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世界設定を語るスレ32
1 :
(・ω・)
:07/12/05 13:35:07 ID:Ur4ATe9D
アルタナの神兵もついに発売
世界設定でもマターリ語りましょう(=°ω °)ノ
次スレは
>>980
にお願いします。
ホスト規制を考慮して
>>980
以降はゆっくりとレス汁
【前スレ】
世界設定を語るスレ31
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1193646472/
公式
http://www.playonline.com/ff11/index.shtml
【まとめ系サイト】
FFXI世界設定(仮2)
http://mywiki.jp/ffxilogs/FFXI%90%A2%8AE%90%DD%92%E8%81i%89%BC2%81j/
FF11の世界設定を語ろう。
http://tamtamtam.hp.infoseek.co.jp/
←復旧?ログ提供はこちらに
FF11 - DataBase
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/9303/
←停滞中
FINAL FANTASY XI Wiki 記事や読み物(トリビューンなど)
http://ff11wiki.rdy.jp/-2028126186.html
208 :
(・ω・)
:07/12/13 00:01:24 ID:v1RF4cTL
暗殺未遂事件が気になるー
209 :
(・ω・)
:07/12/13 00:40:59 ID:PehwBm3+
>>207
すぐ上のレスを見るんだスネーク
これは黒AFのクエ中にでてくるシーンだ
210 :
(・ω・)
:07/12/13 01:24:03 ID:NLGO2U1Q
>>200
>ゲルスパ
>ブフリム
どこですか?
211 :
(・ω・)
:07/12/13 01:28:36 ID:avp1tPiC
ブブリム ゲルスバだろうw
通じてるのに揚げ足取っておちょくるとは性悪な奴だなw
212 :
(・ω・)
:07/12/13 01:43:41 ID:hyFC8XJT
>>209
ああ、そういう意味だったのかorz
213 :
(・ω・)
:07/12/13 02:25:44 ID:nRGzBya3
>>205
一応、シャントット達が卒業してから水晶大戦までは10年の開きがある。
214 :
(・ω・)
:07/12/13 02:30:17 ID:nRGzBya3
アルタナの話ばっかであれなんだけどさ、最近、ウィンミッションのログ読み直して関連クエも見たんだけどさ
ピチチちゃんってもしかしてとんでもない素質を秘めた子なんじゃないかって思えたよ。
次代の神子になれたりしてな。
それか、シャントットクラスの怪物か…。
215 :
(・ω・)
:07/12/13 06:39:54 ID:jZWh/sq/
知りませんよ、そんなことは(激怒)
216 :
(・ω・)
:07/12/13 10:33:45 ID:7o99TnnD
設定資料には、シャントトのとこに
いざ大戦が勃発すると、義勇兵を率いて自ら出撃し
って書いてあるから大戦中なアルタナではもうウィンに帰ってきてるだろ。
217 :
(・ω・)
:07/12/13 10:36:29 ID:AbV2dy2k
>>200
>以上の地形が存在しない理由はなんらかの説明があったりした?
ま っ た く な い
それどころか、
「ラングモント峠は過去にも実装されているので、
アルタナ発売されたら皆さん是非行ってください、
現代と全然違っているのでびっくりしますよ」
との発売前コメントがあるのに、実装対象外という物凄いすれ違いっぷり。
ディレクター陣と企画・設計が完全に別会社なのかもしれないな、と思える最近。
アトルガン以降、開発やってるのは実はチョンなんじゃね?って気もするんだけどな。
218 :
(・ω・)
:07/12/13 10:38:49 ID:AbV2dy2k
なんせ、アトルガンまではゲーム中のメッセージも
世界観を出そうと色々凝っていたというのに、アトルガンからは
「ここはゲーム世界です。」って表現を多用するようになったからなあ
アサルト
ただいまサーバーに問い合わせ中 (通常メッセージ)
カンパニエ
カンパニエバトル発生!
カンパニエバトル発生!
219 :
(・ω・)
:07/12/13 10:54:31 ID:HDqpFMVq
>>217
>>184
せっかちさんが多いんだな。
まあ次のVer.UPがいつになるのかもわからないし
不安や不満がでるのも仕方ないけどさ。
220 :
(・ω・)
:07/12/13 11:18:57 ID:eIwGlK4G
「ラングモント峠(の入り口)は過去にも実装されているので、
アルタナ発売されたら皆さん是非行ってください、
現代と全然違って(閉まって)いるのでびっくりしますよ」
221 :
(・ω・)
:07/12/13 11:41:58 ID:M8Ua0UFb
ラングモント峠は過去にも実装 - Google 検索
http://www.google.co.jp/search?num=100&&q=%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%88%E5%B3%A0%E3%81%AF%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%81%AB%E3%82%82%E5%AE%9F%E8%A3%85
見つかりません
222 :
(・ω・)
:07/12/13 12:14:40 ID:AbV2dy2k
ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%BF%E3%83%8A%E3%80%80%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%B9+%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%88&lr=
194 :既にその名前は使われています:2007/11/17(土) 18:04:13.27 ID:+J5sQQki
Q.私のキャラ、歩くの遅すぎなのですが……。
A.『アルタナの神兵』でラングモント峠に行って見てください。
過去の世界でプレーした事がある方ならわかりますが、ラングモント峠は今の時代とは全く異なっています。
Marcosiasというアンデットがエルメスの靴を落とします。
またマッハベルトなど他の戦利品も落とします。
また奥には闇の帝王の3対のしもべもいます
もしかしてこれネタで、俺騙されていただけなのかな(つд`)
ttp://www.1up.com/do/previewPage?pager.offset=0&cId=3164429
を今読んでいるけど、それらしきコメントが見つからないような気もしてきた。
223 :
(・ω・)
:07/12/13 12:21:29 ID:FJKicO7b
エルメスの靴って時点でネタと気付よ
224 :
(・ω・)
:07/12/13 12:22:58 ID:AbV2dy2k
ラングモント峠までは本当で、以降がネタと思ってたんだよw
氷河に行く手段が今のところ見つかってないだけに。
225 :
(・ω・)
:07/12/13 12:28:39 ID:xaCPFsEA
北国の地図はデータ上にあるから、ミッションとか進めば
峠の入り口の扉、開けられるようになるんじゃない
226 :
(・ω・)
:07/12/13 12:30:09 ID:bAH8CNF4
ボスディンはバタリアから行くに決まってるだろjk…
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071118/fessp01.htm
>私のキャラクタは走る速度が遅いです。なんとかなりませんか?
>権代氏:「アルタナの神兵」では過去のエリアで各国に参加すると、移動速度がアップできる
>両足装備のチャージアイテムが配給されます。このアイテムは新しい戦績で安く交換することも可能です。
227 :
(・ω・)
:07/12/13 12:32:30 ID:bAH8CNF4
ラングモントはエリアデータ自体ないから
今後もいける可能性は100%ありませんから。(ディスク発売後にエリアデータが追加された事例はいままでない)
228 :
(・ω・)
:07/12/13 12:39:28 ID:5zurVeTs
開発がチョンとかそーいうのはネ実でやってくれんかね。
229 :
(・ω・)
:07/12/13 12:48:01 ID:CyTQG9+6
過剰反応&1行レスな奴の方こそネ実と言わず、どこかへ行くべき。
ところでアルタナに関してだけど、
今のところ特に「神としてのアルタナ」はあまり関わってきてないよね。
これまでは(といってもディスク3枚だけだが)
タイトルに名前の入った「ジラート」「プロマシア」「アトルガン」とは戦闘があったから
何かしらアルタナ自身の登場もあると予想してたんだけど、どんなんだろう。
230 :
(・ω・)
:07/12/13 13:01:11 ID:KeDS/bo/
NPCの名前の読み方がよく判らない。
ナィコパニィコとかカイルパイルとかは解るけど
サンドリアのNPCは読みにくすぎだ。
231 :
(・ω・)
:07/12/13 13:10:29 ID:HDqpFMVq
ID:AbV2dy2k=ID:56C99/jKって仮説立てたくなってきたぜ。
>>227
現在のエリアと全く同じデータにNPCだけ変更して、みたいな形でも実装できないんかな。
どちらにしろ、がっかりだが。
232 :
(・ω・)
:07/12/13 13:11:23 ID:+7Tvhxqw
何をいまさら…
>なお、サンドリアの人名の多くは、フランス風となっている(城やエリアの名前などもフランス風)。但し、hが無音でなかったり(例:ハルヴァー)、eを「ウ」と読まないこともある(例:ピエージェ)など、必ずしも厳密ではない。
233 :
(・ω・)
:07/12/13 13:26:32 ID:cebJXbU2
>>231
同一人物じゃなくても同類ってことにして対応すればok
234 :
(・ω・)
:07/12/13 13:27:32 ID:KeDS/bo/
ピエージェとか文章中とかにカタカナで補足されてる分には
別にいいんだけど
NPCがアルファベット表記だけだと
なんとなく引っ掛かるんだよ。
初登場の時とかは、名前の後ろにカタカナで補足してほしい。
235 :
(・ω・)
:07/12/13 13:37:55 ID:rfs5fDUZ
私は■とは無関係だが、峠は実装しない。
通常の過去世界を、862年10月に設定してるが、氷河・ザルカバードは
863年の会戦時にしてある。
行き来は、異空間を使っていくことになるが、それによって時間差が出ることに整合性を出してる。
236 :
(・ω・)
:07/12/13 13:59:13 ID:HDqpFMVq
Marcosiasでぐぐってみた。
>>222
はFF11の過去(β版)とかけたネタだったんだな。
94 名前: 69,73,80,82,85,87,88,89,90,92 投稿日: 02/08/30 14:55 ID:chhyrm0V
>>91
なら知ってるだけ書きます。
アーリマンは峠入り口の扉の場所に巣くっていた。
それも3匹。Watcherは魔法系。Spotterは物理系。
Seekerはその両方をバランスよくとりいれた感じだった。
この中でWatcherは物理ストップが聞いたので、
イケニエを用意して挑む人は、ベータ末期にたくさん現れた。
ベータでは峠はとても美味しい狩場であり、一番楽しい狩場だったといえる。
それは、Bhuta(通称ブタ)とMarcosias(通称マルコ、犬)という
レアアイテムを落とす通常モンスターがいたためだ。
95 名前: 69,73,80,82,85,87,88,89,90,92,94 投稿日: 02/08/30 15:00 ID:chhyrm0V
>>94
「訂正」
峠入り口=製品版の峠奥入り口の扉(NPCが空けてくれるところ)
ブタは、金の髪飾り、ブラックリボン、プリズムマント
マルコは、エルメスの靴、マッハベルト を落とした。
いずれも1万近くでNPCに売却できたため、
Namedをやる時のポーション、エーテル代になった。
そのため、お金ための大人気スポットだったわけだ。
そこの奥地にアーリマンがいたため、アーリマンを狩る時にはShoutが飛びかった。
アーリマンに全滅することは別に珍しいことではなかったし、
全滅時にアーリマンが暴れ出して入り口の方まで移動して
死体の山を作ったことは、ベータ末期では結構頻繁にみれたことだからだ。
237 :
(・ω・)
:07/12/13 14:27:50 ID:AbV2dy2k
>>231
同一人物とか似た人を見つけて満足できるならしてればいーんじゃない
そういう低脳なことで喜んでいられる人を否定はしないよ俺は
238 :
(・ω・)
:07/12/13 14:38:58 ID:AbV2dy2k
>>235
ウォークナントカエコーズを通過して氷河に出て、ザルカへって流れになる可能性もあるってことかな?エコーズのマップは最終エリアじゃないかってぐらい広いけど最終エリアとは限らないか
239 :
(・ω・)
:07/12/13 15:22:44 ID:HDqpFMVq
>>238
235もネタだと思うぞ。
ソースがない情報は実装されるまで全てネタだと考えた方がいい。
そんなに騙されやすくて大丈夫なのか?
240 :
(・ω・)
:07/12/13 15:50:28 ID:AbV2dy2k
これはネタじゃなくて妄想だろ?
241 :
(・ω・)
:07/12/13 16:07:31 ID:tsnXtY0I
まさかとは思うが、本当にこのまま
>クフィム、デルクフ、峠、フェ・イン ク・ビアの闘技場
ゲルスバ ユグホト パルブロ ギデアス
砂丘 ブブリム 旧マウラ コンシュタット ラテーヌ 水路 監獄
以上のエリアが開発陣の人手不足から来るもので
実装されず終い、もしくは、行けないことになんの説明もないままなら
俺は悲しいぞw
242 :
(・ω・)
:07/12/13 16:40:41 ID:LDTizs06
別に行けなくていいだろ。ほんとに全部丸々追加したらどんだけの容量になるんだよ。
243 :
(・ω・)
:07/12/13 16:44:36 ID:tsnXtY0I
行けないなら行けなくてもいい
ただ、なにか作中で説明が欲しいってことなんだ
ここはこういう理由で封鎖されてしまったとかさ
行ければそれは嬉しいが。
244 :
(・ω・)
:07/12/13 16:44:47 ID:6fNJMWxA
■<アルタナの神兵IIを発売することで回避した。
245 :
(・ω・)
:07/12/13 17:00:34 ID:TUUft9yv
踊り子がユ・リ・パとか言うのか。やめてくれ…。
246 :
(・ω・)
:07/12/13 17:06:56 ID:HG/wvA5+
/sh トレイン発生!逃げろ、逃げろ、逃げろ!!
/sh 女とタルタルが先だ
/sh ・・・ガルカは残れ
247 :
(・ω・)
:07/12/13 17:23:05 ID:bnCJFRcb
>>241
ちょっと屁理屈考えてみよう。
クフィムは戦後巨人が逃げ込むまでは見向きされない土地だった。
フェ・イン(ク・ビア)にはそもそも行く理由がない。(今回直接関わりのある場所ではない)
水路、監獄についても同様。(普通は好きこのんで行かない)
砂丘、ブブリムについても、戦場で無いとしたら、行く理由がない。
マウラ、セルビナも同じく。
ゲルスバ(ユグホト)、パルブロ、ギデアスについては、
大戦とも関わりあるので行けても良いはずだが、
現代以上に殺伐としてるのは明らか、
踏み込めば速攻フルボッコだろうから、行けても意味がない。
(現代でも明確に奪還されてないので、設定上冒険者が闊歩できる日はない)
プレイヤーの心情として、過去世界の上記の土地に行きたい、
「意味があるとか無いとかじゃない、行きたいんだ」という意見には賛成だが、
「行けないのはオカシイだろ?」には、いくらかの反論は出来ると思う。
むしろ、設定的にはタブナジアに行けないことの方が不自然かと。
・・・ゲーム的にはしゃーないんだろうが。
248 :
(・ω・)
:07/12/13 17:26:00 ID:OuyvGm31
ク・ビアの闘技場を書いてるのに他のBCエリアを書いてないのは何か意味でもあるのだろうか
249 :
(・ω・)
:07/12/13 17:28:15 ID:bnCJFRcb
>>241
書いてるうちに進んでた。作中での説明か。
>>247
のような理屈なら、行かない、行けないのが自明だから、
それをNPCなりがつらつら語ってる方が違和感があるとか。
・・・ちと苦しいが。
コンシュとラテについては、屁理屈つけきれなかったな。
250 :
(・ω・)
:07/12/13 17:33:20 ID:bzq90bMV
>>247
ふと思ったんだが、クフィムに巨人が逃げ込んだの、なんでわざわざって言われるけど、
デルクフを簡単に調査されないよう、カムラナート達が仕組んだって事はないのかな?
251 :
(・ω・)
:07/12/13 17:35:52 ID:OuyvGm31
>>249
コンシュは
>>201
252 :
(・ω・)
:07/12/13 17:42:58 ID:SJo/qGYz
>>250
なんか説得力あるなw
実は闇の王じゃなくて嘉村と契約ってた、と
253 :
(・ω・)
:07/12/13 17:59:11 ID:4xDslsQO
戦略の常なんだけど、まず港を押さえるのは基本。
3国獣人は船を使わなかったらしいから巨人族やサハギン族の駐留場所として使えたのかも。
あとマウラはアトルガン皇国の援軍を畏れたという見方も出来るね。
254 :
(・ω・)
:07/12/13 20:53:42 ID:jUcGt/LS
行けないのは寂しいってのはわかるけど
オレは本筋に関係ないとこはなくてもいいな。
敵レベル・配置考えなきゃいけないの大変そうだし
無目的にエリア増えても容量の無駄だ。
それこそプロマシアの再来。
明らかに新マップを漫遊させるだけの為のミッションイベントパートが散りばめられてる
「移動多いwww嫌がらせかよwwww」
ブンカール/ジャグナー並みの敵密度で延々と九十九折りの坂を降ってフェ・イン行って???調べてくるとか
「これ考えたの誰だよwwいつ終わるの!?」
ミッション終わったらいく必要ほぼなし 嫌らしいHNMが誰も狩らず常時放置
「死にエリアwww修正されるねwwwwww」
馬鹿が揶揄するだけのような要らんエリアの為にサーバリソース割くだけもったいない。
想像するだけでも恐ろしい。
255 :
(・ω・)
:07/12/13 22:19:52 ID:4xDslsQO
そもそも狩り場として成り立てばいいんだけどね。
256 :
(・ω・)
:07/12/13 22:23:10 ID:TUUft9yv
このスレでそれを言うなよ
257 :
(・ω・)
:07/12/13 22:50:57 ID:Rv1AVf9L
ガルレージュ要塞はルテテ様のホーリー攻撃のせいで陥落にしたに違いない。
でなければあんな強い魔道団が守る要塞が陥落するはずがないのである。
258 :
(・ω・)
:07/12/13 23:03:01 ID:D45W1b7E
>>247
そもそも過去世界においてタブナジアに行けるとしたらどんなルートになるんだろうな
陸続きで行けるのか、やっぱり船で行くのか…
259 :
(・ω・)
:07/12/13 23:21:10 ID:jZWh/sq/
ねむいっす。
260 :
(・ω・)
:07/12/14 01:32:10 ID:Q9n63jrq
現代で行ける場所に過去で行けないのはおかしいってどういう理屈?
過去で行けた場所に現代で行けないのはおかしい、なにか説明あってしかるべきってのはわかるけど
261 :
(・ω・)
:07/12/14 02:14:40 ID:jSqdGO7B
>>231
他スレもあわせて見れば同一人物なのは確定
自分のレスに反論されると言い返さずにいられない香具師みたいだな
56C99/jKがいるスレに必ず出てきて、それ擁護する形でAbV2dy2kがレスつけてる
専ブラでID検索すりゃすぐわかる
262 :
(・ω・)
:07/12/14 03:02:54 ID:6VXvKc2g
>>258
吹っ飛ぶまでは陸続きでいけたとか、ミッションかクエで言ってた気がする。
263 :
(・ω・)
:07/12/14 04:29:28 ID:tZuIR99Y
元々半島だったからな
ブンカール浦みたいな適当なエリア設置して、行けるようにしたら良かったのに
264 :
(・ω・)
:07/12/14 06:59:53 ID:yd3zxy70
>>262
カンパニエリージョン地図見たらわかるが、過去世界でも何故か既に吹っ飛んでる罠w
地図流用してるだけだろうけど
つっか、コンクエリージョン地図のタブナの位置まちがってるんじゃねかなあ
クエ内容とかもろもろ考えると、本当はひとつ上のちぎれた半島なんじゃね?
265 :
(・ω・)
:07/12/14 08:20:54 ID:Dt3Iz1yR
流用っつか、冒険者が現代の地図を使ってるだけだろ
ブンカール、グロウベルグ、カルゴナルゴ以外現代の地図だし
多分クエかイベントで過去地図追加くると予想
266 :
(・ω・)
:07/12/14 09:41:31 ID:P2z1FKPt
>>241
それよりも、マップデータの追加がなければ
ジュノさえも入れないということになるんだよな・・・・
アルザビの王宮同様、イベントだけのエリアになる可能性が高いのがなんとも。
かと言って、実装されたのがル・ルデの庭の原型部分だけってのも構造的におかしいしなあ。
プロモーションムービーで庭が出てきていた以上、実装するなら庭は外せないはず。どうするつもりなんだろう。
267 :
(・ω・)
:07/12/14 09:43:26 ID:P2z1FKPt
>>264
地図流用とか言っているけど、よく見るんだ。
トゥーリアは地図上にはない。
あとはわかるな?
268 :
(・ω・)
:07/12/14 09:52:50 ID:LTo0ogbf
>>267
な なんだってー!
269 :
(・ω・)
:07/12/14 10:00:21 ID:K5Yl7i9L
アルタユがリージョンに無かったのは地味にびっくりしたなそう言えば
270 :
(・ω・)
:07/12/14 10:02:57 ID:s181zNr3
>>267
だが、トゥー・リア実装前は地図上にトゥー・リアは表示されて無かった。
その当時の地図を流用してるんだろう。
271 :
(・ω・)
:07/12/14 10:44:33 ID:P2z1FKPt
>>270
な、なるほど!!!!
それは知らなかったよママン。
>>264
のタブナの位置も気になるけど、あれは一応リージョン情報だしなあ
272 :
(・ω・)
:07/12/14 10:47:33 ID:ZyXJlxwq
データファイル自体は新規追加されたものだけどな
既存コンクェストMAP [menumap conquest] \ROM\17\23.DAT がアル・タユ追加時に現在のものに差し替えられて
アルタナの神兵インストールで[menumap m_ex4_rg] \ROM\195\94.DATが新規追加された
273 :
(・ω・)
:07/12/14 11:03:40 ID:TJJ0XYcp
>>258
リージョンマップ上の位置、サンドとの関係から考えて、
ラテーヌの南西あたりから地続きに行くのはどうか、と思うんだが。
つーか、プロマシア実装当時、きっとここに違いない!
と喜び勇んで足を運んで、半涙目になったよ・・・
>>260
「理屈」じゃないな。プレイヤーの「心情」。
274 :
(・ω・)
:07/12/14 12:12:43 ID:P2z1FKPt
ルートなんて関係なくワープの可能性もあるけどな
砂丘からタブナジア飛んだみたいに。
そういう意味では、アルタナで地続きだったのと100%同じエリアじゃなかったのは地味に嬉しい
新エリアが通過点と釣り以外使えないのは別として・・
275 :
(・ω・)
:07/12/14 13:11:40 ID:QuVQjjiy
きっと拡張パックの拡張パックが来るはずだw
276 :
(・ω・)
:07/12/14 13:24:58 ID:P2z1FKPt
FF11 アルタナの神兵 拡張パッケージ
・全ジョブ調整!新たな魔法やアビリティが解放!
・新エリア解禁!!
・ミッション、クエスト多数追加!!
・サービス価格\4,980円!!
発売日 パッケージ内容
・新エリアのマップデータ
・ジョブ調整は今後のバージョンアップで行います!ご期待ください!
・ミッション、クエストは更なる調整のため次回以降のバージョンアップで順次実装します!
277 :
(・ω・)
:07/12/14 14:26:25 ID:DrwrykD9
まあ、いまどき拡張内容をまるごとロムで売り出すネトゲ屋も少ないとは思うがな
大抵はレジコのみとか
278 :
(・ω・)
:07/12/14 15:10:11 ID:XAUiAi09
アナログ回線も対応だからな。
279 :
(・ω・)
:07/12/14 17:06:52 ID:6wE409G+
アルタナエリアで釣れる魚のアイテムヘルプの
「かつてブンカールの汽水域に生息していた〜」っていう意味を考える
1:現代ではブンカールが崩壊してしまったので魚も絶滅してしまったので「生息していた〜」
2:ブンカールは現在も存在はしているが交通手段がなくなって今では誰も行く事ができないので
今でも生息しているかどうかは分からないという意味での「生息していた〜」
まぁカルゴナルゴとかも存在してるっぽいNPCのセリフもあるし
グロウベルグやカルゴナルゴみたいな内陸部分のエリアが刳り貫かれたみたいに消滅したとは考えにくいし
普通に考えたら交通手段が寸断されて陸の孤島みたいな感じになってるってだけかね
280 :
(・ω・)
:07/12/14 17:39:00 ID:P2z1FKPt
アイテムヘルプで、自分で釣り上げても「かつて生息していた」ってなるのは
変な気もするんだけどな・・
意味上は2かね。
ところで、アルタナ新エリアを現代にも開放できないか案みたいなのがあるけど
あのエリアだけ過去と同じ光景じゃあおかしいから、無理だろうねえ
281 :
(・ω・)
:07/12/14 18:50:01 ID:TJJ0XYcp
全く0から新エリア作るよりはマシだろうけど、
建物を崩して、穴を埋めて、その辺がどれだけ手間がかかるのか、かなあ。
あとは、「迷子のチョコボ」クエでショートカットコースになってしまう可能性が。
ブンカールは問題なし。
グロウベルクはコンシュ回りとあまり変わらなさそうだからいいとして、
問題はカルゴナルゴ。
所々に行き止まりを配置すれば何とかなるか?
282 :
(・ω・)
:07/12/14 20:07:27 ID:YOldDvWZ
>>279
3:ブンカールの現在での存在非存在に関わらず、現在ではその地域に「生息していない」魚なだけ
というのは?絶滅とは書かれてないみたいだし。
283 :
(・ω・)
:07/12/14 21:49:48 ID:XZmsFGh8
カンパニエ亀のDadough、Vhuudってなんだろう
他の配下がNM名か地名なことを考えると、クゥダフ関連の地名?
284 :
(・ω・)
:07/12/15 01:20:44 ID:dGoRrMiJ
プロマシアでも結局タブナジア王都には行けずじまいだからな〜
「王都にはまだ獣人軍の残党が大量にいて危険」とかって言ってるNPCがいただけのような気がする
それだけじゃ、オズ・ベドー・ダボイ等の獣人の本拠地(ダボイは正確には本拠ではないけど)
に突撃してるPC達が行けない理由としては弱い気がするんだよな〜。
過去の現状行けないエリアも今後どれだけ開放されるやら・・・
285 :
(・ω・)
:07/12/15 02:33:41 ID:6x0BaOYR
319 :既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 20:57:18.76 ID:xtknMe7k
敵さんにも愛着持ってもらおうと、戦場のカメラマンになって激写してきた。
ヤグード十本刀揃い踏み!かたじけのうござる!
ttp://tune.ache-bang.com/~vg/modules/up/img/3396.jpg
Vee Qiqa the Decreer
裁定者ヴェー・キカ ミンダルシア大陸全土担当 2h:アストラルフロウ
ヤグード教団軍のボス格。現人神ヅェー・シシュと同じ外見を持つ。
アバターの一人なのか、その二つ名からは非常に高い位を持つ者である事が窺える。
Lv3連携闇に属する4体ものエレメンタル(土水氷闇)を呼び出す。
エレメンタルは平時はガIIや古代IIを詠唱するが、
フロウの際には一斉にガIII(闇エレのみディスペガ)を詠唱し、並み居る敵を壊滅に陥れる。
Moo Ouzi the Swiftblade
一閃のモー・オジ ミンダルシア大陸全土担当 2h:マイティストライク
オリジナルグラフィック。長大な角兜を被り、赤色の大袖に身を包んだ姿はまさに威風堂々。
そのあまりにも速い刀の一撃は、死に行く者に刀身の光しか見せぬ程だという。
強力なオートリゲインを持ち、それによる草払いと闇の呪詛の連打は極めて強力。
現代のオズトロヤ城では、彼の老いた姿を垣間見ることが出来る。
286 :
(・ω・)
:07/12/15 02:33:55 ID:6x0BaOYR
320 :既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 20:58:09.46 ID:xtknMe7k
Muu Buxu the Elusive
神出鬼没のムー・ブシュ ミンダルシア大陸全土担当 2h:微塵隠れ
忍者であり、この仇名はいかにもと思わせる。
ヤグードの部隊長が共通で使うWS「闇の呪詛」は、ダメージが4桁に上ることもあり大変危険。
更に総じて2hアビのリキャストが短いこともあり、
少人数故に彼との戦いが長期化した場合、何度も微塵隠れを食らう羽目になる。
Dee Xalmo the Grim
冷酷なデー・サルモ ミンダルシア大陸全土担当 2h:百烈拳
モンクでありながらも忍術を嗜むが、彼の真の恐ろしさは唯一無二のWS「死の宣告」にある。
WSはこれしか使用しない為、少人数で挑む際は特に注意したい。
部隊長は大抵俊足であるが、彼はPCと同速度であるのでマラソンが可能。
モンクAFクエに登場するフー・サルモ、アー・サルモと何らかの関係があると思われる。
Kazan the Peerless
無双のカザン ミンダルシア大陸全土担当 2h:明鏡止水
現人神の特赦に応じて、東方の地よりオズトロヤ城に馳せ参じた邪法剣豪。
弐系忍術に加えて、かの月照と同様の東方流WSを用い、中でも「暫」の威力は致死級。
「影灯篭」こそ使わぬものの、「醜の御盾」や「臨兵闘者皆陣烈在前」で自己強化にも余念が無い。
名前に漢字を当てるものと思われるが、それが何であるかは今の所不明である。
287 :
(・ω・)
:07/12/15 02:34:07 ID:6x0BaOYR
321 :既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 20:58:40.83 ID:xtknMe7k
Vuu Puqu the Beguiler
魅惑のヴー・プクゥ 西サルタバルタ担当 2h:ソウルボイス
ヤグードの基準で絶世の美女とされる詐欺師。
その妖しい魅力は人間ですら虜にすると言われるが、自分になびかない者には容赦しない。
管楽器による呪歌を得意とするが、空蝉の術の心得もある模様。
大戦を生き延びたようで、現在でもギデアス最奥にて横笛を奏でている姿を見ることが出来る。
Yuu Mjuu the Awakened
覚醒したユー・ムジュ カルゴナルゴ城砦担当 2h:女神の祝福
光のエレメンタルを2体まで呼び出してケアルIIIを詠唱させる。
自身もケアルIIIを多用して延命を図るが、攻撃面の方は今一つのようである。
ルテテの様に光エレを使いこなせば恐ろしい強敵になったはずだが、
まだまだ覚醒具合が足りないのかもしれない。
Vaa Oozu the Redolent
芳香のヴァー・オズ メリファト山地担当 2h:マイティストライク
自身は格闘で攻撃しながら、蠍の亜種Scolopendrid(大百足)を2体まで呼び出す。
この蠍は非常に強力なオートリゲインを持ち、通常攻撃2〜3回の内にWSを放ってくるので大変危険。
本体より厄介な存在なので、寝かしつけた上で本体を狙いたい。
288 :
(・ω・)
:07/12/15 02:36:19 ID:6x0BaOYR
323 :既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 20:59:05.25 ID:xtknMe7k
Yaa Haqa the Pious
敬虔なヤー・ハカ ソロムグ原野担当 2h:魔力の泉
風属性魔法の達人で、ヘイストからトルネドIIまで白黒問わず使いこなす。
大戦時こそ敬虔な僧だが、その後数々の禁忌に手を染めてしまい、Profane(不敬者)と蔑称される。
現代では人間の得物を千本集めることで贖罪を果たそうとしており、
その姿をオズトロヤ城で見ることが出来る。
Vee Seju the Consumed
憔悴したヴェー・セジュ ガルレージュ要塞担当 2h:百烈拳
風のエレメンタルを2体まで呼び出し、共にサイレスを繰り返し唱えてくる盾泣かせのヤグード。
DAを交えたロッドによる打撃が非常に痛烈で、その外見に反して百烈拳まで使用してくる。
要塞が過疎化していることも手伝って、非常に倒すのが困難に思えるが、
哀れその地には、白羊戦闘魔道師団長ルテテ閣下その人が派遣されているのであった。
289 :
(・ω・)
:07/12/15 03:58:40 ID:tQc1Tr/Y
カラハバルハってタブナジアで何とであったんだっけ?
290 :
(・ω・)
:07/12/15 06:02:56 ID:EE8ETXHV
人類の歴史を変える出会い=マッキークッキーチェルキッキーの母ちゃん
291 :
(・ω・)
:07/12/15 10:26:45 ID:yL6+ypTW
7 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 09:06:24.80 ID:uBI3bd2Z
ブンカール湾を散策していた時橋の向こうに鳥が居るのに気づいた。
Carrion Marabouって鳥だ。
俺はハっとしたね。
これはヤバいぜ?
だってマラボーだぜ?
マラの棒って間違いなく放送事故モノだろ。
俺は現在ブンカール湾が跡形も無いわけを悟ったね。
292 :
(・ω・)
:07/12/15 12:40:40 ID:fha1ac/v
285-288
オーク、クゥダフも期待
293 :
(・ω・)
:07/12/15 12:56:57 ID:OMHUg7ft
>>289
まぁ、順当に考えればプリッシュかミルドリオンにであったって事だろうな。
294 :
(・ω・)
:07/12/15 13:57:55 ID:mySSKVHe
291はマンティコアが伏字になるのを発見してLSで連呼した揚句に周りからスルーされた人
ううん知らないけど絶対そう
295 :
(・ω・)
:07/12/15 19:29:19 ID:6WLyY7De
>>292
wikiにある程度書いてあるぞ
296 :
(・ω・)
:07/12/16 03:18:17 ID:FBupePjX
クゥダフ編
ttp://tune.ache-bang.com/~vg/modules/up/img/3403.jpg
サンドNPC
http://tune.ache-bang.com/~vg/outitem/up/img/17991.jpg
バスNPC
http://tune.ache-bang.com/~vg/outitem/up/img/17992.jpg
ウィンNPC
http://tune.ache-bang.com/~vg/outitem/up/img/17993.jpg
297 :
(・ω・)
:07/12/16 04:49:15 ID:wApFbs3T
ルテテ様が可愛すぎる件
298 :
(・ω・)
:07/12/16 10:00:32 ID:dmQqS8om
フルフェイスメットの亀って初めてだよな。
萌えるぜ。
299 :
(・ω・)
:07/12/16 13:18:24 ID:SBZS9WZ2
ロランでよく見るStriking Bullってガルカってなんだろね?
あのアダマン一式の人
なるべく近くで戦闘してるんだけど喋っての聞けたことない
町にもいないみたいだしな〜
300 :
(・ω・)
:07/12/16 13:34:28 ID:4PAPeCO9
斧投げてるSサイズガルカだよね
>296見るとバスにいるみたいよ
301 :
(・ω・)
:07/12/16 13:52:58 ID:fY3VDGsI
>>299
攻撃対象が遠くに居ると「おっと、手が滑っちまったぜ!」と斧を投げる
ただしミストラルアクス
302 :
(・ω・)
:07/12/16 13:55:15 ID:fnhkR1oC
バスのNPCのSoniaと
レリック両手斧ブラビューラの前所有者Xonia
血縁者か何かかなぁ、と、勝手に想像してみる
だって、名前が似てるじゃないか (´・ω・)
303 :
(・ω・)
:07/12/16 13:56:28 ID:SBZS9WZ2
まじか
まだ街中で見たことなかった
結構お出かけ気味なんだろうか
304 :
(・ω・)
:07/12/16 13:58:36 ID:i/UwSmb7
Xonia>>Sonia その名前使いたいのでキャラ消してくれませんか^^;
Sonia>>Xonia 糞ニアからキャラ消せってtellきたwwww
Sonia>>Xonia みすwwww
Xonia>>Sonia 鯖板に晒しますね^^;
Sonia>>Xonia ^^;
305 :
(・ω・)
:07/12/16 15:08:20 ID:FjsGfyMc
あるあるw
306 :
(・ω・)
:07/12/16 17:29:44 ID:eWZrl+Wz
StrikingBullは通常殴りだと200〜500、ただしWSも500程度
ミスwwトラルアクス連発になると1000〜2000を超リゲイン状態で繰り返す
でもランペつかったの見たことない
307 :
(・ω・)
:07/12/16 23:08:28 ID:Jy7W6rK7
ニュモモ様のフェイスタイプが何か分からないな・・シャントットタイプではないみたいだが
帽子ぬいでくれよー
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