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SEとかプログラマがFF11を語る スレ Ver1.11sp1 build1
- 1 :しなびたSE:05/04/05 18:34:56 ID:???
- 現役も元プログラマもフリーも雇われも、語ろうじゃないか。
■eの社員もどうぞ。
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SEとかプログラマがFF11を語る スレ Ver1.11sp1
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11ch/1085506660/
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SEとかプログラマがFF11を語る スレ Ver1.11
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/6493/1069227138/
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SEとかプログラマがFF11を語る スレ Ver1.1
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=5091&KEY=1063107648
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SEとかプログラマがFF11を語る スレ
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=5091&KEY=1050327266
マターリ、sage進行
- 154 :(・∀・):05/10/19 17:00:00 ID:???
- >>153
ふむ…両者とも「クライアント認証」を一段高めるって方法ですな。
今は「アカウント」でしか認証してないけど、
もう一段高めることで「受信しなくて良いパケット」の廃棄を楽にしたい、と。
無意味ではないが、効果がどこまであるかですなぁ。
競売やサーチが重くなるのは、結局認証を統轄するサーバが重くて
リクエストに応えきれてない、と推測している。
アタックする側もこの認証サーバを狙うわけで、結果的にあまり効果はないかと…。
Source IP addressの詐称されたパケットを各プロバイダでフィルタしてくれれば
DDoSへの対策がやりやすくなるんだけどねぇ。
- 155 :(・∀・):05/10/19 17:03:25 ID:???
- http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/10/18/9521.html
これが一般的に導入されればな。
- 156 :(・∀・):05/10/19 19:11:31 ID:???
- >>155
なんかすごいね。
動的にルールの適用って書いてるみたいだけど、IPフィルタや
パケットフィルタを設定するのかな?
もしIPフィルタなら、同じグローバルIP使ってる人が居れば
サービス受けれなくなりそうだね。
- 157 :(・∀・):05/10/19 19:16:47 ID:???
- >>153
SoftEtherをインストールさせるのは厳しいけど、
SoftEther互換のプロトコルを使う分には、なんとかなりそうだなー
- 158 :(・∀・):05/10/19 19:31:03 ID:???
- >>153
どっちの案も、トンネル外側の tcp port 443 にDDoSされたらおしまいの気が
するんだけど、何か自分は勘違いしてるんだろうか。
- 159 :(・∀・):05/10/19 20:24:44 ID:???
- >>158
UDPだからDDoSされてる前提で考えてるんでしょ。
UDPからTCPにしただけでかなり影響ありそうだけどな。攻撃側も防御側も
>>155
誤報でフィルタされてプロバイダが泣きそうな希ガス
- 160 :(・∀・):05/10/20 00:53:50 ID:???
- http://www.playonline.com/ff11/polnews/news5829.shtml
>内 容: プレイオンライン基幹サーバーの交換
はっきりこういう書き方するのって珍しくない?
- 161 :(・∀・):05/10/20 09:51:08 ID:???
- >>160
機器交換・増強のときは、機器の種類(場合によっては場所)を書いてたから、
そんなに珍しくはないかと。
- 162 ::(・∀・)::05/10/20 17:29:26 ID:???
- まともなレスでありがたい。
昨日の深夜もログインできなくなってて、Web見に一旦落ちた相方が入れなくてフェロークエ進められなかったり。
でもサーチも競売も使えた。先日のメンテで認証を統轄するサーバとサーチ等のサーバを分けたかもね。
FMOはプレイヤー間の接続をこれまたUDPでやってるみたいだし、FEはMPSとやらを入れてる。
MPSでDDoS対策できるなら各コンテンツに展開してほしいかも。
- 163 :(・∀・):05/10/20 22:08:27 ID:???
- >>162
■e位の企業だと、MPSで外出しはしたくないだろうなぁ。
- 164 :(・∀・):05/10/20 22:32:40 ID:???
- >>159
TCP使うともっとDDoSの問題が深刻になるだろうな。カーネルの資源も浪費することになるし。
- 165 :(・∀・):05/10/21 17:08:37 ID:???
- MPS って、マルチタームのライブラリだかの事?
おバカな私に誰か教えてください。
- 166 :159:05/10/21 19:14:18 ID:???
- 勘違いしてた、SoftEtherってUDPでもいいのか
- 167 ::(・∀・)::05/10/24 17:31:20 ID:???
- >>165
MPSってマルチタームのミドルウェアです。
>>163
■eはコンテンツ企業なので、自社で0から通信ミドルを作ったりしたくないのかも。
FFXIはEverQuestをベースにしてるんじゃなかったかな。
FMOは0ビルドだけど、これはプロバイダから開発費を捻り出すためだから作りたくて作ったわけでもなさそう。
>>158
443へのアタックが防げないようなら、オンラインゲームをサービスしちゃいけないとおもう。
80/443を使えばいいのにってのは、今のプロバイダのサービスがその2ポートしかまともにサポートできないからで、
(8080さえ管理できないプロバイダもいるし)
既存の一般的なDDoS対策ノウハウが使えるのが重要だよね。
SoftEtherってオープンソースじゃなかったとおもうから、
今のオーナー企業と契約しないといけないってのも問題点なんだね。
http://www.softether.com/jp/contact/
- 168 :165:05/10/24 18:55:09 ID:???
- >>167
やっぱそうか。MPS を使うと DDoS 対策になるんですかね。あんまり
通信系分かっていない俺が言うのもなんだけど、レイヤー違うんじゃ?
この手の DDoS ってもっと下のほうで防ぐのかと思ってました。
- 169 :(・∀・):05/10/24 20:56:02 ID:???
- もちろん違うから関係ない。
一人なにか勘違いして知ってる単語並べて分かったフリをしてる人が混じってるだけ。
- 170 :(・∀・):05/10/25 12:24:23 ID:???
- ぇ?MPSってミドルの癖にミドルより下のレイヤーに責任持たないって?
そりゃミドルじゃなくて素材集の間違いじゃないのかな。
- 171 :165:05/10/25 16:05:21 ID:???
- 根本的な DDoS 対策は ISP とかに協力してもらわないと
無理っつーことなんですかね。
client からのリトライ連打には何かサーバ側で対策している
ようなんだっけ。POL 終了させてから繋ぎ直すと繋がる確率が
上がるとかなんとか。
- 172 :(・∀・):05/10/26 00:07:16 ID:???
- POL鯖は癌の一つという認識で宜しいか?
- 173 :(・∀・):05/10/26 00:29:36 ID:???
- >>172
ログイン制御や課金管理などをゲーム内にまとめてしまうと
応用が利かなくなり、ちょっともったいないことになりかねない。
POLのようなシステムは悪くないと思う。
そらまぁ、FFやりたいだけなのに何度も何度もボタン押さにゃならんのは
正直「むっ」とするけどねーヽ(´―`)ノ
- 174 :(・∀・):05/10/26 00:44:12 ID:???
- 確か当初はPOLをゲームポータルとして使う予定だったんだよね。
それなら複数サービスをシングルサインオンで、という考え方は至極
まっとうだったんだけどなー。
- 175 :(・∀・):05/10/27 14:48:01 ID:???
- IIJのDDoS対策サービス
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/10/27/9648.html
>>173
FFやりたいだけなのに何度もボタン押すのやだよね。
ログイン後の最初の画面についてるショートカットも「?」だし。
メインキャラまでとはいわないが、FFの規約同意ボタン画面まで行って欲しい。
そんでFF中にログアウトしないでモグからニュースやメンテ情報を聞けるようにしてほしいぃい。
HTML見せろとか言わないから。LinageみたいにMSN Messangerと連携しろとか言わないから。
- 176 :(・∀・):05/10/27 21:53:23 ID:???
- >>175
それは上位インフラが提供するから意味があるだけで
POLみたいなそれ自体が世界的な巨大インフラな物がそう簡単に対処出来るというわけではない。
- 177 :(・∀・):05/10/28 00:57:46 ID:???
- >>175
製品名でぐぐった先に面白い資料(ぶっちゃけ売り込みプレゼンだけどね)があったので、
ttp://www.cisco.com/japanese/warp/public/3/jp/product/hs/security/gdma/tech/gdda_wp.shtml
- 178 :(・∀・):05/10/28 10:13:58 ID:???
- >>177
わはは!すげぇ!
「ほぉら、既存のシステムのどれを使ってもDDoSを防ぐには足りないよ!
でも見て見て見て!シスコを信用して、全部シスコで固めてやれば大・丈・夫!
被害を喰らったときの被害額を考えれば、こんなの安い安い!」
うるせぇ!「既存のシステム」ってのも結局お前んとこから買った馬鹿高いルータだバカヤロー ヽ(;´Д`)ノ
やっぱ、DDoSはインターネット全体で防ぐシステムが必要だねぇ。
サイトのみでは対処出来ないし、それが繋がるプロバイダだけで防ぐのも困難。
でもなぁ、SPAMメール一つ対処しきれないプロバイダが多い昨今、
望み薄だぁねぇ…
- 179 :(・∀・):05/10/31 17:09:03 ID:???
- そうか、ISP の技術力の差という問題もあるのか。
困ったもんだな…。
- 180 :(・∀・):05/11/08 17:57:16 ID:???
- http://www.lucent.com/jp/products/brick1100/index.html
- 181 :(・∀・):05/11/08 18:09:40 ID:???
- しまった。
・7,000本の同時VPNトンネル
ってことは鯖1に対してFW1って・・・無理w
やっぱ SoftEther VPN2.0
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/11/07/9748.html
Linux版=PS2に移植可能・・・?
PS2Linuxのカーネルのバージョンがワカンナイ
おそらく、ISP側で弾けるのは対策済で、
ISP側で弾けないのがログイン・サーチ・競売・ポストかとおもわれ。
弾けない=ネット機器がパケットレベルで判断できない=サーバアプリじゃないと振り分けられない。
つうことでやっぱミドルに手をつけられないからなんじゃね?
- 182 :(・∀・):05/11/09 11:35:02 ID:???
- ミドルつーか、IPという仕様の隙間を狙われてるわけで…
WEBサーバみたいに一画面送ったらおしまい!ってのならまだしもなぁ。
固定アドレス・固定ポートで待ち続け、通信をキープし続けねばならないわけで。
softetherは所詮TCP/IPの1セッション。そのポートをsynfloodなどで塞がれると同じことになる。
IPv6になると良い手があるのかなぁ。
- 183 :(・∀・):05/11/09 14:25:13 ID:???
- IPv6なんて未来を語られても知りません。
地域IPとかイントラは知らんがな
- 184 :(・∀・):05/11/15 00:21:18 ID:???
- 全然話しについていけない一般人は、どんな本を読めば、少しはついていけるようになりますか?
- 185 :(・∀・):05/11/15 11:03:08 ID:???
- >>184
技術書は、金を捨てるつもりで買うものだ。
自分の肌に合う書籍に巡り合うまで投資し続けるものだ。
大体3冊も買って読めば理解が深まるであろう。高いけどなー。
「詳細」にまでたどり着きたいのであれば、
ネットワーク周りのプログラミングを習得せよ。
いまどきはPerlで「何でも」できてしまう。やる気さえあれば環境は無料で入手できる。
結局は「興味」と「やる気」だよ。
- 186 :(・∀・):05/11/15 12:13:16 ID:???
- >183
あなたCOBOL技術者以上に取り残されそうですね。
- 187 :(・∀・):05/11/15 14:22:12 ID:???
- IPv6になれば(ただしくトンネルしてれば)MACAddressまで判別できるから、
確実に元を絶てるんだが、いかんせんMSのサポートが中途半端で、
実績が無いのが難点。あとPS2でIPv6スタックがあるのかなぁ。
最近のLinuxにはあるよね。
IPv6を正しく通すISPにはDDoS外としてサービスできる。
逆にISPが対応してないとDDoSの一部としてブロックされるから、
不公平になりかねないのも難点だねぇ。
差別化に苦しむISPと手を取り合ってIPv6をドライブしてくれると、
色々とメリットがあるんだが・・・
というか同じコトを前に書き込んだキガス
- 188 :(・∀・):05/11/15 15:05:18 ID:???
- http://review.japan.zdnet.com/special/xbox360live/2/index3.html
XBOX360版が一番DDoSの影響を受けにくいかもなぁ・・・
Live-POL間がどう繋がるかによるけど。
専用線にするにはMS持ちにしないとムリポ
- 189 :(・∀・):05/11/16 12:09:54 ID:???
- FF11はWin98対象なんだが..ここを忘れては困る
http://www.playonline.com/ff11/beginners/win/03.html
- 190 :(・∀・):05/11/16 14:48:39 ID:???
- プレイオンラインでのサポートも終了してることだし、
この際、すっぱり切り捨てちゃえwww
- 191 :(・∀・):05/11/17 09:49:46 ID:???
- サポートを止めるのとサービスを止めるのは違うだろう。
と、俺の上司にも言ってくれ
- 192 :(・∀・):05/11/18 17:05:31 ID:???
- http://www.soi.wide.ad.jp/iw99/iw99_tut/slides/18/88.html
がんばれ日立ってとこ?
- 193 :(・∀・):05/11/18 23:27:13 ID:???
- 別に次の版あたりのWindowsなら普通に標準で付いてくるんじゃねーの?
漏れのXPにはMicrosoft IPv6 Developer Editionとかいうドライバ入ってるぞ。
なんかに付いてきたのか?これ。
- 194 :(・∀・):05/11/19 00:20:59 ID:???
- >>192
1999年の資料みたいだし、開発者用とは言え、そこそこ動くv6スタックが入ってるXPが存在する今となってはもう開発する気ないんじゃないの?
- 195 :(・∀・):05/11/25 13:33:53 ID:???
- どっちにしてもFFXI-2とか言って過去の遺産を全面的に排除しないとダメだな。
PS2もXBOX360も切り捨てで
- 196 :(・∀・):05/11/25 13:54:03 ID:???
- http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/11/22/9949.html
http://www.v6.ntt.net/
>>195
切捨ては賛否あるだろうけど、再構築は賛成だなぁ。
HQとNQのアイテム番号が違うとか、ポストが8マスとか、
やたらコストの高い検索機能とか、遁3系とかlv37以上のアビ・魔法とか、
そもそもキャップが75とか半端な数字とか、従来のFFとは全然あってない
あきらかに当初の予定と違うだろうなぁ。
- 197 :(・∀・):05/11/26 17:48:54 ID:???
- 75なんてのは確実に当初予定と違うだろうな
解禁された時の ブリザドIIIは確か暗103だったしなw
- 198 :(・∀・):05/11/26 21:02:34 ID:???
- サポートジョブシステムはFFXIならでは、だが、
その功罪を考えると…つぅか、それはSEやプログラマの仕事じゃないやなヽ(´―`)ノ
がんばれ企画者どもヽ(´―`)ノ
- 199 :(・∀・):05/11/28 11:45:55 ID:???
- むか〜しのファミ通のインタビューでレベル上限は255までを
構想しているとか言ってたねw
- 200 :(・∀・):05/11/28 17:53:21 ID:???
- FF13 Online まだ〜?(AA略
- 201 :(・∀・):05/11/28 17:54:40 ID:???
- >>199
× 構想
○ データ上は255まで入る
- 202 :(・∀・):05/11/28 19:26:00 ID:???
- http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/11/28/10004.html
http://www.kddi.com/corporate/news_release/2005/1128/besshi.html
http://www.v6pc.jp/jp/index.phtml
IPv6でDDoS対策が出来ます。とは一言も書いてない・・・
IPv6にした上で、FW等の設定を適切にしる。だそうだ。
攻撃元がリストアップできるようになるけど、
そのリストをFWに動的に反映する仕組みが必要ってことかな・・・
どっちにしろPOLの領域かと。
FF13 Online まだ〜?(AA略
っていうかアトルガンは2006夏?
- 203 :(・∀・):05/11/28 22:45:35 ID:???
- >>202
全プロバイダーか全クライアントがIPv6対応が必須だから
未来のお話だって言ってるんだよ。
- 204 :(・∀・):05/11/28 23:57:02 ID:???
- v6にしたところで、DDoSへの対処が簡単になるわけじゃないよ。
アドレス割り当てをきちんとします、ってあたりでフィルタリングできそうに見えるかもしれないけど、
DDoSパケット発信元付近でそれぞれフィルタリングしない限り意味ないし。
- 205 :(・∀・):05/12/08 15:22:45 ID:???
- http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0512/08/news032.html
- 206 :(・∀・):05/12/09 14:05:08 ID:???
- 正しくIPv6をルートしないISPからのパケットは破棄すればいいじゃんw
といっても最近はDDoSでログインできないってことも少なくなったなぁ。
純粋にFFプレイヤーが減っただけなキガス
- 207 :(・∀・):05/12/11 21:20:21 ID:???
- スタートまでのクリック数がやっぱり多い。
後、呪文なんかの並べ替えだけでも、もう少し効率的にさせて欲しい。
- 208 :(・∀・):05/12/15 15:50:10 ID:???
- POLニュース表示
利用同意文
キャラ選択
どんなに簡素化しても3画面は必要だなぁ
- 209 :(・∀・):05/12/16 16:03:03 ID:???
- スイッチオン→最後にログアウトしたキャラでログイン
これでいいじゃん
- 210 :(・∀・):05/12/16 20:28:19 ID:???
- >>208
POLのUIは全面的にゲーム中と統合しろよとしか言えない。
何のための統合環境なのか。
ヒゲの構想から完全にかけ離れてるだろ。
同意文もキャラ選択と同時でいい。
なんでわざわざ自キャラ外観目視確認せにゃならんのかと。
画面切り替えもどうでもいい。
yes/noダイアログでも出ればいいだけ。
■にはUIのセンスがない。
というか、見てくればかり重視しちゃって操作ストレスを考えないんだろうな。
- 211 :(・∀・):05/12/16 20:31:20 ID:???
- >>207
あの置き換え式UIは
1アイテム1レコードでソートキーでソートしてるとかじゃなくて
ベタでItem1, Item2, Item3・・・とか枠が並んでるテーブル構成を連想させられる。
- 212 :(・∀・):05/12/19 11:51:00 ID:???
- >>210
> 同意文もキャラ選択と同時でいい。
うちの法務関係?の担当によると、単独画面じゃないと同意したとは認められないらしい。
個人情報関連の同意画面修正、面倒くさいよママン!
> というか、見てくればかり重視しちゃって操作ストレスを考えないんだろうな。
これまでの■も含めて否定していないか?
- 213 :(・∀・):05/12/19 12:27:58 ID:???
- >>207
俺の場合今は
選択>上>確定>選択>上・・と一つずつ入れ替えソートしているわけですが
これが決定で選択>上下キーで即アイテム時入れ替え>決定/キャンセルで解除
という連続入れ替え式にでもなりゃ大分楽なんだがねえ
基本は今のまま[>確定>選択>]の部分を自動でやってくれりゃ良いだけなんで
そんなに手間はかからず今より大分マシになると思うんだけどなあ
あとアイテムと言えばバザーアイテムが手動ソート出来ないのがにんともかんとも
合成時なんかに、対象アイテム並び替える時すげー邪魔
- 214 :(・∀・):05/12/19 13:21:24 ID:???
- アイテムなり魔法なりの並び替えを挿入方式に変更してほしいってことだね
- 215 :(・∀・):05/12/19 19:06:39 ID:???
- >>212
してるよ。
FF10の武器選択UI(改善前)とか装飾無くしたら
どこの幼稚園児が考えたんだ、ってうんこUIでしょ?
- 216 :(・∀・):05/12/21 13:55:34 ID:???
- http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/OPINION/20051220/226522/?P=2
とてもとても親切なDDoS
最近DoSにならなくなったね。
今朝のバージョンアップも特に問題ないみたいだし。
最後にDDoS受けたのいつだろ。
- 217 :(・∀・):05/12/23 02:45:44 ID:???
- 最後にDDoSのせいにしたのいつだったっけねえ。
消費者センターにねじ込まれたあたりだっけ?
- 218 :(・∀・):05/12/23 09:58:50 ID:???
- ぐぐーる先生によると、↓(05/10/28)が最後かな・・・?
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news5950.shtml
- 219 :(・∀・):05/12/28 11:34:50 ID:???
- 仕事納めの片付けは終わりましたか?→all
インターネット的には、ウィルスやトロイの木馬がこれまでは「自己顕示欲」を
基にしていたのが「利益追求」のための悪ツールに変遷した年でしたな。
来年は国内でもいよいよ光接続がADSLを上回るかもしれんですね。
FFXIはDDoSに悩まされ続けましたな。ネットワークのことを知れば知るほど
このDDoSを防ぐ手段がないことを知ってしまう、絶望的状況。
こうなると基幹網を占めるCiscoや大手プロバイダの連携に期待するしかないですなぁ。
来年は新ディスク出るのかな?そろそろ新大陸カモンΨ(`∇´)Ψ
さ、片付けも済んだし、残務を続けますかねぇ…
良いお年を♪
- 220 :(・∀・):06/01/01 07:55:29 ID:???
- あけおめ。
いい加減、■eには、パッチの事前、分割DLというのを学んで欲しい。
- 221 :(・∀・):06/01/05 16:01:58 ID:???
- ■<直前にバグが見つかるので出しません。
■<でも修正しません。
- 222 :(・∀・):06/01/06 19:08:30 ID:???
- >>220
事前DLすると解析されるからやらない。
というか、分割DLはデータの多いPC版で前例がある。
ジラートの時だっけ?
でも、バレ要素の少ない音データのみ先行DLだったから、ってのが1行目の推測の根拠。
あとは、完全新規ファイルならいいけど、上書きファイルの先行DLは
PS2の容量が限られたHDDだと避けたいって事もあるかもしれない。
- 223 :(・∀・):06/01/06 23:01:21 ID:???
- 容量もへったくれも結局DLLするなら同じでしょうに。
解析がいやならアイテム、台詞データのみ後で送ればいい。
エリアデータや音データ、お得意の紙芝居に比べれば、屁でもなかろうよ。
- 224 :(・∀・):06/01/07 17:43:21 ID:???
- 拡張ディスクの時だけ分割ダウンロードやってるな
- 225 :(・∀・):06/01/07 20:59:42 ID:???
- むしろアップデートファイルを常時webサイトに置いておいて欲しいが。
再インスト長すぎ…
- 226 :(・∀・):06/01/09 14:58:22 ID:???
- お金払っても良いからアップデート分のデータを
CDで送ってもらえるとかだと嬉しいな。
値段は送料込みで1500円ぐらいで。
- 227 :(・∀・):06/01/10 01:15:50 ID:???
- 俺は本体とジラートのCD計6枚をまとめるために、エントリーディスク2005を買った。
再インストールが非常に快適になった。
ちなみにエントリーディスクに入ってたアカウントは未使用のまま放置している。
- 228 :(・∀・):06/01/10 19:05:30 ID:???
- いいように乗せられてるなあ。。。
- 229 :(・∀・):06/01/11 19:28:55 ID:???
- >>223
エリアデータの更新ってそんなに頻繁に発生してる?
通常のダウンロード量はアイテムのグラ関連が占めてるって思っていたのだが。
- 230 :(・∀・):06/01/11 22:32:04 ID:???
- エリアデータはよほどのことがない限り弄られてない
たぶんジラとプロの時だけじゃ?
スタッフがエリアデータ弄りはDLじゃ無理って言ってたインタビューもあるし。
- 231 :(・∀・):06/01/18 15:01:17 ID:???
- ■eの株価も下がったかな?
- 232 :(・∀・):06/01/21 03:17:10 ID:???
- 伊勢ちゃん■eに残っとけばよかったのに
- 233 :(・∀・):06/01/26 15:46:00 ID:???
- 久々にDDosきたねー
- 234 :(・∀・):06/02/10 16:38:36 ID:???
- スラドでもRMTの話題になってるな
- 235 :(・∀・):06/02/13 10:47:51 ID:???
- ま、RMTの是非は会社が決めることで、下っ端には関係ない話やけど。
派手に多額のGILの受け渡しをやってるキャラは、ログ漁れば簡単に見つかるだろうねぇ。
でも、たかがゲーム会社では、それと現実のお金との関係を調べることは不可能に近い。
結局、判断するのは「偉い人達」だろうしー。
アドルガンまでもうすぐですなぁ。
- 236 :(・∀・):06/02/13 14:36:51 ID:???
- スラドのURI忘れてGoogleで「/.」検索したら意外な結果が。
インフレになるには通貨供給量の増加が必須条件だと思うけど、
クエストやミッションの報酬、モンスタードロップ品の売却だけで
昨年末からの激しいインフレは発生するのかなあ。
単にそれまでため込んでいた人が、いっせいにギルを放出しただけか?
「不正な手段」ってのがバグ利用とは発表されていないんだよね。
- 237 :(・∀・):06/02/13 15:38:49 ID:???
- >>236
バグではなくて仕様だったんだろ。
どこかで「ぬすむ」のリキャストを調整するとか書いてあった気がする。
改造クライアント・ツール対策はバグ修正とは言い難いよな。
- 238 :(・∀・):06/02/21 11:07:56 ID:???
- バージョンダウンではなくデグレードと言って欲しい今日この頃
- 239 :(・∀・):06/02/24 15:17:20 ID:???
- hal.dllってあんた....
- 240 :(・∀・):06/02/24 23:42:11 ID:???
- もうhalですから。
- 241 :(・∀・):06/03/29 09:15:38 ID:???
- 3月分の書き込みがないので・・・
オートマトンをプログラミングしたい!
いや、させろ!
ガンビットでも良いけど、カルネージハート風が良いかな。
欲を言えばスクリプトで書かせろ!
オートマトンを5体だして6人PTとか出来たら最高だな〜。
- 242 :(・∀・):06/03/30 08:55:05 ID:???
- 状態遷移をどうしたいって?
- 243 :(・∀・):06/04/10 19:06:29 ID:???
- >>241
それってなんて寝釣りツール?
- 244 :(・∀・):06/04/17 08:35:07 ID:???
- 明後日でるよ
- 245 :(・∀・):06/04/18 16:00:31 ID:hbCFqY6S
- バグ噴出age
- 246 :(・∀・):06/04/18 17:13:46 ID:???
- sage固定じゃなかったんだな・・・w
- 247 :(・∀・):06/04/19 10:17:08 ID:???
- ■新しい魔法を覚えた後、覚えた魔法を詠唱できない不具合の修正
これは、青魔が新魔法を取得(ラーニング)してもセットしないと使えない、って処理のあおりかな。
■なお、新たなエキストラジョブの追加に伴い、ジョブアビリティと魔法の並び順がリセットされております。
並び順を変更されていた場合は、改めて「手動並べ替え」を行ってください。
これはID振り直しの弊害か。色々と対処法ありそうだが手抜きしたんだろな。
いいかげん手動ソートを置換式から挿入式に変えろとは思うが。
■フェローがレベルアップすると、再度呼び出すまで、フェローの
種族や性別、フェイスタイプなどのグラフィックが正常に表示さ
れない。
■フェローを呼び出した際、フェローが動かなくなる場合がある。
新たなペットジョブ・からくり士関係でペット処理をいじったあおりかな。
■ヒーリング中、ヒットポイントの回復量が徐々に増加せずに常に一定の値になる。
これは想像つかないな。クリアマインドのHP版みたいなジョブ特性を追加予定で、そのあおりとか?
- 248 :(・∀・):06/04/19 11:53:55 ID:???
- >>247
>■ヒーリング中、ヒットポイントの回復量が徐々に増加せずに常に一定の値になる。
1. 使っていないと思われるソースを削除したら実は使ってた。
2. 簡略化できるな!と思って書き換えたらバグった。
- 249 :(・∀・):06/04/19 13:27:20 ID:???
- >>248
あるあるあ・・・
既に製品になってるソースを変更するときは、そんなことしないwww
- 250 :(・∀・):06/04/19 18:26:33 ID:???
- いいから今すぐに挿入式ソートを実装するんだ。急げ急げいそげぇぇぇぇぇ。
魔法リスト並べ替えするの面倒すぎる…。
- 251 :(・∀・):06/04/19 21:48:38 ID:???
- それさえ導入してくれれば何度クリアされてもいいわ
XIIのガンビットではやってんだからさあ
あっちのほうが便利なのは分かってるだろうに
マジデダリィ('A`)
- 252 :(・∀・):06/04/19 23:04:07 ID:???
- またきたおw
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news7399.shtml
日 時:2006年4月20日(木) 2:00より4:00頃まで
※終了予定時刻に関しては、状況により変更する
場合があります。
対 象: ファイナルファンタジーXIをご利用のお客様
【主な修正内容】
■特定の条件下でエリアがダウンする不具合への対策
■召喚獣タイタンの「ロックスロー」「メガリススロー」を
使用した際のログが正常に表示されない場合がある不具合
の修正
■ブガード系のモンスターが使用する「アーフルアイ」の効果
が正しくない不具合の修正
- 253 :(・∀・):06/04/21 17:55:48 ID:???
- >>247
ビシージの仕様で連続防衛が続くとリジェネが追加とかあったので、回復量の補正修正を算出する
所で0かける場所を間違えたんじゃなかろうかと‥‥‥
- 254 :(・∀・):06/04/22 03:40:48 ID:???
- 登録情報管理鯖の不調が長すぎる件について
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