、機械は一緒で複数インスタンス動かしいてるのかとか
並列化できるのかとか並列化してるの減らして他に回すとかできるのかはようわからんが。

サービスインの時の千何百台って台数とエリア単位で落ちる現象考えると
エリア単位で別ハード確保してるって感じはするが。
あれ、単体はかなり安物そうなブレードだったし。

141 :(・∀・):05/09/22 01:25:52 ID:???
>>140
>フロントエンド鯖
>複数インスタンス
ってなんですか?

142 :(・∀・):05/09/22 07:13:25 ID:???
競売/サーチその他DB鯖をバックエンドとすれば、エリア鯖がフロントエンド、
あるエリアを実現している実行中のプログラムがインスタンス。
鯖の使いまわしとかで負荷分散調整とかしてた風なときもあったし、
必ずしもエリア増に鯖増が直結するとは限らんだろう。

そもそもディスク価格と運用コストを直結するような考え方で商売はせんだろう。
素人考えでも、ベース開発費をディスクで回収、パッチ開発含む運用費を
月額利用料で回収のほうが、計算しやすい。

143 :(・∀・):05/09/22 11:57:47 ID:???
そうか、月額は固定だから、今後のエリア追加で運用コストが跳ね上がったら、
パッチ開発費を削ればいいのか。

アトルガンジョブはジラジョブよりさらに未調整になる予感。


144 :(・∀・):05/10/10 12:49:41 ID:???
とりあえず貼ってみる。

$ dig www.playonline.com
www.playonline.com. 30 IN A 43.253.80.164

;; AUTHORITY SECTION:
www.playonline.com. 2133 IN NS adns1.accelia.net.
www.playonline.com. 2133 IN NS adns2.accelia.net.

;; ADDITIONAL SECTION:
adns1.accelia.net. 2133 IN A 210.164.30.141
adns1.accelia.net. 2133 IN A 43.253.209.141
adns2.accelia.net. 2133 IN A 210.164.30.142
adns2.accelia.net. 2133 IN A 43.253.209.142

$ dig 210.164.30.141 www.playonline.com

www.playonline.com. 21 IN A 202.215.254.42

$ dig 43.253.209.141 www.playonline.com

www.playonline.com. 13 IN A 43.253.80.164

145 :144:05/10/10 13:21:22 ID:???
蟹のサーバー状況報告スレで推測してた人がいたけど、
DNSサーバの移設に伴う障害のように見えるね。
210の方のDNSサーバが202*.*.*のIPアドレスを返したり43.*.*.*を返したりと
安定してない。

どっちが新DNSサーバなのかな。やっぱ間違えてる方か?

146 :(・∀・):05/10/10 16:39:04 ID:???
しかし、トラフィックが大きい時にせんでも、、、。
N.A.+日本の休日組み

あほなのか、、それとも■eの連中には祝日という概念が無いのか。

147 :144:05/10/10 17:56:03 ID:???
今改めてDNSのクエリ試してみたら、
playonline.comのSOAのserialnumberが「3005100501」になってた。

最近のbindとかの実装はちゃんと見てないんだが、
今は皆「unsigned int」使ってるのか?
昔はただの「int」だったから2^31=2147483648より大きくすると、
他のDNSサーバが更新を認識してくれなかったもんだが。

つうか何でいきなり3005なんだよw

148 :(・∀・):05/10/10 17:59:25 ID:???
必死なのがいるんだろう。20:00迄延長らしいし

149 :(・∀・):05/10/10 18:12:28 ID:???
>>147
む?w
それは2005100501を間違ってないか?
いや、部署ローカルDNSもやってんだけど、「2005/10/05 No.01」の規則で
シリアルナンバーを付けるんだが…

EasyMissなにほいがしまする…ヽ(´―`)ノ

150 :(・∀・):05/10/11 20:12:29 ID:???
>>147
>>149
ワロタ
あのナンバーって増加した時しか更新チェックしないんだよな
どうすんだ?

151 :(・∀・):05/10/13 01:07:21 ID:???
SOAレコードにexpiryというフィールドがあり、
そこで指定された時間が経過するとserialnumberに関係なく
ゾーン情報の全部を要求する。

playonline.comの場合それが1日になってるから
「3005」を「2005」に修正して1日待てば何事もなかったようにミスを消せる。
ちなみに、expiryが短いとそれだけ無駄なzone transfer要求が増えるから、
1週間とか一月とかそれなりに長い期間にするのが普通。

152 :(・∀・):05/10/13 03:04:28 ID:???
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~stssk/rfc/rfc1982j.html
によると、
>The serial number field of the SOA resource record is defined in RFC1035 as
> SOA資源レコードのシリアル番号フィールドはRFC1035で次のように定義されます、
> SERIAL The unsigned 32 bit version number of the original copy of the zone.
> Zone transfers preserve this value. This value wraps and should be compared
> using sequence space arithmetic.
> シリアル番号 符号なし32ビットのゾーンの原本のバージョン番号。ゾーン転送がこの値を維持します。
> この値は巡回していて、連続空間演算を使って比較されるべきです。
だとさ。

IPアドレスはラウンドロビンしてるんじゃないの?

153 ::(・∀・)::05/10/19 16:34:35 ID:4aobX3SB
DDoS対策案を提案しないか?

案1:
POL-Player間の接続を443でトンネルする。
理由:
なんかいっぱいUDP空けてるから攻撃されるんだべよ。
問題点:
クライアントの仮想化のためにサーバを増設する必要がある。

案2:
SoftEtherを利用してプレイヤー・サーバ間にVPNを構築する。
理由:
ソフト変更なしで対応するためにSoftEtherを利用する。
DDoSのワームにSoftEtherをインストールさせるのは難しいだろうから、
設定等は固定でもかまわないとおもわれ。
問題点:
PS2用SoftEtherが無い。
PS3はどうなるんだろうなぁ。

154 :(・∀・):05/10/19 17:00:00 ID:???
>>153
ふむ…両者とも「クライアント認証」を一段高めるって方法ですな。
今は「アカウント」でしか認証してないけど、
もう一段高めることで「受信しなくて良いパケット」の廃棄を楽にしたい、と。

無意味ではないが、効果がどこまであるかですなぁ。
競売やサーチが重くなるのは、結局認証を統轄するサーバが重くて
リクエストに応えきれてない、と推測している。
アタックする側もこの認証サーバを狙うわけで、結果的にあまり効果はないかと…。

Source IP addressの詐称されたパケットを各プロバイダでフィルタしてくれれば
DDoSへの対策がやりやすくなるんだけどねぇ。

155 :(・∀・):05/10/19 17:03:25 ID:???
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/10/18/9521.html
これが一般的に導入されればな。

156 :(・∀・):05/10/19 19:11:31 ID:???
>>155
なんかすごいね。

動的にルールの適用って書いてるみたいだけど、IPフィルタや
パケットフィルタを設定するのかな?

もしIPフィルタなら、同じグローバルIP使ってる人が居れば
サービス受けれなくなりそうだね。

157 :(・∀・):05/10/19 19:16:47 ID:???
>>153
SoftEtherをインストールさせるのは厳しいけど、
SoftEther互換のプロトコルを使う分には、なんとかなりそうだなー

158 :(・∀・):05/10/19 19:31:03 ID:???
>>153
どっちの案も、トンネル外側の tcp port 443 にDDoSされたらおしまいの気が
するんだけど、何か自分は勘違いしてるんだろうか。


159 :(・∀・):05/10/19 20:24:44 ID:???
>>158
UDPだからDDoSされてる前提で考えてるんでしょ。
UDPからTCPにしただけでかなり影響ありそうだけどな。攻撃側も防御側も

>>155
誤報でフィルタされてプロバイダが泣きそうな希ガス

160 :(・∀・):05/10/20 00:53:50 ID:???
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news5829.shtml
>内 容: プレイオンライン基幹サーバーの交換
はっきりこういう書き方するのって珍しくない?

161 :(・∀・):05/10/20 09:51:08 ID:???
>>160
機器交換・増強のときは、機器の種類(場合によっては場所)を書いてたから、
そんなに珍しくはないかと。

162 ::(・∀・)::05/10/20 17:29:26 ID:???
まともなレスでありがたい。
昨日の深夜もログインできなくなってて、Web見に一旦落ちた相方が入れなくてフェロークエ進められなかったり。
でもサーチも競売も使えた。先日のメンテで認証を統轄するサーバとサーチ等のサーバを分けたかもね。

FMOはプレイヤー間の接続をこれまたUDPでやってるみたいだし、FEはMPSとやらを入れてる。
MPSでDDoS対策できるなら各コンテンツに展開してほしいかも。

163 :(・∀・):05/10/20 22:08:27 ID:???
>>162
■e位の企業だと、MPSで外出しはしたくないだろうなぁ。

164 :(・∀・):05/10/20 22:32:40 ID:???
>>159
TCP使うともっとDDoSの問題が深刻になるだろうな。カーネルの資源も浪費することになるし。

165 :(・∀・):05/10/21 17:08:37 ID:???
MPS って、マルチタームのライブラリだかの事?
おバカな私に誰か教えてください。


166 :159:05/10/21 19:14:18 ID:???
勘違いしてた、SoftEtherってUDPでもいいのか

167 ::(・∀・)::05/10/24 17:31:20 ID:???
>>165
MPSってマルチタームのミドルウェアです。

>>163
■eはコンテンツ企業なので、自社で0から通信ミドルを作ったりしたくないのかも。
FFXIはEverQuestをベースにしてるんじゃなかったかな。
FMOは0ビルドだけど、これはプロバイダから開発費を捻り出すためだから作りたくて作ったわけでもなさそう。

>>158
443へのアタックが防げないようなら、オンラインゲームをサービスしちゃいけないとおもう。
80/443を使えばいいのにってのは、今のプロバイダのサービスがその2ポートしかまともにサポートできないからで、
(8080さえ管理できないプロバイダもいるし)
既存の一般的なDDoS対策ノウハウが使えるのが重要だよね。

SoftEtherってオープンソースじゃなかったとおもうから、
今のオーナー企業と契約しないといけないってのも問題点なんだね。
http://www.softether.com/jp/contact/


168 :165:05/10/24 18:55:09 ID:???
>>167
やっぱそうか。MPS を使うと DDoS 対策になるんですかね。あんまり
通信系分かっていない俺が言うのもなんだけど、レイヤー違うんじゃ?
この手の DDoS ってもっと下のほうで防ぐのかと思ってました。


169 :(・∀・):05/10/24 20:56:02 ID:???
もちろん違うから関係ない。
一人なにか勘違いして知ってる単語並べて分かったフリをしてる人が混じってるだけ。


170 :(・∀・):05/10/25 12:24:23 ID:???
ぇ?MPSってミドルの癖にミドルより下のレイヤーに責任持たないって?
そりゃミドルじゃなくて素材集の間違いじゃないのかな。

171 :165:05/10/25 16:05:21 ID:???
根本的な DDoS 対策は ISP とかに協力してもらわないと
無理っつーことなんですかね。

client からのリトライ連打には何かサーバ側で対策している
ようなんだっけ。POL 終了させてから繋ぎ直すと繋がる確率が
上がるとかなんとか。


172 :(・∀・):05/10/26 00:07:16 ID:???
POL鯖は癌の一つという認識で宜しいか?

173 :(・∀・):05/10/26 00:29:36 ID:???
>>172
ログイン制御や課金管理などをゲーム内にまとめてしまうと
応用が利かなくなり、ちょっともったいないことになりかねない。
POLのようなシステムは悪くないと思う。

そらまぁ、FFやりたいだけなのに何度も何度もボタン押さにゃならんのは
正直「むっ」とするけどねーヽ(´―`)ノ

174 :(・∀・):05/10/26 00:44:12 ID:???
確か当初はPOLをゲームポータルとして使う予定だったんだよね。

それなら複数サービスをシングルサインオンで、という考え方は至極
まっとうだったんだけどなー。

175 :(・∀・):05/10/27 14:48:01 ID:???
IIJのDDoS対策サービス
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/10/27/9648.html

>>173
FFやりたいだけなのに何度もボタン押すのやだよね。
ログイン後の最初の画面についてるショートカットも「?」だし。
メインキャラまでとはいわないが、FFの規約同意ボタン画面まで行って欲しい。
そんでFF中にログアウトしないでモグからニュースやメンテ情報を聞けるようにしてほしいぃい。
HTML見せろとか言わないから。LinageみたいにMSN Messangerと連携しろとか言わないから。

176 :(・∀・):05/10/27 21:53:23 ID:???
>>175
それは上位インフラが提供するから意味があるだけで
POLみたいなそれ自体が世界的な巨大インフラな物がそう簡単に対処出来るというわけではない。

177 :(・∀・):05/10/28 00:57:46 ID:???
>>175
製品名でぐぐった先に面白い資料(ぶっちゃけ売り込みプレゼンだけどね)があったので、
ttp://www.cisco.com/japanese/warp/public/3/jp/product/hs/security/gdma/tech/gdda_wp.shtml

178 :(・∀・):05/10/28 10:13:58 ID:???
>>177
わはは!すげぇ!
「ほぉら、既存のシステムのどれを使ってもDDoSを防ぐには足りないよ!
でも見て見て見て!シスコを信用して、全部シスコで固めてやれば大・丈・夫!
被害を喰らったときの被害額を考えれば、こんなの安い安い!」
うるせぇ!「既存のシステム」ってのも結局お前んとこから買った馬鹿高いルータだバカヤロー ヽ(;´Д`)ノ

やっぱ、DDoSはインターネット全体で防ぐシステムが必要だねぇ。
サイトのみでは対処出来ないし、それが繋がるプロバイダだけで防ぐのも困難。

でもなぁ、SPAMメール一つ対処しきれないプロバイダが多い昨今、
望み薄だぁねぇ…

179 :(・∀・):05/10/31 17:09:03 ID:???
そうか、ISP の技術力の差という問題もあるのか。
困ったもんだな…。


180 :(・∀・):05/11/08 17:57:16 ID:???
http://www.lucent.com/jp/products/brick1100/index.html

181 :(・∀・):05/11/08 18:09:40 ID:???
しまった。
・7,000本の同時VPNトンネル
ってことは鯖1に対してFW1って・・・無理w

やっぱ SoftEther VPN2.0
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/11/07/9748.html
Linux版=PS2に移植可能・・・?
PS2Linuxのカーネルのバージョンがワカンナイ

おそらく、ISP側で弾けるのは対策済で、
ISP側で弾けないのがログイン・サーチ・競売・ポストかとおもわれ。

弾けない=ネット機器がパケットレベルで判断できない=サーバアプリじゃないと振り分けられない。

つうことでやっぱミドルに手をつけられないからなんじゃね?

182 :(・∀・):05/11/09 11:35:02 ID:???
ミドルつーか、IPという仕様の隙間を狙われてるわけで…

WEBサーバみたいに一画面送ったらおしまい!ってのならまだしもなぁ。
固定アドレス・固定ポートで待ち続け、通信をキープし続けねばならないわけで。
softetherは所詮TCP/IPの1セッション。そのポートをsynfloodなどで塞がれると同じことになる。

IPv6になると良い手があるのかなぁ。

183 :(・∀・):05/11/09 14:25:13 ID:???
IPv6なんて未来を語られても知りません。
地域IPとかイントラは知らんがな

184 :(・∀・):05/11/15 00:21:18 ID:???
全然話しについていけない一般人は、どんな本を読めば、少しはついていけるようになりますか?

185 :(・∀・):05/11/15 11:03:08 ID:???
>>184
技術書は、金を捨てるつもりで買うものだ。
自分の肌に合う書籍に巡り合うまで投資し続けるものだ。
大体3冊も買って読めば理解が深まるであろう。高いけどなー。

「詳細」にまでたどり着きたいのであれば、
ネットワーク周りのプログラミングを習得せよ。
いまどきはPerlで「何でも」できてしまう。やる気さえあれば環境は無料で入手できる。

結局は「興味」と「やる気」だよ。

186 :(・∀・):05/11/15 12:13:16 ID:???
>183
あなたCOBOL技術者以上に取り残されそうですね。


187 :(・∀・):05/11/15 14:22:12 ID:???
IPv6になれば(ただしくトンネルしてれば)MACAddressまで判別できるから、
確実に元を絶てるんだが、いかんせんMSのサポートが中途半端で、
実績が無いのが難点。あとPS2でIPv6スタックがあるのかなぁ。
最近のLinuxにはあるよね。
IPv6を正しく通すISPにはDDoS外としてサービスできる。
逆にISPが対応してないとDDoSの一部としてブロックされるから、
不公平になりかねないのも難点だねぇ。
差別化に苦しむISPと手を取り合ってIPv6をドライブしてくれると、
色々とメリットがあるんだが・・・

というか同じコトを前に書き込んだキガス

188 :(・∀・):05/11/15 15:05:18 ID:???
http://review.japan.zdnet.com/special/xbox360live/2/index3.html

XBOX360版が一番DDoSの影響を受けにくいかもなぁ・・・
Live-POL間がどう繋がるかによるけど。
専用線にするにはMS持ちにしないとムリポ

189 :(・∀・):05/11/16 12:09:54 ID:???
FF11はWin98対象なんだが..ここを忘れては困る
http://www.playonline.com/ff11/beginners/win/03.html

190 :(・∀・):05/11/16 14:48:39 ID:???
プレイオンラインでのサポートも終了してることだし、
この際、すっぱり切り捨てちゃえwww

191 :(・∀・):05/11/17 09:49:46 ID:???
サポートを止めるのとサービスを止めるのは違うだろう。



と、俺の上司にも言ってくれ

192 :(・∀・):05/11/18 17:05:31 ID:???
http://www.soi.wide.ad.jp/iw99/iw99_tut/slides/18/88.html

がんばれ日立ってとこ?

193 :(・∀・):05/11/18 23:27:13 ID:???
別に次の版あたりのWindowsなら普通に標準で付いてくるんじゃねーの?
漏れのXPにはMicrosoft IPv6 Developer Editionとかいうドライバ入ってるぞ。
なんかに付いてきたのか?これ。

194 :(・∀・):05/11/19 00:20:59 ID:???
>>192
1999年の資料みたいだし、開発者用とは言え、そこそこ動くv6スタックが入ってるXPが存在する今となってはもう開発する気ないんじゃないの?


195 :(・∀・):05/11/25 13:33:53 ID:???
どっちにしてもFFXI-2とか言って過去の遺産を全面的に排除しないとダメだな。
PS2もXBOX360も切り捨てで

196 :(・∀・):05/11/25 13:54:03 ID:???
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/11/22/9949.html
http://www.v6.ntt.net/

>>195
切捨ては賛否あるだろうけど、再構築は賛成だなぁ。
HQとNQのアイテム番号が違うとか、ポストが8マスとか、
やたらコストの高い検索機能とか、遁3系とかlv37以上のアビ・魔法とか、
そもそもキャップが75とか半端な数字とか、従来のFFとは全然あってない
あきらかに当初の予定と違うだろうなぁ。


197 :(・∀・):05/11/26 17:48:54 ID:???
75なんてのは確実に当初予定と違うだろうな
解禁された時の ブリザドIIIは確か暗103だったしなw


198 :(・∀・):05/11/26 21:02:34 ID:???
サポートジョブシステムはFFXIならでは、だが、
その功罪を考えると…つぅか、それはSEやプログラマの仕事じゃないやなヽ(´―`)ノ
がんばれ企画者どもヽ(´―`)ノ

199 :(・∀・):05/11/28 11:45:55 ID:???
むか〜しのファミ通のインタビューでレベル上限は255までを
構想しているとか言ってたねw

200 :(・∀・):05/11/28 17:53:21 ID:???
FF13 Online まだ〜?(AA略

201 :(・∀・):05/11/28 17:54:40 ID:???
>>199
× 構想
○ データ上は255まで入る

202 :(・∀・):05/11/28 19:26:00 ID:???
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/11/28/10004.html
http://www.kddi.com/corporate/news_release/2005/1128/besshi.html
http://www.v6pc.jp/jp/index.phtml

IPv6でDDoS対策が出来ます。とは一言も書いてない・・・
IPv6にした上で、FW等の設定を適切にしる。だそうだ。
攻撃元がリストアップできるようになるけど、
そのリストをFWに動的に反映する仕組みが必要ってことかな・・・
どっちにしろPOLの領域かと。

FF13 Online まだ〜?(AA略
っていうかアトルガンは2006夏?

203 :(・∀・):05/11/28 22:45:35 ID:???
>>202
全プロバイダーか全クライアントがIPv6対応が必須だから
未来のお話だって言ってるんだよ。

204 :(・∀・):05/11/28 23:57:02 ID:???
v6にしたところで、DDoSへの対処が簡単になるわけじゃないよ。
アドレス割り当てをきちんとします、ってあたりでフィルタリングできそうに見えるかもしれないけど、
DDoSパケット発信元付近でそれぞれフィルタリングしない限り意味ないし。

205 :(・∀・):05/12/08 15:22:45 ID:???
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0512/08/news032.html

206 :(・∀・):05/12/09 14:05:08 ID:???
正しくIPv6をルートしないISPからのパケットは破棄すればいいじゃんw
といっても最近はDDoSでログインできないってことも少なくなったなぁ。
純粋にFFプレイヤーが減っただけなキガス

207 :(・∀・):05/12/11 21:20:21 ID:???
スタートまでのクリック数がやっぱり多い。
後、呪文なんかの並べ替えだけでも、もう少し効率的にさせて欲しい。

208 :(・∀・):05/12/15 15:50:10 ID:???
POLニュース表示
利用同意文
キャラ選択

どんなに簡素化しても3画面は必要だなぁ

209 :(・∀・):05/12/16 16:03:03 ID:???
スイッチオン→最後にログアウトしたキャラでログイン
これでいいじゃん


210 :(・∀・):05/12/16 20:28:19 ID:???
>>208
POLのUIは全面的にゲーム中と統合しろよとしか言えない。
何のための統合環境なのか。
ヒゲの構想から完全にかけ離れてるだろ。

同意文もキャラ選択と同時でいい。
なんでわざわざ自キャラ外観目視確認せにゃならんのかと。

画面切り替えもどうでもいい。
yes/noダイアログでも出ればいいだけ。

■にはUIのセンスがない。
というか、見てくればかり重視しちゃって操作ストレスを考えないんだろうな。

211 :(・∀・):05/12/16 20:31:20 ID:???
>>207
あの置き換え式UIは
1アイテム1レコードでソートキーでソートしてるとかじゃなくて
ベタでItem1, Item2, Item3・・・とか枠が並んでるテーブル構成を連想させられる。


212 :(・∀・):05/12/19 11:51:00 ID:???
>>210
> 同意文もキャラ選択と同時でいい。

うちの法務関係?の担当によると、単独画面じゃないと同意したとは認められないらしい。
個人情報関連の同意画面修正、面倒くさいよママン!


> というか、見てくればかり重視しちゃって操作ストレスを考えないんだろうな。

これまでの■も含めて否定していないか?

213 :(・∀・):05/12/19 12:27:58 ID:???
>>207
俺の場合今は
選択>上>確定>選択>上・・と一つずつ入れ替えソートしているわけですが
これが決定で選択>上下キーで即アイテム時入れ替え>決定/キャンセルで解除
という連続入れ替え式にでもなりゃ大分楽なんだがねえ
基本は今のまま[>確定>選択>]の部分を自動でやってくれりゃ良いだけなんで
そんなに手間はかからず今より大分マシになると思うんだけどなあ

あとアイテムと言えばバザーアイテムが手動ソート出来ないのがにんともかんとも
合成時なんかに、対象アイテム並び替える時すげー邪魔


214 :(・∀・):05/12/19 13:21:24 ID:???
アイテムなり魔法なりの並び替えを挿入方式に変更してほしいってことだね

215 :(・∀・):05/12/19 19:06:39 ID:???
>>212
してるよ。
FF10の武器選択UI(改善前)とか装飾無くしたら
どこの幼稚園児が考えたんだ、ってうんこUIでしょ?

216 :(・∀・):05/12/21 13:55:34 ID:???
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/OPINION/20051220/226522/?P=2
とてもとても親切なDDoS

最近DoSにならなくなったね。
今朝のバージョンアップも特に問題ないみたいだし。
最後にDDoS受けたのいつだろ。


217 :(・∀・):05/12/23 02:45:44 ID:???
最後にDDoSのせいにしたのいつだったっけねえ。
消費者センターにねじ込まれたあたりだっけ?

218 :(・∀・):05/12/23 09:58:50 ID:???
ぐぐーる先生によると、↓(05/10/28)が最後かな・・・?
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news5950.shtml

219 :(・∀・):05/12/28 11:34:50 ID:???
仕事納めの片付けは終わりましたか?→all
インターネット的には、ウィルスやトロイの木馬がこれまでは「自己顕示欲」を
基にしていたのが「利益追求」のための悪ツールに変遷した年でしたな。
来年は国内でもいよいよ光接続がADSLを上回るかもしれんですね。

FFXIはDDoSに悩まされ続けましたな。ネットワークのことを知れば知るほど
このDDoSを防ぐ手段がないことを知ってしまう、絶望的状況。
こうなると基幹網を占めるCiscoや大手プロバイダの連携に期待するしかないですなぁ。
来年は新ディスク出るのかな?そろそろ新大陸カモンΨ(`∇´)Ψ

さ、片付けも済んだし、残務を続けますかねぇ…

良いお年を♪

220 :(・∀・):06/01/01 07:55:29 ID:???
あけおめ。

いい加減、■eには、パッチの事前、分割DLというのを学んで欲しい。

221 :(・∀・):06/01/05 16:01:58 ID:???
■<直前にバグが見つかるので出しません。


■<でも修正しません。

222 :(・∀・):06/01/06 19:08:30 ID:???
>>220
事前DLすると解析されるからやらない。

というか、分割DLはデータの多いPC版で前例がある。
ジラートの時だっけ?
でも、バレ要素の少ない音データのみ先行DLだったから、ってのが1行目の推測の根拠。

あとは、完全新規ファイルならいいけど、上書きファイルの先行DLは
PS2の容量が限られたHDDだと避けたいって事もあるかもしれない。


223 :(・∀・):06/01/06 23:01:21 ID:???
容量もへったくれも結局DLLするなら同じでしょうに。
解析がいやならアイテム、台詞データのみ後で送ればいい。
エリアデータや音データ、お得意の紙芝居に比べれば、屁でもなかろうよ。

224 :(・∀・):06/01/07 17:43:21 ID:???
拡張ディスクの時だけ分割ダウンロードやってるな

225 :(・∀・):06/01/07 20:59:42 ID:???
むしろアップデートファイルを常時webサイトに置いておいて欲しいが。
再インスト長すぎ…

226 :(・∀・):06/01/09 14:58:22 ID:???
お金払っても良いからアップデート分のデータを
CDで送ってもらえるとかだと嬉しいな。

値段は送料込みで1500円ぐらいで。

227 :(・∀・):06/01/10 01:15:50 ID:???
俺は本体とジラートのCD計6枚をまとめるために、エントリーディスク2005を買った。
再インストールが非常に快適になった。


ちなみにエントリーディスクに入ってたアカウントは未使用のまま放置している。

228 :(・∀・):06/01/10 19:05:30 ID:???
いいように乗せられてるなあ。。。

229 :(・∀・):06/01/11 19:28:55 ID:???
>>223
エリアデータの更新ってそんなに頻繁に発生してる?
通常のダウンロード量はアイテムのグラ関連が占めてるって思っていたのだが。

230 :(・∀・):06/01/11 22:32:04 ID:???
エリアデータはよほどのことがない限り弄られてない
たぶんジラとプロの時だけじゃ?
スタッフがエリアデータ弄りはDLじゃ無理って言ってたインタビューもあるし。


231 :(・∀・):06/01/18 15:01:17 ID:???
■eの株価も下がったかな?

232 :(・∀・):06/01/21 03:17:10 ID:???
伊勢ちゃん■eに残っとけばよかったのに

233 :(・∀・):06/01/26 15:46:00 ID:???
久々にDDosきたねー

234 :(・∀・):06/02/10 16:38:36 ID:???
スラドでもRMTの話題になってるな

235 :(・∀・):06/02/13 10:47:51 ID:???
ま、RMTの是非は会社が決めることで、下っ端には関係ない話やけど。
派手に多額のGILの受け渡しをやってるキャラは、ログ漁れば簡単に見つかるだろうねぇ。
でも、たかがゲーム会社では、それと現実のお金との関係を調べることは不可能に近い。

結局、判断するのは「偉い人達」だろうしー。

アドルガンまでもうすぐですなぁ。

236 :(・∀・):06/02/13 14:36:51 ID:???
スラドのURI忘れてGoogleで「/.」検索したら意外な結果が。

インフレになるには通貨供給量の増加が必須条件だと思うけど、
クエストやミッションの報酬、モンスタードロップ品の売却だけで
昨年末からの激しいインフレは発生するのかなあ。
単にそれまでため込んでいた人が、いっせいにギルを放出しただけか?

「不正な手段」ってのがバグ利用とは発表されていないんだよね。


237 :(・∀・):06/02/13 15:38:49 ID:???
>>236
バグではなくて仕様だったんだろ。
どこかで「ぬすむ」のリキャストを調整するとか書いてあった気がする。
改造クライアント・ツール対策はバグ修正とは言い難いよな。

238 :(・∀・):06/02/21 11:07:56 ID:???
バージョンダウンではなくデグレードと言って欲しい今日この頃

239 :(・∀・):06/02/24 15:17:20 ID:???
hal.dllってあんた....

240 :(・∀・):06/02/24 23:42:11 ID:???
もうhalですから。


241 :(・∀・):06/03/29 09:15:38 ID:???
3月分の書き込みがないので・・・

オートマトンをプログラミングしたい!
いや、させろ!

ガンビットでも良いけど、カルネージハート風が良いかな。
欲を言えばスクリプトで書かせろ!

オートマトンを5体だして6人PTとか出来たら最高だな〜。

242 :(・∀・):06/03/30 08:55:05 ID:???
状態遷移をどうしたいって?

243 :(・∀・):06/04/10 19:06:29 ID:???
>>241
それってなんて寝釣りツール?

244 :(・∀・):06/04/17 08:35:07 ID:???
明後日でるよ

245 :(・∀・):06/04/18 16:00:31 ID:hbCFqY6S
バグ噴出age

246 :(・∀・):06/04/18 17:13:46 ID:???
sage固定じゃなかったんだな・・・w

247 :(・∀・):06/04/19 10:17:08 ID:???
■新しい魔法を覚えた後、覚えた魔法を詠唱できない不具合の修正

これは、青魔が新魔法を取得(ラーニング)してもセットしないと使えない、って処理のあおりかな。

■なお、新たなエキストラジョブの追加に伴い、ジョブアビリティと魔法の並び順がリセットされております。
並び順を変更されていた場合は、改めて「手動並べ替え」を行ってください。

これはID振り直しの弊害か。色々と対処法ありそうだが手抜きしたんだろな。
いいかげん手動ソートを置換式から挿入式に変えろとは思うが。

■フェローがレベルアップすると、再度呼び出すまで、フェローの
 種族や性別、フェイスタイプなどのグラフィックが正常に表示さ
 れない。
■フェローを呼び出した際、フェローが動かなくなる場合がある。

新たなペットジョブ・からくり士関係でペット処理をいじったあおりかな。

■ヒーリング中、ヒットポイントの回復量が徐々に増加せずに常に一定の値になる。

これは想像つかないな。クリアマインドのHP版みたいなジョブ特性を追加予定で、そのあおりとか?

248 :(・∀・):06/04/19 11:53:55 ID:???
>>247
>■ヒーリング中、ヒットポイントの回復量が徐々に増加せずに常に一定の値になる。
1. 使っていないと思われるソースを削除したら実は使ってた。
2. 簡略化できるな!と思って書き換えたらバグった。


249 :(・∀・):06/04/19 13:27:20 ID:???
>>248
あるあるあ・・・

既に製品になってるソースを変更するときは、そんなことしないwww

250 :(・∀・):06/04/19 18:26:33 ID:???
いいから今すぐに挿入式ソートを実装するんだ。急げ急げいそげぇぇぇぇぇ。

魔法リスト並べ替えするの面倒すぎる…。


251 :(・∀・):06/04/19 21:48:38 ID:???
それさえ導入してくれれば何度クリアされてもいいわ
XIIのガンビットではやってんだからさあ
あっちのほうが便利なのは分かってるだろうに

マジデダリィ('A`)


252 :(・∀・):06/04/19 23:04:07 ID:???
またきたおw
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news7399.shtml

日 時:2006年4月20日(木) 2:00より4:00頃まで

    ※終了予定時刻に関しては、状況により変更する
     場合があります。

対 象: ファイナルファンタジーXIをご利用のお客様

【主な修正内容】

■特定の条件下でエリアがダウンする不具合への対策

■召喚獣タイタンの「ロックスロー」「メガリススロー」を
 使用した際のログが正常に表示されない場合がある不具合
 の修正

■ブガード系のモンスターが使用する「アーフルアイ」の効果
 が正しくない不具合の修正

253 :(・∀・):06/04/21 17:55:48 ID:???
>>247
 ビシージの仕様で連続防衛が続くとリジェネが追加とかあったので、回復量の補正修正を算出する
所で0かける場所を間違えたんじゃなかろうかと‥‥‥

254 :(・∀・):06/04/22 03:40:48 ID:???
登録情報管理鯖の不調が長すぎる件について

255 :(・∀・):06/04/23 15:38:11 ID:???
しかし魔法のソートはずっと前から挿入式にしろと
要望出てるはずなのに変更する気配が全くないな(;´Д`)

既存のUIを変更するのがいやなのかねぇ。

配列を操作するときは挿入より置換の方が簡単だから
大穴で挿入アルゴリズム作るのがめんどくさいとか

256 :(・∀・):06/04/24 08:57:17 ID:???
>>254
登録情報の鯖に金かけてないからじゃないの?

>>255
配列で管理してないから挿入アルゴリズム作るのが難しいんだよ。

257 :(・∀・):06/04/25 16:52:26 ID:???
>>256
【えっ!?】


258 :(・∀・):06/04/26 21:44:06 ID:???
登録鯖が混むのはディスク出したときだけだもんなぁ。
おいらがマネージャの立ち話だったら…

サポートに頑張ってもらうかも。
だって増強って何百万でがしょ?きっと…ヽ(^-^;)ノ

259 :(・∀・):06/04/27 00:39:51 ID:???
追加ディスク発売するかどうかが毎回流動的だから、追加コンテンツ登録処理の改善があとまわしになるのかねえ。
大量のコンテンツ登録処理なんて、もう追加ディスク発売のときしかありえないだろうから、追加ディスク出さないのであれば改善しても仕方ない部分なわけだし。

260 :(・∀・):06/04/27 08:39:59 ID:???
ユーザーは好き勝手言うのが仕事だからな

■e < 鯖を強化するために、月額増やしても良いって方連絡下さい!

とか言えないもんな〜

261 :(・∀・):06/04/27 09:07:46 ID:???
解放を指定日時にできるなら、
ディスク発売を1週間くらい先行しても良かったかも

そうなったら、白門や船あたりで落ちまくったかも知れんがw

262 :(・∀・):06/04/27 10:35:03 ID:???
あ、そういえば、新エリア行き船、定員100人なんだって?
溢れた人は予告なしで港置き去りだとか(^_^;)

抽選アルゴリズム、【興味あります】ヽ(^-^)ノ

263 :(・∀・):06/04/27 10:59:02 ID:???
アルゴリズムもなにも、金払った順番らしい

264 :(・∀・):06/04/27 11:40:21 ID:???
追加ディスク出さなくても、月末月初の登録情報管理鯖は結構リトライオンラインなのだが。
中断なくずっと継続でプレイしてる人には関係ないのだけれどね。
5月1日は復帰組が一斉にキャラ人数分のコンテンツID復活
&アトルガンレジコード登録作業ですぐパンクする予感。

265 :(・∀・):06/04/27 11:49:39 ID:???
ほう!金払った順番が保持されていると!

故意に乗らなかったり、桁溢れ狙ってみたり、
正しく桟橋から出て再入場してみたり…
処理抜けありそうなとこを狙うのも楽しそうだな(^o^)

個人的には、ランダムが熱くて好きだけどヽ(^-^)ノ

266 :(・∀・):06/04/27 17:37:16 ID:???
>>264
あーたしかに、「Webマネーの手続きは……」とか注意が出てたっけ。
三ヶ月にいっぺん、中途半端な時期に復活→解約続けてるだけだから気づかんかったwww


267 :(・∀・):06/04/27 20:36:37 ID:???
>>261
それだよなぁ。

なんでそんだけのことができないんだろう。
別に新要素解禁日に鯖メンテ入れれば何の問題もなく切り替えられると思うんだがなあ。

268 :(・∀・):06/04/28 10:26:43 ID:???
解析されるのを避けてるんじゃないの?

269 :(・∀・):06/05/09 13:40:44 ID:???
FF13がPS3で出るわけだが

グラフィックだけがすごいとしか言い様がないな
それより、FF13オンラインまだー(AA

270 :(・∀・):06/05/09 14:36:29 ID:???
FF13がPS3以外を選ぶとは思えないので、
そこは想定内、と。
何か変わるか?というと、FF12を踏まえて作るなら
FF11を遊び慣れた俺らには馴染み易い、
言い換えれば意外性の薄いものになるだろう、と。

FFシリーズの意味は、■eが最も金と人と時間を
使って作るもの、くらいしかないしねぇ。
またーり待つが吉だしょ。

まぁ、40INCHオーバークラスのHDTVがあるなら、
昔には戻れないくらいの衝撃があるんだろうけどなヽ(^-^)ノ

271 :(・∀・):06/05/31 03:27:33 ID:mn6SsroS
「昨日、すごいゲーム知っちゃったよ」
「もしかしなくても、Vanguardでしょww遅れてるってwww」
「マジカ・・・orz みんな注目しまくってたんだね」
「当たり前じゃん!新しい試みばかりの新世代MMOだし、今までのMMOが子供だましみたいだよ」
「なるほどねー スレも活気有るし、俺も今のゲーム解約してVanguardに備えようかな・・・」
「んじゃ、ボクと同じVanguard仲間だね!これからもよろしく!!」
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1084427677/

272 :(・∀・):06/06/23 22:38:05 ID:???
MMO自体がもう時代に取り残されてる気がする。
固定客の奪い合いになってないか?

273 :(・∀・):06/06/28 15:32:52 ID:???
MMOというシステムはまだまだこれからでしょ。
FFXI程度の仕様でこの程度の混雑を解消出来ないのは、
明らかにまだ「コンピュータ(Server & Client両者とも)」と
「インターネット」がその仕様に耐えていない。

まだ壁が見えているのだから、それを越えたところにまた「何か」がある。
MMOでモンスターハンターが出来るようになるでそ、いずれヽ(´ー`)ノ

そんなことより、2chが落ちてた理由が「工事」だったみたいでっせ。
いやーん、どきどきー。設定間違えたり? ケーブルひっかけたり?ヽ(;´Д`)ノ

274 :(・∀・):06/08/19 10:11:26 ID:???
また 箱をあけてもスニきれないバグかよ

275 :(・∀・):06/08/21 13:05:11 ID:???
管理する奴がいないんだろうなぁ…。
こんな簡単に先祖返り繰り返すだなんて。


276 :(・∀・):06/08/27 01:35:04 ID:???
ドリームキャップ+1のジンジャークッキーが1日1個しか出なくなって一気に無用の長物に。

277 :(・∀・):06/11/11 12:37:03 ID:???
で、PS3は本体だけでFF11が動くのか?

278 :(・∀・):06/11/11 12:50:48 ID:???
>>277
動かないってさー。PS3のアップデート待ちの模様。

http://www.jp.playstation.com/ps3/status/ からの検索結果より
・現在HDD必須のPS2タイトルには対応していない。
 今後のPS3システムアップデートにより動作予定。

動作ステータスはシステムソフトウェアバージョン1.00、1.02と
1.10および11月11日現在動作状況につきましては予告なく変更
させていただくことがありますので予めご了承下さい。

279 :(・∀・):06/11/11 16:20:11 ID:???
うーん、FF11の対応は見送られそうだな。
つぎのFFオンラインって13の予定だっけ?

280 :(・∀・):06/11/24 18:47:44 ID:???
そーいや、MSDNでvistaのRTM版公開されてるけど、
誰か試した香具師いる?

281 :(・∀・):06/11/25 01:24:01 ID:???
>>280
β2ではAdmin権限なら動いてたけど、
RC1,2ではWindows側で「互換性のないプログラムです」って出て弾かれた。
RTMはまだ見てないが多分同じだろう。Program Files以下に堂々と書き込んでるからねぇ。
まぁ対応するにしてもパッケージ発売後だろうな。

んでRTMダウンロードしてるんだがMSDNの鯖遅すぎる…。

282 :(・∀・):06/12/17 00:12:04 ID:???
PS3アップデートが来てますね。
FFXIと信長onlineが動くようになる、とのこと。

ただ、現状の「PS3上で動かすPS2ソフト」をHDMI端子接続のHD-TVで見ると
かなり「粗」が目立つそうな。PS3とHD-TVをS端子なりD端子なりで繋ぐ分には
普通らしい。

今現在、FFXIを綺麗な画面で遊びたければPC版かX-box360版ってことですな。

283 :(・∀・):06/12/17 17:13:04 ID:gjsdkxnh
粗が出るのは不具合だろうけど、
ソフトの方をPS3用にしないと、PS2より綺麗になるわけはないからなー。

284 :(・∀・):06/12/18 04:55:49 ID:???
すいませーん、パソコンのモニターでPS3最大解像度で遊べたりする製品ってあります?

285 :(・∀・):06/12/18 09:11:59 ID:???
>>284
HDMI端子付きを探せばいいと思うが…PC用モニタは色がきついからなぁ。
総合的に見ると「フルHDのHD-TV」を買うのが一番手堅いかと。
今時のHD-TVはDVI-Iの端子も付いてるから、PCのモニタとしても使える。

どこのHD-TVが良いかは…自分の眼で確かめるしかないやな。
もう好みの問題に近い。

286 :(・∀・):06/12/18 23:29:08 ID:???
>284
物理的なコネクタの話だが、「HDCP対応のDVI-I(or D)端子」付きのモニタでもいいぞ。
フルHDではないが、デルや三菱から手ごろな値段のHDCP対応のが先月あたりから出始めてる。

287 :284:06/12/19 00:39:38 ID:???
どうもですー。探してみます〜。

288 :(・∀・):06/12/20 21:55:01 ID:???
PS3では釣りはどうなんだろう。 PS2並に釣れるのか?(ヌレ違い

289 :(・∀・):06/12/22 08:45:49 ID:???
12/19のVU後、だいじなもの欄の魔戦士装備預かり証がバグって
importantitem ??? に表示が化けるという現象があった。

サルベージ装備の預かり証を追加したことでIDがずれたんだと思うが・・・
データ管理とかチェック体制とかgdgdなのかねぇ。

290 :(・∀・):07/01/12 10:03:59 ID:???
「MicrosoftR Windows Vista?」対応について(一部抜粋)
http://www.playonline.com/home/headline/news01.html

マイクロソフト株式会社より発売が予定されている「MicrosoftR Windows Vista?」日本語版につきま
して、現在その最終の製品候補版であるWindows Vista RC2にて、弊社ソフトウェアの動作検証を実
施しておりますが、2007年1月現在、以下の問題により、プレイオンラインビューアーおよびプレイオ
ンライン対応コンテンツが動作しないことを確認しております。

■インストールメニューが起動しない
■プレイオンラインビューアーが起動しない

また、弊社での動作確認済みPCにて「MicrosoftR Windows Vista?」へのアップグレードを行った場
合も同様の問題が発生いたします。

291 :レモン :07/06/24 03:19:45 ID:ptJUuG6a
基本的に相互リンクだったのでリンクか
らLinagaが消えていたサイトやリンク
のページ自体が見つからないサイトは削除しました。
Linagaにリンクを張っているのに削除
されてるサイトがありましたら連絡お願いします。
http://www.mbspro6uic.com/mbsplink

292 :檸檬鯖とヴァル鯖の守護神内藤Rocus ◆yg92j7IO7Q :07/07/01 20:29:46 ID:ecZhBBau
愛する板にクソスレが多くなってきたんでまとめてagewwwwwwwwwwww

293 :(・∀・):07/08/06 15:47:33 ID:1dPu9pss
今回の肝試しのVUは一体どうなってんだか・・・

FF11って、ほんと「実装後の試験」って作業項目が一切ないんだな。
実装したけど動いてませんでした、ってこれ何回目だよ

294 :(・∀・):07/08/07 00:49:10 ID:HG51q7yj
バージョンアップの度にあるから、もう数えられないぐらい


60回ぐらい?

295 :(・∀・):07/08/14 01:27:40 ID:GVQYGRZB
初代から数えればVU3回につき1〜2回

296 :295:07/08/14 01:28:37 ID:???
昔なんか、「実装したけど実装し忘れてました」が
あったぐらいだ、今はまだマシだろ

297 :(・∀・):07/09/28 12:10:07 ID:???
マイクロソフトによる講演「Windows Vista ゲーム開発」
数多くの国内PCゲームが躓いたIME問題は、SDKサンプルのささいなバグだった!?
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070927/wv.htm



298 :(・∀・):07/11/20 19:00:22 ID:???
なんか純正ウィンドウ化で、窓枠のドット幅が上下と左右で違う分だけ
3D描画領域のアスペクトが狂いピクセル変換のボケも出るとか言ってるな

299 :(・∀・):07/11/21 00:22:07 ID:???
>>298
さすが□e…って言いたいんだけど、
他のゲームはどうなんだろう?

300 :(・∀・):07/11/21 00:42:42 ID:???
ウィンドウサイズが任意なんでそ?よーやるわ。

301 :merionni:08/03/31 15:51:46 ID:rh0DM6Il
Thank you! http://ni34qb.it <a href="http://ni34qb.it">mir</a> [url=http://ni34qb.it]mir[/url] [LINK=http://ni34qb.it]mir[/LINK] [url]http://ni34qb.it[/url]

302 :(・∀・):08/03/31 16:08:32 ID:???
>>301
数ヶ月ぶりの書き込みがコレかw

303 :突然メ-ルを送り失礼しました。:08/04/08 04:27:38 ID:e8QuqwQX


ご縁がありましたら、ぜひ私の会社(商店)との取引を、お願いします。

サイト: http://www.subabag.com/
メール注文: ourbrand@21cn.com ourbrand@tom.com


304 :(・∀・):08/04/09 01:27:56 ID:???
>>303
またか・・・。

305 :トラックバック ★ :08/08/03 16:16:17
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[発ブログ] ofzkdgxu
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306 :tyycfyez:08/08/03 16:16:18 ID:Lmt2KePE
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