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カンパ総合スレ
- 1 :(・ω・):08/03/06 00:01:16 ID:buBWohp1
- カンパニエDQN、愚痴、脳筋、絡みetc
カンパニエ関連集積所
- 2 :(・ω・):08/03/06 00:09:28 ID:SOaA3qmu
- 2げと
- 3 :(・ω・):08/03/06 02:15:02 ID:YM7NzNyX
- 3とり
ついでに、各主要スレの隔離用だけじゃなくて
普通にカンパニエの話題用につかえんかのぅ
俺はカンパニエやってないからあんまりしらんけど
そういうやつがみてカンパニエっておもろそーって思えたら
参加人数も増えてかわってくるかもよ?
- 4 :(・ω・):08/03/06 02:20:16 ID:vOCiw3m4
- etcってあるしいいんじゃない
- 5 :(・ω・):08/03/06 02:23:57 ID:YM7NzNyX
- んじゃそのうちなんかのネタでもりあがるんかねぇ?
うちのLSでも数人ハマってるっぽいのがいたけど
そいつらのなかではすでに下火っぽいんだよね
このコンテンツ自体が・・・
まあ、最初にガガーっとやっちゃったぶん、飽きるのも早い連中なのかもしれんが
ぶっちゃけ俺のLSで流行ってるかどうかはいいんだが、ヴァナ的にこのコンテンツはマンセーなの?
- 6 :(・ω・):08/03/06 02:41:47 ID:01tpsB6t
- 強化でレベル上げができるありがたいコンテンツ
たとえ死んでもロスト無し、低レベルでもできるのでありがたいな
- 7 :(・ω・):08/03/06 03:15:55 ID:GQPDbVGv
- @500とかいうかもめのうんこ野郎にカンパですぐだねーでスルーできるのは好材料。
- 8 :(・ω・):08/03/06 10:57:27 ID:3hzpD7FH
- 侍で希望出しつつ寒波してたら66→68になっちまった俺が来ましたよっと。
まぁあれだ、うまく転戦すれば下手なPTより稼げちまうから最近PT組もうにも人がいないって愚痴。
- 9 :(・ω・):08/03/06 11:47:59 ID:OdFMeetk
- 転戦せんでもジャグナーSに張り込んでれば、そこそこ稼げるよ
- 10 :(・ω・):08/03/06 13:36:28 ID:3hzpD7FH
- >9
うちの鯖じゃジャグナーは人集まり杉重杉で敵がタゲれたと思ったら抜刀前にチんでる。
実装当初のBCG状態でろくに殴れないんだ。15分間で殴れたの10回に満たないとかザラだぜ。
昔は言う通りジャグナ常駐で結構稼げてたんだけどね。
- 11 :(・ω・):08/03/06 14:24:28 ID:YM7NzNyX
- 鯖によってはかなりの人がジャグナーにいるのか。
薄暗くてやりにくそうなイメージなんだけど人気あるんだねぇ
- 12 :(・ω・):08/03/06 14:35:57 ID:Ta27+bNG
- ジャグナーは納金御用達なので
違う過疎エリア常駐してる。
たまにジャグナー組が来るとカオスになるので
正直出てきて欲しくない。
- 13 :(・ω・):08/03/06 15:50:35 ID:qLuEqtwJ
- ジャグナーって稼げ無くない?人多くて・・・・
個人的には亀があ楽なので、ロランが好きだが・・・・
あとは他のゲームやりながら、巣に放置して・・・
音が変わったら参戦とかしてるな。
- 14 :(・ω・):08/03/06 15:57:23 ID:4qLsN9sa
- >>13
ソロ弱いジョブで参加したいなーって時はジャグナーに行く事が多い。次にメリファト。
人が多い分敵のTP技が見込めるからね。
範囲ダメとカウンターなんかじゃないと被ダメポイントもらえないんすよ。
あとは死ぬ事を前提とした突貫しか…。
- 15 :(・ω・):08/03/06 16:28:17 ID:qLuEqtwJ
- >>14
あー、踊と赤でしかいってなかったから・・・・
そういや、戦とかではカンパいかねーな。
- 16 :(・ω・):08/03/06 18:24:16 ID:r+4d4Req
- 拠点から物凄く離れた所まで引っ張っていくキープ厨をどうにか出来ないものかね。
拠点周辺の敵が居なくなっても終わらないから第二波が来るのかと待っていたら
10分くらい経った後に突然終了。本当にイラつく。
イナゴはカンパニエ自体が敵が来たらみんなで倒せっていうコンセプトだろうから
たとえTP技連発されて自分が戦闘不能になってもそれ程気にしないんだが。
- 17 :(・ω・):08/03/06 18:38:07 ID:bPOAgz4j
- スレ迷ったけどここに。
カンパニエで敵を探してうろうろしていると
拠点からけっこう離れたところで敵とタイマンしてる忍/踊を発見したのでその敵に殴りかかった。
忍>><me>:イナゴ【いりません。】【かえれ】
素敵なテルをもらい、このまま敵を殴ってるのも尺だったので違う敵探そうかとも思ったが、
ここで敵のHPがほとんど減ってないことに気づく。
<me>>>忍:【わかりました。】【まってろ】
<me>は、<t>にスタンを唱えた。
<me>は、<t>にドレインIIを唱えた。
<me>は、<me>にドレッドスパイクを唱えた。
<me>のラストリゾート
<me>はギロティンの構え!
<me>は、<t>にアブゾタックを唱えた。
<me>の暗黒!
<me>はギロティンの構え!
<me>は、<t>にドレインを唱えた。
タゲがっちり俺に固定。
「イナゴ【誰ですか?】」と返した俺がDQNってことで。
- 18 :(・ω・):08/03/06 19:02:07 ID:uC6dNS/1
- >>17
まあ、へたれ装備の忍じゃあ、WS連発されると落ちるからなぁw
- 19 :(・ω・):08/03/06 19:39:01 ID:Ta27+bNG
- >>17
こういう奴からがっちりタゲとって固定すると楽しい
後衛だけどガチソロできるし
んでトドメまで綺麗に入れてあげるとさらに楽しい
- 20 :(・ω・):08/03/06 22:21:24 ID:715Jaesj
- カッパ総合スレかと思ったカッパ使いの俺が来ました
- 21 :(・ω・):08/03/07 08:03:22 ID:Ko3CbCI5
- さごじょうのやり
- 22 :(・ω・):08/03/07 08:28:03 ID:IZp/1K29
- >>16
サポ獣まぢオススメ
わざわざ引っ張るのはどうかと思うが、前に出て敵が拠点にくる前に殴ってる奴の事も指していないか?
大概は敵の進行ルートからそれ程外れていない所で殴ってるよ、、、有り難くイナゴさせて頂いてます。
- 23 :(・ω・):08/03/07 11:41:21 ID:Px540IJ+
- シーフでタイマンやってブラボルと自己ケアルしながら遊んでる。
たまに後衛さんが杖もって殴りかかってくるの見るのは結構好き。
皆でわらわら殴るのも好き。フィニッシュ取られても気にはならない
タゲとってるからどんどん殴って欲しい
シーフ一人だとなかなか削り切れないから。
イナゴって呼ばれる行為は全然気にならないんだけど、キープだけはどうにかしてほしい…
2派がくるのかそれとも終わりなのか分からんよ〜。
- 24 :(・ω・):08/03/07 17:38:47 ID:aOKVdcG3
- 第二派が来るものと考え、ポイント上限を踏まえてタグ張替して強化稼ぎしつつ待つのが正解
- 25 :(・ω・):08/03/07 18:55:26 ID:IZp/1K29
- >>23
だからサポ獣オススメ
そもそもシーフはサポ忍でガチできるだろw
サポ白で射撃なんか使うから倒せないんだろ、、、更に突き詰めるとサポ白ならバ唱えていた方が安定して稼げる。
更にツッコミ入れるとシ/白じゃ最初からタゲとる気ないだろ?赤や白にすらタゲ固定されること間違いなし…イナゴなんて気にしない云ってる当人がイナゴ確定。
笑えるw
ブラボルあれば雑魚に負けることはないがカンパニエでどんだけ撃つつもりだ?
- 26 :(・ω・):08/03/07 19:34:34 ID:aOKVdcG3
- スマン、獣のサーチ範囲ってそんなに広かったっけ?
それと、サーチして到着したらもう敵瀕死で結局稼げなかったって事無い?
- 27 :(・ω・):08/03/07 19:44:25 ID:EnSlLaGu
- >>26
あてどもなく走り回ってようやく見つけて近づくも敵瀕死で稼げない
タグ受けるNPCのとこでぼけーっとしてて、ちょっと離れたとこで戦闘してるの気付けず稼げない
ってことない?
広域サーチがあるとそれよりは有利に敵発見しやすくなる、手札が増えるということだ
自分のいる位置が離れていたりすれば広域あろうが稼げない事はそりゃあるわな
- 28 :(・ω・):08/03/07 20:18:48 ID:aOKVdcG3
- いつも前衛サポ踊で、待ち時間は自己強化しつつ2分で張替えて稼いでる。
タグ受ける→自己強化しつつ1分で敵進軍ルートを出来るだけ捜索→1分以内で戻りつつ自己強化→最初に戻る
だから
>あてどもなく走り回ってようやく見つけて近づくも敵瀕死で稼げない
>タグ受けるNPCのとこでぼけーっとしてて、ちょっと離れたとこで戦闘してるの気付けず稼げない
>ってことない?
こういうケースに当たった事無かった。
確かに手札を増やすのはいいかもしれん。
でも俺前衛で行ってるから自己回復は捨てられないんだよね。
- 29 :(・ω・):08/03/07 20:35:34 ID:EnSlLaGu
- そういう行動、ジョブチョイスをしてるんだったらそれでいいんじゃね
お前さんにとっては広域よりも有用なものがあるってだけのことだろう
- 30 :(・ω・):08/03/07 21:12:14 ID:Px540IJ+
- >>25
バ系情報さんくす
今度やってみるよ。
サポ白なのはリレイズ用だよ。ボスの範囲とか死の宣告とかが結構痛いのよ〜。
3分の一ぐらい減らしておいたらタゲは結構固定されるよ。
本気装備の赤にはもって行かれそうだけど、カンパニエで赤ほとんど見ないな〜
ていうか、イナゴって呼び方が何か嫌だ。
皆で殴る仕様なのにね。仲良く殴ればいいのにね
- 31 :(・ω・):08/03/08 01:11:58 ID:f2BRjeJM
- >>30
Uchino鯖だと結構赤いるけどね。
どこから見ても納金前衛にしか見えない装備の奴も多いから
気がつかないだけかもな
戦士だと思ってた隣の奴がリフレ使ってフイタ
- 32 :(・ω・):08/03/08 12:06:42 ID:Mlk454nG
- カンパニエの強化上げについて詳しく説明してるサイトってないかな
レベル60まで制限かかるとかあるらしいが、勲章とかも関係あるんだろうか
- 33 :(・ω・):08/03/08 14:19:28 ID:T1jFN+u5
- とりあえずWikiの情報じゃたりない?
もっとも明後日の夜中にバージョンアップだし、どこの情報も古いものになりそうだけど…(´・ω・`)
- 34 :(・ω・):08/03/08 14:37:38 ID:Oo4N/2En
- 行き場のない話atカンパニエ
バトル待ちしてたらテルが来た。「wanna party for【カンパニエバトル】?」
見ると種族装備のヒュム。サーチすると踊/忍42。自分は脳筋/白75。
サンバやワルツは魅力だ。しかし42で攻撃当たるのか? 当たらんだろ普通…。
「【いりません】」で断った。なに考えてるんだか。
- 35 :(・ω・):08/03/08 15:08:11 ID:51rGpwPB
- >なに考えてるんだか。
タゲ持たせた上に範囲でのダメージにはケアルまでもらえてウマー
- 36 :(・ω・):08/03/08 19:18:55 ID:LqS4Yk/T
- >>32
wikiをしっかり読めば全部書いてある
もしそれ見ても理解できないというのはちょっと読解力なさすぎ
- 37 :(・ω・):08/03/09 13:48:33 ID:9HkI3GrP
- >>30
考え方の違いだと思うよ。
みんなでわいわい楽しめるのはイナゴしてる人だけで、盾役になってる人はケアルも貰えず敵の猛攻で速攻死ぬこともあるからなw
忍で最初は参加していたけど、馬鹿らしくて最近は白/忍で遊んでます、、、殴ってよし守ってよし。
- 38 :(・ω・):08/03/09 16:47:10 ID:gv1AR9A8
- ナイトさぽ踊でやってるけど楽しいよ
嫌になる人もいれば楽しんでる人もいるわけで、自分の価値観が全員と一緒なわけないし
嫌ならやらなきゃいいだけだしな
白でいってんならそれでいいんじゃない
- 39 :(・ω・):08/03/09 20:06:30 ID:nGAVntNt
- 現状の問題の根幹は、
『殴ってトドメを刺す行為が他の何よりもポイントになる』
つーことで無いかのぉ・・・
トドメを刺すことでのポイントを廃止して、
被ダメや他者への貢献でのポイントがもう少し査定してもらえれば、
イナゴだ何だってのは少しはマシになる気もする
後は、アレだな…
自己強化や自己回復のみで他何もしないでポイントなるとかの初期にあった問題や、
人の来ないとこまで引っ張ってって、
1人で無駄に時間引き伸ばしてる行為(いわゆるキープ)とかの解決策がでるかかのぉ…
キープに関しては、一定時間で追加援軍呼ばれる…(キープ者倒されれば消えるような)
とかなればいいのかの…
- 40 :(・ω・):08/03/09 20:51:51 ID:KY4Gr23K
- >1人で無駄に時間引き伸ばしてる行為(いわゆるキープ)
これはおかしいだろ。
キープがうまいからキープしてるのに。
- 41 :(・ω・):08/03/09 21:14:09 ID:cb+TXFfM
- キープうんぬんについては全員に敵の所在地がみえるようになればいいんでね
- 42 :(・ω・):08/03/09 23:30:26 ID:/m9Gn6mX
- >>40
タゲ取らずに横からひたすら叩くのがうまいのにそれを否定している人がいるのもおかしいわけだなw
- 43 :(・ω・):08/03/09 23:48:38 ID:ha9efh9k
- >42
敢えて反論するが、それが結局取得ポイント減に繋がってたりする。
現システムの欠陥なんだが、
「如何にして敵を1時間経過するまで長持ちさせるか」
これが現状最も稼げるスタイル。
タゲ取ろうが取るまいが、殴りすぎで敵を早期撤退させると結局稼げない。
- 44 :(・ω・):08/03/10 10:00:36 ID:uocQBGCB
- >43
それを過疎地でやってるなら、問題になったりしねーわけだが。
ジャグナーなどでやる阿呆が相当数居るから、
キープ行為に対する対策が必要なんだよ。
- 45 :(・ω・):08/03/10 12:02:44 ID:YiAplAfB
- >41
それいいな、後は敵モンスが拠点から一定距離以上引き離されたら再度拠点へ向うようにするとか
これならルート上で釣る連中が居ても、敵モンスは拠点にぬこまっしぐら状態になる
- 46 :(・ω・):08/03/10 15:26:39 ID:pVCsiSgN
- >>45が拠点でNPCが敵を倒してしまって殴れない修正しろ!って言い出すのが容易に想像できるな。
- 47 :(・ω・):08/03/11 10:48:24 ID:Q9gFzFH6
- せめて、「敵がどっちから来る」位は教えてくれてもいいような気がする
最近、ウチの鯖では害人が面白がって、嘘の方角/shしまくる。スゲー迷惑
- 48 :(・ω・):08/03/11 13:26:57 ID:ak0lPPMk
- 時間的に人が少ない時間帯でのことだが
敵に4〜5匹絡まれた奴(前衛ジョブ)が逃げ回りながら
安全な所で私と他の数人が殴っている場所までUターンしてきて
何故かこちらがやっている敵を殴り始めてすぐ死亡
避けようにもソイツが殴りながらついてまわるので
結局タゲ切れた複数の敵たちがこちら側でやってた人たちを殴り始め
次々にやられていって死体の山となったよ
- 49 :(・ω・):08/03/11 14:29:12 ID:RdzKP2FW
- 味方の弱体と敵の強化を、なぜ一度に行うのかと…
- 50 :(・ω・):08/03/11 15:41:40 ID:VIdGJIMh
- >>48
つか、なんで、敵余ってるのに一匹をなぐるかなww
タゲとってるであろう、お前はともかく・・・・漏れだったら
1,2匹いただくけど・・・・
- 51 :(・ω・):08/03/11 22:43:14 ID:ak0lPPMk
- >>50
人数がえらい少なかったのよw
後衛も少なかったのさ
さすがにあの状態でわんさか持ってこられたって
盾やれる人なんか自分含めて2〜3人いるかいないかだったから無理だw
あとは横で殴るのみのエースがちょこっと
- 52 :(・ω・):08/03/12 22:15:31 ID:D8iJbzvn
- カンパニエがなかなか始まらないw
NPCの動きもなんか変だし、早く改善されないかなぁ。
- 53 :(・ω・):08/03/13 11:16:22 ID:nshPcbIk
- >>51
いや盾って・・・・
前衛なら、70超えてれば、サポ踊とかサポ白とかでソロできるだろ・・・
つか、エースなんか特にサポ白ならソロできるんじゃね。
- 54 :(・ω・):08/03/13 12:21:06 ID:Iyl+mBI9
- 簡単な話だろ
タゲとって死んだらその分叩けねーし、
横からイナゴしてれば俺様安全でウマーー
サポ白?ヒール分叩けねージャンw
サポ踊り?ws打てねーよ、空気嫁、馬鹿がw
さぽ忍?触媒勿体ねーwwwwwwwwww
はやく誰かタゲ取れよ、俺様叩けねージャン
こういう思考だからだよ、ううんしらないけどきっとs
ギブばっかで、テイクが無い奴ら多すぎ
- 55 :(・ω・):08/03/13 14:14:20 ID:L8uEl6F6
- ヴァナは欲望丸出しの世界だからな
- 56 :51:08/03/13 15:19:49 ID:udoMzek0
- >>53
サポの事とかソロの事とか俺に言ったって困るんだがねw
やるだけの事はやっていて馬鹿が引き連れてきた複数の敵に
あっという間にやられたっていう話なだけだしさ
理想論ばかりゴチャゴチャ唱えたって自分がそうであっても
周りがそうでない限りどうしようもないだろ
俺が言ってたのはまさに『盾が出来る=自己回復できる』であって
『盾=ナor忍』とか極端な事はいってないんだよ
実際当時の俺のジョブはモンクのサポ踊だったしな
ソロできるだろとかそういうこと周りに言ったって誰もきかねえよきっとw
サポ踊り子やサポ白でやってて、周りは誰一人タゲ取ろうともせず
回復補助している後衛がボコられてもサポ戦の奴等は挑発もせず
誰かがタゲ取ってる所のみわんさかやってきて
盾状態になってる奴の回復補助さえしないのが普通になってるよ
敵が余ってる状態だからって
敵の種類によっては必ずしもみんながみんなソロなんて出来やしないよ
あの時の敵なんかシャドウやらハエやらやってきたしな
- 57 :(・ω・):08/03/13 16:05:52 ID:TeS62GF8
- >>56
多分だが、絡まれた敵と戦うと否応なく盾になる。
寄ってくる味方は自分がそうであるように協力なんてありえない。
そういう状態だと、下手に手を出すより盾が要る敵に手を出した方が安全
って考えてるんじゃないのかな?
それだけ敵が余ってる時点でとってくれる人がいるとは思えんがw
まあ、良くあること。
今後は敵も強くなったから、沈みかけの盾から逃げ出して、盾が沈んだ後、寄生してたPCに
敵が〜ってパターンが増えそうだ。
- 58 :(・ω・):08/03/13 16:45:37 ID:ph/oEWtW
- VU直後の敵モンス修正メンテナンスにワロタ
バ開発どれだけ無能なんだよ
- 59 :(・ω・):08/03/14 23:43:35 ID:0SSfrA1j
- ところで一般的なイナゴ達はシーフの【かくれる】でヌッコロされる時どう思ってんの?
カンパニエやっててたまに「うぜー」とかTELLくるんだけどw
- 60 :(・ω・):08/03/15 00:57:59 ID:4bAZgBPB
- バトル中じゃなくても壁沸くようになってるね
スキル上げが大変楽になった
- 61 :(・ω・):08/03/15 09:50:17 ID:NZeSejZ+
- >39に同感。
俺ナでフレ赤。
俺は叩いて回復してトドメ決めて、高い時には2000の経験値を貰える。
フレも魔法で攻撃・回復・蘇生・殴りにも参加、俺より色々貢献している様なのに、報酬は俺の半分〜7割程。
もっと公平に評価されるシステムになれば、と思う。
■eのバージョンダウンには慣れてはいるんだが…
- 62 :(・ω・):08/03/15 13:03:08 ID:pnwObcYU
- >61さんと同じような状況でやってます。私は赤/白、フレが戦/忍。
レイズ及びケアル回数に比例して経験値が減っていく・・・。
これではレイズやケアルをするのは時間の無駄。
しかもケアルヘイトがやたら高く、タゲとってる人を回復すると、
タゲがこちらに張り付いてあっという間にプリケツ。
ケアルヘイトの調整と、レイズに対しての報酬の換算値を
もう少し考えて調整してほしいと思うのです。
- 63 :(・ω・):08/03/16 14:22:22 ID:CDgA7jJd
- ある日、私は学者75で参加。
NPCが居ない状態でバトル開始。人数は10人程度。
当然NMに絡まれた人が死んで行く。
仕方がないのでディアガでタゲをとって
「マラソン中です〜」とシャウトしながらピクシーが居るところまで周回マラソン
「手が空いた人は抜いてね〜」と周回
無事勝利。
「学者さんGJ」
「助かったよ」
経験値は少なかったけど貢献した満足感でその日は終了。
翌日も再び参加。
同じようなシチュエーションで後衛がNMに絡まれて死んで行く。
意を決してマラソン開始
Soitsu > オレ 「キープで持って行かないでください。」
1周してガードまで戻ってきた所で帰還しました。
しばらく行くのはやめようと思う..._| ̄|○
- 64 :(・ω・):08/03/16 21:57:09 ID:RakCm0pK
- ラムウの雷鼓つかったら怒られた
踊り子との相性悪いよな・・ゴメンナサイ
- 65 :(・ω・):08/03/17 00:30:40 ID:KmP5CiMl
- 見える範囲の敵殲滅してもカンパニエが終わらない。次が来るんだろうとみな待ってる。
だが俺は見た。序盤に一人タゲ取ってどこかに引っ張っていくところを。
キープがいるから終わらないんだよと言おうかどうしようか考えていたら、だだだっと
走り寄ってくる一匹の獣人。HPが残すところ数ミリ。ワラワラっとたかって速攻沈める。
カンパニエ終了。俺は衰弱中だったのでしばらく座っていたが、引っ張って行ったPCは
戻ってこなかった。人知れず死んでいるのだろう。そんなところ誰も行かないぞ。ずっと
死んでろ、ざまーみろと思った心の闇。
- 66 :(・ω・):08/03/17 00:48:15 ID:kwGux13K
- 見
だが
キープ
走りよっ
カンパニエ
戻ってこなか
死んでろ、ざま
(´・ω・`)?
- 67 :(・ω・):08/03/18 19:18:59 ID:OcdWpwwS
- >>65
今回のバージョンアップで敵強化されてるからな。
以前のつもりで持って行って死ぬ奴おおい。
・・・ソロムグの黒NMに精霊でフルボッコにされたのは私です。
- 68 :(・ω・):08/03/19 02:05:09 ID:3YBj2iuk
- 2日インしてないうちに、えらい勢いで獣人勢力が広がってるんだが…
メリファトが落ちてたのも意外だったが、ロンフォ落ちてたのはびっくりした。
一度、通りすがりに参加者がバタバタ倒されてるのを目撃したけど、敵ってそんなに強くなった?
60台でも気軽に参加できるから気に入ってたんだけどなー。
- 69 :(・ω・):08/03/19 11:46:25 ID:uAX4CN26
- なんかボスNMが異常に強くなってる
ジャグナーSで、戦車無双になってた
- 70 :(・ω・):08/03/19 12:34:24 ID:CWclKXPI
- >>67
今回のVUで、死んでもヘイトリセットしなくなった気もする
前からだっけ?
デーモンと戦っているところに闇エレ5匹が絡んできて、
スタンスタンスタンバイオスタンスリプガときてストスキ剥がされ即死。
敵が全部いなくなるのを見計らって、2分程して起きたら
ものすごい速度で闇エレが近づいてきてバイオ放ってきて またどっかに行った。
起き上がるや否やのバイオ3重ねで、マクロパレット出る前に再度死んだわ。
起き上がるモーション→武器をしまうモーション→武器を閉まったと同時に死体
あまりの動きにちょっと笑い転げてしまったは
- 71 :(・ω・):08/03/19 13:50:27 ID:7EYd5fnL
- >>70
ヘイトの「リセット」はなくなった気がする。普通にダメージ分のヘイトが下がるだけ
なような。んで、ヘイト順に叩き廻ってるんじゃないかな。
死んで衰弱して端で座ってたんだ。周りに同じような奴が数名。そこへ走り回ってた
ボスが走ってきてとなりの奴を一撃。俺を無視してまたどこかへ。ああよかったと思って
たら、また戻ってきて一撃。衰弱中だがサポ白でストンスキンかけて座ってたモンクなんで
一撃では死なず辛うじてHP残り。一撃のあとまたボスはどこかへ行ったよw
あのうろつき廻り方見てると、ヘイト順にさがしてるとしか思えねぇ。
- 72 :(・ω・):08/03/19 14:01:20 ID:CWclKXPI
- >>71
うむ、ヘイト順に探してるっぽい。
俺も衰弱後ストスキかけて念のためインスニでしゃがんでいたら、
魔道士がものすごい速度(とんずらだよなあれは)で走ってきて
一発殴って(これでストスキが外れる)→スリプガII。
その後またものすごい速度でどこかへすっ飛んでいって、
俺は衰弱のまま立ち寝になり、スリプルが解けた!
慌ててストスキとリジェネ・・・としたら、リジェネ詠唱中にまた走ってきて
バイオ→スリプガ。寝たままバイオが外れて目が醒め、衰弱も解けたので
慌ててケアルで回復してからイレース。
MP回復のために座っていたら、また走ってきてブリザガ、ぬっころされた。
というのも経験あるな。つーかあの常時とんずらなんとかしろよと。
常時とんずら+高位ファストキャストとしか思えない詠唱速度+走りながら魔法ぶっぱなしは酷いだろと。
- 73 :(・ω・):08/03/21 11:35:38 ID:2bBECAP9
- 正直、このカンパニエの変更は失敗だと思う
- 74 :(・ω・):08/03/21 12:55:08 ID:Q3yEdKaN
- とりあえず、本当に取り合えずだが、
戦闘不能になったらそこでヘイトリセットの仕様だけでも、
早急に戻して貰わないと、現状ひどすぎますな・・・・
ユーザーをテスタにすればテスト要らないからコストダウンwとか言ってたが
コストダウンと手抜きは違うつーの・・・
- 75 :(・ω・):08/03/21 18:46:50 ID:aGi+wHTy
- NPCがPCと同じヘイトを取るようになった、とか開発言っているけど
NPCの攻撃→敵に258ダメージ
NPCの攻撃→敵に320ダメージ
敵の攻撃→NPCに128ダメージ
NPCの攻撃→敵に192ダメージ
PCの攻撃→敵に32ダメージ
敵の攻撃!クリティカル!PCに528のダメージ
とかいうの多いよな。どう考えても同じじゃない
- 76 :(・ω・):08/03/21 19:49:34 ID:46a6c6xy
- >>75
シャドウタイプの敵を取り囲んでる数人のNPCの1人(タゲ取ってない奴)にケアルIIIしたら
俺に古代飛んできたことがあったなw
- 77 :(・ω・):08/03/22 01:57:39 ID:tfS0ULD0
- つか、ケアルヘイト高すぎね?
赤で、敵釣って殴ってケアルしてると、途中からきた暗黒とか、
モンクが本気出しても、たげとってくれねーよ。
被弾>ケアル>ヘイトあがって殴られ>被弾>・・・・
バ開発、程度考えろyo!!!
- 78 :(・ω・):08/03/22 18:26:01 ID:s1/xKNrj
- カンパやってて気付いたんだけど衰弱時の遠隔命中がもの凄く下がってる気がする。
バージョンアップ前は衰弱時でも弓矢当ててたと思うんだけどな
ちなみにスキッドスシ食った猫狩60で20発撃って1発当ればラッキーな命中率
近接は普通に当るんだ。
- 79 :(・ω・):08/03/22 21:28:34 ID:Caz0m6CS
- >>78
そうか?
俺がやってるFFは同じ猫狩60でスキッドくって
100発撃ったら5発は当たるぞ?
- 80 :(・ω・):08/03/22 23:11:04 ID:tAepC7bf
- よん?
- 81 :(・ω・):08/03/24 01:31:58 ID:nNlNB0dO
- どんな風に変わったのかやってみて〜w
期末終わったら再開しよ
- 82 :(・ω・):08/03/24 10:19:21 ID:C4vAzfU9
- >>78
衰弱中にもう一度戦闘不能になってない?
強衰弱中はカンパニエに限らずそんなもん。
- 83 :(・ω・):08/03/24 10:37:19 ID:a+DBROyt
- >>77
むしろ被ダメージによるヘイト減少量が低すぎる
NPC数人で殴っていてゲージ3割ぐらい減っているところに
俺が攻撃1回(二刀流)でクリティカル2発出したら、いきなりこっちを向いてきて
HP1200の俺にDAクリティカル出してきて体力を1000ぐらい減らしてきたうえに
WSでトドメとか。
HPMP無限で調整?するバ開発的には、何が問題なのか伝わらないかもしれないなあ。
- 84 :(・ω・):08/03/24 15:08:16 ID:nNlNB0dO
- >>83
それ仕様じゃないの?
カンパニエのNPCのヘイトはかなり小さいと思うのだが…常にヘイト流出してるしね。
NPCにまでイナゴするときはケアルオンリーじゃね?
ケアルだけでタゲきた記憶はない…今は知らんけどw
- 85 :(・ω・):08/03/24 15:37:28 ID:tyN1hyb7
- >>84
今は知らんけどって。
その「今」がバーアップでそうなってしまったって話をみんなしてるんだよ。
実際、ケアルヘイト高すぎ。
- 86 :(・ω・):08/03/24 16:24:09 ID:a+DBROyt
- >>84
> ttp://www.playonline.com/pcd/update/ff11/20080311bgyko2/detail.html
>
.カンパニエに関して、以下の変更が行われました。
>○カンパニエバトルに登場する友軍部隊とゲスト、および敵部隊の敵対心が、
> PCの敵対心と同様に処理されるようになりました。
公式でこんなこと書いているけど、どう見ても同様の処理ではないです。
なので、これは以下のように解釈しています。
解釈その1
カンパニエバトルに登場する友軍部隊とゲスト、および敵部隊の敵対心が、
PCの敵対心と同様に処理されるように修正したような気がしますので動作確認お願いします。
解釈その2
カンパニエバトルに登場する友軍部隊とゲスト、および敵部隊の敵対心処理を組み込むのを忘れていました。
今回のバージョンアップで、PCの敵対心処理と同様に、処理が行われるようになりました。調整はしていません。
- 87 :(・ω・):08/03/24 18:04:58 ID:l5NhZJOJ
- >>84
前はNPCにケアルシャワー出来たが
今それやるとモンスがすっとんできてPCに張り付くんだよ
- 88 :(・ω・):08/03/24 18:16:09 ID:a+DBROyt
- なるほど、・・ということはつまり
・同様の処理にしました
(NPC→敵の攻撃時のヘイトはそのまま)
(PC→NPCへのケアル処理は同様の処理に)
ってムチャクチャじゃねーかwww
- 89 :(・ω・):08/03/24 19:18:21 ID:DWnGh0Zb
- バタリアでの出来事
開戦時PCは数人
1P匹抜いてソロで殴ってたらナイトが来て殴り始める(大量の黄色ネームが拠点殴り放題)
ナイトがタゲを固定したのを確認して拠点殴ってる敵に乗り換え
1P分もしない内に5〜6人の集団がたかってきた(黄色ネームはまだまだ沢山いる)
タゲが自分から離れたのを確認して拠点殴ってる黄色ネームに乗り換え・・・
そんなことを6回くらい繰り返した・・・・・・・・・・
- 90 :(・ω・):08/03/24 19:23:29 ID:BXmkx4iO
- 拠点殴ってる敵を一匹抜こうとしたら全部きたw 何故???
- 91 :(・ω・):08/03/24 20:01:18 ID:nNlNB0dO
- あぁ、なるほどね…それはキツいな。
NPCが範囲使ってたらケアルした瞬間フルボッコされる可能性もあるのかw
パーティー単位で戦闘してれば問題なさそうだけど…
現地の野良で人集めてもポイント目当ての人ばかりでパーティーとして機能しないんだろうなぁ。
ポイント制なのが一番のネックかね?
ケアルやレイズはターゲットの稼いだ経験値量に比例してPが入るとか仕様変えられないのかね?
ケアルされたPCは経験値が減る仕様のオマケ付きw
そうすれば薬品を積極的にポイント交換するかもだし、補給物資の意味も出てくると思うのだが。
ケアル側の経験値がMAXになったら吸い取れないようにしたり、タグ貰える条件考えないと後衛ケアルするな!になるだろうけどw
- 92 :(・ω・):08/03/24 20:19:44 ID:MpGuj2X0
- ケアルでタゲ取れるナイトが更にカンパニエ最強になるわけか
前衛もみんなサポ白もしくは踊でしかこなくなるかな、他人に回復されてマイナスになるんだったら
自分で回復するだろうしな、回復狙いの寄生虫後衛は来るなとかそんなスレ立ちそうだ
すげーつまんなくなりそう
- 93 :(・ω・):08/03/24 21:23:11 ID:CQVrf2Jg
- >>91
またお前か
ケアル貰う側のポイント減らせなんて既知がいな仕様を望んでるのはお前だけだ
一般PCも望んでないし、絆をテーマにしてる■eもそんなアホな仕様にするわけない
- 94 :(・ω・):08/03/24 21:36:38 ID:K/mrlxd7
- >>89
現行仕様だと、へたれはソロできなくなったからな。
へたれ前衛だと雑魚にフルボッコされるし。
・・・古墳の奥で亀を城からはがしているのだが・・・・
PCが3人しかイネーせいで奥まで誰もコネ−。
今の仕様じゃ、2匹とかくるとキチーから、城からはがせねえし・・・
なんで、こう極端かねぇ。
- 95 :(・ω・):08/03/24 22:22:35 ID:nNlNB0dO
- >>93
自己ケアルなり、普通にタゲ取り返せるくらいのヘイト稼げるジョブならケアルされても今まで通り経験値はいるようにするのが調整だろ?
前衛も後衛もジョブの仕事ができるシステムにするのが本来の正しい姿だと思うがねぇ…ケアルが後衛の仕事ってわけでもないから色々考慮して欲しいところは盛り沢山だけどね。
それとも前衛も後衛も入り乱れて殴り続けるのが絆なのか?それとも後衛は前衛に無償のサポートを求めているのか?
パーティーでP稼ぐ割には悪くないと思うがねぇ…割喰うのはパーティー入らないでイナゴするPCだけで。
まぁ、なんだ…妄想にそんなムキになって噛みつくなよw
- 96 :(・ω・):08/03/24 22:28:18 ID:6wCFwX42
- >95
試験勉強してろ
- 97 :(・ω・):08/03/24 22:58:16 ID:SFB0nmhJ
- >>95
>それとも後衛は前衛に無償のサポートを求めているのか?
後衛は雑魚ならソロで殴れる
イナゴしかできなくて無償のサポートを求めてるのはむしろ前衛
- 98 :(・ω・):08/03/24 23:28:36 ID:MpGuj2X0
- >>95
ヒーラーが仕事をする事で本来稼げていたポイントからマイナスされるなら、ケアルすんなってやつは
必ず出るわな
ケアルでマイナスになるならダメージを食らいたくないと考える人も増える、結果、今よりもっとタゲ取る人が減る
ナイトやサポ踊で充分できる人以外、サポ忍とかほぼ確実に取らなくなるだろう
回復が後衛の仕事の全てではないが、回復やレイズをメインにうやってる人もいるわけで、そういうところを
考慮せず幅を狭める方向にしか行ってない
ケアルで取得ポイントが減るなら割りくうのはほとんど全プレイヤーじゃないかね
タゲ取ってる前衛、範囲貰った後衛でもMAX稼いでいても終了直前に大ケアルもらったらその分マイナスされ
そこでカンパ終わったらその分のポイント取り返す事もできないしな
妄想にしても思慮が浅すぎるので反論つくのはやむをえんだろう
噛み付かれてるってより、何馬鹿な事いってんの?と呆れられてるだけ
- 99 :(・ω・):08/03/24 23:42:01 ID:nNlNB0dO
- >>97
あぁ、悪い前衛と後衛書き間違えていたよスマナイ。
>>96
はぁ?まぁ、勉強はするけども期末って何か勘違いしていないかね?w
タゲの占有率とかでP入ったりすれば盾やってくれる人やそれを援護する後衛にも恩恵があったり、マラソンや囮って戦術も使いやすくなったりと〜、色々妄想あるんだけどスレ違いな上に荒れそうだからこの位で。
- 100 :(・ω・):08/03/24 23:45:20 ID:CQVrf2Jg
- >>95
他人の経験値をマイナスできるってのは、いいかえれば嫌がらせもできる。
絆を売り物にしてるFFでギスギスする要素をいれるのはありえないよ。
他人の経験値を減らすことで、なんのメリットがあるのさ?
ケアルやレイズのポイントが低いのが問題なだけで、
自己ケアル、同一キャラへの一定時間内のレイズはポイントかなり低く、
それ以外高めに設定すれば、それでいいように思うけど。ついでに自己強化も。
あとウチの鯖ではだが、後衛で回復してる奴なんて赤以外あんまりいない。
サポ白前衛とナくらい。なんでかしらんが、赤は半分くらいの人はケアルしてるけど。
白はヘキサでトドメさそうとしてるのしかいない。
個人的にはトドメをさしたらポイント加算は無しにして欲しいね。
盾にも他人にもなんのフォローもしないトドメ屋がうざいし。
で、自分の書き込みの理由は>>98さんの最後のあたりです。
- 101 :(・ω・):08/03/25 01:11:45 ID:2zcCzjCY
- >>99
まあ、おまえはおまえで勝手にやってくれ。
ここはおまえの妄想を書くスレじゃねえよ。
- 102 :(・ω・):08/03/25 01:57:15 ID:iOL05WAJ
- なんかさっきLV50の赤/白で参加してたら、一切ダメージ受けない状態になったんだが。
衰弱中でMPもカツカツだから強化一切かけてないし、そもそもLV低いから強化関係ない。
周囲のPCがNMヤグやベヒの範囲攻撃でバタバタなぎ倒される中、俺一人
全く無傷で突っ立ってたのはなんでなんだぜ?
もちろん、タグはつけてた。
- 103 :(・ω・):08/03/25 02:14:43 ID:xvYC6Z3c
- >>101
妄想を書いてるのはnNlNB0dOな。勘違いしないように。
- 104 :(・ω・):08/03/25 02:20:25 ID:xI6t67Xg
- >>102
ヘイトが乗ってないと範囲食らわないような気がする
- 105 :(・ω・):08/03/25 02:27:50 ID:O3sGx+rR
- >103
アンカーずれてるならログ取得し直したほうがいいぞ。
- 106 :(・ω・):08/03/25 08:55:15 ID:MSWQ1aRa
- >82
遅くなったけど確認してきた。
衰弱中は遠隔当るけど更に死んだら当らなくなった。
強衰弱なんてのがあったのね。
- 107 :(・ω・):08/03/25 11:04:53 ID:y2pW9Ga2
- ソッスネ
- 108 :(・ω・):08/03/25 23:44:44 ID:Sck+kb09
- >>100
あの混戦状態かつPCも敵も碌に見えない中で
そこまで細かく選別出来るお前の目が凄いな
どこで統計とったんだ?
- 109 :(・ω・):08/03/25 23:58:59 ID:BCrgUu0y
- >>108
100自身がが素晴らしい赤様なんだろうさw
- 110 :(・ω・):08/03/26 00:22:50 ID:VsXK8Gb8
- ジャグナーみたいな混み混みな場所ばかりじゃないしな。
というか混雑してる場所のが少ないけどな。
イナゴ多すぎな場所じゃ、誰が誰だかよくわからんが。
- 111 :(・ω・):08/03/26 09:21:56 ID:78om0Eef
- ワールド次第で状況は違うとはおもうが、uchino鯖では
カンパ最新情報が追加されて以降、ピークタイム中は
過疎地なんて獣人拠点くらいしか無い。
現地へ飛んだときはPCが数人しか居なくても、すぐに
数十人集まるな。
- 112 :(・ω・):08/03/27 08:28:19 ID:f8qc1+dc
- 詩人ヤグの草払いで2000オーバーって何事よ
ガルモでも死ぬ(瀕死?)ダメージを連発するのどうにかしてくれ・・・
- 113 :(・ω・):08/03/27 10:16:03 ID:wHuOKg+q
- 調整してないから、それは諦めるしかないのでは・・・
- 114 :(・ω・):08/03/27 16:58:31 ID:3gAFPQH9
- >>112
蝉で防げないんだっけ?
しかし、■eの調整能力は限りなくゼロだなw
>>100
一定以上経験値取れないようにすれば問題なさそうだけど。
システム的に無理あるだろうな。
今でも後衛、普通に殴って稼げるし、前衛は見殺しで敵いなくなったらレイズすればいいだろw
- 115 :(・ω・):08/03/27 17:34:18 ID:wHuOKg+q
- ○○のレイズ→XXに効果なし
この場合、○○にきちんとレイズ詠唱ポイントをくれるか、
XXの戦績を引くようにしてほしいな
- 116 :(・ω・):08/03/27 21:24:53 ID:qFBivR/N
- >この場合、○○にきちんとレイズ詠唱ポイントをくれるか、
>XXの戦績を引くようにしてほしいな
一回でも死んだらまわりからレイズガンガンきて戦績大幅ダウンw
効果なしのときは最初からかけられないようにしろって思わね?
- 117 :(・ω・):08/03/28 01:51:51 ID:3Rib48S4
- 範囲ばら巻いてる敵に倒されたり、その敵の近くで死んだり
あるいは死んでたらその敵が側に寄ってきて起き上がれない
なんていうのは別に珍しい事じゃないだろ
どういう理論でレイズ受けた側の戦績引けという答えが出たのか甚だ謎
- 118 :(・ω・):08/03/28 07:34:01 ID:+H+4zwA/
- 無駄にMP150も使わされたと思うとイラっとくるけどなw
結論としては、リレしてない阿呆は起こさなくてもいいだろ?
自己以外のケアルもMPの無駄だからしない方がいい。
協力なしの敵の押しつけ合いでトドメだけ虎視眈々と狙う。
いい絆ゲームだなw
- 119 :(・ω・):08/03/28 09:11:20 ID:22tikOHk
- レイズして効果がない場合、MPを消費しなくすれば
それで問題ない気がする
- 120 :(・ω・):08/03/28 16:49:07 ID:PRlI8/Mu
- 起きることが出来ない場合じゃなくて、死んだまま放置している奴に
イラっとして「戦績引け!」って思ったんじゃないか?
そう感じたことはあるが、引くようにすると>>116が起きる可能性があるな。
もっとも、死んだ瞬間レイズ連射って場面は戦績がもらえる現状でも滅多に見ないから
そうそう起きないとは思うがw
- 121 :(・ω・):08/03/28 16:52:11 ID:PRlI8/Mu
- >>118
リレしてないやつは〜の意見持ってる奴多いけど、
リレのためにサポ白にすると、それで戦力落ちたりジョブ性能を生かせなかったりするのぜ
踊/白より踊/忍のほうが生存率高くて攻撃力、TP増加率よかったりするみたいに。
ナ/白よりナ/踊も同様。
赤/白より赤/忍も同様。
もう、シギルで
・オートリレイズ(一度レイズが発動すると、エリアチェンジまでリレイズが発動しない) 戦績100消費
・衰弱時間半減 戦績200消費
辺りをつけれるようにしてほしい
- 122 :(・ω・):08/03/28 17:46:08 ID:WzXUQojf
- ジョブ性能とか言ってサポ白嫌ならリレピ使えばいい
ビシージと違ってPCの戦力落ちても何も問題が無い
ほとんどの奴は単に経験値稼ぎに来てるだけ
で、サポ白が嫌な奴は与ダメ減って自分の稼ぎ減るのが嫌なだけ
何故稼ぎ減るかというとイナゴやってて時間キャップすら稼げないからw
だから、リレしてないやつは〜って意見になるのさ
- 123 :(・ω・):08/03/28 18:59:05 ID:PRlI8/Mu
- 心が貧しい人の代表的な意見だなw
- 124 :(・ω・):08/03/28 22:36:03 ID:f4WFjEhK
- 詩人で参加。
先に始めていたフレと合流し、メヌマーチをかけて、
フレ含む大勢のPCに囲まれていた敵にフィナーレをかけて、
あとは端で座った。
フレが走ってきたのでピーアン詠唱開始。
するとすごい勢いでさっきの亀が走ってきてシェルバッシュ。
ピーアンを止めるとまた戻って行った。
そんなにピーアンが嫌いだったか亀よ。
- 125 :(・ω・):08/03/29 00:44:04 ID:twk0YLEV
- >>123
他人に寄生してる自覚がないイナゴの代表的な意見だなw
イナゴはずっと転がってろ
- 126 :(・ω・):08/03/29 02:30:37 ID:zqQ6rM0F
- 別に起こしたい奴が起こせばええやん
倒れた側も起こして貰えるかどうかは運次第、起して貰えなくてもグチグチ言うなでええやん
150MPで経験値20点欲しがる人も居れば、倒れてるなら起しとくか〜って何気なくレイズする人もいるだろ
無駄にMP使わされたって意見はイミフだが(MPは自発的に使うもの、使わされる事は無い)
時給の良い経験値稼ぎがしたいなら、PT組んで普通にレベラゲ行けばいいんでないの?
元々コンセプト分かってるコンテンツに行って「イナゴウザイ!」と声高に言うのは何故?
ギスギスしないでマターリしようぜ皆
- 127 :(・ω・):08/03/29 03:29:01 ID:BuIMBBLF
- カンパニエ。NPCが来てないので苦戦気味。
死んだ人Aにレイズ。起き上がった瞬間範囲で沈むA。
気を取り直してレイズII。起き上がった瞬間範囲で沈むA。
トラクタしようかと悩むが、ポイントリセットの罠があるのでやめる。
Aにレイズ(ry
6回目のレイズでようやく安全地帯に逃げたA。
どこぞのスレみたいにキレられるかなと心配したが
逆に物凄い感謝して頭を下げられた。
ちょっとほっこりした。
- 128 :(・ω・):08/03/29 12:35:13 ID:pYyRETFt
- >>119>>123
呪符がもらえるだろ?
物資がないから貰えない?
それなら補給物資運搬してからカンパニエ参加するなりしろよ。
お前ら人に求めるだけで、結局はイナゴしかしてないんだろ?w
- 129 :(・ω・):08/03/29 13:16:44 ID:lqmYPMzl
- >>128
釣りなら釣りとメール欄n
- 130 :(・ω・):08/03/29 16:48:24 ID:aNAKPLrm
- 他国のカンパに参加したら交換出来ないんじゃ無かったか?
記憶違いならスマン。
終了時にリレ残ってたらボーナス、とかならみんなかけるんじゃね?
と妄想してもうたw
- 131 :(・ω・):08/03/29 19:21:36 ID:sHvdFYwp
- みんな結局自己満足のために参加してるんだし、
したくない奴には一切レイズもケアルもしない…でいいじゃない。
自己リレイズできないジョブ構成で地べたなめたまま、
レイズ来ないで終わっても、自己責任でどーぞですよ。
私はするしないを<st>でジョブ確認してから決めてるよ。
タゲとってくれる人なら、プロテスにヘイストだってかけてあげるし、
こっちの手数が減っても、回復もしてあげるさ
でも、リフレくれはさすがにPT組まないと無理だよ、
知り合い意外と組む気はないし。
- 132 :(・ω・):08/03/30 00:00:26 ID:zuUwpjvd
- >>129
書いたら書いたで「いまどきメール欄に釣りかよ」と笑い者になるという
トラップ。
- 133 :(・ω・):08/03/30 17:22:37 ID:5W34bhzj
- 止めの点数高くてレイズ、リレイズの点数低いのが癌だよな
どうせ魔法はMP消費だしレイズ、リレイズは別枠100点(但し100でキャップ)に
止め狙い酷いからこれ10点でいいよ
- 134 :(・ω・):08/03/30 19:29:26 ID:mcGJ7y3p
- リレイズは別に点数いらんだろ。
- 135 :(・ω・):08/03/30 20:45:24 ID:f4mui/qX
- 止めは0点でいいよ。ダメ与えたり回復したりなんだりで点数になるんだから。
現実みたいに斬られてすぐ死ぬなら、首の数も勲功になるだろうけど、
何十回も斬りまくって、こっちもボコられてようやく倒せるゲームで
止めの一発だけで点数もらえるほうがおかしい。
- 136 :(・ω・):08/03/30 23:00:19 ID:iSCmZxk+
- トドメ刺すと100Pだっけ?
普通にタゲとっても大丈夫なら、即打ちWSで回転上げてダメ稼いだほうがPは稼げるんだけどねぇ…
- 137 :(・ω・):08/03/31 01:00:09 ID:FwSQCjOH
- 俺はあえてトドメは別の人に譲ってるよ。前衛サポ白で常時リレ。衰弱でもリレ
できるようにMPブースト装備も常備。
これで死んでも問題なく殴りまくってれば与ダメと被ダメさらに回復だけで時間キャップ溢れる。
与ダメだけで一分あたり1200〜1500くらいいくから。回復はキャップあるけど、おまけだと
思ってるし。
衰弱回復待ちは、死ぬ前に稼いだ貯金を戻して貰う時間だと思えば全然無駄にならない。
- 138 :(・ω・):08/03/31 11:11:05 ID:yxU+0R8Z
- >>133
バ開発の設計では、カンパニエでPCが死ぬことが想定外だったんだろうな
- 139 :(・ω・):08/04/02 17:29:32 ID:WcsQrBKc
- レイズのポイント多かったら二人で交互にかけあってうまうまじゃね?
- 140 :(・ω・):08/04/02 17:56:42 ID:NhppaCRk
- >>135
トドメなしがいいってたまに言う人いるけど
ただ殴るだけの中にある唯一の心理戦(大げさに言うと)で
俺的には楽しいんだけど。
早くWS打ちすぎるとHP余ってアウトだし
遅く打ちすぎると既にHPは0よ〜!ってアウトだし。
ゲーム性があっていいと思うんだがなにがいけないのかね?
ダメ与えたり回復したりなんだりで点数になる
何十回も斬りまくって、こっちもボコられてようやく倒せるゲーム
↓
止めの一発だけで点数もらえるほうがおかしい
この理論がよくわからん。
- 141 :(・ω・):08/04/02 21:02:29 ID:pYZ7l00H
- いいイナゴですね^^
>>145
↑コイツは盾役にしたPCを殺すのも楽しみの一つなんだろうな。
- 142 :(・ω・):08/04/02 21:33:57 ID:P08lZdBK
- >>145
このイナゴめ!
- 143 :(・ω・):08/04/02 21:47:55 ID:iIX2B2IC
- >>145
これは良いイナゴ
- 144 :(・ω・):08/04/03 00:20:34 ID:+Uz+LM68
- 145がイナゴ?
違うだろ。イナゴは175に決まってるじゃないか!
- 145 :キングローカスト:08/04/03 01:31:04 ID:I/oeunj0
- 私はイナゴではない、バッタである
- 146 :(・ω・):08/04/03 10:48:42 ID:fYZrbvMr
- >>139
交互に、って
A:死ぬ
Bがレイズ
Aが衰弱中にBが死ぬ
Aがレイズ
の繰り返しってことか?
- 147 :(・ω・):08/04/03 11:43:07 ID:Q34TUMmf
- 確認せんでもその通りじゃね?
- 148 :(・ω・) :08/04/03 12:01:56 ID:NpxtisxB
- >>145
warata
- 149 :(・ω・):08/04/03 17:31:02 ID:z70Rvsww
- >>140
自分はリスクも苦労も負いたくないが、止めの手柄はもらいたい!
イナゴ技の奥義
- 150 :(・ω・):08/04/03 19:10:16 ID:xKPltswv
- >>140
まあ、一人で2,3匹雑魚を倒してからいってくれ。
クロ巣の亀とかならできるだろ
2,3人で1匹倒してるところに、両手武器もった脳筋がアビ全開で
とどめを誘うとしてるのをみると殺意が沸くwww
- 151 :(・ω・):08/04/04 10:02:51 ID:FB+JrQpG
- >>150
「とどめを取らないと稼ぎが少なくて大変ですね」とでも思っておいたほうが精神衛生上楽だぞ
もちろん口に出して言っちゃだめ〜
- 152 :(・ω・):08/04/04 11:13:29 ID:n4EBDNaC
- >>140
タゲ取ってるPCと横殴りしてるPCが完全に同じ条件な
ら、その意見もまぁありかなと思えなくもない。
が、実際にはタゲ取ってる側は、自己回復なり攻撃回避等
の行動を取らなければ沈むわけで
ワルツでHP維持…TP消費が必須で常時100確保は困難
ケアルでHP維持…ケアル詠唱で攻撃不可時間有
空蝉でHP維持……空蝉詠唱で(ry
横殴り側は、そういった要素を一切気にせず、ただひたす
ら止めののタイミングに集中できる訳。
一方だけに不利な要素が発生している状態で、ゲーム性
云々とか言っても同意は得られないと思う。
- 153 :(・ω・):08/04/04 15:04:49 ID:s2BpXcpT
- >>152
そりゃまったく違うだろ。
ワルツやケアルでHP維持しているなら
HP回復ポイントや被ダメージポイントが付いているはず。
そういう比べようのないところで不利な要素とか言っても意味ないでしょう。
回復持たないアタッカーが
ケアルでポイント稼げるなんて卑怯だ!
回復ポイント撤廃しる!
なんて言っても同意得られないのと同じこと。
ちなみにワルツでTP100確保困難って
もしかしてレベル75ないの?
普通に盾しながらトドメ合戦してる俺はなに?
- 154 :(・ω・):08/04/04 16:16:32 ID:cvBIny+E
- イライラせずに普通にカンパニエを楽しんでる人
- 155 :(・ω・):08/04/04 17:05:26 ID:n4EBDNaC
- >>153
なんでそこまで必死に食って掛かってくるのか、正直よくわか
らんが。
>>140の
「とどめポイントは殴り殴られるだけのカンパ内で唯一の心理戦」
に対して、盾側は心理的駆け引き以外の条件多少なりとも発生
するから、その意見は盾役で止めポイントが気になる人からの
同意は得られんのじゃないか?ってだけなんだが。
実際の所、忍/踊で劣化ナイトモードの転戦組の自分にとって、
最大の敵は時間キャップ。
止めポイントは、もらっても溢れるだけだから気にならない。
けど、現実問題として気にする人が居るんだろ?そういう人に
対して140の意見は説得力に欠けるんじゃないか、と。
- 156 :(・ω・):08/04/04 17:33:57 ID:B7/uJx8V
- 黄色ネームを釣るのが楽しい自分としては、
タゲ保有率でも何かしらのポイント欲しいとは思うなあ。
やりすぎちゃうと非力なジョブが不利になるだろうけど、
殴ってとどめ狙うだけってPCの淘汰にはいいのではなかろうか。
- 157 :(・ω・):08/04/04 19:05:45 ID:5cyUdt4k
- 今まで一緒になって削ってた香具師に止め持ってかれるのは別にいい
横殴りだの、盾してる/してない関係なくね
”止めだけ”狙いに来るのが嫌い
狩人、黒、青、サポシエースと色々居るけど、
TP貯まったら削り辞めて瀕死の獲物を探す
強化で減ったMP回復したら瀕死の獲物を探す
で、行って止めを刺す
デーモンをフレ数人でPT組んで相手した事がある
ワイルドカードのラッキーもありフルアビ×2で何とか倒せそうってなった時に
範囲ダメから逃げて、周りで様子見てた連中が一斉に襲い掛かってきた
結局、黙想だけして見てた侍が持っていった
止めポイントは、「一定ダメ以上を対象(モンス)に与えてないと入らない」
とでも、変更して欲しいと思う
- 158 :(・ω・):08/04/04 19:50:07 ID:7RnsVie7
- トドメにポイントいらないと思うんだよな
ヘイトリストに載ったPCの中で一番与ダメ多い人にボーナス+100
ヘイトリストに載ったPCの中で一番被ダメ多い人にボーナス+100とか
(死んだらポイント相殺になるが)
まあ無理なのは解ってるけど…
- 159 :(・ω・):08/04/04 23:09:45 ID:KxcIAjlZ
- >>140は、タゲ取らないで如何に誰かに寄生してウマーするかがゲーム性だと云ってるんじゃないの?w
- 160 :(・ω・):08/04/05 00:07:38 ID:0FWnJnWS
- >>153
サポ踊で止め合戦に参加できるのは侍くらい。他前衛じゃきついだろう。
そもそもの話、人が釣った奴にワラワラ寄って来るしか能の無いイナゴは盾と同格ですらない。
まぁ、それでも、釣った当初から殴り参加してるとかなら気にはならないが。
止めだけにくるゴミは論外。
- 161 :(・ω・):08/04/05 00:10:23 ID:0FWnJnWS
- 侍は侍でも、ソボロ侍のサポ踊ね。通常武器じゃきつい。
士気でかわるけど、よわっちい敵ならなんとかなるか。
- 162 :(・ω・):08/04/05 10:51:52 ID:/6vTsGa3
- 肝エロくて大人の階段登ってる身長170以上のメタボな腐女子に
ちょっぴり心ときめく年収100万以上の殿方にお伺いします。
エルメスに変身できるファブをサルタバに降臨させることはできますか?
- 163 :(・ω・):08/04/05 11:07:18 ID:n8Cmr0vt
- それかどうかはしらんが、先週末にサルタSで
黒っぽいドラゴンが連合軍側について戦っているのは見た。
最初獣人側の新戦力かと思って焦った記憶がある。
- 164 :(・ω・):08/04/05 15:28:35 ID:m6jg2sJv
- >>160
ナイト66+サポ踊でも普通・・・ってほどじゃないけど
それなりに対峙できますが?
メリクリ前提だけどなw
- 165 :(・ω・):08/04/05 16:26:15 ID:i/r1V+bB
- >>164
ただでさえ攻撃力低いメルクリにサポ踊でトドメ合戦?
- 166 :(・ω・):08/04/05 16:27:56 ID:zMkuGgXX
- >>164
止め合戦って書いてますよ。
- 167 :(・ω・):08/04/05 16:28:32 ID:m6jg2sJv
- >>165-166
トドメにホーリーオススメ
- 168 :(・ω・):08/04/05 16:30:22 ID:i/r1V+bB
- ホーリーのダメージでトドメ狙えるのか凄いなw
- 169 :(・ω・):08/04/05 18:58:52 ID:q850YCAD
- >>153
HP回復せずに殴れるなら与ダメージポイントがついてるはずでしょう。
- 170 :(・ω・):08/04/06 08:00:53 ID:ek3J5OUX
- もうすぐ >>175 イナゴだ。ワクワク。
- 171 :(・ω・):08/04/06 08:17:20 ID:j+pON6s6
- そんなヤツはいねぇ!
イナゴなんて171!
- 172 :(・ω・):08/04/06 13:51:50 ID:PoVMZMRj
- ファーストタッチに少しでもいいからボーナスほしいなーとか思う今日この頃。
範囲でまとめて釣るバカが出たら、そのまま放置すれば問題ないし。
あと蝉回避でもポイントもらえると尚嬉しい。現状だと回避盾はポイント的に
殆どメリットが無いのがね〜。
- 173 :(・ω・):08/04/06 23:42:59 ID:nmZMLi1l
- 回避盾は大ダメージ技も回避できるというメリットが大きいからな
サルタでヤグの草払いで2kダメなんか流れてた日には泣きたくなるぜ
- 174 :(・ω・):08/04/07 01:08:27 ID:ygo6nRWy
- ナ/踊と、忍/踊で盾 両方やった感想は
はるかに忍/踊のほうが楽で稼げる。
- 175 :(・ω・):08/04/07 01:11:32 ID:PxwsLGOk
- 回復盾してても、すぐ回復ポイントキャップしちゃうからな
- 176 :(・ω・):08/04/07 09:32:12 ID:bWR93xcS
- 短時間ならイナゴしないでPT組んでバ唱えていた方がいいと思うんだよね…それはそれでウゼー云われそうだけとw
>>162
キモとエロは同居できない…何故ならば世の中の殿方は「キモエロ」⇒「キモグロ」か、それに類するモノに自動変換されるから…とスレ違いな事に釣られてみる。
- 177 :(・ω・):08/04/07 09:37:44 ID:Re+7DQuE
- 俺は連携ポイント厨
盾しながら他所の紫にWS叩きこまれたの見てからサイクロン余裕でした
- 178 :(・ω・):08/04/07 19:24:24 ID:8KBgWgim
- 連携繋がるの見るのは、昔のアドリブで連携とか思い出してけっこう好き
なのだが、フレや特定メンと狙って撃つ場合に割り込んでくる奴は
マジuzeeeeとか思っちゃう俺心の容量不足気味
- 179 :(・ω・):08/04/08 01:16:23 ID:xcOn/V7K
- 過疎ってる巣で壁相手にソボロ振って黙想使った3連携とか石火で連携とかヒャッホイしてたら
sayで「連携ポイントまでイナゴ行為かよクソ納金」なんてワケワカメな事言われちまったぜ!
まぁそいつはその後スニだけで亀の前通ろうとしてヌッ殺されてたがなー
- 180 :(・ω・):08/04/08 05:00:58 ID:LdckSQh8
- レベル49からカンパニエ参加で今67のイナゴ脳筋モンク 最近ops受けるとちょこっとだけ経験値がお得なのを知りました
だんだんPTの戦い方思い出せなくなりそうだ
今更ですがこれってトドメボーナスより一番槍ボーナスとか入れりゃ良いんじゃないかなどとグロウベルグで野晒になりながら考えました
カンパニエ中は見敵必殺(主に俺が)の精神で返り討ち喰らっては心優しき白さんに起こしてもらい
衰弱一段階で範囲や反撃持ちに突っ込み 二段階目で起されても復活と同時にディア入れられて死ぬ等の
奇行を繰り返してた俺ですが 最近体が丈夫になった所為か二戦目三戦目も生き残り 次の獲物に手を出した後
「イナゴ乙」等のtell入れられる程度のモソクにまで成長しました
そんな私でもカンパニエに不満があります
それは敵スカウトNPCの骨ドラギーユ
私の鯖では迎撃優先順位が低く最後の標的に成り易い為
時間切れ撤収によくなるのですが たの同僚 部下の骨兵ですらデジョンで消えるのに
彼だけが徒歩での逃走 一応とんずら以上の速度がありますが…
一応元王様でコース族な姿なんだからデジョンエフェクトにしてやっても良いのでは?
話題ずらしてすみませんでした
- 181 :(・ω・):08/04/08 08:10:39 ID:AFRrVAgM
- トドメポイントで騒いでいるやつ多いけど、トドメポイントも
2分経過の集計タイミングまでは意味をなさないことを
わかったうえで騒いでほしいわ・・・
最後の1匹を偶然撃破した時に「トドメポイントうめーなw」とか
言ってくるけど、直後にカンパニエ終わるから意味ねーんだよ!(´;ω;`)
- 182 :(・ω・):08/04/08 08:17:25 ID:AFRrVAgM
- >>179
スニで亀の前を通ることに何の問題があるのか疑問
カンパニエ中ならインスニ無効だし。
- 183 :(・ω・):08/04/08 08:21:23 ID:1PqIcqc7
- >>182
オイオイまたループかよww
- 184 :(・ω・):08/04/08 08:48:08 ID:YZmjMQ8/
- >>182
カンパニエ中でもインスニ有効だったと思うけど
変更された?
- 185 :(・ω・):08/04/08 12:24:19 ID:0gZy6wY7
- カンパニエ中でもタグつけてたら、カンパニエの敵に対しては無効だな。
カンパニエ中かどうか関係なく、通常亀はスニのみ。
- 186 :(・ω・):08/04/08 13:07:34 ID:adsgx+Dq
- >カンパニエ中でもタグつけてたら、カンパニエの敵に対しては無効だな。
試してから言ってんのかと。
それとも修正入った?
- 187 :(・ω・):08/04/08 13:09:02 ID:3SnS1liX
- 試すも何もサクっと見破られましたが
- 188 :(・ω・):08/04/08 13:23:27 ID:YZmjMQ8/
- カンパニエモンスは全部インスニですけど
- 189 :(・ω・):08/04/08 13:38:40 ID:adsgx+Dq
- まず、カンパニエの敵はインスニ両方必要ってのが一つ。
「スニだけかけて亀の前を通ろうとしてる」=「感知されたくないのに感知されるような行動を取ってる」ことを
指摘されてるのに
>スニで亀の前を通ることに何の問題があるのか疑問
>カンパニエ中ならインスニ無効だし。
仮に無効だとしてもなおさら「なんでスニかけてんの?」っていうw
- 190 :(・ω・):08/04/08 16:19:16 ID:mj6lWxfA
- ID:AFRrVAgMは、カンパニエモンスターにインスニが有効であることを知らない
ID:0gZy6wY7も、カンパニエモンスターにインスニが有効であることを知らない
ID:3SnS1liXは、カンパニエモンスターが全種族視線聴覚二つに反応することを知らない
インスニどちらかが足りていなかったのを見破りと勘違いしている
レス嫁以上に、知識を晒すならもうちょっと調べてから書こうやw
- 191 :(・ω・):08/04/08 21:35:09 ID:tVIbzNbU
- >>181
意味なくていいの。あっても止めイナゴがウザイだけだから。
最後の一匹とか最初の一匹とか関係なく。
ちゃんとやってる奴は、止めポイントなんか無くても問題無いし。
- 192 :(・ω・):08/04/08 23:09:06 ID:Lg79LNqB
- 意味わかってなくてイナゴイナゴ騒いでるヤツはほんとうぜーな
- 193 :(・ω・):08/04/09 07:48:19 ID:kLbMZL/p
- >>190
踊り子のスペクトラルジグ状態で簡単に敵にタゲられましたぜ?
試してから言おうなw
- 194 :(・ω・):08/04/09 08:00:19 ID:K28nEjZH
- >193
君は俺とは別のFFをしているようだね
試してから言おうなw
- 195 :(・ω・):08/04/09 13:48:48 ID:V1jZVpg9
- >>193
インスニ両方かかってればタグ有り状態でもカンパニエモンスにはからまれないぞ。
>>192
イナゴは自分が自分がイナゴだとは思いたくないからねぇ。
自分は違うと言いたいんだろうけど。
- 196 :(・ω・):08/04/09 15:00:54 ID:tBJgCUN9
- >>193
違うFFやってるのか、既にヘイトリストに乗っていたかのどちらか。
- 197 :(・ω・):08/04/09 15:47:57 ID:qM0QSVZX
- >>196
大穴として、感知範囲内で掛け直す為にスニ効果手動切り
- 198 :(・ω・):08/04/09 16:56:19 ID:k8818Duf
- インスニ無効はボスクラスだけだったような
- 199 :(・ω・):08/04/09 18:18:53 ID:bFELu368
- カンパ待ち時間の強化回復スキル上げどもがうざぃ…
人の居ないとこに行ってやるとかするくらいの配慮しろよ…
タグ配布NPCの真横でするな
- 200 :(・ω・):08/04/09 18:32:24 ID:xOkA8u19
- 頻繁にタグ張替えする強化厨がタグNPCのところにいるのはあたりまえ
ウザイなら自分が人のいないところにいけばいいじゃん
- 201 :(・ω・):08/04/09 18:34:18 ID:2wGuGR0/
- (・ω・)っフィルター
- 202 :(・ω・):08/04/09 18:42:49 ID:n0HCw9Lg
- >>200
>カンパ待ち時間
今じゃ白門モグ前でやってる奴なんかもいるし、気にしてもしかたないけどね
- 203 :(・ω・):08/04/09 19:32:31 ID:535EUEc7
- 自己強化&PT内強化ならいいじゃん
むかつくのは召喚だよ
タグもらおうとしたら履行で辺り全員にかかる→キャンセル
アイテムもらおうとしたら履行→キャンセル
もうね、不具合(仕様?)のせいとはいえ
どっかむこうでやってくれっての!拒否できないんだから!
- 204 :(・ω・):08/04/09 20:11:07 ID:K28nEjZH
- ノ[/blockaid on]
- 205 :(・ω・):08/04/09 20:17:18 ID:4pLeAJMK
- カンパニエでメリポを細々と稼いでる日々。
イナゴだろうが何だろうが別にかまわないんだけど、
少人数のエリアでクラクラを二刀流の1本に使うのはやめてほしいんだよなぁ。
先日PC少なかったから、自分が白で肉盾なったりケアル補助したりして、
いる人だけでタゲ回しみたいに個体殲滅で何とかやってるとこに
クラクラもってる人が1人入っただけで敵のWSが驚く程増えた。
PC多いときはどっちにしろWS多発されるが人数多いから火力もそれなりだけど、
少ない人でやってるときは盾(+アタッカー)のHPが一気に落ち込む。
使いどころによってはすごく良い武器なんだから、もうちょい考えて使ってほしい。
- 206 :(・ω・):08/04/09 20:19:09 ID:lypnjcyc
- >>204
やってから言え
- 207 :(・ω・):08/04/09 20:29:15 ID:535EUEc7
- >>204
カンパニエでは無効ですよ。
- 208 :(・ω・):08/04/09 20:39:55 ID:aZJUH+p4
- >>205
いや、何やろうが文句言う筋合いじゃないんだ
カンパは共闘ではなく、ソロで好き勝手出来るコンテンツだから
そのうちテルで文句言うDQNになっちゃう前にレベル上げ行ったら?
- 209 :(・ω・):08/04/09 21:39:42 ID:tBJgCUN9
- >>208
そんな事云って自分の身に降り懸かると電波飛ばすタイプだろ?w
ううん、知らないけどきっとそうw
- 210 :205:08/04/10 09:59:56 ID:gH3qwXCl
- >>208
ソロで好き勝手できるコンテンツなのもあるけど
みんなで共闘していくコンテンツでもあるんじゃないかと思うよ。
実際人少ないときなんかは、外人も日本人もSAYでタブ使いながらとかで
うまく全滅もせず協力して戦っていけることもある。
まぁうちの鯖だけなのかもしれないけどさ。
テルで直接文句言いたくないし、言える立場でもないからここに書き込んでるんじゃないかw
こういう風に思ってる人もいるんだってことでさ。
ついでにレベルはもう上がってるよ。「メリポで参加してる」と最初に書き込んであるんだが・・・
- 211 :(・ω・):08/04/11 03:21:28 ID:YT0hdZqe
- ボ・ド旅団に勝てねええええええええ!!!!!
誰かあの自爆テロ集団を止めた猛者はおらんか?
足止め爆弾数秒で切れる上にPC近付くととんずら無敵モード
設置された爆弾全部潰しても作戦成功で意気揚揚とベドーに戻っていく
- 212 :(・ω・):08/04/12 20:23:26 ID:JKqEsDLU
- >>211
あれはそーゆーものと思うしかないんじゃなかろうか・・・
あれ狙いで黒狩部隊そろってるとかならともかくなぁ
- 213 :(・ω・):08/04/15 12:55:02 ID:pvhh3mLn
- >>205
その馬鹿にタゲ渡して、別の殴れば言いじゃん。
もしくは、いったん死んで、soituに罪悪感をあたえるとか。
時々うぜえ奴くると、わざと死ぬときあるw
- 214 :(・ω・):08/04/15 13:17:16 ID:XZjtF8VS
- カンパニエ久しぶりにやってみた。
仕様が随分変わっていて驚いた。
イナゴは相変わらずで笑った。
- 215 :(・ω・):08/04/15 17:25:45 ID:OAjblRcB
- モンクさぽ踊だとかなり精神的にラク。
イナゴが大量にきたり挑発連打ナイトがきても
タゲ取られないし敵のWS連打状態になったらDフラで
削らせながら他のターゲットさがせるし。
- 216 :(・ω・):08/04/15 18:59:29 ID:Wu/tVc/1
- とあるカンパニエで
出遅れたものの終了前に到着、タグを貰いに走る。
よく見ると・・・・・巨人に黄金マスクにお犬様がいる・・・
そして死屍累々。
タグをもらってちょいと離れていたらNPC軍団が逃げ出した。追いかけていく襲撃軍団。
ちょっと楽になったなあ、と思っていたら出戻ってきた連中に轢かれちまっただよ。
飛んできた直後に轢かれた連中もいたようだが。
- 217 :(・ω・):08/04/15 20:59:53 ID:aEuEKDKI
- >211
トランスポーターと同じ仕組みなんじゃね?
- 218 :(・ω・):08/04/18 18:14:15 ID:CTJrbXy2
- イナゴというよりも蠅だよな。
動かない敵には群がるが、何かしら動いたりすると一気に散るw
- 219 :(・ω・):08/04/19 03:33:28 ID:9y6tg+xn
- 外人脳筋が一番うざいわ
- 220 :(・ω・):08/04/21 10:52:02 ID:c5Z+V3zm
- 日本語はなす分日本人の方がムカつき度は上だと思うんだがw
- 221 :(・ω・):08/04/21 19:03:45 ID:7+Nsvfqr
- あの日本語話してるくせに日本語が理解できないやつらな
普通に目障りだよな
- 222 :(・ω・):08/04/22 19:17:47 ID:elAjhQT+
- あいつらはニホンヒトモドキ
かかわりあわない方が身のため。
- 223 :(・ω・):08/04/22 21:59:49 ID:UH7uNQa4
- リンクしてるにもかかわらず、俺が殴ってる敵に集るイナゴは何考えてるの?
【かくれる】でタゲ切って全員撲殺されたけど、それで死んだのはお前せいだからレイズナー連れてこいwとかTELLよこしたり…
どんだけ頭に蛆沸いてんだよこいつらは。
- 224 :(・ω・):08/04/22 23:57:11 ID:tF6z3XVR
- いまさらイナゴ?
イナゴするくらいなら2分バ八回するだろ
- 225 :(・ω・):08/04/23 09:51:36 ID:cXPyy1OZ
- 一瞬、バハムートを八回もくるくる回したらスィーピングがぁぁぁぁ
とか思ってしまった俺は眼科にいってくる
- 226 :(・ω・):08/04/23 21:20:03 ID:HtUxw8SA
- >>224
つ 脳筋はサポ白でカンパニエなんて選択は考えない。
- 227 :(・ω・):08/04/24 17:34:18 ID:n88vpczs
- イナゴとかキープとか言ってまで
カンパニエをしてる人ってなんなの?
もっと余裕をもったらどうかね。
- 228 :(・ω・):08/04/24 19:12:02 ID:agM9JPiK
- >>227
キミ余裕ないんじゃない?┐(´ー`)┌
- 229 :(・ω・):08/04/25 23:40:49 ID:DZ58eVzM
- カンパニエ中のマーク見て飛んでも終わってるって愚痴…。
画面マメにチェックして始まったばかりだというのに、戦績かえせー!
- 230 :(・ω・):08/04/27 10:32:33 ID:adPYe/Iv
- >>229
あれは敵の出撃情報でこっちも出発するんだぜ
マーク見てても後手後手に回るだけ
- 231 :(・ω・):08/04/28 10:18:04 ID:OOCF9N1w
- 戦績25万でワープ分くらいどうとも思わなくなって来た
自分の場合は放置メインなので転戦はしてないけど
マーク確認してからでは遅いと思う
アナウンス基準にするか待ちがいいかなと。
- 232 :(・ω・):08/04/28 10:21:29 ID:6Y/BWXRd
- NPCに出撃情報聞いてリージョン情報見てワープしてみて、ってのを何度か繰り返してみれば
どのタイミングでどこに飛べばいいかそのうち分かってくるんじゃね?
- 233 :(・ω・):08/04/28 12:45:00 ID:KUg7t2ix
- >>229
単に見落としていただけじゃないの?w
ラグだとしたら、まだメッセージを当てにしたほうがいいかもねぇ。
ついでにカンパニエで見たDQN報告。
単品引っこ抜いて殴ってると、タグなしPCが殴り始める。
おや?と思って「タグついてませんよ?」とテル。
程なくして「スキル上げですw」と返事を貰いました。
タゲ切って死んだらMPKになるのかね、、、これ?
- 234 :(・ω・):08/04/28 13:25:02 ID:WeonTYii
- 別に良いんじゃねーの?
スキル上がるのは仕様だしタグつけなければ経験値ロストってリスクも背負う
そいつがまともな動きならスキラゲでカンパにいても別に問題ない
ただNPCいない、PCも少ないって状況では流石に自重してほしいかな
あと、MPKにはなるわけないだろ
なんたって自分から殴りかかってるんだし
- 235 :(・ω・):08/04/28 15:07:18 ID:m5DW1mjb
- >>234
敵いっぱい居て相手に不自由してないときに自分で釣ってやってるなら気にしないけど、
人がやってるのに寄生して寄生スキル上げウマーやられると複数釣ってプレゼントしたくなるなw
ワザワザ自分の取り分減らしてまでポイントにすらならん奴にくれてやれる程、大人にはなれんし。
- 236 :(・ω・):08/04/28 15:52:55 ID:EI9PZHII
- >>233
MPKっぽくしようとしたらいくらでもMPKっぽく殺せるけど、
「殴ってたら(スキルあげ)さんのほうがヘイト高くなって、それでちにました」
とか、範囲が来るとか、状況はいくらでもあるし。
強力な一撃のないクゥダフと暗/白でタイマンになったことあるが、ドレスパとドレイン駆使して
その上ブラボルも使ってほぼ五分だったから、そこまでして全力全霊で
スキルあげに尽くすいわれもあるまい。
- 237 :(・ω・):08/04/28 19:59:07 ID:NrwBPTjQ
- ところできっつい範囲のないザコ相手だと思うけどザコのレベルっていくつだっけ?
壁殴っていた方がスキル上げには早いのでは・・・
- 238 :(・ω・):08/04/28 20:06:59 ID:OOCF9N1w
- かべ50
ザコ65
ビシージか土竜をすすめる
- 239 :(・ω・):08/04/29 11:02:34 ID:bPMkkKGP
- そのレベル設定を考えると、
本来は開発的にはレベル60ぐらいからのPCで
わいわい戦ってねってつもりだったのかね。
でも、ミッションなり召喚戦なりビシージなり
結局はユーザー側が、75で来ない奴は寄生
とか言い出しちゃうから無意味なんだけどなw
- 240 :(・ω・):08/04/29 11:17:25 ID:CVcda+Ey
- >>239
経験値がフルで入るのが61からだから61以降をメインに考えてるとは思う
75で来てなくても文句いうやつはカンパニエでは見ないよ
ビシージではたまにうるさいやついるけど。
- 241 :(・ω・):08/04/29 16:33:26 ID:lHKV8O7N
- ビシージに低レベルで来ておきながら魔笛を取られ
魔笛ないと不便だよね^^;幻灯使えないとメリポが^^;とか
文句だけ言って奪還も鏡割りも捕虜開放もしない
で取り戻してくるとまたレベル上げ・スキル上げする奴を寄生と呼ぶ
別にどう頑張ったって落ちるときは落ちるし奪還も行かせて頂くが
それで文句言うなよってな
カンパはその分流動的だし、影響といってもNPC位置変わる程度だから文句も出ないだろう
- 242 :(・ω・):08/05/07 16:05:08 ID:fzoWpFqz
- 角沢:さあ、本日のカンパニエバトル、カルゴナルゴ砦攻防戦です。解説は松木さんとセルジオさんにおこしいただいています。よろしくお願いします。
松&セ:よろしくお願いします。
角沢:本日のですね−、カルゴナルゴ砦はいつもと雰囲気が違うように感じるのですが。
松木:カルゴナルゴ砦はウィンダス連邦防衛の要ですからね。ヤグードチームも連邦チームも翔者が違いますからね。
セル:ホリイケ!ホリイケ!ヤグードチームの方はどう?
堀池:はーい、こちら神殿衛士隊キャンプです。Yuu Mjuu the Awakenedキャプテンはアップを終えて、入場の合図待ちです。いつもよりやる気がみなぎっている感じです。
松木:カルゴナルゴをとることはYuu Mjuu the Awakenedキャプテンの悲願ですからね。いつもよりやる気がみなぎっていることでしょう。
セル:連邦はどう?
堀池:今はいった情報に寄りますと−、カゲトラとダルザックが参戦してるようですね。
松木:これは勝てそうだ!行けますよ!
セル:カンパニエ始まったね
角沢:さあ、こんどこそ負けられない!負けられないヤグード教団!満を持してカルゴナルゴ要塞に突撃だ−!!
・・・
・・・・
松木:えーと、終了まで3分かかってないですね。
角沢:ヤグード教団の敗因はなんでしょう・・・・
松木:うーん、やっぱりモチベーションの差ですかね。ヤグード教団にはもっとメンタルトレーニングが必要ですね。
こう、負けないぞ、諦めないぞって言う気持ちが大切です。
セル:連邦4師団、ダルザック、ダスク隊、ライニマード、カゲトラ、チョ・モーイ、龍神がいたんじゃ勝てないよ・・・
松木:・・・そこは、こう気合いで。
角沢:そうですね。次こそは頑張ってもらいたい!この負けを次に生かして!
セル:カゲトラヘイストもらってたしね。
カゲトラにヘイストすると間隔が0みたいになって敵がおかしくなって死ぬ。
- 243 :(・ω・):08/05/07 16:06:18 ID:fzoWpFqz
- 翔者→かけるもの
なんでこんな変換になったんだ
- 244 :(・ω・):08/05/07 16:07:27 ID:bbhcHIsv
- 姓名変換
- 245 :(・ω・):08/05/07 18:46:57 ID:P3w7sPrf
- やだ・・・なにこれ・・・
- 246 :(・ω・):08/05/08 14:18:13 ID:SGnMadpP
- よく判らないな…ウィンの人は判るネタなのかの?
- 247 :(・ω・):08/05/08 18:39:21 ID:iBo5St2C
- 4部隊(師団)・名前有NPC5人に、1部隊で来たヤグがぼろ負けしたのは分かるだろう…。
- 248 :(・ω・):08/05/08 19:10:06 ID:SGnMadpP
- >>247
いや、ダラダラ無駄に長い解説は何のネタ?と。
つまらなかったからイラっとしただけ…済まんかった。
- 249 :(・ω・):08/05/08 20:51:26 ID:8QLWUXKa
- ニコ動画の「プロの解説をつけてみた」ネタかも試練。
ネタがそれだとしてもコレがおもろないのは同感だが。
- 250 :(・ω・):08/05/09 17:20:55 ID:duvLUqCG
- 前ネ実に立ってたスレの改変やね
- 251 :(・ω・):08/05/13 13:24:05 ID:GeO79+WC
- 全然おもしろくねえし、なんで長文&つまらねえものを・・・
- 252 :(・ω・):08/05/13 17:25:21 ID:YPxkhHCr
- なんだこりゃ
要はカンパニエでヤグがささっと負けたって話?
だから何よ
- 253 :(・ω・):08/05/22 00:10:21 ID:M9kbrSjq
- 直接経験値をくれるんじゃなくてミラテテっぽいスタック可能な経験値アイテムをくれたらいいのに。
そしたら弱いジョブでイナゴして嫌がらせされたりしないですむのに。
- 254 :(・ω・):08/05/22 08:14:34 ID:CSjzV7JT
- カンパニエ参加しながら希望玉だしてるPCいるけど、作る側からするとスキル真っ白な可能性考えると怖くて誘えないんだけど…そんなことない?
- 255 :(・ω・):08/05/22 08:44:10 ID:ddwbTDgF
- >>254
自分はビシージでスキル上げしてるよ
流石に上がり立てとかでは真っ白だけどさ
- 256 :(・ω・):08/05/22 11:09:05 ID:XWrcf6Lk
- 漏れ白67
白に見えないような装備して、ブリスト、リレイズして、拠点にたかってるオーク引っこ抜き。
案の定、イナゴがよってくる。
しばらく耐えてると、イナゴにタゲが(笑
タゲ移ったこと、確認して、別の拠点にたかってるオーク引っこ抜き。
最初のところから離れてるところで。
・・・・おまえら、ソロでやれんだから、拠点から引っこ抜けよという愚痴。
- 257 :(・ω・):08/05/23 10:50:21 ID:xRzWlgaN
- カンパニエに救護兵って
より一層ノウキンヒャッホイしてね後衛は来ないでねって事?
- 258 :(・ω・):08/05/23 12:22:53 ID:q0qCQTEL
- ケアルくださいとか言われなくなるなら
後衛はやりやすいと思うけど
- 259 :(・ω・):08/05/24 10:45:52 ID:rnIG6w7t
- 後衛のポイント稼ぎがよりいっそう削られましたNE!
- 260 :(・ω・):08/05/26 13:56:03 ID:BYr3hFzG
- 与ダメポイントだと後衛不利だものね、1ヒットのポイント固定にして今のダメージ量の%制を何とかしないとw
- 261 :(・ω・):08/05/26 16:59:51 ID:T6zQ4/OC
- 後衛が遠慮なく殴れるようにって配慮じゃないかねえ
せめてスキルもあがってくれるんだったら
更に後衛思いの仕様なんだが
- 262 :(・ω・):08/05/26 20:44:35 ID:+DCvy3iO
- のうきんw/白のケアルをつぶす後衛さん、残念だね
- 263 :(・ω・):08/05/26 21:01:01 ID:m08ZSNCN
- 後衛でも殴れるようにってなんか違う気がするんだよな
別に今でも殴れないわけでもないしむしろ自己回復できるし平気
のうきんwにケアルくださいとかいわれてもしてやる義理も必要も元々ないし。
やっぱり回復手段なしできて転がるのうきんのための措置だと思うわ
あ、前衛さぽ白はのうきんwだとは思ってないよ。
- 264 :(・ω・):08/05/26 22:09:22 ID:a7f1/ivy
- 一匹のうきんを見つけたら
周辺には10匹のうきんがいる
- 265 :(・ω・):08/05/26 22:33:38 ID:rqEvaQle
- イニシャルGかよ・・・
- 266 :(・ω・):08/05/27 10:50:42 ID:7OAO0/h2
- またガルカか。
- 267 :(・ω・):08/05/30 07:41:14 ID:N2qCk0AR
- 今のバランスで十分いいと思うけどなぁ…
前衛やってても、そう時間キャップまで稼げるものじゃないし、
後衛ならキャップまで稼いでタグもらい直せば…前衛より稼げると思うんだけど。
敵はまったく倒さないけどねw
- 268 :(・ω・):08/05/30 13:44:30 ID:NWXZZZbx
- 現状のシステムは、
黒だと70でちまちま数打ってもドカンと削っても、
60にもなってない自己回復もできないイナゴに負けるんだよね…
強化してキャップしたらタグもらいなおせ!
とか、よく言われるけども、それいつ修正されるかわかったもんじゃないし、
(実際一回修正入ってるだろ?)そんなのやっても楽しくないし…
- 269 :(・ω・):08/05/30 13:49:02 ID:CtzFmoQv
- >>268
楽しくないなら、いかなきゃいいのに・・・
人いなくなれば修正されるでしょ。
- 270 :(・ω・):08/05/30 18:27:36 ID:ZzHigdQU
- >人いなくなれば修正されるでしょ。
されるわけがないのはブレンナーが証明してるw
今、ちまちまとバランス修正してるのは単に新しいコンテンツだからで
ある程度期間たてば人気不人気バランス関係なく放置だw
- 271 :(・ω・):08/05/30 19:13:06 ID:d6QO4oCH
- >>268
自国支配の薬品ドーピング前提で申し訳ないが…
MPブースト強烈にしてれば大丈夫かもしれないけど。
誰も叩いていない敵に対してスリップ以外の弱体を一通り叩き込む。
これだけで100P近く稼げる…はず。
次にひたすら自己ケアルで被ダメと回復Pを稼ぐ、
よっぽどの事がない限りイナゴにはタゲは取られない、、、
この時オートアタックしとけば微妙にP入る。
ドレインもあれば混ぜ混ぜ、MP残りそうならスリプルも有り。
死ぬ頃には被ダメと回復Pがキャップ近くまでいってるはず…運良ければ死なずに済む。
@は、リレで起き上がって衰弱中バ系でPゲット、、、パーティー組んでると他者強化と自己強化両方はいるのかな?違ってたらすまん。
でPが有効になるまでヒーリングして、評価してもらえば階級にもよるだろうけど1000くらいは短時間で余裕で貰えるはず。
- 272 :(・ω・):08/05/31 01:45:56 ID:jFZVt5XI
- >短時間で余裕で
時間キャップというものがあってだな、
階級にもよるが1000だと15分程度はかかるんだな
つっか、どのジョブでも大抵は時間キャップに届くんだが?
他に比べて稼げないって何なのだろう?
行動キャップまで稼げばそこでタグ張り替えるのはあたりまえだし
- 273 :(・ω・):08/05/31 17:46:27 ID:9TxH0UPz
- >>268
黒としてどうこうよりまずwikiのカンパニエのポイント項目をよーくみて
なにができるか考えてそれをやるといい。
そりゃ強化タグ張り替えは最大限に効率で考えてるから(分キャップめいっぱい)
かなわないのは当たり前。
- 274 :(・ω・):08/07/05 19:00:56 ID:mQDm/1fd
- ナイトで参加した時の話
1匹引き抜く→いっぱい人が来たので他の人に任せて別のを釣る
他の人数人とちまちま削る→前やってたヤグが盾やってた人を倒したらしくこっちに来る。二匹相手に頑張る
そこに某ヤグのタゲを持った某前衛が【ケアル】【ください】と真横に並んでくる
範囲連発で犠牲者多数。流石に耐え切れなくて私も倒れた
カザン様恐ろしい子!
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