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世界設定を語るスレ32
1 :
(・ω・)
:07/12/05 13:35:07 ID:Ur4ATe9D
アルタナの神兵もついに発売
世界設定でもマターリ語りましょう(=°ω °)ノ
次スレは
>>980
にお願いします。
ホスト規制を考慮して
>>980
以降はゆっくりとレス汁
【前スレ】
世界設定を語るスレ31
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1193646472/
公式
http://www.playonline.com/ff11/index.shtml
【まとめ系サイト】
FFXI世界設定(仮2)
http://mywiki.jp/ffxilogs/FFXI%90%A2%8AE%90%DD%92%E8%81i%89%BC2%81j/
FF11の世界設定を語ろう。
http://tamtamtam.hp.infoseek.co.jp/
←復旧?ログ提供はこちらに
FF11 - DataBase
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/9303/
←停滞中
FINAL FANTASY XI Wiki 記事や読み物(トリビューンなど)
http://ff11wiki.rdy.jp/-2028126186.html
173 :
(・ω・)
:07/12/11 18:54:44 ID:AHOmYDg4
ドッグヴデッグがテメナスの箱に入ってる経緯が知りたい
リンバス自体が設定的にどういうものなのか未だに不明だし、明かされないだろうが・・・
174 :
(・ω・)
:07/12/11 19:48:40 ID:oBXNET9N
テメナス中央はスクーレの塔みたいなもんでは
175 :
(・ω・)
:07/12/12 00:25:55 ID:kSmDgBh4
普通にウ・パトの交霊塔だろ
176 :
(・ω・)
:07/12/12 00:29:23 ID:Iqhhj8uz
アルタユと繋がってるのにテメナス内部のモンスがルミニアンじゃなくて現世のモンスなのはなぜ?
名前に「強化された〜」とつくモンスがいるのはなぜ?誰が強化を施したの?なんのために?
なんでアルテマのいる4階の箱の中に行方不明になったNM獣人が入ってるの?
アポリオンもプロミヴォンのようなものだとしてもモンスターがエンプティじゃなくて現世のモンスなのはなぜ?
これらの謎が「普通にウ・パトの交霊塔だろ」では何一つ説明がつかない
177 :
(・ω・)
:07/12/12 00:46:58 ID:tdg0u4G6
リンバスというネーミングでおおよそ推測できんかね
178 :
(・ω・)
:07/12/12 00:50:28 ID:BEW4axMp
アポリオンとテメナスがエンプティじゃ人気が出ないって思ったんだろうな。
179 :
(・ω・)
:07/12/12 02:30:27 ID:RCdFKSTJ
岩尾と対談して真実を聞きだしたい
どっかの雑誌編集部がインタビューしてくれりゃーなぁ
180 :
(・ω・)
:07/12/12 06:17:00 ID:bfDNL9yb
いやだから交霊塔なんだろ?
モンスが霊ってことは推測できると思うけど、あの仕組みはよくわからんね。
181 :
(・ω・)
:07/12/12 07:02:19 ID:DYXpFcxs
流れと関係ないけど、フォルカーの前の
ミスリル銃士隊隊長って明らかになってるっけ?
182 :
(・ω・)
:07/12/12 07:06:52 ID:rzYcMcCr
クララさんじゃねえの?
183 :
(・ω・)
:07/12/12 11:27:25 ID:56C99/jK
>>172
年表だけよりも、20年という短い年数なんだから
現代の人間をもっともっと出して欲しいと思うんだけどな
過去でクエ発生、クエ完了後現代に戻ると連続クエ発生、それを終えて
過去に戻ると連続クエの最後のクエが発生、というのを期待していた人が
多いと思うんだが、現在はそういうのないしな・・(踊り子ぐらいか)
184 :
(・ω・)
:07/12/12 12:01:57 ID:dEYe2wSn
実装されたてなんだからまだもちつけよ。
185 :
(・ω・)
:07/12/12 12:14:04 ID:/+f9Wmle
>>183
ハルヴァーの妹辺りがそんな感じでエグセミニエルとくっついたら面白いかも
186 :
(・ω・)
:07/12/12 12:57:47 ID:56C99/jK
>>184
実装されたてだからこそ、そういうのが欲しいなって思ったんだよ〜
過去世界はこんなのか!おお、ここが過去の王国か!・・・で、現代との関連は?と。
まあ、あの人とかあの人にそっくりなのが居たってのはちょっと良かったけど
単に存在するだけでクエとか関係ないし。
187 :
(・ω・)
:07/12/12 17:17:03 ID:kSmDgBh4
踊り子ぐらい?
「赤と黒」→「アテルーネの悩み」
過去でクエ発生、クエ完了後現代に戻ると連続クエ発生
「いつか見た夢」
現在→過去→現在→過去→現在→過去→現在
「真心の温度」
現在→過去→現在
「枯れずの太陽」
過去→現在→過去→現在
「ウィンダス食世界の夜明け」
過去→現在→過去→現在
「追憶の風に抱かれて」
現在→過去→現在→過去
こんなんばっかじゃねーか
むしろ、過去で閉じてる方が少ないだろ
188 :
(・ω・)
:07/12/12 17:36:53 ID:KL0gx2Ax
なんか最近、ヴァナ世界自体がデータで構成された世界に見えてきた。
データと書くと語弊がある気もするんだが、サーバ上にあるからどうこうって意味ではなく、
リアル世界にあてはめたときに、データって単語しか浮かばなかっただけなんだけど。
189 :
(・ω・)
:07/12/12 17:46:51 ID:Y9pkxH4m
タイムパラドックスはスルーしとるよなぁ…
190 :
(・ω・)
:07/12/12 18:15:06 ID:/g9zICy2
>>188
マトリクスを例に引くまでもなく、この現実もまた作られた世界であるっていう考えは何千年も昔からあるからな
いろは歌はそういう世界観を歌った歌と解釈することも出来る
アブソリュートヴァーチャーのヴァーチャーはヴァーチャルの語源でもある
まあ、今となってはそういう概念もありふれすぎて手垢がついた感がある。
安易にそっちへ行ってもらっては困るな。個人的には。
191 :
(・ω・)
:07/12/12 18:18:43 ID:qGiKxQPe
ウパト交霊塔=テメナスというのは開発的な問題
(プロマシアミッションを打ち切りにして多人数バトルフィールド用にエリアを流用)
であって世界設定上の問題は無関係
192 :
(・ω・)
:07/12/12 18:20:40 ID:MWUPnEE7
>>188
それなんてスターオーシャン3?
193 :
(・ω・)
:07/12/12 18:33:39 ID:8kREqQnq
http://hibi.from.tv/2006/03/20060304b.jpg
ズヴァール攻略のシャントット隊の人にも、そろそろ会えるかな。
194 :
(・ω・)
:07/12/12 18:33:42 ID:8kREqQnq
http://hibi.from.tv/2006/03/20060304b.jpg
ズヴァール攻略のシャントット隊の人にも、そろそろ会えるかな。
195 :
(・ω・)
:07/12/12 18:51:09 ID:56C99/jK
>>187
踊り子を例にあげたのはまずかったな。ごめんよう。
言いたいのは、現代の歴史的な人物もしくはこれまでにクエで登場した人物の
過去クエが欲しかったということだ。
アルタナで突然沸いたような新たなNPCや、今まで特に目立ちもしなかったNPCに
いきなり過去のクエが発生するほうは期待してなかったってことね。
人それぞれだが
196 :
(・ω・)
:07/12/12 18:55:43 ID:lyTkqv2L
この人アルタナやってないのかなw
197 :
(・ω・)
:07/12/12 19:02:35 ID:xsjnDFo5
>196
愚痴スレとか見てくるとどういう人か分かるよw
198 :
(・ω・)
:07/12/12 19:45:25 ID:yRFhC/OW
>>197
見てきた。これはひどい
199 :
(・ω・)
:07/12/12 19:53:32 ID:i7ebnYKB
アルタナやってないどころか
FF11自体やってないんじゃないか?
それかNPCを一人も覚えてないかw
200 :
(・ω・)
:07/12/12 20:03:45 ID:cO8DsgaP
このスレの人に聞きたいんだけど
クフィム、デルクフ、峠、フェ・イン ク・ビアの闘技場
ゲルスパ ユグホト パルブロ ギデアス
砂丘 ブフリム マウラ コンシュ ラテ 水路 監獄
以上の地形が存在しない理由はなんらかの説明があったりした?
未実装ですらオズ ベドー ラヴォール 修道窟 氷河 ザルカ
禁断の口 ズヴァールこれだけあるってのに・・・
小川さん、初期ディスクと同じ規模のエリア追加しますっていってたけど
ぜんぜん足りねーよw
201 :
(・ω・)
:07/12/12 20:28:55 ID:yRFhC/OW
コンシュはもう亀が展開しちゃってるらしい事を境で言ってる。
バス入団クエも逃げた亀に境越えられたら終わりっぽいこと言ってたし。
202 :
(・ω・)
:07/12/12 20:48:04 ID:/g9zICy2
wwwww
このスレにそんな話持ち込んだら
世界設定的になぜ行けないかっていう話になるわな(笑)
203 :
(・ω・)
:07/12/12 21:44:10 ID:ZK03Yh2e
>>194
国外追放処分の人イター!!
早くこの目で見たいなあ。
204 :
(・ω・)
:07/12/12 21:54:43 ID:vwlNeyvS
>>203
落ち着け、それは黒AF2クエだw
205 :
(・ω・)
:07/12/12 22:37:37 ID:ZK03Yh2e
>>204
あ、あれ?水晶大戦中って、
>しかし、前院長暗殺未遂や迷宮の書物事件など、数々の騒動を巻き起こし、
>元老院より国外追放処分とされた。
あたりかと思ってた(・ω・;)
206 :
(・ω・)
:07/12/12 23:27:04 ID:jKGZWYAa
ラノリン・プガIIクエのばあちゃん・亭主の大戦時が見たいのぜ
207 :
(・ω・)
:07/12/12 23:31:04 ID:toK6S0WI
>>193
この画はどこから?
208 :
(・ω・)
:07/12/13 00:01:24 ID:v1RF4cTL
暗殺未遂事件が気になるー
209 :
(・ω・)
:07/12/13 00:40:59 ID:PehwBm3+
>>207
すぐ上のレスを見るんだスネーク
これは黒AFのクエ中にでてくるシーンだ
210 :
(・ω・)
:07/12/13 01:24:03 ID:NLGO2U1Q
>>200
>ゲルスパ
>ブフリム
どこですか?
211 :
(・ω・)
:07/12/13 01:28:36 ID:avp1tPiC
ブブリム ゲルスバだろうw
通じてるのに揚げ足取っておちょくるとは性悪な奴だなw
212 :
(・ω・)
:07/12/13 01:43:41 ID:hyFC8XJT
>>209
ああ、そういう意味だったのかorz
213 :
(・ω・)
:07/12/13 02:25:44 ID:nRGzBya3
>>205
一応、シャントット達が卒業してから水晶大戦までは10年の開きがある。
214 :
(・ω・)
:07/12/13 02:30:17 ID:nRGzBya3
アルタナの話ばっかであれなんだけどさ、最近、ウィンミッションのログ読み直して関連クエも見たんだけどさ
ピチチちゃんってもしかしてとんでもない素質を秘めた子なんじゃないかって思えたよ。
次代の神子になれたりしてな。
それか、シャントットクラスの怪物か…。
215 :
(・ω・)
:07/12/13 06:39:54 ID:jZWh/sq/
知りませんよ、そんなことは(激怒)
216 :
(・ω・)
:07/12/13 10:33:45 ID:7o99TnnD
設定資料には、シャントトのとこに
いざ大戦が勃発すると、義勇兵を率いて自ら出撃し
って書いてあるから大戦中なアルタナではもうウィンに帰ってきてるだろ。
217 :
(・ω・)
:07/12/13 10:36:29 ID:AbV2dy2k
>>200
>以上の地形が存在しない理由はなんらかの説明があったりした?
ま っ た く な い
それどころか、
「ラングモント峠は過去にも実装されているので、
アルタナ発売されたら皆さん是非行ってください、
現代と全然違っているのでびっくりしますよ」
との発売前コメントがあるのに、実装対象外という物凄いすれ違いっぷり。
ディレクター陣と企画・設計が完全に別会社なのかもしれないな、と思える最近。
アトルガン以降、開発やってるのは実はチョンなんじゃね?って気もするんだけどな。
218 :
(・ω・)
:07/12/13 10:38:49 ID:AbV2dy2k
なんせ、アトルガンまではゲーム中のメッセージも
世界観を出そうと色々凝っていたというのに、アトルガンからは
「ここはゲーム世界です。」って表現を多用するようになったからなあ
アサルト
ただいまサーバーに問い合わせ中 (通常メッセージ)
カンパニエ
カンパニエバトル発生!
カンパニエバトル発生!
219 :
(・ω・)
:07/12/13 10:54:31 ID:HDqpFMVq
>>217
>>184
せっかちさんが多いんだな。
まあ次のVer.UPがいつになるのかもわからないし
不安や不満がでるのも仕方ないけどさ。
220 :
(・ω・)
:07/12/13 11:18:57 ID:eIwGlK4G
「ラングモント峠(の入り口)は過去にも実装されているので、
アルタナ発売されたら皆さん是非行ってください、
現代と全然違って(閉まって)いるのでびっくりしますよ」
221 :
(・ω・)
:07/12/13 11:41:58 ID:M8Ua0UFb
ラングモント峠は過去にも実装 - Google 検索
http://www.google.co.jp/search?num=100&&q=%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%88%E5%B3%A0%E3%81%AF%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%81%AB%E3%82%82%E5%AE%9F%E8%A3%85
見つかりません
222 :
(・ω・)
:07/12/13 12:14:40 ID:AbV2dy2k
ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%BF%E3%83%8A%E3%80%80%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%B9+%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%88&lr=
194 :既にその名前は使われています:2007/11/17(土) 18:04:13.27 ID:+J5sQQki
Q.私のキャラ、歩くの遅すぎなのですが……。
A.『アルタナの神兵』でラングモント峠に行って見てください。
過去の世界でプレーした事がある方ならわかりますが、ラングモント峠は今の時代とは全く異なっています。
Marcosiasというアンデットがエルメスの靴を落とします。
またマッハベルトなど他の戦利品も落とします。
また奥には闇の帝王の3対のしもべもいます
もしかしてこれネタで、俺騙されていただけなのかな(つд`)
ttp://www.1up.com/do/previewPage?pager.offset=0&cId=3164429
を今読んでいるけど、それらしきコメントが見つからないような気もしてきた。
223 :
(・ω・)
:07/12/13 12:21:29 ID:FJKicO7b
エルメスの靴って時点でネタと気付よ
224 :
(・ω・)
:07/12/13 12:22:58 ID:AbV2dy2k
ラングモント峠までは本当で、以降がネタと思ってたんだよw
氷河に行く手段が今のところ見つかってないだけに。
225 :
(・ω・)
:07/12/13 12:28:39 ID:xaCPFsEA
北国の地図はデータ上にあるから、ミッションとか進めば
峠の入り口の扉、開けられるようになるんじゃない
226 :
(・ω・)
:07/12/13 12:30:09 ID:bAH8CNF4
ボスディンはバタリアから行くに決まってるだろjk…
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071118/fessp01.htm
>私のキャラクタは走る速度が遅いです。なんとかなりませんか?
>権代氏:「アルタナの神兵」では過去のエリアで各国に参加すると、移動速度がアップできる
>両足装備のチャージアイテムが配給されます。このアイテムは新しい戦績で安く交換することも可能です。
227 :
(・ω・)
:07/12/13 12:32:30 ID:bAH8CNF4
ラングモントはエリアデータ自体ないから
今後もいける可能性は100%ありませんから。(ディスク発売後にエリアデータが追加された事例はいままでない)
228 :
(・ω・)
:07/12/13 12:39:28 ID:5zurVeTs
開発がチョンとかそーいうのはネ実でやってくれんかね。
229 :
(・ω・)
:07/12/13 12:48:01 ID:CyTQG9+6
過剰反応&1行レスな奴の方こそネ実と言わず、どこかへ行くべき。
ところでアルタナに関してだけど、
今のところ特に「神としてのアルタナ」はあまり関わってきてないよね。
これまでは(といってもディスク3枚だけだが)
タイトルに名前の入った「ジラート」「プロマシア」「アトルガン」とは戦闘があったから
何かしらアルタナ自身の登場もあると予想してたんだけど、どんなんだろう。
230 :
(・ω・)
:07/12/13 13:01:11 ID:KeDS/bo/
NPCの名前の読み方がよく判らない。
ナィコパニィコとかカイルパイルとかは解るけど
サンドリアのNPCは読みにくすぎだ。
231 :
(・ω・)
:07/12/13 13:10:29 ID:HDqpFMVq
ID:AbV2dy2k=ID:56C99/jKって仮説立てたくなってきたぜ。
>>227
現在のエリアと全く同じデータにNPCだけ変更して、みたいな形でも実装できないんかな。
どちらにしろ、がっかりだが。
232 :
(・ω・)
:07/12/13 13:11:23 ID:+7Tvhxqw
何をいまさら…
>なお、サンドリアの人名の多くは、フランス風となっている(城やエリアの名前などもフランス風)。但し、hが無音でなかったり(例:ハルヴァー)、eを「ウ」と読まないこともある(例:ピエージェ)など、必ずしも厳密ではない。
233 :
(・ω・)
:07/12/13 13:26:32 ID:cebJXbU2
>>231
同一人物じゃなくても同類ってことにして対応すればok
234 :
(・ω・)
:07/12/13 13:27:32 ID:KeDS/bo/
ピエージェとか文章中とかにカタカナで補足されてる分には
別にいいんだけど
NPCがアルファベット表記だけだと
なんとなく引っ掛かるんだよ。
初登場の時とかは、名前の後ろにカタカナで補足してほしい。
235 :
(・ω・)
:07/12/13 13:37:55 ID:rfs5fDUZ
私は■とは無関係だが、峠は実装しない。
通常の過去世界を、862年10月に設定してるが、氷河・ザルカバードは
863年の会戦時にしてある。
行き来は、異空間を使っていくことになるが、それによって時間差が出ることに整合性を出してる。
236 :
(・ω・)
:07/12/13 13:59:13 ID:HDqpFMVq
Marcosiasでぐぐってみた。
>>222
はFF11の過去(β版)とかけたネタだったんだな。
94 名前: 69,73,80,82,85,87,88,89,90,92 投稿日: 02/08/30 14:55 ID:chhyrm0V
>>91
なら知ってるだけ書きます。
アーリマンは峠入り口の扉の場所に巣くっていた。
それも3匹。Watcherは魔法系。Spotterは物理系。
Seekerはその両方をバランスよくとりいれた感じだった。
この中でWatcherは物理ストップが聞いたので、
イケニエを用意して挑む人は、ベータ末期にたくさん現れた。
ベータでは峠はとても美味しい狩場であり、一番楽しい狩場だったといえる。
それは、Bhuta(通称ブタ)とMarcosias(通称マルコ、犬)という
レアアイテムを落とす通常モンスターがいたためだ。
95 名前: 69,73,80,82,85,87,88,89,90,92,94 投稿日: 02/08/30 15:00 ID:chhyrm0V
>>94
「訂正」
峠入り口=製品版の峠奥入り口の扉(NPCが空けてくれるところ)
ブタは、金の髪飾り、ブラックリボン、プリズムマント
マルコは、エルメスの靴、マッハベルト を落とした。
いずれも1万近くでNPCに売却できたため、
Namedをやる時のポーション、エーテル代になった。
そのため、お金ための大人気スポットだったわけだ。
そこの奥地にアーリマンがいたため、アーリマンを狩る時にはShoutが飛びかった。
アーリマンに全滅することは別に珍しいことではなかったし、
全滅時にアーリマンが暴れ出して入り口の方まで移動して
死体の山を作ったことは、ベータ末期では結構頻繁にみれたことだからだ。
237 :
(・ω・)
:07/12/13 14:27:50 ID:AbV2dy2k
>>231
同一人物とか似た人を見つけて満足できるならしてればいーんじゃない
そういう低脳なことで喜んでいられる人を否定はしないよ俺は
238 :
(・ω・)
:07/12/13 14:38:58 ID:AbV2dy2k
>>235
ウォークナントカエコーズを通過して氷河に出て、ザルカへって流れになる可能性もあるってことかな?エコーズのマップは最終エリアじゃないかってぐらい広いけど最終エリアとは限らないか
239 :
(・ω・)
:07/12/13 15:22:44 ID:HDqpFMVq
>>238
235もネタだと思うぞ。
ソースがない情報は実装されるまで全てネタだと考えた方がいい。
そんなに騙されやすくて大丈夫なのか?
240 :
(・ω・)
:07/12/13 15:50:28 ID:AbV2dy2k
これはネタじゃなくて妄想だろ?
241 :
(・ω・)
:07/12/13 16:07:31 ID:tsnXtY0I
まさかとは思うが、本当にこのまま
>クフィム、デルクフ、峠、フェ・イン ク・ビアの闘技場
ゲルスバ ユグホト パルブロ ギデアス
砂丘 ブブリム 旧マウラ コンシュタット ラテーヌ 水路 監獄
以上のエリアが開発陣の人手不足から来るもので
実装されず終い、もしくは、行けないことになんの説明もないままなら
俺は悲しいぞw
242 :
(・ω・)
:07/12/13 16:40:41 ID:LDTizs06
別に行けなくていいだろ。ほんとに全部丸々追加したらどんだけの容量になるんだよ。
243 :
(・ω・)
:07/12/13 16:44:36 ID:tsnXtY0I
行けないなら行けなくてもいい
ただ、なにか作中で説明が欲しいってことなんだ
ここはこういう理由で封鎖されてしまったとかさ
行ければそれは嬉しいが。
244 :
(・ω・)
:07/12/13 16:44:47 ID:6fNJMWxA
■<アルタナの神兵IIを発売することで回避した。
245 :
(・ω・)
:07/12/13 17:00:34 ID:TUUft9yv
踊り子がユ・リ・パとか言うのか。やめてくれ…。
246 :
(・ω・)
:07/12/13 17:06:56 ID:HG/wvA5+
/sh トレイン発生!逃げろ、逃げろ、逃げろ!!
/sh 女とタルタルが先だ
/sh ・・・ガルカは残れ
247 :
(・ω・)
:07/12/13 17:23:05 ID:bnCJFRcb
>>241
ちょっと屁理屈考えてみよう。
クフィムは戦後巨人が逃げ込むまでは見向きされない土地だった。
フェ・イン(ク・ビア)にはそもそも行く理由がない。(今回直接関わりのある場所ではない)
水路、監獄についても同様。(普通は好きこのんで行かない)
砂丘、ブブリムについても、戦場で無いとしたら、行く理由がない。
マウラ、セルビナも同じく。
ゲルスバ(ユグホト)、パルブロ、ギデアスについては、
大戦とも関わりあるので行けても良いはずだが、
現代以上に殺伐としてるのは明らか、
踏み込めば速攻フルボッコだろうから、行けても意味がない。
(現代でも明確に奪還されてないので、設定上冒険者が闊歩できる日はない)
プレイヤーの心情として、過去世界の上記の土地に行きたい、
「意味があるとか無いとかじゃない、行きたいんだ」という意見には賛成だが、
「行けないのはオカシイだろ?」には、いくらかの反論は出来ると思う。
むしろ、設定的にはタブナジアに行けないことの方が不自然かと。
・・・ゲーム的にはしゃーないんだろうが。
248 :
(・ω・)
:07/12/13 17:26:00 ID:OuyvGm31
ク・ビアの闘技場を書いてるのに他のBCエリアを書いてないのは何か意味でもあるのだろうか
249 :
(・ω・)
:07/12/13 17:28:15 ID:bnCJFRcb
>>241
書いてるうちに進んでた。作中での説明か。
>>247
のような理屈なら、行かない、行けないのが自明だから、
それをNPCなりがつらつら語ってる方が違和感があるとか。
・・・ちと苦しいが。
コンシュとラテについては、屁理屈つけきれなかったな。
250 :
(・ω・)
:07/12/13 17:33:20 ID:bzq90bMV
>>247
ふと思ったんだが、クフィムに巨人が逃げ込んだの、なんでわざわざって言われるけど、
デルクフを簡単に調査されないよう、カムラナート達が仕組んだって事はないのかな?
251 :
(・ω・)
:07/12/13 17:35:52 ID:OuyvGm31
>>249
コンシュは
>>201
252 :
(・ω・)
:07/12/13 17:42:58 ID:SJo/qGYz
>>250
なんか説得力あるなw
実は闇の王じゃなくて嘉村と契約ってた、と
253 :
(・ω・)
:07/12/13 17:59:11 ID:4xDslsQO
戦略の常なんだけど、まず港を押さえるのは基本。
3国獣人は船を使わなかったらしいから巨人族やサハギン族の駐留場所として使えたのかも。
あとマウラはアトルガン皇国の援軍を畏れたという見方も出来るね。
254 :
(・ω・)
:07/12/13 20:53:42 ID:jUcGt/LS
行けないのは寂しいってのはわかるけど
オレは本筋に関係ないとこはなくてもいいな。
敵レベル・配置考えなきゃいけないの大変そうだし
無目的にエリア増えても容量の無駄だ。
それこそプロマシアの再来。
明らかに新マップを漫遊させるだけの為のミッションイベントパートが散りばめられてる
「移動多いwww嫌がらせかよwwww」
ブンカール/ジャグナー並みの敵密度で延々と九十九折りの坂を降ってフェ・イン行って???調べてくるとか
「これ考えたの誰だよwwいつ終わるの!?」
ミッション終わったらいく必要ほぼなし 嫌らしいHNMが誰も狩らず常時放置
「死にエリアwww修正されるねwwwwww」
馬鹿が揶揄するだけのような要らんエリアの為にサーバリソース割くだけもったいない。
想像するだけでも恐ろしい。
255 :
(・ω・)
:07/12/13 22:19:52 ID:4xDslsQO
そもそも狩り場として成り立てばいいんだけどね。
256 :
(・ω・)
:07/12/13 22:23:10 ID:TUUft9yv
このスレでそれを言うなよ
257 :
(・ω・)
:07/12/13 22:50:57 ID:Rv1AVf9L
ガルレージュ要塞はルテテ様のホーリー攻撃のせいで陥落にしたに違いない。
でなければあんな強い魔道団が守る要塞が陥落するはずがないのである。
258 :
(・ω・)
:07/12/13 23:03:01 ID:D45W1b7E
>>247
そもそも過去世界においてタブナジアに行けるとしたらどんなルートになるんだろうな
陸続きで行けるのか、やっぱり船で行くのか…
259 :
(・ω・)
:07/12/13 23:21:10 ID:jZWh/sq/
ねむいっす。
260 :
(・ω・)
:07/12/14 01:32:10 ID:Q9n63jrq
現代で行ける場所に過去で行けないのはおかしいってどういう理屈?
過去で行けた場所に現代で行けないのはおかしい、なにか説明あってしかるべきってのはわかるけど
261 :
(・ω・)
:07/12/14 02:14:40 ID:jSqdGO7B
>>231
他スレもあわせて見れば同一人物なのは確定
自分のレスに反論されると言い返さずにいられない香具師みたいだな
56C99/jKがいるスレに必ず出てきて、それ擁護する形でAbV2dy2kがレスつけてる
専ブラでID検索すりゃすぐわかる
262 :
(・ω・)
:07/12/14 03:02:54 ID:6VXvKc2g
>>258
吹っ飛ぶまでは陸続きでいけたとか、ミッションかクエで言ってた気がする。
263 :
(・ω・)
:07/12/14 04:29:28 ID:tZuIR99Y
元々半島だったからな
ブンカール浦みたいな適当なエリア設置して、行けるようにしたら良かったのに
264 :
(・ω・)
:07/12/14 06:59:53 ID:yd3zxy70
>>262
カンパニエリージョン地図見たらわかるが、過去世界でも何故か既に吹っ飛んでる罠w
地図流用してるだけだろうけど
つっか、コンクエリージョン地図のタブナの位置まちがってるんじゃねかなあ
クエ内容とかもろもろ考えると、本当はひとつ上のちぎれた半島なんじゃね?
265 :
(・ω・)
:07/12/14 08:20:54 ID:Dt3Iz1yR
流用っつか、冒険者が現代の地図を使ってるだけだろ
ブンカール、グロウベルグ、カルゴナルゴ以外現代の地図だし
多分クエかイベントで過去地図追加くると予想
266 :
(・ω・)
:07/12/14 09:41:31 ID:P2z1FKPt
>>241
それよりも、マップデータの追加がなければ
ジュノさえも入れないということになるんだよな・・・・
アルザビの王宮同様、イベントだけのエリアになる可能性が高いのがなんとも。
かと言って、実装されたのがル・ルデの庭の原型部分だけってのも構造的におかしいしなあ。
プロモーションムービーで庭が出てきていた以上、実装するなら庭は外せないはず。どうするつもりなんだろう。
267 :
(・ω・)
:07/12/14 09:43:26 ID:P2z1FKPt
>>264
地図流用とか言っているけど、よく見るんだ。
トゥーリアは地図上にはない。
あとはわかるな?
268 :
(・ω・)
:07/12/14 09:52:50 ID:LTo0ogbf
>>267
な なんだってー!
269 :
(・ω・)
:07/12/14 10:00:21 ID:K5Yl7i9L
アルタユがリージョンに無かったのは地味にびっくりしたなそう言えば
270 :
(・ω・)
:07/12/14 10:02:57 ID:s181zNr3
>>267
だが、トゥー・リア実装前は地図上にトゥー・リアは表示されて無かった。
その当時の地図を流用してるんだろう。
271 :
(・ω・)
:07/12/14 10:44:33 ID:P2z1FKPt
>>270
な、なるほど!!!!
それは知らなかったよママン。
>>264
のタブナの位置も気になるけど、あれは一応リージョン情報だしなあ
272 :
(・ω・)
:07/12/14 10:47:33 ID:ZyXJlxwq
データファイル自体は新規追加されたものだけどな
既存コンクェストMAP [menumap conquest] \ROM\17\23.DAT がアル・タユ追加時に現在のものに差し替えられて
アルタナの神兵インストールで[menumap m_ex4_rg] \ROM\195\94.DATが新規追加された
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