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便利なツール・ソフトを作るスレ Ver.15

1 :(・ω・):10/02/08 17:57:01 ID:an4C0hJb
・FF11で使える便利なツールを作るスレです。
教えて、クレクレは以下へ
便利なツール・ソフトを教えれ Ver.9
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1231925516/
・FF11は外部ツールの使用が認められていません。
・使用は自己責任で!botの話題は避けましょう。

【お約束】
・作るスレであって他BBSの実況等はスレ違いです。
・荒らしは生暖かい目で見守ってあげましょう。
・荒らしへの反応は餌を与えるだけで同罪です。スルーしましょう。
・特定ツール、作者の誹謗中傷は禁止です。
・悪質な粘着・荒らしはアクセス禁止依頼を行う場合があります 。
・某ソフト、GPL関連の書き込みは禁止です。スレストします。

【次スレは】
>>980を踏んだ方、ID有・sage固定でお願いします

前スレ
便利なツール・ソフトを作るスレ Ver.14
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1263979670/l50

2 :850:10/02/09 11:25:18 ID:Q63aSLuF
>・某ソフト、GPL関連の書き込みは禁止です。

ここツール名明記しようよ。
これだと知らなかったとか書き込まれるぞ。

>スレストします。

いや、スレストではなくて、『別板でやってください』にしようよ。
書き込まれただけでスレストじゃ、管理人に迷惑だろ。

3 :(・ω・):10/02/09 16:08:28 ID:WevFvf6m
・FFXIAdvantageとそれに関連するGPLの話題については、これが原因で荒れて過去に長期スレストを食らったことがあるので厳禁です。
FFXIAdvantage関連の話題については他スレや他板でやってください。また、FFXIAdvantage関連の書き込みがあった場合は完全スルーを
板違いですとか、スレ違いですと書くのもスルーできていません。

 これぐらい具体的に書いたらよろしい?


4 :(・ω・):10/02/09 23:39:54 ID:GPwiWcGQ
osimai

5 :850:10/02/10 11:22:20 ID:4cosIvMA
>>3
それぐらいの方が良いだろうな。

6 :(・ω・):10/02/11 17:22:11 ID:S2wLBKIp
NPCの情報やPTメンバーリキャスト、バフ関係の解析をまとめたところありませんか。
ツールを作るには必須だとおもうんですが。
既出でしたらすいません。見つからなかったので。

7 :(・ω・):10/02/11 18:30:56 ID:HsUldive
もしあるとしたら目つけられて警告くるだろうからないんでない?


8 :(・ω・):10/02/11 20:01:22 ID:S2wLBKIp
>>7
そうですか。過去ログにあるかなーと探してはみましたが。

探しているのは
・詠唱中かどうかの判断ができるオフセット
・特定のスペル・アビの使用可否状態
 (ジョブとレベルで判断は可能ですが、スマートじゃないので)
わかる方がいらっしゃればお願いいたします。

9 :(・ω・):10/02/11 23:03:45 ID:eHhTgtoL
>>8
詠唱中かどうかか・・・CTゲージの情報が拾えれば良さそうだけど
もしくは、詠唱状態のモーション値が反映されるような部分?
その話題は本家非公式JP板のプログラマスレで話題に上ってるかな
もっとも、話題に上がってるだけで答えは出てないけど

アビの使用可否はアビテーブルやアビ・魔法リキャストのオフセから見ていけばいいんじゃない?
そのあたりのオフセはキャストの避難所とか泥の方にあると思う

10 :(・ω・):10/02/12 02:29:11 ID:7KWikVMa
ちょっと妄想してみる。

例えばシーフ。
ジョブ特性でトレハン1や2、その他に盗賊のナイフやらAF2篭手やらで
トレハン+できてドロップする確率に影響を与えられるなら、その部分
のデータを例えば+50?とかにしてサーバに投げるとドロップ確率を劇的に
あげれるとかないかな。

まあ、サーバログ調べれば一発BANなのはわかってるが。

11 :(・ω・):10/02/12 06:58:32 ID:Bj3mLb0t
釣りかと思ったがもしかしたらサーバハックの方法についての高度なお話の可能性もありえる・・・わけねぇな。

12 :(・ω・):10/02/12 18:12:33 ID:7KWikVMa
サーバハックする必要ってある?

NMサーチ系のツールで狩人とかの広域パケなげて広域サーチができたり
するわけだから、例えばシーフ以外のジョブでアビ特性でトレハン2つけて、
その他トレハン装備つけてる状態とかにできそうだけど。

13 :(・ω・) :10/02/12 21:01:39 ID:5OofpTC1
>>9
情報ありがとうございます。
モーションが変わるのは確認できてます。
が、装備をかえたりするとポインタの指定アドレスが変わって立ち状態と同じになります。
詠唱についてはパケだしてるところをHOOKするしかないんでしょうかね。
そっちは技術がありません orz

14 :(・ω・):10/02/17 16:15:17 ID:FJ0HE5z3
>>12
広域サーチとジョブアビじゃ根本的なことがまったく違うと遅レスしてみる。

15 :(・ω・):10/02/17 16:16:19 ID:FJ0HE5z3
>>13
それはみているアドレスが違うんじゃない?
変わるようなら、さらに上位のおやアドレスを探さないと。

16 :(・ω・):10/02/17 18:09:39 ID:qgirSlnb
>>15
モーション値なら実際クライアントでも詠唱中に点滅すれば棒立ちになるから
見る場所は間違ってないんじゃないかな

>>13
9でも書いてるけど、モーションじゃなくてCTゲージの値がとれれば解決するんじゃないかな

17 :(・ω・):10/03/22 15:09:52 ID:64W2lEnc
13です。
キャスト状態を取得できました。
白魔法 cawh index
歌 caso index
アイテム cait index
となるアドレスがありました。
サーバーからの発動を受け付けるとクリアされる模様

18 :(・ω・):10/03/27 00:19:44 ID:ac7MHnAD
需要はまたもやないかもですが。XiAceLiteです。
魔法とアビのリキャストも取れるようにしたつもり。毎度のソースまるごと。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/96864
パスはff11。

19 :(・ω・):10/03/29 18:44:31 ID:a7TaeMUc
>>18
久々だな、動かしてみます

20 :(・ω・):10/03/29 22:46:46 ID:f0nYZi1D
316 :既にその名前は使われています:2010/03/29(月) 21:33:28 ID:45Os7Vjv
もう自衛するしかないよな
おれはあまりのスパムtellの多さに嫌気がさして規約違反だけどツールでTellフィルターしてる
こうしないとむかついてやってられない
精神衛生上激しく悪い
みんなこんな俺を許してくれ・・・

こんな物があれば凄く欲しいです

21 :(・ω・):10/03/30 00:03:51 ID:i7srLfK9
不具合承知の上でWindowerのディフォルトプラグインとか言うオチじゃね

22 :(・ω・):10/03/30 00:12:02 ID:f2+Uh5NZ
>>21
でぃふぉると(笑)

23 :(・ω・):10/03/30 00:26:51 ID:6N0vh+MM
ディフォルト、ディスクトップ、インストゥールのことかなw

24 :(・ω・):10/03/30 00:58:46 ID:8FVm9MNd
>>23
ディスクトップ、インストゥールは、完全に違う音が混じってるけど、
ディフォルトは、『デフォルト』に比べると元の発音に近いじゃん。

presented by、featuringみたいに、変な発音で
定着してしまっているものも多いけど。

25 :(・ω・):10/03/30 01:55:15 ID:jCVOyLKm
ラヂヲとかな?

26 :(・ω・):10/04/01 00:34:56 ID:tjm67+SX
全画面モードのFFに描画するにはどうすればいいんだろう?

昔ならウィンドウハンドル取得して… とかだったけど DirectXは
どうすればいいんだぁ〜〜〜

PS スレVer12 でサンプルソース貼ってくれた方へ:本当にありがとう!

27 :(・ω・):10/04/01 00:53:16 ID:OuMbrt/2
Chococheckerをwin7x64で動くように改造中なんだけど
win7x64版のPOL.exeのプロセスにffximain.dllがない……
これひょっとして隠しプロセスってやつ? どうやったら参照できるんだろ?

分かる方たのんます・・・

28 :(・ω・):10/04/08 09:36:16 ID:R9i/nIjg
FFに描画すんのって需要あんの?
ライブラリ整理すんのめんどいんで放置しっぱなしなんだが。
ちょっと頑張ってみようかな

29 :(・ω・):10/04/09 14:35:16 ID:SnJEnx+J
FFXIStyle v1.15 (+卵、絶対防御修正版)
http://ux.getuploader.com/WindowerUploader/download/4/12.lzh

アイコン差し替えの定番FFXIStyle v1.15ですが、今回そのまま上書きすると
チョコボキャップの卵のコスチュームが切れなくてはまります
ついでに絶対防御も修正版


30 :(・ω・):10/04/10 11:03:17 ID:S4bpg3nO
FFXIEQのdatが何気に20100323版に更新されているよw
詳しくは下記リンクの掲示板ででも覗いてみれば。
http://www.geocities.jp/lc7385/ffxieq/ffxieq.html


31 :(・ω・):10/04/11 00:15:59 ID:+YuOm0Xn
>>29
頂きました。ありがとう(゜▽゜)

32 :(・ω・):10/04/11 09:45:25 ID:BfE4HUte
作るスレ11の786だけど…

うわー、手でバイナリいじりをがんばっちゃったのかー
過去のスレで有志がいろいろな編集ツールを公開してくれているので
それを使って更新しないとかなりしんどいと思います…
さすがにかわいそうだからこのスレに誘導してあげて;;

3/26はただ単に仕事が忙しくてリアルタイムで更新できなかったのと
オグメが多すぎてdatいじりだけだと限界を感じたのが…w

でも、今月は仕事が忙しくなくなっちゃったので、メイジャン武器を
武器+No.xxxという名前でオグメ付与した武器をでっち上げるというのはどうだろう?
オグメの+部分が完全に固定なのでこれは可能だとおもう。

ただし、手作り、オワタw


33 :(・ω・):10/04/11 10:07:21 ID:BfE4HUte
じゃ、ないな失礼読み間違えました
向こうの方が使っているツールと、私が使っている編集ツールが異なるのですね
うーん、そしたらどうしたものかな〜。向こうの方が作っているものと比較して
ちょっと検討してみます


34 :(・ω・):10/04/11 19:59:34 ID:k0HG1qSQ
>>17
もしよければこれらのアドレスを教えてもらえないだろうか。
詠唱中か否かが判断できればスマートな動作になりそう。

35 :(・ω・):10/04/12 08:33:06 ID:wF49Hd1K
>>32-33
できればあなたにいつもどおり作って欲しいところ
先月末からネ実の方もスレ立ってるんで、ぜひともあっちにも顔出してくださいな

>向こうの方が使っているツールと、私が使っている編集ツールが異なるのですね
ちなみに向こうの人が使ってるFFXIEQEditorで読み込みエラーになるのは
そのツールがジョブアビリティのClassLvのリストを内部に固定で持っていて
新しいジョブアビリティに振った値が範囲外とされてしまうのが原因の模様
他にも何かあるかもしれないけど

36 :(・ω・):10/04/12 16:07:38 ID:/791UKDU
>>34
俺も欲しいんだよねぇ。別PCの二垢を操作するのに、どの魔法が
使えるのかとかあると汎用度も上がるなぁと思ってて。

魔法のリスト(Ctrl+M相当)はさっくり見つかったんだけども、
実際に詠唱可能かどうか(FF中で詠唱不可はグレーアウトするような)
アドレスないかなぁと。

で、調べるのも結構手間だし、XMLファイルで定義は外に出して、
ジョブ毎、リキャ、MPの残り具合で、詠唱可能かどうかを判定する
ロジックも入れてみました。これがまた重い処理になっちゃったけど。

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/102684.zip

パスは毎度のff11。ソース丸ごと。実行時には、XiAceLite.dllと
magics.xmlが同一フォルダにないと動かないと言うか、
全魔法が詠唱不可になってしまうかなぁ。

その他、HPMPのアドレスミス修正とか、Menu系のクラスを追加とか。
本家の倉庫番が動かないので、どんな動きをするのか分からないまま、
似たもの作ってみたり。

37 :FFXiMCR ◆Rq09WOsdjY :10/04/14 18:31:51 ID:hd4ff6HU
毎度のことながらアイテムファイルだけ更新しておきました。
そして毎度のことながら定型文は勘弁してくださいw

FF11ご無沙汰なのでこんな更新しかできないけど、もう他のマクロ編集ツールって
あるんですかね?あるならアイテムファイルの更新すら必要ないのかなと。
そんなことより、もう使ってる人いないんじゃないかと思う今日この頃

38 :(・ω・):10/04/14 18:39:51 ID:5lwlkrwa
超使ってますwこれがないとかなりの場面で苦労するので負担にならない程度にぜひ更新を;;

39 :(・ω・):10/04/14 19:31:55 ID:NhXnPDLM
>>37
ごっつぁんです、そしていつもありがとうございます。
これがなかったら禿げそうです(;´Д⊂)

40 : ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:10/04/15 12:30:28 ID:O4sSQLt1
             , -───- 、
        ,..‐'´         `ヽ、
       /::              ヽ
      /:::::::::  ,,:‐'''"゙´     `゙''‐、 i
.      l ::::::::::.                  l
     |..::::::::::::... ,. -─- 、  , -─- 、|
    ,r'⌒ヽ====i r' @ } l⌒i (@ ヽ }^i      
     ! ::`ヽ :::::::::::ヽ,〜 '~_ノ __ヽ ~し、ソ、ノ     
     ヽ::::(:::::::::::::::;ィ  ̄,J    `ヽ ̄j )ヽ    
     {. :::::::::::::::r'´ ,u'~    、__,丿・! (、 l   
  _,.. ‐'`iー'!:::::j  ( 。  ノ ,ゝj~`U ヽ ~:J |     
‐''´:!::::::::l::|:::::l:::::) ん' ゚ / (,'´ __   ,)( 、l     
:::::::::|:::::: l: l:::::ノ´j  、(  ´ (~ ,><〈  ソ~。‐.、
:::::: |   ! l ~ 。        、´ ,  ` ノ' |。   `‐
    |   l ヽ       __   ̄_,. イ/   !
    :l   ヽ.ヽ       ,.、 , ̄ -‐'//   |
    l    ヽ ヽ.   // / 〉   ://     |
     !    ヽ ヽ// ./ /   ://      !

41 :(・ω・):10/04/17 11:44:40 ID:8iTGy55c
>>40

はげてるし・・・

42 :(・ω・):10/04/21 01:53:36 ID:ixlMNKBZ
空蝉のアイコンを先頭(もしくは最後尾)に並び変えられるツールは存在するのでしょうか?

43 :(・ω・):10/04/21 10:52:46 ID:D3x03ZTb
>>37
ありがとうございます!ステータスバーのランチャーに登録して使わせてもらってますー

44 :(・ω・):10/04/21 12:14:40 ID:U0zSXNPB
>>42
お前の手があるじゃないか


蝉より前のアイコン全部手動で切っちまえ

45 :(・ω・):10/04/22 15:46:46 ID:6hk7ISqA
>>44
鬼才現る

46 :(・ω・):10/04/22 18:08:22 ID:1aI4wDO/
「おまえの手」 ver1.0

操作方法
omaenote.exeを起動後「△○○…」と入力
○は空蝉のアイコンより左にあるアイコンの数だけ押すこと

47 :(・ω・):10/04/24 01:56:40 ID:1IZDem7/
http://ux.getuploader.com/FFAssist/download/83/FFGxInstaller.exe
pass=ff11
FFGx更新しました。

48 :(・ω・):10/04/24 02:16:47 ID:1IZDem7/
http://ux.getuploader.com/FFAssist/download/84/FFGxInstaller.exe
差し替えました。こちらをどうぞ。

49 :(・ω・):10/04/24 02:26:47 ID:1IZDem7/
>>48
ProFFXIChime2.ini.orgをProFFXIChime2.iniにリネームすれば
とりあえず動くと思います。動かない場合は、regを二つ実行し
regsvr32 C:\Winap\FF11\FFAssist2\Logger.dllとしてみてください。
この作業は一度だけすれば良いです。

50 :(・ω・):10/04/24 02:42:18 ID:1IZDem7/
>>48
更新内容
カレントのHPとMPがとれなくなっていたので修正しました。
また、iniのオフセも更新しておきました。

51 :(・ω・):10/04/25 11:55:42 ID:/43v7yzk
感謝
今回はexeファイルなのね

52 :(・ω・):10/04/25 20:13:19 ID:guBpPYMB
>>48
これは、VC2008C++ sp1とVB6 sp6で作っていますので動かなければこの
当たりのランタイムいれてみてください。マニュアルはVC2005C++あり
ますがうそです。

53 :(・ω・):10/04/25 23:40:58 ID:82T405pV
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/274463
FFXiEQ 2.70.12c datファイル差し替え(2010/03/23対応) 04/22_2
メイジャンの試練一部対応
ファイル中身間違えたのを直したよ版
pass:ff11

指摘がなければ今回の最終です

54 :(・ω・):10/04/28 02:02:40 ID:Jy50bkPM
>>53
毎度データ作成ありがとう、助かります

55 :(・ω・):10/04/28 11:15:13 ID:+EAGeiLp
誰かsimpleblueの使い方教えてけろ。
ためしにサンプルロードしたら何かボタンを連打した後、最終的にログを見る画面で終わる。
すごい暇なかた教えて!

56 :(・ω・):10/04/28 14:16:13 ID:fVqYaZh3
>55
残念ながら現在の環境では動作しない。

57 :(・ω・):10/04/28 14:43:49 ID:+EAGeiLp
>>56
なるほど、ありがとう!

58 :(・ω・):10/04/29 15:09:02 ID:XUV2Nj9E
>>37
遅くなりました
新リストいただきました
今も便利に使っています
ありがとう

59 :(・ω・):10/05/01 16:53:50 ID:Dr9+nKEH
tellだけじゃなく、say・PT会話・LS会話など、とにかく誰かが何か発言したら
逐一音が鳴るようにする方法って無いでしょうか?

60 :(・ω・):10/05/01 17:03:13 ID:mHXEBjy9
つ ねこま

61 :(・ω・):10/05/01 18:03:30 ID:r2DD5bnW
ねこま は、作者が放り投げてて、正規版は動作しない。
中身を解析した人の勝手版が出てるものの
例によってウィルス入りだのでモメている。


62 :(・ω・):10/05/01 22:40:30 ID:Dr9+nKEH
わかりました
レスありがとうです〜

63 :(・ω・):10/05/02 01:13:53 ID:1vz1vd56
>>61
ネ実のは知らないけど、ねこまの板で配布されたやつはウィルス入ってなかったよ。
単に手に入れられなかった人がそう騒いでるだけ。

64 :(・ω・):10/05/02 13:16:29 ID:JES8LMfP
定常的に入手できるようにしてない時点で。

65 :644:10/05/07 18:45:55 ID:nIyPq8B9
XIASのログ情報のオフセットわかる人いないかな・・・
どうやってもログだけとれない;;

66 :(・ω・):10/05/07 20:24:16 ID:BsQcN2yN
XIASってそもそも使えるの?

67 :(・ω・):10/05/07 20:30:15 ID:nIyPq8B9
ソース残してくれたからオフセ変更でPT情報とターゲット情報は取れたんだけど、
肝心のログが(;´ρ`)


68 :(・ω・):10/05/10 20:58:49 ID:7rMBTTPi
ログ情報へのアドレス→ログのサイズやアドレス等→ログの保存場所
みたいになってるから多少わかりにくいけど
base+0x581518とか


69 :(・ω・):10/05/11 11:14:50 ID:T8CQ+NpI
rep+1の最新版?ダウンロードできる場所ないでしょうか?;;
サイトが潰れてるみたいでどこ探してもないんですOrz


70 :(・ω・):10/05/11 11:56:43 ID:irX1j8/k
>>69
すれ違い

71 :(・ω・):10/05/13 20:05:38 ID:8yXnqame
FFGx、インストーラーを実行したフォルダにもC:\Program Filesにも
C:\にも「スタート」>「すべてのプログラム」にも見当たらないんだが
どこにインストールされてるん?

72 :(・ω・):10/05/13 20:19:14 ID:k75GhOyr
あなたの心の中です

73 :(・ω・):10/05/13 20:33:27 ID:GbvYC/9V
スタートメニューかデスクトップあたりに、起動用のショートカットが
作られてるだろうから、プロパティ見ればいいだろw

74 :(・ω・):10/05/13 21:16:02 ID:8yXnqame
うお、デスクトップにショートカットできてたw
てかなんでEドライブで実行してGドライブにインストされるんだyw

75 :(・ω・):10/05/14 23:32:35 ID:Dr351x2M
>>74
Cドライブにインストールされるはずですが。

76 :(・ω・):10/05/15 18:45:21 ID:NcVf0lxX
おれもEドライブにインストールされたな。

ところでこれはどんなツールなの?唱えた魔法とか行動とか
ログに対応したマクロを自動実行するとかみたいな、そんなかんじ?

77 :(・ω・):10/05/29 13:21:45 ID:2z3YTmDB
>>76
ProFFXIChime2.ini.orgをProFFXIChime2.iniにコピー
FF11をFFHookLauncher.exeで窓化する。
FF11を起動してどれかのキャラでログインする。
FFGxを起動する。ついでにC○○tも起動する。
NQかNQスタッフを持ってケアル->精霊と試しに撃ってみる。(何か起こる)
スニークをかける。スニークのリキャストを待ってスニークをかける。(何か
起こる)
ストンスキンをかける。ストンスキンのリキャストを待ってストンスキンを
かける。(何か起こる)


78 :(・ω・):10/06/05 18:28:21 ID:EyBDgRUH
カンパで発生エリアを一々みるのが面倒だから別窓で表示しようとおもって
カンパの情報をさがしてみたんだけど…
まず数値として見える拠点防御力のアドレスをCheat Engineでサーチしてみた
けど全然アドレスが分からない。

現在の防御100で[Fist Scan]
98に減ったので[Next Scan]

とやっても全然見つからない。
値としては300まであるから2バイトは使ってるとおもうけど、255以下なら
1バイトサーチの方がヒット数が多いだろうから1バイトでサーチしてる。

カンパの情報ってベタの値ではメモリ上にないのだろうか。
カンパ情報を検索したことのある人いませんか?

79 :(・ω・):10/06/05 20:16:59 ID:UWLxWwLU
泥にカンパニエモニターがあるんだが、そのオフセでいいんじゃなかろうか
というか、泥でいいわってなるのに1票

80 :(・ω・):10/06/06 13:00:56 ID:5yEh3z/f
そのツールの名前は何回も聞いた事あったけど、数回検索してダウンできるサイトが
見つからなかったから放置してたけど、似たような機能があるのかな。

ちょっと探してみます、ありがとう。

81 :(・ω・):10/06/06 15:35:20 ID:bEiA4GGS
泥 ff11 で即効でてくるんだが・・・

82 :(・ω・):10/06/11 17:25:27 ID:oguntuid
泥だらけの請求書/FF11用語辞典

がヒットしたしま

83 :(・ω・):10/06/11 17:26:16 ID:oguntuid
やべえこのIDカッコヨス

84 :(・ω・):10/06/11 17:57:16 ID:FxLzUCRJ
生意気だ;

85 :(・ω・):10/06/14 20:15:03 ID:2gMakE2b
>>37
スレ立ってたことすら気付かずに亀レス失礼しますが、無いと困ります;;

86 :17:10/06/20 21:16:29 ID:ZnkUHzrm
>>34
かなり遅レスですが、結局のところ「詠唱中」の状態はとれてません。
cawh(index)が入るアドレスはありますが、周りのキャラクターの詠唱も
入ります。
つまるところ、誰かが何かを詠唱した。というパケットを取得すると、
そのアドレスに入ると推測してます。
クライアント側に「詠唱中」なるフラグが立つわけではなく、あくまでも
パケットの取得にて状態が変わるようです。

[Casting Time]の表示のフラグだけでも取得できればいいんですけど・・・。
みつけられていません。orz

87 :(・ω・):10/06/23 18:02:59 ID:3SDd3SKv
XiAceLiteを使用せていただいております。
VU対応のOffset情報をいただけないでしょうか?

自分でも探してみたいのですが、とっかかりがなくて困っております。

88 :(・ω・):10/06/23 18:27:35 ID:mqNVymV8
ImbuedCounter

89 :(・ω・):10/06/23 19:43:38 ID:WBp/MKA/
XiAceLiteです。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/126781
パスは毎度のff11。

タスク一覧にあるように、新魔法のIDは調べてません。
蝉アイコンが変わったことで、Bufferの値も追加に
なっとるはずですが、対応出来てません。後者は
XiAceLiteTesterに出てくると思うんで、Enumsに追加
してやればええだけです。前者は、ちょいと調べんと
いかんので。

お布施は大体あっとるはずですが、間違ってたら、
そこはそれ。ここは作るスレですし。

前回上げたものから、少々機能は追加になっとります。

90 :(・ω・):10/06/23 20:09:53 ID:S2/RQL8S
>>86
久々にツールをいじる気力が沸いたのでついでに軽く調べてみた。

格納場所はうちの場合
base 0x04290000 + offset 0x582f2c の中身 0x05373D48
0x05373D48の中身 0x05374590
0x05374590+0x184 の中身 0x064f7bc0
0x064f7bc0+0xa4 の中身が[0x443fe000]

この0x443fe000使えないかな??
魔法唱えたりアイテム使ったりすると、
少し減ってからカウントアップし始める気が・・・
役に立たなかったらごめん

91 :86:10/06/23 20:52:35 ID:VacAezld
>>90
ありがとう。試してみます。

>>87
オフセットの確認をするのに、取得データが列挙されるようなチェックツールが
あると便利そうですね。

92 :86:10/06/23 21:44:36 ID:VacAezld
>>90
ビンゴっぽいです。
ありがとうございます。

型:Single
非詠唱時:607.5
詠唱中:?→100.0

93 :86:10/06/23 21:59:45 ID:VacAezld
詠唱中について別アドレスも発見できましたので報告です。
base+0x4E1958
上の値+0x14
Single
0-1.0
挙動:中断した場合は中断時の値を保持

90さんに教えていただいた箇所の挙動は、詠唱中以外は607.5に
なっていますので使い勝手はそちらがいいかも?

94 :(・ω・):10/06/23 22:23:59 ID:WBp/MKA/
>>93
おおっと、そりゃいいこと聞いた。と、今落ちたところだし、明日にでも
確認してみようかな。

95 :(・ω・):10/06/24 21:01:36 ID:RmgwDFQ+
詠唱判断について調べてみました。

baseAddress + 0x4E1958の所にあるポインタを取得して、
その先のアドレスを読みます。が、またポインタらしきものがあるだけで。

で、0x14分先って事でしたが、Win7 64bitだから?って訳でも
ないとは思いますが、詠唱中に変動するところが、

+8バイト先と
+24バイト先と
+28バイト先にありました。

+8バイト先の部分は、なんかポインタっぽい。その先には、
詠唱中は0で詠唱完了すると、なんらか値が入るっぽい。
で、詠唱中断したら、ここの4バイトは全部0になります。
または、詠唱完了でも4バイトが0になります。

+24バイト先の4バイトは、これはキャストっぽい。詠唱スタートともに
値がセットされ、詠唱完了で0になる。

+28バイト先の4バイトが、詠唱のゲージと連動ですね。この辺は
>>93さんと同意見。詠唱完了で100というか、00803Fを示す。

詠唱中断時は、キャストとゲージともに、中断時の値を保持するので
謎のポインタに値があれば、詠唱中。なければ、詠唱中でないと
判断するのが良さそうです。

一応、ベースアドレスが変わっても、同一結果になってるので、
あってるとは思うんですけども、ご参考までに。

これで、XiAceLiteにも実装出来るし、自作二垢ツールももっと判断が
楽になりそうですわ。長文失礼。

96 :(・ω・):10/06/24 21:02:55 ID:RmgwDFQ+
あ、連投失礼。

八双とかで詠唱延びた時にどうなるかは、まだ調べてません。
その手の詠唱延びちゃう系のステータス変化も、きっちり反映
してると、もうそりゃ嬉しいんですが。

97 :93:10/06/24 21:29:40 ID:MQv8PEie
書き込みのOllydbgでCAST TIMEの部分だとおもわれる(Float 0-1.0)箇所へのWriteでBreakしてみました。
+1Cかな・・・。要検証です。Base:0x1BA0000

CPU Disasm
Address Hex dump Command Comments
01CA9A8F 7A 07 JPE SHORT 01CA9A98
01CA9A91 C746 18 0000000 MOV DWORD PTR DS:[ESI+18],0
01CA9A98 D946 14 FLD DWORD PTR DS:[ESI+14]
01CA9A9B D81D B815E601 FCOMP DWORD PTR DS:[1E615B8] ; FLOAT 0.0
01CA9AA1 DFE0 FSTSW AX
01CA9AA3 25 00410000 AND EAX,00004100
01CA9AA8 75 13 JNE SHORT 01CA9ABD
01CA9AAA D946 14 FLD DWORD PTR DS:[ESI+14]
01CA9AAD D866 18 FSUB DWORD PTR DS:[ESI+18]
01CA9AB0 D876 14 FDIV DWORD PTR DS:[ESI+14]
01CA9AB3 D95E 1C FSTP DWORD PTR DS:[ESI+1C]

98 :(・ω・):10/06/25 16:27:32 ID:nAs9gLBq
>>29
6月更新版おながいします

99 :(・ω・):10/06/25 20:43:12 ID:lISXnUBT
>>98
承知した。今作った、入れ替えた、バグが出たら報告汁。人柱よろ。
ttp://ux.getuploader.com/WindowerUploader/download/6/12.zip
pass:ff11

100 :(・ω・):10/06/26 01:46:58 ID:3FRInVxH
EQのdatたのしみにしてます;;

101 :(・ω・):10/06/26 03:29:53 ID:3RLOeAXw
>>99
POL utilitiesでざっと見た感じアビセア関係のアイコンがBF突入のアイコンになってるんで元のに戻して欲しいです
ID285〜287あたりです。

102 :(・ω・):10/06/26 10:08:10 ID:Pgf54rR0
マルチアタック
ダブルショット
もおかしいですね

5か所修正したものを出します

103 :(・ω・):10/06/26 10:18:12 ID:Pgf54rR0
ttp://ux.getuploader.com/WindowerUploader/download/7/12.zip
pass:ff11
>>101>>102問題対処版


104 :(・ω・):10/07/02 13:20:46 ID:xiRbYHzj
質問、さっきクフィムで組んだ外人A
PTの釣り役の人に何故かフォローしてたのよ
でも普通に釣って来たのに攻撃してたんで気にしなかったんだけど
その釣り役さんが抜けてから全く動かなくなった
これって何かのツールかな?

105 :(・ω・):10/07/02 17:07:01 ID:T8QAdZ4A
>104
つ スレタイ

106 :(・ω・):10/07/04 13:00:17 ID:UQ7sJyWL
>>103
いただいたありがとう。
空蝉アイコン使えなくて困ってたとこでここにたどり着いた。
本当に感謝。

107 :(・ω・):10/07/07 16:04:09 ID:gqh8W3hG
ttp://forums.windower.net/topic/11510-wide-screen-ui-3222010-custom-status-icons-732010/

この蝉アイコンお願いします^^

108 :(・ω・):10/07/07 17:41:27 ID:hvotcr8x
FF11のアイコンを直接編集できるソフトってないのかな

109 :(・ω・):10/07/08 21:39:20 ID:aqmN5sGl
FFGx
ttp://hicora.homeip.net/uploader/

110 :(・ω・):10/07/08 21:45:20 ID:aqmN5sGl
>>109
FFXiEx

111 :(・ω・):10/07/11 20:38:48 ID:77il7b6x
パスがわからない;

112 :(・ω・):10/07/12 01:01:43 ID:awKDOzbp
レベル80に対応したEQっぽいツールてないですか?
EQが75までのしか持ってなくて…

113 :(・ω・):10/07/12 01:24:25 ID:TB82bt6t
>>112
一回80対応のやつがアップされたけど、正確じゃなかったから消されました。
ちゃんと80に対応するように応援するしかないですね・・・

114 :(・ω・):10/07/12 18:48:31 ID:wCd0zMJd
初めてカキコします。
こちらで案内されています、XIACELITEをダウンロードさせていただいたものですが、
VBでコンパイルすると、「NullReferenceExceptionはハンドルされませんでした」と、
メッセージがでて、うまく動作しません。なにとぞ、ご指導おねがいします。
m__m

115 :(・ω・):10/07/13 12:17:21 ID:1zJh3HKC
>>114
Liteの中の人ですが、そのエラー、実行時のエラーですよね?
コンパイル時のエラーじゃないですよね。

ソース丸ごとですし、読める人、作れる人だけが使えばええやろと
言う事で、サポートなんぞはする気は基本ないんですが、何に
対してのNull参照なのかが分からん限りは、誰も答えようが
ないとは思います。はい。

116 :(・ω・):10/07/14 15:55:12 ID:plWQ6MXI
>>115さんへ
ありがとうございます。
ご指摘の通り、コンパイルのエラーではありませんでした。
「NullReferenceExceptionはハンドルされませんでした」のコメントは
Player.vb内の589行の'if tempNode.Equals(Nothing) Then'で、発生しています。
時間がかかるかもしれませんが、いろいろ調べてみます。
(honntohaosietehosiidesu)^^;

117 :(・ω・):10/07/14 16:57:27 ID:bw0+ZoXF
>>116
SetMagicsDef の中ですよね。
多分なんですが、magics.xmlっつうファイルが、アーカイブの
中のどっかにあるはずです。そいつでNull参照かなぁ

ファイルの存在チェックはしてるので、ファイルはあるはず。
だとすると、Magics.xmlに新魔法が対応してないので、
新魔法持ちのキャラで動かそうとしたらば、Null参照になったのかなぁと
想像しとります。

私のキャラでは、新魔法要らんので(;´∀`)Magics.xmlは更新して
ないんですよ。実は。そこは必要に応じて追加して使って頂けると良いかと。

実行時エラーも拾っとけや、ボケがぁっつうツッコミは置いといて。

118 :(・ω・):10/07/18 23:46:34 ID:Hl1I9Jh3
教えていただきたいのですが、
ランタイムエラーで「間違ったフォーマットのプログラムを読み込もうとしました。」
と出て終了します。
おっかけるとWindowerHelper.CreateConsoleHelper(String name)で発生してます。

WindowerHeler.dll はWin7 64bit環境でも動きますか?

的外れでしたらすいません。ご教示いただければとおもいます。

119 :(・ω・):10/07/19 01:52:13 ID:yxRSzWDg
>>118
ソリューション構成だっけ?のターゲットプラットフォームをx86にしてビルドしてみ
Mixed Platform だとダメぽ。
つまり64bit環境で動かすにはWOW64でやるしかない

120 :118:10/07/19 08:44:43 ID:AjtmyT7+
>>119
ありがとうございます。

「WindowerHelper.dllを64ビット対応でコンパイルする必要がある」
という理解でよろしいでしょうか。

ソース探しのたびに出ます。

121 :(・ω・):10/07/19 13:22:26 ID:yxRSzWDg
>>120
ちゃうよー
WindowerHelper.dllが32bitの実行ファイルだからそれを使う側のアプリも32bitでコンパイルしないとだめってこと
VisualStudioの初期設定だと32bitOSだと32bit動作、64bitOSだと64bit動作するようになってるからそれだと
使う側のアプリ(64bit)->WindowHelper.dll(32bit)で呼び出すことになっちゃってフォーマットエラーになる。
で、VISTA以降のOSには32bitアプリを動かすための WindowsOnWindows64って32bitアプリを動かすためのエミュレーション機能があるから
だからOSに依存しないで常に32bitで実行するアプリを作れば正常に呼び出せるようになるよってこと。

122 :118:10/07/19 18:21:24 ID:AjtmyT7+
ありがとうございます。
理解しました。

C# Expressですので、簡単には32Bit指定はできませんでした。
.csprojをテキストエディタで弄って、x86指定が必要でした。

123 :(・ω・):10/07/19 19:17:28 ID:poFs0sDH
>>122
メニュー>ツール>オプション>すべての設定を表示>プロジェクトおよびソリューション>全般>ビルド構成の詳細を表示>OK
メニュー>ビルド>構成マネージャ>アクティブソリューションプラットフォーム>新規作成

124 :(・ω・):10/07/20 23:53:55 ID:hNaWt+Sl
WindowHelperからSendTextしても動作しないのですが、なぜでしょうか・・・
ConsoleGetArgも動作していない感じです。

125 :(・ω・):10/07/21 13:24:01 ID:pQw+S1Bl
>>124
これだけではさすがに分かりかねるかと。
オブジェクト作ってる所とか、最低限のソースなり貼り付けるすれば、
誰か回答してくれるかも知れませんなぁ。

プロセスは取れてるよね?
WindowHelperのオブジェクトはちゃんと作れてるよね?

こことか見た?
ttp://www20.atwiki.jp/ff11windower2/pages/43.html

と逆質問がわらわらあるんですけども。
みんなエスパーじゃないんですよっと。

126 :(・ω・):10/07/21 20:09:26 ID:HQsDsVRM
w = new XIWindower(polProcess.Id);

上記でXIWindowerクラスを生成しています。

polProcessでプロセスはとれています。

また、
string mainWeapon = w.Inventory.GetEquippedItemName(eEquipSlot.Main);
でメインウェポンの文字列も拾うことができています。
(そのほかHPなどメモリ参照系はおおよそ正常に取得できています)

継承元を追っていくと、
WindowerHelper.CKHSendString(_KeyboardHelper, text);
いきつきますが、こちらを実行してもエラーは出ませんし、
(_KeyboardHelperにも何かしらの値がはいっています。

コマンドの方は、スレッドにて定周期で
w.ArgCount;
の値を取得し、0でない場合はブレークポイントで停止するように
しましたが、FF内でコマンドを送信してもずっと0のままでした。

127 :(・ω・):10/07/21 23:09:02 ID:pQw+S1Bl
ものすごい基本的なことですけど、WindowerHelper.dllってどこに置いてますか?

StaticなんでSendTextを呼び出せば、WindowerHelper.CKHSendStringを
実行してくれるはずですが、DLLが参照出来てなかったら、実行出来んですわな。
(そもそもコンパイル通らんかもなので、見当違いかも知れんですが。)

128 :(・ω・):10/07/21 23:33:51 ID:HQsDsVRM
>>127
ビルドされる場所に置いてあります。
ためしに削除すると見つかりませんと例外がでますので
読み込めてるかと思いますが・・・

Windows7 32Bit だと動作しないとかでしょうか・・・

129 :(・ω・):10/07/22 00:58:51 ID:IEiTXkxe
>>126
XIACEもWindowerHelperも使ったことないから勘だけど
windowerのinit.txtが
keyboard_allowmmf 1
になってないからかも?
あとArgCountはFFXIのチャットラインのコマンドのことではなくて
Windowerのコンソール画面に入力した引数を取得するメソッドじゃないだろか

130 :(・ω・):10/07/26 10:54:46 ID:e6+aQ+X8
win7の64bitの環境になったので改竄が動かなくなり、FFXiLauncherが必要になりました
ググってもないのでどなたかお願いします
公式窓化は糞だしWindowerは嫌いなので嫌です

131 :(・ω・):10/07/26 11:53:13 ID:8WaRnDfu
>>130
えらそうだな。

132 :(・ω・):10/07/27 03:03:01 ID:fuOiaDee
>>131
えらそうですね。

133 :(・ω・):10/07/27 10:30:08 ID:wERS3QHu
偉そうですか?偉そうと思うならすみません。
でもどうしても必要なのです。

134 :(・ω・):10/07/27 10:48:23 ID:5vcWxhAP
              _ __                     /          ,  , ヽ
             r'/ ∠ヽ -― 、              ./  ./   ,、   ヘ  ヽ ',  ヽ
        ,r‐‐二>='⌒`ー 、-ァ }              l  l: l //"´'| | | !: | |  l   ',
       ∠__/    , へ `ヽ ヾ {              !:  l l :l !   ! !.| |! |! :!:l l |   !
    , -‐'´ニ      '"  ヽ rftftftftftftftftftftftftftftftft l   ! |-|、!   | l | ll :!|!j l l_|   l
   /イ      .l   !:: r-l|                  l  :l l !トサ'r、_ !/,|_!_|!ーi<l |   |
    / イ    ,ィ ̄lヽ ト、ト、ノ|    持 っ て い る が  .| :! :| |トーイ!`  リ トーイ!`リ   :l
    レ' |,イ| ! ィ| l ヽ!ヽト、! ィi!|                 | | | |` ̄    '    ̄`/!   /
.      l | l :l トィこス`  ,  :i| お ま え ら の 態 度 が  | ! l  ト、   ´ `   /l   ./l
.      リヽヽNヽヾニノ   。.f"ヽ               .| :|  .l l ` 、    / //  / :!
        ヽ{  ヽ    ./  ̄ヽ  き に い ら な い  .| |   ', ',  :l `.- '´ ! //  / :l |
          l  :l`ーァ- 、! _ __}               | |   ヽ', _.ノ     l、//  / :! |
           l  l/\ l  ├┬┬──────‐┬‐'|, -‐ 77´ヾ!      !///r、 l |
          /ヘ  ヽ  ,>!  ∧! ト、        ./ /    ll  ̄`ヽ   , -‐レ'  ll  ̄ ヽ
      .   {  ヽ  ∨ / .∧/ l l ヽ       / l    .ll            ll     l
        . l   ヽ. ∨  l ゚ l  l ヽ \   /  ./l  ', /l、            ll   ,'  !
         . l    l、 /  .l   l  ',  ',  ヽ´   ,/ .!   V  `'- 、   /  , - '´ ヽ /   l

135 :(・ω・):10/07/27 13:13:25 ID:Lprg44+3
ついでに言うと、ここは「作る」スレ。
FFXiLauncherとやらの代替プログラムを「作れ」とでも
言ってるのかね。>>130は。

どうしても必要なら、作れよw

136 :(・ω・):10/07/27 18:37:20 ID:9eq05OQ6
わかりました
スレ違いということで他のスレで質問してきます

137 :(・ω・):10/07/28 18:59:06 ID:DjI548tQ
Windowerを使用せずにコマンドをフックする方法ってありますか?
当方C#を使用しています。
Castとかはffxihook_cmd.dllを使用しているみたいですが、
どうやって使えばいいのかわからず・・・・


138 :(・ω・):10/07/28 22:30:00 ID:dzSPsuGg
>>137
えらそうだな。

139 :(・ω・):10/07/29 00:49:25 ID:TBR6ZvS3
>>138
えらそうですね。

140 :(・ω・):10/07/29 00:59:13 ID:yJw+dqgq
>>139
えらいな

141 :(・ω・):10/07/29 03:02:07 ID:f2Mc6Msp
>>140
エラ

142 :(・ω・):10/07/29 13:14:59 ID:MHOnY7i8
>>137
C#で、別プロセスに枝をつける方法を知っているなら難しくねえだろ。

143 :(・ω・):10/07/29 13:41:41 ID:CVr+FyRk
>>142
あんたも充分荒らし

144 :(・ω・):10/08/01 19:09:58 ID:kkzv/mPl
チャットウインドウに流れているLOGを拾いたいのですが、一般的な方法って
どうやっているのでしょうか?

A:
ウサミミで見た感じだと最新の行だけが格納されるアドレス(新しいものが来たら上書きされる)と、
OFFSET:0x44B942

B:
随時メモリに追加しているここの2箇所があったです。
OFFSET:0x8C40000

あともう1箇所FF11のLOGフォルダに出力する時の形式と似たフォーマットもあったのですが、
数行分のデータがメモリ上に書き込まれたら暫くは更新されず、一定のLOGが流れたらまた
書き込みが開始されるっぽいので、こっちは関係ないと思ったです。


A:の方はアトリビュート等のデータもなく、次のメッセージが来たら消えてしまうので
一定間隔で読み取りにいったとしても、取りこぼしが発生すると思うので使えなさそう。

B:のほうは随時追加してるパタンなので取りこぼしはないと思うのですが、こちらの
データを読み込むのが一般的なのでしょうか?
設定されているメモリバッファの最後まで書き込まれたら、どうなるか確認していないですが。

castとかのOFFFSETをみてもLOGに関するものがないので、どうやって読んでるのか
疑問におもって。


145 :(・ω・):10/08/01 20:40:24 ID:/Fpwcduc
ねこまやCASTはトミー氏提供のdllを使用してログを取得してます。
これはpolにフックするので、ポーリングと違って恐らく取りこぼしがありません。

146 :(・ω・):10/08/01 22:05:29 ID:TaTZTBkt
クレクレ君で申し訳ないが、hook使ったサンプルコードどっかにないかな・・・
dll自体は今でも手に入れやすいけど、もうトミーリーさんいないし使い方がさっぱりで悩ましい。

147 :(・ω・):10/08/01 23:11:06 ID:cKHPcH5Z
>>144=145=146
えらそうですね。

148 :(・ω・):10/08/02 00:09:36 ID:D3vzi4FE
>>147
えらそうですね。

149 :(・ω・):10/08/02 00:10:24 ID:pKKG0BIg
>>148
えらいですね。


150 :(・ω・):10/08/02 00:47:00 ID:UpqlUiZp
>>149
えろいですね。

151 :(・ω・):10/08/02 10:44:45 ID:rfmsef61
>>145
そういえば他のツールはdll使ってた記憶がありました・・・
そのdllと別方面で検討してみようと思います。
ありがとう。

152 :(・ω・):10/08/02 13:13:18 ID:NnP6qYVx
>>151
これで満足しました?最低限だけ書き出しました。

IFFXiHooks* m_lpLogIntf;

bRet = FFXiHookLog_Inject(m_uiProcessId);
if (bRet == true) {
m_lpLogIntf = FFXiHookLog_Interface();
m_lpLogIntf->Open();
bRet = m_lpLogIntf->IsReady();
}

__int64 time = 0;
LPCTSTR lpszData = NULL;
char szData[LOGLINE_SIZE + 1];

lpszData = m_lpLogIntf->Get(time);

if (lpszData) {
strcpy_s(szData, lpszData);
}

153 :(・ω・):10/08/02 14:17:17 ID:iIujYGrA
>>151-152
荒らしは消えろや
お前みたいなクズが調子に乗っているから真面目な奴らが質問できないんだぞ
さっさとしね

154 :(・ω・):10/08/02 14:41:19 ID:Z4xMtscF
質問スレじゃないよ。ここ。

155 :144:10/08/02 15:55:26 ID:rfmsef61
いや、サンプルを訊いたのは>>146だとおもうんだがw
オレはフックする手段があるのが分かったので、そっち方面でやろうとおもって
>>151を書いて終わりにしたんだけど、なんで>>152のレスがくるんだw
ちなみにググって焼肉スレ(08年頃の)にサンプルはあった。

156 :(・ω・):10/08/02 18:08:47 ID:URKvMSVG
>>155
うるせえなクソ荒らし
さっさと消えろや

157 :(・ω・):10/08/03 20:35:00 ID:Cu5hJo8L
えらそうに質問してすみません。

勉強がてら、フックしてログを取得するdllを作ろうと思っています。

フックするにはmadCHook.dllを使用するのでしょうか?
ぐぐってみたのですが、情報を発見できなくて・・
言語はCしかわかりません。どうかよろしくお願いします。

158 :(・ω・):10/08/04 00:24:49 ID:GCrMz+p3
>>157
でじたるとらべじあ等のサイトで関数フック等理解して、自力で解析して作るというならがんばって
ただ、私や(憶測ですが)ここの住人もアドバイスできるレベルの人はいません。
あなたにはきっと無理だし、時間の無駄なので素直にffxihook_log.dllを使う側でいることをおすすめする

159 :(・ω・):10/08/04 00:48:13 ID:oO9NR96g
>>157=158
クソ荒らしは消えろよ
さっさと自殺しろ

160 :157:10/08/04 05:59:27 ID:SfWOKcdC
>>158
ありがとうございます。
ちょっとがんばってみます

161 :(・ω・):10/08/04 07:59:27 ID:pHQmKrxZ
うむ、精進しろよ

162 :(・ω・):10/08/04 08:11:02 ID:msFH0wlm
>>160
ほい(´・ω・`)
ttp://eaglesnest.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/Bin/GetLog.zip

163 :(・ω・):10/08/04 11:20:26 ID:PB+1Ajne
>>157
つか、なんでそのdllを使おうとしているのかが謎。

164 :157:10/08/04 11:46:01 ID:SfWOKcdC
>>162
情報ありがとうございます。
GetLog.libのソースを拝見したのですが無理でしょうか?

>>163
madCHook.dllは、ffxihook_log.dllで使われていたので、
名前から連想するにフックするのに便利なdllなのかなと思った次第です。

madCHook.dllを使って、自前アプリの関数へのフックはできました。
次はFFXiMain.dllに挑戦してみます。

165 :157:10/08/04 11:47:28 ID:SfWOKcdC
すみせん;;ミスです
GetLog.libのソースを拝見したいのですが無理でしょうか?

166 :(・ω・):10/08/04 13:55:28 ID:/QSfEqGG
ffxihook_log.dllをラッピングして使いやすくしてくれりゃ、俺もXiaceLiteへ
それを実装するから、頑張ってもらいたいところだ。1からフックするような
ものを作ってくれれば(更にソースも出してくれれば)尚いいけどね。

167 :(・ω・):10/08/04 21:20:24 ID:QpvuCadZ
>>162
ある種のライブラリのサンプルと言うのは間違いなさそうだが、
肝心のライブラリ本体がないのでイミフな代物になっている。

168 :(・ω・):10/08/05 14:38:03 ID:2ukJSK+n
              _ __                     /          ,  , ヽ
             r'/ ∠ヽ -― 、              ./  ./   ,、   ヘ  ヽ ',  ヽ
        ,r‐‐二>='⌒`ー 、-ァ }              l  l: l //"´'| | | !: | |  l   ',
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    , -‐'´ニ      '"  ヽ rftftftftftftftftftftftftftftftft l   ! |-|、!   | l | ll :!|!j l l_|   l
   /イ      .l   !:: r-l|                  l  :l l !トサ'r、_ !/,|_!_|!ーi<l |   |
    / イ    ,ィ ̄lヽ ト、ト、ノ|    持 っ て い る が  .| :! :| |トーイ!`  リ トーイ!`リ   :l
    レ' |,イ| ! ィ| l ヽ!ヽト、! ィi!|                 | | | |` ̄    '    ̄`/!   /
.      l | l :l トィこス`  ,  :i| お ま え ら の 態 度 が  | ! l  ト、   ´ `   /l   ./l
.      リヽヽNヽヾニノ   。.f"ヽ               .| :|  .l l ` 、    / //  / :!
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169 :(・ω・):10/08/05 15:17:50 ID:4XNpslDb
なんか居付いてるんだけど

684 名前:(・ω・)[] 投稿日:10/08/05 11:24:56 ID:qduoCjoq
>>680
嘘は言わなくていいです

win7の64bitの環境になったので改竄が動かなくなり、FFXiLauncherが必要になりました
ググってもないのでどなたかお願いします
公式窓化は糞だしWindowerは嫌いなので嫌です

170 :(・ω・):10/08/06 12:27:04 ID:/ZvGY+9b
質問スレにアホがこぼれてるよ

171 :(・ω・):10/08/06 14:03:51 ID:k0NippnU
FFXiLauncher見つけたわ
これで二度とおまえらの質問に答えねえし、質問している奴がきたら
嘘を教える事にするわ
このスレに来る奴はまともな質問すら答えられない雑魚ばっぱりだとわかったしな
ホントこのスレの奴らは頭が弱い在日しかいなくなったんだな

172 :(・ω・):10/08/06 15:03:22 ID:giVmQcsg
ようやくこれでお前も俺たちのレベルに達したようだな。
仲間として認めてやろう。

173 :(・ω・):10/08/06 15:33:25 ID:sgluRpt7
こんな、ところに、質問投げちゃってるやつが
俺達になにを教えてくれるって言うんだ〜いw

M>Heyボブ、面白い生き物がいるぜ、見てみなwww
B>ohマ〜イク、それば釣り氏だよ。夏に沸くニートのキングさw
M>What?そうなのか、これは一本釣られたよボーブ、HAっHA〜
B>それをいうなら一本取られた、だよマーイク、HAHAHA
さあ、今日もジュノを目指して旅が始まる。
ボブスレより出張w

174 :(・ω・):10/08/06 16:06:06 ID:/ZvGY+9b
ねぇねぇ>171って在日さん?自分で自己紹介してるし

175 :157:10/08/06 16:50:53 ID:zV3+eicn
先日からフックの勉強をしている者です。
コマンドをフックする方が簡単そうだったので、先にそちらを作ってましたが、
行き詰ってしまいました。

madChook.dllのHookCodeを使ってアタッチしてるのですが、
windowerならokなのに、公式や改竄だとエラーを返してきます。

自作のアタッチするルーチンで一応動いてるぽいのですが、
やはり不安なので、できればHookCodeで統一したいと思ってます。
どなたか原因分かる方、ご指導いただければ助かります。

よろしくお願いします。

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/288818.zip

パスは「いつもの」です。見づらいソースですみません;;

176 :(・ω・):10/08/06 17:15:25 ID:fz2/jPNA
HookCodeをGetProcAddressして、それ使ってもだめかしら
あと壺は以前荒れた事があるから、焼肉の方が答えてくれる人が多いかもしれない

177 :(・ω・):10/08/06 17:25:12 ID:fz2/jPNA
あ、GetProcAddressは忘れてくれ
InstallMadCHookも動いて無いことになるわw

178 :(・ω・):10/08/06 17:38:38 ID:tYLJDll1
>>175
お前はformat c:とやるのがお似合い
わかったらさっさと消えろ

179 :(・ω・):10/08/08 01:26:01 ID:MbYm8Xp2
お前ら、東野圭吾の「秘密」は好きですか?
Coccoの「遺書」は好きですか?

180 :157:10/08/09 19:33:02 ID:IKUUO75T
>>176
もしかしたらと試してみましたがダメでした;;

焼肉のほうに移動してみます。有難うございました。

181 :(・ω・):10/08/12 01:53:24 ID:f79Qv4+s
pettpってどこに格納されているんだろう・・

182 :(・ω・):10/08/12 10:37:39 ID:P1UAwUgD
>>181
              _ __                     /          ,  , ヽ
             r'/ ∠ヽ -― 、              ./  ./   ,、   ヘ  ヽ ',  ヽ
        ,r‐‐二>='⌒`ー 、-ァ }              l  l: l //"´'| | | !: | |  l   ',
       ∠__/    , へ `ヽ ヾ {              !:  l l :l !   ! !.| |! |! :!:l l |   !
    , -‐'´ニ      '"  ヽ rftftftftftftftftftftftftftftftft l   ! |-|、!   | l | ll :!|!j l l_|   l
   /イ      .l   !:: r-l|                  l  :l l !トサ'r、_ !/,|_!_|!ーi<l |   |
    / イ    ,ィ ̄lヽ ト、ト、ノ|    持 っ て い る が  .| :! :| |トーイ!`  リ トーイ!`リ   :l
    レ' |,イ| ! ィ| l ヽ!ヽト、! ィi!|                 | | | |` ̄    '    ̄`/!   /
.      l | l :l トィこス`  ,  :i| お ま え ら の 態 度 が  | ! l  ト、   ´ `   /l   ./l
.      リヽヽNヽヾニノ   。.f"ヽ               .| :|  .l l ` 、    / //  / :!
        ヽ{  ヽ    ./  ̄ヽ  き に い ら な い  .| |   ', ',  :l `.- '´ ! //  / :l |
          l  :l`ーァ- 、! _ __}               | |   ヽ', _.ノ     l、//  / :! |
           l  l/\ l  ├┬┬──────‐┬‐'|, -‐ 77´ヾ!      !///r、 l |
          /ヘ  ヽ  ,>!  ∧! ト、        ./ /    ll  ̄`ヽ   , -‐レ'  ll  ̄ ヽ
      .   {  ヽ  ∨ / .∧/ l l ヽ       / l    .ll            ll     l
        . l   ヽ. ∨  l ゚ l  l ヽ \   /  ./l  ', /l、            ll   ,'  !
         . l    l、 /  .l   l  ',  ',  ヽ´   ,/ .!   V  `'- 、   /  , - '´ ヽ /   l

183 :(・ω・):10/08/12 17:11:49 ID:SRk+OA1p
そこは「知っている」だろw

184 :(・ω・):10/08/12 17:14:00 ID:l6PL3fEL
>>181
              _ __                     /          ,  , ヽ
             r'/ ∠ヽ -― 、              ./  ./   ,、   ヘ  ヽ ',  ヽ
        ,r‐‐二>='⌒`ー 、-ァ }              l  l: l //"´'| | | !: | |  l   ',
       ∠__/    , へ `ヽ ヾ {              !:  l l :l !   ! !.| |! |! :!:l l |   !
    , -‐'´ニ      '"  ヽ rftftftftftftftftftftftftftftftft l   ! |-|、!   | l | ll :!|!j l l_|   l
   /イ      .l   !:: r-l|                  l  :l l !トサ'r、_ !/,|_!_|!ーi<l |   |
    / イ    ,ィ ̄lヽ ト、ト、ノ|    し ら な い し  .| :! :| |トーイ!`  リ トーイ!`リ   :l
    レ' |,イ| ! ィ| l ヽ!ヽト、! ィi!|                 | | | |` ̄    '    ̄`/!   /
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.      リヽヽNヽヾニノ   。.f"ヽ               .| :|  .l l ` 、    / //  / :!
        ヽ{  ヽ    ./  ̄ヽ  き に い ら な い  .| |   ', ',  :l `.- '´ ! //  / :l |
          l  :l`ーァ- 、! _ __}               | |   ヽ', _.ノ     l、//  / :! |
           l  l/\ l  ├┬┬──────‐┬‐'|, -‐ 77´ヾ!      !///r、 l |
          /ヘ  ヽ  ,>!  ∧! ト、        ./ /    ll  ̄`ヽ   , -‐レ'  ll  ̄ ヽ
      .   {  ヽ  ∨ / .∧/ l l ヽ       / l    .ll            ll     l
        . l   ヽ. ∨  l ゚ l  l ヽ \   /  ./l  ', /l、            ll   ,'  !
         . l    l、 /  .l   l  ',  ',  ヽ´   ,/ .!   V  `'- 、   /  , - '´ ヽ /   l

185 :(・ω・):10/08/12 17:27:48 ID:odHwhST0
>>130が暴れてるだけのような気がする

186 :(・ω・):10/08/12 18:05:57 ID:SRk+OA1p
お子様の長期連休の間はどこもこんな調子だ。仕方ない。

187 :(・ω・):10/08/12 22:21:55 ID:RNje+GUi
みすずちんか

188 :(・ω・):10/08/12 22:26:35 ID:wAfhCnYc
>>185=186が涙目でワロスw
自分が見つけられなかったツールがあっさり見つかってよほど悔しかったんだなwww

189 :(・ω・):10/08/13 00:40:44 ID:LHw2kYZw
日本語の不自由な方が現れた

190 :(・ω・):10/08/13 17:30:34 ID:Q1EdmeTA
ImbuedCounter使えるようにしてください
おねがいします

191 :(・ω・):10/08/13 18:51:07 ID:WpI4cWHK
>>189
誰に言っているのかは知らないが自分自身に言い聞かせているのかねw

192 :(・ω・):10/08/13 19:09:16 ID:LHw2kYZw
自覚あるヤツがレスをつけたようだ、進歩が見られない

686 名前:(・ω・)[] 投稿日:10/08/06 14:03:43 ID:k0NippnU
FFXiLauncher見つけたわ
これで二度とおまえらの質問に答えねえし、質問している奴がきたら
嘘を教える事にするわ
このスレに来る奴はまともな質問すら答えられない雑魚ばっぱりだとわかったしな
ホントこのスレの奴らは頭が弱い在日しかいなくなったんだな

687 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:10/08/06 18:57:14 ID:fKGWOmW7
>>686
なるほど、お前は自分で言うところのまともな質問すら答えられない雑魚で頭の弱い在日になるんだなw

688 名前:(・ω・)[] 投稿日:10/08/06 22:31:20 ID:rWv2dJGg
>>687
在日である事がばれてファビョってやんのwww

689 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:10/08/07 10:44:12 ID:qcDTYPTH
自分で自分の首を絞めてファビョっているのか、なんと見苦しい・・・w

690 名前:(・ω・)[] 投稿日:10/08/07 13:26:27 ID:EYp6DG/4
>>689
確かに見苦しいなwこれだから在日はwww
>>687涙目www

691 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:10/08/07 13:48:48 ID:qcDTYPTH
自分に言われてる事に気づかないらしい・・・w

193 :(・ω・):10/08/13 22:07:21 ID:UkwwRQyu
>>192
またお前は自分自身に言い聞かせているのか
しかも関係のない書き込みまで転載してタゲ外しに必死だなwwww

194 :(・ω・):10/08/14 01:48:16 ID:JF8wVp4c
ビジタントの光を数えてくれるツール作ってください

白 8
青 25
赤 0
黄 3

みたいにウィンドウで表示されるのが良いです

195 :(・ω・):10/08/14 02:02:37 ID:pJg3WOKp
教えれスレではあっさり流れてたけど、こっちでは相手にしてくれる人が多くてよかったな。

196 :(・ω・):10/08/14 17:53:07 ID:13anw+7q
>>194
えらそうだな。

197 :(・ω・):10/08/14 23:54:02 ID:EnhSGARw
>>194
えらそうですね。

198 :(・ω・):10/08/15 05:22:10 ID:fIeev2Nk
っ【紙】【鉛筆】
使い方:光出る度にチェックつけるだけ

199 :(・ω・):10/08/15 06:16:33 ID:DRXM8RYx
野鳥の会とかが使ってるカチカチやるカウンターオススメ

200 :(・ω・):10/08/15 10:52:10 ID:TIwU5DLp
【紙】【鉛筆】 < 俺の顔を見るたびに思い出せ!


201 :(・ω・):10/08/15 20:42:03 ID:u1ZP5ETt
>>194
FFXIAdvantageでできてるっぽいよ


202 :(・ω・):10/08/15 23:17:55 ID:YENOZt+D
>>201
自演うぜえよさっさと死ね

203 :(・ω・):10/08/16 09:41:32 ID:5mDrfkAv
>>201
おい泥棒ブタ!壷は出入り禁止になっただろうが!!


204 :(・ω・):10/08/16 10:02:20 ID:7FFIdkzJ
pettpはモンステーブル内にあるよ。
ペットは普通のモンスと同じテーブルで管理されてて
テーブル内のカラムに、ペットのTPと親のIDが格納されてる

ちなみに普通のモンスのTPは取れない、ペットのTPと同じカラムは常時0


205 :(・ω・):10/08/16 13:56:53 ID:D0l0YsUP
ちょとしらべたw
NPCMAP(3F1B38)ここにはなかった
PCMAP(3F2B38)ここにペットの名前はあったけどTPはなかった。
>>204が言っているモンステーブルってのはこれとはちがうぽいなw




206 :(・ω・):10/08/16 23:45:35 ID:gkpsLxx4
>>204-205
また自演するんじゃねえよ
豚は豚らしく養豚場でブーブー鳴いていろや

207 :(・ω・):10/08/19 04:35:43 ID:iLkAmh38
FFXIAdvantageって名前が出るだけで顔真っ赤にする人って見てて面白いなぁw

208 :(・ω・):10/08/19 10:25:56 ID:Ov5aGzYj
>>207
どうした?自己紹介でもしているのか?

209 :(・ω・):10/08/21 11:19:20 ID:ZGYE83sj
>>175
恐らくそのまま進んでも出来ると思いますが、そのあと、とあるとひとに
よってオフセとか解析してメンテされなくなってしまうので下位レベルの
ものは今あるやつを使う方がいいと思いますよ。ただ勉強目的なら作って
もいいと思いますが。

ほんとにやるなら猫やcastが使っているdllを解析して使うのが吉です。

210 :(・ω・):10/08/21 14:11:31 ID:SFiODdJE
>>209
的外れなレスするなよ
それにおまえからレスされたくないわけだが
しかも誰もマジレスしないから解決したしな

211 :175:10/08/22 03:36:45 ID:LNucbUI+
>>209
すみません。焼肉に移りました。
向こうはレスがないですが;;

自作ツールで必要な機能が、ある程度DLLに盛り込めたので
また近々ソース付でアップさせていただきたいと思います
お手すきの方、どうかご指導お願いします

212 :(・ω・):10/08/22 10:20:18 ID:ykCbNHVT
>>211
いちいち書き込みしてくるんじゃねえよクズが

213 :(・ω・):10/08/22 11:27:14 ID:IXRaynUO
>>211
焼き肉は見てるけど、書き込めないんでこっちで。

あの発言だとソースどこや?って聞かれてもおかしくないぞっと思ったよ。
リンクも張ってなかったし。最近下火のツールスレなんで、応援はするよ。
支援は出来んかもだけどw

214 :(・ω・):10/08/22 13:20:17 ID:ykCbNHVT
自演しているんじゃねえよクズが

215 :(・ω・):10/08/30 18:04:06 ID:m83FVHi2
>>211
地味に期待してるよw

216 :(・ω・):10/08/30 21:58:52 ID:V5Zxynzz
>>215
今日も自演しているんじゃねえよエタヒニンが

217 :(・ω・):10/08/30 22:12:29 ID:Oqw4NscH
自演自演うるさいやつがいるな

218 :(・ω・):10/08/31 08:07:49 ID:SqP03C1g
夏休み入ってから沸いてるから、そのうち消えるだろ。

219 :(・ω・):10/08/31 10:47:33 ID:IjyRCNMW
>>217
本当の事を言われたからって悔しがるなよwww

>>218
そうだな、自演しか脳がない夏厨はそのうち消えるかwwwwwww

220 :(・ω・):10/09/01 14:36:17 ID:p/tEP5cc
>>218
自分に言われてる事に気づかない人は、たぶん」ずっと粘着するとおもうw

221 :(・ω・):10/09/02 21:39:29 ID:AD1EKwcf
>>220
そうだなw>>130の質問に答える事もできない無知のニートは特になwww

222 :(・ω・):10/09/02 21:55:56 ID:IRlv/XR0
>>220
ほんとだw

223 :(・ω・):10/09/10 08:32:02 ID:Ry/OLlz9
FFXIStyleでフォントかえると今回追加されたメイジャンのサチコが出なくなる。
直せる神いないですか?

224 :(・ω・):10/09/10 10:25:51 ID:YBHr69Fr
>>223
              _ __                     /          ,  , ヽ
             r'/ ∠ヽ -― 、              ./  ./   ,、   ヘ  ヽ ',  ヽ
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    レ' |,イ| ! ィ| l ヽ!ヽト、! ィi!|                 | | | |` ̄    '    ̄`/!   /
.      l | l :l トィこス`  ,  :i| お ま え ら の 態 度 も  | ! l  ト、   ´ `   /l   ./l
.      リヽヽNヽヾニノ   。.f"ヽ               .| :|  .l l ` 、    / //  / :!
        ヽ{  ヽ    ./  ̄ヽ  き に い ら な い  .| |   ', ',  :l `.- '´ ! //  / :l |
          l  :l`ーァ- 、! _ __}               | |   ヽ', _.ノ     l、//  / :! |
           l  l/\ l  ├┬┬──────‐┬‐'|, -‐ 77´ヾ!      !///r、 l |
          /ヘ  ヽ  ,>!  ∧! ト、        ./ /    ll  ̄`ヽ   , -‐レ'  ll  ̄ ヽ
      .   {  ヽ  ∨ / .∧/ l l ヽ       / l    .ll            ll     l
        . l   ヽ. ∨  l ゚ l  l ヽ \   /  ./l  ', /l、            ll   ,'  !
         . l    l、 /  .l   l  ',  ',  ヽ´   ,/ .!   V  `'- 、   /  , - '´ ヽ /   l

225 :(・ω・):10/09/16 19:42:21 ID:Fj6cUlTQ
>>223
とりあえず15.datだけでっちあげました。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/153900
Pass:FF1

226 :(・ω・):10/09/16 19:42:58 ID:Fj6cUlTQ
間違えた。Pass:FF11でw

227 :(・ω・):10/09/16 19:58:18 ID:q9eV+2xM
>>225
神様ありがとう。

228 :(・ω・):10/09/17 10:17:51 ID:DsiRo4zE
>>225-227
何自演しているんだよ?しかもトロイなんか入れてよ

229 :(・ω・):10/09/17 10:48:50 ID:Lq2qAqxQ
作ったものにトロイ仕込んだとか捏造されると悲しいもんがありますね。
そんな不毛な嘘ついて何が楽しいのやら。

230 :(・ω・):10/09/17 12:44:22 ID:3nrV0fkU
datにトロイが入るはずがない。明らかに意味が分からない。
実行モジュールならまあわかりますが、今の時代ウィルスチェックすれば
わかるしなにいってるの?

231 :(・ω・):10/09/17 15:50:30 ID:FZNw73kA
そいつはなんでも自演扱いして粘着してるキチ害なので放置で

232 :(・ω・):10/09/17 17:59:03 ID:6tEtw/NO
>>229-231
また自演していやがる
datを読み込んでトロイを実行させる奴だろうが
気持ち悪いな

233 :(・ω・):10/09/17 21:45:20 ID:Kxffc315
>>225
いただいた

234 :(・ω・):10/09/17 22:14:30 ID:TwD30kr3
>>233
自演はもういいから

235 :(・ω・):10/09/19 19:04:53 ID:8s0V/fvG
うわー取り損ねた。
すいません、もう一度うpしてもらえませんか;;



236 :225:10/09/19 20:51:37 ID:f5K9yON0
グラフィック差し替えスレの方には書いたのですが、なぜか消えてたので。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/154423

237 :(・ω・):10/09/20 00:29:53 ID:FXVvQbaT
>>235-236
また自演かよ
そんなにウィルス仕込むのが楽しいのか?

238 :(・ω・):10/09/20 00:50:55 ID:8hndDxX2
>>236
横からいただきました、とんくす

239 :(・ω・):10/09/20 10:29:07 ID:atCJHe7m
>>225
どうもありがとうー
久しぶりに見やすい。やっぱりこれがいいね

240 :(・ω・):10/09/20 10:33:17 ID:dPQE9/63
>>238-239
もう自演はいいから
ウィルスじゃないと思ったらvmwareとかで試してみるんだな
これはマジやばいから

241 :(・ω・):10/09/20 11:18:45 ID:8hndDxX2
全く問題ありませんでした
自演自演としつこい荒らしはもういいから

242 :(・ω・):10/09/20 13:45:54 ID:A4Pg5Qmg
>>241
そんなにウィルスを広めたいの?
おまえ馬鹿なの?自演乙

243 :(・ω・):10/09/20 17:07:20 ID:ppHoV4ym
素直に「僕にも15.datの使用方法教えてください><」って言えよwww

244 :(・ω・):10/09/20 17:14:21 ID:8hndDxX2
>様子見中(・ω・)
>アク禁とかスレストとかいろいろ…

いいかげんアク禁してくれてもいいのにね

245 :(・ω・):10/09/20 22:18:01 ID:iejSN82J
>>243
誰に言っているのかは知らないが自分自身に言い聞かせているんだろうな

>>244
そうだな
早くこの糞荒らしをアク禁にしてもらいたいわ

246 :(・ω・):10/09/20 22:47:17 ID:8hndDxX2
返し方がワンパターンすぎ、もう少し本とか読めな、>>245

247 :(・ω・):10/09/21 00:03:23 ID:wRIZlDMW
>>246
きみさーもしかして友達いないの?
ムキになるなよ
あははは


248 :(・ω・):10/09/21 00:20:26 ID:vX0swIXm
>>246
友達もいない寂しい人がムキになってるだけ
スルー推奨

249 :(・ω・):10/09/21 01:13:22 ID:njiK5o5o
ギャハハハハハハハ!!!!
>>246=248を見てくださいみなさん、本気で怒っちゃってるよ!!
うっひひひっ、馬鹿丸出しだよ!!
笑いが止まんねー!!!!
あー、腹痛い!!もう動けない!!!
誰か!!早く保存しておいて!!!
保存して!保存しといてくださぁ〜い!!!


250 :(・ω・):10/09/21 16:42:18 ID:Mkvsevoc
>>225
消えてるので再アップできたらお願いします。

251 :225:10/09/21 18:03:04 ID:nxqcXedj
なんだか知りませんがすぐ消されますね。
二度も消されたんで、なんとなく今回はHeliumの方に。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/の、294683に上げなおしました。
Passは変えてません。

252 :(・ω・):10/09/21 18:51:49 ID:Mkvsevoc
>>251
無事落とせました。ありがとうございます。

253 :(・ω・):10/09/23 11:20:03 ID:0AH3nKKe
>>251
また消えてるね。

254 :225:10/09/23 13:00:55 ID:pHZ/xHwI
斧じゃ消されるんですかね、これ。
需要があるようならまた上げますが、どこかいいあぷろだありませんか?

255 :(・ω・):10/09/23 13:10:02 ID:v51rF2Tr
アク禁になった基地外が、違反ファイルだとかいって必死に通報してるのかもしれませんな。

256 :(・ω・):10/09/23 16:21:13 ID:mUkiI90j
一連のカスが出てきた時期考えて>>130だと思うなおれは

257 :(・ω・):10/09/24 11:16:11 ID:jX/vl4Ks
>>254
アップロード場所は良い所わかりませんが、、
再アップ希望です〜。

258 :225:10/09/24 18:12:30 ID:5BZR6quh
ご要望あったので再アップ。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/の295057です。
Passは変えてません。

しかし通報があったとしても、それこそウィルス入ってるとかじゃないんですから勘弁して欲しいですね。
今度は消されなきゃいいんですが。

259 :(・ω・):10/09/24 18:25:22 ID:e/kWYZ37
>>258
いただきました〜。
ありがとうございます!!

260 :(・ω・):10/09/25 07:13:29 ID:qyIxsHWQ
>>258
ほしかったけど間に合わなかったな。マジで消えるの早いね。
アップローダー変えた方がいいかも。

261 :(・ω・):10/09/25 07:45:16 ID:YmijPH0r
ピンポイントでこうも消されるなんておかしいから>>255の線が有力だね

262 :225:10/09/25 11:05:40 ID:+mpTxS8c
腹が立ったんで思わず借りてしまいました。
15.datだけ上げてあるんで、お持ちくださいませ。
Passは変わらずで。

ttp://ux.getuploader.com/ffxistyle15dat/

263 :(・ω・):10/09/25 23:09:13 ID:sGxUJLVz
15.datロダわろた

264 :(・ω・):10/09/25 23:28:42 ID:lgt3KwnW
そして消えているんだがw
もう何が何だかわからないw


265 :225:10/09/26 03:59:35 ID:O/tPT1pI
本気で訳分かりませんね。当然消した覚えなんかないんですが。
なんか不安ですが、上げなおしました。

266 :(・ω・):10/09/26 05:43:14 ID:cjYSv9d5
最近は取り合えず依頼あったら削除しとくって風潮なんじゃないの?
万が一やばいものだった場合、忠告を無視したっていう事実が残るのが
よくないっていうかんじじゃね?

一応やりましたよっていうパフォーマンス
ようつべも削除依頼きたら内容関係なく即削除、でも復活依頼きたら即復活
ロダ管理者に苦情いってみてはどうでしょう

267 :(・ω・):10/09/26 17:18:42 ID:ZjrseOHO
ここまで粘着するきちがいがほんとにいるとは
自分の言ってること誰も信じてくれない、僕ちゃん可哀想ってかw
このパワーを何かもっと別なことに使えよ。



268 :(・ω・):10/09/26 17:24:43 ID:ky3Vyk9k
削除パスがくそ簡単だから毎回消されてるんじゃね?

269 :(・ω・):10/09/27 15:24:48 ID:5yn1fSEr
元々の、ファイルの著作権がアップ者に無いことが明確だから、通報されれば確実に削除される。
むしろ、公開系のアプローダじゃだめだとおもうぜ。

270 :(・ω・):10/09/27 15:50:40 ID:mAl9wNbk
Windowerアップローダとかに上げてみるとか

271 :225:10/09/27 17:39:42 ID:m1ykRqga
今度はアカウントまで消されたので問い合わせたところ、
「ユーザーからの問い合わせにより、
「ゲームデータが削除されてしまうような、悪質なゲームデータが配布されている」と二回通報があったためです。
アカウントの復旧は大変申し訳ございませんが、お受け致しかねます。」
だそうです。
要するに、悪質なユーザーが2回虚偽の届け出をすればどんなアカウントでも削除なんですね。
色々呆れ果てました。

272 :(・ω・):10/09/27 17:52:41 ID:yIN51XyL
粘着は無視して、そのつどうpすればいいんじゃね
協力するよ

273 :(・ω・):10/09/27 17:55:35 ID:G0Tbaxxe
255を書いたのは自分だけど、まさにその通りだったとは。
225氏、乙でした。確認もせずにこういうことになるとは、すごい対応ですねえ。

274 :(・ω・):10/09/27 18:12:46 ID:qW9SbfcF
焼き肉にうpロダ使ったら?

275 :225:10/09/27 18:16:16 ID:m1ykRqga
「悪質ユーザーが二回虚偽通報すれば削除されるなんて運用正しいと思ってるのか」という感じで問い合わせてみたら、
光の速さで謝罪文が来ましたw
アカウントの復旧は技術的制約で無理、などとこれまた意味不明ではありましたが。

必要だったらもう一回借りてくれれば、今度は今回の件を考慮する、と言っているので、
とりあえず今後どうするかは再考することにします。

276 :(・ω・):10/09/27 18:57:49 ID:AoMuR33X
粘着が執拗に粘着したら消えるのかよw怖いインターネッツですね

277 :(・ω・):10/09/28 12:04:27 ID:+wA6kxhD
例のあれに過剰に反応してたのも含めて
基地外はたぶん2人なんだよね。
この2人のせいでどんだけ有用な情報がうもれてるか、出せない環境になってるか。
ある意味■eの為にはかなり貢献してるなw

278 :225:10/09/28 16:05:56 ID:1uQJW63L
せっかく交渉して今回の件も考慮するとなった訳なので、再度借りました。
今度は大丈夫だと思いたいもんです。

ttp://ux.getuploader.com/ffxistyle_15dat/

279 :(・ω・):10/09/28 16:35:54 ID:IfSYkTRb
>>277
そういう煽りがまた別のキチを生むと思ったほうがいいぞ
キチは当然迷惑だけど、自覚有る無しに関わらずそれを生み出すやつも同様に迷惑

280 :(・ω・):10/09/30 13:46:58 ID:bgrramrK
このスレもう機能してないからどうでもいいだろw

281 :(・ω・):10/09/30 16:47:19 ID:xGThzTsZ
ffstyleのアイコンデータ今回追加されたアビの分修正してくれませんか?

282 :(・ω・):10/09/30 16:56:37 ID:ZZv8RN2H
ttp://forums.windower.net/topic/11510-xi-view-v103-user-interface-9132010/

これで何か問題があるんだっけ?

283 :(・ω・):10/09/30 17:17:27 ID:TDXQIhnP
>>278
今回も懲りずに通報wだけはしてると思うけど、スルーみたいでよかったね
これからも不当に消されることあったら、どんどん文句つけにいったほうがいいね

284 :(・ω・):10/10/01 23:35:25 ID:fLW4sipv
>>282
ありがとう;;

285 :(・ω・):10/10/02 16:45:02 ID:ZLi0+3P6
新アビセアの地図くれませんかー

286 :(・ω・):10/10/04 11:36:12 ID:iMky90I5
FFXIEQの新バージョンが出てたけど、「使用期限を過ぎました」とか出て起動しない。

Readmi.txt見ると、

対象OS WindowsXP SP3
要Microsoft Visual C++ 2008 SP1 ランタイムライブラリ
使用期限 2010/09/31

とか書いてあって思い切り過ぎてるっぽいけど、これが原因なのかね。
ランタイムライブラリを入れなおしてもダメだし、1個前のバージョンも起動しない。困った。

287 :(・ω・):10/10/04 12:51:46 ID:qA2CGDe9
Readmi …なのか?

288 :(・ω・):10/10/04 15:26:38 ID:iMky90I5
Readme.txtでorz

289 :(・ω・):10/10/04 22:06:02 ID:p9v9BpnF
ちゃんと調べてないけど kernel32 のラッパー作って
GetSystemTimeAsFileTime 上書きすりゃいいんでない?

290 :(・ω・):10/10/05 02:18:21 ID:sBVeXcYp
RunAsDate ってソフトを使え。
使い方と日本語化は調べてくれ

291 :(・ω・):10/10/05 11:02:30 ID:bLxmz7U/
>>289-290
ありがとう、調べてみるよ。

292 :(・ω・):10/10/05 11:11:41 ID:bLxmz7U/
RunAsDate使ったら速攻で行けました。
感謝!

でも85キャップ対応というワケではなかった・・・w
タイムスタンプ見て気付けよ俺orz

293 :(・ω・):10/10/05 12:09:35 ID:bpHVXItU
>>292
インストール先にFFXIEQ.iniってファイルがあるから、それ開いて
最後の方の行を探すと
MaxMainJobLv=
って書いてある行があるから、そこをMaxMainJobLv=85にすると
LV85まで対応できる。

・・・・だけど、ffxieq.datが更新されないと最新の装備品がリストに出ないし、
LV76以降はHPやMPの値も正確かどうかわからないから、
命中がいくつか確認するような用途にしか使えない。
半分死んでるようなもんだな、EQは。


EQの開発が告知無く止まっていた時期に、ffxieq.datを更新して
くれてた人がいたんだけど、この人がちょっとクセのある変人で、
今はEQのサイトの掲示板で作者に喧嘩売りつつある。

294 :(・ω・):10/10/05 12:43:59 ID:bLxmz7U/
>>293
お、ありがdd。色々試してみます。
本スレ?は見てたので、変人っぷりは把握してたw

295 :(・ω・):10/10/05 15:17:30 ID:BcRqI4uF
>ffxieq.datを更新してくれてた人がいたんだけど、
これは俺とネ実の有志たち

>この人がちょっとクセのある変人で、今はEQのサイトの掲示板で作者に喧嘩売りつつある。
これはtryedgeじゃねーか!w一緒にするなwwwww

test2のあと出るんだか、出ないんだかわからなくて、出すタイミングがつかめない…どうしたものか


296 :(・ω・):10/10/05 15:20:53 ID:BcRqI4uF
>>294
ネ実のスレを見て変人と悟るとはお前なかなかいい奴だな>>293のケツをファックしていいぞ


297 :(・ω・):10/10/05 15:26:56 ID:BcRqI4uF
datはあくまで作者が更新しなかったから有志で更新をしていたわけで
作者が更新の意思を見せているのに、第三者が勝手に更新をして作者のやる気をそぐことはしないです

ましてやそれを作者の掲示板に行って自分が勝手に改造して無責任なデータを出しましょうかとか
傲岸不遜なことをいうような人にはなりたくありませんし、一緒にされたくありません

なので、現状静観なのです

298 :(・ω・):10/10/06 05:08:13 ID:z8XRG5em
EQは作者がどういったデータ求めてるのか分からんのがなぁ
使用期限前に更新されるのかと思ったけどそれもないしどうしたもんだろ

299 :(・ω・):10/10/06 11:27:04 ID:GBrzKghF
BBSで呼びかけても無反応で更新なしでいたくせに、有志がしょうがないとやりだしたら
とたんに更新し出すEQ作者
今まで無視ってたくせに感じワルー

300 :(・ω・):10/10/06 13:48:20 ID:3bNgU6Kt
まあ、HP見ても感じの悪さを隠す気はないみたいだし、
作者はそういうキャラでいきたいんだろうw
アプリはすばらしいモノだったが。

自分はここ最近はFFXI/equipの方をもっぱら使ってたけど、
なんかアビセアのアートマやら支援効果やらある中で
細かく装備調整を考えることに意味があまり感じられなくなって、
そっちすら触らなくなってしまった…(^_^;)

301 :(・ω・):10/10/06 15:51:48 ID:nFWziTIH
まあいやなら使わなければいいんだし、データを更新していたひとの発言も痛いしな。

302 :(・ω・):10/10/06 16:32:35 ID:X8jcoABp
>>301
昨日から執拗にデータ更新してた人の発言が痛いって繰り返しているけど恨みでもあるの?w

303 :(・ω・):10/10/06 16:56:03 ID:gi8zmJ82
で、EQの代わりになるソフトは何か無いのだろうか。

304 :(・ω・):10/10/08 16:34:44 ID:gg+tbp4P
FFXI/EquipのHPが消えてるな・・・・。
本家もやる気あるならさすがに頑張ってくれんのかね。
有志の人のexe版もわざろらしいタイミングで潰してきたし、ロクに更新されないんじゃ嫌がらせだぜ・・・。

305 :(・ω・):10/10/08 16:40:59 ID:rSuw67bR
>>304
こう言っちゃ何だが、EQのサイトに書いてる特徴ってのが
↓のような書き方だから、元々クセのある作者だろうな。

特徴
競売では見られないEx属性の装備の性能が見られる。
某ソフトより機能を絞ってあるので軽い筈…

306 :(・ω・):10/10/08 18:46:43 ID:2rowaVBT
>>304
うわー、ホントだ。
もうまともに使えるアブリないじゃんw

307 :(・ω・):10/10/08 19:43:18 ID:o1XlFuMv
まじかよおおおおおおおおおおおおおおおおお

308 :(・ω・):10/10/09 02:26:29 ID:AmirhBWz
EQDAT2CSV2は入手できたけどconv.plはないのかな?

309 :(・ω・):10/10/09 08:58:12 ID:Eq2i2etx
今回作ってないけど、需要ある?
作者いわく、定数が変わっているところがあるっていうことで
format.txtに頼らずそこら辺の値を全部再チェックしないと危ないんだよな…
test2のままだとまた変わりそうだし

いい加減正式版になってほしい…


310 :(・ω・):10/10/09 09:45:06 ID:g2T6fQoV
作れるならば欲しいです
なんか微妙に変わってる感じで手持ちのconv.plだと梱包出来なくて

311 :(・ω・):10/10/09 11:02:30 ID:slZmWQ8B
新しいアビセアの黒地図くださいー

312 :(・ω・):10/10/12 01:24:09 ID:Oq2Ddg1b
メイジャンのオーグメントが完全網羅してて一括で見れるサイトってあるかな?
結局wikiを見た方が早いのかなぁ
いや、武器データをffxieq.datに追加したいだけなんだけどね

313 :(・ω・):10/10/12 10:45:36 ID:JoZKp5ms
網羅ったって通し番号だけで2300とかあるよな、あれ
欠番いくらあるかしらんが

314 :(・ω・):10/10/12 23:29:38 ID:5ucaa0Ik
全部はきついだろうw

315 :(・ω・):10/10/13 01:05:07 ID:1CskDKs6
ですよねえ
まぁwiki見て、自分の関係するところからちまちま登録していこうと

316 :(・ω・):10/10/13 10:30:47 ID:oKgdizXX
網羅するにしても、それぞれの最終性能だけでいいようなw

317 :(・ω・):10/10/14 16:35:59 ID:19aQq2If
>>311
猫のサイトにあるよ

318 :(・ω・):10/10/14 17:31:23 ID:xsJDLUJl
>>317
ありがと、みつかった

319 :(・ω・):10/10/22 02:19:44 ID:n07JI38C
equip_infoだれかしりませんか?
パッチからこれだけわからない

320 :(・ω・):10/10/27 09:08:25 ID:pkZ48OWb
今FFACEはどこで手に入るんですか?
本家wikiからのリンクはきれてるし・・・

321 :(・ω・):10/10/27 15:04:51 ID:qg/khZHX
どっかの鶴に同根されてるの使うしかないんじゃね

322 :(・ω・):10/10/28 23:17:53 ID:g6PMP4D+
>>320
最新版ならFFEvoから落とせると思うけど

323 :(・ω・):10/10/29 23:41:57 ID:97qGKR6y
FFstyle復活したね

324 :(・ω・):10/10/29 23:44:29 ID:97qGKR6y
失礼勘違いでした

325 :(・ω・):10/11/03 04:25:27 ID:GMg6UnVw
NPCのID指定してタゲるプログラム作っていて、色々な過去ログあさってINITCODEを潰して
TARGETINFOを書き換えでできるらしいということでやってみたんだけどタゲらないんだよね。
ただ内部的に書き換えているせいか、その状態で/ja 挑発 <t>とかするとその敵に発動する。
これでも使えなくはなさそうなんだけど・・できればちゃんとタゲらせたい。
アーガスとかちゃんとタゲってませんでしたっけ。
ここらへん詳しい人いませんか?

326 :(・ω・):10/11/03 07:36:01 ID:Mb6SIpWj
>>325
それやるといまは即BANだから新しい情報は出てこないんじゃないかな
古いツールはソースも含まれているから自分で解析するしかないと思う

昔Mr.Argusとかで存在しない敵に対して<t>打ってた時はタゲらなかったと思うよ

327 :(・ω・):10/11/05 21:49:45 ID:xygsaOxo
ttp://hicora.homeip.net/uploader/のFFGx_Documnet.zip(パス=>コメント)
FFGx最新版を限定で数人に公開したいと思います。FF11をよくログインして使ってく
れる方に提供したいのでまずはドキュメントのみ公開します。
使用者のジョブは、召+白+..の方。前衛ジョブを持っている方はお断りです。
こよなく召や白を使っている方に

328 :(・ω・):10/11/06 13:01:57 ID:Ua7r6VT1
>>327
最新版公開を欲しい方は、rma@hicora.homeip.netにメールしてください。
その中で対応できる人数ぐらいの方にメールをします。
下記が条件となります。

召か白が75lv以上
前衛が高レベルではない。(恐らく70over?)
メール等で改善案を示してくれる方
FF11+gxでよく遊んでくれる方







329 :(・ω・):10/11/06 20:59:14 ID:VaSY16X7
なんか気持ち悪い

330 :(・ω・):10/11/06 21:32:48 ID:o4oT2WUH
随分条件厳しいな。
後衛メインの自分ですら戦忍モシは85だぜ。

331 :(・ω・):10/11/06 23:05:52 ID:oAiIhKM9
召白やってる人って条件はいいけど、前衛もってるのはお断りってな…
複数ジョブ当たり前の今なんなのこの条件
なんか私怨なわけ?

332 :(・ω・):10/11/06 23:45:21 ID:x+TTjmYy
今までありがたくGxを利用させてもらっていましたが、前衛も上げた自分は資格が
ないようですね。残念です。

333 :(・ω・):10/11/07 10:12:54 ID:rTGp27WV
ここまでのジョブ差別主義者は久しぶりに見たな〜w

プロマシア実装前の、複数ジョブカンスト=廃人って時代ならまだわかるけどこれはヒドイw

334 :(・ω・):10/11/07 11:54:45 ID:OZzBETYl
BOTに使われたくないからどうすればいいか考えた末の条件なんじゃね?
実際は「複垢だけど1つは白しかできない垢があるからから応募しよう」なんてのがいてその目論見も無意味なんじゃないかとおもうけど
もちろん、別垢じゃ前衛があがっててGxの作者の思うところの「前衛ジョブを持ってない」には該当しないんだろうが
都合よく解釈すれば「この垢は前衛ジョブもってないから要件に適合してる」ってとれるし、作者・ツール側に他PCの複垢を確認する方法はない

335 :(・ω・):10/11/07 12:46:19 ID:vmuuaK32
自己申告制なんだし、BOTに使うってやつは確実に白召しか85じゃありません^^って書いて
メールするだろ

SS撮ってと送れというやり取りがあったとしても、捏造すりゃいいだけだしな

まじめな人はメールすらせず、悪意のある奴らがのうのうと使えるという差別の仕方だな

336 :(・ω・):10/11/07 17:36:28 ID:yduIj4b0
肉返金騒動みたいなもんだな。
嘘つきホイホイになるに決まってる。

そもそもこの場でツールの善悪、使用条件など不毛な事を口にするべきじゃない。
ここで「Windowerしか使わないからBOTを使う他人より上等」とか
「後衛しかないから前衛よりBOTerじゃない」とか言い出すのはくだらな過ぎる。
どんな主義主張があろうが十派一絡げにツーラーだろう。

まあ本当に作者なのか、荒らしなのか、
それとも申し込んだやつ晒す気なのかよくわからんからこれ以上は余所でやっとけ。

337 :(・ω・):10/11/07 17:53:01 ID:tchaQ/JZ
正社員暦のみの派遣社員募集みたいだなw

338 :325:10/11/08 00:21:59 ID:IWQ8GPT1
>>326
挑発とかアビは普通にやるつもりなんだけどタゲ書き換えだけでもやばいかな?
まあチェックしようと思えば簡単にチェックできそうだけどw

ま、今すぐ必要というわけではないんだがもし必要になったら別垢でやるかなw
それも同一IPで一斉BANになるかもしれないけど・・。

339 :(・ω・):10/11/08 23:23:59 ID:LHE+km/E
自動監獄復活してるぞ
おまえら気をつけろ

340 :(・ω・):10/11/08 23:26:19 ID:YJysGQUj
何をするとつかまるん?

341 :(・ω・):10/11/09 00:14:07 ID:NwiDmbJY
今回は移動速度だった
とんずらスピード


342 :(・ω・):10/11/19 08:52:33 ID:BHaKTNz6
2010/09/09 BA対応(仮) FFXIEQ Ver.2.70.19test2向けffxieq.dat

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/174889
pass:ff11



343 :(・ω・):10/11/20 18:56:20 ID:ZSVL88Ed
2010/09/09 BA対応(仮) FFXIEQ Ver.2.70.19test2向け
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/175327
pass:ff11

誰かに消されちゃったんで再アップ

344 :(・ω・):10/11/20 19:18:27 ID:wbn/SWYM
また粘着キチガイ通報厨きたか
書き込めなくなってもいまだ監視中とはなw

>>225-あたりからの流れを見てくれ
うp主がうpロダ運営に苦情を言って、通報厨の虚偽通報は効果なくなりましたw
>>271>>275

壷ツールスレにはアク禁中のキチガイがまだ監視wしてるみたいなので、
こちらには書かないほうがいいよ

345 :(・ω・):10/11/22 09:18:36 ID:Hjf/SDqT
>>343
また消された…

346 :(・ω・):10/11/22 10:02:34 ID:Hjf/SDqT
2010/09/09 BA対応(仮) FFXIEQ Ver.2.70.19test2向け
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/175947
pass:ff11

再アップ、およびAxfc Uploader管理者に対して
著作権的にクリアであること、悪意のあるウィルスやトロイではないこと事
このスレでの過去の悪質な虚偽通報の経緯の連絡(このスレ225〜)
再度削除依頼が来た時に相談してくれるように依頼してアップ

管理者も暇じゃないだろうから真摯に対応してくれるかはわかりませんが
これで消されるようなら面倒だけど別の方法を考えないといけないね





347 :(・ω・):10/11/23 00:16:14 ID:lUtt5FIq
>>346
あぷろだ運営に確認したところ、下記の回答あり
やはり、同様の虚偽通報による削除だった模様です

>このたびはご迷惑をおかけし、大変申し訳ございませんでした。
>悪質なソフトウェアとのことで、削除依頼が来ておりましたため、鵜呑みにしてしまっておりました。
>本件に関して、今回の分は要注意の設定をしておきました。
>なお、このような件がございました際はメールにてお知らせいただければ個別に対応が可能です。

非常に真摯な対応をしてくれており、とりあえず一安心です


348 :(・ω・):10/11/23 00:20:35 ID:z20/hTQ3
よかったねえ
まぁ中身を精査してから削除なんて不可能だから、取りあえず削除なんでしょうね
クレームが来てから対処する、と

349 :(・ω・):10/11/23 00:30:52 ID:SckIj+3Z
まあ運営的にはそれしかないでしょう。
個別対処してくれるだけでありがたやありがたや。

350 :(・ω・):10/11/23 01:32:39 ID:+dn87GyF
ギャハギャハ言ってた粘着くんまだ見てるのか、犯罪者にでもなりそうな執念深さだな
ざまあとしか言いようがない

351 :(・ω・):10/12/02 11:43:19 ID:AQixYM4N
自作のデータだけなら、法的にはもんだいねーな。
流用してるなら、流用元に著作権が発生するけど。

352 :(・ω・):10/12/03 00:36:42 ID:3CDr84DJ
アイテム一覧を見るのにaltanacubbyを使っているのですが、
今他に使えるアイテム一覧ソフトはありますか?

次回VUでまた拡張されそうなので、現在も開発が続いている
ソフトがあればそれに乗り換えたいと思っています。

353 :(・ω・):10/12/03 11:56:07 ID:ApdK/zsV
altanacubbyはサッチェル対応版を外人が改造して出してたし、同じような改造するんじゃないかねぇ

354 :(・ω・):10/12/04 07:16:34 ID:22ugslrO
ひそかにFFXiMCRにもCubbyと同タイプの閲覧機能があるね

355 :(・ω・):10/12/04 09:38:18 ID:AXrZM1sl
>>352
アイテムの一覧ってのは、自分の所持品の一覧ってこと?

拙作のツールで何ですが。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/96639.zip
パスワードはff11

いろいろ不具合あります。メンテナンスも面倒です。
ソースついてるんで、解説しません。
これまた拙作のXiAceLite.dllも必要です。
出来れば、Windower遣いの方が幸せになれます。

Vup前に出すもんじゃねぇなぁと思いつつ。


356 :(・ω・):10/12/04 21:46:11 ID:1klhm8d5
>>355

352ではありませんが、頂きました!
素晴らしいですね
Verup後 対応も大変楽しみにしておりますです。

できればウィンドクモーダルになるところだけ
変更して頂ければと思います。

ありがとうございました!

357 :355:10/12/05 13:59:05 ID:OQP2iybj
あら、書き込めてたのか。
ソースつけてるんで、そこら辺は勝手に改変して下さいって感じですわぁ。

358 :(・ω・):10/12/05 14:01:37 ID:YOj++wZR
削除されてるよ

359 :(・ω・):10/12/05 14:34:10 ID:xjjldpTM
斧にアップする
→このスレの粘着が>>347のように悪質なソフトウェアと捏造通報をする
→あぷろだ管理人は万が一を考えて消す(内容を精査する暇なんて管理人にはないから)

アップと同時に管理人にメールをすれば要注意に設定してくれるらしいけど
そこまで手間暇かけるメリットもないしな…

360 :(・ω・):10/12/05 14:44:16 ID:JuwJKZ28
>>357
次うpする時は>>275を参照してやってみてくれ
キチガイ粘着くんがアク禁くらった今でも粘着監視してて、ウィルスだとか文句つけて
削除要請している

今後うpする人もあらかじめ>>275を踏まえて先手を打ってからやった方が
いいかもね

361 :352:10/12/06 02:17:27 ID:6418bXQi
>355
対応誠にありがとうございます。
ただいま拝見しましたので、削除後でしたが
また機会がありましたらアップして頂けるとうれしいです。

362 :355:10/12/06 08:01:50 ID:zjTi8Vg0
流れるの早いやーと思ったら、削除されてたのかぁ。
Vupでお布施も変わるし、アイテムの追加もあるし、
その後、また上げてみようかねぇ。

363 :(・ω・):10/12/06 20:54:16 ID:9k5XmrS/
クレクレ君で申し訳ないが俺からもよろしくお願いします。

364 :(・ω・):10/12/06 22:02:42 ID:rK6paKwG
アビセアでの光かぞえをログから取得して勝手に数えてくれるツールとかないかな?

365 :(・ω・):10/12/06 22:11:15 ID:h78D8D84
そういう基本的なとこならもうCASTとか入れたらいいじゃん。
わざわざ単体で使うようなのは機能が尖ったツールだろ。

366 :(・ω・):10/12/07 00:44:48 ID:Se5Ng6zj
>>364
AbysseaWatchってのを外人が作ってて
今は英語クライアントのログしか拾ってくれないけれど
日本語対応するから【まってろ】になってたから
それ使えば良いんじゃないかな?

367 :355:10/12/07 07:19:05 ID:jckb9vCY
>>364
これもあるんだけどねぇ。二垢用botツールに組み込んじゃってて、
そのツールが全く公開想定してないのよねぇ。
何にせよ、XiAceLiteのお布施を更新せにゃならんし、暇見て単体
ツール作ってみるかねぇ。あんまり期待しないでねw

368 :(・ω・):10/12/07 11:26:18 ID:HaPjiIeC
225の神よ、今回はやはりモグサックが表示されませんです。
修正版作っていただけませんでしょうか?

369 :(・ω・):10/12/07 13:46:35 ID:jckb9vCY
なんだかアイテムの構造体変わってないか〜?

370 :225:10/12/07 19:38:09 ID:Ub6DjynU
FFXIStyle仕様の15.dat、修正版アップロードしました。
とりあえず前回と同様の差し替え方をして、私の環境では動作確認は取れています。
まあ、決まり文句ですが・・・ご利用は自己責任にてお願い致しますです。

ttp://ux.getuploader.com/ffxistyle_15dat/
Pass:ff11

371 :(・ω・):10/12/07 20:15:41 ID:Ua92NEAv
だれか装備情報を

372 :(・ω・):10/12/07 21:53:31 ID:jckb9vCY
俺もローダー借りてみた。

XiAceLiteとそれを使ったアイテム管理ツール。サック対応済み。
但し、マスターデータとレシピデータは最新化してない。暇見て
やるつもり。自分も使いにくいので。錬成は対応しない。自分が
やらないから。パスはDL、Zipも共にff11。

ttp://ux.getuploader.com/XiAceLite/

ソースもついてるので好きに使って。

373 :(・ω・):10/12/07 22:06:57 ID:HaPjiIeC
>>370
なんというすばやい対応w
これなしじゃ生きていけないので助かります。

374 :(・ω・):10/12/08 16:58:52 ID:tEzhkUf8
>>364
アビセア ビジタントカウンターは ねこまでできる
例のごとくわからんやつはお断りな風潮さえ耐えられれば
もぐりこんでみるのもあり

>>XiaceLiteさん
早速の更新ありがとうございます
参考にさせていただきます

375 :621 ◆Rq09WOsdjY :10/12/09 10:51:42 ID:FUs17vtT
FFXiMCR V2.28でサックに対応しておきました。
あとついでにアイテム定義ファイル更新。

376 :225:10/12/09 11:01:38 ID:DOgn98mE
今日になってまた消されていたので上げなおしました。アップローダー運営側には問い合わせ済みです。

372の方のも消されてるみたいですし、また例の方の虚偽通報でしょうか。
実際の所、虚偽通報をしてアップローダー運営者の手を煩わせて消す必要のないファイルを消させる、
などというのは運営の信用の失墜にもつながる、偽計業務妨害な気もするんですがね。

まったく、何が楽しいんだか。

377 :357:10/12/09 14:04:19 ID:cBb4/9gQ
いたちごっこかねぇ。同じく再度うp。

追加で2ツール。毎度の事ながらソース付き。
そして当たり前のように、Windower遣い向き。

1つはアビセアチェッカー。Echoでしかテストしてない。
実戦投入はまだしてない。が、正規表現の部分は別の二垢用
ボットツールで既に使ってる部分だし、多分大丈夫じゃないかと。
正規表現とログ取得が胆だろうから、UIとかは好きにいじって。

もう1つはファイル名から推して知るべし。
焼き肉には、自鯖のポートの都合で
書き込めないんだよねぇ。使いたい人が居れば
適当に拡散して。もちサポートしない。ソース見て。
若干、終了動作が不安定かなぁと。

378 :(・ω・):10/12/09 19:36:19 ID:sveN7N0H
>>377
FFInventoriesすばらしいですね!
バックグラウンドで合成できるのも神すぎる。

FishHelperWの方は残念ながら起動時に
例外が発生しました、オブジェクト参照がオブジェクト
インスタンスに設定されていません、とのエラーがでて
自分の環境?では使えませんでした。
ノーサポートとのことでしたが一応ご報告及びお礼ということで(^^ゞ

379 :357:10/12/10 00:09:33 ID:xdyladg7
自分でアビセアチェッカー投入してみた!
が、ちょいと手直しいるなぁ。貝想定の加算がうまいこと行ってない感じ。
明日直す。

380 :(・ω・):10/12/10 00:53:08 ID:qrmmLEez
FFInventoriesですが、クリスタル選択時に「何かおかしいです。素材選択時」
というエラーが出て合成できないです。
当方の環境はXP SP3です。
合成したいアイテム名を検索すると検索結果には何も表示されず
レシピ結果には正しく表示されています。


381 :(・ω・):10/12/10 00:54:56 ID:qrmmLEez
FishHelperですが、しばらく動かしてみたところ、正常に動作
していたのですが、Unknown(モンスター)がかかった時に釣り上げてしまいます。
とりあえず報告をば。


382 :380:10/12/10 01:15:44 ID:qrmmLEez
追記
一度手動合成した後に再度検索をかけたところ、
検索結果欄に表示されました。しかしクリスタルを開いて
アイテムを投入する場面?で「何かおかしいです。素材選択時」 の
エラーが出てしまいます。モードも切り替えて見ましたが同じ結果でした。
もちろんWindowerも使っております。

383 :(・ω・):10/12/10 07:15:31 ID:GSu3CEYU
サポートしないって言ってんのにいろいろ文句書く奴ってなんなの
自分で直せよ

384 :(・ω・):10/12/10 11:00:24 ID:xdyladg7
アビセアチェッカー更新してみた。ヒドい状態でリリースしてたわwww

>>383
まぁまぁ、けんか腰にならんでもw ま、読める人はきったねぇ
ソースだなぁと思いつつ、眺めてるかも知れませんが。その辺は
【許して下さい】

>>380
エラーメッセージでソースを検索しよう。そして意図を理解しよう。

>>381
仕様。俺が俺の竿で釣ってない釣り場のFishIDが分かるわけねぇ。
基本太公望。+たまにハルシオン。釣らない魚は選べるので、自分の
竿で一度は釣ってログを貯めて、釣る釣らないを決めるツールだ。

>>382
検索機能は当初、「あの装備、どのキャラが持ってたかなぁ」を
探すためにつけた。なので、一個作ったら検索結果に出るのは当たり前。

確かにReadmeもついてねえから、ソース読むか動かすかしか
仕様の理解が出来んわねぇ。サンプルソースぐらいにしか、
思ってないんでソース丸ごとなんよ。

385 :(・ω・):10/12/10 15:44:57 ID:K3ke/SeI
フォントやターゲット&サブターゲットの変更って出来ないんでしょうか?
もっと大きくて視認性のいいのがあればいいんだけどなあ

386 :(・ω・):10/12/11 00:20:38 ID:/+py87aA
こっちで質問していいのかわからないけど、
こっちの方が詳しい人多そうなので無理を承知の上で・・・

現在RealTimeLogGetsの作者さんが不在のようで、
なかなかオフセットがわからず困ってます。
以前頂いたオフセット自動検索付きの改造版は動くのですが、
本家にある機能を使用したいのでオフセットを調べたいのです。

そこで改造版にあるバイナリパターンを参考に、
自分で調べてみたいのですがどうにもそれらしい数字が出てきません。
ご教示して頂けるのならバイナリパターンとオフセット情報貼ってみるんですけど、
どなたか詳しい方いましたら簡単に説明していただけないでしょうか。

387 :(・ω・):10/12/11 01:23:01 ID:ToN7jZF/
>>386
前までのXiAceLiteは、RealTimeLogGetと同じくメモリ参照で
ログ見てたんで、お布施探ししてたけどねぇ。今は、Windowerのスレ
だったで、フック式のDLL作ってくれた人が居たんで、その方式に
変えちゃったんでねぇ。メモリ読む方式だと取りこぼしあるし。

ログの構造体は分かる?
ログイン直後に、
<Welcome to...>の文字列で検索して実使用エリアを探るのも
分かるかい?RealTimeLogGetの人がエクセルでまとめてたの
PC内のどっかにあったように覚えてるけど、ちょいと出てこない。

ログの構造体がどんな配置になってっか分かってて、実使用
エリアも探り出せれば、地味に頑張れば何とかなる。
RealTimeLogGetの古いソースでもいいし、今のXiAceLiteにも
コメントアウトしてあるけど、若干残ってるから。参考にしながら
何とかした経験があるので、何とかなる。あきらめないで!(真矢みき風で)

388 :(・ω・):10/12/11 01:23:41 ID:ToN7jZF/
>>386
前までのXiAceLiteは、RealTimeLogGetと同じくメモリ参照で
ログ見てたんで、お布施探ししてたけどねぇ。今は、Windowerのスレ
だったで、フック式のDLL作ってくれた人が居たんで、その方式に
変えちゃったんでねぇ。メモリ読む方式だと取りこぼしあるし。

ログの構造体は分かる?
ログイン直後に、
<Welcome to...>の文字列で検索して実使用エリアを探るのも
分かるかい?RealTimeLogGetの人がエクセルでまとめてたの
PC内のどっかにあったように覚えてるけど、ちょいと出てこない。

ログの構造体がどんな配置になってっか分かってて、実使用
エリアも探り出せれば、地味に頑張れば何とかなる。
RealTimeLogGetの古いソースでもいいし、今のXiAceLiteにも
コメントアウトしてあるけど、若干残ってるから。参考にしながら
何とかした経験があるので、何とかなる。あきらめないで!(真矢みき風で)

389 :(・ω・):10/12/11 02:28:48 ID:yuJ64OQo
>>384
返信ありがとうございます。
ツールを起動後、モードをオフラインのまま合成したいアイテム名を検索し、
その後、収集モードに変更し合成開始を押下したのですが、
クリスタルを開いて合成素材を投入する場面で「何かおかしいです。素材選択時。」
とのエラーが出ます。合成の条件は全て満たしているつもりなのですが、
操作手順が違うのでしょうか?Inventories.vbの方も見てみましたが、
合成停止条件を満たしていないはずなのですが、errFlgのところに来るのかが分からないのです。
本当に勝手な言い分ですが、何かヒントを頂けませんでしょうか?

390 :(・ω・):10/12/11 02:57:46 ID:/+py87aA
>>387
そういえばそんなものがありましたね、
そのときはお布施いただけたのでよく読まずフォルダの底へ。

さしあたって眺めてみましたが、PT情報、ステータス、サーバーに関しては載ってないですねぇ。
LogGetが正常に動いてる間にメモリのどこを見ているのかよく確認しておくべきでした、
ステータスとかサーバーと言われても一体何を調べればいいんだか・・・w
とりあえずメンテ終わったらもう少しがんばってみます、動いてくれるといいなー。

391 :(・ω・) :10/12/11 13:59:06 ID:vYCbt0kv
いまさらですが、友人とFF11始めたいのですがWPを発行してくれないですか?

392 :(・ω・):10/12/11 14:00:25 ID:Us0Ut2kC
>>391
今はどこでも好きなところにキャラ作れる

393 :(・ω・):10/12/11 14:00:50 ID:Us0Ut2kC
>>391
今はどこでも好きなところにキャラ作れる

394 :(・ω・) :10/12/11 14:02:15 ID:vYCbt0kv
いまさらですが、友人とFF11始めたいのですがWPを発行してくれないですか?

395 :(・ω・):10/12/11 14:08:18 ID:F0GxEeFv
アトルガン以降の音楽を視聴出来て差し替えも出来るウマーみたいな
差し替えソフトってないんでしょうか?

396 :(・ω・):10/12/11 15:44:43 ID:ToN7jZF/
Enum.vbのみ最新にアップ。BloodRage追加。俺が戦士だから。
MYPOSおかしかったのを修正。VupでBUFFERS_INFOもちょい
変わったかも。あとは変わってないと思うんだけども。

>>389
ガチでソース見てくれ。としか言えん。
オフラインで合成でいい。オンラインだと重くなる。

カカカカとカーソルが動いてるなら、WindowerHelperも
入っとるし、そういう環境の問題じゃない。下手に操作
せずに、素材もクリも全部揃えてレシピ表示させて
合成ボタンを押すだけなんだがねぇ。それ以外の
操作をしてるようなら、ソース読んでないのが
丸バレなんで、これ以上はコメントせん。まずは嫁。
ステップ実行もすること。デバッグの基本。

ここは「作る」スレだし。ソースついてないツールなら
いざ知らず、読めば挙動が分かるんだからね。


397 :(・ω・):10/12/11 19:28:40 ID:/+py87aA
>>386ですがどうにもわからない点があるので教えてもらえませんか!

ログイン状態、ログ情報、ログ通番、ステータスに関しては、
バイナリパターンから照合していずれも+FF0になったので合ってると思うのですが、
パターンの頭に「@@」が付いてるものに関して上記4パターンと同じ方法では上手く見つけられません。
これはなにか特殊なことをしてるのでしょうか・・・

一応不明な点のみパターン貼って見ます。

PT情報
バイナリパターン、長すぎるので32桁で改行。
@@7167AC4E20002800196A966E426629
00??????????????????????????????
????????????????????????????????
????????????????????????????????
????????????????????????????????
??????????????????01????????????
????????????????????????????????
????????????????????????????????
??0000000001000000????????000000
00
オフセット 0x4afb

サーバー
バイナリパターン
@@F1D20000????????????????????????????????01000000
オフセット
0x1b

398 :(・ω・):10/12/12 00:55:33 ID:6649mDaG
すみませんどうやら作者さんがいらっしゃったようで、お布施いただけました。
動いてるうちにどこを見てるのか観察してきます、失礼しました。

399 :(・ω・):10/12/12 17:23:22 ID:EhBSQHzw
>>396
本当に初歩的な質問で申し訳ないのですが、解凍後に
FFInventories\FFInventories\bin\x86\Debug\FFInventories.exe
を起動するだけでいいのですよね?
ファイルやフォルダを移動させたり、何かを書き換える等の作業は必要ですか?
.net frameworkのVerは3.5 sp1です。

400 :(・ω・):10/12/14 09:28:38 ID:ZHPc5k5T
>>225
WindowerのForumにあるXI View V1.05に含まれるXIV themeに入ってる15.dat(WideScreen用)を使うと
サーチとか一部の表示が正しく出ないんですが、これをうまく表示できるように修正とかって出来ますか?
 Forums→ttp://forums.windower.net/topic/11510-xi-view-v105-user-interface-1282010/
 XI View V1.05→ttp://www.mediafire.com/?q0a7cjd93cemuoe

401 :(・ω・):10/12/14 16:52:59 ID:omhftvdL
MultiSendが動かなくなったのが非常に困る;;
MultiSendのFFACE版は動くみたいなことがForumに書かれていて、それがアップされているんだが
うちの環境だと別PCのキャラクターを発見してくれない;;

元のMultiSendでも一回起動後、NetworkをDisable、Enableと押しなおしたら認識してたから
それができなくなってるので同じようにできない;;


402 :225:10/12/14 19:19:30 ID:zmR1R7Jx
>>400
ちょっといじって、上げてみました。
あまり詳しく変更箇所を見られていないのですが、こんな感じでしょうか?

ttp://ux.getuploader.com/ffxistyle_15dat/
Pass:14modoki

403 :400:10/12/14 20:35:51 ID:FZkp8kQ/
>>225
早速いただいて差し替えてみました。
バッチリみたいです!わざわざありがとうございます<(_ _)>

404 :(・ω・):10/12/15 09:39:53 ID:F1NWTasO
>>402
これメニューとかすごく見やすくなっていいですね
ありがとうございます


405 :355:10/12/16 18:48:21 ID:6Dexikgf
ちょこっと更新。アビセア滞在時間を表示およびエリチェンで
一旦保管するようにしてみた。あと何分残ってたっけぇって、
よく忘れて、インするまで分からない俺のような人向けに。

他も更新・追加したけど、基本あるがままなんで。

406 :(・ω・):10/12/18 07:08:23 ID:P9TABAFw
どこにうpしてるの

407 :(・ω・):10/12/18 16:33:52 ID:PafqL2iC
ちょっと上の過去ログくらい見ようよ

408 :(・ω・):10/12/18 18:13:07 ID:fr+uVJHQ
>375
コンパイルしようと思ったらフリーのデルファイなくなってる(´・ω・`)

409 :(・ω・):10/12/19 00:36:05 ID:Q+zIThph
>>388

フック式のDLLってWindiwerスレでしたっけ?焼肉のやつ?


410 :(・ω・):10/12/19 02:20:22 ID:9AcUq92B
>>409
焼き肉だねぇ。vb.net用に呼び出し定義を書いてくれた人が居たんで、
ありがたく使わさせてもろてますわ。

411 :(・ω・):11/01/03 20:48:50 ID:j9BTAw5C
12月のVU後、今まではガンガン釣れてたエリアでツール釣りしてたら
「何も釣れなかった」連発して1匹も釣れなくなった
エリチェンしたりログアウトしたりしてるんだが3日試して1匹もダメ
俺だけかね

412 :(・ω・):11/01/06 23:38:25 ID:pUxOmlnw
FFXiMCRで、型紙:胴やモグの預かり帳とかが未定義って言われるね。
最新のアイテム定義ファイルどこかにないかな?

413 :621 ◆Rq09WOsdjY :11/01/07 11:19:32 ID:Qjx/QepW
>>412
今回のアップ分がうまく反映できてなかったようです。
最新のItems.zipを上げておいたので入れ替えてみてください。

414 :(・ω・):11/01/07 18:06:23 ID:oPNo3OSy
>>413
新しいアイテムも表示されているのを確認しました。
対応ありがとうございます。

415 :(・ω・):11/01/10 05:17:34 ID:YmAhT0Xc
ここに書いていいのかな。
今日、メイジャンがめんどくなったので、初めてツールを作りました。
XIACEを使って100%になったらWS打つ
HPが規定以下になるとケアルIV
のみ

しかしこのスレでXiAceLiteなるものを発見
作者さま、使わせていただきます。

416 :225:11/01/20 11:50:12 ID:hPjh6K6I
なんとなくお蔵出し&自分用のバックアップとして、自分で使っているウィンドウタイプのDATをアップしました。
ウィンドウタイプ5を黒くしただけなんですが、自分にはこれが一番使いやすかったので。
お好みで、お使いになりたい方はお持ちくださいませ。

ttp://ux.getuploader.com/ffxistyle_15dat/
Pass:ff11

417 :415:11/01/24 22:01:30 ID:jnqJKgbA
結局、自分のメイジャン用に
TP100でWS発射
HP n %以下でワルツ
HP n %以下でケアル
を作りました。
後は自動ヘイストしたい。
ステータス情報が読めないから、内部タイマー持たせる感じだけど

418 :pl8838.nas852.p-tokyo.nttpc.ne.jp:pl8838.nas852.p-tokyo.nttpc.ne.jp
pl8838.nas852.p-tokyo.nttpc.ne.jp

419 :(・ω・):11/01/25 12:24:34 ID:qa7kNP8D
暴れてたカスのアク禁解除でもきたか?

420 :(・ω・):11/01/25 16:55:01 ID:zLddG9Lz
世界地図が朝鮮で埋まってるあっちの人でしょう

421 :(・ω・):11/01/25 18:32:31 ID:UXh9P8M/
またアク禁依頼しとけばいいんじゃねの

422 :(・ω・):11/01/25 19:15:20 ID:Vd4f749D
非女スレみたいにsage固定にすればいいんじゃね?

423 :(・ω・):11/02/17 14:05:28 ID:87f6nLP3
黙って貰っちゃいましたが、XiAceLiteさん、dllありがたくいただきました。

424 :(・ω・):11/02/17 15:12:09 ID:Zvn1W8jU
>>423
あいよー。俺も黙ってあげたしw
上げた後に、またちょこちょこ修正入ったりして、
近日中に上げ直すかもだけど。まー、Enumsぐらいしか
使われてないかと思うけどねぇ。Partyクラスの致命的なバグとか
直ってます。その他、アビやらBuffが追加されてたり程度かね。

でだ。誰か、今現在所持してる「だいじなもの」のメモリ上ないしは
ローカルファイル上の場所とか知らんですかねぇ?全部の
だいじなものは、メモリ上にもあるみたいなんだけども。
アビセアのトリガー管理って、面倒くさいじゃん?と言う動機。

425 :(・ω・):11/02/17 16:42:57 ID:7fqBKof7
>>424
それすげー便利そう。
期待してますぜー。

426 :(・ω・):11/02/21 16:57:38 ID:7mX7Aoez
FFXIStyleでターゲットとサブターゲットとstalで出るサブタゲのアイコンだけ
見やすいものに変える方法か変えたdatってないでしょうか?


427 :225:11/02/21 18:08:57 ID:tKar77Wz
>>426
ターゲットアイコンとサブターゲットアイコンをそれぞれ別々の物にしたい、ということでしたらおそらく不可能です。
データ見る限りですが、もともと同じ絵を使っているようですので。

アイコンを別の絵に変えたい、ということでしたら、ChangeTexで抽出して変換して云々・・・
ややこしいので、こちらでw 全部書いてますし、いくつかデータもありますよ。

FFXIオリジナル グラ・曲 を作ろう
ttp://www.geocities.jp/burumakun/

428 :(・ω・):11/02/26 12:15:28 ID:tova87sf
XiAceLiteさん
ソースいただきました。いつもありがとうございます。
今回サンプルプログラムを動かしたらすごく重くなっていました。
何かかわったのでしょうか?

429 :(・ω・):11/02/28 07:33:20 ID:e2Apo+Ug
>>428
うーん、確かに重い気はしますね。そもそも面倒臭いからあのサンプルは
タイマー使ってたりするしねぇ。パーティ関連はいじった覚えがあるんだけども。

で、そのパーティ関連で、人数の所が前からずーっとおかしかったんですが、
アラ組んでも、各アラの人数までおそらく把握出来るようになったかも。

もうちょい検証してみて、しれっと上げます。

あと、だいじなものリストは、やっぱり分からんので、現実路線で取ったときの
ログと使ったときのログから、mdbに保存して・・・なんつうのを別ツールに
実装しようかなぁとは思っとります。

430 :(・ω・):11/02/28 11:20:23 ID:xi7Egf0N
アビセア内でのテンポラリアイテムの所持状態がわかるメモリって
収納やロッカーのすきまにないんでしょうかね?・・・


431 :(・ω・):11/02/28 13:10:37 ID:tgd83LFN
>>429 XiAceLiteさん
なるほどー、前はサクサク動いてたのに何故かな、と思ってました。

ログ出力の部分のみ抜き出して動かしたら、Chat.vbの108行目
index = ffhookwrap.FF11_Inject(id)で「DLL 'ffhook.dll' を読み込めません」
と出ます。DLLは同じ階層にあるので、きっと何かの宣言が足りないんでしょうね……

サンプルを色々コメント化して動かしてみます。
ありがとうございます。


432 :431:11/02/28 13:19:46 ID:tgd83LFN
>>429 XiAceLiteさん
解決
おっしゃるとおりタイマーでした。

短くしたら動くようになりました。

433 :(・ω・):11/03/13 11:26:14 ID:YVb4O/L1
>>424
だいじなもののメモリは簡単に見つかるぞ
ちなみに一部のだいじなものは、メモリ書き換えで保有扱いになる
大半は鯖確認入るので無効だが

434 :(・ω・):11/03/14 10:39:24 ID:VVTRqtrA
>>433
そうなんですか。文字列検索では、全部のだいじなものが列挙されてる所は
すぐに見つかったんですけど、何を保有してるかがわかんなくって。新しく
取得しただいじなものは、ゲーム内でもマークがつくし、どこぞに保有してるか、
未読か否かのフラグでも持って管理してるのかなぁと思ってましたわ。

でも、ほぼ諦めて、ログから取得と使用を管理する機能を作ってしまったw

435 :(・ω・):11/03/15 20:37:26 ID:oSd8wOYY
>>413
RVロリカ+2など、胴+1や胴+2が含まれていないようです
対応してもらえると助かります

436 :(・ω・):11/03/26 17:33:22 ID:GJJba5tQ
FFinventoriesの抜けてるレシピを自分で追加するにはどうしたらいいですか?

437 :(・ω・):11/03/26 18:04:04 ID:GJJba5tQ
FFinventoriesで合成をすると2回目の合成でsayのチャットフィルターを開いて止まってしまいます
これはどこを修正したら直りますか

438 :(・ω・):11/03/27 09:58:01 ID:K+AlNkiz
>>436
Access持ってないならば、VBなりで自作でテーブルに書き込む
仕掛けが必要ですねぇ。items.mdb内のtbl_Recipe。ゴブクラさん
所のレシピデータを基に作っとります。作者のくせに、久しく
触ってないので、うろ覚え多し。テーブルデザインに、日本語で
ちょっとだけ解説入れてるけども、Accessないと辛いかね。

>>437
その合成アイテムを晒して貰えますか?

ちなみに、一個のアイテムを複数使うようなパターンで、割れが
発生すると挙動がおかしくなることは既知の問題でして。それとは
違う感じですけども。

439 :(・ω・):11/03/28 13:11:09 ID:2DGiZvMZ
>>437
ウィンドウ選択(標準だと"F"キー)とかのキーコマンドを
いじってるようなら、一度標準にして試してみたらどうかな。

440 :(・ω・):11/03/30 15:00:52 ID:gdXmF74O
合成が2回目でチャットモードを開いて停止する現象
レシピ 氷柱
2回目の合成スタートと思ったらアイテム整頓処理で停止している模様ですね。
合成終了後、一定時間停止してメインメニュー選択でアイテムを選んでエンター
その後アイテムウィンドウが開いてチャットモードで”F”を表示して停止する

キーアサインの初期化を行うが変わらず。

wh.SendKey(FFXI.KeyCode.LetterF)
この命令で発生している模様

ノートPCとかだと起こるのかしら?

441 :(・ω・):11/03/30 20:35:56 ID:WrziCO62
>>440
合成してる場所も教えて貰えますか?重い場所だと、ウェイトが
厳しくて、うまく動かない場合はあります。

キーを送信している箇所のほぼ全てで、Sleep処理してるんすよ。
重い場所だと、Sleep時間が短くて、想定してるメニューに到達
出来てなかったりで止まったりします。

ちなみに作者はノートPC用のキーコンフィグで(デスクトップですが)
やっとります。が、メニューを操作する系のショートカットって
関係なかったような気がするんですよねぇ。関係あったら
すんません。

442 :(・ω・):11/03/31 00:09:50 ID:oiwYRFWG
使い始めは2回目以降「F」が出て止まってました。
ctrlを押してないとFキーだけではウィンドウ選択は変わらなかったです。
ctrl+Fの書き方がわからなかったのでテンキーの+に書き換えてます。


443 :(・ω・):11/03/31 09:50:44 ID:OVTWKQTW
440です
レスありがとうございます。
合成場所はモグハウスです、スペック低いノートで合成させとこうと使わせていただいてます。

サブメニューへの切替が必要なのは動きで読めましたので
442さんのいうテンキーの+ 表記がわからなかったので自分は下記のように書き換えました。

wh.SendKeyDown(FFXI.KeyCode.LeftAltKey)
wh.SendKey(FFXI.KeyCode.LetterF)
wh.SendKeyUp(FFXI.KeyCode.LeftAltKey)

これで指定回数分のループが動作することを確認しました。

オンラインモードだと激しく重くなるので
レシピアイテム検索中にもカーソルが飛んでしまい、あるはずの岩塩をすっとばして
蒸留水で止まってアイテムが見つからないという現象がありました。
合成開始と同時に強制でオフラインモードへ変更するほうがいいかもしれませんね。

444 :(・ω・):11/03/31 14:39:53 ID:5uv3mmns
あら、やっぱりノートでは問題あったんですなぁ。

取説ないのであれですが、オフラインでの想定なんすよ。

最新状態にしといて、オフラインにして。
んで、レシピ検索して、回数入れて実行。

タイマーで回してるのが問題なのは分かっちゃいますが、
ソースもあるので、必要に応じて修正しちゃって下さいませ。

445 :(・ω・):(・ω・)
(・ω・)

446 :(・ω・):11/04/05 11:08:26 ID:U+xpNc5E
440です。
オフラインモード想定という件、了解しました。
合成させていて回数を重ねてアイテムの並びが変動すると素材の検索に失敗する現象が発生しました。
クリスタルの数が変わるとか素材が1D分消費されて前に詰まったときなど)
そのため、合成開始でオフラインモード 合成終了後のアイテム整頓でオンラインモードに変更することで
動作が安定しました。

素材が13個あって残数1と12個のならびで必要数が2個となった場合に
整頓ソートの順番によっては個数不足で停止してしまうんですね
素材アイテム残数と選んだアイテムの数をチェックする機能をソース見ながら考えて
みます。


447 :(・ω・):11/04/05 23:33:57 ID:ufnso7GD
>>446
> 合成させていて回数を重ねてアイテムの並びが変動すると素材の検索に失敗する現象が発生しました。
これが前にも書いた既知の問題の事ですわ。

> 素材アイテム残数と選んだアイテムの数をチェックする機能をソース見ながら考えて
うまいこと行ったら、ソース晒してくれると、作者は喜びますです。

カレントカーソルのアイテム名のみならず、個数も取れればそれで解決
なんですけどねぇ。

448 :(・ω・):11/04/06 10:39:27 ID:Gx7XlNTi
(・◇・)え〜と またまた 440です
ソースまでできてませんが、XiAceLite.dllのメニュー関係取得の改造が必要なんですね・・・

調査結果
選択中のアイテムスタック数までは見つかってませんが
個数選択の最大スタック数と選択中の数字を発見しました。

Helpmenuオフセットの格納先+4byteに格納されているアドレスの付近にありました。
+23h 選択アイテムのスタック最大数(スタック数をカバンと収納で変化させて確認)
+24h 選択中のアイテムを何個選択しているかの数(上下カーソルで変化確認)

選択したアイテムの個数がスタック可能アイテムでも1つの場合は
選択メニューが割り込まずにアイテムセットされ、次の素材を求めるようになる。

あとは 人のソースを理解しながら考える時間・・・(チラッ

挙動1
 レシピ数に満たない場合 素材リストまで戻ってスタック数が必要数を超えているものを選択するように変える
挙動2
 とりあえず選択できる分必要数から減らして次の素材リストで不足分を補う

挙動3
 やっぱりめんどくさいので 選択アイテムの個数を格納しているメモリをさがす

449 :(・ω・):11/04/09 16:49:07 ID:44AfxETY
>>448
選択可能最大値と選択中個数を、Inventoryクラスに実装しました。
多分おkのはず。場所は例の場所。

挙動3が理想ですが、挙動1ですかねぇ。選択個数と最大値が
取れるようになったので、必要数に最大値が満たない場合、
エスケープでアイテム選択を閉じずに、そのまま次(カーソルは下)へ
送って、アイテム名でチェック。違えば、また先頭からアイテム名で
チェックかなぁ。ロジックが面倒臭くなりますが。

450 :(・ω・):11/04/15 01:18:08 ID:/uDBRP2k
440です
Inventoryクラス修正ありがとうございます。
自動合成処理 改造ソース公開できるところ持ってないので 一部べた張り
わかる人だけ組み込んでみてください。
必要素材数が2個で整頓したことにより
1,12個といった順番に並んでいた場合に次の12個スタックを選ぶように変更した。
Goto分使ってます、嫌いな人は自分なりに修正してください。
Private Sub cmdCraft_Click の一部修正しました。
Label3:     '**追加
errFlg = False
keyCounter = 0
'** アイテムの選択
  中略
Select Case mn.GetMenuHelp
Case "個数を設定してください。"
'** 個数を設定したはず。(スタック最大数がレシピ数以下で動作する)
If ((CInt(.SubItems(4).Text) > 1) And (CInt(.SubItems(4).Text) <= mn.GetSelectableMaxCount)) Then
Thread.Sleep(300)
Dim setCount As Short = sourceCount
'If underCount <> 0 Then
' setCount = underCount + 1
'End If
For k As Short = 1 To setCount - 1
wh.SendKey(FFXI.KeyCode.UpArrow)
Thread.Sleep(150)
Next
'** 枠にセットしたはず。
wh.SendKey(FFXI.KeyCode.EnterKey)
Thread.Sleep(150)
ElseIf CInt(.SubItems(4).Text) = 1 Then
'** レシピ数が1の時、そのままEnterして枠にセットしたはず。
wh.SendKey(FFXI.KeyCode.EnterKey)
Thread.Sleep(150)
ElseIf ((CInt(.SubItems(4).Text) > 1) And (CInt(.SubItems(4).Text) > mn.GetSelectableMaxCount)) Then
wh.SendKey(FFXI.KeyCode.EscapeKey)
Thread.Sleep(150)
GoTo Label3
End If
Case "合成するアイテムを選択してください。"
'** おそらく1個のアイテムなので何もしない。スタック可能でも1つの場合は個数を設定してくださいはスルーされる
If CInt(.SubItems(4).Text) > 1 Then
'** レシピ上複数必要なのに スタック数1でそのまま枠にセットされた場合の処理は再度材料選択
wh.SendKey(FFXI.KeyCode.EnterKey)
Thread.Sleep(150)
wh.SendKey(FFXI.KeyCode.DownArrow)
Thread.Sleep(150)
GoTo Label3
End If
End Select

以上



451 :(・ω・):11/05/10 15:18:55 ID:r2mD+CR6
FFXIStyle/15.dat氏へ

FFXIStyleのフォントに対応した15datは作れないでしょうか?
よろしくお願いします。

452 :225:11/05/10 17:41:37 ID:YVoiQlrq
>>451
今回名前のフォント等が変わったのでVU時に15.datが上書きされましたが、
私の環境では、従来の20101207版の15.datで再度上書きすればこれまで通り使えました。
とりあえずはそれで対応できると思いますので、よろしくお願いします。

一応公式新フォントにFFXIStyleのウィンドウ形式を合わせたものも作っては見たんですが・・・
新フォントもあんまりいい感じじゃないので、このままお蔵入りにしようか考え中。


453 :225:11/05/10 17:42:18 ID:YVoiQlrq
sage忘れました・・・失礼しました。

454 :(・ω・):11/05/10 18:10:24 ID:r2mD+CR6
>>452
返答ありがとうございます
FFXIStyleのフォントが一番見やすくていいですからね〜


455 :(・ω・):11/05/11 11:23:23 ID:yK3veiOA
どなたか、詠唱中を示すメモリエリアのお布施、
分かる方いらっしゃいませんか?ぶっちゃけ>>90氏あたり。

それ以外の所のお布施は判明して一応の確認は取れたので、
しれっとXiAceLiteもうpしてはあります。

調べてても、分からんくて、調べ方からして人様の手柄だったなぁと
スレを見返して思い出しまして。

456 :(・ω・):11/05/11 14:11:40 ID:Hde3OalQ
>>455
FFInventories 使わせてもらってます<(_ _)>

新しい dll と入れ替えて使用してみたところ、収集ボタンを押したところで以下の
例外で終了してしまいました。

System.Data.OleDb.OleDbException: インデックス、主キー、またはリレーション
シップで値が重複しているので、テーブルを変更できませんでした。重複する値の
あるフィールドの値を変更するか、インデックスを削除してください。または重複
する値を使用できるように再定義してください。

入れ替えただけでは×で、なにかユーザー側でソース的にいじらないとまずかった
りするんでしょうか?

一応、Windows XP sp3、Windower 3.425 でした。

457 :(・ω・):11/05/11 14:43:25 ID:yK3veiOA
>>456
改名しました?もしかして。

458 :(・ω・):11/05/11 14:44:47 ID:Hde3OalQ
>>457
キャラ名ですか?何キャラか、今回のVUで強制改名くらってます;

459 :(・ω・):11/05/11 15:02:03 ID:yK3veiOA
>>458
今のバージョンは、1垢対応で、プレイヤーのテーブルが、
並び順に1から連番のインデックスを使てたはずでして。

検索自体は、プレイヤー名で行うので、
1.改名したプレイヤー名がない。
2.追加しに行こうとする。(仮に1番目のキャラとする)
3.1番目のキャラだから、インデックスは1ね。
4.既にそのレコードがあるから追加できない。

となっとるのではないかと。

一旦、ローダーにあるitems.mdbを落としてきて、入れ替えて。
んで、全キャラ再度ログインしなおして、収集モードで10秒待つ。

これで解決するかも知れません。

ひっそり複垢バージョンを自分では持っとりますが、
ゴブクラさんとこのレシピとアイテムデータが更新されたら、
まとめてアップしようかなぁと。ただし、オフラインでのキャラの
並び順が気に入ってないので、抜本的な解決もしたいんですけどね。

460 :456:11/05/11 15:06:22 ID:Hde3OalQ
>>459
あざっす! <(_ _)>
無事うごきました〜!

461 :(・ω・):11/05/12 21:33:23 ID:Bi7GxHCo
440です。
XiAceLiteさんへ
前のオフセット+0x14a0が今回のポインタアドレスですが
その先の参照先が-0x30と-0x20になっているようです。
うさみみで ちょっと上のアドレス見てたらありました。

462 :(・ω・):11/05/13 09:29:35 ID:jqIEXMYt
>>461
ありがとう御座いました。なんか見落としてたのかなぁ。
実装してテストしてみたところ、いけてるっぽいです。

463 : :11/05/30 03:26:29 ID:BEjla7cg
アビセア対応のFFXI modelviewerないの??

464 :(・ω・):11/05/30 09:32:48 ID:TR426ES/
対応の意味がわからないな、ファイル形式は変わってねーぞ。
大体お前そこまで具体的な名前出しておいて、せめてググれよ。

465 :(・ω・):11/05/30 19:37:52 ID:FNLFfxm8
寝釣りで捕まったって奴いたんだけど本当かなあ

466 :(・ω・):11/06/12 06:41:12 ID:jPHk6wDx
バザーチェックするツール作っていて、バザー内容の情報のあるメモリは見つけたのですが、
そこへのアクセス方法がわかりません。FFXiMain.dllのモジュール内に無く、毎回位置が変わってしまうようです。
どなたか、ご存知の方おられませんでしょうか?


467 :(・ω・):11/06/14 18:38:21 ID:JqQTBpa9
FFXiMCRで、火行、土行が未定義アイテムになるな〜(´・ω・`)
新しいitemファイルいれてるはずなんだけど・・

468 :621 ◆Rq09WOsdjY :11/06/15 09:32:15 ID:EcBbow5L
>>467
12月のデータがきちんとマージできていなかったようです。
新しいの上げたので試してみてください。

469 :(・ω・):11/06/15 18:33:30 ID:3XcVmbIt
>>466
もう見てもないかも知れんけど。

リトルエンディアンとか知ってる?あとポインタとか。
直に探ったメモリ上のデータが見つからない時は、
おそらくポインタなんだろうと思われる。

見つかった値のアドレスでメモリ上を検索。それでも
見つからなかったら、アドレスの下2桁を外して検索。
該当箇所が複数見つかったら、それぞれ検証。

下2桁を外してヒットしたならば、ヒットしたアドレスに加算か
減算しないとオフセットとして使えないかも知れない。

とデバッガーとか使ったことないので、もっとスマートな
方法があるかも知れんよ。言うてることがさっぱり分からん
ってことはないよね?

うまいことオフセット取れたらフィードバックヨロシク。

470 :(・ω・):11/06/26 14:29:07 ID:GIHQZ9nU
>>469
モグの預り帳も未定義データになってるみたいですね
お暇な時でかまいませんので対応していただければ幸いです。

471 :(・ω・):11/07/10 15:55:51 ID:ps5Nd9dR
/namesの拡張で他PCだけ表示されないツールって出来ないのかな?
動画とかストリーミング配信で需要あると思うけど。

472 :(・ω・):11/07/10 16:10:35 ID:8tQ2XmmD
マルチ氏ね

473 :(・ω・):11/07/11 12:15:56 ID:kV05CMqJ
怒らないで聞いて欲しいんだけど、そんな自爆ツール使いたいの?

あとマルチ氏ね

474 :(・ω・):11/07/12 18:02:45 ID:CYZby+tM
FFXIStyle/15.dat氏へ

15datの更新はあるでしょうか?
よろしくお願いします。

475 :(・ω・):11/07/12 22:39:51 ID:VQU4qCmS
XiAceLiteですが、いつもの所にいつものパスで
しれっと置いてあります。お布施の参考程度にはなるでしょう。

476 :(・ω・):11/07/12 22:55:32 ID:NM7Ofkga
どこ?

477 :225:11/07/12 23:28:09 ID:HMkS6Zob
>>474
ちょっと忙しくて、まだ手をつけられてません。数日中には何か報告できると思います。

478 :(・ω・):11/07/13 00:53:02 ID:Za1KEjwx
XiAceLiteさん いつもありがとう。

479 :(・ω・):11/07/13 02:35:21 ID:mIuQ6Y6I
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/254519
12.dat
pass:ff11
最近XI VIEWがいい仕事してたんだけど1.08に漏れがあったんで差し替え版

480 :(・ω・):11/07/13 14:44:25 ID:5AsoVLRI
>>475
おふせは5月のままじゃない?

481 :(・ω・):11/07/13 14:44:56 ID:5AsoVLRI
装備情報だけわからないよー。

482 :>>480-481:11/07/13 16:11:27 ID:5AsoVLRI
ごめん、ちゃんと見てなかったけど新しくなってた

483 :(・ω・):11/07/13 17:13:11 ID:e7SBlWrk
>>479
蝉だけアイコンを差し替えたタイプは作れませんでしょうか?

484 :(・ω・):11/07/13 18:08:08 ID:mIuQ6Y6I
>>483
公式蝉アイコン+カスタマイズその他アイコンですか?
カスタマイズ蝉アイコン+公式その他アイコンですか?

485 :(・ω・):11/07/13 20:03:17 ID:H1BHmN0S
>>477
お忙しいところありがとうございます。
よろしくお願いします。


486 :(・ω・):11/07/13 21:27:33 ID:5AsoVLRI
ところでFishヘルバー使うと
CPU使用率が100%になるのって仕様です?

487 :225:11/07/13 22:36:56 ID:6tuEro2R
FFXIStyleの15.datについて、とりあえず前回同様20101207版の使用が可能な事が確認できました。
ただしこの場合、今回実施されたLSアイコン等の高解像度化には未対応の状態になります。

また、前回のフォント変更、今回のアイコン高解像度化に伴って、公式で15.datのデータ形式に変更がありました。
その影響で20101207版ベースでは、将来さらにUIの変更等(サーチカテゴリの追加のような項目追加等)あった場合の対応ができなくなる可能性があります。
そのため今回、XI Viewで採用しているフォントで高解像度化を行ったテスト版を、別途アップロードしました。
将来的にはこちらメインになる可能性もありますので、お暇のある方ご試用とご意見いただけませんでしょうか。

ttp://ux.getuploader.com/ffxistyle_15dat/
Pass:ff11

個人的には、画面右下のHPMPゲージで数字が見にくい気がしています・・・。
本当は自分で高解像度フォントを作れれば万事解決なのですが、私にそんなスキルありませんので;;

488 :(・ω・):11/07/13 23:14:38 ID:H1BHmN0S
>>487
いただきました
忙しい中早速ありがとうございます。

489 :(・ω・):11/07/13 23:58:38 ID:lGXligxh
>>486
作った本人、クアッドコアのHTで疑似8コアな人なのです。
CPU使用率とか、ほとんど気にして作ってないかもです。
適当にThread.sleep入れるなりして、ステータス監視の
ループをどないかしてやればよいんじゃないかと。

490 :(・ω・):11/07/14 10:25:04 ID:TDZx6I+g
>>484
「カスタマイズ蝉アイコン+公式その他アイコン」をぜひお願いします!
自分でもカスタマイズしたいのですが、statinfoを持っていないので・・・

491 :(・ω・):11/07/14 18:56:59 ID:1SDOTVVZ
>>468
エンピリアン装備がアイテムのツリーに見当たりません

たとえば詩人頭の「アエドキャロ」ですと、「アイテム・防具・頭」
の欄に出てくるものと思うのですが、見当たらずです

データ自体は、"item2"にあります
<<アエドキャロ>>=46,241

入力するにはどうすれば良いでしょうか?

492 :(・ω・):11/07/15 11:05:20 ID:rChzjpmb
>>490
statinfoじゃないけど、これでアイコンの差し替えで来ますよ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/255200
pass:ff11


493 :(・ω・):11/07/15 13:36:17 ID:DOQ0ZX0P
>>492
ありがとうございます!こちらはノーマークでした。
早速カスタマイズに挑戦してみます。感謝感謝

494 :621 ◆Rq09WOsdjY :11/07/19 11:32:37 ID:OnfQPvMZ
>>491
ツリーに関しては、更新していません。
とは言ってもどうすれば良いのかわからないと思うので対処方法を。

まず、itemにデータが存在するようであれば、マクロの入力欄に<<アイテム名>>と入れて
いただければちゃんと定型文字として反映されます。
ツリーへの追加は、treeをメモ帳などで開いてもらうとわかりますが、ツリーの階層が
タブ文字で構成されているので、そこに下記のように追加するとできます。

アイテム ← ここは今もあるので不要(2158行目)
[tab]防具 ← これもあるので不要(5701行目)
[tab][tab]エンピリアン装束
[tab][tab][tab]吟遊詩人
[tab][tab][tab][tab]アエドキャロ
[tab][tab][tab][tab]アエドオングルリヌ
[tab][tab][tab][tab]アエドマンシェト
[tab][tab][tab][tab]アエドラングラヴ
[tab][tab][tab][tab]アエドコテュルヌ
[tab][tab][tab][tab]ADキャロ+1

などなど。
[tab]はタブ文字に置き換えてください。(メモ帳)でTabキーを押すと分かります。
説明分かりにくいかも。スミマセン。

495 :(・ω・):11/07/21 13:18:12 ID:oqgBxOnq
自分の状態 Activityが Standing Healingはちゃんとでるが
イベントなどのCutscene状態が Standingのまま
ちゃんと読めていないのか仕様なのか・・・
PTからみると Cutsceneってステータスで見えてるんだけどねぇ


496 :(・ω・):11/07/26 19:57:15 ID:nqQaU4br
今回はおそらくだけど、BUFFS_INFOが+&H20だと思います。
なので、Liteのリリースしません。

497 :Mappu:11/07/26 20:11:21 ID:lazqTLiq
焼肉の方でお世話になっておりましたが、あちらの管理人不在で新スレの目処が立たないのでこちらに移動します。皆様よろしくおねがいします

0.49のバグフィックス等
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/258975.zip

498 :Mappu:11/07/26 20:29:16 ID:lazqTLiq
>>455
かなり遅レスですが、最近しらべてみました

ケアル1詠唱成功後に0000204300000000000083Fで検索し見つかったアドレス-0x14のアドレスをエンディアンしたものを検索
見つかったアドレス-ベースアドレスがオフセットで、今現在はCAST=0x004E4054がオフセットとなっております

利用方法はベースアドレス+CASTオフセットの値が示すアドレスに移動して、そこを0とすると以下の構造体になっている模様

struct CAST{
DWORD 不明;
DWORD 不明;//0?
DWORD 詠唱中判定に利用可能なアドレス;//詠唱が終わると0、詠唱中はなんらかのアドレス
DWORD 不明;//0x0100FFFF固定?
DWORD 不明;//0x01000000固定?
float キャスト時間;//単位はフレーム。ケアル1=160(floatだと0x00002043)
float キャストまでの残り時間;//FCによっては0にならなくても発動。単位はフレーム。中断された時はその時の値が残る
float キャストゲージ;//0-1.0。詠唱成功時は0x0000803F。中断された場合は中断された時の値
};

499 :conv.plと垢猫の人:11/07/26 20:30:31 ID:Y7EBlGqJ
壺のツールスレは手当り次第にaxfcに通報するキチガイがいるので、アップしたものが少ししたら消えるリスクがあるかも
Windower板なら管理人の一人なのでなんとか出来るんだけど、MappuはWindower関係ないからなぁ

とりあえず、毎回お世話になっているのでなんらかのフォローできたらいいのですが



500 :Mappu:11/07/26 20:38:37 ID:lazqTLiq
あら、消されてしまう可能性があるのですか。
どこか良いアップローダあると良いのですが、とりあえず消されてしまうまではaxfcを利用させてもらおうかと思います

501 :conv.plと垢猫の人:11/07/26 20:50:59 ID:Y7EBlGqJ
axfcだと消されてしまうのでは無く、このスレにurlを書くとaxfcの運営に違法なファイルだと通報する奴がいるのです
axfc側では、内容まで精査して削除しているわけではないので、通報されると機会的に消される可能性があります
ffxieq.datの場合、違法性が無いファイルであること。通報してきた粘着の事について説明したところ、削除されないようになりましたが
更新されるたびにその説明をするわけにもいかず困っている状態です

しばらく様子見をして、消されていないか確認しないといけませんが、
もし消されてしまうようであれば、独自のアップローダーなどを借りるなどの対処が必要になってしまうがしれません



502 :(・ω・):11/07/27 07:49:01 ID:Yb1LLvLJ
>>498
調べ方まで上げて頂き、助かりますわぁ。2垢系自作ツールでは
結構重要だったりするので。

ロダですが、XiAceLiteもそうですけど、どっか借りちゃうってのも
手かと。Liteのロダは、実はアップについて制限かけてないので
勝手に(以前使われてた事がありますがw)使ってもええかもです。

あんまデカいもんがバスバス上がると困っちゃいますけどね。

503 :(・ω・):11/07/27 09:36:36 ID:velYzg4M
>>501
消されたファイルって、FFのデータ系のdatとかのデータの改版したものを上げた奴ぐらいじゃないの?
もしくは、他人のつくったものを勝手にアップした系のもの。
あれって、著作権的にアウトだからけされてもしょうがないかと。


504 :(・ω・):11/07/27 10:46:48 ID:velYzg4M
>>500
ロダだけ、焼き肉でもいいんじゃない?

505 :conv.plと垢猫の人:11/07/27 11:32:14 ID:6SanaF6M
>>503
アプロダ管理者の人とメールで問い合わせしたところ、
PCを破壊する危険なファイルがアップされているという内容で通報されていたとのこと

datファイルではそもそもそんなウィルスまがいのファイルが作られるわけもなく
通報者が気に入らないという理由だけで虚偽の通報をされて消されました。

アプロダ管理人側では通報内容の真偽までは確認できないため、虚偽の通報でも消されてしまうことはありますが
今後、同じような虚偽の通報があるようであれば何らかの対処を行うということや
虚偽の通報があっても消されないように、連絡があれば予防を行うことを約束してもらいましたが…

アップするたびに虚偽の通報が来そうなんで注意してください、とか連絡するのは面倒くさいw


506 :(・ω・):11/07/27 11:38:52 ID:velYzg4M
>>505
datファイルは著作権的にセーフのモノ?
前に消されてたとか騒いでいたのは、、スクエニ製作のdatファイルを改変したモノだったきがするけど。
ウイルス以前に、著作権的にアウトのもの。

当面、焼き肉のロダは残ってそうだから、そっちでいいんじゃねえかと。



507 :conv.plの人:11/07/27 11:45:03 ID:6SanaF6M
>>506
ffxieqのdatファイルと、それを生成するスクリプトなどかな
ffxieqのソフト自体は他人の著作物だからdatは著作権者の許可があったのものじゃないね

その他のファイルについては俺の自作だから問題ない

まぁ、問題なのは著作権云々で消したいんだったら、そういう内容で通報しろと
PCを破壊する悪質なファイルとかで嘘の内容で通報して消そうとするなとw

12.datとか15.datとかも通報されて消されるね〜。今回生きてるのかな。

508 :conv.plの人:11/07/27 11:47:10 ID:6SanaF6M
俺が上げてる>>479は生きてるから粘着は去ったのか、あるいはさすがに中身見て
PC破壊するとかそりゃねーわと残っているのかw


509 :Mappu:11/07/27 20:06:21 ID:8AyLjGXI
元は焼肉のアップローダを使わせていただいていたのですが、不安定な時期がぽつぽつと合った事から今のアップローダに変更したという経緯があります。
何事も無いようならそのままaxfcを利用させていただきます。自分でも確認しますが、最新版が消えているようでしたらご連絡ください。

>>502
サーチバイト列が間違っていました。正しくは00002043000000000000803Fです

510 :(・ω・):11/07/30 20:37:10 ID:183JUjwf
>>494
ご説明ありがとうございます

ずっとitemファイルばかり見てて、treeだったとは分かりませんでした
tabとか、頂いた説明で分かりましたので、追加してみます

511 :Mappu:11/07/31 23:23:45 ID:XrLjZGf2
やること無くなって迷走気味

FF11のテキスト入力から<t>を一括セットとかタイプを変更とか。
<lastst>等は使えません
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/260738.zip

512 :Mappu:11/07/31 23:49:25 ID:XrLjZGf2
終了時エラーだしてたので終了処理を変更

0.51a
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/260758.zip

513 :(・ω・):11/08/01 00:25:23 ID:utZ3+T1b
0.51aを起動しようとしたらエラーコード4で起動できなくなりました(・ω・)

514 :Mappu:11/08/01 00:37:51 ID:hAg9J3DR
>>513
エラーコード4番はFF11が立ち上がっていない時に出るエラーなのでFFを立ち上がってから起動して下さい。
FF11が立ち上がっている時にエラーコード4が出るようでしたら、その時の状況を教えて下さい。

515 :(・ω・):11/08/01 18:51:16 ID:VKeG9cDN
>>511
消えてる・・・・


516 :(・ω・):11/08/01 19:22:24 ID:5TBSdeeQ
>>515
不具合のある>>511残す必要はないだろう
>>512は残ってるし

517 :(・ω・):11/08/01 23:09:09 ID:Rjmm6fup
Mappu0.51aで今回から付属のdllを利用すると、タイミングは不定だけどwindowsエラーで落ちますん。
起動は可能で暫く普通に描画できてるから、メモリ参照系のバグ…?

環境はWin7Ultx64SP1、併用ソフトはWindower(3.431)、FFassist(20110726)、
Madtool(0.11.8.1)、Mappu(0.51a)、Cast(5.3.2.0)、InfobarJP(1.6.1.0)

518 :(・ω・):11/08/02 00:40:36 ID:udzTGjjH
同じく落ちました、hook導入時に発生、2垢PC2台ともで発生
場所はアビセア-タロンギ2台同時で動かしていて
近くにいたら同じタイミングで落ちたり、片方だけ落ちたりしたのでなんか引っかかってる模様



519 :Mappu:11/08/02 01:26:44 ID:aTjcYnRi
dll利用時落ちるのを確認しました。
Buffer is too small というエラーで落ちてるっぽいです。軽くテストしてみましたが必要なメモリは確保してるはずなんだけどな・・・

とりあえずdllは無しでご利用ください

520 :(・ω・):11/08/02 07:39:05 ID:noAwtQvS
Mappuいいですね、ヴぁな眼つかいにくかったので嬉しいです。
ありがとうございました。

521 :Mappu:11/08/02 23:43:56 ID:aTjcYnRi
dll利用時エラー落ちしていた件、dllを修正しました
FF11_GetCmd()を呼び出した際、範囲外の配列を読み出している事があるようです
SIZE_CMD_FIFOより大きい値の要素を読み出さないように変更しました。(ソースを全て読んでいないので回避処理だけ)

0.51b & 1.0.2.0
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/261399.zip

522 :Mappu:11/08/03 00:02:52 ID:ia6Q59OV
わすれてた。
dllの差し替えだけでは正常に動きませんのでdllの1.0.2.0利用の場合は本体0.51b以上をご利用ください
不具合となりそうなところを修正したら互換性がなくなりましたので本体も修正しています

523 :(・ω・):11/08/03 23:19:49 ID:mYMbQxXG
Mappuイイヨイイヨー

524 :(・ω・):11/08/04 21:34:02 ID:jTvhm2nv
Mappuいつも使わせてもらってますー
要望なのですが、マップをドラッグで動かす際、リアルタイム(?)で動かすようにできないでしょうか?
ドラッグと同時にマップも動くように。。。
また、自分中心で表示の際もマップをドラッグで動かせるようにしてほしいです


525 :Mappu:11/08/04 22:52:12 ID:vfAXczoL
>>524
更新間隔であるTIMERの数値毎にしか描画は行っていないのでリアルタイムは無理ですがやっておきます。
自分中心の時はマップは動かせないです(動かせたら自分中心じゃなくなってしまう)

526 :(・ω・):11/08/04 23:03:33 ID:jTvhm2nv
>>525
早速の返答ありがとうございます
TIMERの数値毎での描画で十分ありがたいです
自分中心についてですが、言葉足らずで申し訳ない
ドラッグでマップを動かし、自分中心にチェックが入っていたらドラッグをやめた際に自分中心に戻る
という形でお願いしたいのですが、いかがでしょうか?


527 :Mappu:11/08/04 23:51:27 ID:vfAXczoL
>>524
こんな感じで良いかな?

0.52
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/262077.zip

528 :(・ω・):11/08/05 01:22:29 ID:XhR8Pz7E
>>Mappu様
試してみたところ、ばっちり望んでいた動きをしてくれました!
実装ありがとうございますっ!
しかし、次の更新まで気長に待つつもりだったのに、その日の内に実装されるとは・・・
Mappu様・・・恐ろしい子!

529 :(・ω・):11/08/05 16:27:53 ID:05G/CQrm
密かに待ち望んでた機能が実装されて超うれぴー
アビセアで飛び先の門の番号確認するときとかに何気に便利なんだよね

530 :(・ω・):11/08/08 20:56:09 ID:rgRSZ1Kg
ログをトリガーにESCキー投下できるツールないですかね?
Castは制限が大きく

531 :(・ω・):11/08/08 21:50:25 ID:vvP4XNF3
Mappuでお勧めのmap.iniってあります?
ねこまのロダに上がってるのを使うと
モグハウスでフ・ゾイが表示されたりするのですが

532 :(・ω・):11/08/08 21:56:13 ID:Nl9A36St
あたしもフ・ゾイになってる(・_・;) でもそのまま使ってる
白地図本舗のやつリネームするのがめんどいから妥協しまくり

533 :(・ω・):11/08/08 22:08:06 ID:9ooCiW/D
出来るか知らないけど、Castなどでマッチさせてwindowerでキーインプット
/console setkey escape down;setkey escape up

地図はモグハウスのエリアがアビセアエリアに利用されるようになって、モグハウスは既存のエリアに振り分けられたんじゃない?

534 :(・ω・):11/08/08 22:59:19 ID:vvP4XNF3
モグハウスは既存のエリアで被ってるということですかね
フ・ゾイに行くと正常に表示されるので使う分には問題ないみたいですが
ちょっと気になったもので

iniのみで修正できないならば諦めることにします

535 :(・ω・):11/08/09 01:24:13 ID:EQC2sSE5
アビセアエリア追加時あたりから、モグハだけエリアIDが2バイト超えるとかそんな感じだったんで無いかな
で、3バイトだか4バイトに増築された中の2バイトしか見てないから既存エリアに被ってるように見えるとかだった気がする

536 :(・ω・):11/08/09 09:14:24 ID:wq2zn3yf
>>530
Windowerスレでも聞いてたよな。
素直に釣り系ツール使えばいいだろ。
なきゃ作れ。ここは作るスレ。

537 :(・ω・):11/08/09 13:23:26 ID:OVPvmCcZ
粘着されてたこええ

538 :(・ω・):11/08/09 13:40:54 ID:R0lZwqQu
専ブラ使ってスレがお気に入りに登録されてたら
同じような新着レスが複数あったらいやでも目につくよ

539 :(・ω・):11/08/09 19:41:40 ID:OVPvmCcZ
Windowerのはしたらばじゃないぞ

540 :(・ω・):11/08/09 20:47:32 ID:R0lZwqQu
>>539


何が言いたいのかよくわからないけど、2ch互換系掲示板は大体専ブラに登録できるよ。
したらばも、わいわいカキコも。

っていうか

 【広めよう】Windower 8【本家窓化】
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43677/1311734027/

はどう見てもしたらばだし、したらばじゃないのはここだろう。

ちなみに自分は>>536とは別人で、マルチポストは
すぐ目につくよって言いたかっただけ。
粘着するほどあなたに興味を持っている人などいないのでご安心を。

541 :(・ω・):11/08/10 01:10:19 ID:kGjMO3wb
>>151
失礼しましたもう少し詳しく説明してみます

Datサイトに上がってるH♀のdatをいろいろ落として一気に変えたもので
何をどうしたと言われましても自分でも分からない状態です

シャキーンで確認してもモーションには問題ありませんでしたが
FF上で歩く(走る)時に上半身固定で下半身だけ動いてる差し替えた装備のPCを見かけるようになり
バックアップから、今おかしなものを見かけたらその装備を一つずつ元に戻しております

胴手脚足いろいろ変えたわけですがこのような症状は胴装備が原因なのでしょうか?

542 :(・ω・):11/08/10 01:10:48 ID:kGjMO3wb
ミスです

543 :(・ω・):11/08/10 17:05:42 ID:ZdrWfMyr
>>540
いちいち突っつくのどこが興味なしwwwwww
マルチポスト厨キモスwwwwww

544 :(・ω・):11/08/11 05:33:43 ID:PEUIEJz9
このスレから2人目の逆恨み粘着厨が生まれる兆し

545 :(・ω・):11/08/11 08:05:42 ID:82V3Q1Tp
字地中ってやつね

546 :Mappu:11/08/11 11:13:29 ID:QHP2sdux
>>531-535
AreaIDが1Byteでモグハウスは他のエリアと重なっていると思っていたのですが、2Byteになっていたのですね。
0.53に入れてあるmap2byte.iniをmap.iniと同じフォルダに入れてご利用ください。
AreaIDが0x0100より小さい場合はmap.iniを読込み、それ以上の場合はmap2byte.iniを読込みするようにしています。

[NPC_MEM]にNPCTYPEを追加しました。(詳細はreadme.txt及び設定方法.txt参照)
以前のiniを再利用してご利用の場合は以下1文を[NPC_MEM]セクションに追加して下さい
NPCTYPE=FC

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/264245.zip

547 :Mappu:11/08/11 12:54:49 ID:QHP2sdux
エラー表示関連でバグがありましたので修正
本格的にFF11のAreaIDが2Byte化されていくと、現0.53では色々不具合が出る(NPCLISTの作成とか)かと思いますので、
1Byteで強制処理させる為に0.52は残しておいた方が良いかもしれません。

0.53a
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/264262.zip

548 :(・ω・):11/08/11 13:05:20 ID:D/0XIIu4
添付のmappu.iniについてなのですが、圧縮ファイルから解凍するときに上書きしそうで怖いです。
mappu.iniの同梱を止め、起動時にmappu.iniが存在していなければ、default_mappu.iniをmappu.iniにコピーするなどの対処は可能でしょうか?

現状は手動でmappu.iniだけ解凍ファイル対象外にし、default_mappu.iniとmappu.iniをコンペアして
差分が発生しているところを追記しているようにしています。



549 :(・ω・):11/08/11 17:15:15 ID:wJEyElpJ
>>548
圧縮名が違うんだから、ディレクトリ付で解答しろよ

550 :(・ω・):11/08/11 18:22:37 ID:GAdbezry
>>547
Mappu様ダウンロードさせて頂きました。
些細な要望にも対応して頂きありがとうございます。

551 :Mappu:11/08/11 20:28:07 ID:QHP2sdux
>>548
新しいMappu.iniを利用する事を前提としています。
今回は告知しましたが、古いiniと互換性が無くなる場合もありますので難しいです。(万人が差分チェックしているわけでは無いのです)

ジュノのモグハウスも2バイトエリアでした。map2byte.iniに以下追加を
0100_jname=ジュノ-モグハウス
0100_0=0.1,100,-0.1,100,-10000,-10000,-10000,10000,10000,10000

552 :(・ω・):11/08/12 15:33:03 ID:vtZ5mzo6
>>547
どうもありがとうございます。DLさせていただきました!

553 :(・ω・):11/08/12 23:30:46 ID:4Y9Spyvl
Mappuのmap2byte.ini
今回も自国と他国で違うようなので修正です。一応全部見て回ったつもりですが。
0100_jname=ジュノ-モグハウス
0100_0=0.1,100,-0.1,100,-10000,-10000,-10000,10000,10000,10000

;0101 サンドリア-モグハウス(他国)
0101_jname=サンドリア-モグハウス(他国)
0101_0=0.1,100,-0.1,100,-10000,-10000,-10000,10000,10000,10000

;0102 バストゥーク-モグハウス(他国)
0102_jname=バストゥーク-モグハウス(他国)
0102_0=0.1,100,-0.1,100,-10000,-10000,-10000,10000,10000,10000

;0120 ウィンダス-モグハウス(他国)
0120_jname=ウィンダス-モグハウス(他国)
0120_0=0.1,100,-0.1,100,-10000,-10000,-10000,10000,10000,10000

;0121 サンドリア-モグハウス(自国)
0121_jname=サンドリア-モグハウス
0121_0=0.1,100,-0.1,100,-10000,-10000,-10000,10000,10000,10000

;0122 バストゥーク-モグハウス(自国)
0122_jname=バストゥーク-モグハウス(自国)
0122_0=0.1,100,-0.1,100,-10000,-10000,-10000,10000,10000,10000

;0123 ウィンダス-モグハウス(自国)
0123_jname=ウィンダス-モグハウス(自国)
0123_0=0.1,100,-0.1,100,-10000,-10000,-10000,10000,10000,10000

554 :Mappu:11/08/13 06:16:53 ID:fng5FcVO
>>553
おお、ありがとうございます。
次回反映させておきます。

555 :(・ω・):11/08/13 08:11:06 ID:ihpMUZkT
map2byte.iniに>>553さん情報を追記してみたけど、nomap!になっちゃいます。
(>>553さんの定義を見て、対応するマップ画像ファイルは配置済)
そこで、mappuでAreaIDを表示してみると、>>553さん情報と違ってるのを発見。

例:
ウィンモグ(自国)は0123、>>553さん情報だと0123_0がマップファイル名になる。
でも、mappuで表示されるAreaIDは0123_3。
マップ画像ファイル名が0123_0だとnomap。
マップ画像ファイル名が0123_3だと表示される(※)。
※map2byte.ini側記述を0123_3に書き換えても効果がなかったので画像ファイル名側を変更

他のエリアに関しても、ID:abxy_z形式で「yが0はでない」エリアは、
マップ画像ファイル名をabxy_yにしてあげることでマップ表示されます。
通常のmap.iniとマップ画像ファイル名の関係とはまた少し違うルールになっているので、お知らせしました。

556 :Mappu:11/08/13 08:50:53 ID:fng5FcVO
>>555
報告ありがとうございます。
コピペで文字列の4文字目をSubIDに決めうちしていた為発生していました。
実は既に直している不具合ではあるのですがモグハウスエリアだったので地図設定する人はいないかなーと思ってリリースしていませんでした。
map2byte.iniの仕様はmap.iniに準じて実装したいと考えております。

0.53b
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/264852.zip

557 :Mappu:11/08/16 11:04:25 ID:5aXzmfZU
使っている人いるかわかりませんが、時間あったので箱産白魔を0.10にバージョンアップ(以前と同じ焼肉アップローダ)
色々変わってるので再設定の必要があるかもしれません

主な追加機能は
・リキャスト番号を取得できるLog窓を追加
・SendInput/WindowerHelperを利用したFollow機能を付けてみた

実行ファイルが二つになっています。windowerhelperの動的リンクの方法がわからない、、、勉強不足

558 :(・ω・):11/08/16 21:51:08 ID:BXSym3PP
>>557
2垢をケアル装置としてつかってる私としてはいいソフトです。


559 :Mappu:11/08/16 22:40:48 ID:5aXzmfZU
利用者イターのでバグフィックス0.10aを同じ場所にアップロードしました。
Followの追従距離が1Ym固定となっていた不具合を修正です。

560 :(・ω・):11/08/17 16:21:03 ID:E9Xsx9q6
>>559
自分が状態異常になったときに、エスナとか唱えられると良いかも。
細かい状態異常を対応するの面倒なので。

561 :Mappu:11/08/17 20:52:09 ID:r+/8Ez5d
>>560
箱産白魔なので難しい事は出来ないのです。
※完全に自動ツールになりそうなので意図的に入れてありません。

562 :(・ω・):11/08/18 03:16:00 ID:dG/LAWPb
マップサイズでの倍率は指定できるけど個別に記憶ってできないのかな

563 :Mappu:11/08/18 10:04:36 ID:kNWWC0vC
>>562
zoom.iniで倍率を個別に設定できるようにしました。
利用する場合はzoom.iniをmap.iniと同じフォルダに入れてください。
また、map.iniの読込み方法を変更していますので不具合が出るかもしれません

0.54
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/266484.zip

564 :Mappu:11/08/18 10:16:23 ID:kNWWC0vC
添付する物間違えたので上げなおし

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/266485.zip

565 :Mappu:11/08/18 10:25:50 ID:kNWWC0vC
また間違えてるや。

めんどいのでmap2byte.iniの上の方にセクション名
[Map]
を追加してください

566 :(・ω・):11/08/18 19:25:30 ID:vMRmn8Mg
0.54から既存の npclist/AutoLoad.Area** を読み込まなくなったような気がする
設定ミスってたらゴメン


567 :(・ω・):11/08/18 19:33:07 ID:wDewwUwe
箱産白魔使ってみましたがシンプルだし便利ですね
Follow機能なんですが追従距離をせっかく指定できるならその距離を維持できるようにするのは難しいんでしょうか?
近づいたら離れて距離を一定に保ってくれるとありがたいかなーと。

もしなにか意図があってそうしてないとか技術的に難しいとかだったらスルーしてください;

568 :(・ω・):11/08/18 19:50:05 ID:IwAOQqBr
>>566
私は動いてますよー
添付されてるのを上書きしちゃって設定したのが消えたとか?

569 :(・ω・):11/08/18 19:53:03 ID:vMRmn8Mg
>>568
見直してみます〜
Res感謝

570 :Mappu:11/08/18 21:07:50 ID:kNWWC0vC
>>567
出来なくは無いですが、現在の仕様だと移動した場合に3秒間の待機時間を入れているので頻繁に動く場合魔法が唱えられません。
また、距離を一定に保つ機能を使用したとすると使っているPCにタゲが行った時にエライ事になります。

安全性を考えて今のところやらない方向で。

571 :(・ω・):11/08/18 23:01:20 ID:WuE6AEgq
Mappu0.54を使っているのですが、
・チェックを入れた敵のStateが-にならず空欄になってしまっている。一度範囲内に出せば範囲外に行っても-になっている
・???にチェックを入れCorpseの状態の時にCorpse色で表示されず、非表示になってしまっている。通常のMonsterはCorpse色で表示されます。

よろしければ確認していただけないでしょうか?


572 :Mappu:11/08/19 00:21:04 ID:kM79KlaY
>>571
0.54ではその辺りをいじっていないので
上の件は0.53で空サウンドの対処が悪影響を与えていそうです
下の件は0.53で追加したデバッグ情報に判定されて表示されていないのかと思われます

修正します

573 :Mappu:11/08/19 00:56:23 ID:kM79KlaY
OUT>CORPSEサウンドがまた勝手に鳴るかもしれません。
利用されていないデバッグ情報から???は除外するようにしました。

0.54a
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/266738.zip

574 :(・ω・):11/08/19 01:32:12 ID:CqFUdlET
迅速な対処ありがとうございます。今日は確認できないので、明日確認できたらしようと思います。


575 :(・ω・):11/08/19 09:34:46 ID:NnthxYrY
リキャスト毎にアビリティを使用。
TPが100になったらWSを打つ。
光育っていない用に敵のHPがn%以上の時とかも指定可能。
モンクで潜在外し用に作ったのですが、
このような半自動ツールは既に存在していますでしょうか。

576 :!ninja :11/08/19 10:09:19 ID:4W62hDSj
してますよー

577 :575:11/08/19 10:28:19 ID:NnthxYrY
>>576
oh... なんということでしょう。悔しい
何という名前でしょうか。
ちょっと探してみます。


578 :(・ω・):11/08/19 17:19:31 ID:a7jK4x2/
>>570
なるほど、やはりいろいろ考えての事だったんですね
レスありがとうございました!

579 :(・ω・):11/08/19 18:13:53 ID:LfbowtNU
>>577
FFGX
もう公開してないはず


580 :(・ω・):11/08/19 22:02:49 ID:m0INkAhQ
>>479
もっかいうpして頂けませんか?

581 :(・ω・):11/08/19 22:19:18 ID:m0INkAhQ
あれ、斧落ちてるだけか
っつかVIEWの1.08で12DAT差し替えてもアイコン変わらんけどなんで?

582 :575:11/08/20 02:20:41 ID:QKosO5KF
一応、公開していないとのことでしたので、
使っていたやつをXiAceLiteさんのうpろだにあげさせて頂きました。
魔法は対応していません。
アビリティ等で間違いがあったり、持っていないアビリティが出たりしますが、
そこはXiAceLiteさんと協力したかったり。。。

>XiAceLiteさん
アップローダー使わせて頂きました。
問題がありましたら削除します。


583 :575:11/08/20 02:22:52 ID:QKosO5KF
XiAceLiteを使用していますので、Windower起動前提になります。。。

584 :(・ω・):11/08/20 06:56:08 ID:xgKudWgS
>>487
お疲れ様です。
試用の感想ですけどワイド画面だと横に伸びてるような気がします

585 :225:11/08/20 19:41:22 ID:lgNAgtmj
>>584
感想ありがとうございます。
横に伸びてるというのは、フォントについてでしょうか。

フォントの横幅は、高解像度化の時にスクエニ側が1文字のサイズをずいぶん横長に設定してしまっていて、どうしようもない状態です。
公式フォントでもずいぶん変なことになっていますし。ちょっとここは手の出しようがないので、申し訳ありません。

586 :(・ω・):11/08/20 22:54:17 ID:fIPSL7/J
書いてたら長文になっちゃった。先にごめんなさい。

>>575
Liteなおっさんです。変なもんじゃなきゃ、どぞどぞ。
まだ試してみてませんけどねw

実はですねぇ。
チャットプログラムから2垢ボット作って、あるがまま上げてますが、
その改良版っつうのを未公開で持ってまして。

自動アビ、自動WS(それぞれ敵のHP残%対応)機能も含んでまして。
さらに言うとアビはチェックボックスつきリストから、その場で使用の
選択可能、自動WSはWindowerスクリプトファイルの実行にして、
なんとなれば着替えなんかも仕込めるようにしてます。
まだ晒せるレベルじゃねえなぁと思って、上げてませんでしたの。
これまた汚えソース&長いので解析大変、それなりにバギーで
良きゃ、リドミはつけませんけど、一式うpはしますが。

おおよそその辺の機能ってのも、SpellcastやAutoexecやらを
組み合わせれば、Windowerの機能だけでもいけそな気はしますねぃ。
私の場合、単にまだそれらに取っついてないだけ&てめえの
プログラミングの興味の為に似たような機能を自作してます。
車輪の再発明と言うなかれw

追加魔法については、XMLに定義してやらんと行かんので、
メモリから調べてリスト作って、リキャストやらキャストやらも
調べんといかんですな。これはLiteの機能ですが、
必要に応じてしかアップデートしておりませぬなぁ。そういえば。
だってあてくし、基本前衛ジョブ持ちでして・・・

アビに関しては、自分自身にステータスアイコンが出るものは、
Liteのテスターで数値を見ることは出来ます。Enumsにそれを
追加していけばよし。あ、これはアビっつうかBuffersですな。
テスターにリキャスト表示(魔法とアビ)のタブがあるんで、
アビ実行後、未定義アビのリキャストを見るとアビの数値定義は
出来るかな。持ちジョブ以外は調査が出来んのですよ・・・

未定義のアビやら魔法やらもフィードバックして頂ければ、
適度に取り込んで、適度にうpはしますけど、ソースついてるんで
使ってる方は、ご自身の持ちジョブに合わせて更新されてるんじゃ
ないかなぁと想像したりして。

587 :575:11/08/21 07:48:04 ID:nPrwFGv7
>>Liteなおっちゃん

本人様、ご返答ありがとうございます。
そちらのように多機能じゃないけど、やはり似たような機能になりますね。

アビも了解しました。
おっちゃんひょっとしてモンクあげてないなw

>これはLiteの機能ですが、
>必要に応じてしかアップデートしておりませぬなぁ。そういえば。
>だってあてくし、基本前衛ジョブ持ちでして・・・
これすごくわかります。
同じこと考えてました。

魔法を持っているかどうかのフラグチェックは現在稼動していないのでしょうか。


やってて面白かったんですが、メリポアビって内部的に持っているものなんですね、フラグでオフにされているだけで
こういう解析ワクワクするです

アップしましたが、今後どうするかは需要によるかしら。。

588 :(・ω・):11/08/24 18:54:53 ID:+2vKV8kX
>>587
BattleSupporterのことかな?
Win7 64だと起動してフリーズして、どっかいっちゃった。

589 :(・ω・):11/08/25 10:11:34 ID:gpLTs2UH
貴音が俺の家でこんな格好してたらもうとまれないな

590 :(・ω・):11/08/25 15:15:25 ID:DwH983NT
BattleSupporter

win7 64bit 1PC2垢

2垢目起動前にBattleSupporter起動すれば1垢目で使えるね

591 :575:11/08/25 19:14:25 ID:D9N5T9kQ
>>588 >>590
テストありがとうございます!
同じ環境なのになぜでしょう、、、
コンパイルオプションをanyCPUにしてるんですが、逆にx86固定にして仮想動作させるようコンパイルしたほうがいいかしら

再読み込みボタンがあるので、起動前起動後でどっちのアカウントで動作させるか選べますー

今日も乱獲2アカ上げで楽チンしてました

592 :575:11/08/25 23:23:57 ID:5uOzv70E
BattleSupporter x86でリリース
逆に動かなかったらごめんなさい。。。
若干機能増えてます。

ttp://ux.getuploader.com/XiAceLite/

>>Liteなおっちゃん
すみません、削除用パスワード忘れてしまいました。
可能ならば古いほうを削除して頂けますでしょうか。
今度は忘れません。

593 :(・ω・):11/08/26 10:44:51 ID:B410uakk
>>592
あいお、削除しとく。

594 :(・ω・):11/08/26 19:07:52 ID:nu9nsy7l
箱産白魔のFollow機能がうまく動かないのですが解凍したファイル以外に必要なファイルあったりしますか?
Windowerで別PCで白のみ起動してます OSはWin7 64bitです

595 :(・ω・):11/08/26 19:15:11 ID:nu9nsy7l
すみません動きました;;

596 :Mappu:11/08/27 09:02:21 ID:sRci5LU2
>>594
Followさせるのに色々とめんどくさい処理をしないといけないのには下のような理由があります

1
カメラの向きによってキーコマンドで動く方向が変わってしまうため、カメラの向きを固定できる自分視点でしか動作しません。
逆を言えばカメラの向きがわかれば自分視点じゃなくても動作させる事ができます(たぶん)が、私のスキルではカメラの向き情報の取得ができませんでした。
そのためFollowさせるには開始ボタンを押す&自分視点(NUMPAD5/Ctrl+v/v辺りで変更可能)にしないと動作しないようにしてあります

2
FF11の窓にWMでキーコードを送信しようとしたのですがキーコードを受け付けれくれず。
仕方ないのでキーボードのエミュレートであるSendInputでWindowsにキーボード情報を送信しています。(Windowsがアクティブなウィンドウにキーコードを送信)
つまりはFF11がアクティブな状態じゃないとキーコードが届かないのでFF11がアクティブであるときにSendInputを実行しています
※windowerhelper利用時はwindower経由でキーコードを送信できるためFF11がアクティブでなくとも動作させる事が可能

597 :588:11/08/27 20:06:51 ID:gvlFbv4P
>>592

うちのwin7環境でも動作確認
ただ、アビのほうはスクロールバーが表示されるのたけど、魔法のほうにスクロールバーが表示されない
ないのはなぜだろう。これは、Xpでも一緒。スクロールバー自身はあるんだけど、下のほうの魔法が選択
できない。

598 :(・ω・):11/08/28 09:20:08 ID:E6riIXgr
>>596
すみません質問です箱産白魔はなぜ10分間の制限になってるのでしょうか?
設定を変えるところがあるのでしょうか?

599 :Mappu:11/08/28 11:50:45 ID:EhFaGvZm
>>598
慣れない作業のため10分で疲れてしまうのです。というのは冗談で
理由は放置化させない為です。設定で変更する事は出来ません。

といっても開始を押す度10分なので、、、
※10分制限はLog窓Follow窓は対象外です

600 :575:11/08/28 20:19:22 ID:2peF3RNP
>592
確認ありがとうございます!

>魔法の件について
魔法については、現在のジョブでの使用可否が設定出来ておらず、
持っている全ての魔法が表示されるので、使用自体を停止しています。

案1
 それでもいいから使用可能にする。
 (アビリティと同じ方式
案2
 全ての魔法から必要な魔法をダブルクリックで別リストへしぼりこみ
 そこから使えるようにする。(要はユーザー任せ

と言う感じで考えております。

601 :588:11/08/28 21:04:33 ID:8bo7Ut02
>>600
持ってる魔法も選択できないのですよ。
白魔なのに、ケアルもえらべないっす。

アビは動くんですが・・・環境依存なのかな。
必須なDLLとかありますか?

602 :575:11/08/28 23:33:06 ID:2peF3RNP
>>588
ええと、機能を止めている=リストビュー自体を停止させている
ので、何も触れられない状態になっています。
暫定的になりますが、近日中に魔法側も開放するようにします。
但し、過去に記載した通り、覚えた全ての魔法が表示されてしまいますが、
ご了承ください。

603 :588:11/08/29 09:30:49 ID:pousRtmW
>>602
ああ、そういうことだったのね。
読み違えてた、了解です。

604 :(・ω・):11/08/31 20:16:49 ID:Gw9za1qq
箱産白魔のfollow機能便利ですねー
さらなる機能アップに期待です!

605 :Mappu:11/08/31 23:53:50 ID:6j8LOloP
>>604
コントローラを使ったショートカットマクロ(2Pとか3Pとかの○ボタン押したら対応したマクロを実行するetc)を構想していますが、
DirectInputとか箱産白魔メインとの干渉防止のキューとか問題があってまったく着手してません。(SDKは以前いれたけど、、、)

何か面白そうな機能がありましたら教えて下さい。
と、書き込む事でモチベ上げてみる。

606 :(・ω・):11/09/02 08:41:57 ID:r7ndYYJg
箱産白魔の10分制限が終わったら音を鳴らす仕様にできないでしょうか??

607 :(・ω・):11/09/02 14:39:44 ID:/bzrYce3
質問失礼します。
特定のログをトリガーに特定のコマンドを発動させるようなツールってあるでしょうか?
例えば、「○○は、○○を唱えた。」というログをトリガーに「/ma スタン <bt>」というコマンドを発動させるというようなものです。

まぁ、複垢でアペデマクやってスタンをスで壊滅したへたれなのでこんな質問をしたわけですが・・・

608 :(・ω・):11/09/02 15:28:05 ID:Y0vT5dtm
ない

609 :(・ω・):11/09/02 16:46:16 ID:sxuTluQW
質問失礼します。
特定の効果音をトリガーにサウンドを再生するようなツールってあるでしょうか?
例えば、レベルダウンの効果音をトリガーにアメリカンなコメディドラマ風の観客の笑い声を再生させるというようなものです。

プゥゥゥン↓
アッハッハッハッハッ


すまん

610 :(・ω・):11/09/02 16:57:27 ID:Tbhyu6KY
>>607
作れば?ここ、作るスレだし。

611 :607:11/09/02 18:15:19 ID:/bzrYce3
Mappuを使わせていただいていてここを良く見ているのでここで質問させていただきましたが
ここで聞くのは間違ってましたね、すみませんでした。

>>610
おわかりかもしれませんが、自分にはツールを作るようなスキルは無いのであきらめることにします。


612 :Mappu:11/09/02 19:17:16 ID:dj1gn1Pr
>>598>>606
制限時間を3倍に変更
stop.wavを鳴らすように変更etc

0.11を上げました

613 :(・ω・):11/09/02 21:23:35 ID:Tbhyu6KY
>>607
多分、使うだけの人だろうから、ソース読む気はないだろうとも
思うんだけど、それ系のプログラム、まさに一昨日ぐらいに
Liteのロダに上げたんだよ。Bot的な需要も、潜在的にありそうだな
と思ったんで。あれこれ質問しねえんなら、ソース付きだし、
好きに使うとええかもね。

614 :(・ω・):11/09/02 23:00:04 ID:a0jmPVLv
いつも便利にMappuを使わせていただいています。
今更ナイズルに着手したこともあり、できればMappuに
たどったルートをラインで印せる機能が欲しいのですが
これは可能でしょうか?
そのままラインが印されるとカオスになると思うので、
機能をONにしたところから印をスタートできると
よいのですが…
ご多忙ななか申し訳ありませんが、ご一考お願い致します。

615 :Mappu:11/09/03 02:26:21 ID:VMZkrdat
>>614
軌跡を実装してみたけど、ラインだったのね。
ポイントで実装してしまったのでまた明日、、、zzz

616 :Mappu:11/09/03 08:39:45 ID:VMZkrdat
>>614
軌跡をラインとポイントで表示するようにしました

0.55
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/271166.zip

617 :(・ω・):11/09/03 12:08:17 ID:xJ7v2/Q6
箱産白魔を使わせてもらっていますが、PIDを変更するとFollowは機能するが
魔法を詠唱しなくなってしまいます。
もともとそういう仕様なんでしょうか?

618 :Mappu:11/09/03 12:32:30 ID:VMZkrdat
>>617
仕様ではなくバグの可能性が高いです。2垢環境じゃないので試せないのです。。。
ソース確認してみます

619 :Mappu:11/09/03 13:27:47 ID:VMZkrdat
>>617
たぶん直った筈です。確認お願いします

0.11aを上げました

620 :614:11/09/03 22:09:15 ID:KNe8+wMw
>>616
有難うございます!!めっちゃ嬉しいです!
早速使わせていただきます!

621 :614:11/09/04 05:18:03 ID:7bWLIbl8
>>616
連続で申し訳ありません!
使用してみたところ、もう期待通りで素晴らしかったのですが

>>移動した軌跡を表示できるようにした
>>(約3秒に1回で50回分、以降は古いのから消えます)

とReadmeにもありますが古いのが消えてしまって
ナイズルのゴールを見失ってしまう事が多々ありました。
消えないようにしたいのですが何か方法はありますでしょうか?

もうひとつ、SHOW_OWN_TRACE_LINE をONにした状態で
エリアチェンジやナイズル転送を行うとラインが妙な方向から
びょーんという感じで伸びてきてしまいます。

もし、簡単な修正でしたら対応していただけると嬉しいです。
よろしくお願い致します。

ライン頂いただけでもとても幸せです。本当に有難うございました。

622 :(・ω・):11/09/04 06:08:45 ID:sNUuQtEE
箱産白魔いつも更新ありがとうございます

PL的な感じにPT外のPCにも使うことできるようになりませんか?
あとケアルを下位のほうから使うよう設定できるのでしょうか?


623 :(・ω・):11/09/04 08:02:08 ID:aiEgnwZg
>>622
PT外の件検討します
ケアルは設定で変更可能ですが、どの様な場面を想定していますか?
現仕様ではini記載の名称で
Cure_6_*からCure_1_*の順にCure_?_THRESHOLDの値よりΔHPが大きい場合且つリキャスト0で始めに該当した物を詠唱します。
Cure_6_*やCure_5_*に下位ケアルを登録すれば可能となりますが、その場合大ケアルは実質利用できないと考えて下さい
(セクションWHITEMAGE3-6のCure_2_*にケアル4が記載されていますので参考までに)

>>621
軌跡保持数を50→300に変更
前軌跡との距離が50Ym以上の時線を繋げない様に変更
エリア/マップ切換え時軌跡情報の初期化に失敗していたのを修正

0.55a
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/271533.zip

624 :622:11/09/04 09:03:58 ID:sNUuQtEE
ケアル優先順位変更できたのですね見てませんでしたすみません;;

PT外検討ありがとうございます
ぜひとも実装おねがします

625 :617:11/09/04 15:07:54 ID:Qh9X2Cb0
動作確認できました。ありがとうございました。

626 :(・ω・):11/09/04 19:47:53 ID:g4tFzzQV
Mappu使わせていただいております、非常に便利でありがたいのですが、要望を1つ
高度差8(もしくは任意の値)以上のオブジェクトを表示しない機能を実装していただけないでしょうか

デルクフ・シャクラミ・ガルレージュ等、特にダンジョンエリアを中心に多層構造のエリアが数多くあり
必要のない上下階層のオブジェクトが表示されるとレーダーとして使いにくく感じます

8という値については、シャクラミなどでは上下階層の間が10を切る場所もあり
また、ナシュモやアルザビの上下の差は6程度でこちらは両方表示すべき「段差」と考え、この間を取りました

627 :Mappu:11/09/04 20:21:29 ID:aiEgnwZg
>>622
0.12にてキャラ指定窓を追加しました。
ほとんどテストできていませんので確認お願いします

>>626
オブジェクトというのはNPC、PC、軌跡等表示している物全てで良いですか?

628 :614:11/09/04 21:57:27 ID:7bWLIbl8
軌跡の件ありがとうございました!

629 :(・ω・):11/09/05 00:18:27 ID:KCu1VLZS
箱産白魔とspellcast
同時に使用してる方います?

630 :626:11/09/05 01:30:51 ID:rTxp13Ve
NPCとPCに関しては全てということでお願いしたいです
軌跡は利用していませんが、ナイズルの帰還ルート探索用ということで
多層構造をそもそも想定する必要のないエリア限定の機能だと思いますので消さなくてもいいんでないかと
まあ、ナイズルならそもそも高度差あっても8以内に収まるんではないかと思いますが

631 :558:11/09/05 14:44:10 ID:1Xzv6Dit
>>612
なんか使いやすくなってる〜。

箱産白魔なので、自分のスキル上げ(両手棍とか)でつかってると、
10分更新わすれて、良くカニに喰われていたので、30分は良いですねぇ。
さて、キャップまで、まだまだだから、カニ殴りにいってくるか。(笑

632 :Mappu:11/09/05 23:15:53 ID:J5ONSwtl
>>626
0.56で実装しました。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/272024.zip

633 :(・ω・):11/09/06 18:11:43 ID:45qWKaSv
箱産白魔更新ありがとうございます
ばっちりPLできております

タゲったキャラをキャラ指定窓に表示させることはできませんか?
タゲったキャラから窓に追加できれば楽だと思ったもので
あとできれば、PTメンのジョブを取得することはできないでしょうか?
いろいろめんどう言ってすみません

634 :Mappu:11/09/06 21:30:44 ID:bTuajGKP
>>633
手打ち又は一覧で追加してください。
一覧は人の少ないエリア、場所(エリアチェンジ直後とか)では表示される数も少ないはずですのでタイミングを考慮すると使いやすいかと思われます
他人のジョブに関しては(以前調べた限りでは)取得できないと思われますので実装できません。

635 :Mappu:11/09/06 22:25:19 ID:bTuajGKP
>>633
0.12aでキャラクター名一覧の作成条件を変更しました
変更前:キャラクター名のあるもの全て
変更後:範囲内でキャラクター名のあるもの

636 :626:11/09/07 21:38:43 ID:nJegtiiS
>>632
ありがとうございます、週末プレイヤーなのでダウンロードだけして楽しみにしてます。

637 :(・ω・):11/09/08 22:19:08 ID:jiZMWMdC
質問スレではNGな内容なのと生きてるツール系のスレがここだけなのでここで質問させてください。
DualSendの0.92betaから同一PC上だけではなくローカルネットワーク上のPCに対してコマンドが送信できる
らしいのですが、ローカルネットワーク上のPCって言うのはワークグループに入ってればいいのでしょうか?


638 :(・ω・):11/09/08 22:36:56 ID:WOWa+mFP
>>637
WGとか関係ない。
同じセグメントいればいい。

PC A 192.168.1.20
PC B 192.168.1.21

など、光ルータとかでPCにIP自動割付とかしてるなら基本問題ない

639 :637:11/09/08 22:59:38 ID:jiZMWMdC
>>638
ありがとう!なんかできないんですよねぇ・・
そもそも根本的なことを間違えてるのかな?
別PCで起動してるキャラ名がAAAだとして
「//send ip_addr BBB /ma ケアル <me>」
コマンドはこれでいいんですよね?

640 :637:11/09/08 23:04:36 ID:jiZMWMdC
ボケてた・・「//send ip_addr AAA /ma ケアル <me>」です。

641 :(・ω・):11/09/08 23:18:25 ID:ZqAmqjJi
使ってないから的外れかもしれないけど
iniのnetwork_enabled 1とip_addrには192.168.***.***入れてるん?*は送信先のアドレスによる

//send 192.168.***.*** AAA /ma ケアル <me>

642 :637:11/09/08 23:38:05 ID:jiZMWMdC
えっとiniのnetwork_enabled 1にしてあります。

デフォルトゲートウェイが192.168.**.1
使用してるPCのアドレスが192.168.**.2 キャラ名ZZZ
コマンドを送りたいPCが 192.168.**.3 キャラ名BBB

この状態で「//send 192.168.**.3 BBB /ma ケアル <me>」
これで反応なしです。
いつまでもすみません;


643 :(・ω・):11/09/08 23:59:26 ID:ZqAmqjJi
考えられるのは下かなぁ

コマンド受信側でDualsendを実行していない
送信側受信側でWindowerを使っていない
Windowerのallowmmf 1にしていない

644 :637:11/09/09 00:12:54 ID:pTffenm5
allowmmf 1はスクリプトのinit.txtですよね?
うーん、なんだろうローカルネットワークのほうかなぁ・・
一応今は光ルータにそれぞれのPCを繋いでいる常態でPC同士をクロスケーブルで繋いだりはしていないです。


645 :(・ω・):11/09/09 00:46:10 ID:SzfEopue
なにが原因か判らないから自分に送ってみるとか。自分は1垢しかないけど3までは出来た
立ち上げるタイミングで動かないかもしれない(Windower立ち上げる前にDualsendを立ち上げたらファイアウォール解除のダイアログが出なかった)

1)//send ZZZ test
2)//send 192.168.**.2 ZZZ test
3)//send 192.168.**.2 ZZZ /ma ケアル <me>
4)//send 192.168.**.3 BBB test

646 :637:11/09/09 01:07:32 ID:pTffenm5
WindowerとDualSendを入れなおして1からレスしていただいた設定にしたら無事出来ました!
自分では設定を間違えていなかったつもりでもどこかが間違ってたようです。
長々とお付き合いいただきありがとうございました!!


647 :(・ω・):11/09/10 15:27:49 ID:ekmbt89E
箱産白魔NPCを指定することは出来ませんか?
ミッションのNPCやフェローを回復できたらいいなと思うんです

648 :Mappu:11/09/10 19:27:05 ID:iZHrWaIz
>>647
NPCには名前指定で魔法が唱えられない為、実装する事が出来ません

649 :(・ω・):11/09/10 19:31:27 ID:ekmbt89E
成る程そうでしたか
お返事ありがとうございました

650 :(・ω・):11/09/11 01:19:46 ID:RbN099Kn
>>648
ケアルする距離を外出しにできませんか。
ケアルできる距離でもケアルしてないときがあるみたいなので

651 :Mappu:11/09/11 11:47:57 ID:TWfU/FmC
>>650
0.13で変更できるようにしました

主な変更点
・設定窓を追加
・コマンドをキューに追加出来るようにした
・ffhookを箱産白魔専用ffhook_healerに差し替え
・BugFix等

652 :650:11/09/11 13:32:48 ID:RbN099Kn
>>651
実装感謝、あとつかっていて気がついたのですが、死んだりヒーリングしたりして、詠唱ができない状態で
ケアルを詠唱しようとしたあとに、ケアルができる状態になっても、詠唱に失敗してケアルをしようとループ
しているときがあります。

何かの判定に失敗して詠唱失敗するケースがあるようです。
その場合に出ているメッセージは・・

>> /ma ケアル PC名
(コマンドにエラーがあったようです・・・)

です、なにかの解析の助けに

653 :Mappu:11/09/11 14:42:21 ID:TWfU/FmC
>>652
自分のHPが0の時はコマンドを発行しないようにしてあります
ヒーリングやイベント中など詠唱不可能な状態は全てを網羅する事が難しい為チェックしていません

箱産白魔ではコマンドを発行しているだけであって詠唱の処理はクライアント依存です
イベントなどで詠唱が出来ないタイミングでコマンドを送信すると暫くコマンドが受け付けないといった可能性がありそうです
暫定的にコマンドを発行したら1秒間は次のコマンドを発行しないようにしてみます。こちらで再現するか確認お願いします

0.13aを上げました

654 :(・ω・):11/09/11 15:13:56 ID:Z50zpO7p
要望なんですが
castのように座った時のVNM位置情報をMap上に表示させるのは難しいのでしょうか?


655 :Mappu:11/09/11 23:22:34 ID:TWfU/FmC
>>654
以前同じような要望がありましたが、ログの監視はしていないのです
ですがアペンドでffhookを使っているので気が向いたら・・・

656 :(・ω・):11/09/12 10:32:53 ID:qMDot2LX
箱産白魔、大変使いやすいです。
以前にもご返答頂いていますが、状態回復も検討していただけませんでしょうか。
ナ系だけでいいのです。ソベクやブッキスのお供に、是非ご検討よろしくお願いします。


657 :560:11/09/12 15:01:01 ID:w/gVafDt
>>656
PTやアラのbuffってローカルのメモリにないような。
ログからじゃないとだめじゃなかった?

なので、面倒なのでエスナの提案だったんだけどな。


658 :Mappu:11/09/12 20:05:17 ID:1lEAbT8X
>>656
箱産白魔では状態回復の実装はしません
0.13以降キューにコマンドを追加できますので、分かる人なら・・・出来るとか出来ないとか

0.13bを上げました。0.13aではコマンドライン引数のバグありましたので修正

659 :(・ω・):11/09/12 22:29:43 ID:eAQOwv2P
要求してることがもう自動BOT使いと変わらんやん

660 :656:11/09/12 23:26:05 ID:qMDot2LX
>>658
了解しました。
現状でも大変便利なのでこれからも使わせてもらいます。

661 :(・ω・):11/09/13 17:38:34 ID:ElhTLsem
箱産白魔の新しいのを使ってみたんですが

状況は
2アカ+1名状態で→忍(他人)、シ・白(2アカ)でヘイストは忍とシ指定でヘイスト回し

0.11までは味方のヘイストが切れる直前にヘイストを詠唱してましたが
0.13以降はヘイストのリキャごとにヘイストを詠唱するようになってしまっています

具体的に言うと、回し順がシ→忍の順だとしたら、シ→忍と回した後に、リキャごとにシばかりにヘイストを唱えています(優先順位は全員3)
忍に対しては切れる直前に詠唱しています
他のini付属のパターンも試していましたが同様でした
私だけの症状なのか分かりませんが、念のためご報告

Windows7 32bit メモリ4G Windowerは改斬 併用ツールはcastのみ
0.11使用時は同様のPCでも上の症状は起こらなかった。

662 :661:11/09/13 17:41:56 ID:ElhTLsem
追記
ヘイスト回しを同じ状況で忍のみにヘイストを充てた場合は
ヘイストのリキャごとに忍にヘイストをしています



663 :Mappu:11/09/14 00:18:37 ID:w2hDsMjP
>>661
ご報告どうもです。
コマンド発行後の強制待機時間を削除したため、クライアントの詠唱処理より早く詠唱中判定が行われていた可能性がありましたので0.13cにて修正しました

664 :650:11/09/14 10:26:59 ID:HK6UcpCk
>>653

0.13bで動作確認しましたが、やはり何かのタイミングで詠唱不能(麻痺のあとなど)になったあと
ケアルを詠唱して詠唱できませんということが発生します。

ただ、以前は一度どこのループにはいると、停止しないと直らないことがあったのですが、
このバージョンではしばらく放置しておくと直るようになりました。

報告まで

665 :Mappu:11/09/14 19:49:41 ID:w2hDsMjP
>>664
うーん。私の環境ではその状態が再現できないので何が原因なのかさっぱりです。
他のパラメータも変更できるようにしてみようと思います

666 :(・ω・):11/09/15 19:27:34 ID:WTbdG1jH
>>663
最初は問題なくヘイスト回しができていましたが
時間が経つとまたリキャごと詠唱になってしまっています。

可能性は分かりませんが
実行後30分経つ前に中止したり実行をしました。(インスニ移動中に立ち止まるとヘイストを唱え始めるため)
実行中に、ヘイストを回す人数を変えたりしました(忍シ白→忍のみ等)

気が付くとヘイストをリキャごとに詠唱するような状況になっていました。


667 :Mappu:11/09/15 20:13:45 ID:BNxO3c9E
0.14で各パラメータを変更できるようにしました

>>664
コマンド発行間隔を大きめに設定してみてください

>>666
コマンド発行後から詠唱判定までの待機時間を大きめに設定してみて下さい
(0.13c以前では400msでした。0.14ではデフォルトで800msになっています)

668 :Mappu:11/09/15 20:42:40 ID:BNxO3c9E
各パラメータの補足

詠唱完了後から次の詠唱までの待機時間
→魔法を唱え終わってから(クライアント内部で)次のコマンド発行までの時間。各魔法(詠唱時間)によって次の魔法受付時間が変わるので短くしすぎると魔法によってはまだ唱えられない云々のエラーログがでる

コマンド発行間隔の最小値
→コマンド発行から次のコマンド発行までの最小間隔。コマンド発行後から詠唱判定まで〜の値によっては利用されない場合もあります

コマンド発行後から詠唱判定までの待機時間
→コマンドを発行してから魔法を詠唱しているかどうかの判定をするまでの待機時間。早すぎるとクライアントの処理が間に合わず、そのコマンドが実行されていないものと判定しフラグがリセットされてどの魔法を唱えたかの判定に失敗します

位置情報変化時からコマンド発行までの待機時間
→止まってから詠唱開始するまでの待機時間。短すぎると動いている最中でも詠唱し始める可能性あり。大きくしすぎると位置微調整が必要な場合では使いにくい

669 :(・ω・):11/09/19 11:06:03 ID:pvoaT+sn
箱産白魔ありがとうございます。
大変便利に使わせていただいております。

セカンドを上げはじめたのですが、それで利用しての要望です。

・パーティー外メンバーの最大hpを簡単に書き換えられるようにして欲しい

すぐあがるのですがhpを上げようとすると一度パネルを閉じる必要があるのが面倒でした。

・すべてのpt外pcの追加、削除を簡単にして欲しい。

グスゲンでgovやったときしょっちゅう入れ替えが起きて面倒でした。
全員追加とか削除があると良いのですが。

・一緒にヒーリングオプションが欲しい

エーススプリンター対策であるとべんりかな、と。

あとシステムなのですが
・前回終了時のウィン等の位置を記憶して欲しい

うちタスクバーを上に表示しているので毎回下敷きになって面倒なもので(;´Д`)

・サブウィンドウの常時表示とマグネット機能(連結)

あると移動が楽です(;´Д`)

勝手なことばかり書きましたが現状大変満足しております。
今後ともよろしくお願いします!


670 :Mappu:11/09/19 20:35:46 ID:L/mn0Cyd
>>669
最大HPの変更、キャラクターの削除、ウィンドウ位置の保存は可能ですが他の物に関しては、
全てのPT外〜はキャラ指定窓でも最大人数が設定してありますし、同時にHPを設定しなければならない為不可
一緒にヒーリング〜は誰に追従するか判別不能の為不可
サブウィンドウの〜の常時表示はどういう意味でしょうか?
マグネット機能はウィンドウを位置を保存できれば必要ないと考えますので実装しない予定

ちなみに今上げている0.14でもウィンドウの位置を変更する事は可能です
healer.ini内[INIT]のX=、Y=、SIZEX=、SIZEY=等がそれに当たります

671 :Mappu:11/09/20 04:00:25 ID:66OLzSoY
Mappu
[OFFSET]
NPCMAP=3F4418
MAP=57F828
NPCLIST=3F8F18
NOWSTA=586B46
TARGET=4E473C
WEATHER=3F70A0

箱産白魔
[OFFSET]
NPCMAP=3F4418
NOWSTA=586B46
RECAST=58C370
CAST =4E4254
VIEWSTYLE=3F8FF0

多分いけるはず。おやすみなさい

672 :(・ω・):11/09/20 10:48:51 ID:CRqOctxx
>>670
ありがとうございます。
現在だとfollowとPT外ユーザーの登録Windowを毎回呼ばないといけないですけど
起動すると常時表示されて、なおかつマグネットでくっついて一回で動かせると良いなぁ
という意味でした。

いろいろ対応いただけるということでありがとうございます。助かります。
とりあえずのところはWindows位置の設定が出来るのがわかっただけで
大変快適になりました。ありがとうございました。

; 各窓の位置大きさ
X=1921
Y=50
SIZEX=400
SIZEY=360
; PRIORITYパーティ加入時のデフォルト優先度
PRIORITY=3
LOG_X=1921
LOG_Y=409
LOG_SIZEX=500
LOG_SIZEY=365
FOLLOW_X=2325
FOLLOW_Y=55

上記で大体綺麗にならべられたのですが、Followとメインウィンドウを
同じXで表示しようとするとちょっとずれるのが気になりました。
一応ご報告です。

今後のバージョンアップ楽しみにしております!

673 :Mappu:11/09/20 23:35:32 ID:66OLzSoY
>>672
0.15にて最大HP変更、キャラクター削除、ウィンドウ位置大きさ保存、起動時表示を実装しました

674 :(・ω・):11/09/21 11:49:01 ID:l8xcikOO
>>673
ありがとうございました。大変便利になりました・・・。
ちょっと気がついたこと。

iniのWINDOW_RESERVED=0を1にするとキャラ指定が起動時表示されるように
なりましたがウィンドウの位置は保存されませんでした。
(名称的に将来の実装?)

キャラ指定でのキャラ削除が機能してない?(すいません、実環境じゃないです。
とりあえず起動してみてのテスト)

それと0.14での話なのですが左したのPID表示、これをキャラAをPID A キャラBをPID Bとした時
起動時にデフォルトでPID Aが選択されていたとします。
これをBにAをフォローさせたくてPID Bに変え、Followを開始するとあらぬ方向に走り始めます。
PID Aに戻すと止まりこれを何度か繰り返していたら正常に動くようになりました・・・。

Win7 64bit Windower本家使用2窓 WindowerHelper利用環境です。

以上取り急ぎご報告でした。

675 :(・ω・):11/09/21 15:35:25 ID:PPzeee+P
Mappuイイヨイイヨー

676 :Mappu:11/09/21 19:17:02 ID:Y1G5YYUD
>>674
リードミーに記載してありますが、キャラ指定窓と設定窓は箱産白魔に重ねて表示するようにしていますので位置情報が存在しません
※WINDOW_RESERVEDは内部でキャラ指定窓の事を差しており予約定義ではありません

キャラ削除はキャラ指定窓でのみ動作します
また、自分を消す事は出来ません。もう一度試してみて下さい

PIDの切換えに関しては以前も記載しておりますが動作確認できません
多分Follow窓の初期化が必要になると思われますので切り替えた際に起動しなおす処理を入れておきます

677 :650:11/09/21 20:44:32 ID:MAx9HRJ5
>>667
理由はわかりませんが0.15のデフォルトで詠唱できなくばったりする件は
発生しなくなりました。
なんでだろ?

678 :Mappu:11/09/21 21:53:24 ID:Y1G5YYUD
>>677
なんででしょう?コマンド発行部分は弄って無いのですー

679 :(・ω・):11/09/22 09:13:19 ID:SztTW8KD
Mappuイイヨイイヨー

680 :(・ω・):11/09/22 12:21:30 ID:m+VH4CJ3
12.dat XI VIEW V1.09+日本語版修正
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/276994.zip
pass:ff11

681 :(・ω・):11/09/22 16:47:56 ID:FxpXCwW0
>>680
具体的にどこが修正されたの?

覚えてる限り確かStyleから移行した時に
アイコンは正常でレイアウトが日本語クライアントにバグがあったと思うんだけど
そのレイアウトの部分が修正されてるの?

682 :(・ω・):11/09/22 17:20:03 ID:4f43GMy0
>>680
XI VIEW V1.09落としたのですが
海外版の差し替えも入ってるようで
日本語版の場合12.datとどこを差し替えればいいのでしょう?

683 :(・ω・):11/09/22 17:40:23 ID:FxpXCwW0
style落とした事なかったらreadme.txtが確か入ってないんだよな
かわりにpngファイルで説明が入ってたと思うぞ

684 :(・ω・):11/09/22 17:44:24 ID:m+VH4CJ3
XI View V1.09の12.datには不具合がいくつかあります。

22 ひるみ
23 メルトン
227 ストアTP
228 オーラ
229 魔力の雫
230 クイックマジック
231 マルカート
のアイコンが今回のVupで更新されたけれども、反映されていない。

この7点を修正しました。
rom\0\12.datと差し替えてください。
ステータスアイコンの差し替えだけなので、レイアウトなどその他のXI Viewの効果には影響ありません。


685 :(・ω・):11/09/22 17:49:15 ID:FxpXCwW0

今日オーラがノーマル歌アイコンだったのはバグだったのか

686 :(・ω・):11/09/22 19:49:20 ID:4f43GMy0
>>683
Fontsのところにpngがありました
失礼しました

687 :(・ω・):11/09/22 20:48:35 ID:FxpXCwW0
よく見たらそのpngは別の説明だわ
User Interface:
JAPANESE:

- ROM\91\15.DAT
Brandson's Font #1 (Rectangular buttons with rounded angles,
Blue cursor, white font with black borders)
Icons:

JAPANESE:

- ROM\0\12.DAT
Modded icons (with official utsusemi icon)
- ROM\0\12.DAT (Custom Utsusemi Icon)
Modded icons (with modded utsusemi icon)

688 :(・ω・):11/09/23 11:00:32 ID:tXvbwPKR
User Interfaceのほうは文字化けのバグあるな
これ文字綺麗で見やすいのにもったいない

689 :225:11/09/23 12:48:29 ID:8shHyRoM
書き忘れてましたが、今回のVUではUIに変更がありませんでしたので、15.datはそのまま使用できます。

>>688
その辺の文字化け対応版として、15.datを↓で配布してます。よろしければお使い下さい。
ttp://ux.getuploader.com/ffxistyle_15dat/
Pass:ff11

690 :(・ω・):11/09/23 13:12:14 ID:ZFuyeHPz
ねこま ini うp たのむ

691 :Mappu:11/09/23 19:22:51 ID:2eNx0s+5
箱産白魔0.16を上げました(エンターを2回おしてしまったみたいでパス、デルキーが入ってない、、、消せないっていう)

主な変更点はPID切換え時の各窓の初期化、対象との距離でINRANGEを参照するようにした

692 :(・ω・):11/09/24 14:17:46 ID:/VKoxTnC
アイコンの差し替えが出来るってことは
マップの差し替えって出来るんでしょうか?
情報量の多いリニューアルした裏とかのマップを差し替え出来ればなーと

693 :(・ω・):11/09/25 01:05:26 ID:RrGWJMt5
>>692
できます、英語でよければ外人がいっぱい作ってます
日本語版はありませんw

694 :(・ω・):11/09/25 10:11:23 ID:LHSl/l+P
俺も以前いれてたけどマップ開く事がないってのと
かなり雑にいろんな情報つめこんでて見にくいというのがあったから
結局今はデフォルトに戻したなー
マップツールあれば必要ないと思う

695 :(・ω・):11/09/25 11:58:26 ID:2d37j+Q3
箱産白魔やっと使えた(´ω`*)
自分視点にする事に気がつかなかった
Mappuも便利に使わせていただいております
ありがとうございます

696 :(・ω・):11/09/25 18:12:36 ID:fMylqNxM
箱産白魔のfollowが動かないので設定の仕方を教えてください。
以下の設定で動きませんでした。
・PIDにfollowしたいキャラを選択した状態でfollow対象にfollow先のキャラ名を指定
・WindowerHelperを利用するにチェック
・WindowerHelper.dllをHealer.exeと同じディレクトリに配置
・バージョンは0.16

697 :(・ω・):11/09/25 18:18:49 ID:kMgzd+2U
>>696
一個↑にも書いてあるけど
自分視点にした?

698 :(・ω・):11/09/25 18:23:10 ID:fMylqNxM
>>697
自分視点で動きました。ありがとうござます。

699 :sage:11/09/26 15:03:17 ID:i+m1GEYT
箱産白魔のfollowが機能しませんorz
PC2台で2垢プレイなんですが、箱産白魔って同一PCでFFを多重起動した
時じゃないと使えないんでしょうか?

PC1-メイン PC2-2垢な使い方で箱産はPC2で起動してます。
>>696を参考にすると「PIDにはfollowキャラを選択」とあるのです
が、PC2のPID選択項目には2垢キャラのものしかありません。

リドミにもその辺りの事は書かれていないようなので、どうしていい
のかわからずですorz どなたかご教示いただけませんでしょうか…

700 :(・ω・):11/09/26 15:41:30 ID:KLDVE9gK
>>699
>>697

701 :(・ω・):11/09/26 16:50:35 ID:99x/bYQv
>>699
使ったことないけど、多分PC1台想定で作ってあるだろうよ。

PIDって何の事か知ってるのか?プロセスのIDの事よ。
他PCのプロセスIDに対して、どうやって干渉するんよ。

IP通信するようなのは、dualsendだか(これも使ったことないけど)
あったような気がするぞ。

702 :(・ω・):11/09/26 16:51:45 ID:Qn2RLcOv
>>699
勝手に文章を略すのもどうかと思うが
「PIDにfollowしたいキャラを選択した状態でfollow対象にfollow先のキャラ名を指定」
PIDはfollowするキャラのPID(2垢のほう)を選択、follow対象にメインのPC名を指定
これで分からないなだどうしようもない

703 :(・ω・):11/09/26 17:02:01 ID:KLDVE9gK
今はいろんな要望取り入れていろいろ細かい設定出来るようになってるけど
単純に対象キャラ選んで自分視点にすれば機能すると思うけど?

もちろん別PCでも機能する。

704 :(・ω・):11/09/26 17:07:06 ID:awWXapMs
FollowはDualsend使ってやってるから箱白の機能ではやってないなぁ。
そういや、一回やってうごかなかったからあきらめた気もする。

自分視点か、フォロー距離を指定できるから、箱白で指定した方が色々楽だな。
やってみよう。

705 :Mappu:11/09/26 19:31:33 ID:tqb0O9pk
>>699
>PC2台で2垢プレイなんですが、箱産白魔って同一PCでFFを多重起動した時じゃないと使えないんでしょうか?
公式窓、Windower、多重起動どれでも関係なく動作します(多重起動は動作確認できませんが、報告を見る限り)

>PC1-メイン PC2-2垢な使い方で箱産はPC2で起動してます
>PC2のPID選択項目には2垢キャラのものしかありません
それが通常動作です。2垢キャラのを選択して下さい

後は他の方が言われましたとおり、Follow対象に対象のキャラ(メインキャラ等)を指定して開始ボタンを押して下さい
Followが始まらないようでしたらカメラの視点変更が必要なので自分視点にしてください(リードミー参照)

それでも動作しない場合は試した手順、環境等詳細添付の上報告願います

706 :699:11/09/26 21:28:51 ID:1lgzDwYz
作者様そして皆様、沢山のご返答ありがとうございます。

別PCでも動作するのはわかりましたがやはり動きませんです。
そもそも「Follow対象」にメインキャラ名が無いんですがorz ドロップダウン
リストに手動でメインキャラ名入れてみましたがダメなようです。

試しにPTを組んだ状態で箱産白魔のメイン画面?(シャア専用と表記がある窓)
を見てみると、リストの一番上が2垢キャラ名で2番目がメインキャラ名となって
おり、メインキャラ名の「距離」の部分を見るとメインキャラまでの距離が数値
としてしっかり動いてはいます。自分視点にもしてはいますが、Followする気配
はありません(;´ρ`)

ちなみに箱産のバージョンは0.16 OSはWinXP32
併用ツールはねこま・泥・FFXiEx・Mappu・FFWindower改斬

WindowerHelper.dllもHealer.exeと同じ階層にあります。

707 :Mappu:11/09/26 21:39:49 ID:tqb0O9pk
>>706
改斬はWindowerを一部抜き出して特化しているだけであってWindowerではありません。なのでたぶんWindowerHelperは使えません。
windowerhelperを利用するのチェックを外して下さい

708 :Mappu:11/09/26 21:44:02 ID:tqb0O9pk
送信してしまった
ドロップダウンに対象の名前がリストアップされていない場合は場所を変更するか手書き(大文字小文字もしっかり記入)を試して下さい
内部では範囲内全てをリストアップしていますが、数が多い場合ドロップダウンコントロールでは表示しきれていない模様

709 :(・ω・):11/09/26 22:12:25 ID:L5FwoAgb
PTキャラの優先度変更ってどうやるん?

710 :(・ω・):11/09/27 01:10:41 ID:mzNjPg3Q
バカばっかり
作者も大変だ。


711 :(・ω・):11/09/27 17:55:23 ID:NagYwgOI
よくある間違いの一つに
自分視点にしているが、箱産動かす画面をアクティブ(枠で言うと青色)にしていないと動かないぞ


712 :(・ω・):11/09/27 20:34:12 ID:ycJvwT05
あまりにも初心者臭い質問でごめんなさい。
XPでMappu0.56解凍してexeをダブルクリックしたんですが、何も起きません。
FF起動してない状態で出るはずのエラーすら出ません。
再ダウンロードしてみましたが、特に変わりありません。
何かやらなきゃいけない事とかあるんでしょうか…

713 :(・ω・):11/09/27 21:03:29 ID:SRr88gua
>>712
マップの画像の用意やフォルダの設定などはしたかい?

714 :(・ω・):11/09/27 22:09:38 ID:ycJvwT05
>>713
以前気配で使っていた画像とmap.iniをとりあえず入れてあります。
フォルダ設定というのはMAPPATHのことでしょうか?mappu.iniのあるフォルダに直接放り込んだので、ここを指定しました。
ただ、exeをダブルクリックして「何も起きない」というのはなんというか、設定以前の根本的なところで間違ってる気がして…

715 :Mappu:11/09/27 22:22:01 ID:uUhHPt4A
>>712
設定していない状態でもエラーダイアログは出ます
解凍ツールを変えてみる、再起動してみる等試して下さい

>>709
リードミーに書いてありますが、数字キー+-

716 :(・ω・):11/09/27 22:53:12 ID:yn/pRZWx
MAPがないMAPでの倍率って設定できますか?

717 :Mappu:11/09/27 23:34:02 ID:uUhHPt4A
zoom.iniの事でしょうか?
エリアIDで指定可能なので、マップの無いエリアでもエリアIDが存在しているなら設定できると思います

設定方法はzoom.ini参照

718 :(・ω・):11/09/28 03:04:53 ID:Di4vTWbR
カスタムアイコンのXI Viewを使ってるけどメイン忍で
空蝉の枚数にAF増加分を反映することできる?
忍者でAF3装備で空蝉5枚になったときも4枚のままでちょっと不便なんだよね。

719 :(・ω・):11/09/28 03:07:49 ID:H6pIOIRR
できない
カスタムアイコンとはいってもオリジナルアイコンを差し換えただけであり
オリジナルアイコンでも空蝉5枚は4+というアイコンで表示されている

720 :(・ω・):11/09/28 04:08:21 ID:tfUmKf0w
前ってMappuにエリアID表示されてたと思うけど今もその設定ってある?

721 :(・ω・):11/09/28 17:25:56 ID:KpyIgiry
MappuでNPClistの表示を距離で並び替えるようには(可能なら自動で)出来ませんか?

722 :Mappu:11/09/28 23:30:10 ID:Ydt10Syc
>>720
あります。リードミー参照

>>721
0.57で実装しました
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/278966.zip

723 :(・ω・):11/09/29 03:03:11 ID:5D3sm70p
座標表示だと思うんだけどつけても見えないな・・・
POSが一段下にずれるから何かを表示してると思うんだけど

724 :(・ω・):11/09/29 12:54:04 ID:CnnAvfGf
>>723
右クリックメニューの 「表示」→「色」で
SystemのMypositionのカラー指定が0で透過になってるのかも
色変更してみてください


725 :(・ω・):11/09/29 14:15:32 ID:5D3sm70p
>>724
その通りでした
Area番号と座標は別々に表示非表示がほしいかも
座標がかなり長くなる

726 :(・ω・):11/09/29 16:40:09 ID:Sl8ZaSGJ
Mappuイイヨイイヨー

727 :(・ω・):11/09/29 19:51:51 ID:j87qY3Y4
>>721
>>722
0.57での機能がよくわかりません
NPCLISTを開いてチェックが入ってない状態で
自分が移動する度に近いNPCの順で表示される
ということではないのでしょうか?

728 :(・ω・):11/09/29 20:18:46 ID:slTDFFm1
NPCLISTを下の横スクロールバーが出ないぐらいに横に広げて
敵を全チェックして、Ymと表示されるところをクリックするとYmの近い順、遠い順にソートされる

あとは自分で使いやすいように弄れ

729 :Mappu:11/09/29 20:36:03 ID:KV7m8lEt
>>725
AreaIDと座標の表示は本来デバッグ用の用途(map.ini編集等)で実装してあり、常時表示する前提では作っていません(文字長が長いのは知っています)。
必要な時に表示するという使用方法で、二つに分けるという事はしません

>>727
違います
MappuはチェックしたNPCにしかメモリ読込みを行いませんので、チェックされて無いものに関しては何も行いません。
以前どこかで書いた様な気がしなくも無いですがコレが前提条件です。
0.57での実装はチェックしたNPCの距離を表示と自動ソートです


ソートで意図して無い順番になっているのがあるので修正中

730 :Mappu:11/09/29 21:44:51 ID:KV7m8lEt
0.57aを上げました。主にソート関連の修正

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/279242.zip

731 :(・ω・):11/09/29 23:11:00 ID:j87qY3Y4
>>729
理解できました
ありがとうございます

732 :(・ω・):11/09/30 08:55:23 ID:ppx87fQX
Mappuイイヨイイヨー

733 :(・ω・):11/09/30 21:03:30 ID:hsZzA9/s
>>730
Mappu.iniとDefault_Mappu.iniの286行目

HIDE_TITLE_BAR=OFF

が、0.57aで

HIDE_TITLE_B0AR=OFF

となっています。
ミスタイプでしょうか?設定の変更でしょうか?

734 :Mappu:11/09/30 21:54:28 ID:xRfhMtp+
>>733
タイプミスです。ご指摘ありがとうです
これが正しいです↓

HIDE_TITLE_BAR=

735 :(・ω・):11/09/30 23:01:26 ID:bKgZL7W2
しかしこれだけ更新あって機能覚えるのも大変だ
嬉しい悲鳴だがw

736 :(・ω・):11/10/01 20:55:23 ID:D8bPyUQs
Mappuいただきました。
マップ画像にbmpも使えるようになるとうれしいな。


737 :Mappu:11/10/01 23:42:24 ID:mGcKU3KG
>>736
bmpに対応しました。優先順位はGIF>BMPです

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/279932.zip

738 :(・ω・):11/10/02 14:01:21 ID:IcEWuw7L
いただきました。ありがとごじぇます!

739 :(・ω・):11/10/03 09:01:07 ID:cQztXPCO
Mappuイイヨイイヨー

740 :(・ω・):11/10/05 14:25:23 ID:ckcrBHLs
Windows7でXiMusicConverter使ってBGM聴こうと思ったら
「オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。」ってエラーが出て
使えなかった。

インストール先のフォルダ名が(x86)に変わったから、
参照先がNullってこと?と思ってフォルダコピーしてもダメだった。
どなたか解決法をお教えくださいm(_ _)m

741 :(・ω・):11/10/05 14:55:29 ID:cAJg2qEg
BattleSupporterがほしいです。

742 :(・ω・):11/10/06 06:53:18 ID:2UpxVjDC
箱産白魔でリフレやヘイストの時クイックマジック発動すると
同じ魔法を連続で詠唱してしまいます。

743 :Mappu:11/10/06 22:29:39 ID:/OH58MmR
>>742
仕様です
Recast情報から魔法の成功失敗判定をしているのでクイックマジック=リキャ0で失敗扱いになっています

744 :Mappu:11/10/07 00:02:29 ID:FMngZvrL
箱産白魔0.17を上げました
主な変更点はTarget窓の追加です。iniが大幅追加されていますのでご注意ください

リンクに関してはMappuのほうにも盛り込むか検討中

745 :Mappu:11/10/07 21:46:59 ID:FMngZvrL
0.18を上げました
Target情報が表示されない場合があったのを修正と「重ねる」ボタンの追加

746 :Mappu:11/10/08 00:26:03 ID:JQm6SfgV
0.59でWeb検索のリンクを追加しました

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/281724.zip

747 :(・ω・):11/10/08 06:50:24 ID:oQiR+tbo
AltanaCubbyのモグサック対応版ってある?
もしくはその代替品

748 :(・ω・):11/10/08 06:55:51 ID:uLQNykCz
ttp://forums.windower.net/topic/12199-fix-altana-cubby/page__p__164398__hl__altanacubby__fromsearch__1
ttp://www.mediafire.com/?02lf347lbj3ft8p

749 :(・ω・):11/10/08 08:03:08 ID:AqNeOMlc
[WHM_Abyss]をそのまま使ってるんですが
ケアルVをまったく使ってくれません
iniの記述どういじればいいんでしょうか


750 :Mappu:11/10/08 09:19:23 ID:JQm6SfgV
>>749
Cure_6_THRESHOLD→Cure_5_THRESHOLD→Cure_4_THRESHOLD→Cure_3_THRESHOLD→Cure_2_THRESHOLD→Cure_1_THRESHOLD
の順番で始めに「ΔHP(HPの減った量)」 ≧ 「Cure_?_THRESHOLD 且つ リキャスト待ちではない」となったCure_?_CMDを使用します
※順番が逆の方がわかり易いと思ってはいるのですが、作成当時の名残でこの順番です

[WHM_Abyss]の場合だと、
ΔHPが1100以上ならケアルVI→ΔHPが600以上ならケアルV→ΔHPが600以上ならケアルVI(ケアルVがリキャスト待ちの時)といった順番で始めに適合したものを詠唱します

ケアルVをまったく使ってくれないとの事ですが、HPが700位減っていれば使ってくれる筈です

751 :(・ω・):11/10/08 10:10:30 ID:bOjX4Waq
>>747
ここは作るスレ、そういう質問は教えれスレで

752 :(・ω・):11/10/08 10:15:09 ID:vzHqWuKS
白でアビセアだと、ケアル5と6しか使わないお

753 :(・ω・):11/10/09 09:24:07 ID:wAtQWCMn
ケアル6なんてコスパ悪すぎて使わねぇw

754 :(・ω・):11/10/11 14:27:20 ID:02NIdFyJ
気のせいだとおもうんですが、0.18からやたらFF自体が
クラッシュするようになったのですが
作者さまのほうはいかがですか?
0.17までは1回もクラッシュしてないので、なんでだろう

755 :Mappu:11/10/11 20:25:15 ID:64EgIQLX
>>754
今のところ突然クラッシュしたり落ちたりする事は無いですね
ただし何らかのツールを終了する時にFFが落ちる可能性※はあります

※関数フックのチェーンが切れるような動作(同じアドレスに対してフックを利用しているツールを終了する等)をすると確実に落ちます

756 :(・ω・):11/10/12 01:08:33 ID:7P45gLgH
お世話様です。
0.18使わせて頂いております。
以前報告しましたPID切り替えでのキャラの暴走は0.16以降発生しておりません。
ありがとうございました。

ところで使い方なのですが、回復の対象にしたいキャラクターを
Userのチェックをいれて利用するものだとおもっていたのですが
あってますでしょうか?
というのもアライアンスを組むとチェックに関係なくケアルしまくるもので
ちっと使い方を間違っているのか不安になりました。

クラッシュですが私は0.16でも発生しておりました。
0.16では最初に起動したウィンドウがクラッシュしていたのですが
0.18にしてからはセカンドのウィンドウがクラッシュしました。

エクスプローラーを巻き込むこともあったり単体で
FFXI Switch Monitorがハングすることもあったので
箱産ではなくSMのほうかなーとおもってました。
どちらのウィンドウがクラッシュするときも大抵ログを見返そうとしたときが多いです。
一応ご報告です。



757 :(・ω・):11/10/12 08:35:28 ID:h7PLes/a
>>756
使い方に関してはRedemeとかよく読もうぜ。
回復したくないキャラは優先度0にすればケアルの対象にはならない。

>どちらのウィンドウがクラッシュするときも大抵ログを見返そうとしたときが多いです。
これに関しては箱産とか関係ないんじゃないか?
ログ見返そうとするとクラッシュしたりするのは
そもそも複垢起動時にログの混同だかでwindowerによく起こるクラッシュ

758 :(・ω・):11/10/12 14:43:22 ID:GKNkCR31
>>757勝手に補足

ログの行き先は1つしかないから、複垢だと混ざる。これは確認済み。以下推測

ログを見返そうとした時に、メモリ中に残ってないとファイルを読みに行く
異物を検知して?POL側でエラーになる

ってとこじゃないかな?Mappuは関係ないと思うよ。
なのでPOL自体が複垢対応にでもならん限りどうにもならん。
ログの見返しはログツールで行うとかしか無いね。


759 :(・ω・):11/10/12 16:46:28 ID:fbHSXvQm
みなさん、ありがとうございます。
このスレは優しい方が多いですね・・・。

>>757,758
すいません、Readme.txtに回復しない=0って書いてありました・・・。
ユーザーってユーザーコマンドなんですね! これでON/OFFと思っていたので・・・。
大変失礼しました。デフォルトを3じゃなくて0にしておきます。

ログの件もよくわかりました。まさにこれだと思います。
これからログをチェックするときは気をつけます。

もうちょっと役に立つフィードバックが出来るように頑張ります・・・。

760 :(・ω・):11/10/13 18:46:43 ID:4Dc4xe8v
>>759
ただ落ちますって報告より、状況書くだけ全然いいよ!
結果、原因もわかったわけだし
作者の環境では起きないバグほど取りにくいものはないから、少しでも情報ほしいだろうしね。

761 :Mappu:11/10/19 00:39:13 ID:Ke3FHp31
箱産白魔0.19を上げました

変更点:装備変更に対応、バグフィックス

762 :(・ω・):11/10/19 14:52:00 ID:LYqXNBin
EQUIP6個以上は対応予定ないんでしょうか?
ケアル→/equip→wait2→/equip元の装備と戻せればと


763 :(・ω・):11/10/19 15:31:28 ID:OYPpkYLC
バージョンアップありがとうこざいます。
流れを遮って申し訳ないのですが要望がふたつ。

・エリアチェンジでも優先度情報などを維持してほしい
・ユーザーデータの保管ができるようにして欲しい

最初のはエリチェンで設定したヘイストチェックなどが消えてしまうため。 アビセアを転々と移動するときなど不便でした。
次のは間違ってケアルしないように優先度を初期で0にしているのですがメインキャラに対しては何時も同じ行動をして欲しいので キャラ名 優先度5 ヘイスト などと記憶してくれると便利かな!と思いました。

今後のバージョンアップ楽しみにしています!

764 :Mappu:11/10/20 00:47:48 ID:BrQgxLdm
>>762
9個まで登録できるようにしました
ちなみに「/wait 」は登録できないので*_EQUIP_AFTER?=を追加しました(こちらも9番まで)
詠唱後(成功失敗問わず)*_EQUIP_AFTER?=の「/equip 」コマンドを実行します

>>763
2点実装しました
エリアチェンジした時は内部的には解散と同じなので解散時、一時的に停止する処理を入れました
パーティ加入時のユーザーデータをcharacter.iniから読み込めるようにしました
アプリ側からは読込みしか行っていないのでcharacter.iniは各自編集願います

0.20上げました(あまりテストしてない)

765 :(・ω・):11/10/20 01:17:38 ID:TUTwhBcf
>>764
うわーはやー
明日試してみます。ありがとうでしたー

766 :(・ω・):11/10/20 13:18:32 ID:IJAInHA9
そういえば、箱産白魔のケアル詠唱とかは、spellcastに反応してなかったな。
なんでだろ

767 :(・ω・):11/10/20 20:04:23 ID:yWr3oW5/
手打ちと違ってコマンドライン通さずにコマンド発行するからWindowerでフックできないんでないか?
使ったこと無いから推測だが

768 :(・ω・):11/10/20 20:45:44 ID:c0rlADNc
箱産白魔でちょっと前に話題になったケアル5を使ってくれないって話題があったんですが。
うちの箱産白魔さんもほとんど使ってくれません;;
>>ケアルVをまったく使ってくれないとの事ですが、HPが700位減っていれば使ってくれる筈です。
そうなのかと思っていたのですがこの前気になる挙動があったので報告までにと思い書き込みしました

白魔アビセアモードで使用中対象キャラが大ダメージ、ケアル6→ケアル4→ケアル3それでもHPはまだ全快までいかず
みたいな感じでした、ケアル5を使う条件がかなりシビア?になってるのでしょうか・・・

あとWS効果の瀕死で反応しないのは仕様上仕方ないのでしょうか?それともうちだけの症状なのかな・・

769 :Mappu:11/10/20 21:13:17 ID:BrQgxLdm
>>766
たぶん>>767さんので合ってるかと思われます。

>>768
ケアルVの件ですが、0.19で修正したCure_6_*のリキャスト関連が影響していた可能性が高いです。0.19以降では多分発生しないと思われます。
瀕死の件、ΔHPは現在のHPとHP%から計算しております。
現在のHPが1の時HP%は1となりますのでΔHPは99となり閾値に達しないといった形になります。

※対策としてHPが一桁の時、ΔHPを2000に強制置換しておきます

770 :(・ω・):11/10/20 21:26:00 ID:c0rlADNc
>>769
いつにも増して素早い対応ありがとうございます!

おぉ古いバージョン使ってました、すいません。。。
瀕死の対応ありがとうございますー、ただ試せるのが週末くらいしかないのでまた使わせて
いただいて報告します!

771 :Mappu:11/10/20 22:32:37 ID:BrQgxLdm
>>768
瀕死の件対応しました
設定窓の「瀕死時ΔHPを強制的に固定する」で設定できます(デフォルトオン)

ほか、0.20で追加したエリアチェンジ時のリストリセット対策の仕様を一部変更しました
[OFFSET]にMAPを追加していますのでご注意ください

0.21を上げました

772 :(・ω・):11/10/21 10:28:34 ID:GJqO7s5G
焼肉のアップロダ落ちてるな

773 :(・ω・):11/10/21 14:54:29 ID:fvOfgf1d
ファイルが一件もないですになってるな

774 :(・ω・):11/10/21 19:05:28 ID:83bGad+e
>>771
違うあっぷろだにうpきぼん。

775 :Mappu:11/10/22 01:02:43 ID:nUG6Bm0C
箱産白魔もaxfcに移行します

焼肉とおなじ0.21です
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/285624.zip

776 :(・ω・):11/10/22 12:16:32 ID:aE94Mniv
箱産白魔に要望です。
Userコマンドを、あと2つぐらい増やせませんでしょうか。
赤魔でファランクス2とか、バ系など常時維持したいものなどがちょっとあって、もう2つぐらいあると便利だなぁと。

ご検討お願いします

777 :Mappu:11/10/23 10:00:31 ID:qxW6bdol
>>776
0.22で対応しました
初期設定ではカラム幅が0の為表示されていません

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/286009.zip

778 :776:11/10/24 09:46:55 ID:40cqlMfO
>>777
うぉ、素早い対応感謝。
使ってみます。

779 :(・ω・):11/10/26 20:16:54 ID:mSYkR4UK
箱産白魔使わせていただいてます。
2垢キャラにコマンド送る方法ってないんですかね?

状態異常回復などキャラ切り替えでやってたので・・・
初歩的な質問ですみません


780 :(・ω・):11/10/26 20:49:53 ID:KSo4EibJ
クライアント上がるってことだったけど動くのかな?

781 :sage:11/10/26 23:05:19 ID:z3jzZYv+
>>768 のケアルVを使ってくれない件ですがこちらも同じ症状です。
現在使用してるバージョンは0.22。相変わらずケアルV使ってくれませんね…

782 :Mappu:11/10/26 23:53:39 ID:fFt6H6QY
>>779
他のツール使えば出来るんじゃ無いかな?箱産白魔単体ではできません

>>780
オフセット等変更は無さそうです

>>781
WHM_AbyssのセクションでHP2600、MP3の状態でコンバートしてみましたが、ケアル6→5→4→3→4という順番でケアルしました
特に不具合は発生していないものと思われます。
詳細添えてお願いします

783 :(・ω・):11/10/27 00:58:41 ID:fQKS7aca
ケアルVを使わない件についてですが、healer.iniのWHM_Abyssセッションのところを

Cure_4_CMD=/ma ケアルVI
Cure_4_RECAST_NO=12
Cure_4_THRESHOLD=600

Cure_5_CMD=/ma ケアルV
Cure_5_RECAST_NO=10
Cure_5_THRESHOLD=600

Cure_4_CMD=/ma ケアルV
Cure_4_RECAST_NO=10
Cure_4_THRESHOLD=600

Cure_5_CMD=/ma ケアルIV
Cure_5_RECAST_NO=8
Cure_5_THRESHOLD=600

と書き換えれば、WHM_AbyssセッションでケアルVを使うようになると思います。

784 :768:11/10/27 16:48:05 ID:hsb7pcJ1
報告遅くなっちゃいましたがうちの箱産白魔ちゃんは0.21にしたらケアル5使ってくれるようになりましたー。

あと瀕死の対応もばっちりですありがとうございました!

785 :(・ω・):11/10/28 01:31:41 ID:5fmYGrQ7
キャラクター設定ありがとうでした。
もうひとつ!
その中でデフォルトフォローキャラを指定できると最高です!

ケアル6は私も使うようになりました。

一回iniをまっさらにするのをおすすめします!

786 :(・ω・):11/10/28 10:05:24 ID:zPdZch+I
>>783
てか、ケアル5と6のTHRESHOLDの値が同じだからつかわねえんじゃね。
優先にしたい方のケアルのTHRESHOLDをいくつか値を下げれば、いいんじゃねの?

787 :(・ω・):11/10/28 13:22:03 ID:JHaoQvzV
>>786
わたしの場合は、ケアル5のリキャがまだならケアル4、がいいと思ったので特にケアルのTHRESHOLDはいじっておりません。
自キャラのケアル回復量up装備次第でその辺は各自調整すればよいかと思います。


788 :(・ω・):11/10/28 13:22:08 ID:JHaoQvzV
>>786
わたしの場合は、ケアル5のリキャがまだならケアル4、がいいと思ったので特にケアルのTHRESHOLDはいじっておりません。
自キャラのケアル回復量up装備次第でその辺は各自調整すればよいかと思います。


789 :(・ω・):11/10/28 13:24:57 ID:JHaoQvzV
↑ミスです
すいません><

790 :(・ω・):11/10/28 14:20:15 ID:zPdZch+I
>>788
いや、だから、デフォルト値みろよ。
アビセアのところだけ、THRESHOLDが同じになってるんだよ。

791 :(・ω・):11/10/28 15:19:31 ID:JHaoQvzV
>>790
THRESHOLDを変えたらケアル発動条件かわるだろ。
こっちは作者様の用意してくれたCure_1〜Cure_6のこの絶妙な閾値分布で満足してるっていってんの。
作者じゃないからわからんけど、多分内部ではCure_4がCure_5より先に判定されてんだろ
if(Cure_4の閾値を使った判定式が真){
Cure_4に登録されてる魔法を発動;
}
if(Cure_5の閾値を使った判定式が真){
Cure_5に登録されてる魔法を発動;
}
こんな感じで書かれてるならCure_4_THRESHOLDとCure_5_THRESHOLDが同じでも
リキャが間に合わず、Cure_4に登録されてる魔法が発動しなかったら、回復対象のHPが回復してないわけだから
Cure_5に登録されてる魔法が発動されるんだよ。
つまり、ケアル5を滅多に使わないのは、初期設定ではケアル4のリキャが間に合わなければケアル5を使うってなってるから。
ケアル4のリキャは結構早いから滅多にケアル5使わんのよ。


792 :(・ω・):11/10/28 15:47:26 ID:JHaoQvzV
うぉぉぉ!ごめんなさい;
後半勘違い;違う設定ファイル見てた;つまり〜以降は忘れて;

793 :(・ω・):11/10/28 16:30:01 ID:JHaoQvzV
ちょっとスレ見てみたのですが、>>750で作者様がCure_5がCure_4より判定優先と書いてますね。
私は現在ver0.16を使っているのですが、>>783の記述でケアル5を使うようになったけど、
これはver0.19で「Cure_6_*のリキャスト関連がおかしかったのを修正」とあるのでケアル6を取り除いたのが良かったのかも。
まぁ、最新verのiniファイルをそのまま使うのがベストですね。
とりあえず言えることは、作者様が意図的にCure_4_THRESHOLDとCure_5_THRESHOLDを同じにしているということです。
if(Cure_5の閾値を使った判定式){
Cure_5に登録されてる魔法を発動;
}
if(Cure_4の閾値を使った判定式){
Cure_4に登録されてる魔法を発動;
}
という処理の流れっぽいです。(使ってる構文は違うかも)
この場合、リキャの関係でCure_5に登録されてる魔法が発動しなかったら、回復対象のHPが回復してないわけですから
Cure_4に登録されてる魔法が発動されることになります。

794 :(・ω・):11/10/28 17:00:05 ID:5fmYGrQ7
だ!か!ら!
新しいバージョンにしてini書き直せばなおるから!


795 :(・ω・):11/10/28 21:02:51 ID:JHaoQvzV
>>794
配布時のデフォルトのままじゃダメですか?
どこ書きなおさないといけないんです?

796 :(・ω・):11/10/29 01:06:28 ID:SSA7SgRf
もう...ね...

797 :(・ω・):11/10/29 04:24:43 ID:+rGSLa/e
作者さんは大変だな


798 :Mappu:11/10/29 11:03:35 ID:hnMNWIIz
好きなように使ってもらう為に上げていますけど、バグ報告等は可能な限り最新バージョンで詳細添えてお願いします。
仕様も質問があればその都度可能な限り答えておりますので、なるべく私のレスには目を通していただけると助かります(リードミーに盛り込むと長くなりすぎる)

>>785
デフォルトフォローのキャラクター名を設定する事は可能ですが、
character.iniのキャラ名のセクションから読込む事はできませんので設定窓にでも追加しておきます

799 :Mappu:11/10/29 13:35:34 ID:hnMNWIIz
>>785
0.23にてデフォルトフォローを実装しました

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/287860.zip

800 :(・ω・):11/11/02 22:33:23 ID:+Kt5w2YQ
Mappuさん更新お疲れ様です!

久々にFF起動したんですが、アビセアまで対応してる黒MAPとかないでしょうか?
以前ダウンロードしたサイトが閉鎖していたようで見つかりません・・

801 :(・ω・):11/11/03 03:01:21 ID:C9h+gSUS
>>799
きずいてなかった!
ありがとうございました!

802 :(・ω・):11/11/03 14:43:08 ID:vbcgaGON
箱産白魔の着替えコマンドちゃんとうごくのかな。

Spellcastでは着替えないし、/equip neck XXXXとか書いても全然着替えている様子ないんだけど。
手動でき替えコマンドはふつうに動く(当たり前)し、Windowerのスクリプトでも動く・・・なにがわるいんだろ

803 :802:11/11/03 15:23:49 ID:vbcgaGON
[sample]セッションに書いてた・・・・
でもなぜか、サンプルにもあるスーリヤの杖+3が着替えない・・・

804 :802:11/11/03 15:39:58 ID:vbcgaGON
そしてライトスタッフなら着替える・・・スーリヤの杖+3ってなにか2バイト文字で禁止文字にひっかかってるのかな。
エラーでないからわからねえなぁ。

805 :802:11/11/03 16:03:33 ID:vbcgaGON
iniのサンプルのコピーじゃなくて、ちゃんと打ち直したら動いた・・・・
ゴミが入っていたようだ・・・・
連投で書いてすまん

806 :Mappu:11/11/03 19:55:48 ID:mNbo1GF3
>>802
サンプルセクションを見直してみたのですが、誤字ありました
次回のアップで直しておきます

誤)Cure_1_EQUIP1=/equip メインウェポン スーリアの杖+3
正)Cure_1_EQUIP1=/equip メインウェポン スーリヤの杖+3

807 :(・ω・):11/11/04 01:39:15 ID:pZRjcZvR
アーかw

808 :(・ω・):11/11/06 12:59:52 ID:mkwylyXL
win 7 x64、箱産0.2.3
エリアチェンジなどない状態でも、
ふと見るとランダムに特定キャラのヘイスト、リフレ、ユーザーのチェックが外れ、
そのキャラのケアル優先度もデフォルト優先度に戻っていたりするのですが、何が原因なんでしょうか・・・?
発生時の状態としては、同一エリアに全キャラ滞在していて、エリアチェンジ、ログアウト、戦闘不能もない状態です。
箱産使用キャラの視認範囲外に出る事はあります。
使い方としては特に変わった所はなく、チェックをして優先度をそれぞれ設定して開始、
基本的には30分後の自動停止までその状態で使用する事はなく、何時間も使用する時でも
20分〜25分くらいで一度手動で停止>即開始という感じで使用しているのですが・・・。
もちろんその際の操作ミスという事ではないです。

809 :(・ω・):11/11/06 13:10:02 ID:0mhrxs8V
>>808
おきてないです。
エリチェンも問題なし。
複窓 0.23

810 :(・ω・):11/11/06 13:17:03 ID:0mhrxs8V
ちなみに経験上ではswitcherがらみでウィンドウが箱魔になって書き換えてたことがあった

811 :Mappu:11/11/06 17:04:43 ID:CA11AwnG
>>808
極稀に起こりますね
こちらが確認してる状況はなぜかリストから一時的に削除されてまた直ぐリストに追加されるといったもので、リスト追加の際チェック状態がリセットされるといった具合です

リリース当時からこの状況は極稀に起こり何が原因だか突き止められておりません
重要なキャラはcharacter.iniを利用するかリストを目視で確認するかして回避してください

また、再現性がある場合は状況を教えてもらえると助かります

812 :(・ω・):11/11/07 10:08:27 ID:UHfTIsKA
ソロで同じ場所で延々と、使う場合には、チェック外れないけど。
アビセアやVWであっちこっち転戦するときに、気がつくとデフォルトにもどってることはあるなぁ。
(移動中は、箱白は停止してある状態で)

エリアチェンジを別々に行うとなにか情報サーバからの更新がリセットされるのかねぇ。

813 :(・ω・):11/11/10 18:12:51 ID:kpnqnc/Q
mappuで範囲外の敵の死体情報などが見えないんですが
これを範囲外に出ても表示させたままにする方法ってありますか?
元々そういう仕様じゃないんですかね

814 :(・ω・):11/11/10 18:15:27 ID:kpnqnc/Q
書き方が悪かったかもです
範囲外の情報は更新されないのが基本ですが
一応足跡みたいなものでその場所を通った時点での情報は取得できてると思います
眼の仕様がそうだったのでもし可能であれば残すようにしてほしいです
私の設定が間違ってて見えないのであればやり方を教えていただきたいです

815 :(・ω・):11/11/10 18:57:41 ID:kpnqnc/Q
すみません自己解決しました

816 :(・ω・):11/11/10 20:04:59 ID:MjaPHUxy
解決したらどうやって解決したかを書いておくのがマナー

817 :(・ω・):11/11/10 21:23:58 ID:kpnqnc/Q
可視範囲のみにデフォルトではチェックが入ってるのでこれを外すと表示されます
ノーマルは初期がこれでex/spは元からチェック入ってるようです

818 :Mappu:11/11/13 15:02:38 ID:XeEcbvnS
>>808
0.24で回避処理を入れてみました。再現性がないので回避できているか確認がとれませんが試してみて下さい

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/291924.zip

819 :(・ω・):11/11/14 09:29:55 ID:2yXrywsG
今って所持アイテムを一括で取得できるようなツールってありますか?

820 :(・ω・):11/11/14 10:08:52 ID:wQ0QTgx7
あるお

821 :(・ω・):11/11/14 12:19:51 ID:rpfch/43
FFXiMCRおぬぬめ

822 :(・ω・):11/11/14 12:51:12 ID:2yXrywsG
それ使いたいけどTurboDelphiが手に入らない

823 :(・ω・):11/11/14 14:55:29 ID:LB8otCa1
AltanaCubby_dec2010_patchでぐぐれ

824 :621 ◆Rq09WOsdjY :11/11/14 15:00:54 ID:d6SqBKX5
>>822
分かりにくくてすみません
ソースを落としてもらうとbinってフォルダがありますが、そこにコンパイル済みの実行ファイルも入れてあります。
つまり使うだけの人ならそのまま使えるようになっています。

825 :(・ω・):11/11/14 17:26:54 ID:2yXrywsG
>824
感謝です、ファイル名とreadmeで勝手に判断して中見てなかったorz

826 :(・ω・):11/11/15 11:17:37 ID:ivyIAQ3B
>>822
バイナリ同梱されてるんだが。

827 :(・ω・):11/11/15 14:20:32 ID:dYnIdpPB
短気すぎw

828 :(・ω・):11/11/15 19:54:32 ID:fJIIeFY+
>>824
FFXiMCRさんここ見てるんですね!
少しばかり要望なのですがレベルキャップが上がっていろいろな装備のマクロを変更する時に
/equip main スーリヤの杖
/equip sub スタッフストラップ
このようなマクロをケアルなどの複数のマクロに登録している人が多いと思うのですが
グリップだけ変更したい時に上記マクロをひとつひとつ調べて上書きするのが面倒なので
検索機能や置き換え機能って難しいでしょうか?

829 :(・ω・):11/11/15 20:18:37 ID:lx3BZqvZ
ささやかな要望としてはテキストファイルへのインポートエクスポートが出来れば
置換、検索などはテキストエディタでやれるのでいかがかと思いつつ
開発終了しているものに追加機能をお願いするのもなんか変だな〜と思ってできません

830 :(・ω・):11/11/16 13:44:39 ID:RQFa87wr
MappuでたとえばSand LizardをサーチしてチェックいれるのはできるんですがすべてのSand Lizardに一回でチェックいれる方法ってありますか?メイジャンとかで1個1個チェックいれるのがめんどくさくて

831 :sage:11/11/16 14:33:22 ID:LrzkB2vA
ねこまHPで質問しようと思ったんですが、ホスト規制されていて書きもめないのでこちらで質問させてもらいます

今までWindowsXPを使っていたんですが7に変えてからねこまが起動しなくなりました
自分でもいろいろ調べているのですが、なぜ動かないのかわからなくて困っています
ヒントだけでもいただけたら助かりますので、よろしくお願いします


832 :(・ω・):11/11/16 15:20:35 ID:H6LESWNO
>>831
過去ログの、29スレ940でうpされたランチャーを使えば
Windows7 64bit, 改斬+ねこまで使える。

改斬使うならpol.exeとpolboot.exeは登録するだけで使わない。
FFAssist2.exeとFFHookLauncher.exeを登録して、
ねこま、改斬の順序でランチャーから起動すればいい。
これでキャラ選択画面でCTRL+F1でねこまがダメなら
一度POLに戻ってもう一回FF開始でいけるらしい。

改斬使わないならランチャーでねこまとpolboot.exe起動かな。

ランチャーはどっかの馬鹿が再うpしてるやつじゃなくて
作者が配布してるやつを落としたほうが安全だと思う。

833 :Mappu:11/11/16 20:40:49 ID:rZQ01v7c
>>830
二通り方法があります
・名前でソートしてShift+クリック(又はCntrol+クリック)で複数選択し、スペースキーまたはメニューからセット
・ffhook_mappuを使ってFF11から/m sa Sand Lizardまたは/m sa <t>

これで出来るはずです

834 :sage:11/11/16 20:42:42 ID:LrzkB2vA
>>832さんありがとうございます。さっそく試してみますね!

835 :(・ω・):11/11/16 22:49:33 ID:RQFa87wr
>>833
できました!ありがとうございましたー!

836 :621 ◆Rq09WOsdjY :11/11/17 09:11:50 ID:KwAQ6qLx
>>828,829
マクロ名の日本語対応を今更やるという神アップがあるようなので
そのときにちょっと検討してみます。
が、ちょっと難しいのであまり期待しないでくださいね。

837 :(・ω・):11/11/17 18:37:13 ID:mpnIstD0
他の板にあまり人が居ないようなので質問させて頂きます。
FFXI小道具についてです。
・チェックボックスの「-1」には、どのような効果があるんでしょうか?
・Recipe.csv内の、記述されているレシピの最後の「@何らかの数字」はどういう意味なんでしょうか?
・小道具を起動させた状態でのレシピの登録方法(未だにRecipe.csvを直接編集して行ってます・・

最近使い始めて、自分なりに色々見て回りましたが、上記3つだけ分かりませんでした・・
ご存知の方いましたら、よろしくお願い致します。

838 :(・ω・):11/11/17 20:33:49 ID:oUtH1VA4
知ってることだけ。

-1は選択した合成回数を実際の合成開始前にカウントダウンするか否か。
これ以外意味あるのかな…
オン: カウントダウン→合成
オフ: 合成→カウントダウン

@の数字はイミフ。
ファイルフォーマット仕様あればいいのにね。

レシピの登録方法は、
普通にFFで素材をセット(合成は開始しない)
→小道具で合成の種類(鍛冶とか革とか)を選んでレシピ名を入力
→登録
これで選択した合成の種類として、レシピ名と一緒にFFで選んでる素材が登録される。
小道具側で選べるようになってるはず。

試してみて。

839 :(・ω・):11/11/17 21:10:26 ID:Z19n5uvp
「-1」はカバンの空きが@1になったところで停止じゃなかった?
「@何らかの数字」は、実行回数だと思う。

レシピ登録するとき、合成ウィンドウに素材並べるときは
複数使用するやつも1つずつ入れていくこと。
たとえばグラスファイバー合成で火打石8つ登録のとき、
枠1つずつに火打石を入れてやる。
そして、小道具で合成させるときも火打石をスタックさせず
ばらばらにしておく(そうしないと合成開始しない)。

ついでだが、Recipe.csvには行数制限がある。
小道具で新規登録したはずなのに反映されないとか
選ぼうとすると落ちるってことなら、行数を減らしてみるといい。

840 :(・ω・):11/11/17 22:11:44 ID:mpnIstD0
>>838-839
お〜なるほど!
FFでアイテムを登録しておく必要があったんですね
どおりでレシピ登録の所を色々と弄っても登録できないはずだ・・;

ありがとうございました、もう少しいじって勉強してみます!

841 :(・ω・):(・ω・)
(・ω・)

842 :Mappu:11/11/19 10:33:24 ID:c7rqgm6S
箱産白魔0.25

主な変更点
各優先度毎に閾値を設定できるようにした
※iniのDELTA_HPP=を削除しましたのでご注意を

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/293536.zip

843 :sage:11/11/19 11:34:49 ID:OSspLIiK
>>832
無事動きました!ありがとうございます

844 :(・ω・):11/11/19 19:43:01 ID:fN3nU7iu
箱産白魔で
フルアラなどで使っているときに
自身が入っているPTのみケアルをかける方法ってありますか?
またはケアルをかけるキャラを限定できるとありがたいのですが
やり方があったら教えてください。

845 :Mappu:11/11/20 00:17:24 ID:ObhauEsk
>>844
>>757

846 :(・ω・):11/11/21 08:29:34 ID:KTkutCdC
JPIDCONVでコンバートできなくなくなってますね・・・。
どこかに改修版ないですか・・・。
新しいジョブのspellcastファイル、wikiからもってくるとき地味に困る・・・。

847 :(・ω・):11/11/21 11:59:32 ID:nNvLjHes
spellcastのxmlの話なら何年も前から日本語に対応してるけど・・・

848 :(・ω・):11/11/21 17:49:57 ID:KTkutCdC
そんなの知ってるがな(笑)
英語で書いてある装備名を日本語にしたいのですよ。
いちいち書き換えるの面倒くさい。
書き換えないとわからないし(;´Д`)

849 :(・ω・):11/11/21 21:51:04 ID:nNvLjHes
wikiのウンコxmlなんか何に使うんだよ
自分で作れ

850 :(・ω・):11/11/22 00:04:45 ID:+X6ei4m+
使ってないから詳しくないんだけどspellcastて装備も日本語通るんじゃないの?
spallcastスレ見る限るは新しいのは問題なさそうに見えるけどなぁ

851 :(・ω・):11/11/22 01:56:21 ID:a/yzxtjD
>>850
日本語勉強して出直してこい!

外国人の為のスールスレかよ。

852 :621 ◆Rq09WOsdjY :11/11/22 09:25:38 ID:Ex5Wxilm
>>828,829
とりあえず置き換え機能入れてみました。
マクロ名も日本語入力できるようにしておきましたが、これはアップ後のお楽しみで。

853 :(・ω・):11/11/23 04:22:53 ID:Jlwiyy0n
ありがとうございます!
これから試してみます

854 :(・ω・):11/11/23 11:44:20 ID:068iTxrL
うさみみハリケーンで箱産白魔いじったら制限時間30分を無限にできたw
更に便利になったお^^^

855 :(・ω・):11/11/23 16:25:46 ID:4L4TBvxI
いつのまにか時間切れてて、死んじゃったことあるわw

856 :(・ω・):11/11/24 11:23:43 ID:KKcGDd/P
>>854
作者の居る板でそういうことかくなよ。そんなことみんなわかってるんだから

857 :(・ω・):11/11/25 12:11:56 ID:g1buh8d+
Mappuさんいつもお世話になっています。
要望なのですがNPCをマップ上に表示する際に、
EXとSPを優先的に上部へ表示するようにはできませんか?
敵が多く重なったときやマップを縮小したときなどに、
ノーマルに隠れてしまいEXやSPが見えなくなってしまいます。
使い方によっては困らない問題ですが、よかったら考えてみて下さい。

858 :(・ω・):11/11/25 17:20:20 ID:26EkGbfe
FFXI Alarmを使ってる人いる?
これ長時間(丸一日とか)起動させておくとPCが高確率でフリーズするんだけど
自分の環境だけかな

859 :(・ω・):11/11/25 20:36:10 ID:RArYoaaw
またもや需要あるかどうか知らんが、魔法スキルアップ用の
ツールをちょいと作ってみた。テストは大甘。今日の日中で
さくりと仕上げたので。

XiAceLiteのローダーに毎度のパスで上げてます。青字か
どうかの判定したかったんで、XiAceLiteも更新してま。
SkillUpperのフォルダには新しいDLLは入っとるんで、
ソース見たい人以外は別にXiAceLite自体は落とさなくてもおk。

チェックの内容とかはソース見てくれ。青と召喚と詩人は
ほぼやってないのと、敵に向ける系統の魔法スキルは、
ActXiの「暇でMPあるならこれやってよ」機能で上げてもうたので、
主に回復と強化スキル上げを主眼に入れとりますよっと。

860 :Mappu:11/11/25 23:29:15 ID:5kAAzj+8
>>857
以前にも同じ要望があったのですが、処理速度の関係で見送りました
一度テストしてみて問題ないようなら実装してリリースします

861 :Mappu:11/11/26 00:12:55 ID:8bSBhjmV
>>857
実装しましたが、思ったより1更新あたりの処理時間が延びています(Mappuの開発環境で14ms→18ms)
体感できるレベルではありませんけどね

0.60
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/295424.zip

862 :(・ω・):11/11/26 00:27:15 ID:Iq6JtSy4
>>860-861
そうでしたか、それは失礼しました。
それでも実装していただいてありがとうございます!
使わせてもらいますね〜。

863 :(・ω・):11/11/27 12:06:16 ID:0p4vdgZU
>>859
使ってみたいんでリンク張っていただけませんか
ロダは見つかったんだけどどのファイルかわからないです;;

864 :(・ω・):11/11/27 12:12:28 ID:0p4vdgZU
>>863
自己解決です。違うロダ探してました。お騒がせしました。

865 ::(・ω・)::11/11/27 17:49:15 ID:0A//KlSK
制限時間解除した箱産白魔をニコ生でギル販売してる馬鹿がいる件について

866 :(・ω・):11/11/27 18:06:44 ID:k9UjibcS
Mappu0.60で、チェックを入れた敵が画面上でID:000として表示されてしまっています
ターゲットするとIDが正しく表示されます。


867 :(・ω・):11/11/27 19:39:27 ID:ztwvK7iv
>>865
おいまじか

ぶっつぶそうぜ

868 :Mappu:11/11/27 19:40:06 ID:JzFbEnQ4
>>866
0.60aで修正しました
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/295939.zip

>>865
残念です。
確認はしておりませんがそのような事があったら今後の更新は止めようと思っておりましたので
Mappuは以上を持ちまして名無しに戻らせてもらいます。

869 :(・ω・):11/11/27 20:09:57 ID:FaMfAUqq
>>865

そのバカなやつどこの誰だよ

>>868

今までありがとうございました。更新してもらえないのは悲しいですけど
本当におつかれさまでした。

870 :(・ω・):11/11/27 20:26:48 ID:cUnuVzxS
箱産白魔は使ってなかったけど、Mappuではお世話になりました。
0.60a落とそうと思ってるんだけど斧が重いのか全然落ちてこない・・・。

871 :(・ω・):11/11/27 20:37:42 ID:b/+Rusi2
>>868
お疲れでした。
引退する時にでもソース晒して〜とお願いしようかと思てたら、
こんなことになってしまうとは。残念ですわ。

気配なき後、随分と助かりました。

>>864
自己解決されたようで何よりですが、ちょいと機能追加した版を
先ほど上げました。最初の版、そもそも自動リフレ作り込んだ
つもりが動いてなかったと言うw テストせずに会社でこそっと
作るとこの程度だなぁとw

872 :(・ω・):11/11/27 22:05:38 ID:dYoVuo1G
>>868
残念だけど仕方ないですね・・・今までお世話になりました。
なんで阿呆はこうなることを考えもせず愚行に走るのか・・・

873 :(・ω・):11/11/27 23:22:05 ID:X+1o4bvp
ちょっとそのクソ野郎を潰したい 全力で

作者さんお疲れ様でした
残念すぎる

874 :(・ω・):11/11/28 01:26:35 ID:Dvg9zZXg
作者さまが開発中止したらtoolの価値が今より上がるので逆効果では?
箱産白魔-シャア専用 って記述してあるバーに
「このスレのアドレス と 無料配布してます」的な事を記述してみては?


875 :(・ω・):11/11/28 01:31:36 ID:ct1ibqeu
かつてねこまがやった方法ですね

876 :(・ω・):11/11/28 02:49:18 ID:2baU5uE2
作者が泣き寝入りする必要はない
30秒かチェックして違っていたらシャウトしまくるようにでもしたら良い。
買う方も同罪なんだから。

877 :(・ω・):11/11/28 06:58:32 ID:d3Bjg20S
>>865
ニコ生の放送アドレスも名前も書いてないけど本当にあったの?

878 :(・ω・):11/11/28 10:34:01 ID:Go9986Zj
>>865
マジなら、さらせよ

879 :(・ω・):11/11/28 15:59:13 ID:d961G1eY
ソースが曖昧だけど23日に制限解除した人が27日にニコ生で販売したのかな。
生主かリスナーか分からんけど。

880 :(・ω・):11/11/28 18:54:49 ID:kuCMtNuZ
Mappuさんの意思なら仕方ないけどちょっと判断が早すぎる気がするなー
ソースもないしただの愉快犯かもしれない
放送中に欲しけりゃギルで売るよみたいに冗談で言っただけで本当に取引があったのかも怪しいと思うんだけどなー

でも作者としては面白くないよね、ここでそうゆう話題を軽々しく出す人もどうかと思うけど



881 :(・ω・):11/11/28 19:04:01 ID:BC1X96gC
>>880
おまえか、おまえが売ったんだな?

882 :(・ω・):11/11/28 19:17:51 ID:Dvg9zZXg
>>880
おまえかよ

883 :(・ω・):11/11/28 23:06:31 ID:WGTfXO3m
>>880
○ねよ、おまえ

884 :(・ω・):11/11/28 23:45:05 ID:ghPNZqwq
放送してたって言っただけで実際は確かにURLも張らないで行くか?
愉快犯かもしれないのは同意

885 :(・ω・):11/11/29 03:03:26 ID:vqC3uRED
とりあえず証拠がないとなんともいえんね

だが、更新停止の判断を作者がしたのならそれはそれで尊重する
残念だが外野がどうこう言う事でもない

886 :(・ω・):11/11/29 17:36:51 ID:hgcLRz2f
事実かどうかのソースもないんだろ?
おまえらがあれやれこれやれって作者に要望ばっかり出すから
もう作者もうんざりしてたんだろ?
作者もやめるキッカケ待ってただけじゃねえの?


887 :(・ω・):11/11/29 18:56:37 ID:v/IjV0cL
なんで俺が犯人になってるんだよw
結構まじめにレスしたつもりだったのに・・・


888 :(・ω・):11/11/30 02:18:03 ID:2ceNxFxp
>>886
>もう作者もうんざりしてたんだろ?
>作者もやめるキッカケ待ってただけじゃねえの?

それが事実かどうかのソースもないんだろ?
お前があれやこれや言っても何もかわらんよ

889 :(・ω・):11/11/30 02:46:49 ID:CzCCr6BL
十分今の機能で使いやすいだろ
これで開発終了でも別にかまわないわ

890 :(・ω・):11/12/01 00:25:32 ID:eWuO/wL+
>>888
別になにかを変えようとか思ってないし感想をのべただけだが?

意味わからんので日本語でお願いします


891 :(・ω・):11/12/01 00:32:45 ID:oWxuKbUS
888の憶測は誰も必要としてないってこった。

892 :(・ω・):11/12/01 01:18:26 ID:UptS7CY9
>>890
ソースないんだろって言いつつ自分もく妄想の垂れ流しだったから噛み付かれただけだろ
在日か?w

893 :(・ω・):11/12/01 02:13:00 ID:dFlSKzzr
あちきのために争うのはやめてっ!

894 :(・ω・):11/12/01 02:21:43 ID:l8bbAt8C
>>871
いつもの所の296889にソースを上げました
プログラミングは本業ではありませんので見難いと思います。

次は何を作ろうか〜

895 :(・ω・):11/12/01 09:39:22 ID:AACQe++F
>>894
ありがとう御座います。何が怖いって、NPCの構造体変わったら、気配と
同じ運命を辿る事になりますからねぇ。当方、C++は門外漢ですが、
構造体が今後変わったら、必死になって読まなあかんなw

896 :(・ω・):11/12/01 13:12:35 ID:jVA8/2tC
>>894
ありがとうございます!
最近はやりのC#でなく、C++だったとは
頑張って読んでみます!

897 :(・ω・):11/12/02 00:43:09 ID:+KqIUJzD
>>895,896
拡張子はCPPですけど中身はC+WinAPIです
C++の入門本はあるのですけど今まで構造体を使った事がなかったのでMappuが構造体を使った処女作
使い方がわかったので(合ってるか知らないけど)クラスに生かして行きたいけどクラスの利点が良くわからないのです。趣味でしかプログラミングしないし

898 :(・ω・):11/12/02 08:02:54 ID:NlEbl7ex
ガンビットみたいにAI組めるツールきぼん

899 :(・ω・):11/12/02 13:05:47 ID:MEalZCr5
Arumatっていうのが,バイン6kで乞食シャウトしたら,
Zangadaが6.1kで被せてきたwZangadaはマナーも悪いし
上にやることもえげつなくてマジで屑だな。

900 :(・ω・):11/12/02 13:34:35 ID:NymnAT0L
おまえもな

901 :(・ω・):11/12/02 16:21:17 ID:QWRwE1AP
マウスで操作出来る錬成ツールきぼん

902 :(・ω・):11/12/03 00:22:23 ID:xuXq6xr6
>>894
ソース感謝。参考になりますわ

903 :(・ω・):11/12/03 08:15:38 ID:u3zNCaEF
前ここだか忘れたけど小道具じゃない合成ツールがアップされてた気がするんだけど
詳細誰か知りませんか?バックグラウンドでも動くから使いやすいという書き込みを見た覚えがあります

904 :(・ω・):11/12/03 08:35:07 ID:cxjh5D6f
焼肉ロダのが消えてたのでafxcに上げなおし(中身は同じ)
ffhookのソースも消えちゃったね。作者では無いのでこちらは上げることはしません

YuFFuri 0.07a
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/297488.zip

905 :(・ω・):11/12/03 09:45:27 ID:PRdOD7Qx
>>903
俺の作ったFFInventoriesの事ならば、XiAceLiteのロダに上げとるよ。
Items.mdbだけ別に最新にしたものがあるから、上書きしないといけないけど。
合成については、バグありなんで、スタック可で複数指定の場合、
割れて個数が合わないと、止まることがあるぜとは言うておく。

906 :(・ω・):11/12/04 03:26:04 ID:l6yHFKGR
>>905
ありがとー。使ってみます

907 :(・ω・):11/12/04 07:49:12 ID:Ka3qtZo5
>859
はじめまして。
スキル上げをするのに使わせていただこうと思い、DLさせてもらいましたが

アプリケーションのコンポーネントで、ハンドルされていない例外が発生しました。
と、エラーが出て使えませんでした。

テキストは、デフォのままで
3アカ中、動いたのは1アカ。
もう1アカは、なぜかヘイストを詠唱。
で、最後のアカがエラーです。

Windower Vr 3.431
1窓で使いました。

低スキルな私に、解決法をお願いします。


908 :(・ω・):11/12/04 16:36:04 ID:217k9Uon
>>907
ソースついてっから、ソース見てねとしか言えないのは言えないんだけども。

>3アカ中、動いたのは1アカ。
なので、おそらく.net flameworkとかDLLとかの環境周りは問題ないと見た。

>もう1アカは、なぜかヘイストを詠唱。
これはヘイスト唱えられるジョブだったから。最新版はリフレもヘイストも
使えるなら勝手に使う仕様。嫌なら、適当にオプションつけて改造するべし。

>で、最後のアカがエラーです。
これは実行時エラーと言われるもの。想定してないエラー。今回のプログラムは
実行時エラーのハンドリングを行ってないので。なので、2垢動かして3垢目を
シングルステップ実行してみれば、場所の特定は出来るだろうと思われる。

各不明な用語はググってねっと。三垢でスキル上げは想定外w

909 :(・ω・):11/12/04 20:32:02 ID:WI2XhMVv
ソースあるならみろよww


910 :(・ω・):11/12/04 21:03:20 ID:Ka3qtZo5
>908
ありがとうございます。

私の書き方が、悪かったみたいですね。
3アカ同時に、スキル上げはしてません。
3アカあって同時にではなく、1アカづつの使用です。
「どんな感じかな?」と、まずは捨てアカで使ってみて正常に動いたので
一旦終了し、メインアカで再ログインしたところエラー。で、
もう一度、捨てアカで使ってみると正常に動作。
メインアカで再び使うと、エラー。
捨てアカ・メインアカ以外に、もう1アカあったので
こちらで使うと、start押すとなぜかヘイスト詠唱。
どうにも解らなかったので、お聞きしようと思ったしだいです。

もう少し、頭抱えながら勉強してみます。

911 :(・ω・):11/12/04 23:41:31 ID:+rYFS7Y+
更新めんどいから作者の自作自演なんじゃねーのw

912 :(・ω・):11/12/05 10:50:32 ID:hPeVguyH
>>910
同じPCで垢切り替えて運用してるなら、たぶん最初の垢がDLLだか、プロセスだかの
ハンドルを握ったままになるから、それ以後は正常にうごかねえんじゃね?
猫まとかもそうだけど、垢を切り替えるときには、PC再起動するとか、プロセスモニタで
全部のプロセスを殺さないとダメ。

913 :(・ω・):11/12/05 12:34:58 ID:qbqPRvNx
箱産白魔のソースぷりーず^^

914 :(・ω・):11/12/05 12:35:27 ID:qbqPRvNx
箱産白魔のソースぷりーず^^

915 :(・ω・):11/12/05 23:08:17 ID:vugJkXeA
>>913
むり^^

関係ないけどC#2010Expressを入れてみた。少し触ってみたけど難しいですね
勝手にコーディングしおる
慣れれば効率的なのかなー

916 :(・ω・):11/12/08 07:45:44 ID:Jb5ZuRv2
>>868 Mappuさんへ
>>874さんの様な策を使って復活希望です。
近々VUも控えて居ますし、手軽に使えるMappuと白魔はかなり役立ってました。

ご一考の程を…

917 :(・ω・):11/12/08 12:41:27 ID:AY9zCKgl
箱産ないと思いっきりヒャッホイできなくなるので納金の俺からもお願いします。。゚(゚´Д`゚)゚。

918 :(・ω・):11/12/08 22:35:01 ID:9oNZIpou
オフセット方式なのでVUがあったら使えなくなるという訳ではありません
構造体の配列が変わってしまったらダメかもしれませんけどね

テストサーバーで試してみた限りではオフセットだけで大丈夫そうでした

919 :(・ω・):11/12/09 00:50:00 ID:zvzq8HUe
公式で今更ログウィンドウの大きさ変えられるようにしてたりしたので、システムに変更があって
今まで使えていたものが使えなくなったりしたら嫌だなあと思ってたんですが大丈夫ですかね?
オフセットは変更するとしても。

個人的にはffhook.dllが使えなくなったら終わりかな・・。
ログの取得とコマンドの送信はこれに頼っているので。
あとWindowerの多重起動もw

920 :(・ω・):11/12/10 22:33:51 ID:85I8pKtR
>今まで使えていたものが使えなくなったりしたら嫌だなあと思ってたんですが大丈夫ですかね?

今それを聞いてここでわかる人がいると思うか?

921 :(・ω・):11/12/12 16:02:40 ID:zv3nQ2Hf
Mappuは頂いたが箱産のソースも公開して頂けないものか

922 :(・ω・):11/12/12 16:40:51 ID:k6hsaIIA
>>921
>>913
>>915

923 :(・ω・):11/12/15 06:38:02 ID:OUwoLtp4
久しぶりにふっきしたらInfoBarJPデータ置き場のページがなくなってるけど
作者様はもう終了させちゃったのかな。
皆さん、新しいデータとかどうしてます?

924 :225:11/12/15 07:37:49 ID:X5xnWoRi
今回マクロ等の仕様変更があり、15.datが更新されました。恐ろしいことに従来版だとマクロが呼び出せません。
ということで、出かける前にちょちょいといじってアップ。
一応の動作確認はしましたが、不具合等ありましたらすみません。

ttp://ux.getuploader.com/ffxistyle_15dat/
Pass:ff11

925 :(・ω・):11/12/15 10:58:26 ID:nc6cLmL+
はこまのオフセットどなたかお願い申し上げます

926 :(・ω・):11/12/15 10:59:38 ID:GJLfUkQO
Mappuのお布施はどうやって調べるのでしょうか

927 :(・ω・):11/12/15 12:33:14 ID:Q+9n06bG
Mappuのオフセを調べてみようとしたんだけれど
NPCLISTが一覧表示できない、なんでだろう?今試しているのは↓

[OFFSET]
NPCMAP=3F65A0
MAP=5819b0
NPCLIST=3F8F18
NOWSTA=588CCE
TARGET=4E68C4
WEATHER=3F9228

928 :(・ω・):11/12/15 12:35:16 ID:Q+9n06bG
ごめん、初歩的なミスしてた
Mappuオフセ、これでどうかな

[OFFSET]
NPCMAP=3F65A0
MAP=5819b0
NPCLIST=3FB0A0
NOWSTA=588CCE
TARGET=4E68C4
WEATHER=3F9228

929 :(・ω・):11/12/15 15:28:46 ID:Uai0prqr
箱産のお布施お願いしますー

930 :(・ω・):11/12/15 17:18:49 ID:/vEekydw
RealTimeLogGetsのオフセわかる方いませんか?
作者さんのブログなぜかコメ欄消しちゃってて、
前回のオフセットすらわからなくなってしまった・・・

931 :(・ω・):11/12/15 18:11:11 ID:x8xZzGq9
[OFFSET]
NPCMAP=3F65A0
MAP=5819B0
NOWSTA=588CCE
RECAST=58E4F8
CAST=4E63DC
VIEWSTYLE=3FB178
TARGET=4E68C4
DISTANCE=
INRANGE=

932 :(・ω・):11/12/15 18:39:31 ID:UnVbkS6X
さき越された
DISTAMCE=AC
INRANGE=115

この二つは変更なし。これの設定方法はMappuに同封されてる「NPC_MEMの設定方法」を参照
CASTに関しては>>498>>509
残りは名前が微妙に異なってるだけで他ツールと同じ

933 :(・ω・):11/12/15 18:42:05 ID:qaS8UyYD
XI Viewも大幅なUI変更で更新されてないね。
ノーマルアイコン使いにくい。

934 :(・ω・):11/12/15 18:46:58 ID:Q+9n06bG
>>933
作者がリアルで忙しいから更新できないかもみたいなことを書いていたね
一応スレッドで一両日中にアップするつもりだけど約束はできないみたいな感じで書かれているので様子見

気が向いたら12.datだけ日本語化したものをいつも通り上げるかもしれません

935 :(・ω・):11/12/15 19:51:12 ID:qaS8UyYD
>>934
12DAT期待してます( ・ω・)

936 :(・ω・):11/12/15 19:55:01 ID:x8xZzGq9
おー、お布施揃ってる。
ありがたやー。

937 :(・ω・):11/12/15 20:20:39 ID:V4+Aupzl
Mappuうごいてる?なんかエラーはいて機動できない

Error Code = 1032

938 :(・ω・):11/12/16 03:15:37 ID:LMceh5w9
箱産白魔 再配布してもらえないでしょうか? 

939 :(・ω・):11/12/16 03:22:33 ID:L5dQBw5w
>>938
再・・・だと?
おまえはいったい何を言ってるんだ?

940 :(・ω・):11/12/16 06:35:39 ID:Ku6T/jC1
>>938
^^;

941 :(・ω・):11/12/16 15:09:41 ID:998KmSDk
2011-12-15
【RealTimeLogGets】
ログイン状態:0x58fe38(0x1 と等しければログイン中と判定する)
ログ情報:0x587a60
ログ通番:0x4e63c0
PT情報:0x8ddd4c
ステータス:0x3f8ad8
サーバー:0x44c184

位置:0x9050a0
ターゲット:0x4e68c4
PCリスト:0x3f75a0
NPCリスト1:0x3f65a0
NPCリスト2:0x3f81a0

942 :(・ω・):11/12/16 16:00:32 ID:TRZlRnuk
>>938
ニコ生で生主がリミット解除版に改造してギル販売したので
開発者がやる気を無くして更新ストップしたよ。
もう無理。

943 :(・ω・):11/12/16 16:23:57 ID:eNRyardN
>>931 932 箱産お布施ありがとうー

944 :(・ω・):11/12/16 16:30:49 ID:QnlQRzCQ
>>941
動作せず・・・

945 :(・ω・):11/12/16 18:27:13 ID:oUig4chw
>>944
ログイン状態の設定もできてますか?
私は>>941のオフセでログとれてます

946 :(・ω・):11/12/16 18:36:55 ID:fgApYQkx
>>942
利用者じゃないが、酷い話もあったもんだな。
事の顛末がよくわかるスレとかどこかにある?
祭りのログを見たいってだけなんだが。

947 :(・ω・):11/12/16 18:43:59 ID:E9pkfOG2
祭りなんかないよ
>>865からどおぞ


948 :(・ω・):11/12/16 18:50:40 ID:edvuGd/h
マクロ欄の背景画像って変更出来ないのかな?
凄い見にくいから変更したいんだけどなあ

949 :(・ω・):11/12/16 19:13:30 ID:QnlQRzCQ
>>945
もちろん、オフセ確認してもちゃんと01と00で変わってるから他に原因がありそう。
他のオフセは見てもなにがなんだかわからなくてどうしようもない・・・w

950 :(・ω・):11/12/16 19:31:40 ID:aoZ0qZ+E
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/301198
pass:ff11

12.dat2011/12/15 アイコン差し替え

誰か下の5個のアイコン作ってくれる勇者はいないか?w

2011/09/20オリジナルアイコンのまま
337 マイザーロール

オリジナルアイコンのまま
338 カウンターロール
486 カウンターアップ
487 エンドレイン
488 エンアスピル

951 :(・ω・):11/12/16 20:13:36 ID:BNcl4hfc
Mappu 0.60a >>868>>894
箱産白魔 0.25 >>842
YuFFur 0.07a >>904

ダウンロードは出来るようにしてあります。
消えているようなら教えて下さい。上げなおします

952 :(・ω・):11/12/16 21:14:18 ID:TRZlRnuk
>>950
いただきますた。

953 :(・ω・):11/12/16 21:56:52 ID:fbERjT3j
>>946
真偽不明、ソースなし、>>865言い出しっぺは二度と現れず。
そういうやりとりしたっていう、一行の書き込みだけの疑惑情報で
やる気無くなったんだって

954 :(・ω・):11/12/16 22:02:43 ID:BNcl4hfc
>>953
アップロードする気がなくなっただけ
更新は常にしてますよ。箱産白魔は0.27になりました

955 :(・ω・):11/12/16 22:11:16 ID:gHNycIqa
>>949
「ログイン状態の設定」はオフセ入力するところの「ログイン状態」の文字を押したらでてくるダイアログ
ですが、もう一度、0x1 と等しければログイン中と判定する になってるか確認を

それと、コピペではなく手打ちでオフセ入れてみると出来ることも

956 :(・ω・):11/12/17 02:23:48 ID:ICsHgOvf
>>949
RealTimeLogGetsでお悩みの方
サーバー: = 44C0F8

941さんのコメントで140(1キャラ分)指定位置がずれています。
動くか動かないかの基準はFF11のキャラ選択画面で自キャラが一番左上にいるか、そうでないかで、自キャラが一番左上だとうまく動きません。


957 :(・ω・):11/12/17 02:26:10 ID:ICsHgOvf
>>956
指定方法を間違えました。
下記が正解です。
サーバー:0x44C0F8


958 :(・ω・):11/12/17 02:44:04 ID:wrzAygZ5
>>954
そんなこと言わずにどうかお分け下され;


959 :(・ω・):11/12/17 08:14:46 ID:nPyIcWkz
>>950
ダウンロードしたけどreadmeが入ってない…
具体的にどこのパスの12.DATを置き換えるか教えてくれませんか?

960 :(・ω・):11/12/17 10:01:51 ID:y1MEQN9o
>>955>>956
一体なにが悪いのか、うちだけの問題なら原因はなんなのかと、
設定から見直したらHtmlOutPutのパスが消えてた・・・
設定しなおして>>956さんのサーバーオフセットを入れてみたら動きました。

どうして消えていた・・・ともかく解決しました、ありがとうございますw

961 :(・ω・):11/12/17 12:06:48 ID:cXWWF6kd
>>959

おおむね前回の>>684と同じです。

rom\0\12.datと差し替えてください。
ステータスアイコンの差し替えだけなので、レイアウトなどその他のXI Viewの効果には影響ありません。

962 :(・ω・):11/12/17 12:33:35 ID:iKQe81dG
小道具のお布施ってどっかにないですかー?

963 :(・ω・):11/12/17 13:56:03 ID:ja5y++re
箱産の無制限化どうすればいいんだ。
無知識からうさみみで色々やってみたが開始と停止の0,1フラグくらいしか
確信を持って見つけられたものがねぇ。
iniの設定がミリ秒だから30分から1800000とか色々数値検索してみてもワカンネ。
誰かヒントクレヨ

964 :(・ω・):11/12/17 14:05:54 ID:PxVLRvmk
ここで聞く事かどうかスレ最初から読み直して再考してみれ

965 :(・ω・):11/12/17 14:08:22 ID:yk03UzUq
>>963
逆撫ですんなよ、頼むから死んでくれ

966 :(・ω・):11/12/17 17:00:43 ID:tOCt5btR
>>963
無制限に改造してギル販売の流れなのでもう一般公開は無理。

967 :(・ω・):11/12/17 17:24:45 ID:ys6D0DWS
で、結局どこで売ってるんだ?
販売してるって書き込みあっても、その売りに出してる場所は一向にでてこないよな
ほんとに販売してんのか?

968 :(・ω・):11/12/17 17:36:58 ID:t3aDVxkt
ツールを潰したいと思った奴が居たらそのツールを売りに出したりして嫌がらせすれば
作者が勝手に潰してくれるんだからなんとも言えないな
本当に売る気はなくても、どっかで売ってるようなそぶり見せればそれでいい訳だし

969 :(・ω・):11/12/17 17:43:36 ID:ys6D0DWS
結局たった一行のホラに振り回されてるだけだったりしてな

作者がやめるのは自由だからそれには何も言わないけど、確証もないものを>>966のように
信じきったような感じで書き込むのはちょっとどうなんだろうかって感じだ

本当に販売されてるのを見かけたらそのURLくらいははっつけられてよさそうなんだけど
販売報告からこれだけ時間経っても一回もはられてないよな?
見逃してるならすまんが

970 :(・ω・):11/12/17 18:05:26 ID:eKI3J3dD
昔からツール粘着してる規制されてたやつがいたはずだから
そいつの仕業と思ってるけどなー


971 :(・ω・):11/12/17 18:31:18 ID:KzbpNmMX
売ってるそぶりを見せるのも、売ってたと嘘をつくのも
作者のモチベを無くすという意味で同じぐらい多くの人の恨み買う行為なのは
大差ないしな。足が着くかどうかだけ違うだけで。

972 :(・ω・):11/12/17 19:00:01 ID:ZPNtddUx
donateするから白魔使わせてください(;´Д`)
apradarのように払わないとつかえない、みたいに感じで良いので!

973 :(・ω・):11/12/17 19:10:40 ID:kkw1kd3B
ttp://ninja.6.ql.bz/
こいつじゃね?

974 :(・ω・):11/12/17 19:12:23 ID:kkw1kd3B
使用料?でギル払えとか言われるみたいだし

975 :(・ω・):11/12/17 19:27:37 ID:y1MEQN9o
これ全部再配布なの?その時点でひどいなw

976 :(・ω・):11/12/17 19:42:58 ID:KzbpNmMX
ギル取るとか金取るとか以前に、作成者に無断で再配布って時点でもう駄目。

977 :(・ω・):11/12/17 20:10:53 ID:PxVLRvmk
>>972
最初っからフリーで作ってた人に金払うから作ってとか却って失礼だと思うぞ。気持ちは判るが

978 :(・ω・):11/12/17 21:28:15 ID:fNmOladB
わな301484

979 :(・ω・):11/12/17 23:26:40 ID:ZPNtddUx
え?
フリーから有料になるソフトなんてゴマンとあるとおもうが?
作者がずっとフリーでやる宣言とかしてたか?
それなら謝るが。

980 :(・ω・):11/12/17 23:49:52 ID:PxVLRvmk
本人がやっぱり金取ろうって思うのと他人が金出すから作ってって言うのとじゃ全然違うだろw

981 :(・ω・):11/12/18 01:11:31 ID:1I0betCI
別に失礼とは限らないだろ。むしろ評価されてる訳だし。
そもそも作者がそう言ったならともかく第三者が自分の価値観でわざわざどうこう言う事じゃない。

982 :(・ω・):11/12/18 02:14:37 ID:FFQfw+23
俺だったらカネで解決できる問題だと思われたら激怒するけどね
まあ確かに俺が言う事じゃないのでこれまで

983 :(・ω・):11/12/18 02:53:29 ID:IEjbGMoG
俺は感激するけどね。
ま、君たちの意見なんか聞いてもしかたないし(笑)
作者さんのコメントがない以上この話はおしまいで。

ところで君たちはもう少し海外のことを学んだ方が良いぞ。
そんな偏った考え方だと大人になったとき苦労するからね。
まぢで。

984 :(・ω・):11/12/18 03:21:33 ID:aPxpWRL3
>>983
後半の自分の書き込み見てはずかしいと思わないようで、もし大人であるならば
イタイ人だから気をつけてな

もしまだ大人ではないのであるなら、もうちょっと人生経験つまないと苦労すると思う

985 :(・ω・):11/12/18 03:31:33 ID:IEjbGMoG
やっぱり意味わからんのか。
ご忠告ありがとう。


986 :(・ω・):11/12/18 03:37:59 ID:IEjbGMoG
ああ、でもここで放り投げるのも不親切か。
ffがらみならwindower.net
スマホ使うならxdaでもみてみると良い。
そこで君たちの言う理屈が通るといいな。

それと誰とも分からないやつからの感謝の言葉よりも、社会に出たら形で表せるものを評価というんだ。

スレチすまそ。


987 :(・ω・):11/12/18 04:10:57 ID:aPxpWRL3
ああ、やっぱり意味わからんのか
ご忠告ありがとう

お前さんがイタイ人なのはよくわかったよ

988 :(・ω・):11/12/18 04:20:22 ID:aPxpWRL3
でもここで放り投げるのも不親切か
海外の事を学んだ方が→ここは日本
ウィンドウェアで検索→ここは壷
スマホ〜→ここは壷

そこの理屈がどこでも通用すると思わないほうがいい
ところ変われば色々と変わるものだ
お前さんの考えだけが正解ではない

そんな偏った考え方だと確実にこれからの人生苦労するぞ

989 :(・ω・):11/12/18 04:38:07 ID:jhkSrSTn
モチベなくしてる作者に、要は金だろといって札束で横面叩く悪役登場的なw
まあ本当にゲームのツールに札束出せるなら作ってくれる人は元作者以外に
いくらでもいるっていうか

>972ってツール作者本人に言ってるならいいが、これだけだとそれを再配布し
て金取ろうとしてる人に言ってるのかわからなくねえ?

990 :(・ω・):11/12/18 04:57:04 ID:/h+AJ+4K
一昔前の子供向け漫画とかでありがちな、アメリカ帰りの世間知らず金持ちぼっちゃんで
何かというとアメリカでは〜と話を持ち出す空気読めない嫌われ者キャラっぽい雰囲気を
すごくよくあらわしてるな

自分は他人よりわかってる、頭がいいと勘違いしてて他者を下に見たがる傾向があって
たいていうざがられる位置づけで、親分肌の下僕

実際は日本のことも海外の事もよくわかってない一番かわいそうな人だけど自分は気付いてない
ID:IEjbGMoGはそんな印象w

人との会話のしかたをもう少し勉強した方がいいんじゃないかなw

991 :(・ω・):11/12/18 09:32:37 ID:iTLwN9Rp
まあ、ローカルルール関連で細かいこと言うなら
・使用は自己責任で!botの話題は避けましょう。
焼肉でやってる分には構わなかったとは思うが・・・

992 :(・ω・):11/12/18 10:40:46 ID:FFQfw+23
確かに海外じゃ寄付募るなんて当たり前だが、寄付した奴が得するケースは少ない。アレも善意でやるもんだ
海外海外言ってるが特定分野のサイトしか見てないだろ

993 :(・ω・):11/12/18 12:01:26 ID:EjMShU/E
スクエニがツール潰そうと思ったらどっかに勝手に有料配布するのが一番有効そうだな

994 :(・ω・):11/12/18 12:09:16 ID:IEjbGMoG
うーん、たぶんここで金に過剰反応してるのは若者じゃなくておっさんなんじゃないかと言ってみるテスト。


995 :(・ω・):11/12/18 12:17:16 ID:IEjbGMoG
面白いから作者さんpaypalアカウントでも作って寄付募ってみてよ(笑)

この場合の寄付は>>992が言ってるのが正しい。

そういう意味でいままでに感謝して寄付するよ。公開でも非公開でも配布は求めない。

996 :(・ω・):11/12/18 13:14:03 ID:EnoQSXcu
>>972から>>995の流れでなんでそんな上から口調かな
日本語は立ち位置で言葉選ぶモンだって知らない人?やっぱり社会出たこと無いのか?

997 :(・ω・):11/12/18 13:45:08 ID:jt2J8Sym
つーかもういいよ
イタイのと頭悪いので、話になるわけない

998 :(・ω・):11/12/18 13:45:29 ID:kdlsL8F0
>>980 次スレまだ?

999 :(・ω・):11/12/18 14:12:04 ID:EnoQSXcu
終わり間際にスレ汚してすみませんでした

1000 :(・ω・):11/12/18 14:13:33 ID:UnvJ4x/a
1000なら作者さん復活

1001 :1001:Over 1000 Thread
|                                                 \
|        THANK YOU THE BOARD OF FF11(POT)                ×
|                   and                              ヽO ヘ
|          GOOD-BYE 1000 OVER THREAD!                     ト-::/
|   _▲_                            _,_+              /ヽ ´
|   (・ω・)                            '| {|               ヽ. '
|    (壺)                         __  || ̄
| ̄\ "                               ヽ|・∀・ |ノ
|/゚U゚|                            |__.|                    '
⊂ノ                              | |                     :
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|ヽ∧ γ~ノ))_y´ ヽ_rメoノ、        η__η(・ω・` )   | <◎> |_∧ノ_/∧∧.   l     /(       _
|・ω・) ル!! ゚ヮ゚ノ! 从ーゝ) //゚Д゚) ;y=ー(゚Д゚)・',(∵   Yしー∪⌒ヽ ≧_≦ (゚Д゚)\ (,,゚Д゚)  |l <゚;了ノ (        [+]
| :|ヽ  (つ爻(つ /゙゙!!ヽ u{侍}u \/|狩|) (・ω・´ _  _ _  ノノ/ /ヽ  ゚( )- ^メ  .|   l|l (  "⌒ヽ_   (|_|)
|))   んノ凶レゝ´~uu~ ´'uUu'`    | |  'ヽ.___λニλニλニ ノ ̄ゝ   / > _(,,_メゝ (( )) ι⌒ζノ丶─" | |
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