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wWヴァナスピ ROUND2Ww

1 :臼タル ◆l4WPTCeM:04/03/22 20:35 [ QLJA6rvs ]
原案:「うはwwwwwwwwwオズトロヤで9ゲッツウマーwww」スレ633さん

ヴァナディール・スピリッツウィズイン(ヴァナスピ)

ストーリー:
■eが重い腰を上げついにPvPを実装検t(長いから略wwまとめ見てwww

「うは?wwww俺様を誰か描いてwwwww主人公なのに人気無いwwwww」
「可愛く描かなかったらどうなるか分かってるんでしょうね?^^^^^^^^」
「・l性格の悪さはドットにもあらわれるし修正不可能wwwwミスwwwあがあああgyふじこlp;」
「ボクもたたかうでしゅよ(`・ω・´)」
「/t nekokari おいネカマwwwwうぜーとか言わねえから早く来いってwwwwwwww」
赤魔子は ぽろぽろ涙を流している・・・
「              」
< メッセージが届きませんでした >

詳しくはこちら<華魂まとめページ>
 アプロダ他 http://vanaspi.ff-xi.info/
 制作まとめ http://vanaspi.ff-xi.info/vana/vanaspi.htm

2 :(パーティメンバーがいません):04/03/22 20:50 [ 0USSJV9I ]
2

3 :(パーティメンバーがいません):04/03/22 21:30 [ mYZ3y4H6 ]
前スレ約9000レス未消化wwwwwww w

4 :(パーティメンバーがいません):04/03/22 21:41 [ Ojy7zXoQ ]
4get

職人さんたちガンガレwww超ガンガレwwwwww
FF辞めても応援だけはwwwしw続wけwるzeeeeeeeeeeeeee!!!11!!1!!

5 :猫侍 ◆4Zt4DZzE:04/03/22 23:30 [ pBejnj7I ]
スレ立てお疲れ様です

さっさと声取り汁!とフレにどつかれた猫でした…。
ゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメn...

6 :ししろ猫 ◆yRSyK.cQ:04/03/23 00:12 [ kmS/WeMY ]
へたれ絵描きですがよかったら参加させてください。
いちおう猫書いてみました。
ばしばし突っ込んでください。

7 :638 ◆1Nuo0UtA:04/03/23 00:55 [ N2Wg8tRs ]
スレ立ておつですー。
というか、スレ立てどころか、まとめサイトの運営まで本当におつかれさまです。

進学と、一人暮らしを始める関係で取り込んでいて、
曲作りが全く進んでいません orz
4月中には、ある程度落ち着くので、
落ち着いたら、また曲に取りかかろうと思ってます。
結局なにもできないかもですが、がんばりますのでよろしくです。

もしも、何もできなかったとしても、うはwwwwwおkwwwwwwwwwで
スルーよろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

正直wwwwwwキャラに合わせたりして曲作るの難しすぎwwwwwwwww

>>1
それぞれのキャラのコメントがおもしろすぎwwwwwwwwww

8 :(パーティメンバーがいません):04/03/23 18:35 [ Y7iGIl92 ]
>>6
(・∀・)イイネ!!

まとめサイト参考にしつつ、描きたいキャラを選ぶの(`・ω・´)DA!!DA!!DA!!

9 :(パーティメンバーがいません):04/03/23 19:53 [ uMikfK4A ]
人化Mikanタン(byラ氏)登場希望です。
むしろ作らせてください。
ということでちょっとアップ。

一発キャラでないことを祈りつつ… orz

10 :838:04/03/23 23:41 [ 8sUzcSXc ]
うはwwww新スレおつwwwwwwww

臼タルさんにアドバイスをいただいてるにもかかわらず
レスを長期間あけてしまって、ごめんなさい。
自分勝手ではありますが
まだまだやる気はありますので描かせてくださいorz

>>6
私は実験中の身なので猫狩をやりたいなら
遠慮なくやっちゃってください

>>9
IDがもうすこしでMikanタンですたね


それではうざくなりつつあるので、このへんで(´・ω・`)

11 :シ白猫 ◆yRSyK.cQ:04/03/24 00:48 [ in0KcjBI ]
やっと文字変換の仕方理解できたーて事で>>6のししろ猫ですwwwww
>838さん
アップローダーの方を確認してなかったので、すでに担当されていたんですね。申し訳ない。
前スレで放流って書かれてたので、申し訳ないです。
自分の中での描きたい順番は
モ姫>赤爺>臼姫=猫狩=餡刻=糞猫=戦死=隆起=赤魔子=zeid>越えられない壁>内藤
って感じなので、どのキャラをやろうか迷ってます。
通風、糞樽、獣様、猫狩は決定のようだから、餡刻あたりでいいのでしょうかね?
他にもいるようでしたら教えてください。

12 :きょ  ◆nCT7VgQ6:04/03/25 13:07 [ 2dqTB9HM ]
>>1
おぉ!新スレ立てありがとうございます!
内藤のコメントが泣けるwwwww

>>11
譲り合ってしまうとなかなか決められなくなってしまいそうですし、
アプロダを一通り確認してから、
バシッと「このキャラやる!」と参加表明してしまってはどでしょ?
もし他に希望者がいたら「ちょっと待ったー!」コールが入るでしょうし。
なんて偉そうな事言っちゃった │∀`)ノ

いい物作れるように頑張りましょうぜーい!

13 :樽たるA ◆I/rk3B6E:04/03/25 14:22 [ zMnq3YtM ]
とりあえず、画像を加工中。
フォトショで画像加工したときに、横っちょに色パレット代わりに
使いたいカラーをタイル状に配置してPNG変換しますた。
そしてエッジで読み込みますた。
最初からカラーパレット作るよりは楽ですた。

14 :(パーティメンバーがいません):04/03/25 22:25 [ UzklmqZc ]
うーん・・・
主要キャラの担当すら決まってないのにMikanはないだろ・・・
と思ってしまいました(;´A`)
が、やるんなら投げ出さずに最後までおながいします(;つд`)
なんか書き逃げの人ばかりで落胆の連続なんで・・・。

15 :9:04/03/26 03:31 [ prMLud7Y ]
>>14
絵描きもアニメも初挑戦なので、
歩きラフ等でアニメ製作のメドつけてから書き込みました。
スローペースですがなんとかやってくつもりです。

…前進作ってたのに後退になったのは秘密。(´・ω・`)

16 :(パーティメンバーがいません):04/03/26 22:07 [ xTOjcM7Y ]
ガンバレ!(`・ω・´)

17 :(パーティメンバーがいません):04/03/27 12:35 [ SL7Yn7rU ]
>>15
そんで>>14の2行目についてのレスは?wwwwwwww

18 :9:04/03/27 15:59 [ EXykCggQ ]
ごめwwww鎧とか無理wwwww裸っぽいのも無理wwwwww
確かに、これ誰?てキャラじゃアレなので、試しにメインから作ってみます。

樽ナならいけるかも…いや、決して業深くなd

19 :ししろ猫 ◆yRSyK.cQ:04/03/27 19:07 [ LdK0o1FY ]
うう、隆起書いてみたんですがね、なんかもう泣きそうなくらい誰だか解らない。
なんかテカテカしてるし、コツとかあったら教えてください。。。orz

20 :臼タル ◆l4WPTCeM:04/03/27 21:44 [ Vdg6HGFY ]
>>ししろ猫さん
かなりいい所まで来ているので、ちょっと修正&詳しく説明します
http://vanaspi.ff-xi.info/phps/upload1/src/upload_00161.gif

まずは配色
鎧のコントラストが低かったので調整してくっきりさせてみました
鎧はハイライトが必要だと思います。ハイライトを1色足しました
鎧のラインは綺麗なドットになるようにしないといけなかったので修正しました
(1ドットラインで縁取るようにするといいでしょう)
鼻と口に黒が多く入りごちゃっとして見えたので、これも濃い目の肌色を1色追加で調整しました
その他若干ドットの配置を修正・・・ここが実はクオリティーになるんですがね
ドットが綺麗に配置については、リンク先のドット道やアップした画像を参照してみてください

ガンバレー( 尸д゚)尸

21 :ししろ猫3achooooo:04/03/27 23:44 [ LdK0o1FY ]
>>臼タルさんありがとうございます。
もうしばらく試行錯誤してみます。次はきちんと原画のあるキャラを動かしてみようかと思います。
>>きょさん 獣様期待してます。自分もがんばりましゅ!(`・ω・´)

22 :◆yRSyK.cQ:04/03/27 23:50 [ SL7Yn7rU ]
わぁーい(´▽`*)

23 :ししら猫 ◆yRSyK.cQ:04/03/30 20:06 [ 7cZJEKxI ]
わぁーい(´▽`*)

24 :ししろ猫:04/03/30 20:50 [ BA6h4dLE ]
トリップばれのスレ汚しで本当に申し訳ない。しばらく名無しでいきます。
今日は実験でTのやられ作ってますので、トリップで遊ばないでー(´;ω;`)

25 :臼タル ◆l4WPTCeM:04/03/31 02:40 [ li1/O/OU ]
了解っす(・ω・)

26 :ぴこ :04/03/31 20:28 [ VudRXXyc ]
以前樽ナの立ちアニメアップした者です。

樽ナアップ後も色々やってみましたが・・・・
結局自分の絵心が無い為無理な事だと思いながらも、
それでも諦めきれずにちょこちょこドット打ってました。

人の神輿担いでしか物が作れませんが、
とりあえず極小壷さんの臼姫を元に、座り絵と立ちアニメ増やしてみましたのであげてみます。
意見あったら突っ込みお願いします。

27 :(パーティメンバーがいません):04/04/01 16:56 [ 0nGForKU ]
>>20
格ゲーのドットでそこまでハイライトを入れる必要はないと思われます。
入れればとても綺麗に見えるのは当然なのですが
キャラクターがよく動く格ゲーにおいては、逆に、ハイライトがなくてもキャラクターが活き活きと動いていれば
十分美しく見えます(*´д`*)

というか実際商業レベルのドットでも格ゲーに入れるのは、SNKぐらいしかやってまセン。
1人で全部の動画を描く事を考えると、ハッキリ言って無理かと。

あと、ラ氏の通風を基準とするなら、あんまりハイライトの入った鎧なんかは
違和感バリバリになると思われます。

28 :臼タル ◆l4WPTCeM:04/04/01 17:10 [ KTgSwgxg ]
鎧をっゃっゃさせたいのかと思った私が勘違い君(´・ω・`)
確かに描いてて面倒だったので2色でいいと桃割れ
というか顔が隆起じゃないし誰だこんなの描いたのは・・・スマン

29 :(パーティメンバーがいません):04/04/02 02:38 [ stOZKAiQ ]
変なとこに誤爆してもうた・・・

原画からドットに起こす立ち絵の段階ではまだラ氏の絵っぽくなるんだけど
アニメーションの段階に入ると、顔が別人になってしまうううう!!
特に横向きの立ち絵だった場合に、正面を向いた時に
「誰やねnお前」な感じになっちゃいまする・・・

30 :◆m3K61K5I:04/04/02 15:46 [ 26KrURRA ]
いや別にあんまり気にせずに作成者の画風でいいのでは・・・

31 :(パーティメンバーがいません):04/04/02 17:30 [ r3YilnJo ]
それなら安心でする(*´∀`*)

32 :(パーティメンバーがいません):04/04/02 18:09 [ 3Hj2zLNw ]
むしろ違和感出まくりにテカってこそ隆起し。

33 :(パーティメンバーがいません):04/04/03 01:15 [ ZybE0xJc ]
お前らwが足りなさすぎるぞwwwwwwwwwwww

34 :ししろ猫:04/04/03 05:26 [ gN6ovQkw ]
名前がないと不便ですねwwwってことでししろですwww
一応マゲver作ってみたのですがアプロダが5ページを超えると前のが消えちゃうみたいなのでとりあえず保留してます。
ところで、隆起の需要ってあるんでしょうかね?

35 :(パーティメンバーがいません):04/04/03 11:12 [ fc.u/lGs ]
俺は隆起使いたい。

36 :(パーティメンバーがいません):04/04/03 20:26 [ 4bHKyVjY ]
俺もー。
ジャンプとか格ゲーで描いたらかなりカッコイイと思う

37 :(パーティメンバーがいません):04/04/03 23:12 [ lb97NBr2 ]
某アイヌ娘の鷹みたいな攻撃あるのかな? < 隆起

38 :ししろ猫:04/04/04 03:19 [ ojNY/8jQ ]
おー意外と待ってる人いますねー。
まだ格ツクを買ってないので仕様上無理かもしれませんが、今のところの動きイメージを。
ジャンプ攻撃は一方向に強いが、ジャンプ軌道が微妙な為使い分けが必要。
スーパージャンプは下溜めでゲージ使用、唯一の完全無敵技。
ジャンプ中に特殊で振り向き。
ペンタは後ろ溜め技、小中大で隙とダメージ変化。ライデンはコマンドでダメージ低め。
ラウンド開始時にはmikanたんは居なくてしゃがみ特殊で呼び出し。
しゃがみ特殊でおすわり、その場に待機させる。
コマンド+特殊でブレスか攻撃。
基本的に単発技でうまくmikanと連携をとりながら戦うキャラになる予定です。
では、ヴァナに竜騎士を盗撮しに行ってきます。

39 :(パーティメンバーがいません):04/04/04 03:53 [ h1c5hQhw ]
メイとブリを足したみたいな感じかな。楽しみじゃ〜

40 :◆OqjymOsM:04/04/05 13:15 [ SABoqg.2 ]
>>34
アプロダは、5ページ超えたら「過去ログ」の方へ移るだけなんで、ドンドンどぞー

41 :◆OqjymOsM:04/04/06 00:34 [ gg.pKW9c ]
アプロダ乗せてるサーバ、OSぶっ飛んだ(;´Д`)
復旧中です。朝までにはなんとかなるかしら。

42 :(パーティメンバーがいません):04/04/06 08:26 [ EHL/a2/w ]
>>41
頑張って下さい('◇')ゞ

43 :臼タル ◆l4WPTCeM:04/04/06 11:53 [ oYJ9PiHs ]
>>41
アクセスできないと思ったらOSでしたか
お手数おかけいたします

44 :臼タル ◆l4WPTCeM:04/04/06 11:54 [ oYJ9PiHs ]
>>41
アクセスできないと思ったらOSでしたか
お手数おかけいたします

45 :臼タル ◆l4WPTCeM:04/04/06 11:55 [ oYJ9PiHs ]
なぜ2重投稿になってるんだ・・・orz

46 :(パーティメンバーがいません):04/04/06 13:55 [ AZl1J0fs ]
>>41
お疲れ様です(゜∀゜)ノ

47 :(パーティメンバーがいません):04/04/07 01:04 [ BOCDe1DM ]
復旧してた(・∀・)
お疲れ様ですっ

48 :(パーティメンバーがいません):04/04/08 15:01 [ qPvgo30s ]
あげときますね|ω・)ノ

49 :ししろ猫:04/04/08 22:38 [ p5kk1jjA ]
復旧お疲れ様です。マゲverうpさせていただきました。
ゆっくりペースですが確実にすこしづつでも完成させたいと思いますので、これからもよろしくお願いします。

50 :墨樽 ◆L7N9x17Q:04/04/10 17:13 [ u.C5OFbk ]
進学してから蝶☆忙すぃぃぃぃ( ゚Д゚)

新スレ立て&職人様方々お疲れ様です。
主にロムってますが応援してまつ…!

51 :(パーティメンバーがいません):04/04/12 14:58 [ AVfDesBA ]
忙しいのは、皆同じ。
やるかやらないかは、やる気の問題。

52 :(パーティメンバーがいません):04/04/14 00:45 [ GjSl2tDs ]
イ寺作ってみてぇ…参加しようと努力してもよかですか?

53 :(パーティメンバーがいません):04/04/14 01:14 [ c33VLbvM ]
>>52
イ侍(・∀・)イイ!!
よーし、俺がとっておきのテクを教えてやろう!
まず、ヴァンパイアセイヴァーを買ってくる。今なら結構安く買えるぞ!
そしてPSエミュを使ってパソコンで起動させよう。
起動したら、プラクティスモードでビシャモンを選ぶんだ!
選らんだかい?よし!!

そしたら徹底的にキャプ(略

54 :(パーティメンバーがいません):04/04/14 16:14 [ aNBjJ/uI ]
>>53
ちょっとワロタwwwwwwwwww

55 :(パーティメンバーがいません):04/04/15 21:23 [ q1z8BL/U ]
初めてHP見ました。
ひとつ気になったのですが
キャラ別リンクの痛風のgifアニメのナイフの回り方おかしくありませんか?
軌道(残像っていうのかな)と回転が逆のような気がします。

56 :(パーティメンバーがいません):04/04/15 21:29 [ q1z8BL/U ]
ものは試しに、あの回転方向で今ボールペン回してみましたが
すごい難易度高いことに気が付きましたw

57 :(パーティメンバーがいません):04/04/15 21:46 [ ibdbXE/U ]
>>55-56
UPサイトのほうで随分前にガイシュツ

58 :樽たるA ◆I/rk3B6E:04/04/18 01:33 [ kyldKdzQ ]
ウィルスにやられてただいま復旧中(´・ω・`)

59 :(パーティメンバーがいません):04/04/21 15:52 [ MqGeSdZE ]
趣味レベルではありますが、ドットを若干かじった経験と、継続できそうな暇人具合なんですが、
ぶっちゃけ、どのキャラが作者不在なのかワカンネwww

アプロダには色んなキャラが出てるけど、完全に製作決定&覚悟完了してるのは
通風・糞樽だけでつか?wwwwww

とりあえず、アプロダの主流っぽい「お試し作品」でも一枚打ってみますわー

60 :(パーティメンバーがいません):04/04/21 16:58 [ MqGeSdZE ]
ちなみにこの企画のドッターって、モーションの中割りもせにゃならんのですよねぃ?
動作開始・終了の2枚から全部なのか、それともソコはラの人担当で、中割りだけドッターの作業でしょうか
ドット打てても動画は作れないって人入れたら結構、ドッターは居ると思うんだけどねぇ
ラの人が神過ぎて(とくに素人から見ると)、こんなん俺には無理や(´д`)ってのが多そう

このゲーム、実際に完成しても通風とそれ以外のキャラで越えられない壁ができそうなヤカン・・
基本の地力とは別に、過去にも製作経験があるってのはデカイ気がするわぁ

61 :ししろ猫:04/04/21 19:10 [ 6Wedm2tM ]
今のところラさんの立ち原画が一枚あるだけで、そこから好きなキャラを選んで動かして、という状況です。
アニメーションさせるのが結構難しくてそこで止まっちゃう人が多いみたいです。
これは純粋にコツを覚えるまでやり直しの連続ですね。
隆起は覚悟完了済みですが、進んでません。ごめんなさいー。

62 :(パーティメンバーがいません):04/04/21 22:59 [ t9bUAk2M ]
結局みんな放棄なんですか?
きょさんの獣様がすごく楽しみだったのになぁ(;´Д⊂

臼タルさんも、自分がまとめるって宣言したからには
少なくともまとめサイトくらい更新してもらえませんかねぇ?

どのキャラが空いてるか質問する人いますけど、
あぷろだ見ればわかるじゃないですか。
通風、糞樽は確定で、獣様、隆起は準確定。
それ以外はフリーっぽいよ(;´Д⊂
アニメーションのせいだったのか・・・

テキストでもいいから「何かしら動きはあるよン」的なお知らせぽいのplz(;´Д⊂
製作者日記とか、イメージ殴り書きぽいのでもいいから・・・
ヴァナスピはまだ終わってないんですよね?ね?

63 :(パーティメンバーがいません):04/04/22 06:04 [ PD9wFraE ]
>どのキャラが空いてるか質問する人いますけど、
>あぷろだ見ればわかるじゃないですか。

正直微妙。確かになんとなくはわかるけれど、UP遅いだけでやっている可能性もあるし。
というかUPだけ半端にされてるからうぷろだ見ると余計わからん・・・
まぁフリーだとは思うけどね・・・
だからまとめサイト見て判断するしかないんだけど、
いつ更新されたか、更新してるのかもよくわからないんで、判断しづらい。

日記までとは言わないけど、定期的な状況報告みたいなのは欲しい。
こんな状況じゃ新しくやりたいって人もよくわかんない気がします。

64 :(パーティメンバーがいません):04/04/22 11:59 [ UNOpxMxA ]
定期的に、状況報告が無いことと、
ラの人が上手すぎて、参加をためらう人が多いのが
進行停滞の理由ってとこですかね?

65 :(パーティメンバーがいません):04/04/22 12:35 [ BNaWNdQE ]
>>64
上手すぎてというか、実際にあれだけの作業(質もそうだが量の話、あれだけの動画をドットで1枚ずつ作らないといけない)をやらにゃならんというのを目の当たりにすると
普通に俺には無理だ、と判断してしまうんだろう
実際、素人には無理だと思う
デッサン力とちょっとしたアニメーターの技術がいるわけだからなー

66 :(パーティメンバーがいません):04/04/22 12:41 [ BNaWNdQE ]
で、俺もそんな素人なわけですが、とりあえず試作品上げときマスタ

甘えるわけじゃないつか、ぶっちゃけ甘えるんですが、
動作に関してはラの人なり、他の人なり、
企画の中心になる人が「こーゆう動きをする技だ」ということを決めて、
起点の原画だけは描いてくれないと絶対完成しないと思うんですけどもー
「突進技」とかの大まかなことだけ決まってて、動きも実際の動画も全部担当者任せでは
できる人が少なすぎるうえ、最終的にゲームとしてうまくまとまらない気が。

そのへん(参加した場合、自分がやる作業)が全然ハッキリしてない気がするので、余計参加しにくいんではないかと

67 :(パーティメンバーがいません):04/04/22 12:59 [ vUZc./YI ]
作業量は過去ログ参照としか言いようが無いですね。
正直基本的な流れやそういうものはかなり1スレ目で説明があり、
またその量が多いためもう一度書くのも手間が。

単なる雑談ではなく、仕様書や作業連絡もかねているスレだけに
面倒でも参加希望の人は全て目を通した方がいいと思います。

68 :◆m3K61K5I:04/04/22 13:46 [ vUZc./YI ]
ああ、名前が。

あと、技がどうとかありますが、ぶっちゃけていえばソンナモノは
後で必要なら用意します。
まず基本動作全てを完成させてからでもいいのですから。
ちなみに用意すると言ってもいちいち通常技までは出しませんし
そもそも技表自体が単なる「こんなかんじ?」という例なので
決定しているわけでもありませんので、その辺は作成者さんが
自由に、悪く言えば勝手に作ってもらいたいです。

ただ過去なんども出ていますが、立ち描いた後いきなり必殺技に
手を出すというのは止めた方がいいです。
好きなトコだけつまみ食いして満足してしまう人を、このスレではなく
実際の体験で過去何人も見てきていますので、あまりかいてて楽しい部分
ではないにせよ、移動ややられなど、基礎となる動きを最優先に
してもらいたいです。

69 :◆m3K61K5I:04/04/22 13:49 [ vUZc./YI ]
ちなみに、最近また数名の方が興味をもってくれたようなので
いちばん気になるであろう作業量ですが、使いまわしパーツを
つかったりすることもありますが、大まかに言えば
200〜300枚の画像が必要になると思います。
すこし手の込んだ技(連続キックなど体術系に多い)が多かったりすると
軽く400枚近く行く場合もあります。

70 :◆m3K61K5I:04/04/22 14:04 [ vUZc./YI ]
つぎに作る優先度ですが、
最優先になるのは
構え、移動(前後歩行、ダッシュ、バックステップ、ジャンプ、)、しゃがみ
やられ(たち、しゃがみ、空中、ダウン、吹き飛び、浮かされなど)
です。これらが先にあった場合、技の当てた後のデバッグなどが
技完成前から可能になるからですね。

次にようやく通常攻撃になります。
さきに通常攻撃をつくるのは、乱舞系などにも使えることと、
ポーズやモーションの一部を必殺技に流用する可能性もあるからです。

で、次に必殺技、さらに超必殺技となります。

カットインや選択やゲージの顔、勝利や登場などといった
単独の演出部分はもっとも最後でかまいません。

無論これらの順序は確定ではなく、モチベーション維持のため
途中でカコイイ技を描いたりもするわけですが、おおまかには
こういう順序がよろしいかとおもいます。
ただ、ドットとは別に、イメージラフとして必殺技などを
作成するのもいいかもしれません。

71 :(パーティメンバーがいません):04/04/22 14:13 [ BNaWNdQE ]
ラの人直々の降臨有難うございます
多いだろうなとは思ってましたが、明確な数字を聞くとやはり多いですな(´д`)
とりあえずもう何枚か打ってみて、自分的に手ごたえが得られれば正式な参加表明しようと思いますわ

72 :臼タル ◆l4WPTCeM:04/04/22 15:14 [ YEz0glKM ]
>>62
そうですね、一旦まとめなおしましょう
時間を取って修正しますのでお待ちください

あと私の今の現状を書いておきます
・本業部分
 週6日出勤祝日返上、通常で約12時間拘束を去年春から開始している
 2月頃から忙しくなり秋までは現在の開発に従事
 現在アップペース状態で作業が進んでいる為、仕事と呼ぶ時間は平均14時間
・副業部分
 同人収入で年2回ゲーム制作、夏と冬に各1ヶ月の作業を要する
 副収入業(月〜金)約1時間の情報収集と庶務
・生活部分
 睡眠は6時間ほど、朝4〜10が平均
・余暇部分
 遊びや休暇
 現在はここにヴァナスピが加算されています

正直なこと言いますと、現在は本業優先な為にまったく時間を割いていません
それでも遊びの時間があるじゃないかと思われるかもしれませんが、
本業とほぼ同じ事を休日にやりつづける気力がありません
既に1年以上本業でドット作業を続けてきて精神的にも限界です
休みくらいはドットから離れたくなってます

それに一作業人として、収入の見込みもなくしかも、自分がやったところでみんなの求める
完成度になる見込みも立たない今、やる気がかなりなくなっています
それでもまだ繋ぎとめているのは、自分が言ったことを完遂できてない自分を、自分自身
許さないという気持ちだけです

誰が牽引して作業しないと、誰も付いて来ない事も承知の上です
いないならやってやろうと思ったのですが、時間も気力もない状態です
「やるといった以上やれよクズ!」等のお叱りが出ても、それは全て私の責任です
7月、最悪の場合は秋までまったくヴァナスピが出来ません

73 :◆m3K61K5I:04/04/22 15:29 [ vUZc./YI ]
まーわたしもここ数年ずっとゲーム制作の仕事もしてますし
ドットで休日潰しはキツイですね。

こういう言い方したらアレですが、こっちが必死こいて説明したり
いろいろやってもなんというか、予想通りちょっと触ったら
(理由はしりませんが)やめていった人が多発してバカらしくもなってます。

まあアンソロジーコミックのお話もいただいて
ソッチの作業で軽くかなりの自由時間はあぼーんしているのも
あるのですが。

74 :64:04/04/22 15:42 [ PAwJoxYo ]
>>65
やはり、絵の勉強、アニメーションの勉強を
している人でないと、無理っぽいですね。
静止画だけならともかく、動かすとナルト
それなりの知識と経験が必要でしょうし……。

75 :(パーティメンバーがいません):04/04/22 17:19 [ PAEKQFK2 ]
まぁ、あんまり逃げた(?)連中のことも叩くなや。
確かに一言も残さないで消えたのは信じがたい。無責任だ。
でも、浮ついた考えで始めて、結局止まってるに等しいのは、ラも臼も同じだろ。
五十歩逃げたとこで立ち止まってるのは偉いけどさ。

名前が出ちゃってる以上、譲れない水準ってのもあるだろうけど。
二体だけで公開する覚悟すれば、もう少し楽になれるんじゃねーか?
苦労に見合った結果は生まれないだろうけど。結局俺らがひっかぶるのかよ、と思う
だろうけど。

無責任な横槍すまない。

76 :(パーティメンバーがいません):04/04/22 17:36 [ BNaWNdQE ]
内藤と臼姫だけの2人だけなら、遊びで作るゲームには十分だったかもしれないけど
通風と糞樽は流石に意味不明な組み合わせですがなぁ・・・wwwww

77 :◆m3K61K5I:04/04/22 17:53 [ vUZc./YI ]
どう思われてるのか良く解りました。

78 :(パーティメンバーがいません):04/04/22 19:00 [ 0j8jj4qw ]
あああああ(つд⊂)
作業してるでもない、見てるだけの人が責任とか文句とかいうなよぉ。
見てるだけの人は、まったり応援しようよ。
だいたい、楽しそうだからって始まって、やってみたいって人が集まったんだから、
見てるだけの人に横からあーだこーだ言われたらテンションさがるじゃん。

臼タルさんの書き込み見たら、どう考えたって忙しいじゃん。
暇な時間にFFだって、他の趣味だってしたいじゃん。
もちろん、出来上がったらうれしいけど、まったり待ってようよ..

79 :(パーティメンバーがいません):04/04/22 19:18 [ 5gIfITEU ]
結局みんな楽しみにしてるんだよね、俺だってそう

80 :(パーティメンバーがいません):04/04/22 19:27 [ ZY88l9RI ]
忙しいのは、仕方ないと思います。
まったりでいいと思いますが、
やっぱり、現在の状況が見えにくいのが問題なんでしょうかね。
今、作業を続けている人が、どれだけいるのか
さっぱり、わかりませんから。

81 :(パーティメンバーがいません):04/04/22 19:59 [ BNaWNdQE ]
リアル生活とは別枠の遊びとはいえ、やっぱそれなりにはキッチリやっていかないと
自然消滅は避けられないと思うんだけどね
ある程度職人が決まって、全員で同時に動き始めると、あの人がここまでやってるのにオレのせいで遅らせるわけには・・・みたいな心理も働いて
イヤでもある程度作業に集中するようになったりするのかも知れんけど、
作業開始時点で余りにも何も決まってなさ過ぎたのが原因かも

難解な作業+膨大な作業時間がかかると容易に予想できて、しかも後発となるとより参加しにくいし

とりあえず俺はもうちょっと自分で色々やってみますわ
最悪、身に付けば個人的には無駄にならないと思うスキルだしねー
いや、俺は本職とかじゃないただの素人だけどw

82 :(パーティメンバーがいません):04/04/22 20:08 [ BNaWNdQE ]
ちなみに俺は、リアルではそーゆうダラダラやってて駄目になったをいくつも実践してる駄目人間なので、
正式に参加表明する前に、自分でキッチリ覚悟つかないと参加できないわけでorz

83 :(パーティメンバーがいません):04/04/22 20:10 [ BNaWNdQE ]
あと、作業がイヤになったら本スレのSS読んで、改めてwwwwスレの魅力を再確認すると
結構やる気うpつーか、tぽkwwwwwwwwwな感じになるのは、俺が単純なだけか?www

樽ナスキー
餡刻スキー
糞樽スキー

内藤フツーwww

84 :◆m3K61K5I:04/04/22 20:24 [ vUZc./YI ]
確かに何も決まってませんでしたが、逆にいえば
何が決めれたのかというと疑問もあります。
普通、こういうのを開発会社でやる場合決める順序はあります。
ですが、アクションゲームの中でも基礎システムが単純な格闘ゲームですから、
「キャラ担当者」が画像を作る上で必要な全体の決定すべき事はほぼ無いんですよ。

仕様上のサイズを決める。色数やツールなどを決める。
担当を決める。そしてまずナニを作ればいいか決める。

ドッターにとって最初はコレだけでいいはずです。

その中で、動きのイメージなどは担当者がわからなければ
ここで言えばいいし、サンプルを出す場所もありますしね。

逆にいえば、当初の頃、ドッターが知らなければ
進められないので決定すべき事があるとするならなんだったのか。
またそれは現在どうなっているのかわたしには解らないので
教えて欲しいくらいなんです。煽りとか嫌味とかじゃなくて、ホントに。

未決定ですすめれず、仮状態なのはあくまでも組み込んだあとの
waitの関係で、ボイスあわせ、やられ、などが決定できないことであり、
キャラの画像作成作業とは全く無関係だったと記憶しています。

85 :◆m3K61K5I:04/04/22 20:34 [ vUZc./YI ]
ちなみに後発での参加希望者さんが「遅れている」と
感じる必要は全くありません。

そのあいだにこちらは二キャラ目作るだけですから。

86 :タル萌え(別パソ:04/04/22 23:54 [ V0A9DeJ. ]
ある程度技能のあるけど根気の続かないヤツらが数人集まってひとつのキャラ作れたらグットやけどやっぱそれは難しいんでしょうね・・・
絵柄もクセもちがうから
ん〜
1、エンピツ(タブレット)で原画アニメーションを考え描く人
2、それをトレースしたりきれいな枠取りに整理する人
3、ドットをチョボチョボ塗る人
とかで作業分担とかできないんでしょうか?
分担する全員が1キャラのすべての絵に携わるけどやることは一枚の絵で一人30パーセントだったりとか・・・
これなら1キャラにおいて一人の労力は1/3に減るはずだし作業効率も3倍になってウマー
多分参加したいけど自分の技能がどこかに偏ってる人もいるでしょうし
2ぐらいなら素人にでもできるかもしれません
どうでしょう?

87 :タル萌え :04/04/23 00:57 [ RkLRGXTU ]
なんかあとから読んで矛盾したこと書いてるな・・・
最初の難しいんでしょうねえは完成したアニメーションを
ひとり100枚とかに分けてやると分担はむずいって言ったつもりでした。申し訳ない

88 :678 ◆9ovdwrOA:04/04/23 01:42 [ CXWgJW9I ]
おひさしぶりです。前スレ678です。

もんのすごいゆっくりではありますが作曲やってます。
マイペースでなかなか進みませんが、長い目でみてやってください orz

・・・目標は職人さんリストに名を残す、にしましたwwwwww

とりあえず1曲ぐらいはあげないとイカンですよね。
がんばりまっす。

89 :通りすがりwwwwww :04/04/23 02:13 [ Wft38uuw ]
>>86
というかそれが普通なんだけどねw

ぶっちゃけ他に仕事もあり、家庭もありみたいな人だったら
これを1人でやるというのはほんっっっっっっっとに容易なことじゃないから
特にスキルをこれから勉強しながらやるって人だと、物凄い膨大な時間がかかる
暇がかなーりあるなら別だけど、そうでなくてスキルもないなら、辞退したほうがいいかもね・・
それでも手伝いたいっていうなら>>86氏の案が一番良さゲかも。

そうそう、ドットですが・・・
正直、普通に絵を描くことの何倍も技術と時間が必要。と言っても過言ではナイ

90 :◆m3K61K5I:04/04/23 09:52 [ zORmQzoU ]
>>86
労力は1/3に減りますが作業員が3倍必要になります。
ちなみに理論上の作業効率はむしろ落ちます(相互相談が容易なら緩和できる)。
1と2は同一のほうがいいでしょう。そもそも解像度の関係上そこまで
精密な線が出せるわけでもないので、クリーンアップ作業が大して
重要ではない事もありますし、ベースアニメがある程度あるならば
それをドッターが補完するのもいいかもしれません。

というか、作成手法はぶっちゃけどうでもいいんです。
最終的にモノができれば。

ただはたして、最も物理的労力と特殊な描写能力が必要で、
尚且つ「キャラ作成における楽しみ」であろう根底部分に関わらないで
さらに一番しんどい部分だけを無償でやろうとするドット担当者が
出るかどうか、というと、そこがかなり厳しそうではありますが。

91 :(パーティメンバーがいません):04/04/23 10:23 [ c7wiBm5. ]
分担するなら1は別で、2と3が同じの人のほうがイイんじゃないかなー
どっちにしろ、2だけやる人はいらないねぇ

俺は2と3は混同して進めるし・・・

92 :(パーティメンバーがいません):04/04/23 10:24 [ c7wiBm5. ]
というか、2なんて1枚当たり1〜2分の作業だからねぇ
細かい調整はドット打ちながらやるから

93 :◆m3K61K5I:04/04/23 13:41 [ zORmQzoU ]
1の段階をどう考えてるかで1 2か2 3か変わるのかも。
わたしは1の段階で既に、服のたるみや比較的細かい段階まで
ラフでいきなりあげちゃうので1 2にしましたが、
1をなんというか、デッサン人形みたいな段階だと
考えれば2 3ですね。
まあなんにせよ、おそらくセル画などではなくドット落とし作業の場合
原画の精密性はあまり重要ではないのかも。

ちなみに私は1だけだとメタクソらくちんです。

94 :タル萌えエロ♂ ◆T3n1TxoI:04/04/23 19:46 [ RkLRGXTU ]
そうそう上手くはいかないもんですね(´・ω・`)=3

95 :(パーティメンバーがいません):04/04/24 09:35 [ SEU59vs6 ]
これって、既に動いているラの人や臼タルさんが、
苦労して指導してみてもすぐやめられてやる気減ってのと同じように、
新規参入する側からしても、参加しようとしてみたけど(参加してみたけど)
実際にどの程度動いてるのかもさっぱり分からんし、
俺以外だれもやってないんじゃないか(ラの人と臼タルさんはやってるとしても)とか考え出すとアホらしいな、やっぱやめとこ・・・
って心理も働くんじゃないだろうか

いろんな意味で新規参加もしにくい空気になってる気がスル

とりあえず、やったことないせいでアニメ塗りのドットがムカツクぐらいに難しいわ・・・
SNK系なら多少心得があるんですが、セル塗りドットは全然置き方が違うよママン

96 :臼タル ◆l4WPTCeM:04/04/24 11:50 [ gM.vuMCg ]
>>95
その気持ちはよくわかるのですが、如何ともし難い現状です
理想と現実の差が激しく、理想に近づく為の作業量が多すぎるのも問題だと思っています
現実的なラインを目標としましょうか
ラさんの最高クオリティーを先に見てしまったため、このクオリティーでなければいけないと
いう考えがみんなの中にあると思いますしね

>>ラ
アンソロジーコミックのお仕事決定おめでとうございます
1ファンとしても楽しみにしております

97 :(パーティメンバーがいません):04/04/24 12:02 [ Fx1fa5bA ]
で、結局何からやればいいんだろう?
ペンタブって持ってないと駄目かな?

98 :(パーティメンバーがいません):04/04/24 12:13 [ SEU59vs6 ]
普通に2Dイラスト描くわけじゃないからタブは無くても問題ないと思う
むしろ、持っててもマウスのほうがやりやすいって人も居るし
あったほうが手が疲れない気もするけど、それも人によりそう

とりあえず基準の立ちポーズをドットで起こしてみて、いけそうならそれをアニメーション(立ちアニメ)
で、手ごたえが(自分的にこれならいけるという)あれば参加表明して他の動作にとりかかる・・・
って感じじゃないかと、俺は思っていま試作中

99 :(パーティメンバーがいません):04/04/24 15:36 [ c9e0NU9U ]
俺もやってみたいな〜と思って夜中にごそごそドット打ってみたりしてるんだが・・・
ラ氏の立ち絵をどっとに起こすとこまではいいんだが、その後の動きをつけるのが
めちゃくちゃ大変なんだよなぁ・・・一つちょこっと簡単なのが出来ても
それをあと何百も作ると考えると、俺には時間も根気もそんなにないから
参加表明はやっぱできないんだよねえ(´・ω・`)

100 :(パーティメンバーがいません):04/04/24 21:21 [ BArY6.QA ]
同じく、立ち絵までは、何とか出来ても
動きがどうしていいかわから無いんですよね。
どうやって書いたら良いのかが。
まぁ、その辺が素人ってことなんでしょうけど。

101 :臼タル ◆l4WPTCeM:04/04/25 00:37 [ uJMPWcNk ]
(´・ω・)ノ マダカイシャダヨ・・・ダレモイナイケドネ

>>100
>>1の制作まとめに簡単に私の作り方とか書いてます
雑ですが動きの作成方法の一例です

一人で悩むよりみんなで悩んでみませんか?
っと言うことで、あぷろだにうpしたりしてレス貰うのもいいかもです

102 :タル萌え(別パソ:04/04/25 01:04 [ cowqFhls ]
詰まったら即うpろだかこのスレにその旨を書けば臼さんかラさんがこうすれば上手くいくよって1〜3日でレスしてくれるかもです
きっとそうなのです。一人で悩んでやる気がなくなるよりずっといいのです
(クピピたん調

とりあえず隆起の曲を作りたいけどある程度完成するまで作るのは危険かな・・・?

103 :ししろ猫:04/04/25 02:07 [ SatfmVrY ]
ああう、最初にコピペずらしで田中やられ作ったから線画でアニメさせるのに気づかなかった……。
今は歩きに挑戦してますので、これの完成具合で行けそうか判断してください。
10日以内にはアップできると思います。

104 :(パーティメンバーがいません):04/04/25 22:13 [ wP9ZnLYs ]
とりあえず昨日出たアンソロのラの人の漫画は
とてもとてもラの人らしいマンガでよかった。
みんなヴァナスピ以外でも仕事あるだろーけどがんばれ超がんばれ。

105 :きょ  ◆nCT7VgQ6:04/04/27 17:32 [ qisENpvA ]
長い間書き込みすることができなくて申し訳ありません。
進学に伴い、引越し、新しいPCの購入に手間取っています。
ですが、少なくとも5月中には作業再開できます。
獣様制作も、覚悟完了してます。決して放棄するつもりはありません!

ちなみに、今は学校のPCから慌てて送信しています。
煽られるとちょっとへこみますが、やる気につながるのも確かです。
期待の裏返しだと受け取って、職人さん達がんばりませう!(`・ω・´)ノ

106 :(パーティメンバーがいません):04/04/27 18:50 [ J28Bw6sQ ]
ウワァァァン、よかったよぉ〜!(つД`*)
きょさん、獣様を継続してくれるんですね、
よかったよぉぉおぉぉ(つД`)

とてもとても応援しています。
無理しなくていいので少しずつ頑張って下さい!                   勉強もww

107 :678 ◆9ovdwrOA:04/04/28 01:39 [ FEc184bo ]
ちうことでうpしてみました。

キャラセレクト用のつもりで作ったのでメロとかないですが。
うねるリズムでセレクトしていただく感じで(どんなだ

多少なり起爆剤になるのでしょうか・・・

職人の皆さん、心より応援いたしておりまする。

ヽ(゚∀゚)ノ

108 :臼タル ◆l4WPTCeM:04/04/28 23:31 [ MZaHWvLs ]
まとめページを更新すると言ったので、実際やるにあたって再確認のため見直してみると
なんともまあ凄い状態・・・前はこれでよかったんだろうけど、何言っているんだかわからんHPですわ;

とりあえずまとめなおさなきゃいけないことが山ほどありますね
ストーリーもこの話じゃまずいし、そもそも内藤や臼姫って出せるのかどうかゲフン
制作の指針になるようなHPにまとめなおさなきゃと感じました

(´・ω・`)シゴト? オワルワキャアリマセンヨ..

109 :(パーティメンバーがいません):04/04/30 19:19 [ CxuHAhL6 ]
みんな〜、生きてるか〜

110 :墨樽 ◆L7N9x17Q:04/04/30 22:31 [ 6TNj3rMQ ]
GW?課題山盛りですよwww orz
まあなんだ、やっぱり本業が優先ですからね…。
学校あり、就職活動あり、家事あり、スキルなし、暇ナスィー。
これでどこまでやれるかわからんですが、試しにうpしてみますた。
なんでもいいので叩いて…( ´・ω・)

主役がいないなんて寂しくて見てらんないんだypwwwwww

111 :n:04/05/09 14:21 [ fNO5.2tU ]
昨日から4時間ほどかけて初期スレから読んで、
激しく参加したくなったのでちょっと書いてみました。
当方赤エル♂なので、赤魔子希望。
1、2枚目は以前アップされてた物をほとんどそのまま使用してるので
あまり参考にならないかもしれませんが、できたらツッコミよろ。

nプロフィール↓
現在企業系アプリSE&PG
昔、某代ア○CAG課でゲームアニメーションをちょっとだけかじる
ゲーム作成は卒業制作のADVのみ、しかもこの時はPGやってた
格ツクは持ってません

学校行っててもほとんど素人同然なので、色々御教授お願いします。
イけそうなら頑張ってみたいと思いますので、よろしくです。

え?夏アップ?
うはwwwwwwwおkwwwwwwwwww

112 :n ◆sdP5pTko:04/05/09 20:12 [ fNO5.2tU ]
ただ今赤魔子しゃがみ制作中。
当方人物デッサン苦手で創造性もないので早速頓挫。
そこで質問というかボケステ〜。

しゃがみポーズにて、
左手(盾持ち)は普通に腰の辺りに来ると思うのですが、
右手はどのようになりますか?
細身の剣(フェンスデーゲン?)が有るので、
手をどの位置に持ってきたらよいかなぁ、と。

木偶書き程度で良いので、こんな感じ〜とか指摘してもらえると
ありがたいです。

・・・現状をうpろだにあげた方が早いのかな?

113 :(パーティメンバーがいません):04/05/09 20:20 [ 6dOGiE5Y ]
>>112
野次馬の意見だが・・・・・・・

・立ちポーズそのままの右手の位置
・バランスを取るかのように、低く構える
・フェンシングのような感じで、高めの位置に構える

ぱっと思いつくだけでこれくらいはあるし、これは n (sdP5pTko)氏が
カッコイイ!と思うようにすればいいんでないかと。
あとは実際に上がったものを見て、コテハン・ナナシともども色々いうだろうしwwww

応援してる、がんばってー!

114 :n ◆sdP5pTko:04/05/10 01:32 [ 4fBwvsR2 ]
なるほど・・・確かに完全にしゃがまなくてもよいですね。
参考にしてみます。

ちなみに、wwwwww板だけじゃなくて2ch系BBS自体初物なので、
書き込むたびにどっきどきwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

wwwwwwwww板はこんな感じでよかですかwwwwwwwwwwwwwwwww

115 :(パーティメンバーがいません):04/05/10 09:45 [ x7muI6bQ ]
>114
うはwwwwwwwおkwwwwwwwwww

116 :◆m3K61K5I:04/05/10 09:46 [ byQ.VzOE ]
どうもラです。赤魔子しゃがみのパターンというか
ネタフリというかポーズ例をうpしておきました。
しゃがみ以外にも屈みというのはでてきやすいので、
コウイウノモアルヨーってだけなので深く気にしないでください。

さて、赤魔子ですが、絵のレベルなどとか言う以前に
以前からきになっていたのですが、全体的な色味が明るすぎる気がします。
どないせーッちゅうねん!といわれてもチョトこまりますが
赤、黄の彩度をさげ、また黄色が黄色ではなく金に見えるような
色みになればハアハアかもしれませんね。
グラデーションというか陰影は、意外と大胆に色差があったほうが
セル塗りのイラストと違いドットではカコヨクみえたりします。

117 :n ◆sdP5pTko:04/05/10 23:56 [ 4fBwvsR2 ]
>116
うぉ〜ラさんの木偶キターーーーーーー!!!

どうやら左上が人気ですが、
基本しゃがみはやっぱり右上にケテーイ
赤魔子は何となく基本に忠実なのかなぁと、
個人的に思ってますので。

・えちょ あれだけ躍動感の有るポーズ(左上・下)を基本にだと、
 他へ繋げるのが難しいかな〜と思ったり思わなかったりwwwww

で、左上と左下はなんらか攻撃の起点にしようかな、と
思うちょります。
というか、是非使わせてくださいm(__)m

で、色の方ですが、う〜む・・・
金ですか。
無い腕振るって頑張ってみます。

wW↓以下ちょっとマジメWw
上でもちょっと書きましたが、
当方創造性が全くないので(余りにも、で自分に失望してゲ職を諦め)
またこれからも色々お聞きするかもしれませんが、
出来れば時間の許す限りお付き合い願いたいです。
よろしくお願いします。

個人的には一度諦めた夢を
違った形でですが実現できる物と思っていますので、
可能な限り最後まで頑張ります。
WwここまでwW

ま、そんな話しw誰wもw聞いてねーwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

118 :臼タル ◆l4WPTCeM:04/05/11 03:30 [ y90B1sUw ]
>>117
|ω・`)ミテルヨ....

HP更新したいのに、時間がまったく無い・・・
業界用語で言うところの「アップ前」です・・

119 :(パーティメンバーがいません):04/05/14 15:48 [ AnoLP.9A ]
がんがれ職人ズ!

120 :(パーティメンバーがいません):04/05/15 14:44 [ G8iWdQW. ]
         /ヽ l⌒l                l⌒l /ヽ
      ∧ /:::::/ |::::::|                |:::::| ヽ::ヽ ∧
     / / |  |  |   |     /ヽ      /ヽ     |   |  |  | ヽ ヽ
     | |  |  |  |  |    / /      ヽ ヽ    |  |  |   |  |  |   __
  ´、`ヽ \ \ヽ:::ヽ |:::::| / /       \ \ |::::::| /:::::://::/,-'' ~ ,-'
   ヽ `ヽ:::::::::::::::y::::::::v /  _   ,,-'' ̄''\ v::::::::y::::::::::::::::/´   ,'''
    ヽ_        /  ,,-''_''-γ/ /  ヽ         _/
       ヽ::::::::::::::::  /  / _,,- ○--''     ヽ::::::::::   /
        ヽ::::::::   |    ̄ ,,-''  ''ヽ      |:::::::::  /
         |::::::::   | ,,-'' ̄       ̄ヽ   |:::::::::  |
          |::::::::  γ:::::::::::           ヽ|::::::   |
          |::::::::  |:::::::::::::::::::::____    |:::::::   |  
       ,,-'' ̄ |:::::::  |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ :::|:::::::  |  ̄\
      /  ::::::: |:::::::   |:::::::::○:____ ○| ::|:::::::  |::::::::  ヽ
      | ::::::::::::::|:::::::   |::::::,-'' :::::::::::::::::::::''ヽ/::::|:::::::  |:::::::::::  |
      | ::::::::::::::::|:::::::  |ヽ;;:::::::::::::::X:::   ヽ|:::::::  |:::::::::::::  |
      ヽ :::::::::::::::|:::::::  |lll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;lll|:::::::  |:::::::::::   /
       ヽ :::::::::::::|:::::::  |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|:::::   |::::::::   /
        ヽ ::::::::::|::::::::  |;;;;;;;;;;;::::::::::::::;;;;;;;;|:::::::  |:::::::  ,-'´

121 :樽たるA ◆I/rk3B6E:04/05/16 01:04 [ odYb1Joo ]
役に立ってないので、とりあえず各地を撮影にいってきました。
とってみると、意外とロケーションが難しい。
しかもタルタル視点なのでちょっとあおり気味?(´Д`;)

122 :n ◆sdP5pTko:04/05/16 11:44 [ T03yYyWo ]
>樽たるAさん「戦死立ちポーズ試作その2」について

誤解を恐れず書くと、
ナナスさんの発言は重心、
つまりつま先は動かないようにって事かと。
そこを中心として上半身が大きな動きとなる、と。
で、名無し様の発言はアピールすべき点を誇張すべき、
という事なのでは。
臼姫立ちのハンマーとかラさん立ち001の手やマントとか。

大きな口叩いて申し訳ないですが、
きっと動きの辺りは壁となってるので、
お互いに頑張りましょう。
きっと具体的な説明の方が欲しいですよね?(´・ω・`)

いや、人に物言う前に自分がなんとかしろって言う話ですが・・・
ゴメwwww今週忙しかったのwwwww今書いてるwwwwwwww
m(__)m

123 :n ◆sdP5pTko:04/05/17 02:23 [ OxPN3qTc ]
しゃがみ書くのに熱中してたら、こんな時間(;´д⊂)
明朝はもちろん仕事・・・。
一応うpしたので、も、寝ますw

えっと、しゃがみ状態ってアニメーションさせるんでしたっけ?
立ち->しゃがみじゃなくて、しゃがみ単体で。

124 :(パーティメンバーがいません):04/05/17 23:43 [ fNR7ojiE ]
しゃがみ単体で動くゲームってかなり少ないですよー
余裕があったら後でアニメを付け足しでいいんじゃないかと思います。
今は、いろいろなモーションを増やす方が重要な気がします。
格ツク買いましたけど、キャラを動かすのにモーションが少なくとも1枚づつ絵が要るみたいなので。

125 :n ◆sdP5pTko:04/05/18 01:32 [ leN..SEM ]
>124
どもです。了解。

私も近い内に格ツク2nd手に入れる予定。

赤魔子しゃがみ、うpろだで色々指摘されているようなので、
そちらを修正して歩きに入ろうかと思ってます。

うpろだの方に大量レス書き込めそうにないので、
こっちでレス←基本的に長文←まとめ能力無し

>名無し様
今見ると右足ちょっと永杉で違和感有りますね・・・なおします。
で、ご指摘の通り赤AF後ろの真ん中は濃紺ですね。
なぜ色が塗ってないかというと・・・・
実はPS2発売日組のくせにメイン赤でAFまだ途中だったりして(;´д⊂)
今日ジュノで赤AFのSS撮りまくってきたので、もう大丈夫かと(*´Д`*)
赤エル♀AFさんスクナィ・・・・
目と口紅は…ん〜目はともかく、口は結構微妙かも。
2ドットしか無いので('∇')

>名無しさん
赤魔子にデカ尻をお望みディスカー?
てか、腰をもう少し上げた方が良いかもしれません。
その課程で少し大きくなるかも。

ラさんも臼タルさんもお忙しいようで、
ここんとこ、私のレスが多めですね・・・

五月蠅いって方が居たら止めますのでwwwww

126 :n ◆sdP5pTko:04/05/18 01:35 [ leN..SEM ]
と、レス読み返してみてたら
>116 でラさんにうpして貰っておいて
お礼を言ってないのに気づき。
しかも木偶じゃないやろ、あれは。と一人でツッコミ。

ラさんありがとうございました。

127 :◆m3K61K5I:04/05/19 14:26 [ RMSJTFGo ]
こんにちは

しゃがみですが、動きの小さいものが多いとは言え、
市販のものはよほど古いものを除き殆どアニメがあります。
ただ、今回の作品で言えば立ちと違いその重要度はとても
低いものと思います、というか痛風もしゃがみは動きません。

なので、気になってしまったり、後で余裕があれば
動かしてもいいかな、くらいの認識で大丈夫だとおもいます。

128 :n ◆sdP5pTko:04/05/20 14:43 [ 94YmiO46 ]
>127
どもです。

現状で立ち/しゃがみ/立ち>しゃがみが完成したので、
歩き(前後)/ダッシュ(前後)に入ろうかと思います。

とりあえず最初の難関かなと。

こんな時間にふつーに会社から書き込む・・・
うはwww俺様ボンクラ社員wwwwwww
修正されないねwwwwwwwwwwwwwwww

129 :えくすとらみんと ◆MzAbkKIM:04/05/21 01:23 [ b7LAU8ks ]
初めてこの板とゲーム製作の流れをしりました・・・
専用サイトも見てきましたがどうやら少しずつですが完成?に向かっているようですね。

私も非常にこれらに興味があり是非なにかお手伝いをしたい所存です。
とりあえずドットは有名なドット&ラグゲー(w)ラグナロクオンライン中のキャラいじったりして遊んでた程度ですが^^;。
FFXIはほとんど引退の身ですがこちらの板は現役時代からとても楽しく拝見しておりました。
ただ格ゲーツクールのような物は触ったことがなく全く無知です。とりあえず勉強しますが絵においての規制等ありましたらご教授お願いできますでしょうか?

いつになくやる気でてるのでがんばりますのでよろしくお願いします。

130 :えくすとらみんと ◆MzAbkKIM:04/05/21 01:27 [ b7LAU8ks ]
あ、こちらにありましたね。失礼
http://vanaspi.ff-xi.info/vana/vanaspi.htm
動きの枚数半端じゃないご様子で(`・ω・´)燃えますね
1日勉強してきます。

131 :(パーティメンバーがいません):04/05/21 21:07 [ pscfKIvI ]
なんか、ジ〜ンときた。
みんなで頑張るっていいな。おいら、見るだけですけど、
めっちゃ、がんばれ〜

132 :(パーティメンバーがいません):04/05/21 22:47 [ DZ.J0WI6 ]
がんばれ〜!私は何もできない・・・というかしたい!けど時間がない・・;
だから見てるだけだけど 応援してます!
完成される日が待ち遠しいですね。

133 :n ◆sdP5pTko:04/05/22 02:49 [ iTd4UxNs ]
うぅ、今週末は作業できそうにない…
歩きうpは来週に・・・

>129
いらさい〜どうぞよろしくお願いします。
そしてがんばりまっしょ。

>131,132
どもです。
できるなら見てるだけじゃなくて、
うpろだとかに感想とか書いて頂けると、
tぽkwwwwwwwww

134 :タル萌え(別パソ:04/05/24 00:10 [ .v2amiaw ]
ん〜
隆起の曲作りたいけど練ってたら絶対WA3のロンバルディア乗ったときの曲が浮かんでくるorz
ショボーンヌ

135 :n ◆sdP5pTko:04/05/27 09:55 [ Yc4su0nc ]
ちょっと停滞してますね・・・
少々忙しくてスピード遅めですが、
現在歩き制作中。

>>134
ドンマイ

136 :(パーティメンバーがいません):04/05/28 16:02 [ uupluxqQ ]
職人様方、無理のないように頑張ってください(*´Д`*)

137 : (パーティメンバーがいません):04/06/01 13:27 [ Zu2VizPw ]
昨日ここのスレの存在知りました。
暇だから勉強ついでに参加したいのですが・・

アニメ製作はフラッシュを使ってなら、少し経験あります。
ドット絵も描いたことありますが
gifでアニメ化はしたことないのでやり方が不明です・・。
友人の同人ゲームに、アイコン作ったくらいの技量と思ってください・・。
画像をアップするだけでよろしければ
ぜひ手伝わせてくださいな。

個人的に餡刻辺りにチャレンジしたいけれど
内藤製作者いないのでしたら、なんとか頑張ってみたいと思います。

138 :背景作成 ◆4eQjmLZo:04/06/01 13:40 [ dbTbRzOA ]
リアル仕事の関係もあって、すぐには出来ないと思いますがとりあえず1つでもできればいいかな?
ってかんじで作ってみます。

139 :純死人 ◆4eQjmLZo:04/06/01 13:56 [ dbTbRzOA ]
あげちゃった…。サマソ。

とりあえず星の大樹に挑戦予定です。背景画像サイズ1280×480くらいでいいんでしょうか?

140 :137:04/06/01 14:13 [ Zu2VizPw ]
内藤を描いてみようと思ったけれど
前作者いると、画風違って描けませんね・・
他キャラにチャレンジしてみます。

141 :臼タル ◆l4WPTCeM:04/06/01 20:03 [ JzOFd1ck ]
徹夜続きでタルナ書きたいなと思ったら思わず書いてしまい・・
後で考えてみたらHNさんにすまない事をしたと反省
ごめんなさい消しました

臼タルは、もう少し仕事にかかりっきりです

142 :(パーティメンバーがいません):04/06/02 16:01 [ dbdiMiKk ]
>>141

143 :n ◆sdP5pTko:04/06/03 23:54 [ a4gCeOFs ]
おぉ、暫く見てない内に少しだけどスレ伸びてますねw

>>140
いらっさい〜
>>141
お仕事乙です。

ところで、格ツク2nd手に入りました。
スクリプト操作部分見てると、まだまだ感が・・・
歩きの方、完成遅れております。すみません。
何とか今週末までに完成したいところ。

144 :墨樽 ◆L7N9x17Q:04/06/06 22:05 [ L87qZEwA ]
ご無沙汰です。
なんだかんだで学校関係が多忙すぎて手がつかず…(´・ω・`)
ちょっと体を壊していることもあり、今はドット制作は難しい状態です。
軽はずみで手を出してすみませんです。皆さんがんばって…ぐふっ(ドラクエ死に

>>140
うpろだに1度だけ内藤上げてますが、上記のような状態なので
もし内藤作成希望でしたら遠慮なくやったって下さい…!
画風は皆さん一応ラ氏の原画に近づけてるのかな?と思います。

145 :n ◆sdP5pTko:04/06/07 22:55 [ d3oaOnoo ]
ぬぐぅ。
週末、歩きあげるべくず〜っとドット打ってたのですが
ど〜もうまくいかない・・・(;´д⊂)
今EasyToon使って、再度動きから考え中。
コレでダメならとりあえず歩きは置いておいて、
気分転換に通常技系に行ってみようかと

その内臼タルさんが歩きの動かし方講座を・・・と勝手な妄想爆発させてみるw
ごめんなさいごめんなさい、お忙しいのは承知しておりますm(__)m

歩き、昔ちょこっと書いた時も失敗したけど、やっぱりムズカスィです・・・
ラさんやきょさんの歩きも参考にしてはいるのですが、
なかなか綺麗に歩いてくれない(´・ω・`)

146 :臼タル ◆l4WPTCeM:04/06/08 02:45 [ lPZriAUc ]
>>145
呼ばれちゃった( ・ω・)

歩きってのは人間の動きの中で、一番難しいアニメってくらい説明しづらいものなんですよ
特にキャラクターの性格も出ますし、技と違って見る回数も多いですからね〜
ループしておかしく見えなく、しかもバランスがおかしくならないように1枚1枚書くのは大変です

nさんの担当している赤魔子の、動きのイメージはどんな感じなんでしょうかね〜
剣を構えたまま歩くのでしょうか・・・それとも、う〜ん

ちょっとだけアドバイスすると、枚数は6枚か8枚のループがいいと思います
その枚数でループするには、3+3か4+4の動きになるからです
ググッてみたらこういうのも出てきました(ちょっと微妙な説明ですが;)

ttp://m-kuon-web.hp.infoseek.co.jp/koza_cg/aruki.htm

とりあえずでも、できたものがあったら見せてくださいな
なんとなくのイメージでいいです(綺麗なドットである必要ないです)
それみてアドバイスできればと思います( ・ω・)ノ

147 :n ◆sdP5pTko:04/06/08 21:39 [ rXIA3Y6M ]
>>146
ありがとうございます、今リンク先見てきました。
結果、目からウロコ・・・特に、
「両足が地面に着いているのはホンの一瞬」
そ〜でした。代ア○の授業の時もソンナ事言われて滝がするw

HP見てて何げにTPも貯まったので、
早速書いてみまっす(`・ω・´)

148 :n ◆sdP5pTko:04/06/08 23:48 [ rXIA3Y6M ]
と、2時間ほどかかって足だけ木偶で書いたのをうpしてみました。
なんとか歩いてるように見えるでしょうか・・・

動きのイメージですか、
基本動作は余り大げさすぎず、
反面、攻撃時、特に必殺技系がハデハデかなぁ、
と考えてました。

普段はにかみ?してて、戦闘時にその分発散してるような・・・
あくまで私の赤魔子イメージですが(^^;

149 :臼タル ◆l4WPTCeM:04/06/09 01:17 [ Im9ZFvB2 ]
>>148
ちゃんと歩いて見えますよ〜
でもちょっとだけ気になったのは、歩幅と足のシルエット
試行錯誤しながらこれぞ赤魔子!っていう歩きになるにはもうちょっと
時間がかかるかもしれませんが、がんばってください( ・ω・)ノ

ちょっとだけ手を加えてみました、見た上で何かキタ━(゚∀゚)━!!となったら幸いです
アプロダをご覧くださいませ

150 :n ◆sdP5pTko:04/06/09 01:54 [ Pf/q5NWw ]
>>149
どもです、うpろだ確認しました、お手数かけます。

歩幅・・・確かに言われてみると広いですね、
動きだけに捕らわれて気づきませんでした(*´Д`*)

女性、というか女の子らしさってのは、ん〜・・・

ちなみに、木偶の足が太いのはたぶん素の画風ですw
今では殆どイラストは描きませんけどwwwwwwwwwww

151 :きょ  ◆nCT7VgQ6:04/06/10 15:55 [ B7vWmcsw ]
皆さんおひさしぶりでっす│Д・)ノ
5月中には作業再開とか言ってたくせに、
PC購入結局今月末になってしまいました・・・うち貧乏なものでorz

ということでしばらく学校のPCを使わせてもらってちびちび作業しまっす。
学校でもアニメーションの授業を受けてますが、ヴァナスピ制作でやっていることがものすごく役に立ちましたwww
学校で勉強したこともヴァナスピに少しでも生かせるといいな〜と思っとります(・∀・)

152 :臼タル ◆l4WPTCeM:04/06/10 20:33 [ AxtFmnQw ]
>>151
>学校でもアニメーションの授業を受けてますが、ヴァナスピ制作でやっていることが

本来は逆なんd(略
作りながらが一番覚えるのが早いとだけ言い残して(ry
|ω・)ノシ オヒサシー

153 :n ◆sdP5pTko:04/06/11 00:53 [ VovroIDo ]
>>151
|゜ο゜)ノ オヒサ-
って、全然面識無いのにwwwwなれなれしすぎwwwww

きょさんはアニメの授業が有る学校なのですね〜がんば〜

今朝は熱が有ったので「休みます〜」と
会社に電話入れたくせに、
昼過ぎからのそのそ起きあがって
ドット打ちwwww
相変わらずのボンクラ社員ぷりwwwww修正しなきゃwwwwwww
・えちょ ホントに朝は辛かったんだよぅ(;´д⊂)

歩き木偶修正→一枚目色塗りしてたんだけど、
流石に体がエライ・・・
もー寝ます(´・ω・`)

154 :◆m3K61K5I:04/06/11 14:04 [ a8sxUicg ]
久しぶりに作成進行状況報告

wwWWw痛風wWWww
<完成>(☆マークは仮組みも出来ているもの)
☆全通常行動
☆基礎やられ
☆全通常技
☆地上版リーピングショット
☆打撃版不意打ち
☆バイパーバイト
・シャドーステッチ
・エナジースティール
・ダンシングエッジ

また以前だれかが作るまで放置されていたもので
仮作成で組み込んだものが
・通常攻撃のヒットマーク
・必殺技のヒットマーク(コレは各キャラ固有でいいかと)
・ダッシュなどの横ベクトルへの土煙
・ライフ、スペシャルゲージ(前回張ったSSとは別モノ)

で、現在仮のものすら新規で存在しない為過去作品のを流用状態。
新規で作成が必要なもの。
・ラウンド開始などのメッセージ関係
・カウント、ゲージ数に使う数字
・その他デモ関連

J中>J強>しゃがみ中>J弱>J中>J強 や
めくりJ強>立ち弱>屈弱>立ち中>立ち強>トリプルアタック>(非連続ヒット)>
背後版不意打ち>バイパー>スパキャンダンス(始動しか組んでないので演出は無し)など
いちおうできる状態にありますが、まあもうちょっと骨組みができないと
デモデータはだせない状況でス。

155 :臼タル ◆l4WPTCeM:04/06/11 15:35 [ sJfhDVzs ]
お疲れ様です
テスト版を作っていく上でこの中でさし当たって必要なものを考えてみました。
どれも仮でいいって言えばいいんですが、イメージを決める上での優先順位を
つけて作業しましょうか

1:戦闘背景
2:エフェクト・ヒットマーク関係、ゲージ関連
3:文字
4:デモ関連

背景はちょっと時間かかるので、出来れば別の方にお願いしたいところです
ダッシュ煙とヒットマークは、時間があったら仮作成してみます

156 :◆m3K61K5I:04/06/11 17:13 [ a8sxUicg ]
いちおう今使ってるサンプルを
あpろだにあげておきました。

157 :臼タル ◆l4WPTCeM:04/06/11 20:14 [ sJfhDVzs ]
なんかそのまま使っても問題なさそうに見えるんですがwww

158 :◆m3K61K5I:04/06/11 20:31 [ a8sxUicg ]
煙:チョトちいさい。もともと格ツク95サイズあわせなので。
必殺:これも95のものをリタッチ。通常ヒットにくらべやや小さい。

いちおう通常ヒットはてきとーに新規でつくったんですが
あげてあるのが最大(つまり強攻撃用)で、中小はさらに
ちいさくなるんですが、ひょっとしたらほかの大型武器などには
あわないかもーってんで「仮」としてあります。

おそらく、痛風にはいらないとおもいますが、
糞樽がもつであろう火炎や電撃といった属性ダメージエフェクトも
ほかにキャスターがいる以上は必要になるでしょうぅ。

個人的には超必殺時のぴきーんって光や
カットインのさせかたなんかが迷い中って感じです。

で、上の進行状況にかきわすれたものとして現在進行形なのが
以下のとおりです。

*かくれる(とんずら)
姿を消して移動する技だが、不意打ちが既にあるうえに
フェイクバージョンもあるので不用かも。ボツ候補。

*ガストスラッシュ
スピード型インファイターに、中距離での安全な牽制や
飛び道具状態の削り技は過剰か。ボツ候補。
ただし他の技をかわりに追加するかも。

*MPK
ぶっちゃけヤグかくのめんどくs

*シャークバイト
ヴァナそのままだと地味すぎるので演出決まるまで保留。

*エヴィサレーション
キャラ作成中にヴァナで増えた短剣WSだが、乱舞系はダンスがあるので
導入かどうかは未定。もし作るとしても突進乱舞系以外の性質が必要か。

つまりいまは絵はとまって組み込み調整中ですwたまにw

159 :臼タル ◆l4WPTCeM:04/06/11 21:30 [ AJ4hYBRY ]
なるほど
では別バージョンって感じで作ってみます
私が作るとアニメ風になってしまいますので、別バージョンという事でw

160 :(パーティメンバーがいません):04/06/11 23:49 [ kXdolJW2 ]
月姫の格ゲー「MeltyBlood」がなかなか良かったヽ(゚∀゚)ノ
動き勉強してきます orz

161 :臼タル ◆l4WPTCeM:04/06/12 13:25 [ HAMk3swE ]
>>160
メルブラ目指すとすごい枚数の動画を描くことになるので死ぬと思われます(;゚∀゚)

162 :◆m3K61K5I:04/06/13 00:25 [ YeFAn5vE ]
枚数増やすなら仕事長期休暇必要wうはww無理wwwwwww
言葉は悪いですが極限まで枚数を減らして
いかに「上手く手抜きするか」でがんばってますwwwwwwwww

で、ムービーキャプツールでちょこっととったんですが、
画面サイズちいさめでフレーム20/1secで数秒取ったけど
40Mwwwwムービー関連のツールないしwwwwwwwww
圧縮できないwwwwwwごめwwみせれませんwwwwwwww

163 :臼タル ◆l4WPTCeM:04/06/13 02:48 [ /hAfctNo ]
そういえば、テストバージョンアップするにはアプロダの容量オーバーしちゃうや
3Mbyteじゃ全然足りない・・

164 :◆m3K61K5I:04/06/14 02:29 [ BvgSb5wA ]
てなわけで今できている技のほとんどをくみこみました。
シャドステはちょっといじるのでまだですが
作成とプレイに伴いいろいろ変化があったのでそのご報告に。

○ダッシュ
最初は固定の隙があったのですが非常にプレイ感覚にストレスがあったため
演出上ブレーキしますが、ブレーキは無条件キャンセルで実質上の
隙はなくなりました。

○エナジースティール
過去の設定では不意打ちキャンセルから一種類だけでしたが、
即座に突進するがやられ判定の大きい弱、発生は遅いがやられ判定の
小さな強、とつかいわけれるようになりました。
いったん身を引くのは共通ですが、弱ほど下がらず、強は大きく身を引く上に
上半身が無敵になっています。またどれも発生直後から投げられ判定が消えます。

○リーピングショット
コマンドが623になったのに伴い、空中版が消えました。
空中で出せる必殺技は何か一つかわりに追加予定です。
現在地上でフルヒットするのは密着時の弱のみで、中強は前にのびますが
地上ではまともにあたりません。やられ判定については当初の予定通り
無敵なし、攻撃発生はややおそめで、地上時投げられ判定は消えません。

○ガストスラッシュ と かくれる
完全に削除です。

165 :◆OqjymOsM:04/06/14 13:15 [ lNVxqkIk ]
>>163
テストバージョンアップ等はHPに直接FTPアップとかでよいかな〜と思ってましたがどうでしょう。

166 :臼タル ◆l4WPTCeM:04/06/14 13:25 [ r2gSy3nU ]
>>165
了解しました
まとめページでテストバージョンをダウンロードできるようにします
ラさんにもパス教えていいでしょうか?
流石に40Mとかメールで送られてもパンクするのでw

167 :◆OqjymOsM:04/06/14 17:41 [ lNVxqkIk ]
>>166

おっけーです(・ω・)ノ

168 :臼タル ◆l4WPTCeM:04/06/15 01:20 [ ebLPgbHg ]
>>ラさん
以前PCがぶっ飛んだときに、メールアドレスを紛失してしまいました
お手数ですが、臼タルに空メール頂けないでしょうか
宜しくお願いします(´・ω・`)

169 :◆m3K61K5I:04/06/15 16:17 [ xLZzPvX6 ]
>>臼タルさん
えーとメールのほう送らせていただきました。
えふてーぴーとかよくわかってないですが。手屁w

そろそろキャラ選択画面のデザイン決めた方いいのかなあと
おもいつつも、ソッチ系のデザインは正直畑違いで不得手なので
そゆーの得意な人に任せマッスル。

170 :臼タル ◆l4WPTCeM:04/06/15 20:23 [ Q4kGhRCA ]
ありがとうございます。家に帰ったらパス送っておきます

>>えふてーぴーとかよくわかってないですが。手屁w
ホームページをどうやって更新しているのかと小一時k(ry
・・・アップの仕方も合わせて送りますw

キャラセレ画面はロゴの人が作ってくれてたこれとかどうでしょ?
ttp://vanaspi.ff-xi.info/phps/upload1/src/upload_00171.jpg

171 :◆m3K61K5I:04/06/15 20:46 [ xLZzPvX6 ]
手屁♪ 管理人たんにおまかせしてたwwwww
お勉強しますwwwwwwwwwwwwwwww

172 :臼タル ◆l4WPTCeM:04/06/15 23:57 [ ebLPgbHg ]
う〜む・・・Qさん、IDとパスはあっていてFTPの中を覗けるんですが
HPの内容を変更しようとすると「フォルダに置く権利があるか確認してください」と出て設置も変更もできません
何か変わりましたでしょうか?

173 :臼タル ◆l4WPTCeM:04/06/16 00:08 [ 85hP9TGw ]
>>ラさん
とりあえず、IDとパスをラさんに送りましたが
私のほうからこのIDとパスを使用して、アップロードできていない状況ですので
Qさんの返答待ち状態です

あと、メールで指定した場所にアップロードできた場合ですが、アップロードした
ファイル名を教えていただけないでしょうか?
宜しくお願いします

174 :n ◆sdP5pTko:04/06/16 01:05 [ CbW9wdHw ]
ラさんのテストバージョンあがると、
現実味を帯びてきますね。

と、同時にあせりもw
あせってもどうしよもないですが(*´Д`*)

とりあえず進捗報告www
なんとか歩き5/8枚までこぎつけ。@3枚+調整。
手が遅くて申し訳ない、一日に一枚しか進まないです(´・ω・`)

この前上げた木偶から線画描くだけで1.5h程掛かってします。
そこに色つけ+調整で更に1〜1.5h。
なんとか早く出来るようにならない物か( 'з' )
一応顔とか手はコピペ(後から調整予定)してるんですけど・・・

最低でも今週末にはうpしないと。
週末には3〜4枚とか描かないとホント間に合いませんよなぁ・・・

175 :◆m3K61K5I:04/06/16 02:35 [ LdItkbgk ]
>>臼たるさん
リョッカイディスー

>nさん
そんなあなたに朗報です。
実は歩きと走りは全行動でもっとも「つかいまわせない」アニメです。
これからさき、たとえばやられだと
浮き、落下、横ふっとびは90°回転ですむので
一枚できれば3つ完成します。
弱中強の攻撃ができれば、それをつかいわしてじゃがみやジャンプに
一部つかってもいいし、打撃必殺技にも応用できます。
腰から下の動きや足首なんかはいろんなアニメに移動と通常攻撃の
コピペですませれるものもおおいし、作業が進めばそれだけ
そのさきの作業が効率的にすばやくすすむようになっていくので
一番すすみがおそいのは最初なんですよ。
だからこそ、基礎となる動きを先に作りましょう、という方針で
お話をしていたんです。

あまりあせったりしないで、自分のペースでがんばってくださいー

176 :◆OqjymOsM:04/06/16 11:23 [ qM93ggmw ]
>>臼たるさん
ぎゃぁ、モウシワケナイ(´・ω・`)

先日、サーバが吹っ飛んでしまってOSからクリーンインストールし直したのですが、
その際、バックアップから戻した時にフォルダのユーザ権限がおかしくなってました(;´Д`)

修正しました(`・ω・´)

177 :◆m3K61K5I:04/06/16 11:36 [ oS6tQhh2 ]
その後遺症なのかな…うpろだにうpできない…

178 :◆m3K61K5I:04/06/16 11:42 [ oS6tQhh2 ]
ぬいません できました orz
しかも逃避で作った得体の知れない
役に立たないデータ兼現在のコマンド表ディス

179 :臼タル ◆l4WPTCeM:04/06/16 13:47 [ 3QPbfxNM ]
>>178
会社からHPを修正しようとしたら串の為アクセスできないみたいです
ダイレクトにアドレスを指定しますので、アップしたファイルの名前を
ここで教えてくださいな
お待ちしてます〜

180 :臼タル ◆l4WPTCeM:04/06/16 13:49 [ 3QPbfxNM ]
>>176
ありがとうございます(・ω・)ノ
出社前に急いでアップしてみたところ、アップロードできることを確認できました

181 :◆m3K61K5I:04/06/16 13:57 [ oS6tQhh2 ]
えーと うごかせるとはいえ
いわゆるゲームデータへのコンバートにはまだしばしかかります・・・
今夜すぐにお渡しできるのはおそらくムービーかなにかかも。
なるたけテスト版はいそぎます

182 :◆m3K61K5I:04/06/16 14:14 [ oS6tQhh2 ]
ちなみに必殺技などに使う大型のダッシュ煙や
着地やダウンに使う煙なんかも増やしてから気が付いた。

ガードエフェクトねーや。
まあいろいろコソコソふやしてきます。

183 :臼タル ◆l4WPTCeM:04/06/16 14:26 [ rl1MK4/6 ]
了解です
やっぱり動く形の物を見れるようになると俄然やる気が出てきますね
ムービー、テスト版のアップをお待ちしています

今後のことについてですが、格ツクデータはどこかで一つにまとめた方がいいですね
そうしないとマスターデータがいくつも存在してしまいそうです
これは他の人のが出来上がってきたらにしましょう

184 :◆m3K61K5I:04/06/17 03:07 [ c/TpHwdk ]
追加で
ガードエフェクト(仮)と空中連撃「レッグエヴィサレーション」を
追加作成完了。

>臼たるさん
けっきょくムビーはよくわからんかったので
まだ設定の仕方がわからないためマトモにはすすめないですが
「単にさわるだけなら可能」なゲームデータをうpりました。
ただ、ゲームファイル名がもともと素体ファイルであった
「トライクロス」のままなのが失敗wwwwwwwwwwwwwwww

>お待ちの皆さん
もうすぐ通風をうごかせる「だけ」のデータを
公開できるとおもいますが、私が激しくミスってたらできません!
また、演出関係や判定なども完全ではないためあまり
過度の期待はしないでくれると助かります。

185 :(パーティメンバーがいません):04/06/17 10:10 [ rt1aJmJ. ]
物凄い今更な質問なんですけど、
これってPCでやる事になるんですか?
それとも通販かなんかでソフト配布?
>>184のラさんの発言からするとPCになるのかな?
俺のWin98じゃまともに動いてくれない予感。
新しいPC買おうかしら(;゚Д゚)

何故↑みたいな事思ったかというと、
あぷろだのほうにラさんがうpしてる逃避の通風のコマンド表ありますよね。
あれの矢印マーク、記号で出せないのですが、
時計の針で言うと 6時〜3時の矢印の動きありますよね
(波○拳のやつです)
あれって俺のPCだと矢印キーが上下左右しかなく、入力できないので
(たぶん他のPCもそうだと思うのですが)
不意に↑のような疑問が浮かびました。
PCに繋げて使う専用スティックみたいなものを使ったりするようになるのかな?
テスト段階で作ったといえばそれで終わりなのですが、
どうしても気になったので明確に答えをもらえれば嬉しいっす。

186 :◆m3K61K5I:04/06/17 10:16 [ YC0YneWk ]
結論から言うと、PC用のジョイスティックやパッドが無いと
まともに動かせないと思います。

格闘ゲームの性質上、
たとえコマンドから1379方面を省いてもジャンプなどでの
ななめ入力は必要不可欠なので、コレに関しては
ユーザーさん側でどうにかしてもらう他ありません。

ちなみにマシンパワーは最近のゲームを考えればたいして必要では
ないのかもしれませんが、OSでは対応保証していないOSがありますね。

187 :(パーティメンバーがいません):04/06/17 10:37 [ F4B20dns ]
>185
PSや任天堂のパッドも上下左右しかボタンはないですよ?斜めはもともと同時押しするしかないだろwwwww
PC版の真サム買って、キーボードで天覇封神斬をやってたときは指釣りそうだったのでキーボードではもうやりたくないですがwww

188 :臼タル ◆l4WPTCeM:04/06/17 11:23 [ y3hOdvJA ]
>>184
ファイル確認しました

まとめページからダウンロードできるように反映しました
一斉にダウンロードされると、鯖が飛ぶのかもしれないのでちょっと不安

・圧縮状態で13M、LZH圧縮です
・解凍してゲームが遊べます
・勝利判定と敵の思考は入っていないので終わるためにはゲームそのものを終了
・ゲーム開始するには、決定ボタンを2回押してください(デフォルトで[A]キー)


話は変わるけど>>185さんのレスを見て、このままHPでダウンロードなのか
それともソフト販売方式なのかっていう問題を放置していたのを思い出しました

189 :きょ ◆nCT7VgQ6:04/06/17 11:47 [ wROATtSA ]
ダウンロードできましたー!テストプレイ用意してくれた皆様ありがとっす!
マ、マジで動いてるの見るとものすごく感動なんですけど(((・Д・)))ヤバイッス

やる気出てきたので獣様製作張り切って頑張りまっす(`Д´)ノ=3

190 :◆m3K61K5I:04/06/17 12:59 [ YC0YneWk ]
えーとテスト版のアプデートは名前そのままで
上書きでいいのでしょうかね。
いちおう半無限敵わきバージョンなどができたので…

ある程度まとまったらまたおねがいします。

<次回の修正点>
・敵が死んじゃったら続かないのであたらしいのをPOPさせるようにした。
・エナジースティール弱が空中の敵もひろえるので永久コンボになっていたのを修正。
・コマンドの関係上トリプルから不意打ちをしようとすると
 ほぼリーピングショットが暴発するためコマンド関係の修正。
・必殺技サイクロン、シャークバイトの追加。投げはまだ未定。

などです。

191 :臼タル ◆l4WPTCeM:04/06/17 13:54 [ 0kL3iv46 ]
ヴァナスピ.lzhだとはじかれます
[test.lzh]に変えましたので、このファイルネームで上書きお願いします〜

192 :◆m3K61K5I:04/06/17 14:14 [ YC0YneWk ]
了解です。

カクツク95からだけど追加コマンド系作ると何故か
一瞬バグった表示がたまにでる原因がワカラナイ・・・

193 :n ◆sdP5pTko:04/06/17 14:14 [ 0dTtft6s ]
お〜テスト版上がってるのですね!
激しくダウンしたいけど、まだまだ会社wwwwww
ボンクラ社員の私でも、流石に就業時間内にゲームやるわけにはwwwwwww

・n>>部長 お腹が痛いので、今日は早く帰って良いですか?
・部長>>n 無理wwwwwwサポシwwwwwww
・えちょ (´・ω・`)

>>188
個人的には単純にダウンロードの方がより多くの人にプレイして貰えそうだけど、
臼タルさんやラさん、それに鯖提供のQさんとかにはお金入った方が良いのかな〜とも思います。

・えちょ というか、お金の話とかって、色々どろどろしそう〜とか思ったりwwwww

194 :臼タル ◆l4WPTCeM:04/06/17 14:59 [ hAsatBHo ]
>>192
チラチラといろんなところにキャラが一瞬表示されますね
制作用のデータをアップしていただけると恐らく一瞬で判明します
元データだとでかいけど(・ω・)

>>193
どろどろなのはイヤン(´・ω・`)
今の所は自分のほうからの出金は無いので、必要経費0円です
強いて言えば格ツク2ndのソフト代金くらいかなwwwww

195 :185:04/06/17 16:29 [ rt1aJmJ. ]
>>186
よくわかりました。ありがとうございます。

>>188 >>193
nさんの言う通りダウンロード形式にしたほうが
より多くの方に楽しんでもらえるでしょうね。
しかし製作者の方々が血眼になって作ったのに
それの見かえりが余り無い
(ゲーム完成ってだけでも製作者の方は嬉しいと思いますが)
っていうのも今までの過程を見てきた自分としては
ちょっと釈然としないものもあります。
金を渡せばいい問題なのか、と聞かれたら黙ってしまいますが・・・

ダウン形式にするか通販等の販売形式にするか、
最終的には製作者の方々が話し合って決める事になると思いますが、
遊ぶ側としては↑の ダウンか販売か という新しい問題は
なるべく早めに決めてもらえると助かると思います。

それでテスト版プレイさせてもらいました。これだけでもかなり良い感じに
見えますね。やってて気になった点があったのでそれを少々。
もしかしたら俺のパソコン環境が影響してるのかもしれませんが・・・
@通風の口の付近に1ドット列分(変な言い方ですいません)
  塗り残しがあるようなないような?白い線が見えます。
A静止状態 歩き 走り の目と 後退の時の目の大きさが微妙に違うような。
  具体的に言うと後退している時の目は前に進んでる時より
  大きく見える。ので 静止→後退 歩き→後退 のような
  動きをした時に若干違和感があるようなないような。
  関係ないですが後退時の通風のモーションに惚れましたwカコイイ(・∀・)

PS.なんか偉そうに言って申し訳無い。
  俺はこういうゲーム製作とかの経験がなく今回は
  遊ぶ立場だったので、それならばせめてユーザー側の
  意見を言うのが俺の精一杯の応援なので・・・

更にPS. リアル厨房なんで言ってる事が矛盾してたり
      (゚Д゚)ハァ?だったらすいませんorz
長文すまんかったwwwwwwwwwwwwwwがんばってくださいwwwwwwwwwww

196 :臼タル ◆l4WPTCeM:04/06/17 17:13 [ hAsatBHo ]
思い出したってだけで、先送りでいい問題と思ってますので、どろどろする前にこの話題は終了w
まずは製品レベルに持ち上げないことには、正式公開も販売も出来ませんからね
いろいろ問題多そうですが、皆様これからも宜しくお願いしますm(__)m

[進捗]
仕事が少し楽になってきたので、放置している作業を少しずつ進めています
さし当たっては、HPの更新と糞樽製作です(´・ω・)b

197 :(パーティメンバーがいません):04/06/17 17:54 [ tMMSoO.6 ]
武神maatとか、ぷるぷるmaatくらいしかできなかった者です。
動かしてみましたーー。スバラスィ!ひたすらスバラスィーー!

 そして、ラ様は既にわかってるかもですが、思ったこと。

1.下中がジャンプキャンセルできるのに、追撃判定がない
2.中の不意打ちからバイパーバイト追加できない?(真の不意打ちバイパがっ)
3..中エナジーも、トリプルアタックはさむと無限コンボになってしまう

 バランス的に思ったこと。

1.バイパーバイト追加するよりも
 小エナジースティール→各種追い討ちのが減ってしまう
2.大不意打ちが強すぎるかも。現状はリーピング暴発で防がれているが、
 (トリプルアタック→大不意打ち→)×Nの連携が成立するのはマズー
3.シャドーステッチ後は、敵がダウンしないほうがいいかもー
 ヒットで五分、ガードでやや不利みたいな状態のほうが流れがイイ!

 ベタ褒めさせて下さいな所。

1.全部キレー!
2.大不意打ち→エナジースティール とか エナジースティール→J大 のコンボカコイイ!
3.J大→小→下小→中→大→小エナジー→J中→レッグエヴィサーレーション とか
 補正で減らないけど、タノスィー!

 引き続き応援していますーーーーー

198 :◆m3K61K5I:04/06/17 18:09 [ YC0YneWk ]
>>195
えーと、こまないドット修正はすべてあとまわしですが、
塗り残しが気になるので、どのモーションかおしえてください。
データ上は透明色は0.255.0なのでそうそう見逃さないとは思いますが
いますぐチェックできないのでよろしくです。

>>197
>1.下中がジャンプキャンセルできるのに、追撃判定がない
あります。ただ、浮かされが頂点に達すると判定が消えるのでエリアルの
タイミングがややきびしめです。

>2.中の不意打ちからバイパーバイト追加できない?(真の不意打ちバイパがっ)
これは「振り向き」スクリプトの関係上問題があるため
別のスクリプトで現在調整中です。

>3..中エナジーも、トリプルアタックはさむと無限コンボになってしまう
基本的に次回エナジーは空中のあいてに当たらなくなる為自動修正になるとおもいます。

>1.バイパーバイト追加するよりも
>小エナジースティール→各種追い討ちのが減ってしまう
ダメージ値はおろかHP量もすべて適当なままで「完全に未調整」です。
他のキャラとのかねあいで隙の増減が起こった際使い勝手が大きく変わる場合があり、
ダメージ調整はもっと後になると思います。
今回「動かせるだけ」と書いたのも、そのためです。

>大不意打ちが強すぎるかも。現状はリーピング暴発で防がれているが、
>(トリプルアタック→大不意打ち→)×Nの連携が成立するのはマズー
不意打ちとTAもまだ仕様が決定していませんが、
この先TA部分にキャンセル制限がついたり、大不意打ちのブレーキングで
調整していく予定です。

というか、「攻撃ののけぞり時間」も変更する可能性もありますので、
いまのところまだまだ未定の部分がおおいので技性能などの調整という段階まで
進めないのが現状です…もうしわけありません。

>シャドーステッチ後は、敵がダウンしないほうがいいかもー
>ヒットで五分、ガードでやや不利みたいな状態のほうが流れがイイ!
実は設定ミスですw威力の高いリープアタックのようなつもりの技なので、
次回うまくそう調整できればいいかなーと。

199 :(パーティメンバーがいません):04/06/17 18:44 [ l3GUAEmY ]
ラ様お疲れ様です!!すごいwwwwwww核燃料wwwwwww

>バグ?
自キャラが右側にいるときに後ろに歩くと1コマ左右反転されて見えました。
報告がないところを見るとマシン関係?OSはWin2000SP4です。

これからも応援しますwwwwwww超楽しみwwwwwwwww

200 :197:04/06/17 20:32 [ RAaLuOqg ]
>>198
わざわざ返答どうもですー。頑張って下さいっ

本当だ、しっかり下中Pから繋がりました・・・orz


J大P→小→下小→中→大→トリプルアタック→小エナジースティール→追い討ち
追い討ち1(J小→J小→J中→大リーピングショット)
追い討ち2(下中P→J中P→大レッグエヴィサレーション)

コンナコトモデキター

201 :197:04/06/17 21:19 [ RAaLuOqg ]
気づいているかもですが、一応動作確認追加報告ですー

レッグエヴィサレーションの最終段ヒット時、
着地後のモーションが不自然に後退している

202 :197:04/06/17 21:41 [ RAaLuOqg ]
201の説明ではわかりにくいかも・・・

例えば、下中→J中→小レッグエヴィサレーションとしたとして、
着地後ダッシュすると、少しの間慣性が残っていてその場で走っているような・・・

当たり方によって、自然に見える場合もあります。
相手が画面端だと滑るように後退しているのがわかりやすいかもです。


199さん報告の現象こちらでも確認しました。
左向き時に後退し続けると、定期的に逆向きのコマが入ってますね。

203 :n ◆sdP5pTko:04/06/17 22:15 [ 6IWDtkYA ]
さっそくレッツプレイ!
そして(・∀・)イイ!ですね。
内容に関しては他の方にお任せして、っと・・・
私も頑張って(とりあえず歩きを)あげてきまっす(`・ω・´)

204 :638 ◆1Nuo0UtA:04/06/17 23:13 [ rwJXWqwo ]
いつのまにかすっかりROMに。。。

早速テスト版ダウンロードして、遊ばせて頂きましたー
うはwwwすごいwwww痛風がwwww動いてるwwwwwww
www一人で興奮してましたwwwwww
ゲームパッドが無いのが残念・・・orz

で、曲の方は、思っていたよりも学校が忙しくてなかなか。。。
というか、時間がうまく使えてないだけなのですがorz
とりあえず、夏休みに数曲アップできれば・・と思ってます。
このままへたれで終わらないようがんばります。

職人さんいつもご苦労様です + これからもがんばってくださいー
と、応援しかできてない自分にorz

205 :(パーティメンバーがいません):04/06/17 23:22 [ nm02y9Es ]
動いてるSUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

206 :(パーティメンバーがいません):04/06/18 00:19 [ BiC694U. ]
テスト版やらせてもらいました!
通風かっこよすぎ!!!!惚れますたwwwwww
不意打ちなんか特に…(*´Д`*)ハァハァ

207 :(パーティメンバーがいません):04/06/18 01:52 [ UH4reVyk ]
>>201
カクツクはふっとばしをすると画面スクロールが
キャラより優先されるから移動値が残ってると
はしってもすすめない仕様だったような。

208 :(パーティメンバーがいません):04/06/18 03:01 [ ADOY9iOo ]
通風が動いてるよ!スゲーーーーー!!!wwwwwwwwwwww

これだけではアレなので、気になったところを2点
1、相手が画面端にいると中不意打ちが当たらない
2、強リーピングショットが1〜2ヒットしかしない。
  強レッグエヴィサレーションも?
3、不意打ちからシャドーステッチが出ない?

3は操作がヘタクソだからの可能性はありますが(ノ∀`)

とにかくスゲエエエeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
職人の皆さん頑張ってください!

209 :(パーティメンバーがいません):04/06/18 05:15 [ VDqseI.I ]
>>208
1、画面端での裏周りはできないのは、よくあることだと思う。処理もむずかしそうだし。
2、両方空中に相手がいればフルヒットしたです。>>197とかどちらもフルヒット
  通常は対空か空対空に使う技とオモワレ。

3、は普通に設定してないだけと見たっ   
  というか今インスト見て繋がるはずだったの知ったっ

210 :209:04/06/18 05:21 [ VDqseI.I ]
フルヒットの例>>200ね、>>197は間違い
小エナジースティールからの追い討ちだとフルヒット。

211 :◆m3K61K5I:04/06/18 09:48 [ ziwS7xD. ]
>>209
>>164
強のレッグエヴィはやや上昇するので自分より上空の相手につかいます。
そのぶん軸ずれがおきやすいです。

>不意打ちからのシャドステ
余裕で忘れてましたw

さて中不意打ちがうまく作れませんwwwwピンチwwwww
一定距離すすんだ後、「相手のいる方向へ」攻撃をつなぐスクリプトが
くめねえeeeeeeeeeeeeeeewwwww
仕様かえようかしらのwwwwwww

あとエナジースティールは動作確認とヒット後の具合をみただけの
状態なので、実際はかなり弱体しますのであの凶悪な性能はおそらく
すぐになくなると思います。

>臼タルさん
ツール用データもおおよそ同じ容量くさいです。
わたしはスクリプト組みが苦手なのでいざとなったら
お手伝いお願いします…

212 : (パーティメンバーがいません):04/06/18 10:26 [ LtnNTcgE ]
俺だけなのかわからないので、ちょっと報告です。
相手にエナステを当てると、自キャラのみが固まるのですが
これは俺だけなのかな?

213 :臼タル ◆l4WPTCeM:04/06/18 10:39 [ CZoPvheE ]
>>211
了解しました
製作用のフォルダ一式を圧縮して、同じ方法でFTPにあげてくださいな
ファイルネームは公開しないでください
制作データは制作者間でのやり取りのみにします(パスつきを検討・・・)

214 :678 ◆9ovdwrOA:04/06/18 11:17 [ vfyLYqQY ]
おひさぶしりです、678です。

ラ様GJでございます。
動く通風みて音つけたくなりましたー。

ということで、やってみま。
気長におまちくだつぁい(つд⊂)。

曲、どんなんがええんですかねぇ。
いめーじこんなかんじーとかってあります?>皆様
いちお個人的にはこんなかなーってのはあるのですが。


通風みたときから浮いてるのは
竜虎の拳2のロバート・ガルシアステージだったりwwwwwww


↑みたいなんでかまわないのでご意見お聞かせくださいませ。
ご希望に添えるかどうかはわかりませんがwwwwwww

215 :タル萌えエロ♂ ◆T3n1TxoI:04/06/19 01:04 [ EJftR68M ]
痛風はスピーディなイメージですね
だからメタルとかトランスあたりが合ってるかと

隆起はフュージョン系赤魔子はアイリッシュかなあとか思ってるのですがイマイチ沸いてk(ry
余談ですが今日竜騎士55なりますた。相対的に弱くなってキターヾ(・ω・)ノ

216 :(パーティメンバーがいません):04/06/19 04:14 [ HEJ871ZM ]
なんだかんだでテスト版アップしてから
急に活気付いた気がwwwwwwwwwwwwwwwwww

白鳥はw水面下でw超がんばってるwwwwwww
正直、最近ラの人が内藤絵かいてないからもう見捨てられた
ネタなのかなーとさみしい思いをしてたんだがwまさかw
突如核弾頭ひっさげてwかえってきてくれるなんてwwwww
普段本スレ常駐ですがwテストアップ報告見て飛んできましたwwwwww
職人さん超がんばってwwwwwwwwwwwwwwwwww

217 :(パーティメンバーがいません):04/06/19 10:13 [ k0RhnUyo ]
http://v.isp.2ch.net/up/ae57805c4441.lzh

追い風になるかはワカリマセンが。
オープニングみたいなのを作ってみました。

あんまり細かいところが分からなかったのでテキトーに脳内補完してますが
まぁ、よかったら見てみてください。

218 :(パーティメンバーがいません):04/06/19 11:30 [ .69bkg4M ]
ダウンロードしたけど、出来ませんorz
やっぱウィンドウズ98だからかな・・・・・(´・ω・`)

219 :臼タル ◆l4WPTCeM:04/06/19 11:46 [ mwGLpUIk ]
>>217
応援FLASHありがとうございます!
所属国でステータスは変わる予定はございませんがwww

>>218
ウィンドウズ98も対応OSです
95でも動きます(スペックが足りていればですが)
恐らくDirectX7以上が入っていない為と思われますので
インストールしてみていただけないでしょうか

220 :臼タル ◆l4WPTCeM:04/06/19 12:11 [ mwGLpUIk ]
> 軍師 > すみません。新規投稿でファイル送ろうとすると、過去ログファイルに保存できません。
> って出るんですがなぜでしょうか? 教えて君ですみません;; [2004/06/18 22:37]

Qさん、確かアプロダは5ページを超えると自動的に過去ログへ保存されるって
昔聞いた記憶があるんですが、どうやらこの機能が働いていないみたいです
現行が、5ページの50個を全て使ってしまっていて、投稿できないらしいです
お手数ですが、時間の空いた時に確認していただけると助かります(´・ω・`)ノ

221 :(パーティメンバーがいません):04/06/19 23:38 [ Kon6pXXs ]
キーボードのaを2回押しても動かない orz

222 :(パーティメンバーがいません):04/06/20 00:14 [ mnmh/2/g ]
>>221
パソコンのスペック足りてるか?
プログラム起動してからのキーコンフィグで、aにボタン振り分けられてるか?
華”魂画面でボタン押してるか?

ってかコントローラーないと楽しめないだろ・・・

223 :(パーティメンバーがいません):04/06/20 09:47 [ 9T.XxzWU ]
獣様の口は(´・ω・`)←こんな感じにした方がよくない?

224 :(パーティメンバーがいません):04/06/20 10:50 [ bO6eaM/. ]
十中八九キモくなると思われ

225 :(パーティメンバーがいません):04/06/20 13:53 [ 5u1PD0rA ]
テストverやらしていただきましたが
これはvsCPUはできんのですか?

226 :(パーティメンバーがいません):04/06/20 20:25 [ bTIi5IvU ]
技とかないの?
A,S,Dボタンしかできないぽ・・・

227 :226:04/06/20 21:12 [ bTIi5IvU ]
スイマセン かき間違い
技とかできないんですけど・・コマンドなんなんだよぅ・・・
A,S,Dの攻撃と移動の4つしかつかえねぇよぉ

228 :(パーティメンバーがいません):04/06/20 22:46 [ bO6eaM/. ]
まったくしょうがない子だねえ

http://vanaspi.ff-xi.info/phps/upload1/upload.php?act=detail&no=212&log=

229 :(パーティメンバーがいません):04/06/21 00:29 [ oGxFwfN2 ]
スペシャルは未実装でつか?

230 :(パーティメンバーがいません):04/06/21 00:57 [ CSj6qiKM ]
オプション見ろよ・・・

231 :(パーティメンバーがいません):04/06/21 10:44 [ 37w2hbQA ]
ホントにスペシャルってあるの?
オプションみてもみつからないんだけど・・

232 :(パーティメンバーがいません):04/06/21 10:55 [ WoawMyAU ]
オプションボタン配置にあるQWEが怪しいとは思わないのか・・・

233 :(パーティメンバーがいません):04/06/21 11:39 [ 37w2hbQA ]
ぁゃしぃと思うけど 3つもあっちゃorz
右、右下、右 で3つ押すのか・・・!?

スペシャルぐらい書いてくださいorz

234 :(パーティメンバーがいません):04/06/21 11:48 [ WoawMyAU ]
>>233
スペシャルくらいって…べつに弱中強もかいてないし・・・。
普通に214+Eでダンス出るよ。
>右、右下、右
どこにそんなコマンド書いてあるんだよwwwwwwwww
下、左下、左だろwwwwwwwwww

235 :(パーティメンバーがいません):04/06/21 12:04 [ 37w2hbQA ]
いやwダンスじゃなくてサイクロンとか・・

236 :臼タル ◆l4WPTCeM:04/06/21 12:21 [ 4Jca17gY ]
説明には書いてないですが、ボタン配置はこうなります
っというか、ラさんが以前作った格闘ゲームのボタン配置とまったく一緒だったりします
3ボタン基本、必殺用に1ボタン使ってます
あとサイクロン・シャークバイトは製作中ですよん(>>190

<ボタン・デフォルト>
Q:未使用
W:未使用
E:スペシャル
A:弱攻撃
S:中攻撃
D:強攻撃

237 :(パーティメンバーがいません):04/06/21 12:24 [ 37w2hbQA ]
>>236 ほうほう 丁寧にありがとうございます。
シャークetc...は製作中でしたか・・
>>228のやつに載ってたのでできる!とついつい思い込んでました
スレ汚しすいませんでした。私はこれで・・

238 :◆OqjymOsM:04/06/21 15:01 [ 5akuIb.w ]
あぷろだ修正しました。
またユーザ権限の問題(´・ω・`)
一通り中身元通りに復帰したと思うので、もう大丈夫だと思います。

平日は毎日ROMってますが土日は居ないことが多く、対応遅くなりました、モウシワケナイです。

239 :(パーティメンバーがいません):04/06/21 21:13 [ nFIhuo.I ]
Qさん仕事おつ〜

240 :(パーティメンバーがいません):04/06/22 00:42 [ a/wa03OQ ]
テスト版プレイさせていただきました〜
恐縮ながら質問
1開幕の文字が消える前に攻撃がHITするのは仕様ですか?
2バイパーバイト>ダンシングエッジはスーパーキャンセルできるのでしょうか?(私の操作が悪いだけかな??)

私にはこんな質問しかできませんが
出来上がるのを楽しみにまっています
製作者のみなさま頑張ってくださいませ^^♪

241 :n ◆sdP5pTko:04/06/22 00:43 [ leBsmSjI ]
>>238
メンテご苦労様です。

242 :n ◆sdP5pTko:04/06/22 00:52 [ leBsmSjI ]
ようやく、よ〜〜うやく歩きうp。
とりあえず、後ろから前への腕の降りが不自然な気がしますorz

えと、以前の盾、カコイイのですがアニメさせる時に大変。
デザイン変えようかどうか悩んでます。
ラさんの原画はまた違ったデザインなんですよね・・・

後、前歩きのアニメを逆回転させるとそれなりに後ろ下がって見えるのですが、
後ろ歩きで腰から下とか使い回しちゃっても良い物なんですか?

243 :◆m3K61K5I:04/06/22 03:55 [ rdJEntXY ]
歩き方によりますねえ
モデルさん歩きだったりするとけっこう
後ろ歩きに足は見えても全身が不自然になったりしやすいです。
逆にサイドステップ系(リュウケンのような)のだと
まんま逆回しでもけっこうみれるのですが・・・

244 :(パーティメンバーがいません :04/06/22 12:03 [ in2LzG1s ]
騙し討ちが出来ません!(゜д゜)ノ


・・・中の人の問題ですけどね(ノ∀`)

245 :◆m3K61K5I:04/06/22 12:33 [ 9Z2.wWYY ]
製作過程の過去ログを読んでない方が、あの「予定技表」を見て
@@がでないという報告が多いので明記します。

騙し討ちはまだ未定です。打撃になるかもしれませんが、
騙し討ち、サイクロン、シャークは未実装です。

246 :(パーティメンバーがいません):04/06/22 19:31 [ 8tb52lAc ]
不意打ち→バイパーのながれがどうしてもできぬ…

247 :◆m3K61K5I:04/06/22 19:45 [ 9Z2.wWYY ]
>>246
実はまだ不意打ち>バイパは未完成です。
いや、実装はされていますが、「不意打ちを当てなくても出せる」状況で
まだ調整の余地があります。
前述のとおり、いま公表されてるデータは,単に操作できる、
雰囲気を伝えるだけの存在なので、アレの入力タイミングに
指などを慣らす必要はありません。おいおいバージョンアップされて
いくとは思いますので長い目でみてくださいー。

ちなみに現行のタイミングは不意打ちを振り下ろしてから
5フレーム後入力受付開始で、うろおぼえですが
18フレーム後くらいには入力判定は消えています。

248 :(パーティメンバーがいません):04/06/22 20:16 [ c.OKwfOw ]
>>246
>>247

中不意打ちのことだったとかじゃなくてでしょうか?
中不意打ちは現在、出すこと自体不可能なんですよね?

249 :◆m3K61K5I:04/06/22 20:27 [ 9Z2.wWYY ]
出せますよ。
ただ、スクリプトが未完成なので中不意打ち>キャンセル技やると
つないだ技が逆方向にでる不具合があるだけです。

250 :(パーティメンバーがいません):04/06/22 22:40 [ c2AN0.g. ]
>>249
あれ・・・
小不意打ち→バイパ          可能
小不意打ち→エナジースティール  可能
小不意打ち→シャドーステッチ    未実装
中不意打ち→バイパ          未実装
中不意打ち→エナジースティール  可能(逆に出る)
中不意打ち→シャドーステッチ    未実装

だと思ってました。
中不意打ちからバイパ出ない・・・
他は失敗しないんだけどなぁ・・・

251 :M ◆U5EgYfSo:04/06/23 00:49 [ 6wClBphQ ]
やらせていただきましたヴァナスッピー。
見させていただきましたこの流れ。

一ヴァナ民として、一ファンとして、わっちも激しくお手伝いしたい限りであります。
不肖ワタクシ少々声のお仕事でしたらかじっておりまして、その方ならば助力できるかと存知あげマッスル。

よろすくヽ(`д´)ノ!

252 :n ◆sdP5pTko:04/06/23 00:54 [ MOOAca2o ]
うpろだの方に色々書いて頂いたので、こちらで毎度のレスw

まず、姿勢に関しては修正してみます、ちとお待ちを。

歩き方は当初から普通っぽい歩きさせるつもりでした。
単に直立構えからの歩き移動が思いつかなかったのと、
主にモチーフにしたのがQOH'99だった事。
格ゲー歴はストIIからですが、手近に有ったQOH見て
「あ〜普通に歩かせちゃえばいっかw」
って思っちゃったのがそもそもです。
スミマセン・・・orz
あ、もちろんラさんご指摘のように
アニメ作成に慣れてないってのもあるかも。
頑張りまっす


以下移動系のnイメージ書いときます。
・前歩き
普通に歩き。剣は斜め上に構え。現在うpしてある物。

・後ろ歩き
半身退いた上半身がやや手前を向いた状態で普通に後ろ歩き。
剣は斜め下前方に構え。

・前ダッシュ
フローティング(で良いのかな?)、姿勢を低くして前に滑るように一定距離移動。
出来れば途中でキャンセルできるとイイかも(要確認スクリプト仕様)
剣は前歩きよりも更に横方向に構える。ほぼ真横一直線?

・後ろダッシュ
バックステップで一定距離移動。

・ジャンプ
軌道は若干軽め(体重考慮)。頂点で一回転(?)
2段ジャンプ(要確認スクリプト仕様)。
後ろジャンプはバックステップ使い回せないかなw

253 :n ◆sdP5pTko:04/06/23 01:02 [ MOOAca2o ]
>>251
いらさい〜
えと、CV希望さん達は、前スレでちょこっと荒れかけた時に
別スレ作ってそちらではなそーか、とか言う方向になってたような気が。
ちょっと前スレ見てきます。

254 :M ◆U5EgYfSo:04/06/23 01:12 [ 6wClBphQ ]
あらほんと (´д`)
盲目失礼(つд∩)

255 :n ◆sdP5pTko:04/06/23 01:14 [ MOOAca2o ]
闇ガルさんが立てられてました。
って、ここに張っちゃって良いかな・・・?

|'з')ノホイ ttp://jbbs.shitaraba.com/game/11826/

|ミ サッ

書き込み少ないけど、自宅レコーディングのノウハウが色々出てました。
ってあら、もう見つけられたのね(´・ω・`)

256 : (パーティメンバーがいません):04/06/23 02:04 [ ItHwBkp6 ]
一回転の騙しが出来ないんじゃなくて、実装されてなかったのですね(´・ω・`)
腕が鈍ったのかと思いました(ノ∀`)

これからも見守る側ですが、皆さん頑張ってください!(`・ω・´)ノシ

257 :◆m3K61K5I:04/06/23 02:38 [ aM1LvEg. ]
寝る前に現在のご報告。

スクリプト関連はちょっとわからない部分もおおくて
まとまるまで放置中。臼たるさんになきつく予定。

今日はサイクロンがかんせーしましたー ぁああzz

258 :臼タル ◆l4WPTCeM:04/06/23 11:34 [ RSMKB.Qk ]
背後に回り、連続で出す系の技か・・
普通に作るとできなかった気がします
制作難易度S級の・・どこかでそれを実現してたところあったかな;

259 :◆m3K61K5I:04/06/23 13:08 [ D1IdQI8I ]
95だとカンタンだったんですけどねー。
ただし他の弊害もありましたがw

260 :臼タル ◆l4WPTCeM:04/06/23 13:36 [ 4nahzTsc ]
95だと飛び道具発動時に飛び越すと、逆方向に飛び道具が出るという
致命的な【仕様】があったようですね
こんな感じの・・・
  o/ ミ
  <  o
 @= /ー
 ↑ />
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
飛び道具

261 :トントンベリ ◆sB4AwhxU:04/06/23 18:53 [ 7fkt5BrA ]
妄想でAA戦っぽい曲作成ちぅ
完成したらアップしてみまう
デキが悪かったらアップしな(略

262 :ヒト:04/06/23 20:38 [ 7smDoQBo ]
初めまして、こんばんは。
まとめサイト、アップローダー、テストプレイ版等拝見し、興味を持ったので
ドット打ちとして参加させて頂けないでしょうか。

了解の返事も頂けないうちにちょっと気が早いかも知れませんが、
(まだ途中ではありますが)担当の職人さんが居ない餡刻を描いてみました。

それでは、失礼します。

263 :名も無き軍師 ◆CTouCqyo:04/06/23 22:33 [ vB8M71PI ]
ジジイを書いてみたいなと思ったので、マート参戦してみます。
ゆっくりペースかもしれませんが、放棄はしないのでよろしくお願いします。

264 :◆m3K61K5I:04/06/24 15:58 [ 55oMemKg ]
えーとうpロダの暗黒のレスで言われている
ラインのお話。

ラインクリアとかリラインとか削りとかドットラインニングとか
まーいろいろ言い方がありますが、いま出されてる暗黒の
ライン(枠線、縁取り)は、曲線において
□□□□
   □□□
     □□
      □□
のような状態なんですね。普通ドットで線を描く場合、
「直線以外でドットを隣接させる事は無い」のが基本になります。
無論使う場所や描く物によってあえて使うときもありますが、キャラの枠線の場合は
□□
   □□
      □
       □
のように、斜め部分は隣接させるものを置かないように描くことになります。
線が太い、といわれる所以は、全体的にこの作業がされていないことに起因します。
この作業のせいで、ドットワークはある意味普通に絵を書くより
手間がかかるわけですね。

ズレませんよーに・・・

265 :◆m3K61K5I:04/06/24 16:08 [ 55oMemKg ]
別の言い方をするならば、
「角張らせたい、とがらせたい、濃い色を固めたい」などという
特殊な部位を除けば、一つのドットには
左右か上下、どちらかしかドットは繋がる事はまず無い、ということです。

例外としては髪の毛や鎧など、こまかいパーツの線の重なるポイント
などは、隣接部位が多くなりますし、全てを隣接させてはいけない
というわけではありませんので、一概には結論は出せません。

あくまでも基本的には上下左右を同時に隣接させないように
線を作る、というだけですので、こればっかりはどこを離して
どこを妥協するかはおいおい慣れていくしかないと思います。

266 :トントンベリ ◆mgBRbfUc:04/06/24 17:03 [ sE6mYw7U ]
いちお

267 :トントンベリ ◆f5TIJn4s:04/06/24 17:06 [ sE6mYw7U ]
グハ途中でエンターしちゃった。
いちおう完成したのでアップしてみます。
格闘っぽくない(?)ような気もするのですが・・
こんな曲でFF11で戦闘してみたいなって事で自己満でつくttyぁた

268 :ヒト ◆OJ9jTgro:04/06/24 18:07 [ jio8J.s2 ]
初めてのトリップ、上手くいってるかな

>ラさん
分かりやすい説明ありがとうございます、
修正の例も大変参考になります。
頑張って直してみます(-_-)

269 :(パーティメンバーがいません):04/06/25 13:40 [ JRAHn7PU ]
ちょと質問なのですが、現在のところ作業中のキャラクターはどの程度いるのでしょうか?
参戦したいな〜とは思っているのですが、アップロード板には結構いろんな方が投稿されて
いるようで・・・。

270 :sage:04/06/25 14:51 [ 4.TTl1Hc ]
アニメまで進んでるキャラ
 通風・糞樽・獣様・赤魔子・隆起
立ち絵作成中/参加表明済みキャラ
 餡刻・マート
参加表明なし/音信不通/試し描きのみのキャラ
 内藤・臼姫・猫狩・戦死・餡子・樽ナ・死人 その他大勢

書き漏れ/見落としがあったら、「今描いとるわ!」等ツッコミください。
と、思い入れのあるキャラのほうが楽しく描けるかと思います。
戦子とか。

271 :臼タル ◆l4WPTCeM:04/06/25 14:52 [ PgHZ84WM ]
現在進行形で職人が作業している
通風/糞樽/赤魔子/獣様/隆起士/maat

決まっているけど進んでいるかちょっと不明
猫狩/内藤/臼姫/死人

立ち絵のみアップされ、詳細不明(スレに登場しないで作業している方含む)
タルナ/Mikan/餡刻/戦死

完全に職人不在(立ち絵のみのキャラ)
田中/文句/Zaid/巴姫

作成希望が出たキャラ
餡子:ラさん

作業予定まったくなしのお蔵入り
垢爺/白樽ちゃん(背景キャラor特殊勝利)/イ寺/娼館子/他新キャラ

臼タルの認識している範囲なので、間違ってたらごめんなさい(´・ω・`)

272 :(パーティメンバーがいません):04/06/25 14:53 [ 4.TTl1Hc ]
さげミスwww情報収集で脳がイカレタwwwwwwwww

(´・ω・`)

273 :臼タル ◆l4WPTCeM:04/06/25 15:02 [ PgHZ84WM ]
餡刻は参加表明でたんでした

内藤/臼姫/猫狩/戦死、メインキャラではこの辺りが欲しいところですが、
自分のやりたいキャラを作るのが一番です
(上記キャラ、アニメ作業中の方いたらごめんなさい)
やる気の持続するキャラじゃないと、200枚とか書けませんしね

274 :(パーティメンバーがいません):04/06/25 21:00 [ B2BdKw76 ]
内藤ってラ氏がやるのではなかったでしょうか?
確か通風終わった後にやると言っていた気が。

275 :◆m3K61K5I:04/06/25 21:10 [ d9cul37s ]
担当ではありません。
ただ初期職人さんの音信普通が相次ぐ中、
内藤カクゲーでない当や臼姫がいないのはマズイということで
最悪、臼樽さんとわたしで内藤と臼姫それぞれを作らねばならなくなる
可能性があるなーというお話があっただけで、自主的に
内藤やるぜオルァアアアアアアアアアアアアアという方がいらっしゃるなら
こちらとしては願ったり叶ったりだったりします。

276 :(パーティメンバーがいません):04/06/25 22:06 [ B2BdKw76 ]
そうでしたかー。
勘違いすみません;

277 :(パーティメンバーがいません):04/06/27 07:35 [ wfNBzt6g ]
<アップ?デート情報>

◎超必殺技サイクロンが実装されました。
 以前のダンシングエッジのように現在はゲージに関係なく出せます。
 コマンドは214+SPです。

◎CPUが多少行動するようになりました。
 ただし急ごしらえでアルゴリズムなど練りこまれてません。
 また、一回倒したら終了ではなくある程度長期間戦えるようにしました。

◎いくつかの必殺技の変更がはいりました。
 不意打ちからキャンセルができるのは弱、中を「正面から当てた場合のみ」
 になりました。中は突進中相手に触れると背後へ回りますがこれは
 現在何にもキャンセルできません。ただし正面より隙が小さく、連続技は
 存在しないものの、若干こちら側が有利な状態になります。
 また、エナジースティールの弱からゲージ吸収能力と浮かせ能力がなくなりました。

◎しゃがみ中攻撃でのうかされ時間が若干のびました。
 従来のものより6フレーム拾い可能時間が延長されました。

◎ダンシングエッジの発生が早くなり、突進距離が伸びました。

◎その他若干のフレーム調整を追加しました。

ぶっちゃけサイクロンと弱エナジーいがい目立った変更はありません。

278 :◆m3K61K5I:04/06/27 08:00 [ wfNBzt6g ]
トリップ忘れ。

ちなみに当然のように不具合はイッパーーイあります。
次回の予定は空中でのガードや食らい関係の調整。
いくつかの技の追加。
中不意打ちの突進から背後周り関係の調整。
そのたモロモロある程度増えて以降になります。

279 :◆m3K61K5I:04/06/27 08:12 [ wfNBzt6g ]
ううすいません
サイクロンは236+SPです。

280 :(パーティメンバーがいません):04/06/27 16:51 [ HvnXbZeE ]
おつかれさまです、再び動かしてみましたー

感想・・・263コマンド受け付けきつ〜
     トリプルから今度はこっちが全然でなくなたよぉな・・・


他はいい具合に大人しくなっててよさげなのです。

281 :n ◆sdP5pTko:04/06/27 17:49 [ VJ3TZTNc ]
たった今マシン自動リブート・・・3時間の作業分がorz
阿亜、どっかにちゃんと動くXPは無い物か(;д;)

282 :(パーティメンバーがいません):04/06/27 22:23 [ Bf3SqE2A ]
バージョンupご苦労さまでした〜
早速プレイしました
そこで感じたことの報告でっす

中>大>エナジースティールというようにエナスチを通常技から繋げたときに痛風さんがフリーズする場合があります

あと、ゲームを進めていくと段々処理落ちしているような感じになってしまします

今後の作成にお役にたちましたら幸いです〜

283 :ヒト ◆OJ9jTgro:04/06/28 17:43 [ O/KokTdA ]
餡刻のしゃがみアニメ試作をアップしてみました。
動きのイメージを適当に形にしたものです。

通常構えの呼吸の取り方というかフットワークというか、
動きのイメージがどうも浮かんできません(T-T
こちらはもう少し先になりそうです・・・。

284 :(パーティメンバーがいません):04/06/28 17:51 [ TtAuBP92 ]
キャラの担当者一覧ありがとうございました。
私は臼姫か巴姫が好きなキャラなので悩んでおります。

質問ばかりで申し訳ないのですが、あと数点・・

・フォトショップは持ってないのですが、やはり無いと厳しいでしょうか?

・興味がある2キャラは、立ち絵等公開されてますがそれをそのまま流用した方がいいのでしょうか?
それとも、一から打ち直す方が良いでしょうか?

285 :(パーティメンバーがいません):04/06/28 20:40 [ cFcKM4as ]
ドット絵を書く時はフォトショよりむしろEDGE(フリー)のがいいっぽいですよ

286 :臼タル ◆l4WPTCeM:04/06/28 21:26 [ nJ2rZTMM ]
>>283
思い浮かばないものはとりあえず後回しでいいかも
しゃがみについてですが、中割2枚は多いかもしれません
スピードを速めればいいのですが、書く労力多そうですし
1枚か最悪0枚でもいいと思います
さっとしゃがめないとプレイヤーのストレスが溜まります

>>284
フォトショップは使ってません
カラーパレットの制御が困難なので、ドット制作に向いていると言えないツールです
私も285さんの仰っているEDGEを使っています
ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/Program/Windows/edge/index.htm

中断されたキャラクターは、絵柄が合わせられるならそのまま使っても構いません
逆に最初から書いてしまっても構いません
判断はお任せいたします

287 :臼タル ◆l4WPTCeM:04/06/28 21:39 [ Keqdmhog ]
今見てきたら、EDGEのリンク切れてるし・・・
こちらからお願いします

ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/program/win/index.htm

288 :(パーティメンバーがいません):04/06/28 21:52 [ SB8m6VSo ]
臼タルの人は開発ページを更新する気あるの?

289 :臼タル ◆l4WPTCeM:04/06/28 22:14 [ nJ2rZTMM ]
やらなきゃいけないんですが、とにかく時間が取れないのが厳しく・・・
ちょっとした追加くらいでしたら深夜に帰ってから更新できるのですが、
過去ログから全てチェックしなおして、各種更新を行う時間までは、
まだ取れていません

本音を申しますと、手伝ってくださる方がいたらお願いしたいところです

290 :n ◆sdP5pTko:04/06/29 02:09 [ 1jKkljrk ]
えっと、歩き修正版うp。遅くなりましてすいません。
マシン状態とにらめっこしつつ、ドット打っとります(´・ω・`)

>>288
可能ならば>>270さんのようにこのスレの住人の方々で
開発ページに載っけるための情報まとめを、
私からもお願いできないでしょうか?
実際問題として本職仕事・ドット打ち・スレまとめ・HP更新を
臼タルさん一人で小ナスのは至極困難かと思われます。

ドット打ち出来ないけれど、何かやりたい!って方々の、
こういった形での参加を望むのは、ムシが良すぎでしょうか?









・・・できればその流れの中で赤魔子ステージ背景も決定して欲しかったりwwwwwwwwwwww
確かまだ未定状態だった気が(´・ω・`)

291 :ヒト ◆OJ9jTgro:04/06/29 02:11 [ SS4ZonBI ]
>>286(臼タルさん)
なるほど、アニメ一枚減らしてみます、
指摘感謝です。

292 :n ◆sdP5pTko:04/06/29 02:35 [ 1jKkljrk ]
さしあたって必要そうな物を、取り急ぎ書いてみました。

・職人リスト
 声優スレッドの方にも新規参加の方が居られるようなので、
 そちらの更新も併せて。

・キャラ別リンク
 リンク変更や記述の修正箇所など

・背景
 赤魔子ステージの追加を是非に(*´Д`*)
 現状作業中のキャラで出てないのは
 赤魔子、樽ナ、マート(?)、田中(?)ぐらい?

・声優(台本)
 声優スレッドでこれから台本書く動きのようです。
 現状出てる技表から、声を出す技のまとめ(基本アクション含む)が
 必要になるのでは無いでしょうか?
 但し、台本自体は声優スレッドの方にお任せする事になるかと。

このぐらいでしょうか。
ただ、これだけ情報集めても臼タルさんが忙しくてHP更新出来ない時は、
うはwwwwwwwおkwwwwwwwwwww
でスルーよろwwwwwwwwwwwwwww

293 :(パーティメンバーがいません):04/06/29 10:56 [ Lj7zbonM ]
声ってまだはやすぎるんじゃ?

アクション内容よりウェイトやテンポの方が
声あわせには必要なのに、動きのラフだけあってもしょうがないと
思うのだが。

294 :n ◆sdP5pTko:04/06/29 15:13 [ bUlZ0o6Y ]
>>292の下から3行目、"これだけ"は文章的に不要でした、
皆様ヌルーしてください(つд;)

>>293
えと、