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世界設定を語るスレ33
1 :
(・ω・)
:08/02/10 22:21:48 ID:/+wD82Sc
アルタナの神兵もついに発売
世界設定でもマターリ語りましょう(=°ω °)ノ
次スレは
>>980
にお願いします。
ホスト規制を考慮して
>>980
以降はゆっくりとレス汁・・・んあぁっ・・・
【前スレ】
世界設定を語るスレ32
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1196829307/
公式
http://www.playonline.com/ff11/index.shtml
【まとめ系サイト】
FFXI世界設定(仮2)
http://mywiki.jp/ffxilogs/FFXI%90%A2%8AE%90%DD%92%E8%81i%89%BC2%81j/
FF11の世界設定を語ろう。
http://tamtamtam.hp.infoseek.co.jp/
←復旧?ログ提供はこちらに
FF11 - DataBase
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/9303/
←停滞中
FINAL FANTASY XI Wiki 記事や読み物(トリビューンなど)
http://ff11wiki.rdy.jp/-2028126186.html
35 :
(・ω・)
:08/02/12 14:48:21 ID:GKW4mZKS
なるほど、回想イベント系か・・・・それは有り得るな。
NPC「ジュノに行ってくれ」 →ジュノの扉をタゲる→ イベント
→NPC「思い出すな・・・まさか連合軍がここまで効果のあるものとは・・・実はな・・」
→回想シーン
とかか。
ロランベリーでサンド国民みたいなのが雨の中呆然と立ち尽くしているシーンとか、
ソロムグで王国軍が全滅し、腐犬が咆えているシーンとか
印象的なシーンがいっぱいあっただけに、回想シーンばかりとなるとかなり【残念です。】
36 :
(・ω・)
:08/02/12 14:50:17 ID:ufkndGpg
>>34
サマリリの子孫かもしれんね
37 :
(・ω・)
:08/02/12 14:55:55 ID:et9FvTnG
禁呪(コールドスリープ)で眠っていたサマリリ本人が登場。
38 :
(・ω・)
:08/02/12 14:56:15 ID:8y/AeOaa
そういやカエルを何匹も潰してるとポロッゴがPOPするらしいな
39 :
(・ω・)
:08/02/12 14:56:50 ID:et9FvTnG
霧天候時にぽpだよ
40 :
(・ω・)
:08/02/12 14:58:15 ID:/vkT/vCB
Eriri・Oriri・Uririのことか!?
41 :
(・ω・)
:08/02/12 15:03:38 ID:wxknZqCa
Gariri Samariri
42 :
(・ω・)
:08/02/12 15:10:56 ID:4mlFtdxW
いまムービー見返してみましたが、概ね
>>27
に同意。
何度見ても「お願い…カラハバルハ…」のとこで(;つД`)
コッコちゃんも…
43 :
(・ω・)
:08/02/12 15:15:03 ID:3W0lD/Pn
>>42
ムービーってOPのこと?(FF起動でそのままにしたら出てくるやつ)
44 :
(・ω・)
:08/02/12 15:15:31 ID:8y/AeOaa
>>43
PV
45 :
(・ω・)
:08/02/12 15:16:53 ID:3dufuOsC
いま、コッコちゃんと碧い石の回想を見てきたんだけど
余った分でピアスを作ってくれたのってコッコちゃん自身じゃなかったっけ?
回想では、シャイリリさんが作ってくれたことになってるんだけど…
俺の勘違いかな?
「お願いにゃ〜!おねぇさ〜ん」はちゃんと性別ごとに直っているようだけど。
46 :
(・ω・)
:08/02/12 16:43:12 ID:kbgXG716
異界の口じゃNeeeeeeeeeeee!!!!!!1!!11!
47 :
(・ω・)
:08/02/12 17:06:30 ID:pt0yBtwj
>>23
年表とイベント見比べてみれば分かるけど
現在の時代設定はアルタナ連合軍結成後、フェンリル完全召喚前
軍務大臣の暗殺がいつにあるか見れば分かりやすいぜ
>>35
>ロランベリーでサンド国民みたいなのが雨の中呆然と立ち尽くしているシーンとか、
>ソロムグで王国軍が全滅し、腐犬が咆えているシーンとか
あれは何かのクエストじゃなくて、今までよくあったPCを使った風景なんじゃないかと思うんだがどうだろ
48 :
(・ω・)
:08/02/12 17:28:11 ID:E6dYP6KQ
>>47
デュナミスでただの通行止め用の紫のもやもやに
いつか入れると興奮してた私は泣いていいと思う
まさに異世界に赴くって感じだったのに
49 :
(・ω・)
:08/02/12 18:12:26 ID:5SDQCa7k
ムービーの、協力?連合軍なんて冗談じゃねーよ、みたいなのから
ウィンのサンド援軍キター!これで勝つる!の展開にすごい燃えた…。
ツンデレ話っぽくて期待。
今回も難易度低めでしっかりストーリー追えるようにして欲しい。
50 :
(・ω・)
:08/02/12 18:35:59 ID:GKW4mZKS
>>49
>今回も難易度低め
アルタナの神兵は高レベル向け前提って話だったような
51 :
(・ω・)
:08/02/12 18:44:34 ID:3W0lD/Pn
高レベルと高難易度は違うと思うが
アトルガンも戦闘は制限無しばかりだったし
最終戦以外はほとんど構成を選ばなかった
52 :
(・ω・)
:08/02/12 19:00:15 ID:GKW4mZKS
まあ、どうなるかわからないけどね。
数値の「レベル」の意味なのか、「スキル」レベルの意味なのかもあるし。
低レベルでも敵の特性を読み、うまく行動すればクリアできるって意味
・・・なんてコンテンツはほとんどなかったな。MGSスキルぐらいか・・・
53 :
(・ω・)
:08/02/12 19:08:14 ID:ROMzDuig
踊り子
晴れて(?)ブリリオート舞踏団の一員になった冒険者は、団長の秘められた過去を知る。
湖畔で聞いた笛の音色、思い出の石……
不思議な因縁に導かれて、最後の舞台が始まる!
限界突破クエストでは、あの人と対決!?
学者
シュルツII世が提唱した新たな魔法戦術の書「魔道大典グリモア」。
大戦時に脚光を浴びたシュルツ流軍学の隆盛と衰亡。
冒険者は、歴史の闇に消えた真実を知ることに……。
さらに限界突破クエストでは、衝撃の事実が明らかに!
54 :
(・ω・)
:08/02/12 19:16:21 ID:ufkndGpg
最後の舞台はえーなおい
55 :
(・ω・)
:08/02/12 19:18:30 ID:pt0yBtwj
そりゃAFクエだしな
56 :
(・ω・)
:08/02/12 20:05:24 ID:/vkT/vCB
ライニマードの副業とかダルザックの養女とか
話を膨らませやすそうだな
クエ実装されるといいなあ
57 :
(・ω・)
:08/02/12 20:13:44 ID:8wz+ewGJ
ライニマードの冒険
ライニマードの回想
ライニマードの帰還
ライニマード最後の挨拶
ライニマードの事件簿
58 :
(・ω・)
:08/02/12 20:22:08 ID:rHGOwd51
学者が歴史の闇に消えた理由なんて今更説明されるまでも無い
59 :
(・ω・)
:08/02/12 21:05:53 ID:fGUcoT10
ヅェー・シシュに関するインタビュー「別のストーリーがあったと思います」が興味深いなぁ
バックゴデックは本人、ディ・ダはザ・ダ親衛隊でザ・ダの代わりに表に出てきてる、は分かった
ヴェー・キカとヅェー・シシュの関係だけが分からんままか
シシュのストーリーってなんだよー
トリビューンによれば現人神に即位した直後に大戦がはじまってるし
自ら陣頭に立って勇戦。ともあるからカンパニエに出てきててもおかしくないと思うんだけどな
>短命なヤグードにしては、シシュは異常に長命であるため、甲高い声こそ似せているものの、
>復活したシシュの仮面の下は、若い別人ではないか、とする獣人研究家もいる。
これは戦後のシシュのことだろうから大戦時のシシュが実は別人のヴェー・キカでした、なんてこともないと思うのだが
60 :
(・ω・)
:08/02/12 21:29:26 ID:D4OAtDfc
>>34
ポロッゴに関連・・・クラボエール男爵じゃねJK?
61 :
(・ω・)
:08/02/12 22:14:27 ID:6RJMP34C
>>34
ラベンダーをトレード?w
62 :
(・ω・)
:08/02/12 22:58:25 ID:i5Uhb+KC
>学者
>さらに限界突破クエストでは、衝撃の事実が明らかに!
実はシュルツはデーモンでした!ってオチだと予想
63 :
(・ω・)
:08/02/13 01:25:52 ID:pNNNwG/l
>>53
踊り子:過去エリアで踊り子がAF着て立ってるSS
なんだこれ?踊り子は現代のジョブだろうが。
過去にダンサーの素質があった子が、20年後に踊り子というジョブを身につけて
率いているって設定じゃなかったのか?
普通に過去でクエスト発生しないか不安になるな。
つーか
限界突破クエストなんてどーでもいーんだよカス
64 :
(・ω・)
:08/02/13 01:28:07 ID:JZabGHTF
えーと、AF2は?w
また、放置かよ!
65 :
(・ω・)
:08/02/13 02:10:27 ID:sxtZPIb6
やべ・・・これ気持ち良すぎ・・・
66 :
(・ω・)
:08/02/13 02:12:53 ID:tj9qBN7E
>>64
アトルガンジョブは大戦時は不参加表明だぞ
ハイドラ戦隊のために作られた装備をAF2と呼んでいる
でも学者と踊り子はあってもいいと思うが・・・・
AF1とAF2と2つあるのと、AF1だけですむのとどっちがいいと思う?w
67 :
(・ω・)
:08/02/13 02:21:20 ID:0L6iMu4x
そもそもAF2って名称はユーザーが勝手につけた名前なんだけど?w
公式的に呼ぶならレリック装束とかレリック防具。
AF2っていう名称が公式的なものと思ってる奴多そうだなw
禁断の口を異界の口とかよんじゃうタイプの人
68 :
(・ω・)
:08/02/13 02:55:23 ID:bDyN3Wta
>>66
裏でドロップするのはレリック装束
そして実装待ちされてるのは「レリック装束に相当するアトルガンジョブの装備」
それらを総称してユーザーはAF2とひとまとめに呼んでるだけ。
69 :
(・ω・)
:08/02/13 03:33:40 ID:b7hd+k2W
>>63
踊り子の設定見直して来いwww
70 :
(・ω・)
:08/02/13 04:32:39 ID:ueJ8hvIN
一定期間毎に時間軸すすまないかなぁ
大戦後半なったら一巡りして最初に戻るとかでいいから、まあ無理だろうけど…
71 :
(・ω・)
:08/02/13 06:17:07 ID:UH9nTZ1I
ここで聞いていいのかわからんのだけど
1のFFXI世界設定(仮2)
http://mywiki.jp/ffxilogs/FFXI%90%A2%8AE%90%DD%92%E8%81i%89%BC2%81j/
にログの補完を投稿したいのだけど
この場合も更新止まってる方から送ればいいの?
72 :
(・ω・)
:08/02/13 09:29:28 ID:/AzJMqCB
>>67
異界の口ってタブで変換出来るけど、技か何かであったっけ?
地名やらBC,ENM名は定型文で出ないので除いて。
タブで出るからそればかり使ってたよ、久しぶりに聞いて思い出したw
73 :
(・ω・)
:08/02/13 09:42:43 ID:C54XXtht
Diabolos は、
>>72
をじっと見つめた。
74 :
(・ω・)
:08/02/13 09:46:39 ID:FFM7wqMB
Diabolosは、すねた表情をして
>>72
から視線をそらした。
75 :
(・ω・)
:08/02/13 09:48:01 ID:/AzJMqCB
/blush diabolos
76 :
(・ω・)
:08/02/13 11:11:35 ID:SLQRQqpk
>>72
地名はタブ変換で出る。
【地名】に【異界の口】は登録されている。
77 :
(・ω・)
:08/02/13 12:05:35 ID:7vQu9jEG
>>70
カンパニエが何戦しても何の変化もない辺りからして
今回のディスクに時間軸を要求するのは無理ではないかと・・・
78 :
(・ω・)
:08/02/13 13:23:33 ID:fFtRPpUq
>>63
こういう奴が赤魔サンドリア発祥とか言い出すんだなと思った
79 :
(・ω・)
:08/02/13 14:12:00 ID:QbZLVxky
既出すぎるが異界の口はソ・ジヤの奥にあるBCエリアのことだな。
禁断の口は調べると「異界につながっているようだ」と出るから
ここで間違えてしまう人も多いんだろう。
80 :
(・ω・)
:08/02/13 15:04:50 ID:uR1JO1gk
>BCとはバーニングサークル(Burning Circle)の略。
>一部では、他のバトルフィールド(Shimmering Circle、王の間・ゲルスバ野営陣の小屋・召喚獣戦の各種回廊など)もひっくるめてBCと呼ぶプレイヤーもいる。
>背景として、かつては三国ミッションなどで名を馳せた「バーニングサークル」「BC」の名をバトルフィールドの総称として使うのが一般的であった点が挙げられる。
>
>現在では、各種攻略本や主なネット上の情報サイトでは、公式名称でもある「バトルフィールド」(略称BF)という表現を使うのが一般的。
>アトルガンの秘宝が発売された今日でも掲示板等では、(Burning Circleが存在する場所以外の)バトルフィールド(BF)をBCと表現するユーザが多数存在するが、厳密には間違いである。
81 :
(・ω・)
:08/02/13 15:31:26 ID:IFc6STLO
でっていう
82 :
(・ω・)
:08/02/13 15:33:57 ID:+pT9eZU6
俺はふーんだった
83 :
(・ω・)
:08/02/13 16:25:01 ID:7vQu9jEG
>>80
FFXI BC の検索結果 約 156,000 件中 1 - 10 件目 (0.45 秒)
FFXI BF の検索結果 約 263,000 件中 1 - 10 件目 (0.26 秒)
ほんとだな。件数上は・・・ていうかどっちでもいい
84 :
(・ω・)
:08/02/13 17:45:18 ID:SLQRQqpk
>>70
普通にありえないと思う
PCによってログイン頻度が異なるのに一定速度で勝手に話が進まれたら困る
他の拡張と同じくミッション進行に合わせて時間が進むってのでなんら問題ないだろう
85 :
(・ω・)
:08/02/13 17:53:32 ID:yg30WlaJ
ロマサガみたいに気が付いたら全て終わってたとかな
86 :
(・ω・)
:08/02/13 18:07:29 ID:fFtRPpUq
例えば純白の羽根以外のだいじなものを持っていると
禁断の口突入時にいつの時代に飛ぶか選択肢がでる・・・
ってありえないかw
それぞれの時代に合わせてフィールドをインスタンス化して
利用できるようにはしないわな。
ありうるのは特定のだいじなものを持っていた場合に
禁断の口突入するとイベントムービー流すか
どこかのBFに飛ばすくらいかね?
87 :
(・ω・)
:08/02/13 18:12:14 ID:QH6YyOJy
要塞が破壊されてない状態で実装されてる以上はある一定の時期以降には時間は流れない・・・
88 :
(・ω・)
:08/02/13 18:12:36 ID:fFtRPpUq
あー、ちょっとインスタンス化の使い方間違えたかな。
言いたいのは別フィールドとしての利用ということを言いたかった。
89 :
(・ω・)
:08/02/13 18:20:08 ID:uIi6Nt5k
>>87
でも要塞陥落後のイベントもあるみたいだよな
禁断の口通って別の時代にいくってことなのかね
90 :
(・ω・)
:08/02/13 19:45:22 ID:BkvPYohh
Absolute Virtue弱体化のヒント映像公開 (2008/02/13)
ノートリアスモンスター「Absolute Virtue」を弱体するための新たなヒントとなる映像を、本日公開しました。
映像は『こちら』よりご覧ください。
※クリックすると映像が再生されます。
http://www.playonline.com/ff11/download/wind/asx/AV_JP.asx
mms://stream.square-enix.com/ff11/AV_JP.wmv
91 :
(・ω・)
:08/02/13 22:51:19 ID:pNNNwG/l
>>89
イベント中は地下にでも降りて話していることにすれば
上のほうの階のグラフィックデータは無関係になる
92 :
(・ω・)
:08/02/14 00:08:31 ID:Hrzvtrh0
上の方でヅェー・シシュの「別のストーリーが〜」ってのが
あったけど、あれって一時期トリビューンに出てなかったっけ?
もともとウィン(だったかな?)人だったけど、何かやらかして
国追われてヤグの仲間入りしてウィンに攻め込んだ〜ってのを
見た気がするんだけど、違ったかな?
93 :
(・ω・)
:08/02/14 00:56:20 ID:x8RMjYG+
>>88
インスタンスってなんだ?
インスタントとは違うの?
94 :
(・ω・)
:08/02/14 01:00:41 ID:/mTwKPFk
>>93
1年ROMってろ
95 :
(・ω・)
:08/02/14 06:50:36 ID:8qaqc5Tg
>>92
それとカンパニエにシシュが出てこないのと、どう結びつくんだ
96 :
(・ω・)
:08/02/14 06:53:26 ID:WYyDw0Za
今本拠地で何かしてるから出て来れない理由のストーリー
今出てきたら矛盾が出るクエが実装されるからとかそんな事じゃないの?
97 :
(・ω・)
:08/02/14 07:06:02 ID:DaFwmGIl
>93
計算機科学でのインスタンス(instance)とは、オブジェクトの実体のことをいう。
instanceは英語で「実例」を意味する。オブジェクト指向言語においては、多くの場合
クラスと呼ばれるものを元に作成したオブジェクトの実体を指す。
データモデルやオブジェクト指向設計においても用いられる用語である。
インスタンスを生成するプロセスをインスタンス化 (instantiation、動詞形instantiate)という。
98 :
(・ω・)
:08/02/14 08:06:01 ID:Owo8QJEn
>>93
うっせーソーサリーぶつけんぞ
99 :
(・ω・)
:08/02/14 08:08:37 ID:6SR21DwF
はいはいカンスペカンスペ
…禁止カードだと!?
100 :
(・ω・)
:08/02/14 11:10:12 ID:Wbcn61fS
MTG厨自重w
101 :
(・ω・)
:08/02/14 11:33:28 ID:OY+cXL6L
んー、水晶大戦ではひんがしから駆けつけたヤグ達がいて、
過去ウィンのクエ(アジドの)ではそれについて触れてるわけだから、
ひんがしヤグとヅェー姐さんの絡みとかそういうクエはあるかもないかも。
PVで、宙に浮かびながらなんかやってるシーンあったので、ウィンダスを
崩壊に導く超大型魔法儀式準備中とか…
102 :
(・ω・)
:(・ω・)
(・ω・)
103 :
(・ω・)
:08/02/14 19:55:45 ID:oYOb39Vq
このスレに張る意味が分からん
104 :
(・ω・)
:08/02/15 00:25:58 ID:W4/1OcvD
今日授業で、データウェアハウスとデータマートを習って、
ひょっとしたらマートの名前はここから来てるんじゃないかと思った。
企業のあらゆる情報を格納したデータウェアハウスから、
特定の部門が必要とするデータを抜き出した部分集合(サブセット)。
データマートの実体は、データベースとその解析・視覚化ツールの組み合わせである。
105 :
(・ω・)
:08/02/15 00:33:05 ID:zFIyKSWZ
つまりマートは
おっと、こんな時間に来客のようだ
106 :
(・ω・)
:08/02/15 00:36:24 ID:5+IQWqf1
実質ミッションの流れになる連続クエスト
http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/2839/detail.html
http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/2839/2839.jpg
画像右に謎の新キャラ
107 :
ヴァナの金田一少年
:08/02/15 00:53:17 ID:mDZRj+Ld
この完全密室殺人の謎は必ず解いてみせる!
名探偵といわれたジッチャンの名にかけて…!
108 :
(・ω・)
:08/02/15 01:04:04 ID:difCJkRc
どう考えても中から鍵閉めてデジョンで帰れば余裕です。
本当にありがとうございました
109 :
(・ω・)
:08/02/15 01:24:12 ID:D1DZLTYB
>>105
むちゃしやがって・・・
110 :
(・ω・)
:08/02/15 01:28:27 ID:D1DZLTYB
>>104
data mart
スペルが違うな
111 :
(・ω・)
:08/02/15 01:42:58 ID:h0ZSVxUn
>>108
魔法が使えない処理された部屋とか(・ω・)
112 :
(・ω・)
:08/02/15 02:25:14 ID:ikKTM8fI
>>111
微塵がくれしてホームポイントに帰れば余裕です
つか、SS見た感じではツェールン鉱山っぽいんだけど
マップにないんだよな?あれか?またイベント専用エリアか?
113 :
(・ω・)
:08/02/15 02:29:58 ID:Gl/BXtV2
コルモルはジュノに行くとか行ってるし。
イベントシーンだけかな…。
114 :
(・ω・)
:08/02/15 02:43:45 ID:W+dLXxLI
>>112
ルホッツ銀山
115 :
(・ω・)
:08/02/15 02:51:57 ID:O4HfpgLi
3国連続クエストがそれぞれの国の歴史を追い、
アルタナミッションは水晶大戦全体を客観的に見て裏の設定を暴くって感じだろうか。
PVに出てた王の間前のザイドとフォルカーがいるシーンはどこで出てくるんかねぇ?
他のメンツがいなかったからバスクエストのみだったりするんかな
116 :
(・ω・)
:08/02/15 03:02:12 ID:8Pqdj9fs
パウダー使えば透明になれるから密室簡単に出来なくね?
117 :
(・ω・)
:08/02/15 05:02:57 ID:JBwuZsne
>>115
ミッションの終盤辺りになるんじゃない?
118 :
(・ω・)
:08/02/15 05:23:59 ID:BMHRJdnF
>>112
微塵で標的を殺せなかったら大笑いだなw
119 :
(・ω・)
:08/02/15 06:51:02 ID:j/LYX6Lp
>>106
下の画像、並びからするとバス・サンド・ウィンとして
右はジュノでチェスしてるカムラ?
120 :
(・ω・)
:08/02/15 09:40:56 ID:R5+0k8E1
かむら
http://karimohu.com/uploader/src/nejitsu6954.jpg
公式画像の500%拡大版
http://karimohu.com/uploader/src/nejitsu7228.jpg
121 :
(・ω・)
:08/02/15 09:41:39 ID:R5+0k8E1
間違えた
現代のカムラさん
http://karimohu.com/uploader/src/nejitsu7227.jpg
122 :
(・ω・)
:08/02/15 11:37:33 ID:oQihDMvv
久々にジョゼの巡歴読んだらウルっときた
リーダ、現代でもどこかで生存してくれてたらいいなあ・・・
123 :
(・ω・)
:08/02/15 12:24:49 ID:/kj2Hben
2004年の年末イベで、フィールドを走り回っていたゴブが
バス周辺だけリーダだったんじゃなかったっけ?
124 :
(・ω・)
:08/02/15 12:29:41 ID:dqqp4+Je
それはFablinix
http://www5.plala.or.jp/SQR/ff11/archives/2004/12.html
125 :
(・ω・)
:08/02/15 13:36:24 ID:h0ZSVxUn
>>118
ああそうか、確実に殺すと微塵する対象がいなくなっちゃうからなあw
パウダーで透明になっておいて、誰かが入ってきた時に出る、とかはあるかもしれないな。
126 :
(・ω・)
:08/02/15 13:44:34 ID:s91rphah
ノールって手に肉球ついてるんだなww
プニプニしたい(♯´д`♯)
127 :
(・ω・)
:08/02/15 14:11:29 ID:h0ZSVxUn
>>122
オレも久々に読んでみた。クゥダフのくだり、
>原初の火の海から、2人の巨人“グ・ダ”と“ド・ヌ”が現れた。
>グ・ダは火を踏み固めて大地を創り、鱗を剥がして木々や獣を創った。
>ド・ヌは身ごもり、やがて多くの卵を産み落とした。その時、流した涙から川や海ができた。
>卵からはたくさんの“クゥ・ダフ”が誕生した。しかし、中には他の獣人や人間が出てきた卵もあった。
てのは完全に忘れてたので、結構驚いた。特に、
>ド・ヌは、“背甲を持たざる子ら”を、クゥ・ダフと同様に愛しんで育てた。しかし、彼らはそれに満足せず、
>ある日、寝ている隙にクゥ・ダフを殺し、いくつか甲羅を盗み出してしまった。
>それを知ったド・ヌは悲しみのあまり、溶けて沼となってしまった。それを哀しみ、
>そして怒ったグ・ダは、「いつか我、“闇”となりて舞い戻らん」という言葉を残し、深く地へともぐってしまった、という。
てとこはまんまだなあとオモタ。
128 :
(・ω・)
:08/02/15 15:09:46 ID:I0X+jgSc
サハギンの回のドゥルの娘のモォウってMouu the Waveriderだったんだな
当時は少女だったモォウも現代ではズンロ族の族長になったのか
ドゥルは現代にいないし死んじゃったのかな
129 :
(・ω・)
:08/02/15 19:25:51 ID:difCJkRc
>>120
>>121
おー、言われて見ればカムラっぽいな
130 :
(・ω・)
:08/02/15 19:39:29 ID:/uGjaV+D
そういえば、カンパニエの亀NMだったかな?グ・ダの怒りとか
グ・ダの名前が付くws撃ってこなかった?
うろ覚えで悪いのだけど、分身した敵か何かが使ってきたような・・・。
131 :
(・ω・)
:08/02/15 19:42:13 ID:BMHRJdnF
“ハンドレットフィスト”ボ・ドだな
132 :
(・ω・)
:08/02/15 19:46:49 ID:/uGjaV+D
お〜、ありがとう。何だかすっきりしました。
ボ・ド調べに他のサイト行ったら首集めデ・ビュも使うみたいですね。
しっかりジョゼまで踏まえてあったり設定は本当にしっかりしてるのに・・・
133 :
(・ω・)
:08/02/15 19:47:54 ID:NaB5ezf2
裏の亀NMもグ・ダの怒りを使うよな。
134 :
(・ω・)
:08/02/15 19:49:48 ID:6alyezIK
グ・ダの怒りはカンパニエNMのクゥダフボスクラスならどいつでも使う
あとデュナミスのやつも
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