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今日見かけたDQN or やってしまったDQN行為 153
1 :
(・ω・) 6氷 ★
:08/01/29 02:10:15 ID:???
見かけたDQN やってしまったDQN「行為」を晒すスレ。
*LS名やPC名晒しは一部伏せ字でも厳禁!!
事実を主観的に面白おかしく記述しる。
但し粘着だけは勘弁、かわいいPQN行為でも無問題。
たまには頭を冷やしてスレタイも読み直そう。
ネタ報告した自分がDQN認定されても茹で蛸になって
荒らさないよーに。
** 踏み逃げ「厳禁」、970は次スレよろしく('◇')ゞ **
** (進行具合によっては例外もあり) **
前スレ
今日見かけたDQN or やってしまったDQN行為 152
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1197962027/
2 :
(・ω・)
:08/01/29 02:12:52 ID:UR9TwtJH
ついでだからこっちの2も貰って帰る
じゃあの
3 :
sage
:08/01/29 02:22:24 ID:vT66s3KY
さわやかさんくみー
4 :
(・ω・)
:08/01/29 02:42:24 ID:c5W+Si6F
よん?
5 :
(・ω・)
:08/01/29 06:16:54 ID:PybGjGL1
ゴー
6 :
(・ω・)
:08/01/29 07:37:03 ID:uK/h3JBH
はじめての...ろく?
7 :
(・ω・)
:08/01/29 08:01:25 ID:FX0jdxHA
らっきー7
8 :
(・ω・)
:08/01/29 08:11:35 ID:Xk1mE58C
八か…末広がりとは縁起がいい
9 :
(・ω・)
:08/01/29 08:55:27 ID:bqqBiSJn
初めての一桁ゲットーヽ(*´∀`)ノ
10 :
(・ω・)
:08/01/29 09:13:35 ID:JFQWe1Og
(´・ω・`)<10。
11 :
(・ω・)
:08/01/29 10:59:15 ID:XCCStNHn
いちいち数字であれこれするのは楽しいの?
12 :
(・ω・)
:08/01/29 11:04:35 ID:C9mJk8ET
じゅーにすればいいじゃん
13 :
(・ω・)
:08/01/29 11:10:51 ID:p23+djP+
とーさんもそう思うな。
14 :
(・ω・)
:08/01/29 11:12:10 ID:ACEy55aF
とー四郎じいちゃんもそう言ってた。
15 :
(・ω・)
:08/01/29 11:29:29 ID:qYGixlHh
以後、スレタイどおりDQNネタのみにすること
16 :
(・ω・)
:08/01/29 11:34:23 ID:viJnMKLz
前スレ995へ
/pcmd add は希望を出してない人をタゲって使うときは
<t>などの指定が必要で、希望を出してる人をタゲっている時は
<t>の省略が可能、だったはず
17 :
(・ω・)
:08/01/29 11:36:46 ID:NvHbXpPB
タゲっていれば希望の有無にかかわらず<t>省略可能
18 :
(・ω・)
:08/01/29 11:47:49 ID:X5sXoW2w
スレたてしてくれた人 乙〜
19 :
(・ω・)
:08/01/29 14:29:48 ID:ZKsVfLMo
メリポPTで獣マムとペットを釣って寝かす。
前衛が獣マムを殴ってるとこでペットに手を出す脳筋。
後衛1:「本体に集中して」
脳筋:「ペット弱いから大丈夫w」
後衛2:「被弾しまくりで大丈夫とか言うな」
後衛のMPの3分の1が脳筋の回復につかわれる。
竜マムでも本体の前にペットに手を出す脳筋。
寝かせた後衛が殴られたりしてる。
後衛2:「だから別々に殴る必要ないんだって」
再び獣マム。本体より先にペットに手を出した脳筋を
後衛が申し合わせたように回復しなかった。脳筋死亡。
脳筋:「見殺し?何で回復せんの?」
後衛1:「ごめんなさい、回復忘れてました」
後衛2:「MPもったいないので」
それ以後脳筋は先にペットに手を出すことはなくなった。
脳筋も後衛もDQN?
20 :
(・ω・)
:08/01/29 14:48:23 ID:UxXwIX/r
そう書くあたり、多分お前は後衛の方なんだろうな
21 :
(・ω・)
:08/01/29 14:51:09 ID:JFQWe1Og
言っても聞かない奴には実力行使しかないし。
この場合後衛が正しいな(´・ω・`)
脳筋もペットに手出しやめたならPQNくらいでいいんじゃね。再発したらDQNだが。
22 :
(・ω・)
:08/01/29 15:13:59 ID:7Ko9myPd
>脳筋:「ペット弱いから大丈夫w」
>後衛2:「被弾しまくりで大丈夫とか言うな」
奴等は一体何を基準に強い弱いを決めているんだろうか。
23 :
(・ω・)
:08/01/29 16:07:37 ID:mb+vK9nW
自分の与ダメと敵のHPゲージの減り安さじゃね?w
24 :
(・ω・)
:08/01/29 16:11:55 ID:b/RoLh7O
脳筋の辞書に基準なんて言葉があるとは思えない…。
誰か:「強い弱いの基準は何?」
脳筋:「なんとなくw」
こんなもんでしょ(  ̄▽ ̄)b
25 :
(・ω・)
:08/01/29 16:24:14 ID:fUX9RV6A
ペットだから弱い
小竜だから弱い
そんだけの思考だろう
26 :
(・ω・)
:08/01/29 16:32:09 ID:IJiLZsLh
脳筋は与ダメでしょやっぱ
与ダメの為に装備を充実させrepとって満足してるんだし
被ダメ?被ダメはケアル奴隷の仕事w あいつらどうせ暇だしw
蝉なんかいちいち張り替えてたらrepのトータル与ダメが落ちるじゃん
みたいな
27 :
(・ω・)
:08/01/29 17:19:52 ID:65+Pw6u6
あそこはラプトルペットはHP結構あっていや。小竜は確かにすぐ沈むんだが
もう一回呼ぶ危険性があるw
打ち合わせないとどっちやりゃいいのかわからんから悩んだ末、挑発だけして
殴るのをやめた一人盾の忍の私がDQN。起こした責任とれねーとりたくねー。
でも1匹の敵のタゲ取るのは忍の役目。なんで事前に「こっちからやりましょう」
っていう共通認識が取れてないん?
外人PTだからですけどね^^;
28 :
(・ω・)
:08/01/29 18:56:10 ID:EQpH9j6v
アトルガンエリアのペットって強いからなぁ。
弱いのは1000ちょいで沈む小竜くらい。ラプは本体に匹敵する。
釣るのに時間かかったから小竜先に落として
チェーンを繋げるときとかじゃなけりゃ別々にやる必要ない。
ある程度強いPTだと上段ですらPOP待ちになりかねないから、
小竜残して少し時間稼ぎできるだけでもありがたいときあるし。
29 :
(・ω・)
:08/01/29 19:32:30 ID:1mec+7VE
ラプってさり気に回避アップ特性付いてるから、ペットの中でもかなり強い方なんだよな。
30 :
(・ω・)
:08/01/30 01:34:45 ID:iJWjgyTt
小学生なのか真性の馬鹿なのか知らんが
今日誘ってもらったリーダー
リ 「外人さん呼びますね」
誰か 「えー英語苦手なんだけどなあ」
リ 「僕英語話せますので」
誰か 「おお、すごいー」
害 「〔こんにちわ。〕」
リ 「kon niti wa^^」
害 「〔キャンプ〕〔どこですか?〕」
リ 「kyanpu wa autopot mae desu^^」
害 「??」
害 「〔定型文辞書を使ってください〕」
リ 「この外人さん英語通じない><」
俺 「いや、それ英語じゃないし・・・」
誰か 「リーダーさん、ローマ字と英語は違うよ・・・」
リ 「え?いやこれ英語だよ?」
31 :
(・ω・)
:08/01/30 01:46:55 ID:4IH2hFuJ
つ、つりだよな?実話なんてことはま、まさか…。
32 :
(・ω・)
:08/01/30 01:55:26 ID:GTjTVsRy
小学校でローマ字習い始めた時、これで英語話せる!と思ってた事はあるが・・・w
33 :
(・ω・)
:08/01/30 02:03:51 ID:4vp06CKb
>>30
まて、、、
ローマ字じゃ通じないだけで「害」ではない気がするが…
34 :
(・ω・)
:08/01/30 02:03:55 ID:lAnuJKvi
>>21
>脳筋もペットに手出しやめたならPQNくらいでいいんじゃね。再発したらDQNだが。
注意されてやめたんならともかく、見殺しにされてやめたんじゃPQNにならねーよw
むしろ見殺しにされてもやめないほうがいっそすがすがしいがw
35 :
(・ω・)
:08/01/30 07:47:49 ID:Kh9uuskO
gou to Kororoka nau
36 :
(・ω・)
:08/01/30 08:10:55 ID:MTNzaUDD
連携は不意だっくで
37 :
(・ω・)
:08/01/30 08:15:30 ID:kQUGvhVt
霧が濃くて
>>35-36
が見えない
38 :
(・ω・)
:08/01/30 08:28:12 ID:iHakjW42
>>35-37
懐かしすぐるw
39 :
(・ω・)
:08/01/30 10:19:46 ID:ufBBDkfi
>>35
の方が、まだ英語に近いなw
40 :
(・ω・)
:08/01/30 10:24:02 ID:UUcGwAn+
外人が「日本語話せます」といってきて「con nichi wa^^」とか言ってくることはあるけど
その逆は遭遇したことはないわ・・
リアルで「last」を「rasuto」とか書いている阿呆は遭遇したこと何度かあるが。
41 :
(・ω・)
:08/01/30 12:33:58 ID:53w4qYr7
カンパニ。
ありがちに敵がいないのに終わらない状況。
LSメンバーと参加していたので、みんなで残りの敵を探しに行った。
すると、本拠地から遥か離れた場所でソロで戦っている人が。
その人のサチコメを見ると、「イナゴうざい」。
しかし、ソロの人もいい勝負というか死にそう。
ソロの人「ケアルよろw」
ケアルしようとするLSメンバー。
漏れ「あいや待たれ!ここは男同士のタイマン勝負!手出しは無用!」
ケアル中断するメンバー。
LS面「でも!死んじゃう!」
漏れ「死んだらそこまでの力量だったということだ!」
LS面「ううう」
程なく、敵に倒されるソロの人。
上のようなことを言っておきながら、敵を袋叩きにした漏れらがDQN。
レイズ依頼してきたソロの人に
漏れ「心配召されるな、仇は取った安心して成仏せい」
といって本拠地に帰った漏れがDQN。
42 :
(・ω・)
:08/01/30 12:42:24 ID:OUKUj417
>>41
GJと言わざるを得ないw
43 :
(・ω・)
:08/01/30 12:43:57 ID:ZX55ra/6
サチコそれでソロって死んじゃうとカッコ悪いなw
けど、イナゴがウザいのは同意。ポイント欲しいのはお互い様だが盾していてもケアルはしない、死んでもレイズすらしない奴らばっかりだからソロってる奴の気持ちの方が判るわw
44 :
(・ω・)
:08/01/30 12:46:45 ID:sBfjwYvY
最近はケアルすると
ケアルイナゴ死ねとか言われるんで
他人にはケアルレイズ一切しません。
レブランドオプチで前衛に擬態してます。
白/忍ソロうまー。
白としてこれでいいのかと思うときもありますけどね。
45 :
(・ω・)
:08/01/30 12:55:36 ID:5ZNOPG11
同じくカンパ
この間雑魚を一人でやってて、崩れそうになったら寝かす>強化>再開って感じでやってたのな。
イナゴがきて寝かしてるのを起こすのな、んでタゲはとらないのな。
「すいません、寝かしてる時は起こさないでもらえますか?」
とtellしたら、「雑魚で残ってるのはコレだけなんです。」
カンパ終らなければ査定できないFFやってる人?
途中で査定したら負けなの?
そんなに殴りたいなら、あっちでやってるボス殴ればいいんじゃないの?
言いたいことも言えないまま、BL突っ込んだ漏れDQN。
46 :
(・ω・)
:08/01/30 13:02:58 ID:KyGpjbf9
YOU言っちゃいなYO
47 :
(・ω・)
:08/01/30 13:04:59 ID:OUKUj417
>>44
そんなコト言われるのか…うちは白か赤で参加だけどいつも後衛モードだなぁ
殴ったほうが稼げるんだけど、いつもケアル+レイズ→ヒーリングで終わってしまう。
48 :
(・ω・)
:08/01/30 13:07:26 ID:i5Atzd85
>>44
白でガチ盾するの楽しいヨー
カンパニエではヘイスト装備してても当たるから
がんがん暴れまくれるし。
49 :
(・ω・)
:08/01/30 13:36:38 ID:UUcGwAn+
イナゴうざいという人は、バタの召喚亀をソロで撃破してほしいな。
50 :
(・ω・)
:08/01/30 13:53:54 ID:iHer2Xbt
>>41
それただのキープ厨wwwww
エリアのはずれとかにいる奴だろ?
イナゴという言葉を状況も考えずにむやみやたらと使って
他PCの手出しさせにくい風潮を作ってる連中だな。
51 :
(・ω・)
:08/01/30 14:10:11 ID:MAlXoQxd
>>50
イナゴイナゴ連呼する奴に限って自分はサーチにもかからない
遥か遠方で延々と敵殴ってたりするんだよなw
ほんと、イナゴだの即座に蔑称を作って文句ばかり言って自ら遊びをつまらなくしてるDQNが多いこと。
昔に比べりゃビシージやカンパニエ等によりソロで経験値稼ぎやすくなったってのに
何をそんなにイライラ&ピリピリしてFFやってるのかと不思議に思う時がある。
52 :
(・ω・)
:08/01/30 14:23:23 ID:pQcrgU5Z
イナゴ言ってるほうも、遠くでキープうざいって言ってる方も、言い分はどっちも良く分かる。
でもPC同士で煽りあうなよ。悪いのはそんな仕様にした開発だろ?
PC側の自浄努力でどうにかなるレベル超えてる仕様が多すぎ、って愚痴。
53 :
(・ω・)
:08/01/30 14:27:56 ID:S8Jp+y/T
なぜイナゴうざいと言われるようになったの?
そう言われるようになったのカンパニだとおもうのだけど
ビシージの時は言われてないよね?
(カンパニはたまーーーーーーーーに参加するけど
なぜイナゴむかつくなのかわからない…。)
54 :
(・ω・)
:08/01/30 14:28:09 ID:s+BC+2L3
ぶっちゃけ、FF11というゲームの最恥部である
自分さえ良ければ他はどうでもいい
他者の存在そのものが害悪、っていうプレイヤーが
今、いちばんはまってるのがカンパニエだから
カンパニエにまつわる話に腐臭が漂うのは仕方ない
55 :
(・ω・)
:08/01/30 14:32:23 ID:Ub7Ry8hm
>>52
仕様に不満があるのは分かるけど
代替案の1つも出さずに、ひたすら不満と愚痴だけ言うプレイヤーがFFには沢山いるよね。
56 :
(・ω・)
:08/01/30 14:36:43 ID:pQcrgU5Z
>>55
代替案示す必要があるのは開発側であって、金払ってプレイしてる客側じゃあない。
57 :
(・ω・)
:08/01/30 14:39:20 ID:LUQytQUi
カンパニエスレかどっかでやってくれ
58 :
(・ω・)
:08/01/30 14:40:11 ID:c0NeaQpv
イナゴって虫のイナゴからの形容?
確かにいつまでたっても敵が来ないと思っていたら遥か遠くで戦闘してたり、
連戦か?って思っているとこれまた遥か遠くで戦闘していたり、
NPCが強すぎて敵をすぐ倒してしまって稼げないってのはわかるんだが、
それならそれで遥か遠くで戦闘しないで、NPCが感知しないギリギリの場所で
且つ敵が見える距離で戦闘してほしいもんだよ。
外人だと敵がいる場所をシャウトしてくれるから、この時だけ外人に感謝だよ。
59 :
(・ω・)
:08/01/30 14:42:08 ID:Ub7Ry8hm
>>56
貴方、いま流行りのクレーマーってやつ?
60 :
(・ω・)
:08/01/30 14:44:51 ID:ZOl7rYQV
>>56
ここでその発言は全く無意味wwwwwwwwwwww
61 :
(・ω・)
:08/01/30 14:45:25 ID:HOHPeOUe
>>53
経験値査定でダメージと被ダメージの10%が(キャップ有るけど)加算されるわけ
攻撃力ないジョブはダメージだけじゃ稼げない
なので自己強化&回復もしくは弱体しつつ両方を地道に稼ぐ
だけどイナゴはそういうところに集団でやってくる
そして圧倒的な攻撃力でダメージのみ稼いで倒してしまう
そうすると攻撃力弱いジョブはちょっとのダメージ&被ダメージ分の経験値しか来ない
しかもMP使えばその後には長いヒーリングが待ってる
その間もイナゴは元気に飛び回って稼ぎまくる
その上ケアル、レイズ要求
しないとさらされたりする
でもこっちが死んでても無視で次の拠点へワープ
そりゃ鬱憤も溜まるよ
62 :
(・ω・)
:08/01/30 14:51:54 ID:MAlXoQxd
そういえば以前いつまで経ってもカンパニエが終わらないことがあった。
狩人達広域サーチ持ちがサーチをしても敵の姿は無く、新たな敵も出現していない。
NPC達はまだ残っていたけれども、鳴り止まないカンパニエBGM。
ふと周辺を見てみると・・・
NPCが剣アイコンが名前横に付いていない、元々そのエリアに在中している相手と殴り合ってた。
最初は周りの人達もそのNPCにケアルなどして見ていたんだが、ひょっとしてと思い
誰かがNPCが戦ってた相手を倒したところ、即座にカンパニエが終了。
相手は関係なく、NPCが戦闘態勢のままだとカンパニエは終わらない仕組みらしいw
NPCがキープ厨的なことするような仕様にした■がDQN。
63 :
(・ω・)
:08/01/30 14:53:42 ID:fortWkhi
キープ側もイナゴ側も「しまった!(相手側に)やられたぜ!」程度で流せないようでは、稼ぎに縛られてコンテンツを楽しめずかわいそうなだと思う
カンパニエのザコでソロできるくらいのジョブなら通常エリアで稼いだ方がお徳だろうに
64 :
(・ω・)
:08/01/30 14:56:37 ID:tjBMc8Sc
イナゴとキープ厨の定義が人によって違うから困るw
65 :
(・ω・)
:08/01/30 14:57:12 ID:CCetl6J5
イナゴはタゲ取らないようになぐるだけで一切こちらの援護しないからな
二匹以上の敵と戦ってる時に必ず黄色ネームじゃない方にしか殴りかからない
66 :
(・ω・)
:08/01/30 15:34:33 ID:w8Fx9E81
イナゴきた後、敵のWS増えてMPまわらなくなった漏れナイト
あっさり死んで、ボス大暴れwww
67 :
(・ω・)
:08/01/30 15:46:15 ID:S8Jp+y/T
>>61
なるほどありがとう。
システムとしてはジョブ性能差が出てしまうものなんですね。
運営側もまさかまだカンパニエを完成系だとは思っていないだろうし、
メールなどすればバージョンアップに考慮してくれるんじゃないですかね。
なんにしてもそんなにギスギスしなくても〜…なんて思います。
68 :
(・ω・)
:08/01/30 16:02:12 ID:SArK37E4
ビシージで散々「ケアルとレイズだけで戦績加勢ぐ後衛出て行け」とか煽ってたから
カンパニじゃ殴らなきゃ戦績取れないようになったんでねの?(笑)
俺は白だけど、そういうルールだから殴るだけだよ。
同じ敵殴ってタゲ取ってくれる人にゃケアルするけど、そっから先までは知らネ。
69 :
(・ω・)
:08/01/30 16:10:56 ID:IBQDAKcU
戦車NMに頭弱いイナゴ達がワラワラたかって爆死していくのを見るのはなぜか爽快感がある
70 :
(・ω・)
:08/01/30 16:34:43 ID:IuMLNflj
カンパスレでやってくんね?
71 :
(・ω・)
:08/01/30 17:27:22 ID:w8Fx9E81
>>68
でも、【レイズ】【ください】とか【ケアル】plzとかシャウトおおくね?w
72 :
(・ω・)
:08/01/30 17:27:32 ID:vPtaRys5
>30
リダ:愛すべき脳筋
報告者:外人嫌いのクズ
73 :
(・ω・)
:08/01/30 17:29:38 ID:nSjJYnEZ
死んでも経験地減らないし
別に後衛だろうとみんなで適当に殴ってたら1000Pくらい稼げるコンテンツなんだから
わざわざこんなとこまで出張して対立しなくても良いだろうに
74 :
(・ω・)
:08/01/30 18:06:50 ID:i/PDRz1o
イナゴとキープ厨はお互いに自分たち以外は相手側しかいないと思って叩き合ってるよなw
普通に参加してる奴から見ればどっちもウザいのにw
75 :
(・ω・)
:08/01/30 18:12:33 ID:+BA2deiV
ギスギスしなくても、とは言うけどさ。
カンパニエなんて皆EXP目的で来てるんだろうし、
同じ時間を消費して、奴は稼げてる、俺は稼げてない、
ってなったらいろいろ考えるのは当然だと思うんだ。
76 :
(・ω・)
:08/01/30 18:24:07 ID:vJjO2sfy
Lvやや低目のソロ踊/忍とか、敵のリゲイン要員かよって感じだな。
敵によっては1on1がギリギリなヒルブレ竜なもんで、
劣勢になったら送還>スパジャンでタゲ任すw
77 :
(・ω・)
:08/01/30 18:25:24 ID:XdvWTfpg
>>75
みんなEXP目的だとしても、みんな最高効率を求めていない
適当に戦闘していくらかもらえればいいと考えてる者も多いと思う
78 :
(・ω・)
:08/01/30 18:27:39 ID:yug+z9fs
協力してほしければPT組めって。同じカンパニエにいるだけの人にどこまで要求すんだよw
ただ与ダメが経験値になるってーと正直取り合いなんだよな、敵の。
79 :
(・ω・)
:08/01/30 18:37:45 ID:1332/N7w
ちょっとでもカンパニエの話が出たら
イナゴとかキープとか言い始める奴がイナゴ。
80 :
(・ω・)
:08/01/30 18:40:37 ID:BwT5NLpO
>>53
個人的感想だけど
ビシージ
・1戦ごとのポイント上限が固定で、達成も比較的簡単。
・他PCの行動にあまり影響を受けない
カンパニエバトル
・1戦ごとのポイント上限がはっきりしていない
(行動種類単位毎の加算上限は有る)
・他のPCの行動に影響を受けやすい
この2点の差が、特にカンパでの軋轢を生み出してるの
では無いかなと思う。
81 :
(・ω・)
:08/01/30 18:41:25 ID:iHer2Xbt
PC同士が最大のライバルって、昔どっかにあったよな。
あ、いつぞやの元旦の七福神札探しかwww
あれは気付くまでチョコボ乗ったゴブに弄ばれたな。
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