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愚痴スレ140

1 :(・ω・) 6氷 ★ :08/04/03 02:52:48 ID:???
1.愚痴ってスッキリするスレです。批判・粘着・煽りレスはスルーで。
2.見当違いの愚痴は自己責任で。
3.見当違いの突っ込みも自己責任で。
4.ランク・ジョブ・種族で叩きたい人は別スレへ。
5.今のヴァナじゃ俺がいい人すぎるんかな。
6.次スレは970を踏んだ方、お願いします。
7.現行スレを使い切ってから次スレに移行しましょう。

前スレ
愚痴スレ139
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1205259017/

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王様の耳はゴブの耳〜ヽ(`Д´)ノ x7
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887 :(・ω・):08/04/21 01:45:55 ID:fFzXLbSS
>>883
アイススパイクは黒魔法系強化魔法なんだけど、
黒のグリモアは黒魔法系弱体魔法か暗黒魔法しか範囲化できないんだ。
ということでスパイク系は範囲化無理!

888 :(・ω・):08/04/21 02:28:57 ID:bql4vPdz
なんか今日
やたらめったら精霊レジられたという愚痴

889 :(・ω・):08/04/21 04:21:18 ID:gGbOMHSD
ミラテテで7回目の750を出した

890 :(・ω・):08/04/21 07:25:16 ID:y5fKknEN
>>889
その隣で1400とか出してる奴いると・・・Orz


891 :(・ω・):08/04/21 07:33:54 ID:gGbOMHSD
となりで1498出してたな

892 :(・ω・):08/04/21 08:22:41 ID:0eVH4wuG
ミラテテ絡みで
チョコボお届けでミラテテゲッツ、鞄にミラテテ入ってて後で厩舎に取りに来いって言われる
まあ後でいいかとルテ、チョコボ乗ろうとすると、アイテムわたせねぇypって言われてエラーw
をいをい厩舎って言ったじゃん、何故フィールドのチョコボガールが配布してんだ?
しかたないからミラテテ使う、ついでにチョコガールに貰ったミラテテも使っておく
ミラテテ増殖ツーラーつって鯖スレに晒されたって愚痴… をい?

893 :(・ω・):08/04/21 08:49:16 ID:gGbOMHSD
そして先ほど護衛でもらったのが756/(^o^)\

894 :(・ω・):08/04/21 09:10:43 ID:m3TKmzUb
>>892
気にするな
その場で言えないチキン野郎ってのはどこにでもいるんだぜ

895 :(・ω・):08/04/21 09:14:34 ID:wBeEr2pA
それは晒された人がプギャーされるだけの話だとw
ミラテテもらえるコンテンツいくつあると思ってんだw

896 :(・ω・):08/04/21 11:24:46 ID:s08CncW1
フィールド上のチョコガールからミラテテ貰えるのはしらんかった
そういうことなんじゃないかな

897 :(・ω・):08/04/21 11:38:55 ID:We4IaVoO
この手の最後に鯖スレで晒されたってオチ、本当かよと
暇なんで全ての鯖スレチェックしてみた、、、


ないぞ。

898 :(・ω・):08/04/21 11:45:12 ID:Ywp447gi
>>897 最近の話ではないんじゃ?

自分なら、昨日今日晒された愚痴は書かない
分かる人には一発で分かってしまうでないか
ほとぼり冷めて人の記憶から薄れかけ、
スレ落ちしてちょっと漁ったぐらいじゃ探せなくなってから書くな

899 :(・ω・):08/04/21 13:41:24 ID:LhvK+e6F
>>883
俺のFF11じゃサポ赤でアイスパは使えないよ

黒でソロペットする時には常時だし
趣味魔法って事は今も昔もないな
神魔法だろ

900 :(・ω・):08/04/21 14:02:25 ID:2fTGKeiP
どうでもええがな

901 :(・ω・):08/04/21 14:45:32 ID:HYAp934R
どうせアイスパ使うような状況はソロかそれに
近い形のときしかないんだから、自分が有効だ
と思えば使えばいいし、有効じゃないと思えば
使わなきゃいいだけだろ。
世間様にどう評価されようが関係ないわww

902 :(・ω・):08/04/21 15:01:45 ID:LhvK+e6F
>>901
使った事ある者が有効・有効じゃないと語るのは気にならない
ソロもPTも優劣は無いからPTのみだと必要が無い事が多いのは事実

でも>>879-880
を読んで>>879見たいに使った事無い世間様が趣味魔法と評価するのは
違うんじゃないかな?
使えば一発で理解できる性能なんだし


903 :(・ω・):08/04/21 15:33:34 ID:h+Og8iK0
ゴーストしかアイスパを落とさなかった時代は、パライズを上書きするくせに麻痺率が低くて、本当に趣味魔法だったんだよ。
気がついたら麻痺の性能が格段に向上してて、一気に実用魔法として有名になったが。

そういう意味じゃ>>879の言ってる事に間違いはないと思う。

904 :(・ω・):08/04/21 16:28:39 ID:a+QscRk4
最近低レベルでも高レベルでもPTに誘われない・・・
復帰組として驚くかぎりだ・・・

905 :(・ω・):08/04/21 16:37:01 ID:bqRlvTI1
>>905
そもそもLV上げしてる人がいなさすぎるからな
鯖サーチ3000いたら、75が1800人
のこりの1200のアノンとジョブ変えてるの含めると2500人位は75なんじゃないかってとこか

昨日48−50で全エリアサーチしたら2人しかいなかったw
もう優遇ジョブ不遇とかそんなLVじゃないw

906 :(・ω・):08/04/21 17:45:21 ID:fde7L8em
出来るだけレベル上げPTに参加しないで経験値稼ぐ方に皆流れてるからねえ 
昔と違って手段の選択はそれなりにあるし 


907 :(・ω・):08/04/21 19:11:15 ID:E3fdQjbz
PTは害やPL育ちと組むくらいなら
ある程度顔見知りの人間に上げてないジョブ聞いて固定組むしなぁ。
いまだと日本人でもちょくちょく
ナ=フラッシュと挑発撃ち続けたら良いよね^^
忍=PTメン「死の宣告は後ろ向いたらかわせますよ」>微動だにせずガン見
アタッカー系前衛=ヘイトってなんですか?空蝉補助ってなんですか?食事ってなんですか?
黒=ブリザドとサンダー以外使いません^^
白=なにやっていいかわかんない^^;
赤=コンバート!ケアル!ケアル!ちゃんとタゲとってよ^^;
詩=ハープしかないです
まあ、こんな感じのと組むハメに…
ああ、なんか思い出したら胃がむかついてきたぜw


908 :(・ω・):08/04/21 19:29:15 ID:HjdyBvJo
>詩=ハープしかないです

俺、詩人75まで上げてるけど管楽器スキル0だぜ

909 :(・ω・):08/04/21 19:30:10 ID:HjdyBvJo
弦楽器スキルだった(´・ω・`)

910 :(・ω・):08/04/21 20:03:04 ID:+q0TEl00
バラード2管楽器で歌ったら範囲狭くないか?w
ずっと昔の記憶なんで今は修正されたのかね

911 :(・ω・):08/04/21 20:16:05 ID:m3TKmzUb
何と言う原始人・・・

912 :(・ω・):08/04/21 20:30:31 ID:7+Nsvfqr
>>910
広ければいいってもんじゃないだろう

913 :(・ω・):08/04/21 20:38:18 ID:Ywp447gi
むしろ狭い方が良い

914 :(・ω・):08/04/21 20:39:51 ID:kbr1uk9H
ピンバラしづらいし、かけわけで距離を余分にとらなきゃいかんしね。

915 :(・ω・):08/04/21 20:41:08 ID:ZzoPWkno
ケアルガ唱えるときは弦楽器装備ですよねー

916 :(・ω・):08/04/21 20:48:23 ID:0eVH4wuG
黒PTとかで精霊ピンポンやってる時とか範囲広いほうが楽だけどな

917 :(・ω・):08/04/21 20:50:15 ID:Ywp447gi
範囲把握しておいて状況で使いわければOK

918 :(・ω・):08/04/21 21:58:19 ID:V45UpGOT
>>910
管楽器は、どの管楽器でも、どの曲でも、範囲は同じはず

919 :(・ω・):08/04/21 22:09:54 ID:s04IGYnL
カンパニエの日々か…(´・ω・`)

920 :(・ω・):08/04/21 22:47:04 ID:fZkp2KPQ
>>918
明らかにバラ1の方がバラ2より広いんだが・・・

921 :(・ω・):08/04/21 22:48:30 ID:qoZbWl6n
>893
お前は泣いていいと思う

922 :(・ω・):08/04/21 22:59:58 ID:TR5dS5Av
893だが自分で1200以上は出したことがねぇw


orz~

923 :(・ω・):08/04/21 23:00:04 ID:Ywp447gi
>>918
歌の種類によって対象に届く範囲(距離)は違うよ

924 :(・ω・):08/04/21 23:10:01 ID:E3fdQjbz
自分範囲歌はかわらんぞ。
変わってたらピンバラ失敗するじゃないか。
そして今まで同じ位置でピンバラして失敗した事は無い。

925 :(・ω・):08/04/21 23:11:13 ID:RtEhELd7
なぜピンバラ失敗になるのだろうか?
バラードとバラ2の距離は違うぞ?

926 :(・ω・):08/04/21 23:22:04 ID:E3fdQjbz
ピンバラって敵を囲んだ前衛の間に挟まれたナイトとかにバラードかける方法
ってつもりで書いたんだけどピンバラの定義違うんなら謝るよ。
歌の円周に1人だけひっかけるから
範囲狭くなったら円周ギリギリのナイトに届かないじゃないか。

927 :(・ω・):08/04/21 23:35:27 ID:p6UEUv4r
立ち位置解ってない奴やとりあえず聞きに来る脳筋がいるので狭い方がいい

なんでMPの無い脳筋どもがバラ聞きに来るんじゃボケ
「後からかけ直せばいいじゃないw」じゃねーよ
バラ聞きに来て動かないからかけ直し辛いんだっつーの
あと、何度ポイズンブレスや粘糸に後衛巻き込めば気が済むんだ?
注意しても「ポイゾナもイレースもあるし(略)」じゃねー!
立ち位置気を付けりゃ一回で済むこと面倒くさがって他の手間増やすんじゃねー
他ジョブの事知るために色々、上げてるがこんなにムカついたのはじめてだわ

928 :(・ω・):08/04/21 23:37:46 ID:cRcshAem
>902
879が使ったことないって妄想はどっから出てきたん?
黒ソロペットでアイスパが発動するような状況を作ってるマヌケには有効かもな。

929 :(・ω・):08/04/22 00:16:45 ID:h4H+TiY2
>>928
そういう書き方するから使ったことも無いといわれるのじゃないか?
保険でかける人はいるだろうしな
あの麻痺率みれば死ぬか生きるかのときに麻痺がでることもある

まあ自分は赤ソロのときに被ダメ押さえる用だがなー
パライズしなくていいならそれだけ手間省ける
強化のかけ直しが一個増えるだけ
使う者にとっては有用魔法なのに趣味とか決めつけるから反論がある
趣味ってのはガボットとかああいう歌のことを言うのだよ
耐性上がること自体はいいことなんだが枠が2個しかないから使えない

930 :(・ω・):08/04/22 00:31:23 ID:VYIeuMgJ
てかアイスパは実装当時は普通にゴミだったんじゃなかったか?
当時のアイスパは麻痺率が低すぎてブレスパの氷版と言えるくらいだったはず
いつだったかの修正でそれなりに麻痺するようになるまでは使いどころなかった気がする


931 :(・ω・):08/04/22 00:49:36 ID:npT3EpTD
>>930
アイスパとか詩範囲で頑張ってる人は
わざと間違った知識広めようとしてる愉快犯じゃないの?
知ったかぶりにしては煽りが強いし。


932 :(・ω・):08/04/22 00:50:09 ID:X4s/RwgN
黒ソロENMじゃアイスパの有無が成否を分けるがな

933 :(・ω・):08/04/22 00:59:24 ID:h4H+TiY2
>>931
アイスパの効果変更された当時にあのオバケ以外にドロップあった?

934 :(・ω・):08/04/22 01:04:46 ID:vVCtAuib
正直あの頃は「入手難度が高い魔法」というだけでステータスだったような
気がする。

935 :(・ω・):08/04/22 07:48:24 ID:GwsMdV+B
俺は、赤ソロならアイスパは絶対かける。黒でもかける。

でも、前衛上がりのフレはかけてなかったな
「アイスパかけないの?」と聞いたら「何それ?」って感じだった。
もちろん魔法としては知ってるけど
効果は実感してないとわからないし、使わない人も多いかもしれない。



936 :(・ω・):08/04/22 08:48:50 ID:3wT0oRaD
昔はパライズ自分でかけてブレスパやショックスパイクしてた方がとてもとても有効だった。

あの当時はソロで麻痺目的でアイスパ使うなんてまずありえんって言えるほど発動率低かった。
楽相手に麻痺しているのログが出るのが10匹で1回だけ見える、とかなんだぜ?

937 :(・ω・):08/04/22 08:52:09 ID:3wT0oRaD
>>931
反対でしょ。
当時の性能よく知らない奴がいーやあれは神魔法、としったかしてるだけ。

938 :(・ω・):08/04/22 09:04:18 ID:ynmmNq3/
今の性能でも別に神魔法ってほどじゃねーよw

939 :(・ω・):08/04/22 09:23:03 ID:TMbrWQ/v
昔、砂丘のゴブがシャリシャリしてたっけな。
結構麻痺られたような記憶があるw


940 :(・ω・):08/04/22 09:27:26 ID:MbE7UW3o
ゴブはブレスパでシャリシャリはホネだと思うぞ!

941 :(・ω・):08/04/22 09:36:18 ID:LGz3YA63
アイスパの発動率は今も実装当時も余り変わらない

魔法算出は基本敵も味方も一緒
昔の古墳の骨のアイスパは麻痺率低いとか言っちゃう人か?

アイスパ修正が入ったのは事実だが
パライズを上書きしなくなったのと
格上にもレジされにくなった

おなつよ級だと今も昔も一緒の性能だよ

942 :(・ω・):08/04/22 09:37:49 ID:ynmmNq3/
>940
一時期ゴブもアイスパ使ってたときがあるはず

943 :(・ω・):08/04/22 10:10:42 ID:eEGD3XBZ
>>941
ブラクラ強化前は骨が人気狩場だったけどアイスパかかってても特に不自由した覚えはないけど?(ディスペル未実装)
敵から見て冒険者は格下だし


944 :(・ω・):08/04/22 10:23:46 ID:GwsMdV+B
>>940
サービス開始時は砂丘のゴブがアイスパ使ってたよ。



945 :(・ω・):08/04/22 10:23:46 ID:WYDtyJXq
愚痴
うちのフェロっこ、前回のパッチからケアルなんかは小さめのをこまめにかけてくれるように
なり、少し賢くなったのかな、などと思っていたんだが。
前はプロ4シェル3をかけてくれてたのに、いまはそれも小さめのプロ3シェル2しか
してくれなくなった。おーい、プロシェルは大きいのをかけてくれ〜


946 :(・ω・):08/04/22 10:27:42 ID:kMcbZtw3
昔話はどーでもいいんで今の話で比較検討ヨロ

947 :940:08/04/22 10:31:00 ID:MbE7UW3o
なんと〜全然しらんかった!
裸でザルカ逝ってくるorz~

948 :(・ω・):08/04/22 10:37:52 ID:Kh+hUNdp
大本の話は昔話だと思ったが。

949 :(・ω・):08/04/22 10:39:43 ID:b2lavS/p
あまりにも自信を持って
管楽器でも詩の範囲はそれぞれ違う(キリッ
なんて書き込んでるから詩人スレでも知られて無いような変更があったのかと
朝から実験したけど
全く持ってそんなことはありませんでした。
レクイエムが特殊なだけだよ


950 :(・ω・):08/04/22 10:59:54 ID:BjGHseLy
>>926
今更かも知れないが、自分がターゲットの歌でも効果範囲は違う。

もし、最近こっそり修正されていたのなら申し訳ないが、
今まで同じ位置でピンバラバラに失敗したことがないのであれば、
前衛の立ち位置に恵まれてたんだと思う。

スキルで変わってきたかまではちょっと覚えてない。

弦楽器程露骨に変わらないから、気にする程じゃないと思うけどね。

951 :(・ω・):08/04/22 11:05:42 ID:b/ffkkvj
アイススパイクは使用可能になったのが2002年11月26日で、当時は機船の
phantomからしかドロップがなかった。希少価値はあったが反撃ダメージが
ブレスパの半分程度で追加効果麻痺が殆ど期待できないうえ、黒20赤40と
ソロ活動が厳しくなる時期に習得するためほぼ完全に趣味魔法だった。
その後人印章40BCのドロップアイテムに追加されて供給が増え、競売価格も
低下した。
2005年2月24日のバージョンアップ頃にアイススパイクで麻痺になった際の
麻痺率が、WS追加効果の麻痺などとも合わせて上昇した。これにより、それ
まではシャリシャリ五月蠅いだけで実質殆ど意味の無かった骨類のアイス
スパイクがパラナ必須の面倒くさい魔法に変貌した。
麻痺状態になる率は変わってないかもしれんが麻痺の効果深度はかなり上がった
という経緯がある。

>>946
今は被弾後に敵が勝手に麻痺してくれることを期待することはできる程度
の性能になっているので、ソロ活動時の条件次第では掛けて置いてもいい。
殴られることが大前提の魔法なので、被弾=死に近い状況だとアイスパの
麻痺で助かる事もありうるものの、そもそも殴られた時点で状況としては
負けとも言えるので、状況次第で有効性は変わってくる。

麻痺率が変更される前はシャリシャリが好きな人専用と言ってもいいくらい
の趣味魔法だったのは確か。

952 :(・ω・):08/04/22 11:05:59 ID:Y/TyTCrc
昨日から沸いてる歌の範囲違う君はスルーでいいだろw

953 :(・ω・):08/04/22 11:12:55 ID:YBxTNH0Z
いや、範囲同じ君をスルーだな

954 :(・ω・):08/04/22 11:28:06 ID:1ef3lmpF
面倒だからどっちもスルー

955 :(・ω・):08/04/22 11:40:22 ID:Ip3v11Kj
栽培倉庫にSaibaia,Saibaib,c,d...という名前を着けようとしたら既に使われていた。
仕方がないのでSba,Sbb,Sbc...という名前にした。
道行く人に業者と間違えられた。

956 :(・ω・):08/04/22 12:07:25 ID:WJN3Tfhr
俺の倉庫に何かようか?

957 :(・ω・):08/04/22 12:37:23 ID:CzMx0T9C
アイスパは稀にスリプルをファンブる

958 :(・ω・):08/04/22 12:46:52 ID:E7FP6iPd
ぶっちゃけねこまできっちり10mです。
高さ要素も含めた対象までの直線距離ね。
違う君は段差でもあってずれたんじゃないの。

959 :(・ω・):08/04/22 13:03:19 ID:Hi6nFaFo
スリプルで寝かしたところに自分のスパイクで起きてしまうのは何とかして欲しいな

960 :(・ω・):08/04/22 13:16:53 ID:4O8QAfnc
>>958はどこの誤爆だ

961 :(・ω・):08/04/22 13:24:43 ID:LGz3YA63
俺は>>956の状況が理解できないんだが

寝た敵は攻撃してこない
攻撃しないと反撃ダメージは発生しない
ダメージが発生しないと寝た敵は起きない

あれ?

962 :(・ω・):08/04/22 13:26:28 ID:LGz3YA63
あんかみすった>>959

963 :(・ω・):08/04/22 13:42:48 ID:MbE7UW3o
ラグだよ
敵と自分の両方スリプルが発動する事もある

964 :(・ω・):08/04/22 13:49:18 ID:ynmmNq3/
両方スリプルの場合は詠唱完了確定タイミングと発動タイミングが違うのが原因であって、アイスパで睡眠解けるのとはまた別の話だけどな。

965 :(・ω・):08/04/22 14:39:19 ID:MbE7UW3o
ラグでそうなのか仕様でそうなのかは分らんからラグって事にしてるが
まースレ違いだから消えるわ

966 :(・ω・):08/04/22 14:44:12 ID:XX87y2oS
バラ1とバラ2、メヌ3とメヌ4って範囲違うよー

967 :(・ω・):08/04/22 14:49:41 ID:Hi6nFaFo
>>961
スリプルの発動と敵の攻撃が同時の場合にそうなることがある。

敵の攻撃 自分にダメージ
自分のスリプルが発動
スパイクの反撃効果 敵にダメージ
スリプルの効果が切れた
おぃい?

殴りで中断されないタイミングでスリプル詠唱すると
よくあるから困る

968 :(・ω・):08/04/22 15:49:00 ID:LGz3YA63
ログに前後する事はあるが
攻撃自体は瞬時判定でオートアタック時に睡眠チェック(行動不能)はあると思うんだが

黒でソロで75にしたり赤75で数万回戦ってるがそんなケース見たことないな

969 :(・ω・):08/04/22 15:56:56 ID:h4H+TiY2
>>968
黒ソロだと殴られる回数は少ないだろ
赤ソロでスリプル使う方が少ないだろ
レアケースが数万回程度ででるかは疑問だ
自分も同じくらいソロってるが見たことはない、が同時スリプルなんかは
見たことあるのでまああり得ることだろうとは思う


970 :(・ω・):08/04/22 16:03:38 ID:LGz3YA63
>>969
同時スリプルとは違うだろ
魔法は75%詠唱まで完了すると残り25%で移動しようがスタンしようが発動する

攻撃はクラクラとかソボロ持ってりゃわかるし
二刀流でもそうだが

モーションは存在するが、攻撃できるかどうかの判定は1回のみで
1回終われば瞬時
ダメージ計算もモーションが存在するだけで1回で全ての攻撃が完了している

動作的にありえないだろ


971 :(・ω・):08/04/22 16:08:26 ID:5Q6O9knO
スパイク状態で敵に殴られていてかつスリプルで寝かせるという状況が
数万回あったというならともかくそうでないなら知らないのは恥ずかしい
事じゃない。
赤のソロ戦闘でスリプル必要な近接戦闘を数万回繰り返したというなら
また話は変わってくるが。
そもそもそんな戦闘は最低でも5分は掛かるだろうから1万回でも800時間
越えるんだが。

>>970
攻撃は確かに同じタイミングで判定されているだろうが、そこまで判ってる
なら攻撃に対する反撃ダメージや追加効果、連携ダメージが別タイミングで
判定されてることも判るだろうに……

972 :(・ω・):08/04/22 16:17:35 ID:LGz3YA63
>>971
試そうと思えば30秒で2回試せるぞ

そもそも割り込みを発生させなきゃ待機毎に判定していく
厳密な同時判定であっても振られるだけだろ

1.スリプル発生⇒攻撃出来ない
2.(攻撃発生⇒反撃ダメージ判定)⇒スリプル発生

攻撃発生と反撃ダメージ判定をセットフェイズ

ここで、スリプルに割り込みがあるなら
タイミングはシビアだか魔法で割り込みハメ出来ると言うこと

サーバーで処理する以上割り込みを発生させる意味が無いんだが

973 :(・ω・):08/04/22 16:18:47 ID:6cxNFJqI
俺「◎◎やっと取れた!」
LSメン「おお、おめでと〜」
某「ゴミじゃん。◎◎よりもっと性能いいのある」

俺「野良99BC行って来るわw」
LSメン「いってらw」
某「99BCなんて時間の無駄。金にならないし」

俺「物見の術でオイル安くなるかもなぁ」
LSメン「そうだね〜」
某「低LVでも需要あるし安くなるはずない」

俺「アシュタリフクエで素材宝石うめぇw」
LSメン「いいな〜」
某「金策はソロが一番儲かるし」

俺が何を言ってもことごとく否定してくる。
やんわり相槌打つなり、関心無いならスルーすればいいのに
コイツなんなの?

974 :(・ω・):08/04/22 16:21:51 ID:LGz3YA63
そもそも攻撃判定の一瞬に反撃判定を含めないように
わざわざ遠回りの難しいプログラム作る訳ねーだろ

でないと、カウンタとかロジック上できないジャン
攻撃した段階で反撃までワンセットだと思うがね

975 :(・ω・):08/04/22 16:25:24 ID:5hyYFvit
俺の方が凄いよ を婉曲的にアッピルしてるんだろう

976 :(・ω・):08/04/22 16:25:40 ID:RcBbhNjJ
>>973
…ツンデレ?(笑)


977 :(・ω・):08/04/22 16:29:44 ID:lE8d2I9j
過去テレポをもらってきたので、今までテレポヴァズレベルで止めていた
白を久々にあげようと思い、着替えていたら珍しくさそわれた。

時間が微妙だったために、ナ侍踊黒学白 MPヒーラいないけど、
漏れがMP回復してるときは、学者の机上と踊のワルツでまわる・・・かなぁ。
と思って、流砂のカブトとクモに・・・

踊り子!!!てめえなんでサイクロン打ってやがりますか!!
学者!!!!お前のグリモアは黒しかねえのかよ、クモにエアロ2打ち込んでるんじゃねえ!!

・・・・MPまわりませんでしたorz

978 :(・ω・):08/04/22 16:43:58 ID:IEgchM/+
>970
次スレよろ

979 :(・ω・):08/04/22 16:47:23 ID:LGz3YA63
すまん、へんなくなった

愚痴スレ141
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi?bbs=ff11&key=1208850411&ls=50


980 :(・ω・):08/04/22 16:55:17 ID:ympwBosA
>>976
デレてないものを無理にツンデレにするなw

981 :(・ω・):08/04/22 16:59:14 ID:JQTGncIJ
>>980
ツンの段階で報告者が話を打ち切るからデレるチャンスがないのでは?

>俺「◎◎やっと取れた!」
>LSメン「おお、おめでと〜」
>某「ゴミじゃん。◎◎よりもっと性能いいのある」

此処で
俺「じゃあ取りに行くの手伝って」
某「仕方ないわね。べ、別に〜」

って流れになるのではと妄想してみる

982 :(・ω・):08/04/22 17:05:42 ID:ympwBosA
本当に何の根拠もない妄想じゃねーかよw

983 :(・ω・):08/04/22 17:11:12 ID:4Rz2iMb5
だが、それがいい。

984 :257:08/04/22 17:11:30 ID:rzSmHRDm
ん〜。
スパイク掛かってる状態で、反撃が発動せずに敵が死ぬ場合があるなら
通常攻撃と反撃は別に行われてるだろうね。
その間にスリプルが割り込めば件の事象は起こり得るかと。

985 :(・ω・):08/04/22 17:36:05 ID:TfzVA23I
ロットイン!998出した!勝ったと思ったら999がいた・・・

986 :(・ω・):08/04/22 17:45:14 ID:h4H+TiY2
>>985
おまえは泣いてもいい
  przヾ(・ω・*)サワサワ

987 :(・ω・):08/04/22 17:46:27 ID:4Rz2iMb5
ロットで999は出ません
ロットは2〜998
ランダムは0〜999



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