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カンパ総合スレ
- 1 :(・ω・):08/03/06 00:01:16 ID:buBWohp1
- カンパニエDQN、愚痴、脳筋、絡みetc
カンパニエ関連集積所
- 107 :(・ω・):08/03/25 11:04:53 ID:y2pW9Ga2
- ソッスネ
- 108 :(・ω・):08/03/25 23:44:44 ID:Sck+kb09
- >>100
あの混戦状態かつPCも敵も碌に見えない中で
そこまで細かく選別出来るお前の目が凄いな
どこで統計とったんだ?
- 109 :(・ω・):08/03/25 23:58:59 ID:BCrgUu0y
- >>108
100自身がが素晴らしい赤様なんだろうさw
- 110 :(・ω・):08/03/26 00:22:50 ID:VsXK8Gb8
- ジャグナーみたいな混み混みな場所ばかりじゃないしな。
というか混雑してる場所のが少ないけどな。
イナゴ多すぎな場所じゃ、誰が誰だかよくわからんが。
- 111 :(・ω・):08/03/26 09:21:56 ID:78om0Eef
- ワールド次第で状況は違うとはおもうが、uchino鯖では
カンパ最新情報が追加されて以降、ピークタイム中は
過疎地なんて獣人拠点くらいしか無い。
現地へ飛んだときはPCが数人しか居なくても、すぐに
数十人集まるな。
- 112 :(・ω・):08/03/27 08:28:19 ID:f8qc1+dc
- 詩人ヤグの草払いで2000オーバーって何事よ
ガルモでも死ぬ(瀕死?)ダメージを連発するのどうにかしてくれ・・・
- 113 :(・ω・):08/03/27 10:16:03 ID:wHuOKg+q
- 調整してないから、それは諦めるしかないのでは・・・
- 114 :(・ω・):08/03/27 16:58:31 ID:3gAFPQH9
- >>112
蝉で防げないんだっけ?
しかし、■eの調整能力は限りなくゼロだなw
>>100
一定以上経験値取れないようにすれば問題なさそうだけど。
システム的に無理あるだろうな。
今でも後衛、普通に殴って稼げるし、前衛は見殺しで敵いなくなったらレイズすればいいだろw
- 115 :(・ω・):08/03/27 17:34:18 ID:wHuOKg+q
- ○○のレイズ→XXに効果なし
この場合、○○にきちんとレイズ詠唱ポイントをくれるか、
XXの戦績を引くようにしてほしいな
- 116 :(・ω・):08/03/27 21:24:53 ID:qFBivR/N
- >この場合、○○にきちんとレイズ詠唱ポイントをくれるか、
>XXの戦績を引くようにしてほしいな
一回でも死んだらまわりからレイズガンガンきて戦績大幅ダウンw
効果なしのときは最初からかけられないようにしろって思わね?
- 117 :(・ω・):08/03/28 01:51:51 ID:3Rib48S4
- 範囲ばら巻いてる敵に倒されたり、その敵の近くで死んだり
あるいは死んでたらその敵が側に寄ってきて起き上がれない
なんていうのは別に珍しい事じゃないだろ
どういう理論でレイズ受けた側の戦績引けという答えが出たのか甚だ謎
- 118 :(・ω・):08/03/28 07:34:01 ID:+H+4zwA/
- 無駄にMP150も使わされたと思うとイラっとくるけどなw
結論としては、リレしてない阿呆は起こさなくてもいいだろ?
自己以外のケアルもMPの無駄だからしない方がいい。
協力なしの敵の押しつけ合いでトドメだけ虎視眈々と狙う。
いい絆ゲームだなw
- 119 :(・ω・):08/03/28 09:11:20 ID:22tikOHk
- レイズして効果がない場合、MPを消費しなくすれば
それで問題ない気がする
- 120 :(・ω・):08/03/28 16:49:07 ID:PRlI8/Mu
- 起きることが出来ない場合じゃなくて、死んだまま放置している奴に
イラっとして「戦績引け!」って思ったんじゃないか?
そう感じたことはあるが、引くようにすると>>116が起きる可能性があるな。
もっとも、死んだ瞬間レイズ連射って場面は戦績がもらえる現状でも滅多に見ないから
そうそう起きないとは思うがw
- 121 :(・ω・):08/03/28 16:52:11 ID:PRlI8/Mu
- >>118
リレしてないやつは〜の意見持ってる奴多いけど、
リレのためにサポ白にすると、それで戦力落ちたりジョブ性能を生かせなかったりするのぜ
踊/白より踊/忍のほうが生存率高くて攻撃力、TP増加率よかったりするみたいに。
ナ/白よりナ/踊も同様。
赤/白より赤/忍も同様。
もう、シギルで
・オートリレイズ(一度レイズが発動すると、エリアチェンジまでリレイズが発動しない) 戦績100消費
・衰弱時間半減 戦績200消費
辺りをつけれるようにしてほしい
- 122 :(・ω・):08/03/28 17:46:08 ID:WzXUQojf
- ジョブ性能とか言ってサポ白嫌ならリレピ使えばいい
ビシージと違ってPCの戦力落ちても何も問題が無い
ほとんどの奴は単に経験値稼ぎに来てるだけ
で、サポ白が嫌な奴は与ダメ減って自分の稼ぎ減るのが嫌なだけ
何故稼ぎ減るかというとイナゴやってて時間キャップすら稼げないからw
だから、リレしてないやつは〜って意見になるのさ
- 123 :(・ω・):08/03/28 18:59:05 ID:PRlI8/Mu
- 心が貧しい人の代表的な意見だなw
- 124 :(・ω・):08/03/28 22:36:03 ID:f4WFjEhK
- 詩人で参加。
先に始めていたフレと合流し、メヌマーチをかけて、
フレ含む大勢のPCに囲まれていた敵にフィナーレをかけて、
あとは端で座った。
フレが走ってきたのでピーアン詠唱開始。
するとすごい勢いでさっきの亀が走ってきてシェルバッシュ。
ピーアンを止めるとまた戻って行った。
そんなにピーアンが嫌いだったか亀よ。
- 125 :(・ω・):08/03/29 00:44:04 ID:twk0YLEV
- >>123
他人に寄生してる自覚がないイナゴの代表的な意見だなw
イナゴはずっと転がってろ
- 126 :(・ω・):08/03/29 02:30:37 ID:zqQ6rM0F
- 別に起こしたい奴が起こせばええやん
倒れた側も起こして貰えるかどうかは運次第、起して貰えなくてもグチグチ言うなでええやん
150MPで経験値20点欲しがる人も居れば、倒れてるなら起しとくか〜って何気なくレイズする人もいるだろ
無駄にMP使わされたって意見はイミフだが(MPは自発的に使うもの、使わされる事は無い)
時給の良い経験値稼ぎがしたいなら、PT組んで普通にレベラゲ行けばいいんでないの?
元々コンセプト分かってるコンテンツに行って「イナゴウザイ!」と声高に言うのは何故?
ギスギスしないでマターリしようぜ皆
- 127 :(・ω・):08/03/29 03:29:01 ID:BuIMBBLF
- カンパニエ。NPCが来てないので苦戦気味。
死んだ人Aにレイズ。起き上がった瞬間範囲で沈むA。
気を取り直してレイズII。起き上がった瞬間範囲で沈むA。
トラクタしようかと悩むが、ポイントリセットの罠があるのでやめる。
Aにレイズ(ry
6回目のレイズでようやく安全地帯に逃げたA。
どこぞのスレみたいにキレられるかなと心配したが
逆に物凄い感謝して頭を下げられた。
ちょっとほっこりした。
- 128 :(・ω・):08/03/29 12:35:13 ID:pYyRETFt
- >>119>>123
呪符がもらえるだろ?
物資がないから貰えない?
それなら補給物資運搬してからカンパニエ参加するなりしろよ。
お前ら人に求めるだけで、結局はイナゴしかしてないんだろ?w
- 129 :(・ω・):08/03/29 13:16:44 ID:lqmYPMzl
- >>128
釣りなら釣りとメール欄n
- 130 :(・ω・):08/03/29 16:48:24 ID:aNAKPLrm
- 他国のカンパに参加したら交換出来ないんじゃ無かったか?
記憶違いならスマン。
終了時にリレ残ってたらボーナス、とかならみんなかけるんじゃね?
と妄想してもうたw
- 131 :(・ω・):08/03/29 19:21:36 ID:sHvdFYwp
- みんな結局自己満足のために参加してるんだし、
したくない奴には一切レイズもケアルもしない…でいいじゃない。
自己リレイズできないジョブ構成で地べたなめたまま、
レイズ来ないで終わっても、自己責任でどーぞですよ。
私はするしないを<st>でジョブ確認してから決めてるよ。
タゲとってくれる人なら、プロテスにヘイストだってかけてあげるし、
こっちの手数が減っても、回復もしてあげるさ
でも、リフレくれはさすがにPT組まないと無理だよ、
知り合い意外と組む気はないし。
- 132 :(・ω・):08/03/30 00:00:26 ID:zuUwpjvd
- >>129
書いたら書いたで「いまどきメール欄に釣りかよ」と笑い者になるという
トラップ。
- 133 :(・ω・):08/03/30 17:22:37 ID:5W34bhzj
- 止めの点数高くてレイズ、リレイズの点数低いのが癌だよな
どうせ魔法はMP消費だしレイズ、リレイズは別枠100点(但し100でキャップ)に
止め狙い酷いからこれ10点でいいよ
- 134 :(・ω・):08/03/30 19:29:26 ID:mcGJ7y3p
- リレイズは別に点数いらんだろ。
- 135 :(・ω・):08/03/30 20:45:24 ID:f4mui/qX
- 止めは0点でいいよ。ダメ与えたり回復したりなんだりで点数になるんだから。
現実みたいに斬られてすぐ死ぬなら、首の数も勲功になるだろうけど、
何十回も斬りまくって、こっちもボコられてようやく倒せるゲームで
止めの一発だけで点数もらえるほうがおかしい。
- 136 :(・ω・):08/03/30 23:00:19 ID:iSCmZxk+
- トドメ刺すと100Pだっけ?
普通にタゲとっても大丈夫なら、即打ちWSで回転上げてダメ稼いだほうがPは稼げるんだけどねぇ…
- 137 :(・ω・):08/03/31 01:00:09 ID:FwSQCjOH
- 俺はあえてトドメは別の人に譲ってるよ。前衛サポ白で常時リレ。衰弱でもリレ
できるようにMPブースト装備も常備。
これで死んでも問題なく殴りまくってれば与ダメと被ダメさらに回復だけで時間キャップ溢れる。
与ダメだけで一分あたり1200〜1500くらいいくから。回復はキャップあるけど、おまけだと
思ってるし。
衰弱回復待ちは、死ぬ前に稼いだ貯金を戻して貰う時間だと思えば全然無駄にならない。
- 138 :(・ω・):08/03/31 11:11:05 ID:yxU+0R8Z
- >>133
バ開発の設計では、カンパニエでPCが死ぬことが想定外だったんだろうな
- 139 :(・ω・):08/04/02 17:29:32 ID:WcsQrBKc
- レイズのポイント多かったら二人で交互にかけあってうまうまじゃね?
- 140 :(・ω・):08/04/02 17:56:42 ID:NhppaCRk
- >>135
トドメなしがいいってたまに言う人いるけど
ただ殴るだけの中にある唯一の心理戦(大げさに言うと)で
俺的には楽しいんだけど。
早くWS打ちすぎるとHP余ってアウトだし
遅く打ちすぎると既にHPは0よ〜!ってアウトだし。
ゲーム性があっていいと思うんだがなにがいけないのかね?
ダメ与えたり回復したりなんだりで点数になる
何十回も斬りまくって、こっちもボコられてようやく倒せるゲーム
↓
止めの一発だけで点数もらえるほうがおかしい
この理論がよくわからん。
- 141 :(・ω・):08/04/02 21:02:29 ID:pYZ7l00H
- いいイナゴですね^^
>>145
↑コイツは盾役にしたPCを殺すのも楽しみの一つなんだろうな。
- 142 :(・ω・):08/04/02 21:33:57 ID:P08lZdBK
- >>145
このイナゴめ!
- 143 :(・ω・):08/04/02 21:47:55 ID:iIX2B2IC
- >>145
これは良いイナゴ
- 144 :(・ω・):08/04/03 00:20:34 ID:+Uz+LM68
- 145がイナゴ?
違うだろ。イナゴは175に決まってるじゃないか!
- 145 :キングローカスト:08/04/03 01:31:04 ID:I/oeunj0
- 私はイナゴではない、バッタである
- 146 :(・ω・):08/04/03 10:48:42 ID:fYZrbvMr
- >>139
交互に、って
A:死ぬ
Bがレイズ
Aが衰弱中にBが死ぬ
Aがレイズ
の繰り返しってことか?
- 147 :(・ω・):08/04/03 11:43:07 ID:Q34TUMmf
- 確認せんでもその通りじゃね?
- 148 :(・ω・) :08/04/03 12:01:56 ID:NpxtisxB
- >>145
warata
- 149 :(・ω・):08/04/03 17:31:02 ID:z70Rvsww
- >>140
自分はリスクも苦労も負いたくないが、止めの手柄はもらいたい!
イナゴ技の奥義
- 150 :(・ω・):08/04/03 19:10:16 ID:xKPltswv
- >>140
まあ、一人で2,3匹雑魚を倒してからいってくれ。
クロ巣の亀とかならできるだろ
2,3人で1匹倒してるところに、両手武器もった脳筋がアビ全開で
とどめを誘うとしてるのをみると殺意が沸くwww
- 151 :(・ω・):08/04/04 10:02:51 ID:FB+JrQpG
- >>150
「とどめを取らないと稼ぎが少なくて大変ですね」とでも思っておいたほうが精神衛生上楽だぞ
もちろん口に出して言っちゃだめ〜
- 152 :(・ω・):08/04/04 11:13:29 ID:n4EBDNaC
- >>140
タゲ取ってるPCと横殴りしてるPCが完全に同じ条件な
ら、その意見もまぁありかなと思えなくもない。
が、実際にはタゲ取ってる側は、自己回復なり攻撃回避等
の行動を取らなければ沈むわけで
ワルツでHP維持…TP消費が必須で常時100確保は困難
ケアルでHP維持…ケアル詠唱で攻撃不可時間有
空蝉でHP維持……空蝉詠唱で(ry
横殴り側は、そういった要素を一切気にせず、ただひたす
ら止めののタイミングに集中できる訳。
一方だけに不利な要素が発生している状態で、ゲーム性
云々とか言っても同意は得られないと思う。
- 153 :(・ω・):08/04/04 15:04:49 ID:s2BpXcpT
- >>152
そりゃまったく違うだろ。
ワルツやケアルでHP維持しているなら
HP回復ポイントや被ダメージポイントが付いているはず。
そういう比べようのないところで不利な要素とか言っても意味ないでしょう。
回復持たないアタッカーが
ケアルでポイント稼げるなんて卑怯だ!
回復ポイント撤廃しる!
なんて言っても同意得られないのと同じこと。
ちなみにワルツでTP100確保困難って
もしかしてレベル75ないの?
普通に盾しながらトドメ合戦してる俺はなに?
- 154 :(・ω・):08/04/04 16:16:32 ID:cvBIny+E
- イライラせずに普通にカンパニエを楽しんでる人
- 155 :(・ω・):08/04/04 17:05:26 ID:n4EBDNaC
- >>153
なんでそこまで必死に食って掛かってくるのか、正直よくわか
らんが。
>>140の
「とどめポイントは殴り殴られるだけのカンパ内で唯一の心理戦」
に対して、盾側は心理的駆け引き以外の条件多少なりとも発生
するから、その意見は盾役で止めポイントが気になる人からの
同意は得られんのじゃないか?ってだけなんだが。
実際の所、忍/踊で劣化ナイトモードの転戦組の自分にとって、
最大の敵は時間キャップ。
止めポイントは、もらっても溢れるだけだから気にならない。
けど、現実問題として気にする人が居るんだろ?そういう人に
対して140の意見は説得力に欠けるんじゃないか、と。
- 156 :(・ω・):08/04/04 17:33:57 ID:B7/uJx8V
- 黄色ネームを釣るのが楽しい自分としては、
タゲ保有率でも何かしらのポイント欲しいとは思うなあ。
やりすぎちゃうと非力なジョブが不利になるだろうけど、
殴ってとどめ狙うだけってPCの淘汰にはいいのではなかろうか。
- 157 :(・ω・):08/04/04 19:05:45 ID:5cyUdt4k
- 今まで一緒になって削ってた香具師に止め持ってかれるのは別にいい
横殴りだの、盾してる/してない関係なくね
”止めだけ”狙いに来るのが嫌い
狩人、黒、青、サポシエースと色々居るけど、
TP貯まったら削り辞めて瀕死の獲物を探す
強化で減ったMP回復したら瀕死の獲物を探す
で、行って止めを刺す
デーモンをフレ数人でPT組んで相手した事がある
ワイルドカードのラッキーもありフルアビ×2で何とか倒せそうってなった時に
範囲ダメから逃げて、周りで様子見てた連中が一斉に襲い掛かってきた
結局、黙想だけして見てた侍が持っていった
止めポイントは、「一定ダメ以上を対象(モンス)に与えてないと入らない」
とでも、変更して欲しいと思う
- 158 :(・ω・):08/04/04 19:50:07 ID:7RnsVie7
- トドメにポイントいらないと思うんだよな
ヘイトリストに載ったPCの中で一番与ダメ多い人にボーナス+100
ヘイトリストに載ったPCの中で一番被ダメ多い人にボーナス+100とか
(死んだらポイント相殺になるが)
まあ無理なのは解ってるけど…
- 159 :(・ω・):08/04/04 23:09:45 ID:KxcIAjlZ
- >>140は、タゲ取らないで如何に誰かに寄生してウマーするかがゲーム性だと云ってるんじゃないの?w
- 160 :(・ω・):08/04/05 00:07:38 ID:0FWnJnWS
- >>153
サポ踊で止め合戦に参加できるのは侍くらい。他前衛じゃきついだろう。
そもそもの話、人が釣った奴にワラワラ寄って来るしか能の無いイナゴは盾と同格ですらない。
まぁ、それでも、釣った当初から殴り参加してるとかなら気にはならないが。
止めだけにくるゴミは論外。
- 161 :(・ω・):08/04/05 00:10:23 ID:0FWnJnWS
- 侍は侍でも、ソボロ侍のサポ踊ね。通常武器じゃきつい。
士気でかわるけど、よわっちい敵ならなんとかなるか。
- 162 :(・ω・):08/04/05 10:51:52 ID:/6vTsGa3
- 肝エロくて大人の階段登ってる身長170以上のメタボな腐女子に
ちょっぴり心ときめく年収100万以上の殿方にお伺いします。
エルメスに変身できるファブをサルタバに降臨させることはできますか?
- 163 :(・ω・):08/04/05 11:07:18 ID:n8Cmr0vt
- それかどうかはしらんが、先週末にサルタSで
黒っぽいドラゴンが連合軍側について戦っているのは見た。
最初獣人側の新戦力かと思って焦った記憶がある。
- 164 :(・ω・):08/04/05 15:28:35 ID:m6jg2sJv
- >>160
ナイト66+サポ踊でも普通・・・ってほどじゃないけど
それなりに対峙できますが?
メリクリ前提だけどなw
- 165 :(・ω・):08/04/05 16:26:15 ID:i/r1V+bB
- >>164
ただでさえ攻撃力低いメルクリにサポ踊でトドメ合戦?
- 166 :(・ω・):08/04/05 16:27:56 ID:zMkuGgXX
- >>164
止め合戦って書いてますよ。
- 167 :(・ω・):08/04/05 16:28:32 ID:m6jg2sJv
- >>165-166
トドメにホーリーオススメ
- 168 :(・ω・):08/04/05 16:30:22 ID:i/r1V+bB
- ホーリーのダメージでトドメ狙えるのか凄いなw
- 169 :(・ω・):08/04/05 18:58:52 ID:q850YCAD
- >>153
HP回復せずに殴れるなら与ダメージポイントがついてるはずでしょう。
- 170 :(・ω・):08/04/06 08:00:53 ID:ek3J5OUX
- もうすぐ >>175 イナゴだ。ワクワク。
- 171 :(・ω・):08/04/06 08:17:20 ID:j+pON6s6
- そんなヤツはいねぇ!
イナゴなんて171!
- 172 :(・ω・):08/04/06 13:51:50 ID:PoVMZMRj
- ファーストタッチに少しでもいいからボーナスほしいなーとか思う今日この頃。
範囲でまとめて釣るバカが出たら、そのまま放置すれば問題ないし。
あと蝉回避でもポイントもらえると尚嬉しい。現状だと回避盾はポイント的に
殆どメリットが無いのがね〜。
- 173 :(・ω・):08/04/06 23:42:59 ID:nmZMLi1l
- 回避盾は大ダメージ技も回避できるというメリットが大きいからな
サルタでヤグの草払いで2kダメなんか流れてた日には泣きたくなるぜ
- 174 :(・ω・):08/04/07 01:08:27 ID:ygo6nRWy
- ナ/踊と、忍/踊で盾 両方やった感想は
はるかに忍/踊のほうが楽で稼げる。
- 175 :(・ω・):08/04/07 01:11:32 ID:PxwsLGOk
- 回復盾してても、すぐ回復ポイントキャップしちゃうからな
- 176 :(・ω・):08/04/07 09:32:12 ID:bWR93xcS
- 短時間ならイナゴしないでPT組んでバ唱えていた方がいいと思うんだよね…それはそれでウゼー云われそうだけとw
>>162
キモとエロは同居できない…何故ならば世の中の殿方は「キモエロ」⇒「キモグロ」か、それに類するモノに自動変換されるから…とスレ違いな事に釣られてみる。
- 177 :(・ω・):08/04/07 09:37:44 ID:Re+7DQuE
- 俺は連携ポイント厨
盾しながら他所の紫にWS叩きこまれたの見てからサイクロン余裕でした
- 178 :(・ω・):08/04/07 19:24:24 ID:8KBgWgim
- 連携繋がるの見るのは、昔のアドリブで連携とか思い出してけっこう好き
なのだが、フレや特定メンと狙って撃つ場合に割り込んでくる奴は
マジuzeeeeとか思っちゃう俺心の容量不足気味
- 179 :(・ω・):08/04/08 01:16:23 ID:xcOn/V7K
- 過疎ってる巣で壁相手にソボロ振って黙想使った3連携とか石火で連携とかヒャッホイしてたら
sayで「連携ポイントまでイナゴ行為かよクソ納金」なんてワケワカメな事言われちまったぜ!
まぁそいつはその後スニだけで亀の前通ろうとしてヌッ殺されてたがなー
- 180 :(・ω・):08/04/08 05:00:58 ID:LdckSQh8
- レベル49からカンパニエ参加で今67のイナゴ脳筋モンク 最近ops受けるとちょこっとだけ経験値がお得なのを知りました
だんだんPTの戦い方思い出せなくなりそうだ
今更ですがこれってトドメボーナスより一番槍ボーナスとか入れりゃ良いんじゃないかなどとグロウベルグで野晒になりながら考えました
カンパニエ中は見敵必殺(主に俺が)の精神で返り討ち喰らっては心優しき白さんに起こしてもらい
衰弱一段階で範囲や反撃持ちに突っ込み 二段階目で起されても復活と同時にディア入れられて死ぬ等の
奇行を繰り返してた俺ですが 最近体が丈夫になった所為か二戦目三戦目も生き残り 次の獲物に手を出した後
「イナゴ乙」等のtell入れられる程度のモソクにまで成長しました
そんな私でもカンパニエに不満があります
それは敵スカウトNPCの骨ドラギーユ
私の鯖では迎撃優先順位が低く最後の標的に成り易い為
時間切れ撤収によくなるのですが たの同僚 部下の骨兵ですらデジョンで消えるのに
彼だけが徒歩での逃走 一応とんずら以上の速度がありますが…
一応元王様でコース族な姿なんだからデジョンエフェクトにしてやっても良いのでは?
話題ずらしてすみませんでした
- 181 :(・ω・):08/04/08 08:10:39 ID:AFRrVAgM
- トドメポイントで騒いでいるやつ多いけど、トドメポイントも
2分経過の集計タイミングまでは意味をなさないことを
わかったうえで騒いでほしいわ・・・
最後の1匹を偶然撃破した時に「トドメポイントうめーなw」とか
言ってくるけど、直後にカンパニエ終わるから意味ねーんだよ!(´;ω;`)
- 182 :(・ω・):08/04/08 08:17:25 ID:AFRrVAgM
- >>179
スニで亀の前を通ることに何の問題があるのか疑問
カンパニエ中ならインスニ無効だし。
- 183 :(・ω・):08/04/08 08:21:23 ID:1PqIcqc7
- >>182
オイオイまたループかよww
- 184 :(・ω・):08/04/08 08:48:08 ID:YZmjMQ8/
- >>182
カンパニエ中でもインスニ有効だったと思うけど
変更された?
- 185 :(・ω・):08/04/08 12:24:19 ID:0gZy6wY7
- カンパニエ中でもタグつけてたら、カンパニエの敵に対しては無効だな。
カンパニエ中かどうか関係なく、通常亀はスニのみ。
- 186 :(・ω・):08/04/08 13:07:34 ID:adsgx+Dq
- >カンパニエ中でもタグつけてたら、カンパニエの敵に対しては無効だな。
試してから言ってんのかと。
それとも修正入った?
- 187 :(・ω・):08/04/08 13:09:02 ID:3SnS1liX
- 試すも何もサクっと見破られましたが
- 188 :(・ω・):08/04/08 13:23:27 ID:YZmjMQ8/
- カンパニエモンスは全部インスニですけど
- 189 :(・ω・):08/04/08 13:38:40 ID:adsgx+Dq
- まず、カンパニエの敵はインスニ両方必要ってのが一つ。
「スニだけかけて亀の前を通ろうとしてる」=「感知されたくないのに感知されるような行動を取ってる」ことを
指摘されてるのに
>スニで亀の前を通ることに何の問題があるのか疑問
>カンパニエ中ならインスニ無効だし。
仮に無効だとしてもなおさら「なんでスニかけてんの?」っていうw
- 190 :(・ω・):08/04/08 16:19:16 ID:mj6lWxfA
- ID:AFRrVAgMは、カンパニエモンスターにインスニが有効であることを知らない
ID:0gZy6wY7も、カンパニエモンスターにインスニが有効であることを知らない
ID:3SnS1liXは、カンパニエモンスターが全種族視線聴覚二つに反応することを知らない
インスニどちらかが足りていなかったのを見破りと勘違いしている
レス嫁以上に、知識を晒すならもうちょっと調べてから書こうやw
- 191 :(・ω・):08/04/08 21:35:09 ID:tVIbzNbU
- >>181
意味なくていいの。あっても止めイナゴがウザイだけだから。
最後の一匹とか最初の一匹とか関係なく。
ちゃんとやってる奴は、止めポイントなんか無くても問題無いし。
- 192 :(・ω・):08/04/08 23:09:06 ID:Lg79LNqB
- 意味わかってなくてイナゴイナゴ騒いでるヤツはほんとうぜーな
- 193 :(・ω・):08/04/09 07:48:19 ID:kLbMZL/p
- >>190
踊り子のスペクトラルジグ状態で簡単に敵にタゲられましたぜ?
試してから言おうなw
- 194 :(・ω・):08/04/09 08:00:19 ID:K28nEjZH
- >193
君は俺とは別のFFをしているようだね
試してから言おうなw
- 195 :(・ω・):08/04/09 13:48:48 ID:V1jZVpg9
- >>193
インスニ両方かかってればタグ有り状態でもカンパニエモンスにはからまれないぞ。
>>192
イナゴは自分が自分がイナゴだとは思いたくないからねぇ。
自分は違うと言いたいんだろうけど。
- 196 :(・ω・):08/04/09 15:00:54 ID:tBJgCUN9
- >>193
違うFFやってるのか、既にヘイトリストに乗っていたかのどちらか。
- 197 :(・ω・):08/04/09 15:47:57 ID:qM0QSVZX
- >>196
大穴として、感知範囲内で掛け直す為にスニ効果手動切り
- 198 :(・ω・):08/04/09 16:56:19 ID:k8818Duf
- インスニ無効はボスクラスだけだったような
- 199 :(・ω・):08/04/09 18:18:53 ID:bFELu368
- カンパ待ち時間の強化回復スキル上げどもがうざぃ…
人の居ないとこに行ってやるとかするくらいの配慮しろよ…
タグ配布NPCの真横でするな
- 200 :(・ω・):08/04/09 18:32:24 ID:xOkA8u19
- 頻繁にタグ張替えする強化厨がタグNPCのところにいるのはあたりまえ
ウザイなら自分が人のいないところにいけばいいじゃん
- 201 :(・ω・):08/04/09 18:34:18 ID:2wGuGR0/
- (・ω・)っフィルター
- 202 :(・ω・):08/04/09 18:42:49 ID:n0HCw9Lg
- >>200
>カンパ待ち時間
今じゃ白門モグ前でやってる奴なんかもいるし、気にしてもしかたないけどね
- 203 :(・ω・):08/04/09 19:32:31 ID:535EUEc7
- 自己強化&PT内強化ならいいじゃん
むかつくのは召喚だよ
タグもらおうとしたら履行で辺り全員にかかる→キャンセル
アイテムもらおうとしたら履行→キャンセル
もうね、不具合(仕様?)のせいとはいえ
どっかむこうでやってくれっての!拒否できないんだから!
- 204 :(・ω・):08/04/09 20:11:07 ID:K28nEjZH
- ノ[/blockaid on]
- 205 :(・ω・):08/04/09 20:17:18 ID:4pLeAJMK
- カンパニエでメリポを細々と稼いでる日々。
イナゴだろうが何だろうが別にかまわないんだけど、
少人数のエリアでクラクラを二刀流の1本に使うのはやめてほしいんだよなぁ。
先日PC少なかったから、自分が白で肉盾なったりケアル補助したりして、
いる人だけでタゲ回しみたいに個体殲滅で何とかやってるとこに
クラクラもってる人が1人入っただけで敵のWSが驚く程増えた。
PC多いときはどっちにしろWS多発されるが人数多いから火力もそれなりだけど、
少ない人でやってるときは盾(+アタッカー)のHPが一気に落ち込む。
使いどころによってはすごく良い武器なんだから、もうちょい考えて使ってほしい。
- 206 :(・ω・):08/04/09 20:19:09 ID:lypnjcyc
- >>204
やってから言え
- 207 :(・ω・):08/04/09 20:29:15 ID:535EUEc7
- >>204
カンパニエでは無効ですよ。
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