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カンパ総合スレ

100 :(・ω・):08/03/24 23:45:20 ID:CQVrf2Jg
>>95
他人の経験値をマイナスできるってのは、いいかえれば嫌がらせもできる。
絆を売り物にしてるFFでギスギスする要素をいれるのはありえないよ。
他人の経験値を減らすことで、なんのメリットがあるのさ?

ケアルやレイズのポイントが低いのが問題なだけで、
自己ケアル、同一キャラへの一定時間内のレイズはポイントかなり低く、
それ以外高めに設定すれば、それでいいように思うけど。ついでに自己強化も。

あとウチの鯖ではだが、後衛で回復してる奴なんて赤以外あんまりいない。
サポ白前衛とナくらい。なんでかしらんが、赤は半分くらいの人はケアルしてるけど。
白はヘキサでトドメさそうとしてるのしかいない。

個人的にはトドメをさしたらポイント加算は無しにして欲しいね。
盾にも他人にもなんのフォローもしないトドメ屋がうざいし。

で、自分の書き込みの理由は>>98さんの最後のあたりです。

101 :(・ω・):08/03/25 01:11:45 ID:2zcCzjCY
>>99

まあ、おまえはおまえで勝手にやってくれ。
ここはおまえの妄想を書くスレじゃねえよ。

102 :(・ω・):08/03/25 01:57:15 ID:iOL05WAJ
なんかさっきLV50の赤/白で参加してたら、一切ダメージ受けない状態になったんだが。
衰弱中でMPもカツカツだから強化一切かけてないし、そもそもLV低いから強化関係ない。
周囲のPCがNMヤグやベヒの範囲攻撃でバタバタなぎ倒される中、俺一人
全く無傷で突っ立ってたのはなんでなんだぜ?
もちろん、タグはつけてた。

103 :(・ω・):08/03/25 02:14:43 ID:xvYC6Z3c
>>101
妄想を書いてるのはnNlNB0dOな。勘違いしないように。


104 :(・ω・):08/03/25 02:20:25 ID:xI6t67Xg
>>102
ヘイトが乗ってないと範囲食らわないような気がする

105 :(・ω・):08/03/25 02:27:50 ID:O3sGx+rR
>103
アンカーずれてるならログ取得し直したほうがいいぞ。

106 :(・ω・):08/03/25 08:55:15 ID:MSWQ1aRa
>82
遅くなったけど確認してきた。
衰弱中は遠隔当るけど更に死んだら当らなくなった。
強衰弱なんてのがあったのね。

107 :(・ω・):08/03/25 11:04:53 ID:y2pW9Ga2
ソッスネ

108 :(・ω・):08/03/25 23:44:44 ID:Sck+kb09
>>100
あの混戦状態かつPCも敵も碌に見えない中で
そこまで細かく選別出来るお前の目が凄いな
どこで統計とったんだ?

109 :(・ω・):08/03/25 23:58:59 ID:BCrgUu0y
>>108
100自身がが素晴らしい赤様なんだろうさw

110 :(・ω・):08/03/26 00:22:50 ID:VsXK8Gb8
ジャグナーみたいな混み混みな場所ばかりじゃないしな。
というか混雑してる場所のが少ないけどな。
イナゴ多すぎな場所じゃ、誰が誰だかよくわからんが。

111 :(・ω・):08/03/26 09:21:56 ID:78om0Eef
ワールド次第で状況は違うとはおもうが、uchino鯖では
カンパ最新情報が追加されて以降、ピークタイム中は
過疎地なんて獣人拠点くらいしか無い。

現地へ飛んだときはPCが数人しか居なくても、すぐに
数十人集まるな。



112 :(・ω・):08/03/27 08:28:19 ID:f8qc1+dc
詩人ヤグの草払いで2000オーバーって何事よ
ガルモでも死ぬ(瀕死?)ダメージを連発するのどうにかしてくれ・・・

113 :(・ω・):08/03/27 10:16:03 ID:wHuOKg+q
調整してないから、それは諦めるしかないのでは・・・



114 :(・ω・):08/03/27 16:58:31 ID:3gAFPQH9
>>112
蝉で防げないんだっけ?
しかし、■eの調整能力は限りなくゼロだなw

>>100
一定以上経験値取れないようにすれば問題なさそうだけど。
システム的に無理あるだろうな。

今でも後衛、普通に殴って稼げるし、前衛は見殺しで敵いなくなったらレイズすればいいだろw

115 :(・ω・):08/03/27 17:34:18 ID:wHuOKg+q
○○のレイズ→XXに効果なし

この場合、○○にきちんとレイズ詠唱ポイントをくれるか、
XXの戦績を引くようにしてほしいな

116 :(・ω・):08/03/27 21:24:53 ID:qFBivR/N
>この場合、○○にきちんとレイズ詠唱ポイントをくれるか、
>XXの戦績を引くようにしてほしいな
一回でも死んだらまわりからレイズガンガンきて戦績大幅ダウンw
効果なしのときは最初からかけられないようにしろって思わね?

117 :(・ω・):08/03/28 01:51:51 ID:3Rib48S4
範囲ばら巻いてる敵に倒されたり、その敵の近くで死んだり
あるいは死んでたらその敵が側に寄ってきて起き上がれない
なんていうのは別に珍しい事じゃないだろ

どういう理論でレイズ受けた側の戦績引けという答えが出たのか甚だ謎

118 :(・ω・):08/03/28 07:34:01 ID:+H+4zwA/
無駄にMP150も使わされたと思うとイラっとくるけどなw
結論としては、リレしてない阿呆は起こさなくてもいいだろ?
自己以外のケアルもMPの無駄だからしない方がいい。
協力なしの敵の押しつけ合いでトドメだけ虎視眈々と狙う。
いい絆ゲームだなw


119 :(・ω・):08/03/28 09:11:20 ID:22tikOHk
レイズして効果がない場合、MPを消費しなくすれば
それで問題ない気がする

120 :(・ω・):08/03/28 16:49:07 ID:PRlI8/Mu
起きることが出来ない場合じゃなくて、死んだまま放置している奴に
イラっとして「戦績引け!」って思ったんじゃないか?

そう感じたことはあるが、引くようにすると>>116が起きる可能性があるな。
もっとも、死んだ瞬間レイズ連射って場面は戦績がもらえる現状でも滅多に見ないから
そうそう起きないとは思うがw

121 :(・ω・):08/03/28 16:52:11 ID:PRlI8/Mu
>>118
リレしてないやつは〜の意見持ってる奴多いけど、
リレのためにサポ白にすると、それで戦力落ちたりジョブ性能を生かせなかったりするのぜ

踊/白より踊/忍のほうが生存率高くて攻撃力、TP増加率よかったりするみたいに。
ナ/白よりナ/踊も同様。
赤/白より赤/忍も同様。

もう、シギルで
 ・オートリレイズ(一度レイズが発動すると、エリアチェンジまでリレイズが発動しない) 戦績100消費
 ・衰弱時間半減 戦績200消費
辺りをつけれるようにしてほしい

122 :(・ω・):08/03/28 17:46:08 ID:WzXUQojf
ジョブ性能とか言ってサポ白嫌ならリレピ使えばいい
ビシージと違ってPCの戦力落ちても何も問題が無い
ほとんどの奴は単に経験値稼ぎに来てるだけ
で、サポ白が嫌な奴は与ダメ減って自分の稼ぎ減るのが嫌なだけ
何故稼ぎ減るかというとイナゴやってて時間キャップすら稼げないからw
だから、リレしてないやつは〜って意見になるのさ

123 :(・ω・):08/03/28 18:59:05 ID:PRlI8/Mu
心が貧しい人の代表的な意見だなw

124 :(・ω・):08/03/28 22:36:03 ID:f4WFjEhK
詩人で参加。
先に始めていたフレと合流し、メヌマーチをかけて、
フレ含む大勢のPCに囲まれていた敵にフィナーレをかけて、
あとは端で座った。

フレが走ってきたのでピーアン詠唱開始。
するとすごい勢いでさっきの亀が走ってきてシェルバッシュ。
ピーアンを止めるとまた戻って行った。

そんなにピーアンが嫌いだったか亀よ。

125 :(・ω・):08/03/29 00:44:04 ID:twk0YLEV
>>123
他人に寄生してる自覚がないイナゴの代表的な意見だなw
イナゴはずっと転がってろ

126 :(・ω・):08/03/29 02:30:37 ID:zqQ6rM0F
別に起こしたい奴が起こせばええやん
倒れた側も起こして貰えるかどうかは運次第、起して貰えなくてもグチグチ言うなでええやん
150MPで経験値20点欲しがる人も居れば、倒れてるなら起しとくか〜って何気なくレイズする人もいるだろ
無駄にMP使わされたって意見はイミフだが(MPは自発的に使うもの、使わされる事は無い)
時給の良い経験値稼ぎがしたいなら、PT組んで普通にレベラゲ行けばいいんでないの?
元々コンセプト分かってるコンテンツに行って「イナゴウザイ!」と声高に言うのは何故?
ギスギスしないでマターリしようぜ皆

127 :(・ω・):08/03/29 03:29:01 ID:BuIMBBLF
カンパニエ。NPCが来てないので苦戦気味。
死んだ人Aにレイズ。起き上がった瞬間範囲で沈むA。
気を取り直してレイズII。起き上がった瞬間範囲で沈むA。
トラクタしようかと悩むが、ポイントリセットの罠があるのでやめる。
Aにレイズ(ry

6回目のレイズでようやく安全地帯に逃げたA。
どこぞのスレみたいにキレられるかなと心配したが
逆に物凄い感謝して頭を下げられた。
ちょっとほっこりした。

128 :(・ω・):08/03/29 12:35:13 ID:pYyRETFt
>>119>>123
呪符がもらえるだろ?
物資がないから貰えない?
それなら補給物資運搬してからカンパニエ参加するなりしろよ。

お前ら人に求めるだけで、結局はイナゴしかしてないんだろ?w


129 :(・ω・):08/03/29 13:16:44 ID:lqmYPMzl
>>128
釣りなら釣りとメール欄n

130 :(・ω・):08/03/29 16:48:24 ID:aNAKPLrm
他国のカンパに参加したら交換出来ないんじゃ無かったか?
記憶違いならスマン。

終了時にリレ残ってたらボーナス、とかならみんなかけるんじゃね?
と妄想してもうたw

131 :(・ω・):08/03/29 19:21:36 ID:sHvdFYwp
みんな結局自己満足のために参加してるんだし、
したくない奴には一切レイズもケアルもしない…でいいじゃない。
自己リレイズできないジョブ構成で地べたなめたまま、
レイズ来ないで終わっても、自己責任でどーぞですよ。

私はするしないを<st>でジョブ確認してから決めてるよ。

タゲとってくれる人なら、プロテスにヘイストだってかけてあげるし、
こっちの手数が減っても、回復もしてあげるさ

でも、リフレくれはさすがにPT組まないと無理だよ、
知り合い意外と組む気はないし。

132 :(・ω・):08/03/30 00:00:26 ID:zuUwpjvd
>>129
書いたら書いたで「いまどきメール欄に釣りかよ」と笑い者になるという
トラップ。

133 :(・ω・):08/03/30 17:22:37 ID:5W34bhzj
止めの点数高くてレイズ、リレイズの点数低いのが癌だよな
どうせ魔法はMP消費だしレイズ、リレイズは別枠100点(但し100でキャップ)に
止め狙い酷いからこれ10点でいいよ

134 :(・ω・):08/03/30 19:29:26 ID:mcGJ7y3p
リレイズは別に点数いらんだろ。

135 :(・ω・):08/03/30 20:45:24 ID:f4mui/qX
止めは0点でいいよ。ダメ与えたり回復したりなんだりで点数になるんだから。

現実みたいに斬られてすぐ死ぬなら、首の数も勲功になるだろうけど、
何十回も斬りまくって、こっちもボコられてようやく倒せるゲームで
止めの一発だけで点数もらえるほうがおかしい。

136 :(・ω・):08/03/30 23:00:19 ID:iSCmZxk+
トドメ刺すと100Pだっけ?
普通にタゲとっても大丈夫なら、即打ちWSで回転上げてダメ稼いだほうがPは稼げるんだけどねぇ…


137 :(・ω・):08/03/31 01:00:09 ID:FwSQCjOH
俺はあえてトドメは別の人に譲ってるよ。前衛サポ白で常時リレ。衰弱でもリレ
できるようにMPブースト装備も常備。
これで死んでも問題なく殴りまくってれば与ダメと被ダメさらに回復だけで時間キャップ溢れる。
与ダメだけで一分あたり1200〜1500くらいいくから。回復はキャップあるけど、おまけだと
思ってるし。
衰弱回復待ちは、死ぬ前に稼いだ貯金を戻して貰う時間だと思えば全然無駄にならない。

138 :(・ω・):08/03/31 11:11:05 ID:yxU+0R8Z
>>133
バ開発の設計では、カンパニエでPCが死ぬことが想定外だったんだろうな

139 :(・ω・):08/04/02 17:29:32 ID:WcsQrBKc
レイズのポイント多かったら二人で交互にかけあってうまうまじゃね?

140 :(・ω・):08/04/02 17:56:42 ID:NhppaCRk
>>135
トドメなしがいいってたまに言う人いるけど
ただ殴るだけの中にある唯一の心理戦(大げさに言うと)で
俺的には楽しいんだけど。
早くWS打ちすぎるとHP余ってアウトだし
遅く打ちすぎると既にHPは0よ〜!ってアウトだし。
ゲーム性があっていいと思うんだがなにがいけないのかね?


ダメ与えたり回復したりなんだりで点数になる
何十回も斬りまくって、こっちもボコられてようやく倒せるゲーム
   ↓
止めの一発だけで点数もらえるほうがおかしい

この理論がよくわからん。

141 :(・ω・):08/04/02 21:02:29 ID:pYZ7l00H
いいイナゴですね^^

>>145
↑コイツは盾役にしたPCを殺すのも楽しみの一つなんだろうな。

142 :(・ω・):08/04/02 21:33:57 ID:P08lZdBK
>>145
このイナゴめ!

143 :(・ω・):08/04/02 21:47:55 ID:iIX2B2IC
>>145
これは良いイナゴ

144 :(・ω・):08/04/03 00:20:34 ID:+Uz+LM68
145がイナゴ?
違うだろ。イナゴは175に決まってるじゃないか!

145 :キングローカスト:08/04/03 01:31:04 ID:I/oeunj0
私はイナゴではない、バッタである

146 :(・ω・):08/04/03 10:48:42 ID:fYZrbvMr
>>139
交互に、って
 A:死ぬ
 Bがレイズ
 Aが衰弱中にBが死ぬ
 Aがレイズ

の繰り返しってことか?

147 :(・ω・):08/04/03 11:43:07 ID:Q34TUMmf
確認せんでもその通りじゃね?

148 :(・ω・) :08/04/03 12:01:56 ID:NpxtisxB
>>145
warata

149 :(・ω・):08/04/03 17:31:02 ID:z70Rvsww
>>140
自分はリスクも苦労も負いたくないが、止めの手柄はもらいたい!
イナゴ技の奥義

150 :(・ω・):08/04/03 19:10:16 ID:xKPltswv
>>140
まあ、一人で2,3匹雑魚を倒してからいってくれ。
クロ巣の亀とかならできるだろ

2,3人で1匹倒してるところに、両手武器もった脳筋がアビ全開で
とどめを誘うとしてるのをみると殺意が沸くwww

151 :(・ω・):08/04/04 10:02:51 ID:FB+JrQpG
>>150
「とどめを取らないと稼ぎが少なくて大変ですね」とでも思っておいたほうが精神衛生上楽だぞ
もちろん口に出して言っちゃだめ〜



152 :(・ω・):08/04/04 11:13:29 ID:n4EBDNaC
>>140
タゲ取ってるPCと横殴りしてるPCが完全に同じ条件な
ら、その意見もまぁありかなと思えなくもない。

が、実際にはタゲ取ってる側は、自己回復なり攻撃回避等
の行動を取らなければ沈むわけで

ワルツでHP維持…TP消費が必須で常時100確保は困難
ケアルでHP維持…ケアル詠唱で攻撃不可時間有
空蝉でHP維持……空蝉詠唱で(ry

横殴り側は、そういった要素を一切気にせず、ただひたす
ら止めののタイミングに集中できる訳。
一方だけに不利な要素が発生している状態で、ゲーム性
云々とか言っても同意は得られないと思う。

153 :(・ω・):08/04/04 15:04:49 ID:s2BpXcpT
>>152
そりゃまったく違うだろ。
ワルツやケアルでHP維持しているなら
HP回復ポイントや被ダメージポイントが付いているはず。
そういう比べようのないところで不利な要素とか言っても意味ないでしょう。
回復持たないアタッカーが

ケアルでポイント稼げるなんて卑怯だ!
回復ポイント撤廃しる!

なんて言っても同意得られないのと同じこと。

ちなみにワルツでTP100確保困難って
もしかしてレベル75ないの?
普通に盾しながらトドメ合戦してる俺はなに?

154 :(・ω・):08/04/04 16:16:32 ID:cvBIny+E
イライラせずに普通にカンパニエを楽しんでる人

155 :(・ω・):08/04/04 17:05:26 ID:n4EBDNaC
>>153
なんでそこまで必死に食って掛かってくるのか、正直よくわか
らんが。

>>140
「とどめポイントは殴り殴られるだけのカンパ内で唯一の心理戦」
に対して、盾側は心理的駆け引き以外の条件多少なりとも発生
するから、その意見は盾役で止めポイントが気になる人からの
同意は得られんのじゃないか?ってだけなんだが。

実際の所、忍/踊で劣化ナイトモードの転戦組の自分にとって、
最大の敵は時間キャップ。
止めポイントは、もらっても溢れるだけだから気にならない。
けど、現実問題として気にする人が居るんだろ?そういう人に
対して140の意見は説得力に欠けるんじゃないか、と。

156 :(・ω・):08/04/04 17:33:57 ID:B7/uJx8V
黄色ネームを釣るのが楽しい自分としては、
タゲ保有率でも何かしらのポイント欲しいとは思うなあ。
やりすぎちゃうと非力なジョブが不利になるだろうけど、
殴ってとどめ狙うだけってPCの淘汰にはいいのではなかろうか。

157 :(・ω・):08/04/04 19:05:45 ID:5cyUdt4k
今まで一緒になって削ってた香具師に止め持ってかれるのは別にいい
横殴りだの、盾してる/してない関係なくね

”止めだけ”狙いに来るのが嫌い
狩人、黒、青、サポシエースと色々居るけど、
TP貯まったら削り辞めて瀕死の獲物を探す
強化で減ったMP回復したら瀕死の獲物を探す
で、行って止めを刺す

デーモンをフレ数人でPT組んで相手した事がある
ワイルドカードのラッキーもありフルアビ×2で何とか倒せそうってなった時に
範囲ダメから逃げて、周りで様子見てた連中が一斉に襲い掛かってきた
結局、黙想だけして見てた侍が持っていった

止めポイントは、「一定ダメ以上を対象(モンス)に与えてないと入らない」
とでも、変更して欲しいと思う

158 :(・ω・):08/04/04 19:50:07 ID:7RnsVie7
トドメにポイントいらないと思うんだよな
ヘイトリストに載ったPCの中で一番与ダメ多い人にボーナス+100
ヘイトリストに載ったPCの中で一番被ダメ多い人にボーナス+100とか
(死んだらポイント相殺になるが)

まあ無理なのは解ってるけど…

159 :(・ω・):08/04/04 23:09:45 ID:KxcIAjlZ
>>140は、タゲ取らないで如何に誰かに寄生してウマーするかがゲーム性だと云ってるんじゃないの?w

160 :(・ω・):08/04/05 00:07:38 ID:0FWnJnWS
>>153
サポ踊で止め合戦に参加できるのは侍くらい。他前衛じゃきついだろう。
そもそもの話、人が釣った奴にワラワラ寄って来るしか能の無いイナゴは盾と同格ですらない。
まぁ、それでも、釣った当初から殴り参加してるとかなら気にはならないが。
止めだけにくるゴミは論外。

161 :(・ω・):08/04/05 00:10:23 ID:0FWnJnWS
侍は侍でも、ソボロ侍のサポ踊ね。通常武器じゃきつい。
士気でかわるけど、よわっちい敵ならなんとかなるか。

162 :(・ω・):08/04/05 10:51:52 ID:/6vTsGa3
肝エロくて大人の階段登ってる身長170以上のメタボな腐女子に
ちょっぴり心ときめく年収100万以上の殿方にお伺いします。

エルメスに変身できるファブをサルタバに降臨させることはできますか?


163 :(・ω・):08/04/05 11:07:18 ID:n8Cmr0vt
それかどうかはしらんが、先週末にサルタSで
黒っぽいドラゴンが連合軍側について戦っているのは見た。
最初獣人側の新戦力かと思って焦った記憶がある。

164 :(・ω・):08/04/05 15:28:35 ID:m6jg2sJv
>>160
ナイト66+サポ踊でも普通・・・ってほどじゃないけど
それなりに対峙できますが?

メリクリ前提だけどなw

165 :(・ω・):08/04/05 16:26:15 ID:i/r1V+bB
>>164
ただでさえ攻撃力低いメルクリにサポ踊でトドメ合戦?

166 :(・ω・):08/04/05 16:27:56 ID:zMkuGgXX
>>164
止め合戦って書いてますよ。

167 :(・ω・):08/04/05 16:28:32 ID:m6jg2sJv
>>165-166
トドメにホーリーオススメ

168 :(・ω・):08/04/05 16:30:22 ID:i/r1V+bB
ホーリーのダメージでトドメ狙えるのか凄いなw

169 :(・ω・):08/04/05 18:58:52 ID:q850YCAD
>>153
HP回復せずに殴れるなら与ダメージポイントがついてるはずでしょう。

170 :(・ω・):08/04/06 08:00:53 ID:ek3J5OUX
もうすぐ >>175 イナゴだ。ワクワク。

171 :(・ω・):08/04/06 08:17:20 ID:j+pON6s6
そんなヤツはいねぇ!
イナゴなんて171!

172 :(・ω・):08/04/06 13:51:50 ID:PoVMZMRj
ファーストタッチに少しでもいいからボーナスほしいなーとか思う今日この頃。
範囲でまとめて釣るバカが出たら、そのまま放置すれば問題ないし。

あと蝉回避でもポイントもらえると尚嬉しい。現状だと回避盾はポイント的に
殆どメリットが無いのがね〜。

173 :(・ω・):08/04/06 23:42:59 ID:nmZMLi1l
回避盾は大ダメージ技も回避できるというメリットが大きいからな
サルタでヤグの草払いで2kダメなんか流れてた日には泣きたくなるぜ

174 :(・ω・):08/04/07 01:08:27 ID:ygo6nRWy
ナ/踊と、忍/踊で盾 両方やった感想は
はるかに忍/踊のほうが楽で稼げる。

175 :(・ω・):08/04/07 01:11:32 ID:PxwsLGOk
回復盾してても、すぐ回復ポイントキャップしちゃうからな

176 :(・ω・):08/04/07 09:32:12 ID:bWR93xcS
短時間ならイナゴしないでPT組んでバ唱えていた方がいいと思うんだよね…それはそれでウゼー云われそうだけとw

>>162
キモとエロは同居できない…何故ならば世の中の殿方は「キモエロ」⇒「キモグロ」か、それに類するモノに自動変換されるから…とスレ違いな事に釣られてみる。

177 :(・ω・):08/04/07 09:37:44 ID:Re+7DQuE
俺は連携ポイント厨
盾しながら他所の紫にWS叩きこまれたの見てからサイクロン余裕でした

178 :(・ω・):08/04/07 19:24:24 ID:8KBgWgim
連携繋がるの見るのは、昔のアドリブで連携とか思い出してけっこう好き

なのだが、フレや特定メンと狙って撃つ場合に割り込んでくる奴は
マジuzeeeeとか思っちゃう俺心の容量不足気味

179 :(・ω・):08/04/08 01:16:23 ID:xcOn/V7K
過疎ってる巣で壁相手にソボロ振って黙想使った3連携とか石火で連携とかヒャッホイしてたら
sayで「連携ポイントまでイナゴ行為かよクソ納金」なんてワケワカメな事言われちまったぜ!

まぁそいつはその後スニだけで亀の前通ろうとしてヌッ殺されてたがなー

180 :(・ω・):08/04/08 05:00:58 ID:LdckSQh8
レベル49からカンパニエ参加で今67のイナゴ脳筋モンク 最近ops受けるとちょこっとだけ経験値がお得なのを知りました
だんだんPTの戦い方思い出せなくなりそうだ

今更ですがこれってトドメボーナスより一番槍ボーナスとか入れりゃ良いんじゃないかなどとグロウベルグで野晒になりながら考えました

カンパニエ中は見敵必殺(主に俺が)の精神で返り討ち喰らっては心優しき白さんに起こしてもらい
衰弱一段階で範囲や反撃持ちに突っ込み 二段階目で起されても復活と同時にディア入れられて死ぬ等の
奇行を繰り返してた俺ですが 最近体が丈夫になった所為か二戦目三戦目も生き残り 次の獲物に手を出した後
「イナゴ乙」等のtell入れられる程度のモソクにまで成長しました

そんな私でもカンパニエに不満があります
それは敵スカウトNPCの骨ドラギーユ
私の鯖では迎撃優先順位が低く最後の標的に成り易い為
時間切れ撤収によくなるのですが たの同僚 部下の骨兵ですらデジョンで消えるのに
彼だけが徒歩での逃走 一応とんずら以上の速度がありますが…
一応元王様でコース族な姿なんだからデジョンエフェクトにしてやっても良いのでは?
話題ずらしてすみませんでした

181 :(・ω・):08/04/08 08:10:39 ID:AFRrVAgM
トドメポイントで騒いでいるやつ多いけど、トドメポイントも
2分経過の集計タイミングまでは意味をなさないことを
わかったうえで騒いでほしいわ・・・

最後の1匹を偶然撃破した時に「トドメポイントうめーなw」とか
言ってくるけど、直後にカンパニエ終わるから意味ねーんだよ!(´;ω;`)

182 :(・ω・):08/04/08 08:17:25 ID:AFRrVAgM
>>179
スニで亀の前を通ることに何の問題があるのか疑問

カンパニエ中ならインスニ無効だし。

183 :(・ω・):08/04/08 08:21:23 ID:1PqIcqc7
>>182
オイオイまたループかよww

184 :(・ω・):08/04/08 08:48:08 ID:YZmjMQ8/
>>182
カンパニエ中でもインスニ有効だったと思うけど
変更された?

185 :(・ω・):08/04/08 12:24:19 ID:0gZy6wY7
カンパニエ中でもタグつけてたら、カンパニエの敵に対しては無効だな。
カンパニエ中かどうか関係なく、通常亀はスニのみ。

186 :(・ω・):08/04/08 13:07:34 ID:adsgx+Dq
>カンパニエ中でもタグつけてたら、カンパニエの敵に対しては無効だな。
試してから言ってんのかと。
それとも修正入った?

187 :(・ω・):08/04/08 13:09:02 ID:3SnS1liX
試すも何もサクっと見破られましたが

188 :(・ω・):08/04/08 13:23:27 ID:YZmjMQ8/
カンパニエモンスは全部インスニですけど

189 :(・ω・):08/04/08 13:38:40 ID:adsgx+Dq
まず、カンパニエの敵はインスニ両方必要ってのが一つ。

「スニだけかけて亀の前を通ろうとしてる」=「感知されたくないのに感知されるような行動を取ってる」ことを
指摘されてるのに
>スニで亀の前を通ることに何の問題があるのか疑問
>カンパニエ中ならインスニ無効だし。
仮に無効だとしてもなおさら「なんでスニかけてんの?」っていうw

190 :(・ω・):08/04/08 16:19:16 ID:mj6lWxfA
ID:AFRrVAgMは、カンパニエモンスターにインスニが有効であることを知らない
ID:0gZy6wY7も、カンパニエモンスターにインスニが有効であることを知らない
ID:3SnS1liXは、カンパニエモンスターが全種族視線聴覚二つに反応することを知らない
        インスニどちらかが足りていなかったのを見破りと勘違いしている

レス嫁以上に、知識を晒すならもうちょっと調べてから書こうやw

191 :(・ω・):08/04/08 21:35:09 ID:tVIbzNbU
>>181
意味なくていいの。あっても止めイナゴがウザイだけだから。
最後の一匹とか最初の一匹とか関係なく。
ちゃんとやってる奴は、止めポイントなんか無くても問題無いし。

192 :(・ω・):08/04/08 23:09:06 ID:Lg79LNqB
意味わかってなくてイナゴイナゴ騒いでるヤツはほんとうぜーな

193 :(・ω・):08/04/09 07:48:19 ID:kLbMZL/p
>>190
踊り子のスペクトラルジグ状態で簡単に敵にタゲられましたぜ?

試してから言おうなw

194 :(・ω・):08/04/09 08:00:19 ID:K28nEjZH
>193
君は俺とは別のFFをしているようだね

試してから言おうなw

195 :(・ω・):08/04/09 13:48:48 ID:V1jZVpg9
>>193
インスニ両方かかってればタグ有り状態でもカンパニエモンスにはからまれないぞ。

>>192
イナゴは自分が自分がイナゴだとは思いたくないからねぇ。
自分は違うと言いたいんだろうけど。

196 :(・ω・):08/04/09 15:00:54 ID:tBJgCUN9
>>193
違うFFやってるのか、既にヘイトリストに乗っていたかのどちらか。

197 :(・ω・):08/04/09 15:47:57 ID:qM0QSVZX
>>196
大穴として、感知範囲内で掛け直す為にスニ効果手動切り

198 :(・ω・):08/04/09 16:56:19 ID:k8818Duf
インスニ無効はボスクラスだけだったような

199 :(・ω・):08/04/09 18:18:53 ID:bFELu368
カンパ待ち時間の強化回復スキル上げどもがうざぃ…
人の居ないとこに行ってやるとかするくらいの配慮しろよ…
タグ配布NPCの真横でするな

200 :(・ω・):08/04/09 18:32:24 ID:xOkA8u19
頻繁にタグ張替えする強化厨がタグNPCのところにいるのはあたりまえ
ウザイなら自分が人のいないところにいけばいいじゃん

201 :(・ω・):08/04/09 18:34:18 ID:2wGuGR0/
(・ω・)っフィルター

202 :(・ω・):08/04/09 18:42:49 ID:n0HCw9Lg
>>200
>カンパ待ち時間
今じゃ白門モグ前でやってる奴なんかもいるし、気にしてもしかたないけどね

203 :(・ω・):08/04/09 19:32:31 ID:535EUEc7
自己強化&PT内強化ならいいじゃん
むかつくのは召喚だよ
タグもらおうとしたら履行で辺り全員にかかる→キャンセル
アイテムもらおうとしたら履行→キャンセル

もうね、不具合(仕様?)のせいとはいえ
どっかむこうでやってくれっての!拒否できないんだから!

204 :(・ω・):08/04/09 20:11:07 ID:K28nEjZH
ノ[/blockaid on]

205 :(・ω・):08/04/09 20:17:18 ID:4pLeAJMK
カンパニエでメリポを細々と稼いでる日々。
イナゴだろうが何だろうが別にかまわないんだけど、
少人数のエリアでクラクラを二刀流の1本に使うのはやめてほしいんだよなぁ。
先日PC少なかったから、自分が白で肉盾なったりケアル補助したりして、
いる人だけでタゲ回しみたいに個体殲滅で何とかやってるとこに
クラクラもってる人が1人入っただけで敵のWSが驚く程増えた。

PC多いときはどっちにしろWS多発されるが人数多いから火力もそれなりだけど、
少ない人でやってるときは盾(+アタッカー)のHPが一気に落ち込む。
使いどころによってはすごく良い武器なんだから、もうちょい考えて使ってほしい。

206 :(・ω・):08/04/09 20:19:09 ID:lypnjcyc
>>204
やってから言え

207 :(・ω・):08/04/09 20:29:15 ID:535EUEc7
>>204
カンパニエでは無効ですよ。

208 :(・ω・):08/04/09 20:39:55 ID:aZJUH+p4
>>205
いや、何やろうが文句言う筋合いじゃないんだ
カンパは共闘ではなく、ソロで好き勝手出来るコンテンツだから
そのうちテルで文句言うDQNになっちゃう前にレベル上げ行ったら?

209 :(・ω・):08/04/09 21:39:42 ID:tBJgCUN9
>>208
そんな事云って自分の身に降り懸かると電波飛ばすタイプだろ?w

ううん、知らないけどきっとそうw

210 :205:08/04/10 09:59:56 ID:gH3qwXCl
>>208
ソロで好き勝手できるコンテンツなのもあるけど
みんなで共闘していくコンテンツでもあるんじゃないかと思うよ。
実際人少ないときなんかは、外人も日本人もSAYでタブ使いながらとかで
うまく全滅もせず協力して戦っていけることもある。
まぁうちの鯖だけなのかもしれないけどさ。

テルで直接文句言いたくないし、言える立場でもないからここに書き込んでるんじゃないかw
こういう風に思ってる人もいるんだってことでさ。
ついでにレベルはもう上がってるよ。「メリポで参加してる」と最初に書き込んであるんだが・・・

211 :(・ω・):08/04/11 03:21:28 ID:YT0hdZqe
ボ・ド旅団に勝てねええええええええ!!!!!
誰かあの自爆テロ集団を止めた猛者はおらんか?
足止め爆弾数秒で切れる上にPC近付くととんずら無敵モード
設置された爆弾全部潰しても作戦成功で意気揚揚とベドーに戻っていく

212 :(・ω・):08/04/12 20:23:26 ID:JKqEsDLU
>>211
あれはそーゆーものと思うしかないんじゃなかろうか・・・
あれ狙いで黒狩部隊そろってるとかならともかくなぁ

213 :(・ω・):08/04/15 12:55:02 ID:pvhh3mLn
>>205
その馬鹿にタゲ渡して、別の殴れば言いじゃん。
もしくは、いったん死んで、soituに罪悪感をあたえるとか。

時々うぜえ奴くると、わざと死ぬときあるw

214 :(・ω・):08/04/15 13:17:16 ID:XZjtF8VS
カンパニエ久しぶりにやってみた。
仕様が随分変わっていて驚いた。
イナゴは相変わらずで笑った。


215 :(・ω・):08/04/15 17:25:45 ID:OAjblRcB
モンクさぽ踊だとかなり精神的にラク。
イナゴが大量にきたり挑発連打ナイトがきても
タゲ取られないし敵のWS連打状態になったらDフラで
削らせながら他のターゲットさがせるし。

216 :(・ω・):08/04/15 18:59:29 ID:Wu/tVc/1
とあるカンパニエで

出遅れたものの終了前に到着、タグを貰いに走る。
よく見ると・・・・・巨人に黄金マスクにお犬様がいる・・・
そして死屍累々。
タグをもらってちょいと離れていたらNPC軍団が逃げ出した。追いかけていく襲撃軍団。
ちょっと楽になったなあ、と思っていたら出戻ってきた連中に轢かれちまっただよ。
飛んできた直後に轢かれた連中もいたようだが。

217 :(・ω・):08/04/15 20:59:53 ID:aEuEKDKI
>211
トランスポーターと同じ仕組みなんじゃね?

218 :(・ω・):08/04/18 18:14:15 ID:CTJrbXy2
イナゴというよりも蠅だよな。
動かない敵には群がるが、何かしら動いたりすると一気に散るw

219 :(・ω・):08/04/19 03:33:28 ID:9y6tg+xn
外人脳筋が一番うざいわ

220 :(・ω・):08/04/21 10:52:02 ID:c5Z+V3zm
日本語はなす分日本人の方がムカつき度は上だと思うんだがw

221 :(・ω・):08/04/21 19:03:45 ID:7+Nsvfqr
あの日本語話してるくせに日本語が理解できないやつらな
普通に目障りだよな

222 :(・ω・):08/04/22 19:17:47 ID:elAjhQT+
あいつらはニホンヒトモドキ
かかわりあわない方が身のため。

223 :(・ω・):08/04/22 21:59:49 ID:UH7uNQa4
リンクしてるにもかかわらず、俺が殴ってる敵に集るイナゴは何考えてるの?
【かくれる】でタゲ切って全員撲殺されたけど、それで死んだのはお前せいだからレイズナー連れてこいwとかTELLよこしたり…

どんだけ頭に蛆沸いてんだよこいつらは。

224 :(・ω・):08/04/22 23:57:11 ID:tF6z3XVR
いまさらイナゴ?
イナゴするくらいなら2分バ八回するだろ

225 :(・ω・):08/04/23 09:51:36 ID:cXPyy1OZ
一瞬、バハムートを八回もくるくる回したらスィーピングがぁぁぁぁ
とか思ってしまった俺は眼科にいってくる

226 :(・ω・):08/04/23 21:20:03 ID:HtUxw8SA
>>224
つ 脳筋はサポ白でカンパニエなんて選択は考えない。

227 :(・ω・):08/04/24 17:34:18 ID:n88vpczs
イナゴとかキープとか言ってまで
カンパニエをしてる人ってなんなの?
もっと余裕をもったらどうかね。

228 :(・ω・):08/04/24 19:12:02 ID:agM9JPiK
>>227
キミ余裕ないんじゃない?┐(´ー`)┌

229 :(・ω・):08/04/25 23:40:49 ID:DZ58eVzM
カンパニエ中のマーク見て飛んでも終わってるって愚痴…。
画面マメにチェックして始まったばかりだというのに、戦績かえせー!

230 :(・ω・):08/04/27 10:32:33 ID:adPYe/Iv
>>229
あれは敵の出撃情報でこっちも出発するんだぜ
マーク見てても後手後手に回るだけ

231 :(・ω・):08/04/28 10:18:04 ID:OOCF9N1w
戦績25万でワープ分くらいどうとも思わなくなって来た

自分の場合は放置メインなので転戦はしてないけど
マーク確認してからでは遅いと思う
アナウンス基準にするか待ちがいいかなと。

232 :(・ω・):08/04/28 10:21:29 ID:6Y/BWXRd
NPCに出撃情報聞いてリージョン情報見てワープしてみて、ってのを何度か繰り返してみれば
どのタイミングでどこに飛べばいいかそのうち分かってくるんじゃね?

233 :(・ω・):08/04/28 12:45:00 ID:KUg7t2ix
>>229
単に見落としていただけじゃないの?w
ラグだとしたら、まだメッセージを当てにしたほうがいいかもねぇ。

ついでにカンパニエで見たDQN報告。
単品引っこ抜いて殴ってると、タグなしPCが殴り始める。
おや?と思って「タグついてませんよ?」とテル。
程なくして「スキル上げですw」と返事を貰いました。

タゲ切って死んだらMPKになるのかね、、、これ?


234 :(・ω・):08/04/28 13:25:02 ID:WeonTYii
別に良いんじゃねーの?
スキル上がるのは仕様だしタグつけなければ経験値ロストってリスクも背負う
そいつがまともな動きならスキラゲでカンパにいても別に問題ない
ただNPCいない、PCも少ないって状況では流石に自重してほしいかな

あと、MPKにはなるわけないだろ
なんたって自分から殴りかかってるんだし

235 :(・ω・):08/04/28 15:07:18 ID:m5DW1mjb
>>234
敵いっぱい居て相手に不自由してないときに自分で釣ってやってるなら気にしないけど、
人がやってるのに寄生して寄生スキル上げウマーやられると複数釣ってプレゼントしたくなるなw
ワザワザ自分の取り分減らしてまでポイントにすらならん奴にくれてやれる程、大人にはなれんし。

236 :(・ω・):08/04/28 15:52:55 ID:EI9PZHII
>>233
MPKっぽくしようとしたらいくらでもMPKっぽく殺せるけど、
「殴ってたら(スキルあげ)さんのほうがヘイト高くなって、それでちにました」
とか、範囲が来るとか、状況はいくらでもあるし。

強力な一撃のないクゥダフと暗/白でタイマンになったことあるが、ドレスパとドレイン駆使して
その上ブラボルも使ってほぼ五分だったから、そこまでして全力全霊で
スキルあげに尽くすいわれもあるまい。

237 :(・ω・):08/04/28 19:59:07 ID:NrwBPTjQ
ところできっつい範囲のないザコ相手だと思うけどザコのレベルっていくつだっけ?
壁殴っていた方がスキル上げには早いのでは・・・

238 :(・ω・):08/04/28 20:06:59 ID:OOCF9N1w
かべ50
ザコ65

ビシージか土竜をすすめる

239 :(・ω・):08/04/29 11:02:34 ID:bPMkkKGP
そのレベル設定を考えると、
本来は開発的にはレベル60ぐらいからのPCで
わいわい戦ってねってつもりだったのかね。

でも、ミッションなり召喚戦なりビシージなり
結局はユーザー側が、75で来ない奴は寄生
とか言い出しちゃうから無意味なんだけどなw

240 :(・ω・):08/04/29 11:17:25 ID:CVcda+Ey
>>239
経験値がフルで入るのが61からだから61以降をメインに考えてるとは思う

75で来てなくても文句いうやつはカンパニエでは見ないよ
ビシージではたまにうるさいやついるけど。

241 :(・ω・):08/04/29 16:33:26 ID:lHKV8O7N
ビシージに低レベルで来ておきながら魔笛を取られ
魔笛ないと不便だよね^^;幻灯使えないとメリポが^^;とか
文句だけ言って奪還も鏡割りも捕虜開放もしない
で取り戻してくるとまたレベル上げ・スキル上げする奴を寄生と呼ぶ

別にどう頑張ったって落ちるときは落ちるし奪還も行かせて頂くが
それで文句言うなよってな
カンパはその分流動的だし、影響といってもNPC位置変わる程度だから文句も出ないだろう

242 :(・ω・):08/05/07 16:05:08 ID:fzoWpFqz
角沢:さあ、本日のカンパニエバトル、カルゴナルゴ砦攻防戦です。解説は松木さんとセルジオさんにおこしいただいています。よろしくお願いします。
松&セ:よろしくお願いします。
角沢:本日のですね−、カルゴナルゴ砦はいつもと雰囲気が違うように感じるのですが。
松木:カルゴナルゴ砦はウィンダス連邦防衛の要ですからね。ヤグードチームも連邦チームも翔者が違いますからね。
セル:ホリイケ!ホリイケ!ヤグードチームの方はどう?
堀池:はーい、こちら神殿衛士隊キャンプです。Yuu Mjuu the Awakenedキャプテンはアップを終えて、入場の合図待ちです。いつもよりやる気がみなぎっている感じです。
松木:カルゴナルゴをとることはYuu Mjuu the Awakenedキャプテンの悲願ですからね。いつもよりやる気がみなぎっていることでしょう。
セル:連邦はどう?
堀池:今はいった情報に寄りますと−、カゲトラとダルザックが参戦してるようですね。
松木:これは勝てそうだ!行けますよ!
セル:カンパニエ始まったね
角沢:さあ、こんどこそ負けられない!負けられないヤグード教団!満を持してカルゴナルゴ要塞に突撃だ−!!

・・・
・・・・

松木:えーと、終了まで3分かかってないですね。
角沢:ヤグード教団の敗因はなんでしょう・・・・
松木:うーん、やっぱりモチベーションの差ですかね。ヤグード教団にはもっとメンタルトレーニングが必要ですね。
こう、負けないぞ、諦めないぞって言う気持ちが大切です。
セル:連邦4師団、ダルザック、ダスク隊、ライニマード、カゲトラ、チョ・モーイ、龍神がいたんじゃ勝てないよ・・・
松木:・・・そこは、こう気合いで。
角沢:そうですね。次こそは頑張ってもらいたい!この負けを次に生かして!
セル:カゲトラヘイストもらってたしね。

カゲトラにヘイストすると間隔が0みたいになって敵がおかしくなって死ぬ。

243 :(・ω・):08/05/07 16:06:18 ID:fzoWpFqz
翔者→かけるもの
なんでこんな変換になったんだ

244 :(・ω・):08/05/07 16:07:27 ID:bbhcHIsv
姓名変換

245 :(・ω・):08/05/07 18:46:57 ID:P3w7sPrf
やだ・・・なにこれ・・・

246 :(・ω・):08/05/08 14:18:13 ID:SGnMadpP
よく判らないな…ウィンの人は判るネタなのかの?

247 :(・ω・):08/05/08 18:39:21 ID:iBo5St2C
4部隊(師団)・名前有NPC5人に、1部隊で来たヤグがぼろ負けしたのは分かるだろう…。

248 :(・ω・):08/05/08 19:10:06 ID:SGnMadpP
>>247
いや、ダラダラ無駄に長い解説は何のネタ?と。
つまらなかったからイラっとしただけ…済まんかった。


249 :(・ω・):08/05/08 20:51:26 ID:8QLWUXKa
ニコ動画の「プロの解説をつけてみた」ネタかも試練。
ネタがそれだとしてもコレがおもろないのは同感だが。

250 :(・ω・):08/05/09 17:20:55 ID:duvLUqCG
前ネ実に立ってたスレの改変やね

251 :(・ω・):08/05/13 13:24:05 ID:GeO79+WC
全然おもしろくねえし、なんで長文&つまらねえものを・・・

252 :(・ω・):08/05/13 17:25:21 ID:YPxkhHCr
なんだこりゃ
要はカンパニエでヤグがささっと負けたって話?

だから何よ

253 :(・ω・):08/05/22 00:10:21 ID:M9kbrSjq
直接経験値をくれるんじゃなくてミラテテっぽいスタック可能な経験値アイテムをくれたらいいのに。
そしたら弱いジョブでイナゴして嫌がらせされたりしないですむのに。

254 :(・ω・):08/05/22 08:14:34 ID:CSjzV7JT
カンパニエ参加しながら希望玉だしてるPCいるけど、作る側からするとスキル真っ白な可能性考えると怖くて誘えないんだけど…そんなことない?

255 :(・ω・):08/05/22 08:44:10 ID:ddwbTDgF
>>254
自分はビシージでスキル上げしてるよ
流石に上がり立てとかでは真っ白だけどさ

256 :(・ω・):08/05/22 11:09:05 ID:XWrcf6Lk
漏れ白67

白に見えないような装備して、ブリスト、リレイズして、拠点にたかってるオーク引っこ抜き。
案の定、イナゴがよってくる。

しばらく耐えてると、イナゴにタゲが(笑
タゲ移ったこと、確認して、別の拠点にたかってるオーク引っこ抜き。

最初のところから離れてるところで。

・・・・おまえら、ソロでやれんだから、拠点から引っこ抜けよという愚痴。

257 :(・ω・):08/05/23 10:50:21 ID:xRzWlgaN
カンパニエに救護兵って
より一層ノウキンヒャッホイしてね後衛は来ないでねって事?

258 :(・ω・):08/05/23 12:22:53 ID:q0qCQTEL
ケアルくださいとか言われなくなるなら
後衛はやりやすいと思うけど

259 :(・ω・):08/05/24 10:45:52 ID:rnIG6w7t
後衛のポイント稼ぎがよりいっそう削られましたNE!

260 :(・ω・):08/05/26 13:56:03 ID:BYr3hFzG
与ダメポイントだと後衛不利だものね、1ヒットのポイント固定にして今のダメージ量の%制を何とかしないとw

261 :(・ω・):08/05/26 16:59:51 ID:T6zQ4/OC
後衛が遠慮なく殴れるようにって配慮じゃないかねえ
せめてスキルもあがってくれるんだったら
更に後衛思いの仕様なんだが

262 :(・ω・):08/05/26 20:44:35 ID:+DCvy3iO
のうきんw/白のケアルをつぶす後衛さん、残念だね

263 :(・ω・):08/05/26 21:01:01 ID:m08ZSNCN
後衛でも殴れるようにってなんか違う気がするんだよな
別に今でも殴れないわけでもないしむしろ自己回復できるし平気
のうきんwにケアルくださいとかいわれてもしてやる義理も必要も元々ないし。

やっぱり回復手段なしできて転がるのうきんのための措置だと思うわ
あ、前衛さぽ白はのうきんwだとは思ってないよ。

264 :(・ω・):08/05/26 22:09:22 ID:a7f1/ivy
一匹のうきんを見つけたら
周辺には10匹のうきんがいる

265 :(・ω・):08/05/26 22:33:38 ID:rqEvaQle
イニシャルGかよ・・・

266 :(・ω・):08/05/27 10:50:42 ID:7OAO0/h2
またガルカか。


267 :(・ω・):08/05/30 07:41:14 ID:N2qCk0AR
今のバランスで十分いいと思うけどなぁ…
前衛やってても、そう時間キャップまで稼げるものじゃないし、
後衛ならキャップまで稼いでタグもらい直せば…前衛より稼げると思うんだけど。
敵はまったく倒さないけどねw

268 :(・ω・):08/05/30 13:44:30 ID:NWXZZZbx
現状のシステムは、
黒だと70でちまちま数打ってもドカンと削っても、
60にもなってない自己回復もできないイナゴに負けるんだよね…

強化してキャップしたらタグもらいなおせ!
とか、よく言われるけども、それいつ修正されるかわかったもんじゃないし、
(実際一回修正入ってるだろ?)そんなのやっても楽しくないし…

269 :(・ω・):08/05/30 13:49:02 ID:CtzFmoQv
>>268
楽しくないなら、いかなきゃいいのに・・・

人いなくなれば修正されるでしょ。

270 :(・ω・):08/05/30 18:27:36 ID:ZzHigdQU
>人いなくなれば修正されるでしょ。
されるわけがないのはブレンナーが証明してるw
今、ちまちまとバランス修正してるのは単に新しいコンテンツだからで
ある程度期間たてば人気不人気バランス関係なく放置だw

271 :(・ω・):08/05/30 19:13:06 ID:d6QO4oCH
>>268
自国支配の薬品ドーピング前提で申し訳ないが…
MPブースト強烈にしてれば大丈夫かもしれないけど。
誰も叩いていない敵に対してスリップ以外の弱体を一通り叩き込む。
これだけで100P近く稼げる…はず。
次にひたすら自己ケアルで被ダメと回復Pを稼ぐ、
よっぽどの事がない限りイナゴにはタゲは取られない、、、
この時オートアタックしとけば微妙にP入る。
ドレインもあれば混ぜ混ぜ、MP残りそうならスリプルも有り。
死ぬ頃には被ダメと回復Pがキャップ近くまでいってるはず…運良ければ死なずに済む。
@は、リレで起き上がって衰弱中バ系でPゲット、、、パーティー組んでると他者強化と自己強化両方はいるのかな?違ってたらすまん。
でPが有効になるまでヒーリングして、評価してもらえば階級にもよるだろうけど1000くらいは短時間で余裕で貰えるはず。

272 :(・ω・):08/05/31 01:45:56 ID:jFZVt5XI
>短時間で余裕で
時間キャップというものがあってだな、
階級にもよるが1000だと15分程度はかかるんだな
つっか、どのジョブでも大抵は時間キャップに届くんだが?
他に比べて稼げないって何なのだろう?
行動キャップまで稼げばそこでタグ張り替えるのはあたりまえだし

273 :(・ω・):08/05/31 17:46:27 ID:9TxH0UPz
>>268
黒としてどうこうよりまずwikiのカンパニエのポイント項目をよーくみて
なにができるか考えてそれをやるといい。

そりゃ強化タグ張り替えは最大限に効率で考えてるから(分キャップめいっぱい)
かなわないのは当たり前。

274 :(・ω・):08/07/05 19:00:56 ID:mQDm/1fd
ナイトで参加した時の話
1匹引き抜く→いっぱい人が来たので他の人に任せて別のを釣る
他の人数人とちまちま削る→前やってたヤグが盾やってた人を倒したらしくこっちに来る。二匹相手に頑張る
そこに某ヤグのタゲを持った某前衛が【ケアル】【ください】と真横に並んでくる
範囲連発で犠牲者多数。流石に耐え切れなくて私も倒れた
カザン様恐ろしい子!

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