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【へぇへぇ】FFのトリビア、ヴァナの泉5th【ほ〜】

1 :(・ω・) 6氷 ★ :07/11/12 02:09:47 ID:???
ヴァナディールにまつわるトリビア(ムダ知識)を紹介するスレです。
ヘェーと感心した場合は
( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
と感心した数だけヘェーを書いてください。
このスレで最も多くヘェーを獲得したトリビアをレスした方には金の脳がもらえるかも!
金の脳はメロンパイ入れになっています。

前スレ
■■【ガセビア】FFのトリビア、ヴァナの泉4th【おとこわり】■■
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1145353380/

過去スレ
■■【へぇへぇ】FFのトリビア、ヴァナの泉3rd【ほ〜】■■
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1131587930
■■【へぇへぇ】FFのトリビア、ヴァナの泉2nd【ほ〜】■■
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1111029095/
________________________________________
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86 :(・ω・):07/12/08 14:22:47 ID:FaX9KdOA
某ヒロインズコンバットで、人形使ったババアがいたな、そういえば…

87 :(・ω・):07/12/08 16:20:23 ID:TBRZlBdp
おい、>>86を見かけないんだが。


88 :(・ω・):07/12/09 02:47:30 ID:8vCKBsCW
豚は役職だから代わりが本国から来るだけ
亀は卵生だから兄弟いぱーいで弟が継ぐ
鳥は神なので復活してくるっと
いままで同名の影武者使ってるのいたっけ?
オーバーロードたおせば自分は影武者って言うけど
バッグゴデッグとは名前違うからバレバレw

89 :(・ω・):07/12/10 16:11:25 ID:huBRTVqf
>83
一瞬ブロント語かと思った

90 :(・ω・):07/12/10 17:46:49 ID:JolODsnX
既出だったらスマン。

暗黒のドレインIIのHPmaxUPはビシージの巨人の薬の効果を上書きする。

なので注意な。

91 :(・ω・):07/12/10 18:14:50 ID:SBrvqbG4
む? つまり、

巨人の薬で体力が1800になったぜガハハハハ!
オラドレインII!!ウハハハ・・・は? あれ?体力が820・・・ええ?



ってことか? それは不具合な気もする

92 :(・ω・):07/12/10 18:23:12 ID:v92Aay6a
>91
HPUPという制限枠の中にどっちも入っていて、後からかかった方が上書きするようになってるだけで不具合ではない。
まあ自分もその処理にやってみるまで気がつかなかったクチだったのだが。

93 :(・ω・):07/12/10 18:32:56 ID:GYEQlDJs
【巨人の薬】ビシージパーティでマントラ使うモクソがいた!【無駄遣い】(463)

94 :(・ω・):07/12/11 12:42:31 ID:C78V8WW2
戦闘中、敵をタゲったまま後方に下がろうとすると
じわりじわり、としか動けない。よって、敵が近づいてきたので
リンクもしくはからまれを防ぐために、タゲを取ったまま移動したいという場合は
このじわりじわり移動では移動速度が遅いため危険である。

どうすればいいか?

斜め後方、ジグザグ移動で後方に下がればいいのである。
斜め後方に移動=横方向への移動が入る、のためか
真後ろに下がるのに比べてかなり早い速度で動ける。というか走れる。

よって、斜め右後方、左後方、とこきざみに動くようにすれば
歩いて下がるよりも遥かに早い速度で下がることができる。

但し、段差が激しいところでやると、敵が斜め移動に反応して、
ありえないほど遠回りして大リンクしてくることがあるので
それだけは注意しなければならない。

95 :(・ω・):07/12/11 13:00:58 ID:nrkaCQ68
タゲロック外して後ろ向いて走れ

96 :(・ω・):07/12/11 15:33:07 ID:w87ILbVI
横移動は早いと同じ理屈だけど、引っ張るだけなら叩いてから素直にロック外して後ろに走ればいいと思うな(・ω・)

97 :(・ω・):07/12/11 17:21:35 ID:C78V8WW2
だから、

>タゲを取ったまま移動したいという場合は

って大前提書いてるじゃんかと。

マニュアルに書いていることをトリビアという馬鹿も多いけど
前提条件を読まない馬鹿も多いってことか

98 :(・ω・):07/12/11 17:27:34 ID:7wM8J4xg
コンクェストマップとかビシマップとかカンパマップとか
R2とかAltキー押しながらやると、カーソル位置そのままで地図が動くから
すこーし速く動かせる


ように見える(実際は変わらんw

99 :(・ω・):07/12/11 17:38:35 ID:snkTHyQr
>>97
タゲロックしたままならそうだが、タゲ取ったままだとタゲロックはずしてもできるわけで

ってゆうかそもそも既出なんで・・・

100 :(・ω・):07/12/11 18:25:06 ID:/++uub56
×前提条件を読まない馬鹿も多い
○変な脳内条件設定する馬鹿が一人いる

101 :(・ω・):07/12/12 08:28:03 ID:WrOucVIx
ちょっとした空き時間に出来て経験値入るカンパニエ、やってる奴も多いだろう
でもあまり時間無い時など、現地に飛ばしてもらっても敵がいねぇとかどこで戦闘してるかわからんとかで
強化魔法分の数点もらっただけで帰る羽目になったことはないだろうか
そんな時のTips、実はリレイズで復活したときの点数がかなり大きいので
リレかける
適当にその辺の雑魚モンス(カンバモンスじゃなくてもいい)に喧嘩売ってシボン
リレで起き上がる
数回繰り返せば時間いっぱいやったのと同じ経験値を即ゲッツ

これぜったい修正されるねww

102 :(・ω・):07/12/12 09:31:28 ID:zAK+adHK
カンパニエモンスに倒されてリレで起きるとポイント入るようになると予想
そしてカンパニエモンスとの戦闘中に他の敵にちょっかい出されてリレがパァになるとw

103 :(・ω・):07/12/12 09:45:52 ID:A4MGxUvB
実装当初に審査官の前から一歩も動かず強化連打、着替えでHP減らしてケアル連打して
ものすごい勢いで経験値稼いでた奴いたから
プロシェルケアル等の支援系の点数激減されたんだよなあ、これ
で、今度はリレやレイズの点数も減らされるんだろうなぁタブン

ひたすら敵殴るだけの脳筋コンテンツになる悪寒w

104 :(・ω・):07/12/12 11:25:25 ID:56C99/jK
>>101
敵がどこにいるかわからないのにシギルもらえるの?
と言おうと思ったが、エリアによっては拠点じゃないところでシギルもらえるんだっけ

105 :(・ω・):07/12/12 14:35:26 ID:s7LVAF1x
シギルなのかアライドタグなのか

106 :(・ω・):07/12/12 16:03:22 ID:56C99/jK
アライドタグだったな
今日はポカミスが多い・・・

107 :(・ω・):07/12/12 21:51:16 ID:To4KDHs2
タグ貰える審査官の位置なんか決まってるぞ
>56C99/jKはいったいどこの脳内FFやってるんだ?

108 :(・ω・):07/12/13 10:41:08 ID:AbV2dy2k
敵がどこで戦闘しているかわからん、と言っているから拠点を知らないって話じゃないのか?

109 :(・ω・):07/12/13 14:04:51 ID:/OYvKorB
別人のふりしなくてもいいのに。
あんまりカンパニエやったことなくて知らないなら黙っておけばいいのに。


110 :(・ω・):07/12/13 14:24:34 ID:AbV2dy2k
カンパニエ?既に戦績13万は稼いでいますが何か?

111 :(・ω・):07/12/13 19:36:03 ID:Sp4f9Q2B
何か?って言うのは流行りなの?

112 :(・ω・):07/12/13 20:41:48 ID:bWYt0uGm
>>110
13万かぁ〜、頑張ったね(^▽^;)

…で?それって凄いの?o(^-^)o


113 :(・ω・):07/12/14 02:02:23 ID:Y5CZjDlo
56C99/jK=AbV2dy2kは
他スレでも暴れてた文盲君じゃまいか
相手しても無駄だから放置しとけ

114 :(・ω・):07/12/14 02:15:28 ID:EbMYQel7
日付変わってIDも変わってるから、相手すんなって今頃言われてもって感じだけどなw
まあ、世界設定スレあたりを見ると新しいIDも分かりそうな気はするが。

115 :(・ω・):07/12/14 06:50:34 ID:1HKoHo63
ここまで日本語読解力ない奴も珍しいからな
>数点もらっただけで帰る
って下りだけでタグ受けた前提なのは判るのに

116 :(・ω・):07/12/18 13:45:01 ID:DnVU2Pc2
sage

117 :(・ω・):07/12/24 02:14:32 ID:yEI5OyJM
hage

118 :(・ω・):07/12/25 11:14:51 ID:bqXfYe92
踊り子のスペクトラルジグの発動に合わせてインビジをかけてやると、
まれに

白のインビジが発動
踊り子のスペクトラルジグ→踊り子はインビジとスニーク状態になった。
踊り子のインビジ状態がきれた。
→踊り子はインビジ状態になった。

みたいになることがある。



役には立たない。

119 :(・ω・):07/12/25 14:32:52 ID:iHe66pJ2
スペクトラルジグはインスニで、インビジ状態の人にインビジかけるといったんインビジがきれてから
新しくインビジがかかる仕様なわけだが、ジグ発動後にインビジかかったなら>>118のが普通なんじゃ
ないのか?


120 :(・ω・):07/12/25 15:26:10 ID:h1aAvISZ
>>119
インビジ状態の人にインビジかけたら、効果なしと出る。

121 :(・ω・):07/12/25 15:46:06 ID:oBBZnKDF
>120
>118(IDが薄くて見えない)の例はインビジ状態の人にインビジかけてないけどな。
白のインビジが先にかかってるから、ジグでインビジ切れてかかり直すのは当たり前。

122 :(・ω・):07/12/25 17:20:16 ID:ohyAjeRC
>>120
>>118 はログの順番がおかしいという話だが、
>>119 は仕様を勘違いしているためにその事がわかっていないために理解できていない。
で、>>120はその勘違いに対する指摘なのでその突っ込みはおかしい


123 :(・ω・):07/12/25 17:20:47 ID:ohyAjeRC
一番上は>>121だった。失礼

124 :(・ω・):07/12/25 17:21:36 ID:3bAeFmIO
鯖とクライアント間のラグのせいで
表示されるログの時間軸が前後してるだけじゃん

単に白のインビジが先に発動しただけだよな

125 :(・ω・):07/12/26 02:58:23 ID:bdEmFZLw
まれどころじゃなくよくあることね

126 :(・ω・):07/12/26 13:31:48 ID:gKEbkPiV
じゃあスペクトラルシグ関連で一つ

ご存知の通りインビジとスニークを同時にかける踊りな訳だが
スニークかかってる状態でシグを踊ったら効果無しとなりインビジもかからない。

127 :(・ω・):07/12/26 15:21:30 ID:8pbD41ys
スニだけ切って踊ればかけなおしできる
踊り子やると常識になるんだろうな

128 :(・ω・):07/12/27 09:08:05 ID:h+FmLwor
魔法を詠唱しながら競売使おうとすると

129 :(・ω・):07/12/28 00:21:02 ID:fptXs391
トイレに行きたくなる

130 :(・ω・):08/01/03 00:00:02 ID:ZeHo7yTT
カンパニエが発生してない時にアライドタグを貰うと
「カンパニエバトルが終了しているため、効果を受けることができなかった。」と出て
アライドタグを貰うことが出来ない。

131 :(・ω・):08/01/03 00:24:53 ID:oxPc/RJU
…うん。そうだね!

132 :(・ω・):08/01/03 00:30:37 ID:5R0uD2gk
>カンパニエが発生してない時にアライドタグを貰う
どうやって?ってのがトリビア?

133 :(・ω・):08/01/03 01:44:53 ID:aXOkpBiS
選択肢を出しっぱなしにしておくんじゃね

134 :(・ω・):08/01/03 23:15:14 ID:iF1wJfN+
アライドタグを受けた瞬間にカンパニエが終わっても出るな

135 :(・ω・):08/01/05 02:26:10 ID:ysboDF6W
嗅覚追跡持っているモンス限定だが
タゲ持っているPCにデオードかけてやると
赤ネームで戦闘中だろうが何故か稀にタゲが切れる
ヘイトぐだぐだになるだけなのでまったくメリットは無いw
モンスが水辺に入った時も同様で、例えば
黒が精霊でタゲ取る>モンスが黒に向かう途中で水辺に入る>いきなりタゲ切れ
なんてのも偶に見かける


136 :(・ω・):08/01/05 02:50:47 ID:daXbInXi
ボヤの古代どーも部屋でP芋釣っては水たまり駆け抜けて消えられたっけなぁ。


137 :(・ω・):08/01/05 04:56:55 ID:s1GsA7RV
デオードは嗅覚感知モンスに察知されなくなる魔法だったがかなり昔の仕様変更により
現在嗅覚感知モンスはいない(と思われる)
このためデオードはインビジスニークと似たカテゴリにありながら、その使用方法はかなり限定された
ものになった

敵の嗅覚追尾を断ち切るための魔法として現在使われる。獣上げてる人とかではそれなりに知られていると思う

また、嗅覚追尾のモンスは水場を通過することによりタゲが切れる。仕様
ロンフォやサルタでもできる事で、レベル1でも検証可能で狙ってできること


138 :(・ω・):08/01/05 05:02:59 ID:1MSJeSAR
>嗅覚感知モンスに察知されなくなる魔法だった
>仕様変更により現在嗅覚感知モンスはいない
・・・ん?

139 :(・ω・):08/01/05 09:12:22 ID:hFBpkxFv
グスゲン鉱山に幽霊が出るのは有名だが
実はあなただけにしか見えない幽霊が混じってる (((;゜Д゜)))

140 :(・ω・):08/01/05 10:40:10 ID:wn+yk+bt
そりゃ背景はローカル処理だからな、見えてる幽霊は人(クライアント)によって違うさ
空飛んでる鳥とか海や川泳いでる魚やらもそう
汽船から見えるイルカだかなんだかもそうだから
「あそこにいる」とか指差したりしたらかなりお間抜けw
他の人にとっては反対側にいるかもしれないw

141 :(・ω・):08/01/05 15:35:49 ID:1wROEADX
>>140
そうだったの?!今の今まで知らなかった!
ずっと「あそこにいるよ!」とか「鳥が飛んでるよ!」とか
歓声上げてヴァナ観光してたよ・・・ハヅカシイ

142 :(・ω・):08/01/05 18:05:14 ID:6qX7uTwS
141に萌えた

143 :(・ω・):08/01/05 19:32:22 ID:juNj2Iew
「鳥が飛んでる」ってのはみんな共通だからだいたい大丈夫w
どの辺に何匹飛んでるってのが皆違うけど
タブナジアのOP風景とかをみんなで見てると判ったりする
「いっぱい飛竜飛んでるw」「ん?一匹しか飛んでないけど?」
ってな感じで

144 :(・ω・):08/01/06 18:10:18 ID:hi5GF7MO
似たような話しで、ビシージのときの最初に出てくる将軍もクライアント側の
ランダム処理なんだよな。自分はガルカのおっさんでも、ミリの人もいるわけで。
あれに反応したシャウトはつらいもんがある。

145 :(・ω・):08/01/07 10:38:51 ID:Jbzq6Drt
敵に攻撃をしてから逃げると赤ネームの敵が必死に追いかけてくる。
これは常識。

昔は嗅覚感知が水関係で匂いが消えた場合以外は
エリアチェンジ境界までほぼ確実に、執拗に追いかけてきた。
この際、敵はずっと赤ネームのままだった。
これも常識。

イリュージョン実装後は、一定距離離れると、敵は黄色ネームになる。
生息範囲外に逃げられるとNM以外は消滅する。これも常識。

・・・でも、聴覚+嗅覚感知の敵の場合、エリアによっては
まれに黄色ネームになったままエリア境界まで追いかけてくる。
経験上、水関係の地面が釣った場所からずっと続いている場合
(水関係ではない地面から水関係の地面にはいって嗅覚感知が切れたのではなく
 釣った直後から嗅覚遮断地形にいた場合)
は、嗅覚感知が途切れず延々と追ってくることがある。

不具合なのかもしれないが一応トリビアで。

146 :(・ω・):08/01/07 10:40:49 ID:Jbzq6Drt
>>144
更に言うと、ビシージ勝利時に出てくる将軍もランダムなんだよな。
戦闘不能!のメッセージが流れた場合はその将軍は出てこないが、
全員戦闘不能になると、戦闘不能になった将軍が普通に勝利の雄叫びをあげたりする。

147 :(・ω・):08/01/07 10:54:02 ID:YlOdDGt4
>>146
それビシージ終了までに開放されただけ
本当にいない時は不滅隊がやるらしい

148 :(・ω・):08/01/07 12:28:16 ID:nNDSr/xr
解放ってーか、倒れたけど捕虜にされてないだけだな

149 :(・ω・):08/01/07 13:11:17 ID:Jbzq6Drt
>>147
勝利時に門の紋章が1つもなかったんだけど、
それでもルガー神が出てきたぞ。
終わった後にルガー神の立っているところにいったけど
当然のごとくいなかった。

似たような経験は何度もしているので、不具合だと思う。
ちなみに不滅隊も何度か見ているし、俺が不滅隊見ている時に
「ミリたん死んでるのに出たww」とかいうシャウトも聞いたことがある

150 :(・ω・):08/01/07 13:24:53 ID:LER+9QWa
>149
>148

151 :(・ω・):08/01/07 15:37:21 ID:Jbzq6Drt
>>150


戦闘不能になったけど捕虜にはされていない、
でもいつも立っている位置からは消え去っているってことがあるの?

152 :(・ω・):08/01/07 15:55:12 ID:vnDd4C3F
>>151
帰ってきてる途中とか。

153 :(・ω・):08/01/07 19:54:21 ID:bDKdKR/E
勘違いしてるだけじゃね

154 :(・ω・):08/01/08 00:00:30 ID:UA9cz3Fr
捕虜開放されてもアルザビに戻る(リポップとでもいうのか)にはタイムラグがある。
勝ちどき時には「アルザビにいるかどうか」ではなく、捕虜になってるかどうかの判断
なんだろうという話しじゃね?

155 :(・ω・):08/01/08 03:31:02 ID:sQzot+Vn
ちょっと上のレスで嗅覚について勘違いしてるので念のため訂正。

>>145
『感知』と『追尾』をごっちゃにしてる。

現在、嗅覚『感知』の敵は存在しない。
視覚や聴覚感知の敵が、嗅覚『追尾』を持っている。(クロウラーとかオークとか)

嗅覚追尾が無い敵は、敵の感知範囲を超えてある程度距離を引き離せばタゲが切れる。
カニとかゴブとか遠くから釣って途中で黄色ネームに変わるのがこの現象。

嗅覚追尾持ちの敵は、どれだけ引き離してもタゲは切れない。
エリアチェンジするまで延々追いかけてくる。
ただし、敵の感知範囲外でデオードや水場通過、雨天候などで『臭い』が途切れるとタゲが切れる。
P芋とかが水辺でタゲ切れるのはこの現象。

さらにトリビアとして、嗅覚追尾持ちでも敵の感知『範囲内』なら水場通過してもタゲは切れない。
もっとも、聴覚感知は狭いのでガシガシ殴られるけどw

156 :(・ω・):08/01/08 05:16:56 ID:5LTgwZ/r
感知範囲内なら追尾の条件をきったとしても感知されるんだからそりゃ当然きれないわな
それができるのは特定条件下でのシフのアビくらいじゃね

つーか超既出じゃね

157 :(・ω・):08/01/08 11:22:32 ID:aqJLFJHd
>>155
>さらにトリビアとして、嗅覚追尾持ちでも敵の感知『範囲内』なら水場通過してもタゲは切れない。

ボヤで絡まれ釣りした芋が、川の上で突然
何を追っているのか忘れたかのように停止して
消えていくことがまれによくあるのは何故

158 :(・ω・):08/01/08 14:13:51 ID:nWgfrBio
>>157
よく読め

159 :(・ω・):08/01/08 14:24:31 ID:i7g/XLHI
マムーク奥とかでやってると釣りの帰りにタゲ切れたりするな。
明らかに感知範囲内で。

160 :(・ω・):08/01/08 14:31:54 ID:z/Vfz/xP
嗅覚範囲ってのがあるんじゃね?
感知範囲よりは狭いがこの範囲にいると臭いを消しても追尾が止まらないと考えたら辻褄があう。

つまり腋臭の人の近くにいたら消臭剤をいくら使おうがダイレクトにくるので無意味だが
ある程度距離があれば消臭剤が効果を発揮するということだ!

161 :(・ω・):08/01/08 14:32:56 ID:aqJLFJHd
感知範囲内でも止まることがあるのは何故? >>158

162 :(・ω・):08/01/08 15:57:18 ID:AHh2CIq9
>>161
俺は158ではないが感知範囲内に見えるだけで実際は外れているんじゃないか?
マムのタゲ切れは距離じゃなくて角度で視界から外れてる可能性が高いと思う

163 :(・ω・):08/01/08 16:05:09 ID:nWgfrBio
>>161
単純に芋の場合は、策敵範囲外だと思うよ。
絡まれつりしたなら分かってると思うけど、芋は策敵範囲かなりせまい。
水場で地形にちょっとでも引っかかれば追尾はきれる。
クライアント側とサーバ側のラグで表示上はピッタリくっついてるように見えて実は離れているってことはよくある。

視覚探知の嗅覚追尾の敵にはそんなこと起きないでしょ?


164 :(・ω・):08/01/08 17:08:31 ID:2BzZl/4A
嗅覚追尾切れた時点で感知範囲内でもタゲきれるよ
ロンフォでオーク釣って引き回してみりゃわかるけど
川に入ったタイミングで目の前にいてもタゲ切れて消える

165 :(・ω・):08/01/08 20:48:40 ID:nWgfrBio
>>164
すまんが俺は視覚探知の嗅覚追尾の敵が水場にはいっただけでは追跡が切れたことはないな。
視覚探知内で切れたことがないのは俺だけで>>164はあるのかもしれないので否定はできないが〜
引き回した時点で視覚範囲外にでていないか?w
距離だけでなく木や建物でも視線遮るしね。

視覚範囲内で水場に入ったらオークの追尾切れると断言するなら、オーク連れて水場をバシャバシャ歩けば簡単に検証できると思うよ。

166 :(・ω・):08/01/08 21:06:43 ID:nWgfrBio
あ、ID変わってるけど>>158です。

あとオークが該当するか分からないけども〜
視覚探知の敵は、時間や天候で策敵範囲が変わるから考慮にいれなきゃいけない。

ゴブは日中、ヤグは夜間策敵範囲狭いと思うし…調べたわけじゃないから体感だけども。
闇天候でアーリマンはやけに遠くから見つけられる気がする?
オーロラだとお空のロボは視覚探知範囲が広くなるとかとか…

167 :(・ω・):08/01/08 22:45:03 ID:2BzZl/4A
>>nWgfrBio
どうでもいいからやってみろとしか言いようが無い
水場をバシャバシャ歩くとか勘違いしてるみたいだが自分がいくら水に入っても追尾は切れないぞ
追尾してるモンスが水場に入った時点で追尾切れる
川の中や対岸から遠隔で釣ればすぐわかるじゃん
オークが川に入った時点で構えて待ってるこっちの目の前で
タゲ切れて消えるから

168 :(・ω・):08/01/08 22:45:25 ID:i7g/XLHI
だからマムが視覚持ちで目の前でタゲ切れるっつーとるのに

169 :(・ω・):08/01/08 23:19:30 ID:Wz0K01mX
今は嗅覚追跡切れると同時にイリュージョン処理始まるから
再感知ってのが無いしな

170 :(・ω・):08/01/09 01:10:45 ID:JlGbJM27
追尾のタゲがきれた時に一瞬ほうけるんじゃね
ほうけてる時は目の前通ろうが何しようがぼけーっとしてるだけだし

171 :(・ω・):08/01/09 07:02:35 ID:WX2/p565
感知範囲どころか近接攻撃範囲内でも稀に切れるな
ゲルスバ下段の低LVソロで、川の中から一匹ずつ釣って狩るんだが
抜刀して遠隔で釣り、オーク走ってきて川に入った時点で止まる(まだ赤ネーム)
で、呆けるけど目の前にいるもんだから直後にこっちの殴り当たる
すると何故か殴ってるにもかかわらず黄色ネームになって
黄色ネームのままこっちに殴りかかる、でこっちの殴り2発目で再度赤ネーム
って現象が何度かあった

172 :(・ω・):08/01/10 06:07:44 ID:aT65Rkg6
倉庫キャラで合成してて気がついた
ギルド入らなくてもギルドの昇給試験クリアできるw

ギルドマスターに一回も話しかけずに課題黙って渡してたから
下級までいって上級サポ受けようとするまで気がつかなかった
ギルド入ってなくて受けられなかったから気がついたw
つっか、ギルド入ってない奴認定すんなよマスター…

173 :(・ω・):08/01/10 14:50:55 ID:aFxzzTVO
それはスクエニにメールしたほうがいいのではw

174 :(・ω・):08/01/10 21:17:22 ID:ZO/MJu95
ギルド入らないで上げるメリット全くないからな
入会時もらえるクリ損する、サポート受けられない、レシピ聞けない
デメリットしかないじゃん


175 :(・ω・):08/01/11 00:27:47 ID:ohL9xmWl
経験者の倉庫とかならクリは本体から大量に補給、レシピ知ってる、効率よく上げる上でサポート受ける
必要なければサポートのNPCと話すまでも無い

デメリットにすらならないかな

176 :(・ω・):08/01/11 09:05:34 ID:3onJ/BDK
マネキンには、なんでも着せられる。
そう信じていました。
だから、タルの種族装備をガルマネキンに着せてみよう、と思ったら、、、無理でした。
がっかりトリビア。

そうだよな、グラ作ってないよな。
引き伸ばされた種族装備を着るガルカを見たかったよ。

177 :(・ω・):08/01/11 21:25:55 ID:vedLsmB+
>>176
がんばって樽種族装備のガルカ作ってくれたまへ
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1186731819/l50

178 :(・ω・):08/01/13 02:26:36 ID:jITPTm0t
サポートジョブのレベルがメインジョブのレベルの1/2(端数切り捨て)に
ならない場合がある。(サポ無効状態ではなく)


179 :(・ω・):08/01/13 03:57:27 ID:U8IsnKTj
それってサポ割r(ry

180 :(・ω・):08/01/13 07:05:21 ID:jITPTm0t
ごめん言い換える。
1/2より大きくなる場合がある。



181 :(・ω・):08/01/13 07:08:55 ID:rlqHy1zw
レベル1/レベル1


182 :(・ω・):08/01/13 07:25:29 ID:bzp1DMM4
そのネタ何度目だよw

183 :(・ω・):08/01/14 00:53:07 ID:7ZBz0cQC
チョコボ配達中にコンクエまたいだ場合はクエ終了時にミラテテもらっても
その週はもう一回チョコボクエ受ける事が出来る。

184 :(・ω・):08/01/14 14:52:19 ID:PChJUKGn
インビジ状態でドリームブーツ+1のエンチャント:スニークを使用してもインビジが切れない。
もしかしたらエンチャント全てでそうなるかもしれないけど試しては無い。

185 :(・ω・):08/01/14 14:59:00 ID:uqeBWiqM
敵に魔法が届くかを確認する時に
アンデッドタイプ・魔法感知タイプ以外のものなら、ケアルを敵にかけられるかどうかで試すと安全
(たまに古代で試して、中断しようと動き回ったが元の場所に戻ってしまい魔法ぶっ放し、なんてのがなくなる)
んで、インビジ状態で自分や他のプレイヤーにケアルしたらインビジは切れるんだけど
アンデッドタイプ・魔法感知タイプ以外の敵へのケアルでは何故かインビジが切れなかった
どーでもいい話だけどなw

186 :(・ω・):08/01/15 17:54:09 ID:hDbmdIYm
>>183
マジ?

こないだバス鉱山区に着く寸前にコンクエ始まって、
その週はチョコガールに話しかけても迷子クエ発生しなかったんだけど。

>>184
おお!これは使える!!


と思ったけどドリームブーツ+1取れなかったので俺は負け組

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