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SEとかプログラマがFF11を語る スレ Ver1.11sp1 build1

1 :しなびたSE:05/04/05 18:34:56 ID:???
現役も元プログラマもフリーも雇われも、語ろうじゃないか。
■eの社員もどうぞ。

前スレ
SEとかプログラマがFF11を語る スレ Ver1.11sp1
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11ch/1085506660/
前々スレ
SEとかプログラマがFF11を語る スレ Ver1.11
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/6493/1069227138/
前々々スレ
SEとかプログラマがFF11を語る スレ Ver1.1
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=5091&KEY=1063107648
前々々々スレ
SEとかプログラマがFF11を語る スレ
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=5091&KEY=1050327266

マターリ、sage進行

22 :(・∀・):05/04/17 20:04:50 ID:???
>>21
情資の日に当然のように日曜出勤(サービス)させられるのが普通かと思ってた。

23 :18:05/04/18 01:45:11 ID:???
>ユーザに気づかれないように攻撃実行用のプログラム(トロイの木馬)をこっそりしかける。
寝釣りのツールってこと?

24 :(・∀・):05/04/18 10:18:38 ID:???
そういえば数日前に寝釣りスレから飛び出した
ツール配布のコピペがあったなぁ

25 :(・∀・):05/04/20 11:19:50 ID:WXxShQmd
DDoS攻撃ってこういうのを言うのか。中国人が一丸となってF5を叩く姿を想像してたよ。

たまにネット上に転がってる田代砲って呼ばれてるやつで企業に損害を与えた場合、打ったやつ
自身はちょっと細工すりゃなかなかばれないよね?やっぱり設置者が咎められるのかな。

26 :(・∀・):05/04/20 16:12:44 ID:???
ものすごく単純に言うと、個人が意図的に多数のパケット(もくは応答要求)を送りつけること、つまり田代砲がDoS攻撃。
ワームやトロイのように関係のない多数の人のPCに田代砲のようなものを忍び込ませて、一斉に撃つのがDDoS攻撃。


27 :(・∀・):05/04/20 23:07:52 ID:???
だから知らない間に自分が加害者になってることもあり得る、と。


28 :(・∀・):05/04/21 12:52:34 ID:???
>>25
ACCSに対するDDoSや、マイクロソフトに対するそれなんかは、攻撃者が、DDoS用の
ウィルスばらまいて実現しているけれども、DDoSの定義そのものは、複数の拠点
から分散してDoS攻撃を実行するという意味。特にウィルス使ったりトロイ使ったり
することは必要要件にはなっていない。

なので、「中国人が一丸となってF5を叩く」これもDDoSになる。今回の件は
イメージ的にこっちの方がちかいんじゃないかな。


29 :(・∀・):05/04/21 14:22:09 ID:???
この時間になってもまーだまともにDLできねぇ…
スクエニつかえねぇ
今日はもうロマサガ買ってくるか、いたストSPでもしようかな…

・・・アレ?(・ω・)

30 :(・∀・):05/04/21 17:43:46 ID:???
POLのグローバルIP換えられた?

31 :(・∀・):05/04/21 18:40:59 ID:???
事象継続中
ttp://www.mainichi-msn.co.jp/it/network/news/20050420org00m300071000c.html

踏み台
ttp://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/04/21/7379.html

32 :(・∀・):05/04/21 19:06:35 ID:???
>>31
ROの現象は相当やばいねぇ。

■eの担当者、ガンガレ!

33 :(・∀・):05/04/21 23:14:12 ID:???
>>31
その「ゾンビ」とかいうワームは初耳だ。
感染ルートはなんだろう?
まさかとは思うけどrpcの穴じゃないだろうな。


34 :(・∀・):05/04/21 23:35:20 ID:???
>>33
よく読め っつかSEなら基礎知識として覚えとけ

の っ と ら れ た P C の 総 称 だ

35 :(・∀・):05/04/22 00:16:40 ID:???
>>34
ああ、やっぱりそうか、それで話がつながったよ。
酔っぱらいですまん。
2段落目をよく読んでいなかった。

で、DDoSやるワームなんて数えるほどしか
知らないんだが、「数分間接続しただけで攻撃される」ってことは
WindowsUpdateする寸前にポート445から入り込んで
バックドアをしかけるタイプだと思うんだが、
「メールを分析」とあるからメール添付型か?



36 :(・∀・):05/04/22 03:12:07 ID:???
ttp://www.rubyist.net/~matz/20050420.html
ハゲワラタ

37 :(・∀・):05/04/22 07:05:56 ID:???
>>33
ここにある「ボット」ってのにやられたマシンが「ゾンビ」だ。
ttp://www.ipa.go.jp/security/vuln/20050331_trend2004.html

38 :(・∀・):05/04/22 08:56:03 ID:???
>>36 腹いてぇぇ(笑いすぎた


39 :(・∀・):05/04/22 10:22:07 ID:???
>>36
ネタに1票
でも、ハゲワロタw

40 :(・∀・):05/04/22 10:40:56 ID:???
>>36
そこってRuby開発した人のサイト?

41 :(・∀・):05/04/22 12:14:57 ID:???
ところで、ここ数日大陸からのssh接続がとまらないんだ。
あれとかこれのアカウント名でログインしようとしてる形跡があるんだが・・

これって警察にとどけでるべきかな(´・ω・`)


42 :(・∀・):05/04/22 12:36:57 ID:???
>>40
他の日記見ればわかると思うけどそうだよ。

>運がよかったな。ちょうど俺のPCがクラッシュしたんで助かったな
お前はイオナズンのテンプレかとw

43 :(・∀・):05/04/22 14:45:33 ID:???
>>41
漏れんとこも、やたらsshのログがあるわ。
鬱陶しいから使うときだけ穴開けるようにしよかいな

44 :(・∀・):05/04/22 14:52:59 ID:???
自分のところは、自分しか使わないから外向けのsshのポート番号ずらしてる。


45 :(・∀・):05/04/27 07:38:01 ID:???
なんかネ実の方では、このところ繋がらないのは
■eがDDoSの踏み台になっている特定のISPをはじいているからだ!
みたいな論調になっているんだけど、プログラマの方たち的には
どう思われますか?

46 :(・∀・):05/04/27 09:52:04 ID:???
>>45
プログラマ的には「そんなの知らね」です。None of my business。
SE的には「馬鹿をNetから切り離すことが出来れば皆Happyなのにな」って感じ。

ま、DDoS攻撃がどっかのルータや回線に負荷を集中させてしまい
レスポンスが著しく遅れて「接続失敗」ってことでしょう。
インターネットとはそーゆーもんだ、あきらめるしかないやね。

47 :(・∀・):05/04/27 10:37:06 ID:???
■eが接続を故意に制限してる、っていうのを確実な前提事項として
プロバに文句言うだとか詐欺だとか息巻いてるのばっかりなもんで
どんなもんかいな、と思ったのです。
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1114533493/l50

48 :(・∀・):05/04/27 11:11:55 ID:???
ううむ、単にDDoS攻撃のパケットが経由する経路の問題だけな気が…
制限してるっつーか、あふれた分が破棄されてるだけ?


49 :(・∀・):05/04/27 13:50:27 ID:???
>>47
DDos対策として、セッションタイムアウトの短縮とか
特定経路の遮断や帯域制限やセッション数の絞込み自体は
珍しいことじゃないと思うです。

鯖を安いのに変えたせいだとか言ってる馬鹿もいますねw

中華からのアクセスを制限しろ

制限した

繋がらない詐欺だ

50 :(・∀・):05/04/28 05:48:35 ID:???
>>45
■に聞け。
そうだって言ったらそうだし。
そんなことは無いって言えばそんなことないし。
基本的には隠すようなことでもないし。

>>47
文句言うだけならタダ。
金払ってるんだからそのくらいいいべw
つーか、一ヶ月繋がらなかったら金返してくれねーのかな。くれねーよな。証明できないし。

>>49
つーかhop数で弾いてて普通に変な構成の国内プロバも逝くってのはありえそうだが。
でも、そんなのpingすりゃ分かることだしな。
ping -w 10000とかで不達になるならフィルタされてる可能性はあるな。


51 :(・∀・):05/04/28 11:16:17 ID:???
客なんだから文句言うのはいいよな。
ただ、知識もないくせに知ったかぶってやることに口を出すやつらは我慢ならんwww

52 :(・∀・):05/04/28 13:10:47 ID:???
公式に報告があったから、一応ペタリ

ttp://www.playonline.com/ff11/polnews/news4523.shtml

53 :(・∀・):05/04/28 16:14:00 ID:???
要は絞ったからしょぼい環境だと繋がらないというだけだな。

54 :(・∀・):05/04/28 16:20:42 ID:???
>>53
どこをどう読めばそういう結論になるのか、ワケワカメ

55 :(・∀・):05/05/14 09:39:29 ID:???
GW中、FFやりまくったかい!?

俺は休めなかった・・・orz

56 :(・∀・):05/05/16 12:45:36 ID:???
休めたけど、実家に帰っててログインしなかったw

57 :(・∀・):05/05/16 14:34:19 ID:???
GWはHOMELAND三昧でした

58 :(・∀・):05/05/18 13:55:19 ID:???
ttp://www.itmedia.co.jp/games/articles/0505/17/news058.html
POLって.NET使ってたっけ?
DirectX部分は楽なんだろうけど

59 :(・∀・):05/05/18 17:22:17 ID:???
ついでにもう1個
ttp://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20083533,00.htm

60 :(・∀・):05/05/18 22:35:23 ID:???
360がどうなのかはよう知らんけど相変わらずDirectXなんだろ?
それならWindows版から移植するのは死ぬほど大変ではないんだろうけど。

>>59
Macで動くんならMac版FFも作れよwwwwwっうぇww


61 :(・∀・):05/05/19 00:24:00 ID:???
>>58
Xbox360に.NETがあるなんて話は聞いたこと無いけど。

それにしても
「完全互換ではないものの、互換性が保たれていると発表された」
なんともあやしいなぁ…。

62 :(・∀・):05/05/19 01:24:56 ID:???
>>61
CPUは違うしエミュレートなんじゃね?
複数アーキテクチャ実装できるほど旧Xの構成も安いわけでは無いし。

つーか、スクエニ参入で喜んでるけどFF11はWin版あるから移植が楽ってだけで
他のタイトルは望み薄な気もしないでもないんだが。
去年末?くらいに、M$がFF11スタッフ引き抜き→M$手動でTFLO再始動?みたいな噂もあったけど、
単にこれに向けた移植プロジェクトだったってオチもありえそう。
もしそうならM$も■もYesともNoとも言えないしな。

っていうか、もしかしたら■も別に360には興味は無いが
TFLOの時みたいに中途半端に市場食いつぶされるの嫌って早めに潰しに掛かってるのか?


63 :(・∀・):05/05/19 09:57:48 ID:???
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050518/x360.htm
VirtualPC乗っけて、あとは個別対応か・・・

POLはXbox Liveに置き換えてフレリストだけIMみたいにブリッジかと期待したら、
Xbox Liveの一コンテンツとしてPOLなのか。
起動してから何回ボタン押したらFFにログインできるのか楽しみになってきたわ。

64 :(・∀・):05/05/19 11:01:18 ID:???
互換性低そうなのがMSらしくてワロタ

65 :(・∀・):05/05/19 18:33:06 ID:???
引き合いに出されるマジデスファイトがかわいそう。知らんけど。

66 :(・∀・):05/05/20 00:42:42 ID:???
>>64
MSの互換性維持は結構すごいと思うけどな。
PCなんてものすごいバラエティに富んだハードがあるわけだし。


67 :(・∀・):05/05/20 00:53:39 ID:???
それがOSの役目だからなぁ。
それに、ハードメーカー側がOSに合わせて作ってくる(そうしないと売れない)からねぇ。

まぁWindowsってのはOSなのかアプリなのかよく判らんけどねw

68 :(・∀・):05/05/20 03:08:36 ID:???
API決めるだけじゃんと思ってしまう俺ガイル。
そんなことよりOfficeの互換性をなんとかしる。
もうどうにもならなそうだが。

69 :(・∀・):05/05/20 10:34:49 ID:???
APIの前にCPUの命令系統が違うんだが .NETで互換性持ったわけじゃないのね 
うん、互換性を持たせようというのは頑張ってると思うよ。
でも代替機にならないって点が意味無いねぇ。

>>67
JISのOS定義ではアプリも含むと情資の勉強したなぁ。
汎用機なんかはどっからOSなんだかわかりにくいぞ

>>68
API以外に無駄に重いシェル作ってるジャンwwww
それとOOo使え


70 :(・∀・):05/05/20 13:01:52 ID:???
>>69
>>58みて「CLR上でゲーム動いてんのか。最近のゲーム機はチッリだな」と思った俺ガイル
無意味にオートシェイプ使ったファイル送りつけられると真っ白で読めなかったりするんだよな(ノ∀`)

71 :(・∀・):05/05/20 13:40:52 ID:???
まぁとりあえず、Xbox360のFFXIにはちょっと興味あるね。
D4のTVに映せば今のPC版クラスで遊べるかもしれない。
ただ……TVまで投資せにゃならんなー。
今年冬にHD-TVはいくらくらいで買えるのだろう…。

72 :(・∀・):05/05/20 21:42:39 ID:???
そーいえばPS3ってD5もフォローしてるみたいだけれど、
そんな映せるテレビあんのかよw
たしかないんだよな?w

73 :(・∀・):05/05/20 22:09:08 ID:???
ゲイツの家にはあるんだろ

74 :(・∀・):05/05/24 13:49:19 ID:???
ニュースでイカリソースの文字を見るたびにイカ リソースと読んでしまう件について

75 :(・∀・):05/05/24 14:26:30 ID:???
A:「あ〜、また落ちた。3時間分のソースが〜〜〜」
B:「ちゃんとセーブしないと。どうして落ちたの?」
A:「イカがいっぱいになっちゃったのかなぁぁ」

76 :(・∀・):05/05/31 13:35:02 ID:???
>>72
出力がD5端子に物理対応なだけで
フォーマットは480iもでないだろ

77 :(・∀・):05/05/31 21:29:50 ID:???
>>76
対応するみたいだが。
っていうかPS2でも既に1080iまで対応してるタイトルもあるわけで。

78 :(・∀・):05/06/04 02:16:50 ID:???
「Xbox360で表現された実験映像を公開」なんだそうな。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050603/se360.htm
確かに凄い。が、「表現された」「実験」って、実物は何もないんだねぇ。

まぁでも、Xbox360に20inch後半くらいでいいからD4映せるTVがあれば
これまでにない体験が出来そう。と、いうか、そんなの見たら戻れないヽ(;´д`)ノ

と、TV探してみたら、同じくimpressの記事
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20050603/sharp2.htm
にシャープの新型が発表になってますな。
液晶のASVって、PSPと同じやつ?それを26inch…うはぁ…
で、30万かよorz

79 :(・∀・):05/06/04 05:21:26 ID:???
>>78
これ、概ね既存のFF11用オブジェクトの組み合わせっぽい気がするんだが。
変な飛空艇もたしかデータだけは元から入ってたよな、魔列車みたいに。

80 :(・∀・):05/06/20 17:41:50 ID:???
ネタ無いン?

81 :(・∀・):05/06/20 19:03:18 ID:???
ないね。チョーナイネ。ほんと。

82 :(・∀・):05/06/20 22:59:01 ID:???
じゃー、ハイポリゴンなFFは作られる?
って話題はどう?

PS3がハードディスク付いてるのわかんなかったとかって、
タナーカ言ってたじゃん。
と言う事は、Xboxだけで作るのはリスキーだけど、
PS3もって事でハイポリゴンなFFを作ればリスキーじゃなくなる。
ってタナーカが判断してくれないかなw
ついでにパソも二枚挿しグラボ対応ハイポリゴンにw

開発コストってそんなに高いのかな?

83 :(・∀・):05/06/20 23:15:59 ID:???
>PS3がハードディスク付いてるのわかんなかったとかって、
>タナーカ言ってたじゃん。

この話どこで見たか忘れたので、知ってたらリンク教えてくださいな。
しかし、発表までスクエニが知らないってどういうことなんだか。


>開発コストってそんなに高いのかな?

ことグラフィックについては、あれだけの量を全部作り直すと考えたら…。

84 :(・∀・):05/06/21 05:23:46 ID:???
ゲーム開発やったことねーけど、
一番、金と手間がかかりそうなとこだとおもふ

85 :(・∀・):05/06/22 02:36:18 ID:???
>>83
すまん、ファミ通か電撃を立ち読みしてだったか・・・、
俺もわすれたw

86 :(・∀・):05/06/22 03:40:12 ID:???
>>83
ファミ通のインタビューではHDD予定無しって聞いてたみたいなこと言ってたぞ。
ソニーの中の人にはギリギリまでHDDはビデオ録画にしか使わないもんだとでも思われてたんじゃね?
それか直結HDDでなくてNASとか、なんにしてもくだrねー家電屋的企画で動いてるんだろう。


87 :(・∀・):05/06/22 03:44:02 ID:???
>>82
元々全部ハイポリでデザインしてあればいいんだろうけど、
そうじゃないだろうから全部モデル作り直しのテクスチャ描き直しのなんじゃねーの?
っていうか、XBOX版って描き直し?
PC版の同等品でエフェクト効果だけ強化してるだけでなくて?

88 :(・∀・):05/06/22 03:45:01 ID:???
エフェクト効果というかなりヤバイ日本語orz

89 :(・∀・):05/06/22 09:21:00 ID:???
>>86-87
あ、電撃に載ってるインタビューだった。ありがd
    ヘ⌒ヽフ
   ( ・ω・) d
   / ~つと)
もうちと根回しするものかと思ったけど突っ走ってるのかね〜

90 :89:05/06/22 09:21:29 ID:???
>>85-86でした

91 :(・∀・):05/06/23 00:58:34 ID:???
俺も見た事は無いんだが、
ジョブチェンジの時にハイポリゴンに・・・、
あ、キャラ作成のときにハイポリゴン見れるかw

てっきり、PS3とかを見越して、
ハイポリゴンをダウンサイジング(用語の使い方あってる?自信無いやw)
してるものだとばっかり思ってたよw

92 :(・∀・):05/06/23 20:08:47 ID:???
キャラ作成のハイポリを縮小してたらあんな別物にはならない気もするんだが。


93 :(・∀・):05/06/24 14:50:55 ID:???
指の本数とかなぁ

94 :(・∀・):05/06/25 09:51:01 ID:???
ジョブチェンジのハイポリミスラたんはエロイです。

95 :(・∀・):05/07/05 17:13:37 ID:???
NM即釣りツールのソースが公開されてネ実がお祭り騒ぎだな

メモリの特定アドレス参照して 指定した敵IDを感知、
敵の座標を 自キャラの座標にコピーして瞬間移動、
釣りマクロ発動して お目当ての敵をゲットか

96 :(・∀・):05/07/05 20:27:58 ID:???
今回のVUPは、なにも変わらないように見せかけて、スパイウェア仕込まれたりしてw

97 :(・∀・):05/07/05 22:33:08 ID:???
まぁ・・ソフトに穴があるところを放置しつづけたところに、
Exploitコード公開されて、大慌ッテトコロダネ。

ルールを変えるか、ソフトの修正で解決できるのか、それとも人的資源を投入して
草刈りするかだけれど、どれでくるかねぇ・・
根本的には、ルールを変えるしかないような気がするけれど・・。

>>91
>ハイポリゴンをダウンサイジング(用語の使い方あってる?自信無いやw)
リサンプリング、あるいはポリゴンリダクションが正しいとオモウヨ

98 :(・∀・):05/07/06 08:39:41 ID:???
日本ファルコムと技術提携したらどうだ?
あそこはメモリいじり対策を結構やってるぞw

99 :(・∀・):05/07/06 15:20:16 ID:???
このスレに居る奴は年中デスマでHNMには縁遠い飢餓死てた

100 :(・∀・):05/07/06 22:44:17 ID:???
窓化対策なんてしても意味ねぇよなぁ…。

アドレス割れなきゃいいわけだし、コンテンツIDだとかPOLIDだとか、
そのへんの個人個人で違うキーと時刻あたりを使って、
シャッフルするとかすりゃ自動対応も難しかろうと思うんだが。

窓化は正式対応してくれ…おながい。

101 :(・∀・):05/07/07 17:11:10 ID:???
さらに対策予告きたー?
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news4886.shtml

下記のとおり、ファイナルファンタジーXIのバージョンアップ(Windows版のみ)に伴う緊急メンテナンス作業を実施する予定です。作業の間にファイナルファンタジーXIにログインしていると、サーバーとの接続が切断される場合があります。あらかじめご了承ください。
本メンテナンスの時刻につきましては、早朝を予定しております。決まり次第、追ってお知らせいたしますので、「インフォメーション」上での続報をお待ちください。

お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承いただけますようお願い申し上げます。

             記

日 時: 2005年7月8日(金)

    ※開始・終了予定時刻に関しては、追ってお知ら
     せいたします。

対 象: ファイナルファンタジーXIをご利用のお客様

102 :(・∀・):05/07/08 03:12:54 ID:???
本バージョンアップ前に中の人も大変だなぁ
ヒトノコトイッテラレナイケドネ…orz

103 :(・∀・):05/07/11 10:37:11 ID:???
俺の技量ではメモリ対策までやった事なんて到底無いんだけど大変なん?

104 :(・∀・):05/07/12 00:17:30 ID:???
>>100
窓化できなきゃわざわざPCでゲームなんかやってる意味無いしな。
まぁ、このゲームだとPCをゲーム専用機として使えるブルジョワ階級(ニート)の方が多い気もするが。

105 :(・∀・):05/07/12 00:44:43 ID:???
>>103
俺も知らないがどう考えてもスケジュールは大変だろう。

106 :(・∀・):05/07/12 03:10:08 ID:???
>>103
漏れもそんなん関係ない世界だけど、
要はチェックサム付けるとか符号化するとかメモリアドレスが一定にならないようにするとかじゃねーの?

自前で一からやらなくてもむしろ適用して再ビルドするだけで対応してくれる
ミドルウェアみたいの売ってそうな気もするんけどな。


107 :(・∀・):05/07/12 21:35:03 ID:???
>>106
これまでのバグの状況とか見てると、
そんなもんをちょっとはさめば解決するようなきれいな作り方とか
ソース管理とかしてない気がする。

FFXIがオンゲーの実験場ならば、
自前のハックシールドぐらい作るべきだと思うんだがなぁ。

クラスと窓の名前をランダム生成にしましたってなんだそりゃって感じ。
どうせアドレスずれも意図的じゃなくて単にコンパイルしなおしたら
たまたまずれた、とかそういうレベルなんじゃないかねぇ。

108 :(・∀・):05/07/13 07:13:01 ID:???
>>107
漏れはマでもSEでもないが、オフゲのチートコード解析してると意図的にずらしてるように思えてくるよ

109 :(・∀・):05/07/13 08:46:52 ID:???
>>108
メモリアドレスなんて、ちょっとコード変更したら変えようとしなくても変わっちゃうものなのよ。
ソースレベルでは、絶対アドレスを指定して書くことなんてあまり無いので。
(ファミコンとかの大昔なら知らんが)

ともあれ、まじめにメモリ暗号化とかの対策をやるなら数日やそこらで出来るもんじゃないと思う。
今度のバージョンアップでもスケジュール的には相当きついと思うな〜。

110 :(・∀・):05/07/13 14:30:47 ID:???
>>109
いや、意図的にずらしてる
他のメーカーは違うソフトでもある程度共通してるパターンがあるんだけど、■製にはそれがない

111 :(・∀・):05/07/13 15:50:54 ID:???
内製か外注かの違いと見た。
そういう標準化すらしていないヤカン。

112 :(・∀・):05/07/13 19:32:27 ID:???
つーか使ってるコンパイラとかそのビルド設定の違いだけじゃ?

113 :(・∀・):05/07/14 13:15:25 ID:???
どっちにしろインフラの設定変更だからほぼ全てでテストが必要か

114 :(・∀・):05/07/15 08:47:29 ID:???
一連の問題発生〜応急処置までの間にテストしたとも思えないしな

115 :(・∀・):05/07/15 11:44:50 ID:???
毎回毎回「全項目テスト」なんてやるはずがないわけで。
検査担当と開発担当が情報交換しつつ「今回の検査項目」ってのを決める。

その項目で足りているかどうかは、経験とセンスが物を言う。
結局、ソフトウェア開発も他業種と同じく「人こそが財産」なだけさ。
どんなに高価で良い検査設備があっても、全てはそれを使う人にかかってる。

116 :(・∀・):05/07/20 01:02:54 ID:???
VerUPできないなぁ。数時間経て一鯖200〜300しか入れないって
何か攻撃でも受けてるのかね。

自分がもしRMT労働者なら、自分達のグループは真っ先にVU済ませて
その後VUを妨害してして色々独占で稼ぐ事を考える。
妨害の可能性、有ると思いますか?

117 :(・∀・):05/07/20 01:21:01 ID:???
ネットワーク輻輳ってのはそういうもの。
輻輳が発生しだすと、それまでうまくいってた通信も失敗に転落する。
例えるなら、100人限界の道に101人が同時に入ろうとして、全員がひっかかるようなもの。

アップデートに殺到して、ほとんどがアップデートできずにいるだけでしょ。

118 :(・∀・):05/07/20 02:24:53 ID:???
こゆのってどういう対処法があるんかね。

接続制限セッション数を決めて、
制限以上の新規接続セッションは拒否、
セッション確立したら別経路でDL鯖に回す、
ただしセッション判定鯖はじゅうぶんに余裕があること

かねぇ。もっと下のレイヤで詰まっちゃうともうアレか。

119 :(・∀・):05/07/20 06:52:05 ID:???
対処方法ってのとは違うけど、

長時間のメンテやるときは、
最後の数時間をバージョンアップだけできるようにしておくとか
手動でもパッチを当てられるように、インストーラを別口で配布するとか

一度にかかる負荷を減らす方向に持ってくしかないと思うんだけどな

120 :(・∀・):05/07/20 09:42:12 ID:???
直近のバージョンからは単一の差分ファイルにまとめるとか

121 :(・∀・):05/07/20 11:41:22 ID:???
この手の大規模一斉ダウンロードこそP2Pが威力を発揮すると思うんだがどうなんだ?
POLに今更組み込めるか知らんが

78 KB [ 2ちゃんねるが使っている 完全帯域保証 レンタルサーバー ]

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