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SEとかプログラマがFF11を語る スレ Ver1.11sp1 build1
- 1 :しなびたSE:05/04/05 18:34:56 ID:???
- 現役も元プログラマもフリーも雇われも、語ろうじゃないか。
■eの社員もどうぞ。
前スレ
SEとかプログラマがFF11を語る スレ Ver1.11sp1
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11ch/1085506660/
前々スレ
SEとかプログラマがFF11を語る スレ Ver1.11
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/6493/1069227138/
前々々スレ
SEとかプログラマがFF11を語る スレ Ver1.1
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=5091&KEY=1063107648
前々々々スレ
SEとかプログラマがFF11を語る スレ
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=5091&KEY=1050327266
マターリ、sage進行
- 2 :& ◆R7PNoCmXUc :05/04/05 18:35:46 ID:???
- 5スレ目です
- 3 :(・∀・):05/04/05 19:39:20 ID:RTTOIZDg
- どうでもいい
- 4 :(・∀・):05/04/06 08:15:50 ID:???
- >1乙
とりあえず書込みとブックマーク。
- 5 :(・∀・):05/04/06 12:18:52 ID:???
- とりあえず過去ログにも出ていた参考資料としておいとく
つ「大手町サーバールーム紹介」
http://www.playonline.com/ff11/developer/voice/main/
- 6 :(・∀・):05/04/11 19:18:49 ID:???
- 未だ収拾つかないラグ鯖の障害について
- 7 :(・∀・):05/04/15 00:54:19 ID:Xa+cv03K
- 前スレ >933 でも出てたが、
ttp://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0502/24/news073.html
↑はDBサーバ周りの話だけだが、ワールドサーバ周りもケチってトラブってんじゃないかね?
昔、SunWorldかなんかに、ワールドサーバはHPのIAサーバに x86 Solaris8 乗っけてるって
書いてあった覚えがあるけど、今もその構成なんだろうか・・・?
- 8 :(・∀・):05/04/15 18:13:00 ID:???
- >>7
IAサーバーも変えたって話をどこかで見たな
- 9 :(・∀・):05/04/15 21:31:54 ID:???
- http://www.playonline.com/ff11/polnews/news4407.shtml
スイッチャがカスケードになってて、下流のスイッチャが死んだか、
二つある競売/宅配サーバーの片方が逝ったか。
終了予定時刻の予想ができるということは、
データベースのリストアのスピードが定量できているのか。
謎は深まるばかりだが、週末にこんなことではいかんな。
担当技術者の幸運と健康を祈る。
- 10 :(・∀・):05/04/15 23:22:02 ID:???
- http://www.playonline.com/ff11/polnews/news4409.shtml
DDosかよ!!!!!!!!
あまりに気の毒で涙も枯れ果てるな。
がんばれ!!!!!!!!
とりあえず、*.cnからの接続を切ってみたらどうだ?
- 11 :(・∀・):05/04/15 23:56:42 ID:???
- >>10 cnとpeer張ってるISPに頼んで POLのプレフィックス流さないようにって感じかな...
大変だな。てか .cn とは限らないよね。
DoS対策製品って最近いろいろ出てるけど、実際どうなの?
PeakFlow とか RADWARE の defencepro とかあるけど...
- 12 :(・∀・):05/04/16 00:22:03 ID:???
- >>11
POLの通常業務自体がDDoSみたいなもんだから
DDoS対策製品はそのまんまでは適用できないだろうね。
どういう攻撃なんだろう。
SYNフラッドか?いや、そんな、まさかね。
単にF5連打に近いものだろうね。
- 13 :(・∀・):05/04/16 00:24:41 ID:???
- >>11
DoS対策製品がいまいち理解出来んのだが本当に有効なんか?
>>9
巻き戻しがありそうな気がしてきた
- 14 :(・∀・):05/04/16 07:56:45 ID:0BijYIAi
- 4月9日より発生しております、ファイナルファンタジーXIを中心とした一連のプレイオンラインネットワーク障害に関して報告いたします。
今回の障害原因は、不特定な第三者による弊社プレイオンラインサーバー群を狙ったDDoS攻撃と判明しています。
その特徴から、明確に弊社ネットワーク設備およびサービスへの悪意ある攻撃と判断し、弊社技術者による可能なかぎりの対策が行われておりますが、
手段を変え攻撃が断続的に続いております。
IPアドレスの偽装により攻撃元が特定できず、弊社単独での解決が困難であるため、上位インターネット接続事業者と協同して調査を進めるとともに、
日本および米国において警察当局に被害を受けている旨を通報しております。
当局の活動の妨げにならぬよう、またさらなる第三者の攻撃を誘発する可能性など、保安上の理由により現在まで事実の公表を差し控えておりました。
しかしながら度重なるサーバーダウンにより、プレイオンラインサービスをご利用いただけない状況を重く受け止め、公表する判断に至りました。
この度は連日にわたり多大なるご迷惑をおかけしております事を深くお詫び申し上げます。現在も不定期に攻撃は継続しており、
完全な解決への見込みをお伝えできない状況ではありますが、以後もネットワーク機器の増強を含めた、より高い効果が見込まれる対策を施してまいりますとともに、
プレイオンラインサービスへの妨害行為として何らかの法的対処が可能かどうか、関係各署と緊密に連携し検討を進めてまいります。
安定したサービスをご利用いただくためにも、何卒ご理解とご協力を賜りますようお願い申し上げます。
- 15 :(・∀・):05/04/16 08:40:53 ID:???
- 公式で発表するのはなかなかがんばったけど、これ見ても
「は? だからなに?」って思う香具師が大半なんだろうなぁ。
とにかく、がんがれ!
- 16 :(・∀・):05/04/16 12:36:03 ID:???
- この業界関係の人にしかわからないもんね。
ユーザーは、会社の事情なんか知ったこっちゃないから
クレームもたくさん行ってるだろうな。
お疲れ様です。m(_ _)m
- 17 :(・∀・):05/04/16 19:37:33 ID:???
- ネ実なんか言い分け扱いだしな・・・
しかも嘘吐きとまで言ってるし、あそこはもうアンチしかいないんだなぁとつくづく思った。
- 18 :(・∀・):05/04/17 00:07:28 ID:???
- DDoS攻撃って?
- 19 :(・∀・):05/04/17 00:12:38 ID:???
- 分散型DoS攻撃。
http://e-words.jp/w/DDoS.html
IPの弱点ですな。これを防ぐのは無理。
- 20 :(・∀・):05/04/17 11:26:14 ID:???
- 要するに近所のガキが水鉄砲で嫌がらせするくらいならなんとかなるけど、
10万人が入れ替わり立ち代りひっきりなしに水鉄砲したり、
その中になぜか消防車がまぎれていたりすると対処しようがないってことだ。
- 21 :(・∀・):05/04/17 14:51:56 ID:???
- 流れぶった切り失敬。
この彼に激励の言葉をかけてやりたいがスレ違いが怖くて書き込めないと言う愚痴。
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1113563815/83
DDoSの方はあまり情報を集めてないんだが、/.Jでも取り上げられてるな。ちょっと読んでみるよ。
http://slashdot.jp/article.pl?sid=05/04/16/0733207
- 22 :(・∀・):05/04/17 20:04:50 ID:???
- >>21
情資の日に当然のように日曜出勤(サービス)させられるのが普通かと思ってた。
- 23 :18:05/04/18 01:45:11 ID:???
- >ユーザに気づかれないように攻撃実行用のプログラム(トロイの木馬)をこっそりしかける。
寝釣りのツールってこと?
- 24 :(・∀・):05/04/18 10:18:38 ID:???
- そういえば数日前に寝釣りスレから飛び出した
ツール配布のコピペがあったなぁ
- 25 :(・∀・):05/04/20 11:19:50 ID:WXxShQmd
- DDoS攻撃ってこういうのを言うのか。中国人が一丸となってF5を叩く姿を想像してたよ。
たまにネット上に転がってる田代砲って呼ばれてるやつで企業に損害を与えた場合、打ったやつ
自身はちょっと細工すりゃなかなかばれないよね?やっぱり設置者が咎められるのかな。
- 26 :(・∀・):05/04/20 16:12:44 ID:???
- ものすごく単純に言うと、個人が意図的に多数のパケット(もくは応答要求)を送りつけること、つまり田代砲がDoS攻撃。
ワームやトロイのように関係のない多数の人のPCに田代砲のようなものを忍び込ませて、一斉に撃つのがDDoS攻撃。
- 27 :(・∀・):05/04/20 23:07:52 ID:???
- だから知らない間に自分が加害者になってることもあり得る、と。
- 28 :(・∀・):05/04/21 12:52:34 ID:???
- >>25
ACCSに対するDDoSや、マイクロソフトに対するそれなんかは、攻撃者が、DDoS用の
ウィルスばらまいて実現しているけれども、DDoSの定義そのものは、複数の拠点
から分散してDoS攻撃を実行するという意味。特にウィルス使ったりトロイ使ったり
することは必要要件にはなっていない。
なので、「中国人が一丸となってF5を叩く」これもDDoSになる。今回の件は
イメージ的にこっちの方がちかいんじゃないかな。
- 29 :(・∀・):05/04/21 14:22:09 ID:???
- この時間になってもまーだまともにDLできねぇ…
スクエニつかえねぇ
今日はもうロマサガ買ってくるか、いたストSPでもしようかな…
・・・アレ?(・ω・)
- 30 :(・∀・):05/04/21 17:43:46 ID:???
- POLのグローバルIP換えられた?
- 31 :(・∀・):05/04/21 18:40:59 ID:???
- 事象継続中
ttp://www.mainichi-msn.co.jp/it/network/news/20050420org00m300071000c.html
踏み台
ttp://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/04/21/7379.html
- 32 :(・∀・):05/04/21 19:06:35 ID:???
- >>31
ROの現象は相当やばいねぇ。
■eの担当者、ガンガレ!
- 33 :(・∀・):05/04/21 23:14:12 ID:???
- >>31
その「ゾンビ」とかいうワームは初耳だ。
感染ルートはなんだろう?
まさかとは思うけどrpcの穴じゃないだろうな。
- 34 :(・∀・):05/04/21 23:35:20 ID:???
- >>33
よく読め っつかSEなら基礎知識として覚えとけ
の っ と ら れ た P C の 総 称 だ
- 35 :(・∀・):05/04/22 00:16:40 ID:???
- >>34
ああ、やっぱりそうか、それで話がつながったよ。
酔っぱらいですまん。
2段落目をよく読んでいなかった。
で、DDoSやるワームなんて数えるほどしか
知らないんだが、「数分間接続しただけで攻撃される」ってことは
WindowsUpdateする寸前にポート445から入り込んで
バックドアをしかけるタイプだと思うんだが、
「メールを分析」とあるからメール添付型か?
- 36 :(・∀・):05/04/22 03:12:07 ID:???
- ttp://www.rubyist.net/~matz/20050420.html
ハゲワラタ
- 37 :(・∀・):05/04/22 07:05:56 ID:???
- >>33
ここにある「ボット」ってのにやられたマシンが「ゾンビ」だ。
ttp://www.ipa.go.jp/security/vuln/20050331_trend2004.html
- 38 :(・∀・):05/04/22 08:56:03 ID:???
- >>36 腹いてぇぇ(笑いすぎた
- 39 :(・∀・):05/04/22 10:22:07 ID:???
- >>36
ネタに1票
でも、ハゲワロタw
- 40 :(・∀・):05/04/22 10:40:56 ID:???
- >>36
そこってRuby開発した人のサイト?
- 41 :(・∀・):05/04/22 12:14:57 ID:???
- ところで、ここ数日大陸からのssh接続がとまらないんだ。
あれとかこれのアカウント名でログインしようとしてる形跡があるんだが・・
これって警察にとどけでるべきかな(´・ω・`)
- 42 :(・∀・):05/04/22 12:36:57 ID:???
- >>40
他の日記見ればわかると思うけどそうだよ。
>運がよかったな。ちょうど俺のPCがクラッシュしたんで助かったな
お前はイオナズンのテンプレかとw
- 43 :(・∀・):05/04/22 14:45:33 ID:???
- >>41
漏れんとこも、やたらsshのログがあるわ。
鬱陶しいから使うときだけ穴開けるようにしよかいな
- 44 :(・∀・):05/04/22 14:52:59 ID:???
- 自分のところは、自分しか使わないから外向けのsshのポート番号ずらしてる。
- 45 :(・∀・):05/04/27 07:38:01 ID:???
- なんかネ実の方では、このところ繋がらないのは
■eがDDoSの踏み台になっている特定のISPをはじいているからだ!
みたいな論調になっているんだけど、プログラマの方たち的には
どう思われますか?
- 46 :(・∀・):05/04/27 09:52:04 ID:???
- >>45
プログラマ的には「そんなの知らね」です。None of my business。
SE的には「馬鹿をNetから切り離すことが出来れば皆Happyなのにな」って感じ。
ま、DDoS攻撃がどっかのルータや回線に負荷を集中させてしまい
レスポンスが著しく遅れて「接続失敗」ってことでしょう。
インターネットとはそーゆーもんだ、あきらめるしかないやね。
- 47 :(・∀・):05/04/27 10:37:06 ID:???
- ■eが接続を故意に制限してる、っていうのを確実な前提事項として
プロバに文句言うだとか詐欺だとか息巻いてるのばっかりなもんで
どんなもんかいな、と思ったのです。
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1114533493/l50
- 48 :(・∀・):05/04/27 11:11:55 ID:???
- ううむ、単にDDoS攻撃のパケットが経由する経路の問題だけな気が…
制限してるっつーか、あふれた分が破棄されてるだけ?
- 49 :(・∀・):05/04/27 13:50:27 ID:???
- >>47
DDos対策として、セッションタイムアウトの短縮とか
特定経路の遮断や帯域制限やセッション数の絞込み自体は
珍しいことじゃないと思うです。
鯖を安いのに変えたせいだとか言ってる馬鹿もいますねw
中華からのアクセスを制限しろ
↓
制限した
↓
繋がらない詐欺だ
- 50 :(・∀・):05/04/28 05:48:35 ID:???
- >>45
■に聞け。
そうだって言ったらそうだし。
そんなことは無いって言えばそんなことないし。
基本的には隠すようなことでもないし。
>>47
文句言うだけならタダ。
金払ってるんだからそのくらいいいべw
つーか、一ヶ月繋がらなかったら金返してくれねーのかな。くれねーよな。証明できないし。
>>49
つーかhop数で弾いてて普通に変な構成の国内プロバも逝くってのはありえそうだが。
でも、そんなのpingすりゃ分かることだしな。
ping -w 10000とかで不達になるならフィルタされてる可能性はあるな。
- 51 :(・∀・):05/04/28 11:16:17 ID:???
- 客なんだから文句言うのはいいよな。
ただ、知識もないくせに知ったかぶってやることに口を出すやつらは我慢ならんwww
- 52 :(・∀・):05/04/28 13:10:47 ID:???
- 公式に報告があったから、一応ペタリ
ttp://www.playonline.com/ff11/polnews/news4523.shtml
- 53 :(・∀・):05/04/28 16:14:00 ID:???
- 要は絞ったからしょぼい環境だと繋がらないというだけだな。
- 54 :(・∀・):05/04/28 16:20:42 ID:???
- >>53
どこをどう読めばそういう結論になるのか、ワケワカメ
- 55 :(・∀・):05/05/14 09:39:29 ID:???
- GW中、FFやりまくったかい!?
俺は休めなかった・・・orz
- 56 :(・∀・):05/05/16 12:45:36 ID:???
- 休めたけど、実家に帰っててログインしなかったw
- 57 :(・∀・):05/05/16 14:34:19 ID:???
- GWはHOMELAND三昧でした
- 58 :(・∀・):05/05/18 13:55:19 ID:???
- ttp://www.itmedia.co.jp/games/articles/0505/17/news058.html
POLって.NET使ってたっけ?
DirectX部分は楽なんだろうけど
- 59 :(・∀・):05/05/18 17:22:17 ID:???
- ついでにもう1個
ttp://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20083533,00.htm
- 60 :(・∀・):05/05/18 22:35:23 ID:???
- 360がどうなのかはよう知らんけど相変わらずDirectXなんだろ?
それならWindows版から移植するのは死ぬほど大変ではないんだろうけど。
>>59
Macで動くんならMac版FFも作れよwwwwwっうぇww
- 61 :(・∀・):05/05/19 00:24:00 ID:???
- >>58
Xbox360に.NETがあるなんて話は聞いたこと無いけど。
それにしても
「完全互換ではないものの、互換性が保たれていると発表された」
なんともあやしいなぁ…。
- 62 :(・∀・):05/05/19 01:24:56 ID:???
- >>61
CPUは違うしエミュレートなんじゃね?
複数アーキテクチャ実装できるほど旧Xの構成も安いわけでは無いし。
つーか、スクエニ参入で喜んでるけどFF11はWin版あるから移植が楽ってだけで
他のタイトルは望み薄な気もしないでもないんだが。
去年末?くらいに、M$がFF11スタッフ引き抜き→M$手動でTFLO再始動?みたいな噂もあったけど、
単にこれに向けた移植プロジェクトだったってオチもありえそう。
もしそうならM$も■もYesともNoとも言えないしな。
っていうか、もしかしたら■も別に360には興味は無いが
TFLOの時みたいに中途半端に市場食いつぶされるの嫌って早めに潰しに掛かってるのか?
- 63 :(・∀・):05/05/19 09:57:48 ID:???
- ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050518/x360.htm
VirtualPC乗っけて、あとは個別対応か・・・
POLはXbox Liveに置き換えてフレリストだけIMみたいにブリッジかと期待したら、
Xbox Liveの一コンテンツとしてPOLなのか。
起動してから何回ボタン押したらFFにログインできるのか楽しみになってきたわ。
- 64 :(・∀・):05/05/19 11:01:18 ID:???
- 互換性低そうなのがMSらしくてワロタ
- 65 :(・∀・):05/05/19 18:33:06 ID:???
- 引き合いに出されるマジデスファイトがかわいそう。知らんけど。
- 66 :(・∀・):05/05/20 00:42:42 ID:???
- >>64
MSの互換性維持は結構すごいと思うけどな。
PCなんてものすごいバラエティに富んだハードがあるわけだし。
- 67 :(・∀・):05/05/20 00:53:39 ID:???
- それがOSの役目だからなぁ。
それに、ハードメーカー側がOSに合わせて作ってくる(そうしないと売れない)からねぇ。
まぁWindowsってのはOSなのかアプリなのかよく判らんけどねw
- 68 :(・∀・):05/05/20 03:08:36 ID:???
- API決めるだけじゃんと思ってしまう俺ガイル。
そんなことよりOfficeの互換性をなんとかしる。
もうどうにもならなそうだが。
- 69 :(・∀・):05/05/20 10:34:49 ID:???
- APIの前にCPUの命令系統が違うんだが .NETで互換性持ったわけじゃないのね
うん、互換性を持たせようというのは頑張ってると思うよ。
でも代替機にならないって点が意味無いねぇ。
>>67
JISのOS定義ではアプリも含むと情資の勉強したなぁ。
汎用機なんかはどっからOSなんだかわかりにくいぞ
>>68
API以外に無駄に重いシェル作ってるジャンwwww
それとOOo使え
- 70 :(・∀・):05/05/20 13:01:52 ID:???
- >>69
>>58みて「CLR上でゲーム動いてんのか。最近のゲーム機はチッリだな」と思った俺ガイル
無意味にオートシェイプ使ったファイル送りつけられると真っ白で読めなかったりするんだよな(ノ∀`)
- 71 :(・∀・):05/05/20 13:40:52 ID:???
- まぁとりあえず、Xbox360のFFXIにはちょっと興味あるね。
D4のTVに映せば今のPC版クラスで遊べるかもしれない。
ただ……TVまで投資せにゃならんなー。
今年冬にHD-TVはいくらくらいで買えるのだろう…。
- 72 :(・∀・):05/05/20 21:42:39 ID:???
- そーいえばPS3ってD5もフォローしてるみたいだけれど、
そんな映せるテレビあんのかよw
たしかないんだよな?w
- 73 :(・∀・):05/05/20 22:09:08 ID:???
- ゲイツの家にはあるんだろ
- 74 :(・∀・):05/05/24 13:49:19 ID:???
- ニュースでイカリソースの文字を見るたびにイカ リソースと読んでしまう件について
- 75 :(・∀・):05/05/24 14:26:30 ID:???
- A:「あ〜、また落ちた。3時間分のソースが〜〜〜」
B:「ちゃんとセーブしないと。どうして落ちたの?」
A:「イカがいっぱいになっちゃったのかなぁぁ」
- 76 :(・∀・):05/05/31 13:35:02 ID:???
- >>72
出力がD5端子に物理対応なだけで
フォーマットは480iもでないだろ
- 77 :(・∀・):05/05/31 21:29:50 ID:???
- >>76
対応するみたいだが。
っていうかPS2でも既に1080iまで対応してるタイトルもあるわけで。
- 78 :(・∀・):05/06/04 02:16:50 ID:???
- 「Xbox360で表現された実験映像を公開」なんだそうな。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050603/se360.htm
確かに凄い。が、「表現された」「実験」って、実物は何もないんだねぇ。
まぁでも、Xbox360に20inch後半くらいでいいからD4映せるTVがあれば
これまでにない体験が出来そう。と、いうか、そんなの見たら戻れないヽ(;´д`)ノ
と、TV探してみたら、同じくimpressの記事
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20050603/sharp2.htm
にシャープの新型が発表になってますな。
液晶のASVって、PSPと同じやつ?それを26inch…うはぁ…
で、30万かよorz
- 79 :(・∀・):05/06/04 05:21:26 ID:???
- >>78
これ、概ね既存のFF11用オブジェクトの組み合わせっぽい気がするんだが。
変な飛空艇もたしかデータだけは元から入ってたよな、魔列車みたいに。
- 80 :(・∀・):05/06/20 17:41:50 ID:???
- ネタ無いン?
- 81 :(・∀・):05/06/20 19:03:18 ID:???
- ないね。チョーナイネ。ほんと。
- 82 :(・∀・):05/06/20 22:59:01 ID:???
- じゃー、ハイポリゴンなFFは作られる?
って話題はどう?
PS3がハードディスク付いてるのわかんなかったとかって、
タナーカ言ってたじゃん。
と言う事は、Xboxだけで作るのはリスキーだけど、
PS3もって事でハイポリゴンなFFを作ればリスキーじゃなくなる。
ってタナーカが判断してくれないかなw
ついでにパソも二枚挿しグラボ対応ハイポリゴンにw
開発コストってそんなに高いのかな?
- 83 :(・∀・):05/06/20 23:15:59 ID:???
- >PS3がハードディスク付いてるのわかんなかったとかって、
>タナーカ言ってたじゃん。
この話どこで見たか忘れたので、知ってたらリンク教えてくださいな。
しかし、発表までスクエニが知らないってどういうことなんだか。
>開発コストってそんなに高いのかな?
ことグラフィックについては、あれだけの量を全部作り直すと考えたら…。
- 84 :(・∀・):05/06/21 05:23:46 ID:???
- ゲーム開発やったことねーけど、
一番、金と手間がかかりそうなとこだとおもふ
- 85 :(・∀・):05/06/22 02:36:18 ID:???
- >>83
すまん、ファミ通か電撃を立ち読みしてだったか・・・、
俺もわすれたw
- 86 :(・∀・):05/06/22 03:40:12 ID:???
- >>83
ファミ通のインタビューではHDD予定無しって聞いてたみたいなこと言ってたぞ。
ソニーの中の人にはギリギリまでHDDはビデオ録画にしか使わないもんだとでも思われてたんじゃね?
それか直結HDDでなくてNASとか、なんにしてもくだrねー家電屋的企画で動いてるんだろう。
- 87 :(・∀・):05/06/22 03:44:02 ID:???
- >>82
元々全部ハイポリでデザインしてあればいいんだろうけど、
そうじゃないだろうから全部モデル作り直しのテクスチャ描き直しのなんじゃねーの?
っていうか、XBOX版って描き直し?
PC版の同等品でエフェクト効果だけ強化してるだけでなくて?
- 88 :(・∀・):05/06/22 03:45:01 ID:???
- エフェクト効果というかなりヤバイ日本語orz
- 89 :(・∀・):05/06/22 09:21:00 ID:???
- >>86-87
あ、電撃に載ってるインタビューだった。ありがd
ヘ⌒ヽフ
( ・ω・) d
/ ~つと)
もうちと根回しするものかと思ったけど突っ走ってるのかね〜
- 90 :89:05/06/22 09:21:29 ID:???
- >>85-86でした
- 91 :(・∀・):05/06/23 00:58:34 ID:???
- 俺も見た事は無いんだが、
ジョブチェンジの時にハイポリゴンに・・・、
あ、キャラ作成のときにハイポリゴン見れるかw
てっきり、PS3とかを見越して、
ハイポリゴンをダウンサイジング(用語の使い方あってる?自信無いやw)
してるものだとばっかり思ってたよw
- 92 :(・∀・):05/06/23 20:08:47 ID:???
- キャラ作成のハイポリを縮小してたらあんな別物にはならない気もするんだが。
- 93 :(・∀・):05/06/24 14:50:55 ID:???
- 指の本数とかなぁ
- 94 :(・∀・):05/06/25 09:51:01 ID:???
- ジョブチェンジのハイポリミスラたんはエロイです。
- 95 :(・∀・):05/07/05 17:13:37 ID:???
- NM即釣りツールのソースが公開されてネ実がお祭り騒ぎだな
メモリの特定アドレス参照して 指定した敵IDを感知、
敵の座標を 自キャラの座標にコピーして瞬間移動、
釣りマクロ発動して お目当ての敵をゲットか
- 96 :(・∀・):05/07/05 20:27:58 ID:???
- 今回のVUPは、なにも変わらないように見せかけて、スパイウェア仕込まれたりしてw
- 97 :(・∀・):05/07/05 22:33:08 ID:???
- まぁ・・ソフトに穴があるところを放置しつづけたところに、
Exploitコード公開されて、大慌ッテトコロダネ。
ルールを変えるか、ソフトの修正で解決できるのか、それとも人的資源を投入して
草刈りするかだけれど、どれでくるかねぇ・・
根本的には、ルールを変えるしかないような気がするけれど・・。
>>91
>ハイポリゴンをダウンサイジング(用語の使い方あってる?自信無いやw)
リサンプリング、あるいはポリゴンリダクションが正しいとオモウヨ
- 98 :(・∀・):05/07/06 08:39:41 ID:???
- 日本ファルコムと技術提携したらどうだ?
あそこはメモリいじり対策を結構やってるぞw
- 99 :(・∀・):05/07/06 15:20:16 ID:???
- このスレに居る奴は年中デスマでHNMには縁遠い飢餓死てた
- 100 :(・∀・):05/07/06 22:44:17 ID:???
- 窓化対策なんてしても意味ねぇよなぁ…。
アドレス割れなきゃいいわけだし、コンテンツIDだとかPOLIDだとか、
そのへんの個人個人で違うキーと時刻あたりを使って、
シャッフルするとかすりゃ自動対応も難しかろうと思うんだが。
窓化は正式対応してくれ…おながい。
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