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誰かが親切に質問に答えるスレ37

1 :(・ω・) 6氷 ★ :08/04/03 02:51:37 ID:???
質問者は、ログの中から自分の知りたいことが既に出ていないかどうか、
『Ctrlキー+F』でワード検索を必ずしてから質問して下さい。
回答者はガイシュツとか言わずに優しく教えてあげてください。初心者の方の質問大歓迎です。

●姉妹スレ in 2ch
ネトゲ質問
http://live19.2ch.net/mmoqa/

●前スレ
誰かが親切に質問に答えるスレ36
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1202100814/

難しい質問は、なかなか回答が得られない場合があるかもしれませんが
催促や煽りは慎みましょう。

難しい質問が出た場合、わかる人は出来るだけ答えてあげてください。
ただ単に、「ネトゲ質問で聞け」的な煽りは慎みましょう。

現行スレの質問の回答が新スレに持ち込まれても構わないので
現行スレを使い切ってから新スレに移行しましょう。

※※※原則、規約違反とわかってる質問をするのも答えるのもこのスレでは慎みましょう※※※

535 :(・ω・):08/05/13 11:08:35 ID:rixtzZvf
>>534
その論にその場で反論できないのであれば、そのような書き込みは愚痴や晒し、陰口と同じです注意しましょう。

536 :(・ω・):08/05/13 11:15:18 ID:p0O/IQRj
>531
昔、限界2の手伝いで洞窟出口のデーモンに参加者が絡まれてめんどくさいのでヴァズに飛んだら、ものすごい数のデーモンがテレポイントに押し寄せてきて壊滅したことがあるw
今でもそうかは確かめてみないと分からんが、あれ体験したことある人なら焦るんじゃなかろうか。

537 :(・ω・):08/05/13 12:07:56 ID:fNjusPzg
限界2 すべての山に登れ
白が犬のところからヴァズして、テレポイントから洞窟まで一気に引っ張られたな

538 :(・ω・):08/05/13 14:41:02 ID:a5AW8vAp
>>536-537
そんな恐ろしいことがあったのですか((((;゜Д゜)))

私も>>527と同じような状況になったことがあり(しかもテレポイントの場所で)
テレポジャグでその場にテレポ、でタゲ切れました。

539 :531:08/05/14 09:08:02 ID:Pr3W2tz1
つい最近と昔じゃ違うのかもね。イリュージョン導入で変わったかも知れんし。
>>536のような体験した人にはトラウマだろうしそりゃ焦るよなぁw

540 :(・ω・):08/05/14 14:09:46 ID:sTWgJEOQ
突然すみません。
以前どこかで紹介されていたと思うのですが、
ミッションやクエストのログがのっているサイトを探しているのですが
分かる方いらっしゃいますでしょうか?

541 :(・ω・):08/05/14 14:26:30 ID:XYteujVr
ttp://mywiki.jp/ffxilogs/FFXI%90%A2%8AE%90%DD%92%E8%81i%89%BC2%81j/
ほいよー

542 :sage:08/05/14 14:30:29 ID:sTWgJEOQ
>>541
これです!ありがとうございます!
プロMを久々に進めるので、復習していってきます。

543 :(・ω・):08/05/15 14:57:30 ID:ovw+2fwR
POLのメールをwindows live mailで受信したんだけど本文が読めません
添付ファイルが2個付いてきて片方が本文ぽいんだけど文字化けしてます
どなたか読める方法を教えてください

544 :(・ω・):08/05/16 03:33:04 ID:FvjqO9uz
合成のHQ発生率について質問です。
調べたところ、スキルが+11・+31・+51でHQの発生率が上がる、と分かったのですが
それは、+11(31・51)以上のスキルを確保という意味なのでしょうか。
(+11〜30までは○%、+31〜50までは○%、というように)
それとも+11(31・51)ピッタリだと発生率が上がるということなのでしょうか?
よろしくお教え下さい<(_ _)>

545 :(・ω・):08/05/16 03:37:31 ID:r2hpho6z
前者です

546 :544:08/05/16 03:53:44 ID:FvjqO9uz
フレに、+11・+31・+51ピッタリの方がいいと言われて悩んでいました。
素早い回答ありがとうございました。

547 :(・ω・):08/05/16 04:11:27 ID:fuJaA1aJ
すみません 質問させてください
一年ほど、活動を休止していたのですが、復帰しようかと考えております
公式掲示板を見たところ
「拡張コンテンツ用レジストレーションコード オンライン販売」
とありました。これはディスクを読み込まずに、買ったレジコードを入力すれば
アトルガンをプレイできるということでよろしいのでしょうか?
当方PS2で遊んでいて、ディスクを全く読み込めなくなっているため、
上記に述べた内容であれば助かるのですが。



548 :(・ω・):08/05/16 04:21:37 ID:q+ytGDAw
>>547
レジストレーションコードというのは認証コードの事で、ゲームデータが入ってるわけじゃない。
ついでにこれはwin版はじめてのファイナルファンタジーXI用のもの。

549 :547:08/05/16 04:27:57 ID:fuJaA1aJ
>>548
回答ありがとうございました
FFのために、PS2買いかえるのも勿体無い気がしてきたorz

550 :(・ω・):08/05/16 06:22:50 ID:zY+oI87+
>>544
+11ピッタリの方が+12よりも若干HQができやすいはず。+31、+51も同様。
たしか+10まではゆっくりと上昇、+11でガクンと上がって+12で若干下がる。
+12以降+11のHQ率を超えない範囲でゆっくりと上昇して+31でガクンと上がる・・・って
感じの繰り返しだったと思う。

551 :(・ω・):08/05/16 07:40:02 ID:BPCKsIpD
>>550
そんな検証結果は聞いたこと無い
体感的にも+31と+50でHQ率違うとかは思えない

552 :(・ω・):08/05/16 08:08:14 ID:zY+oI87+
>>551
データ元はどこだったかなと思って探したら
2007年4月3日発売の『ファイナルファンタジーXI ギルド・マスターズガイド』だった。↓
ttp://img.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/7d/ba/alto_moon_20/folder/825604/img_825604_8356568_0?1210892760
これが正しいかどうかは知らん。ただ体感ではわからないくらいの差なんじゃないんだろうか。

553 :(・ω・):08/05/16 08:14:19 ID:USu7PH5m
額面どおりに見るなら、+31と+50だと+50のほうがHQ率は高いと思うけど、
数百個とか作らないと判らない程度の誤差だと思う。
しかし+12で若干下がるってのは初耳だ。
そんなこと無いと思うし、あったとしても所詮誤差かと。

554 :(・ω・):08/05/16 10:49:06 ID:FqIx50px
通説としては、上限スキルを越えている単一スキルを必要とする合成の場合
全てのスキル帯で割れが5%発生し
+51を越える場合HQが合成成功した場合の50%発生
+31を越える場合HQが合成成功した場合の25%発生
+11を越える場合HQが合成成功した場合の5%発生←このへんはあやしい
と言われている。自分でやっている限りでもこれを大きく外れる状況には
なっていないのでおおよそ正しいと考えている。

それに対して552のリンク先の画像は
+51でHQ率40%、+31で20%としている。これは合成回数全体を母数と見ても、
成功回数を母数と見ても前述の通説と合致しない。
何よりも問題なのは発生率20%と19%との違いを内部的な仕組みからではなく
試行を繰り返して検証するためには試行回数10000回では全く足りないってこと。
画像からは+9.6と+10.2と+10.7ではHQ発生率が徐々に増大するように見えるが、
こんな現象を検証しようとすると試行回数が100000回でも追いつかない。

つまり「画像はイメージであり正確ではない場合があります」ってことかと。

555 :(・ω・):08/05/16 11:47:30 ID:CFyghC4E
>>552
あれは検証回数が違うのとリアルラックの誤差と言っても良いような違い

556 :(・ω・):08/05/16 15:27:26 ID:QmcoSMa9
追加のデイスクをインストールする必要有り。

557 :(・ω・):08/05/16 15:28:37 ID:QmcoSMa9
↑リロードしたのにログが表示されてなかったようので無視してくれ

558 :(・ω・):08/05/16 20:44:15 ID:n2gRxhCg
遅レスすまんけど、イリュージョンありの今でも
エリチェン逃げしてすぐ戻ると襲われたりするから
テレポ逃げでも条件によっては追っかけられると思う

AC逃げ→隣のエリアから元に戻る→お、敵いない→
しばらくしてから遠くの方からさっきの敵が→アッー!

という事があったw
生息範囲内だと危ないのかもしれん

559 :(・ω・):08/05/17 02:06:42 ID:dQw5Md5w
装備についてるヘイスト効果って魔法だと、どのような影響があるんですか?
唱え終わる速度がはやくなる、で合ってます?
自分白なんだがワラーラターバン貰うべきか迷ってます。

560 :(・ω・):08/05/17 02:10:44 ID:M+s8RVu0
>>559
詠唱速度に関係するのはファストキャスト。ヘイストはリキャストが短くなる効果がある。
忍者やサポ忍にヘイスト必須ってのは、セミ2を少しでも早く再詠唱できるようにという意味合いが大きい。
白なら自前のヘイストで十分。

561 :(・ω・):08/05/17 02:11:05 ID:wb0l6zj/
魔法に対してのヘイスト効果はリキャストが早くなる

詠唱速度を早くするにはサポ赤でファストキャスをつけるか
それに準ずる装備を着けないと無理

562 :(・ω・):08/05/17 02:16:10 ID:glY/FwGu
ファストキャスト装備以外に詠唱時間短縮装備もある
サポ学で対応する魔法のグリモアを使用しても短くなる

563 :(・ω・):08/05/17 02:16:51 ID:dQw5Md5w
迅速な回答感謝です。
詠唱速度には影響無いんですね。
ファストキャストでしか詠唱速度は縮められないのかー。

564 :(・ω・):08/05/17 02:20:18 ID:dQw5Md5w
>>562
ファストキャスト以外でも短縮できるのかー!

565 :(・ω・):08/05/17 06:28:48 ID:DNsycXfg
>>559
ケアルクロッグ 防14 ケアル詠唱時間-15% って、ケアルだけ詠唱早くなる装備もある。
ワラーラターバンはMPも増えるし、普通に遊んでればアトルガン戦績も余るだろうから、
もらってそんはない装備だと思う。


566 :(・ω・):08/05/17 07:16:35 ID:11tz5z68
>>558
同エリアでテレポ逃げ(タロンギでメアとか)はヘイト切れないよ。
敵対心検証で有名なサイトの検証結果であった。英語だけど。

567 :(・ω・):08/05/17 08:24:55 ID:7ZFYSOY1
検証しないで書いているのが多すぎなんで2垢で試してきた
結果:タゲ切れます

PT状態で赤ネームにしてヘイトがあるほうのみテレポ
生息範囲内だとタゲが切れたあとそのまま黄色ネーム

ヘイトがないほうのキャラで様子をずっと観察してた

568 :(・ω・):08/05/17 08:29:48 ID:7ZFYSOY1
エリチェン扱いなので通常通りタゲ切れるはずなのだが
アラを組んでいたり、PTの一部だけがテレポ逃げだと
ヘイトリストが綺麗にならないので恐怖体験はそれじゃない?

569 :(・ω・):08/05/17 09:02:23 ID:11tz5z68
>>567
とりあえず↓の21C。ヘイト持ち1人のせいか、距離で切れたんじゃないか。
ttp://kanican.livejournal.com/28541.html

まあFF用PC壊れてできない暇つぶしに
質問スレいる自分がDQNだったのでこれで去る。


570 :(・ω・):08/05/17 09:20:36 ID:7ZFYSOY1
>>569
タゲが切れるかの検証だけなんで状況でかわるかもしれんが
場所はタロンギのメア石そば、対象はヤグード
タゲ切れませんという人がいるので、タゲが切れることを確認してきたのだよ

571 :(・ω・):08/05/17 09:38:20 ID:F7hrs1u4
>>569
読んでみたがPTメンバー全員でテレポしていない
エリチェンではPTメンバーが残っている場合
残っているメンバーのいるエリアに戻るとヘイトが残っているだろ



572 :(・ω・):08/05/17 09:43:54 ID:BV3PPikc
エリチェン時に寝かせている(戻ってきた瞬間にも寝ていた)場合とか
スリップが入ってる場合だとまた違ってきそうだけどね

 2アラでオズハイプリ広場で半壊→何体かスリプル入った状態で1PTエスケ
→エスケしたパーティオズ再突入→残されたパーティ側全滅
→寝かせしてた人が振ってきたヤグに1F落とし穴扉あたりで撲殺され

なんて逸話もあるので状況によって変わってきそう

この場合は 生存者がいて戦闘状態継続していた事・エスケ組が戻ってから生存者が全滅したことが原因のひとつ

573 :(・ω・):08/05/17 10:47:34 ID:FRB5zQz2
全員死んでから入らないと大惨事だよね、人数複数の時は

574 :(・ω・):08/05/17 11:34:02 ID:hPuC1KWK
質問させてください
イギト装備などのコンビネーション装備はやっぱり
1箇所だけ装備しても発動しないのでしょうか

575 :(・ω・):08/05/17 11:35:40 ID:FRB5zQz2
イギト・アミール・ペルワン は5個セットで発動ですね
ある棚のほうのコンビネーションは2個以上で発動、個数が増えるごとに効果増大だったはず

576 :(・ω・):08/05/17 14:55:08 ID:5Qw6Bflh
575に補足。
アルタナ実装前のコンビネーション装備は、
アサルト戦績交換品以外も、全箇所(箇所数はものによる)装備時発動だね。
ナイズル装備とか、サルベージ装備とか。
アサルトの鑑定品にもなんかあった気がする。

577 :(・ω・):08/05/17 15:45:41 ID:icq/RIxl
詩人のレベルがようやく60くらいに差し掛かったのですが
歌はメルマドでよろしいのでしょうか?

578 :(・ω・):08/05/17 16:01:30 ID:qhQXCn5c
メルマガなら読んでるけどな

579 :(・ω・):08/05/17 16:18:28 ID:G7k2ZhQh
>>577
っ「もっとがんばりましょう」

580 :(・ω・):08/05/17 16:50:48 ID:hPuC1KWK
>>575 576 ありがとうございます!
2箇所でリフレ付くんだと思ってましたorzくじけず頑張ります

581 :(・ω・):08/05/18 01:21:56 ID:mW6tJMdT
>>577
メルはなんだかワカランが
何でも状況次第だよ
確かに使わない歌もあるけどねー

582 :(・ω・):08/05/18 03:27:28 ID:d73lRsjM
メヌだろ、多分・・・

583 :(・ω・):08/05/18 10:44:30 ID:i2f/Kn4b
詩人60にもなろうとする者が
最重要歌の1つメヌエットを正確に表記できないなんざ
どれだけそのジョブを理解していないかの表れでしかないな

>>577
ここでじゃなく組んだパーティメンバーに聞くといい。
狩場の状況によって、ジョブ編成によって必要な歌は変わる。

584 :(・ω・):08/05/18 13:33:08 ID:M0wpeAUQ
>>543
http://ff11wiki.rdy.jp/-1141686977.html#rcf5334b

585 :(・ω・):08/05/18 14:00:13 ID:xD/dbM98
昨今ではptメンに聞くと、メリポ脳に侵された前衛がメヌマチとか言い出すから困る。

586 :(・ω・):08/05/18 16:46:54 ID:Tgw3AD1D
2年ぐらい前に引退したんですが、光布とカシミヤ織物の相場って今どれぐらいですか?
ノーブルチュニックとシャイル胴の相場でもいいので教えてください
できればremoraでの相場が知りたいけど、教えてもらえるなら他鯖の相場でもいいです
よろしくお願いします

587 :(・ω・):08/05/18 16:55:51 ID:gn6M8Wo8
>>586
っ ttp://www.ffxiah.com/

588 :(・ω・):08/05/18 17:51:08 ID:Tgw3AD1D
うわ…今はこんなサイトもあるんですね;
色々眺めて時代を感じてくる事にします
どうもありがとうございました

589 :(・ω・):08/05/19 09:22:35 ID:eqm+/L3h
>>581>>583
うわ、恥ずかしいータイプミスしてしまいました。
状況みて、判断できなかったらPTメンにきいてみるのもいいんですね〜
ありがとうございました!

590 :(・ω・):08/05/19 09:33:29 ID:fCY2wIAY
>タイプミス

^^;

591 :(・ω・):08/05/19 14:29:32 ID:vYFLK4qh
からくり士がパーティに誘われにくいのはなぜなのでしょうか?
パーティに入った時の与ダメみてても、他前衛より弱いとは感じません
アトルガン発売当初、からくり士は、普通にパーティ誘われていたのでしょうか?
からくり士=ソロジョブな風潮になった原因みたいなものが知りたいです

592 :(・ω・):08/05/19 14:43:43 ID:bet1jnyZ
>>591
どういうジョブか余り知られていないというのが大きい。
どんな動きをするのか知らないジョブよりも知ってるジョブの方が誘いやすいのは当然。

また、多少知ってるという人は本体の格闘スキルがCとか、
アタッチメントの少ない実装当初の状況しか知らない場合も多い。

あとはペットジョブ自体が位置取りする際にペットが邪魔だとか
与TP発生装置とか言われたりして余り好かれない傾向もある。

593 :(・ω・):08/05/19 14:47:46 ID:H4jN8Psv
PS2版から箱○版にそっくりそのまま移行するときは、レジコード無しのソフト入手すれば移行できる?

594 :(・ω・):08/05/19 15:03:41 ID:iB8657gx
>>591
実装当初からソロジョブ、それはペットジョブの宿命です
獣使いや竜騎士の時代にペットジョブはソロという風潮が確立された
召喚士はケアルタンクとしてPTに存在枠を確保

どのジョブもアタッカーとしては問題ない強さを持つが、前衛アタッカー枠に属するジョブは数が多く
ペットがいることで戦術などひと手間必要だったり、見た目に邪魔なので選択肢としては下


>>593
そんなソフトはない

595 :(・ω・):08/05/19 15:30:55 ID:g/CAEDHv
※※※原則、規約違反とわかってる質問をするのも答えるのもこのスレでは慎みましょう※※※

596 :(・ω・):08/05/19 16:30:06 ID:eoAFGrn4
>>591
からくりがどういうものだかわからないから、他にわかるジョブがいたらそっちを優先する人が多い
PT時本体の攻撃力はメインの格闘でもスキルCなため、レベルが上がるほど他前衛よりあきらかに弱くなる
という事はけっこう知られているのだがマトンについてはあまり知られていない

獣はソロ用という感じだが、からくりはPT用にもカスタマイズできるし、認知してる人から見たら
別にソロジョブってわけでもない
竜に関しても突弱点の敵とよく戦うレベル帯なんかは最強のアタッカーであったが、ペットジョブは
ソロという頭の固い一部の連中やネタとしてこういうとこに書かれるのを鵜呑みにした人なんかが
そのまま信じてしまうという事もある


597 :(・ω・):08/05/19 19:07:53 ID:7Ey58ogv
>>593
インストールするときにPS2のレジコードうつだけじゃない?
箱についてるレジコードは使わずに

598 :(・ω・):08/05/19 19:16:10 ID:7ayeiFsI
移行するときにレジコいらねぇよw

599 :(・ω・):08/05/19 19:17:54 ID:bet1jnyZ
というか使用済みのレジコは使えない。
必要なのはIDとパス。

600 :(・ω・):08/05/19 19:36:00 ID:51Gjvt5o
>>591
からくり士のアタッチメントが充実して、戦法がわかってきた今では
トップアタッカーにもなれる強さなのは確かなんだけど、
実装されてすぐによくわからないまま適当にやっていた人が多くて
弱いというイメージがこびり付いているんだ。
でも、強いってことを証明できる人が育った頃には誘われなくなっていたので
それを知らしめる術がなかったということ。

青が今でも地雷だと警戒される風潮と似ているかもしれないね。
青も先人が高レベルでメッタ連打とか顰蹙買うようなの多かったからな。

601 :(・ω・):08/05/19 20:31:53 ID:WweigWYQ
>>591
暗然り青然り、やれる事が多いジョブってのはキーになるものを押さえてないと誘いにくい。
暗ならMPちゃんと使う人か?低レベルなら両手斧も使えるか?サポ白出来るか?
青なら適宜ヘッド使うか?多段魔法の与TP理解してるか?回復補助するか?
からくりなら、ターゲットマーカー、アチューナー等揃えているか?白黒ターバン持ってるか?

やれる事が多すぎて誘う側の期待する事と誘われる側のやりたいことがズレてる事が多い。
やれる事が少ないジョブ程、行動に一定の信頼が置けるから誘いやすいんだな。

あともう一つかなり大きい要因としては「誘われる」のを待ってる時点で要点押さえてない可能性が非常に高い。
特徴を把握してるなら装備・立ち回りがしっかりしている人ほど時間を惜しんで誘う側になる。
把握してないから誘われ待ちをして、妥協して誘われたPTで案の定がっかりされる。という悪循環。

602 :(・ω・):08/05/19 20:55:06 ID:OLjRmwUz
今日から課金始めたのですが初回は30日無料とあります。
この場合6/1の時点で自動課金をストップさせていても残りの半分くらいはプレイできるのでしょうか?
よろしくお願いします

603 :(・ω・):08/05/19 21:05:06 ID:fdgE/rWH
試した事は無いが、公式の説明見る限りでは大丈夫なんじゃないか?

604 :592:08/05/20 03:29:20 ID:Rga0LP7c
沢山の返答ありがとうございます
からくり士が誘われにくい理由、納得がいきました

605 :(・ω・):08/05/20 03:37:09 ID:azND9cgs
からくりでこんなことができるよ!!とサチコでアピールしてみたら?
サチコ自体見られない可能性も高そうだけど…。

606 :592:08/05/20 10:40:25 ID:Rga0LP7c
>605
ありがとうございます
ソロ上げも全然苦痛じゃないからパーティ誘われなくても大丈夫なんだ
以前別ジョブでパーティに参加してた時に、リーダーがからくり誘うって言ったらさ
からくり入れるなら他ジョブの方が良いよって発言があってさ、もやもやしてたんだよね
敵が範囲攻撃使ってくるならその発言も理解出来たんだけどね
後自分がからくり士始めた頃は既にソロで育てなさいって風潮だったから
実装当初はどうだったのかなってのも知りたかったんだ


607 :(・ω・):08/05/20 11:29:48 ID:lpgN/NBU
課金という言葉の誤用には気をつけましょう。

以下Wikipediaから引用。
オンラインサービス運営会社等が誤用を広めて以来、
客がサービスの対価として利用料を支払うことそのものを指して使われることが多いが、
もちろんこれは完全な誤りである。
よく見られる例として「あるMMOゲームの無料トライアルに参加したところ面白かったため、
私は課金して続けることにした」等。

608 :(・ω・):08/05/20 11:42:00 ID:BT9CuTxG
支払いを求める側からは課金、
支払う側は納金と言うべきなんだろうが
すでに誤用が広まってしまってるから修正は難しい。

609 :(・ω・):08/05/20 11:53:46 ID:/KqGuBlc
課税/納税という例を出すと誤用に気付いてもらえるが
「通じるんだからいいじゃんw」となることは確定的に明らか

610 :(・ω・):08/05/20 12:05:39 ID:vi/61c9h
2ちゃんねるや類似の掲示板に書くときには、
それでも恥ずかしくないからな…。

直接会話では絶対使えないしw 匿名だろうと
ゲーム内とかSNSみたいなところでは自分が
かわいいから使えない。

611 :(・ω・):08/05/20 13:22:02 ID:fAM9BFil
>>609さんの説明見るまで気付かなかった!
確かにそうだ!スッキリンコ!

612 :(・ω・):08/05/20 17:22:09 ID:3EtUb+to
不審物回収などの1人用opsでもPT組んでいれば全員に経験値は入りますか?

613 :(・ω・):08/05/20 17:45:31 ID:nQlfclbG
一人しか経験値貰えないから一人用なんだと思うなー

614 :(・ω・):08/05/21 07:36:45 ID:RTS5DVt0
エルヴァーンが詠唱すると、装備の裾がひらひらしますよね。
タルタルの装備でもひとつだけひらひらするものがあると聞きましたが
本当でしょうか?

615 :(・ω・):08/05/21 07:56:04 ID:CKZ/q9kK
>>614
その一つだけっひらひらするものというのは何ですか?
聞いた人に聞いてみてください

616 :(・ω・):08/05/21 10:22:14 ID:7UcWwJeV
タルも微妙にひらひら動いてるんだがな シアーとか
おれの記憶違いでなければな

617 :(・ω・):08/05/21 10:57:31 ID:s5x6LyUH
エルメスにも詠唱時のひらひらをください。

618 :(・ω・):08/05/21 11:32:31 ID:gi7ueCaY
>>616
あれはひらひらってより体が震えてるから服も動いてるって感じじゃない?


619 :(・ω・):08/05/21 11:40:32 ID:Y21PQdGh
もう何年もFFやってないんですが、最近はPT抜ける時は自分の代わりになる人を
見つけてから抜けるのが普通なんですか?
即釣りされるような人気職をやってる場合は、代わりなんてそうそう見つからないと思うんですが
鯖によってまちまちなんでしょうか

620 :(・ω・):08/05/21 11:45:09 ID:NnPvrhPg
補充=Replacementの方式でやってるのはほとんどが外人。
日本人でも真似してやってる人も居るけどごく一部。

逆に日本人の中にはこの方式を好まない人も居る。
現地に着いてみたら別の補充の人が入ってすでに6人だったとか、
補充じゃなくデジョンやテレポを要求されたという事例があるから。

621 :(・ω・):08/05/21 12:15:47 ID:qUmoB9Xb
>>617
エル♂のみみも垂れるようにしてください

622 :(・ω・):08/05/21 13:00:09 ID:7UcWwJeV
>>621
かわいくないからダメです

623 :(・ω・):08/05/21 13:01:21 ID:wZSbjcXV
自分がリーダーのときは、補充いれるかどうかは時間によるんで
まずメンバーで相談する。んでそれから探す。
勝手にかわり見つけられても困る。
残り時間そう無い時に来てもらうのも申し訳ないし。

外人だとかわり見つけてからって人もおるけど
気にせず抜ける人もおる。様々だよ。

624 :(・ω・):08/05/21 13:02:54 ID:NnPvrhPg
>>622
お前は全 エル♀(・∀・)イイ!! を敵に回した

625 :(・ω・):08/05/21 13:08:09 ID:z8hTMoU1
外人PTに補充で呼ばれ現地行ったらPT解散済みってのもあったな。

日本人の場合は始める前にPT終了時間を決め、一人抜けたらリーダーその他が改めて人を探したり、
時間を決めなかった場合や人が見つからなかった場合、PTを続けるかどうか決を採ったりしてる。
あくまで上記は俺の経験ではあるけど、日本人PTのやり方は補充で呼ばれた人が空振りする恐れは少ないと思う。

でも好きにやめられる=自分で補充を探す外人ptのやり方はある意味自由に時間を決められるので楽は楽。

626 :(・ω・):08/05/21 13:13:53 ID:Y21PQdGh
>>620,623
昔と変わらないようで安心しました
代わりを見つけるのは外人仕様だったんですね
自分が引退する前は補充人員見つけてからPT抜けるってのが出始めたばかりで、
それから数年経って定着してしまったのかと思っておりました

627 :(・ω・):08/05/21 13:14:56 ID:fKgcbDQd
>>624
よく読め…エル ♂ だw

628 :(・ω・):08/05/21 13:18:07 ID:Y21PQdGh
>>625
補充で呼ばれて着いたら解散してたってあんまりですね
自分が引退する前は、PT組んだ時点で何時間でもやれるなら特に何も言わず、
終了予定時刻が決まっていればその旨PTメンバーに伝えてました
このあたりは今も同じようですね

629 :(・ω・):08/05/21 13:21:06 ID:NnPvrhPg
>>627
確かによく読んでなかったwwwwworz

630 :(・ω・):08/05/21 13:25:28 ID:2tEPCPP6
>>627
きっと>>624はどっちもOKな人なんだよ

631 :(・ω・):08/05/21 14:05:35 ID:qUmoB9Xb
>>622
カッパエルは可愛いんだぜ!

632 :(・ω・):08/05/21 14:53:48 ID:Idv4apEq
腐女子きもい^^;

633 :(・ω・):08/05/21 18:21:49 ID:RTS5DVt0
614です、皆さんレスありがとうございました。
言い出しっぺのフレに「タルのひらひら装備は」と確認をとったところ
「わかんない。確かあったはず」だそうで……orz

634 :(・ω・):08/05/21 20:12:39 ID:W03h68Qz
>>632
おでこちゃんべったりの野郎どももきもいです><;;;

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