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【へぇへぇ】FFのトリビア、ヴァナの泉5th【ほ〜】

61 :(・ω・):07/12/05 19:43:24 ID:xVJPUREL
>>59
例えが極端すぎる。
ダメね…やりなおし。

62 :(・ω・):07/12/05 22:07:11 ID:/oIt4vM7
ID:3uyE1/CoはNPCにトレードする時に必ずちょうどで渡すというトリビア?

63 :(・ω・):07/12/05 23:20:15 ID:3uYoGMai
>>59 >>61
例え云々の話でもなく
>>28の発言そのものが社会経験ないだろうに。
営業が一人でがんばって何とか出来ると思ってる時点でNG
3ちゃん企業が大半を占める日本で3日無理したら機能麻痺するって。


64 :(・ω・):07/12/06 02:01:33 ID:bn9aplBM
>>63も自分の社会経験だけが全てと思ってる時点で終わっとる事に気がつけ
つか、いいかげんやみれウザイ

65 :(・ω・):07/12/06 02:28:11 ID:6iuEW1NA
蛸部屋暮らしとかしたこと無いのだろうタブン
納期直前一週間泊込完徹とかあるのさ  つД`)タスケレ

66 :(・ω・):07/12/06 02:33:10 ID:HYivDeuV
>>65
スレ違い、ウセロっての

67 :(・ω・):07/12/06 02:40:05 ID:f83RmDjO
缶詰されてる奴は暇つぶしにココに来るというトリビアw

68 :(・ω・):07/12/06 02:49:41 ID:G8e7MMx/
スレ違いひっぱる馬鹿はそのまま缶詰し続けてシネバイイノニ


69 :(・ω・):07/12/06 04:20:30 ID:WvROzfyI
スレ違い煽ってる奴らもスレ違いな罠w
>>63
>>28の発言いくら読んでも営業が一人でがんばる話に読めないんだが
日本語大丈夫?

70 :(・ω・):07/12/06 05:00:40 ID:ERzDxPHy
ミルクラテ(´ω`)が新しい荒らしを覚えたようです
スルースルー

71 :(・ω・):07/12/06 08:20:08 ID:H+uhUbTf
------ ↓ここからスレ違い↓ -----
>>59
君はいったいどんな見えない敵と戦っているのかい?
既に指摘されてる通りではあるが、
ここまで5日で75まで上げられると断言してる奴は、只の一人としていないのだよ
上げられると思ってたり、そういう気がする奴はいる様だが
君がいくら顔を真っ赤にしてレスしまくっても、そういう奴の思いは変えようがないのだよ
それを証拠みせろとかまだかとか園児の言い合いみたいな愚論されると非常に見苦しい
とりあえずttp://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1191420876/l50にでも移動して
そっちでやって戴きたいと思うのだが。いかがなものか。
------ ↑ここまでスレ違い↑ -----

------ そしてここからもスレ違いw----

72 :(・ω・):07/12/06 08:32:50 ID:iEWFEV8M
スレタイもミレナイ人だらけみたいだからこのスレもう要らないというトリビア。

73 :(・ω・):07/12/06 09:50:24 ID:NQO2j7bb
いらないのはスレじゃなくてお前らだ

74 :(・ω・):07/12/06 11:00:51 ID:0BMNA/jO
必要なのは愛

75 :(・ω・):07/12/06 13:11:33 ID:y1lKnEXA
どうでもいいが、昨晩の砂丘PTで外人の一人称が常にmeだったことを思い出した

Me Is Canadian


ほう

76 :(・ω・):07/12/06 16:36:03 ID:9sTbwBbZ
トロールRPしてただけと思われ
英語ネイティブじゃない場合はナチュラルにトロール出来るから
他のMOやMMOじゃわりとよく見かけるよ
「自分」はMe、Be動詞、do/doesを省けるときは省く
発音のままつづる、スペルミスを故意に起こす
長い文章、長い単語は使わない
それだけでおk

77 :(・ω・):07/12/06 17:00:24 ID:ZI3LqhH6
ケベックの人だったんじゃね?

78 :(・ω・):07/12/07 00:16:41 ID:P3bPqIem
オレサマ オマエ マルカジリ
…にツうじるもノがあるな…かゆ…うま。


79 :(・ω・):07/12/07 00:34:39 ID:7UkF+LhS
トロールになろうぜえ
ttp://www.hmx-12.net/~virgil7/netEchat/troll.htm


80 :(・ω・):07/12/07 05:25:10 ID:CfTPe7Km
トロールといえばヴァナのトロール語の翻訳方法が電プレに載ってたな。
色々調べてみたけど結構面白い

グーフールーとハルブーンで遭遇したときのセリフ

エミオ、デルデ?
アロ、グーフールー、
テサッタニラアザケキ?

は通訳すると

お前、誰だ?
おれ、グーフールー、
と知ってのろうぜきか?

になる

だが倒したときの言葉が上手く訳せない・・誰かボスケテ

81 :(・ω・):07/12/07 21:09:44 ID:KFlHLGGL
そういうなら倒したときのそのわからない台詞書いておけばいいのに

82 :(・ω・):07/12/08 09:44:12 ID:kT0SC68D
なんか、流れにワロタw

83 :(・ω・):07/12/08 10:03:06 ID:rx+lbwLY
>ミヅデットノ。アロ、ラサ、オゾクロ ヒョキナントウチャエナラゴノ……。
>むだだったな。おれ、るす、あずかる ひゃくにんたいちょうなるがな……。

また偽者w、獣人軍ってこんなんばっかりw

84 :(・ω・):07/12/08 11:12:49 ID:F/2xcnJ5
(´・ω・`)なるがな

85 :(・ω・):07/12/08 12:59:00 ID:3JXAN+wY
影武者使うのは獣人だけじゃないんだぜ?

86 :(・ω・):07/12/08 14:22:47 ID:FaX9KdOA
某ヒロインズコンバットで、人形使ったババアがいたな、そういえば…

87 :(・ω・):07/12/08 16:20:23 ID:TBRZlBdp
おい、>>86を見かけないんだが。


88 :(・ω・):07/12/09 02:47:30 ID:8vCKBsCW
豚は役職だから代わりが本国から来るだけ
亀は卵生だから兄弟いぱーいで弟が継ぐ
鳥は神なので復活してくるっと
いままで同名の影武者使ってるのいたっけ?
オーバーロードたおせば自分は影武者って言うけど
バッグゴデッグとは名前違うからバレバレw

89 :(・ω・):07/12/10 16:11:25 ID:huBRTVqf
>83
一瞬ブロント語かと思った

90 :(・ω・):07/12/10 17:46:49 ID:JolODsnX
既出だったらスマン。

暗黒のドレインIIのHPmaxUPはビシージの巨人の薬の効果を上書きする。

なので注意な。

91 :(・ω・):07/12/10 18:14:50 ID:SBrvqbG4
む? つまり、

巨人の薬で体力が1800になったぜガハハハハ!
オラドレインII!!ウハハハ・・・は? あれ?体力が820・・・ええ?



ってことか? それは不具合な気もする

92 :(・ω・):07/12/10 18:23:12 ID:v92Aay6a
>91
HPUPという制限枠の中にどっちも入っていて、後からかかった方が上書きするようになってるだけで不具合ではない。
まあ自分もその処理にやってみるまで気がつかなかったクチだったのだが。

93 :(・ω・):07/12/10 18:32:56 ID:GYEQlDJs
【巨人の薬】ビシージパーティでマントラ使うモクソがいた!【無駄遣い】(463)

94 :(・ω・):07/12/11 12:42:31 ID:C78V8WW2
戦闘中、敵をタゲったまま後方に下がろうとすると
じわりじわり、としか動けない。よって、敵が近づいてきたので
リンクもしくはからまれを防ぐために、タゲを取ったまま移動したいという場合は
このじわりじわり移動では移動速度が遅いため危険である。

どうすればいいか?

斜め後方、ジグザグ移動で後方に下がればいいのである。
斜め後方に移動=横方向への移動が入る、のためか
真後ろに下がるのに比べてかなり早い速度で動ける。というか走れる。

よって、斜め右後方、左後方、とこきざみに動くようにすれば
歩いて下がるよりも遥かに早い速度で下がることができる。

但し、段差が激しいところでやると、敵が斜め移動に反応して、
ありえないほど遠回りして大リンクしてくることがあるので
それだけは注意しなければならない。

95 :(・ω・):07/12/11 13:00:58 ID:nrkaCQ68
タゲロック外して後ろ向いて走れ

96 :(・ω・):07/12/11 15:33:07 ID:w87ILbVI
横移動は早いと同じ理屈だけど、引っ張るだけなら叩いてから素直にロック外して後ろに走ればいいと思うな(・ω・)

97 :(・ω・):07/12/11 17:21:35 ID:C78V8WW2
だから、

>タゲを取ったまま移動したいという場合は

って大前提書いてるじゃんかと。

マニュアルに書いていることをトリビアという馬鹿も多いけど
前提条件を読まない馬鹿も多いってことか

98 :(・ω・):07/12/11 17:27:34 ID:7wM8J4xg
コンクェストマップとかビシマップとかカンパマップとか
R2とかAltキー押しながらやると、カーソル位置そのままで地図が動くから
すこーし速く動かせる


ように見える(実際は変わらんw

99 :(・ω・):07/12/11 17:38:35 ID:snkTHyQr
>>97
タゲロックしたままならそうだが、タゲ取ったままだとタゲロックはずしてもできるわけで

ってゆうかそもそも既出なんで・・・

100 :(・ω・):07/12/11 18:25:06 ID:/++uub56
×前提条件を読まない馬鹿も多い
○変な脳内条件設定する馬鹿が一人いる

101 :(・ω・):07/12/12 08:28:03 ID:WrOucVIx
ちょっとした空き時間に出来て経験値入るカンパニエ、やってる奴も多いだろう
でもあまり時間無い時など、現地に飛ばしてもらっても敵がいねぇとかどこで戦闘してるかわからんとかで
強化魔法分の数点もらっただけで帰る羽目になったことはないだろうか
そんな時のTips、実はリレイズで復活したときの点数がかなり大きいので
リレかける
適当にその辺の雑魚モンス(カンバモンスじゃなくてもいい)に喧嘩売ってシボン
リレで起き上がる
数回繰り返せば時間いっぱいやったのと同じ経験値を即ゲッツ

これぜったい修正されるねww

102 :(・ω・):07/12/12 09:31:28 ID:zAK+adHK
カンパニエモンスに倒されてリレで起きるとポイント入るようになると予想
そしてカンパニエモンスとの戦闘中に他の敵にちょっかい出されてリレがパァになるとw

103 :(・ω・):07/12/12 09:45:52 ID:A4MGxUvB
実装当初に審査官の前から一歩も動かず強化連打、着替えでHP減らしてケアル連打して
ものすごい勢いで経験値稼いでた奴いたから
プロシェルケアル等の支援系の点数激減されたんだよなあ、これ
で、今度はリレやレイズの点数も減らされるんだろうなぁタブン

ひたすら敵殴るだけの脳筋コンテンツになる悪寒w

104 :(・ω・):07/12/12 11:25:25 ID:56C99/jK
>>101
敵がどこにいるかわからないのにシギルもらえるの?
と言おうと思ったが、エリアによっては拠点じゃないところでシギルもらえるんだっけ

105 :(・ω・):07/12/12 14:35:26 ID:s7LVAF1x
シギルなのかアライドタグなのか

106 :(・ω・):07/12/12 16:03:22 ID:56C99/jK
アライドタグだったな
今日はポカミスが多い・・・

107 :(・ω・):07/12/12 21:51:16 ID:To4KDHs2
タグ貰える審査官の位置なんか決まってるぞ
>56C99/jKはいったいどこの脳内FFやってるんだ?

108 :(・ω・):07/12/13 10:41:08 ID:AbV2dy2k
敵がどこで戦闘しているかわからん、と言っているから拠点を知らないって話じゃないのか?

109 :(・ω・):07/12/13 14:04:51 ID:/OYvKorB
別人のふりしなくてもいいのに。
あんまりカンパニエやったことなくて知らないなら黙っておけばいいのに。


110 :(・ω・):07/12/13 14:24:34 ID:AbV2dy2k
カンパニエ?既に戦績13万は稼いでいますが何か?

111 :(・ω・):07/12/13 19:36:03 ID:Sp4f9Q2B
何か?って言うのは流行りなの?

112 :(・ω・):07/12/13 20:41:48 ID:bWYt0uGm
>>110
13万かぁ〜、頑張ったね(^▽^;)

…で?それって凄いの?o(^-^)o


113 :(・ω・):07/12/14 02:02:23 ID:Y5CZjDlo
56C99/jK=AbV2dy2kは
他スレでも暴れてた文盲君じゃまいか
相手しても無駄だから放置しとけ

114 :(・ω・):07/12/14 02:15:28 ID:EbMYQel7
日付変わってIDも変わってるから、相手すんなって今頃言われてもって感じだけどなw
まあ、世界設定スレあたりを見ると新しいIDも分かりそうな気はするが。

115 :(・ω・):07/12/14 06:50:34 ID:1HKoHo63
ここまで日本語読解力ない奴も珍しいからな
>数点もらっただけで帰る
って下りだけでタグ受けた前提なのは判るのに

116 :(・ω・):07/12/18 13:45:01 ID:DnVU2Pc2
sage

117 :(・ω・):07/12/24 02:14:32 ID:yEI5OyJM
hage

118 :(・ω・):07/12/25 11:14:51 ID:bqXfYe92
踊り子のスペクトラルジグの発動に合わせてインビジをかけてやると、
まれに

白のインビジが発動
踊り子のスペクトラルジグ→踊り子はインビジとスニーク状態になった。
踊り子のインビジ状態がきれた。
→踊り子はインビジ状態になった。

みたいになることがある。



役には立たない。

119 :(・ω・):07/12/25 14:32:52 ID:iHe66pJ2
スペクトラルジグはインスニで、インビジ状態の人にインビジかけるといったんインビジがきれてから
新しくインビジがかかる仕様なわけだが、ジグ発動後にインビジかかったなら>>118のが普通なんじゃ
ないのか?


120 :(・ω・):07/12/25 15:26:10 ID:h1aAvISZ
>>119
インビジ状態の人にインビジかけたら、効果なしと出る。

121 :(・ω・):07/12/25 15:46:06 ID:oBBZnKDF
>120
>118(IDが薄くて見えない)の例はインビジ状態の人にインビジかけてないけどな。
白のインビジが先にかかってるから、ジグでインビジ切れてかかり直すのは当たり前。

122 :(・ω・):07/12/25 17:20:16 ID:ohyAjeRC
>>120
>>118 はログの順番がおかしいという話だが、
>>119 は仕様を勘違いしているためにその事がわかっていないために理解できていない。
で、>>120はその勘違いに対する指摘なのでその突っ込みはおかしい


123 :(・ω・):07/12/25 17:20:47 ID:ohyAjeRC
一番上は>>121だった。失礼

124 :(・ω・):07/12/25 17:21:36 ID:3bAeFmIO
鯖とクライアント間のラグのせいで
表示されるログの時間軸が前後してるだけじゃん

単に白のインビジが先に発動しただけだよな

125 :(・ω・):07/12/26 02:58:23 ID:bdEmFZLw
まれどころじゃなくよくあることね

126 :(・ω・):07/12/26 13:31:48 ID:gKEbkPiV
じゃあスペクトラルシグ関連で一つ

ご存知の通りインビジとスニークを同時にかける踊りな訳だが
スニークかかってる状態でシグを踊ったら効果無しとなりインビジもかからない。

127 :(・ω・):07/12/26 15:21:30 ID:8pbD41ys
スニだけ切って踊ればかけなおしできる
踊り子やると常識になるんだろうな

128 :(・ω・):07/12/27 09:08:05 ID:h+FmLwor
魔法を詠唱しながら競売使おうとすると

129 :(・ω・):07/12/28 00:21:02 ID:fptXs391
トイレに行きたくなる

130 :(・ω・):08/01/03 00:00:02 ID:ZeHo7yTT
カンパニエが発生してない時にアライドタグを貰うと
「カンパニエバトルが終了しているため、効果を受けることができなかった。」と出て
アライドタグを貰うことが出来ない。

131 :(・ω・):08/01/03 00:24:53 ID:oxPc/RJU
…うん。そうだね!

132 :(・ω・):08/01/03 00:30:37 ID:5R0uD2gk
>カンパニエが発生してない時にアライドタグを貰う
どうやって?ってのがトリビア?

133 :(・ω・):08/01/03 01:44:53 ID:aXOkpBiS
選択肢を出しっぱなしにしておくんじゃね

134 :(・ω・):08/01/03 23:15:14 ID:iF1wJfN+
アライドタグを受けた瞬間にカンパニエが終わっても出るな

135 :(・ω・):08/01/05 02:26:10 ID:ysboDF6W
嗅覚追跡持っているモンス限定だが
タゲ持っているPCにデオードかけてやると
赤ネームで戦闘中だろうが何故か稀にタゲが切れる
ヘイトぐだぐだになるだけなのでまったくメリットは無いw
モンスが水辺に入った時も同様で、例えば
黒が精霊でタゲ取る>モンスが黒に向かう途中で水辺に入る>いきなりタゲ切れ
なんてのも偶に見かける


136 :(・ω・):08/01/05 02:50:47 ID:daXbInXi
ボヤの古代どーも部屋でP芋釣っては水たまり駆け抜けて消えられたっけなぁ。


137 :(・ω・):08/01/05 04:56:55 ID:s1GsA7RV
デオードは嗅覚感知モンスに察知されなくなる魔法だったがかなり昔の仕様変更により
現在嗅覚感知モンスはいない(と思われる)
このためデオードはインビジスニークと似たカテゴリにありながら、その使用方法はかなり限定された
ものになった

敵の嗅覚追尾を断ち切るための魔法として現在使われる。獣上げてる人とかではそれなりに知られていると思う

また、嗅覚追尾のモンスは水場を通過することによりタゲが切れる。仕様
ロンフォやサルタでもできる事で、レベル1でも検証可能で狙ってできること


138 :(・ω・):08/01/05 05:02:59 ID:1MSJeSAR
>嗅覚感知モンスに察知されなくなる魔法だった
>仕様変更により現在嗅覚感知モンスはいない
・・・ん?

139 :(・ω・):08/01/05 09:12:22 ID:hFBpkxFv
グスゲン鉱山に幽霊が出るのは有名だが
実はあなただけにしか見えない幽霊が混じってる (((;゜Д゜)))

140 :(・ω・):08/01/05 10:40:10 ID:wn+yk+bt
そりゃ背景はローカル処理だからな、見えてる幽霊は人(クライアント)によって違うさ
空飛んでる鳥とか海や川泳いでる魚やらもそう
汽船から見えるイルカだかなんだかもそうだから
「あそこにいる」とか指差したりしたらかなりお間抜けw
他の人にとっては反対側にいるかもしれないw

141 :(・ω・):08/01/05 15:35:49 ID:1wROEADX
>>140
そうだったの?!今の今まで知らなかった!
ずっと「あそこにいるよ!」とか「鳥が飛んでるよ!」とか
歓声上げてヴァナ観光してたよ・・・ハヅカシイ

142 :(・ω・):08/01/05 18:05:14 ID:6qX7uTwS
141に萌えた

143 :(・ω・):08/01/05 19:32:22 ID:juNj2Iew
「鳥が飛んでる」ってのはみんな共通だからだいたい大丈夫w
どの辺に何匹飛んでるってのが皆違うけど
タブナジアのOP風景とかをみんなで見てると判ったりする
「いっぱい飛竜飛んでるw」「ん?一匹しか飛んでないけど?」
ってな感じで

144 :(・ω・):08/01/06 18:10:18 ID:hi5GF7MO
似たような話しで、ビシージのときの最初に出てくる将軍もクライアント側の
ランダム処理なんだよな。自分はガルカのおっさんでも、ミリの人もいるわけで。
あれに反応したシャウトはつらいもんがある。

145 :(・ω・):08/01/07 10:38:51 ID:Jbzq6Drt
敵に攻撃をしてから逃げると赤ネームの敵が必死に追いかけてくる。
これは常識。

昔は嗅覚感知が水関係で匂いが消えた場合以外は
エリアチェンジ境界までほぼ確実に、執拗に追いかけてきた。
この際、敵はずっと赤ネームのままだった。
これも常識。

イリュージョン実装後は、一定距離離れると、敵は黄色ネームになる。
生息範囲外に逃げられるとNM以外は消滅する。これも常識。

・・・でも、聴覚+嗅覚感知の敵の場合、エリアによっては
まれに黄色ネームになったままエリア境界まで追いかけてくる。
経験上、水関係の地面が釣った場所からずっと続いている場合
(水関係ではない地面から水関係の地面にはいって嗅覚感知が切れたのではなく
 釣った直後から嗅覚遮断地形にいた場合)
は、嗅覚感知が途切れず延々と追ってくることがある。

不具合なのかもしれないが一応トリビアで。

146 :(・ω・):08/01/07 10:40:49 ID:Jbzq6Drt
>>144
更に言うと、ビシージ勝利時に出てくる将軍もランダムなんだよな。
戦闘不能!のメッセージが流れた場合はその将軍は出てこないが、
全員戦闘不能になると、戦闘不能になった将軍が普通に勝利の雄叫びをあげたりする。

147 :(・ω・):08/01/07 10:54:02 ID:YlOdDGt4
>>146
それビシージ終了までに開放されただけ
本当にいない時は不滅隊がやるらしい

148 :(・ω・):08/01/07 12:28:16 ID:nNDSr/xr
解放ってーか、倒れたけど捕虜にされてないだけだな

149 :(・ω・):08/01/07 13:11:17 ID:Jbzq6Drt
>>147
勝利時に門の紋章が1つもなかったんだけど、
それでもルガー神が出てきたぞ。
終わった後にルガー神の立っているところにいったけど
当然のごとくいなかった。

似たような経験は何度もしているので、不具合だと思う。
ちなみに不滅隊も何度か見ているし、俺が不滅隊見ている時に
「ミリたん死んでるのに出たww」とかいうシャウトも聞いたことがある

150 :(・ω・):08/01/07 13:24:53 ID:LER+9QWa
>149
>148

151 :(・ω・):08/01/07 15:37:21 ID:Jbzq6Drt
>>150


戦闘不能になったけど捕虜にはされていない、
でもいつも立っている位置からは消え去っているってことがあるの?

152 :(・ω・):08/01/07 15:55:12 ID:vnDd4C3F
>>151
帰ってきてる途中とか。

153 :(・ω・):08/01/07 19:54:21 ID:bDKdKR/E
勘違いしてるだけじゃね

154 :(・ω・):08/01/08 00:00:30 ID:UA9cz3Fr
捕虜開放されてもアルザビに戻る(リポップとでもいうのか)にはタイムラグがある。
勝ちどき時には「アルザビにいるかどうか」ではなく、捕虜になってるかどうかの判断
なんだろうという話しじゃね?

155 :(・ω・):08/01/08 03:31:02 ID:sQzot+Vn
ちょっと上のレスで嗅覚について勘違いしてるので念のため訂正。

>>145
『感知』と『追尾』をごっちゃにしてる。

現在、嗅覚『感知』の敵は存在しない。
視覚や聴覚感知の敵が、嗅覚『追尾』を持っている。(クロウラーとかオークとか)

嗅覚追尾が無い敵は、敵の感知範囲を超えてある程度距離を引き離せばタゲが切れる。
カニとかゴブとか遠くから釣って途中で黄色ネームに変わるのがこの現象。

嗅覚追尾持ちの敵は、どれだけ引き離してもタゲは切れない。
エリアチェンジするまで延々追いかけてくる。
ただし、敵の感知範囲外でデオードや水場通過、雨天候などで『臭い』が途切れるとタゲが切れる。
P芋とかが水辺でタゲ切れるのはこの現象。

さらにトリビアとして、嗅覚追尾持ちでも敵の感知『範囲内』なら水場通過してもタゲは切れない。
もっとも、聴覚感知は狭いのでガシガシ殴られるけどw

156 :(・ω・):08/01/08 05:16:56 ID:5LTgwZ/r
感知範囲内なら追尾の条件をきったとしても感知されるんだからそりゃ当然きれないわな
それができるのは特定条件下でのシフのアビくらいじゃね

つーか超既出じゃね

157 :(・ω・):08/01/08 11:22:32 ID:aqJLFJHd
>>155
>さらにトリビアとして、嗅覚追尾持ちでも敵の感知『範囲内』なら水場通過してもタゲは切れない。

ボヤで絡まれ釣りした芋が、川の上で突然
何を追っているのか忘れたかのように停止して
消えていくことがまれによくあるのは何故

158 :(・ω・):08/01/08 14:13:51 ID:nWgfrBio
>>157
よく読め

159 :(・ω・):08/01/08 14:24:31 ID:i7g/XLHI
マムーク奥とかでやってると釣りの帰りにタゲ切れたりするな。
明らかに感知範囲内で。

160 :(・ω・):08/01/08 14:31:54 ID:z/Vfz/xP
嗅覚範囲ってのがあるんじゃね?
感知範囲よりは狭いがこの範囲にいると臭いを消しても追尾が止まらないと考えたら辻褄があう。

つまり腋臭の人の近くにいたら消臭剤をいくら使おうがダイレクトにくるので無意味だが
ある程度距離があれば消臭剤が効果を発揮するということだ!

161 :(・ω・):08/01/08 14:32:56 ID:aqJLFJHd
感知範囲内でも止まることがあるのは何故? >>158

162 :(・ω・):08/01/08 15:57:18 ID:AHh2CIq9
>>161
俺は158ではないが感知範囲内に見えるだけで実際は外れているんじゃないか?
マムのタゲ切れは距離じゃなくて角度で視界から外れてる可能性が高いと思う

163 :(・ω・):08/01/08 16:05:09 ID:nWgfrBio
>>161
単純に芋の場合は、策敵範囲外だと思うよ。
絡まれつりしたなら分かってると思うけど、芋は策敵範囲かなりせまい。
水場で地形にちょっとでも引っかかれば追尾はきれる。
クライアント側とサーバ側のラグで表示上はピッタリくっついてるように見えて実は離れているってことはよくある。

視覚探知の嗅覚追尾の敵にはそんなこと起きないでしょ?


164 :(・ω・):08/01/08 17:08:31 ID:2BzZl/4A
嗅覚追尾切れた時点で感知範囲内でもタゲきれるよ
ロンフォでオーク釣って引き回してみりゃわかるけど
川に入ったタイミングで目の前にいてもタゲ切れて消える

165 :(・ω・):08/01/08 20:48:40 ID:nWgfrBio
>>164
すまんが俺は視覚探知の嗅覚追尾の敵が水場にはいっただけでは追跡が切れたことはないな。
視覚探知内で切れたことがないのは俺だけで>>164はあるのかもしれないので否定はできないが〜
引き回した時点で視覚範囲外にでていないか?w
距離だけでなく木や建物でも視線遮るしね。

視覚範囲内で水場に入ったらオークの追尾切れると断言するなら、オーク連れて水場をバシャバシャ歩けば簡単に検証できると思うよ。

166 :(・ω・):08/01/08 21:06:43 ID:nWgfrBio
あ、ID変わってるけど>>158です。

あとオークが該当するか分からないけども〜
視覚探知の敵は、時間や天候で策敵範囲が変わるから考慮にいれなきゃいけない。

ゴブは日中、ヤグは夜間策敵範囲狭いと思うし…調べたわけじゃないから体感だけども。
闇天候でアーリマンはやけに遠くから見つけられる気がする?
オーロラだとお空のロボは視覚探知範囲が広くなるとかとか…

167 :(・ω・):08/01/08 22:45:03 ID:2BzZl/4A
>>nWgfrBio
どうでもいいからやってみろとしか言いようが無い
水場をバシャバシャ歩くとか勘違いしてるみたいだが自分がいくら水に入っても追尾は切れないぞ
追尾してるモンスが水場に入った時点で追尾切れる
川の中や対岸から遠隔で釣ればすぐわかるじゃん
オークが川に入った時点で構えて待ってるこっちの目の前で
タゲ切れて消えるから

168 :(・ω・):08/01/08 22:45:25 ID:i7g/XLHI
だからマムが視覚持ちで目の前でタゲ切れるっつーとるのに

169 :(・ω・):08/01/08 23:19:30 ID:Wz0K01mX
今は嗅覚追跡切れると同時にイリュージョン処理始まるから
再感知ってのが無いしな

170 :(・ω・):08/01/09 01:10:45 ID:JlGbJM27
追尾のタゲがきれた時に一瞬ほうけるんじゃね
ほうけてる時は目の前通ろうが何しようがぼけーっとしてるだけだし

171 :(・ω・):08/01/09 07:02:35 ID:WX2/p565
感知範囲どころか近接攻撃範囲内でも稀に切れるな
ゲルスバ下段の低LVソロで、川の中から一匹ずつ釣って狩るんだが
抜刀して遠隔で釣り、オーク走ってきて川に入った時点で止まる(まだ赤ネーム)
で、呆けるけど目の前にいるもんだから直後にこっちの殴り当たる
すると何故か殴ってるにもかかわらず黄色ネームになって
黄色ネームのままこっちに殴りかかる、でこっちの殴り2発目で再度赤ネーム
って現象が何度かあった

172 :(・ω・):08/01/10 06:07:44 ID:aT65Rkg6
倉庫キャラで合成してて気がついた
ギルド入らなくてもギルドの昇給試験クリアできるw

ギルドマスターに一回も話しかけずに課題黙って渡してたから
下級までいって上級サポ受けようとするまで気がつかなかった
ギルド入ってなくて受けられなかったから気がついたw
つっか、ギルド入ってない奴認定すんなよマスター…

173 :(・ω・):08/01/10 14:50:55 ID:aFxzzTVO
それはスクエニにメールしたほうがいいのではw

174 :(・ω・):08/01/10 21:17:22 ID:ZO/MJu95
ギルド入らないで上げるメリット全くないからな
入会時もらえるクリ損する、サポート受けられない、レシピ聞けない
デメリットしかないじゃん


175 :(・ω・):08/01/11 00:27:47 ID:ohL9xmWl
経験者の倉庫とかならクリは本体から大量に補給、レシピ知ってる、効率よく上げる上でサポート受ける
必要なければサポートのNPCと話すまでも無い

デメリットにすらならないかな

176 :(・ω・):08/01/11 09:05:34 ID:3onJ/BDK
マネキンには、なんでも着せられる。
そう信じていました。
だから、タルの種族装備をガルマネキンに着せてみよう、と思ったら、、、無理でした。
がっかりトリビア。

そうだよな、グラ作ってないよな。
引き伸ばされた種族装備を着るガルカを見たかったよ。

177 :(・ω・):08/01/11 21:25:55 ID:vedLsmB+
>>176
がんばって樽種族装備のガルカ作ってくれたまへ
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1186731819/l50

178 :(・ω・):08/01/13 02:26:36 ID:jITPTm0t
サポートジョブのレベルがメインジョブのレベルの1/2(端数切り捨て)に
ならない場合がある。(サポ無効状態ではなく)


179 :(・ω・):08/01/13 03:57:27 ID:U8IsnKTj
それってサポ割r(ry

180 :(・ω・):08/01/13 07:05:21 ID:jITPTm0t
ごめん言い換える。
1/2より大きくなる場合がある。



181 :(・ω・):08/01/13 07:08:55 ID:rlqHy1zw
レベル1/レベル1


182 :(・ω・):08/01/13 07:25:29 ID:bzp1DMM4
そのネタ何度目だよw

183 :(・ω・):08/01/14 00:53:07 ID:7ZBz0cQC
チョコボ配達中にコンクエまたいだ場合はクエ終了時にミラテテもらっても
その週はもう一回チョコボクエ受ける事が出来る。

184 :(・ω・):08/01/14 14:52:19 ID:PChJUKGn
インビジ状態でドリームブーツ+1のエンチャント:スニークを使用してもインビジが切れない。
もしかしたらエンチャント全てでそうなるかもしれないけど試しては無い。

185 :(・ω・):08/01/14 14:59:00 ID:uqeBWiqM
敵に魔法が届くかを確認する時に
アンデッドタイプ・魔法感知タイプ以外のものなら、ケアルを敵にかけられるかどうかで試すと安全
(たまに古代で試して、中断しようと動き回ったが元の場所に戻ってしまい魔法ぶっ放し、なんてのがなくなる)
んで、インビジ状態で自分や他のプレイヤーにケアルしたらインビジは切れるんだけど
アンデッドタイプ・魔法感知タイプ以外の敵へのケアルでは何故かインビジが切れなかった
どーでもいい話だけどなw

186 :(・ω・):08/01/15 17:54:09 ID:hDbmdIYm
>>183
マジ?

こないだバス鉱山区に着く寸前にコンクエ始まって、
その週はチョコガールに話しかけても迷子クエ発生しなかったんだけど。

>>184
おお!これは使える!!


と思ったけどドリームブーツ+1取れなかったので俺は負け組

187 :(・ω・):08/01/15 20:21:29 ID:wihsgvwl
そんな>186にも朗報・・・

スニーキングブーツ(傭兵長以上/皇国軍戦績8000ポイント)
Rare EX 防9 Lv50 AllJobs ステルス効果アップ ビシージ:回避+8
エンチャント:スニーク <15 [1:00:00, 0:30]>

試してはいないがな・・・/grin


188 :(・ω・):08/01/15 22:22:49 ID:cZBCWKH8
>>183は試してみようとする奴を陥れる罠w

189 :(・ω・):08/01/15 23:22:37 ID:RHKQImbZ
>188
試さずにそういうデマ流すのはよそのスレでやれ

190 :(・ω・):08/01/16 02:57:56 ID:AqvyXz7w
>>189
>>186

191 :(・ω・):08/01/16 04:55:51 ID:shkcYyFE
>>189
お前は試したのか?試したらわかってると思うが>>183がデマだからな
けっこう前に戦績指輪で似たようなデマ書き込んで、デマとレスがついても「なるからやってみ」
みたいな馬鹿みたいなひっかけレスつけて喜んでっぽいのがいたが

とりあえずコンクエ前にクエクリア、もしくは騎乗中であったとしても、コンクエ後に報酬もらったら
その週の護衛クエは始まらない。そういう仕様

実際に昔やった事があるので、糞みたいなデマ流して喜んでるんじゃねーよチンカスくん

192 :(・ω・):08/01/16 05:00:11 ID:GmJTzbmg
コンクエまたぎで貰った週に受けられたが?
サンド>ウィンな。

193 :(・ω・):08/01/16 05:01:42 ID:YDpf3FO/
ガセビアお断りみたいなスレタイの時もあったな
当時もあった気がするが、もっとだれも知らないけど試してみたくなるような内容にすれば
いいのになwほんと馬鹿だなw

194 :(・ω・):08/01/16 10:37:05 ID:QOPoyW9L
ようはタイミングじゃね?
コンクエまたぎでリセットされるようなものは
コンクエ集計中のどこかのタイミングでリセットされるのだろうから
そのタイミングを過ぎてしまっていれば今週分オワターになって
手前で報告できてればセーフ!てな感じで。
コンクエ集計って結構時間あるからさ。

俺はわざわざ試そうとは思わないけど。

195 :(・ω・):08/01/16 18:10:11 ID:wNCAArnG
チョコボ配達はコンクエ跨ぎ可能。昔、バス出身だったので、バス→ウィン
の配達の翌日は必ずウィン→バスだったので、よく往復配達とかしてました。

護衛系は不可。護衛が0時前に終わっても、ミラテテ貰えるNPCに話しかける
のが0時過ぎれば集計中だろうとアウトです。

そんな俺はいつもギリギリ人生。

196 :(・ω・):08/01/16 18:53:20 ID:/+vM3mlW
>>187
おお!! 取ってみるか。
って、忍者のスニーク忍術ってこの防具のエンチャント性能をそのまま
忍術として実装すればほぼ完了じゃねえの?

なんで実装に何ヶ月もかかるんだろうね

>>191
試したんだけど。なんか勘違いしている可能性はあるかもしれないので
そんなに顔真っ赤にしてデマデマ言わなくてもいーじゃん

197 :(・ω・):08/01/16 18:54:05 ID:/+vM3mlW
って、俺への安価じゃなかった orz ごめんごめんごめんよおおお

198 :(・ω・):08/01/16 23:17:07 ID:t8+wfCYc
>183このガセは酷いな、
試してみるだけで一週分ミラテテ無駄になるからたちがわるい
>195でもっともらしくレスしてるけど
バス→ウィンの当日はウィン→ジュノで翌日はウィン→サンドだから
こっちはすぐガセだと判る
コンクエまたぎでお届けクエなんか激しくレアケースなのに
単発IDで必死こいて賛同するレスがつきまくるから不自然さは隠せないしな


199 :(・ω・):08/01/17 00:51:47 ID:4mJfDxWG
>195はなんか勘違いしてるようだが、コンクエまたぎで迷子チョコボ受けられることはあるっつーの。
レアケースでわざわざ試す奴なんていないからこそガセなんて書く意味ねーだろ。
単発ID単発ID騒いでる本人が単発だし。

200 :(・ω・):08/01/17 01:30:56 ID:nYIMgg5T
あげてる奴が一番信用できないさ
ここで話題にして試す奴増やすのが目的なのだろうw


201 :(・ω・):08/01/17 12:14:54 ID:7m2dQ+EG
>>199
>コンクエまたぎで迷子チョコボ受けられることはあるっつーの。

この言い方だと、受けられないこともあるっつーことになるね。
ふむう・・・わ、わかった!


● < ツール使えば受けれる


コレダ!



202 :(・ω・):08/01/17 12:38:33 ID:4mJfDxWG
>201
受けられなかったって奴がいるからそういう表現にしてるだけだよ。
俺がやった時は受けられた。

他に受けられなかったって奴がいるんだから、もしそれが本当ならなんかの条件があるってことだろ。

203 :(・ω・):08/01/17 13:16:32 ID:7m2dQ+EG
状況によってあったりなかったりで、その条件が全然わからないって
何の役にも立たない糞情報だな

204 :(・ω・):08/01/17 15:55:53 ID:8skhZBCc
デマかどうかは置いとくとして
何の役にも立たない情報ってのはほとんどそうだと思うんだが。
トリビアってそういうもんじゃねーの?

205 :(・ω・):08/01/17 16:36:33 ID:Ek+gEBCZ
元々役に立たない無駄情報をというスレだったっけね
ただ、現実にはほとんどが役に立つような事ばっかり書き込まれているけどね

現状はっきりやりかたわからないけどできるよっていう情報でしかないんで、役に立つたたない以前に
まずトリビアにすらなってない

はっきりしたやりかたを書き込まない以上、勘違い、ガセと同レベル

>>202
条件わかってからまたおいで

206 :(・ω・):08/01/17 18:48:12 ID:mvgJsymc
×元々役に立たない無駄情報をというスレ

>1 名前:(・ω・) 投稿日: 2004/04/26(月) 12:29 [ nRVDIQ36 ]
>トリビアと書いてはあるが知っておくと便利なことを
>みんなで共有するスレだ!!

207 :(・ω・):08/01/17 19:03:38 ID:mvgJsymc
お届け途中にコンクエ跨いだ時の真偽は知らんけど
ゴールした時にミラテテもってるとreついてて持てないから
後で厩舎に取りに来いって言われるんだが、それすっかり忘れてて
次の週にお届けしようとNPCに話しかけたら黙ってミラテテ渡されて
その週はクエ受けられなかった事はあったな

OPテレポ完備してる今はお届け以外じゃほとんどチョコボ乗らないのがワカタw
ちなみに後で厩舎に取りに来いっていわれるが、言われた国の厩舎でなくてもいいし
フィールドにいるチョコガールからでも貰えるってトリビア

208 :195:08/01/17 20:06:01 ID:wJzb8bWs
すまん、今はサンド人でバス所属だったのは大分前の話だから記憶が
あやふやだった。往復配達してたのは本当だったから、多分ウィンに
飛んでウィン→バス、バス→ウィンだ。

確認したけど、日曜の23:00過ぎにウィン→バス配達出来る日は、他に
ミラテテ貰えるコースが無くって仕方なくそういうことしてたんだと
思う。だいぶ前のことだから覚えてないが、コンクエ集計前には着いて
いたと思った(当時の集計は出るのが遅くて12〜15分頃まで出なかった
と思ったが…)。
それ以降に修正されたとしたらシラネ。

209 :(・ω・):08/01/17 20:39:23 ID:BfeLrsS7
苦しい…これは苦しいw
もうちょっとマシな言い訳考えてからおいで

210 :(・ω・):08/01/17 21:41:54 ID:JTWbpclf
往復は2週間に一回しか出来ない。
で、コンクエまたぎ特定のコースが出るのは3週間に一回
よって、狙ってやっても6週間に一回しかできない
それを
>よく往復配達とかしてました。
って主張するのはさすがに苦しいと思うわ。
たぶん、数回やったのを誇張しただけだと思うけどね。

211 :195:08/01/17 23:06:57 ID:wJzb8bWs
>>210
いつもインする時間が11時頃だったので、別に狙わなくてもそうなって
しまってた。 日曜以外にやれって言われればそれまでだけどな〜。

212 :(・ω・):08/01/18 00:43:24 ID:iIqnu5aI
(・∀・)ニヤニヤ

213 :(・ω・):08/01/18 01:29:21 ID:0pJo1IKp
過去カンパニエで出現するDee Xalmo the Grim は通常攻撃に「追加効果:死の宣告」があるが、
この「追加効果:死の宣告」はTP技の「死の宣告」で上書きされる。

「追加効果:死の宣告」→カウント減少→「死の宣告」の構え→10カウントから数え直し

だが実際にはどちらを食らってもほぼ死亡するので数カウント延命されるだけだったりする。

214 :(・ω・):08/01/18 01:54:50 ID:KpSBnMzj
こないだメリファトで死の宣告もらったらカウント6まで出たところで突然倒れたな

215 :(・ω・):08/01/18 16:13:57 ID:+RrK7XZF
>>208
なんだこの言い訳はw

つまり

 「よく確認してませんでした、俺の世界の中では本当の話ですが、もしかしたら勘違いかもしれません」

と言いたいのか?世間一般では、それはデマ、ウソと言うんだけどな。


というか、23時過ぎに配達開始してコンクエ集計前には着いてたと「思う」?
配達時間が1時間にもなればミラテテは無理だろ。
騎乗時間をチョコボ騎乗時間+装備で1時間以上に延ばすことができるとはいえ、
あまりにも話に無理がありすぎる

結局、コンクエ超えて報告しても翌週もいけるという話は「真っ赤なウソ」でFAということだな。
(数名ができるできると主張していたようだがwww)

216 :(・ω・):08/01/18 16:47:31 ID:kSjfksL2
世間一般ではデマ・ウソは意図的に流すものだろ
仮に情報が間違っててもそれが意図的じゃなけりゃただの勘違いなんだよ
>>208の情報が真実だろうが勘違いだろうが俺は確かめようとも思わないからどっちでもいいけど
鬼の首とったようにプギャーしてる>>215のほうがよっぽどウザイ

217 :(・ω・):08/01/18 17:19:45 ID:+RrK7XZF
本人乙wwww

218 :(・ω・):08/01/18 17:58:49 ID:dU6pN7UL
年に8回しか出来ない特定コースの往復を
【よく】やってる時点でデマなの確定じゃん

219 :(・ω・):08/01/18 18:12:46 ID:r+bWm4d2
>>216
鬼の首を取ったようにプギャーしてて楽しいですか?

220 :(・ω・):08/01/21 00:08:54 ID:bOKpsZhA
サンドHPのセカンドキャラで検証
コンクエ開始前にチョコボお届けクエ開始
先ほどサンド→ジュノでゴール
サンドに飛んでサンド→バス受けようとしたがクエ発生せず
以上

221 :(・ω・):08/01/21 01:45:13 ID:+pfp0ZyS
>>216
意図的に流さなければ、嘘であっても嘘じゃないと。

なんという・・・こ、これがゆとり社会の新理論か、、、

222 :(・ω・):08/01/21 21:26:57 ID:vITyQs1S
>>221
事実の正しい認識を欠くための誤謬(ごびゅう)と区別され、他方において、故意に相手を誤りに導く点で、一般に悪意を前提としている。 by Wikipedia

ともあるから、あながち間違いじゃなくね?

223 :(・ω・):08/01/22 02:04:41 ID:hpA9AWsp
いつまでこの話題に粘着してんだww

ウソをついたらウソ。こんなの幼稚園児でも知ってるだろwwww

224 :(・ω・):08/01/23 03:12:23 ID:lz/1UkQO
ウソでも勘違いでもなんでもいいから
そろそろ出てけオマエラ。

225 :(・ω・):08/01/24 10:03:43 ID:2YuPRIPG
流れを変える渾身のトリビア!
と言うほどでもないけど
アルサビタペストリは壁掛け家具で唯一の収納2
レイアウトの邪魔にならずに収納増えてウマ〜
しかし金庫的には落第点…

226 :(・ω・):08/01/24 10:07:09 ID:sX02/nue
金庫の応援効果に、もっと大きな意味持たせればいいんだけどね。
あってもなくても構わない、おまけ程度のものだから
結局みんな収納数を優先してしまうんだよなあ。

モーグリ応援:経験値、が死亡→HP帰還の経験値ロストがLv75でも8%から2%に
抑えられるぐらいの効果があればいいのに・・・

227 :(・ω・):08/01/24 10:21:50 ID:2YuPRIPG
>>226
収納考えるとどうしても水:釣り(外道)になってしまいますね
お金に糸目をつけなければマネキン他もあるのですが
金庫に今のとは別に家具用スペース20位欲しい
(家具設置時にそこに移動)

228 :(・ω・):08/01/24 16:14:21 ID:YQnOQKNa
アルサビってなんだよ・・・・・・・カスが・・・・・・・・・

229 :(・ω・):08/01/25 09:59:24 ID:zPtrREms
そこでコンソールですよ
あれは属性雷で応援効果が合成:雷だから外道を釣りたく無い人からすると便利
収納4だからアルミラーにはかなわないにしても悪くないよ

230 :(・ω・):08/01/25 13:10:11 ID:suy/c3Jc
なんにしても、応援効果を出そうとすると
「お気に入りの家具で綺麗に部屋を飾れない」のがダメなんだよなぁ。
綺麗に部屋を飾ると、逆にデメリットになる場合もあるし…。

231 :(・ω・):08/01/25 13:27:52 ID:gFoQhjDR
つーか、ほとんど意味がないに等しいんだし、応援効果なくしてもいいんじゃね?

232 :(・ω・):08/01/25 21:48:52 ID:NhhnGo06
釣り(モノ)の応援効果は計り知れないものがあるぞw

233 :(・ω・):08/01/26 08:48:41 ID:qlNnd/+m
釣りしてない奴には関係ないけど、ほんとあれ釣りたしなむ人には死活問題。
あと、合成師範の人も苦労してるんだろうなぁ。

合成関連手つけてる人はレイアウトできません、ていう感じだしな。
綺麗なモグハと応援効果トレードオフなんだろ、っていう意見もあるかもしれんが
トレードオフ対象同士がありえないバカさなんだよな。

234 :(・ω・):08/01/27 16:51:55 ID:+70hLZ5+
収納1の家具は収納として意味を成さないんだよな
家具1つで金庫枠1取られる仕様は糞としか言いようがない

235 :(・ω・):08/01/27 20:10:37 ID:iVzupTCo
昔は収納というものすらなくてほんとに調度品が死んでたんで、収納という
機能を付けて金庫を圧迫しませんよーという逃げ道を作ったと記憶してるが
勘違いだっけ?
別に金庫のキャパ上げるために収納つけたんじゃなかったような。

236 :(・ω・):08/01/28 03:21:17 ID:ixuOy13+
昔はそうだけど、現状では違う。
だからそれはもはやいいわけにもならない。

昔はいくつもジョブやりたかったら別キャラ上げろといっていたのと同じ。

237 :(・ω・):08/01/28 04:26:10 ID:byrP13A/
いいわけって何だ?また見えない敵と戦ってるのか

238 :(・ω・):08/01/28 05:00:23 ID:ixuOy13+
そういうのを開発はいいわけにする事はもうできないって事だよ。
言葉に過剰反応しすぎ、カルシュウムとれ。

239 :(・ω・):08/01/28 09:40:10 ID:ZQtFfjHJ
カルシュウムw

240 :(・ω・):08/01/28 15:27:59 ID:kzp6yt+7
>>238
怪獣倒せそうだなw

241 :(・ω・):08/01/28 21:57:41 ID:MCLAofay
アルミニュームとかゲルマニュームとかストロンチュームとか見たことあるから許す。



242 :(・ω・):08/01/28 22:06:00 ID:bE4uSA01
カルシュウムはあり。
でもその前は全然ダメ。

243 :(・ω・):08/01/28 22:30:15 ID:wnMMm6HI
>>238
そもそもそういう趣旨で作ってないものについて、言い訳もへったくれも
ないと思うが。カルシウムが必要なのは君の方じゃないか。

244 :(・ω・):08/01/29 01:33:07 ID:Szz29DhG
いい分はそのとおりじゃね?
じゃあ、そもそも複数ジョブ上げれないように作ってるんだから
もう持ち物増やす必要も、AF預けれる必要もなくね?

245 :(・ω・):08/01/29 01:34:14 ID:Szz29DhG
元はそういう趣旨で作ってないていうなら、って事ね。

246 :(・ω・):08/01/29 01:47:09 ID:94+mviyr
にほんごでおk
てかスレ違い

247 :(・ω・):08/01/29 02:07:15 ID:Szz29DhG
まぁ、どういうつもりで実装したものにせよ、そんなの今更関係ねーから
収納と応援いい加減なんとか汁って事だスマソ(´д`)

ながれ戻せるようなトリビア俺はないので
↓どうぞw

248 :(・ω・):08/01/29 03:45:26 ID:PybGjGL1
バージョンアップでどんどん変えていけるMMOで、昔の趣旨がどうたらいうのは意味ないね

249 :(・ω・):08/01/29 06:02:22 ID:IEGgS1qU
シュシュシュ

250 :(・ω・):08/01/29 10:49:52 ID:qYGixlHh
>>243
じゃあ、もともと忍者は盾ジョブという趣旨では作っていなかった件については
どういいわけするのかね?w

251 :(・ω・):08/01/29 10:55:27 ID:ucdKDTfu
ここで議論するのはスレ違い
これトリビアになりませんか?

252 :(・ω・):08/01/31 14:40:07 ID:yckAStin
トリビア

パンクラティオン実装時、ジェトンはクライアント管理だった。


253 :(・ω・):08/01/31 21:42:12 ID:ddlRhDvR
業者が利用して修正入った有名なヤツのこと?

254 :(・ω・):08/02/01 07:59:55 ID:glKlf5dQ
なんかギル増やしてるとかいうのだっけ?
あれで、どうやってギル増やしてたんだろ。
ジェト→ギルに変換できる要素皆無だと思ったんだが…。

そういうの、してたって聞いてもやり方も想像付かない俺の頭じゃ業者にはなれんな。
なる気もないがw

255 :(・ω・):08/02/01 10:45:57 ID:3Pzavy7A
ジェトンをカンストさせてアトルガン貨幣をトレードすると何故か倍になって手元に戻ってくるというバグがあってだな

256 :252:08/02/01 10:59:11 ID:jt9BCZOj
>>254
いや、違う。

ジェトンを貨幣交換でゲット。1以上になればいいので最低額でいい。
 ↓
話しかける
 ↓
君は今●●ジェトン持っているね、どれと交換する?
     ↑
   ここをクライアントメモリ書き換えで65535にする
 ↓
それと交換するには2000ジェトン必要だ。
君は今65535ジェトン持っているね。どれと交換する?
 ↓
キキルンの生首を手に入れた!

が出来た。次に話しかけると、ジェトンは貨幣交換で増えた時の値のまま。
業者が利用したやつは、このようには発表されなかったが、実はこれで高速封獣板が簡単に
無限に入手できた。実装直後なのに山ほど板を持っていて売りまくっていた中には
これで入手していたツーラーもいたと思われる。

更に言うと敵を捕捉して板にする瞬間にメモリ書き換えで、好きな板がゲットできていたのも昔の話。


257 :(・ω・):08/02/01 10:59:49 ID:jt9BCZOj
予想:パンクラティオンのジェトン関係の開発は藤戸

258 :(・ω・):08/02/01 17:03:02 ID:NK+5UojK
どうでもいいんだが、デュープとかツールの類ってトリビアの範囲内なのか?

259 :(・ω・):08/02/01 18:20:49 ID:Vm1fWIVY
チート関連はソレ系のスレでやってほしいな、どうにもこうにもスレ違い

260 :(・ω・):08/02/01 18:27:49 ID:S2DX9GQ0
デュープなんかは昔は出来たってだけの話なら別にいいんじゃね。
もう出来ないんだし。

メモリ書き換えとかはこのスレの範囲外だと思うけど、今回の元のネタはジェトンがクライアント管理だったって話で
チート対策の甘さを露呈するトリビアではある。

261 :(・ω・):08/02/01 18:38:25 ID:jt9BCZOj
ちょっとネタがなくて枯れてたので、
 「昔できたが今はできない、役に立たないけど”へぇー”って情報」として
投稿してみますたですた。



262 :(・ω・):08/02/01 19:37:30 ID:eNapk2eP
違反行為がありましたって話でしかねーじゃん

263 :(・ω・):08/02/02 07:54:44 ID:EJUMgKkB
ネタを投稿せず投稿されたネタに批判する人ばかりのスレはここですか?


って書くと >>261乙ww って言われそうだな。
って、俺もネタ投稿せずに批判してるうう!!! Σ(゚д゚lll)ガーン

264 :(・ω・):08/02/02 11:19:16 ID:gxSUhY+w
只のスレ違いなんだよ

265 :(・ω・):08/02/03 04:38:27 ID:Pz0ElEeC
スレにそったもの書き込んでも
マニュアル読んで無いの?だのそんなの知ってて当然みたいなレスしかこねぇからなぁ。
この程度のものもダメってならもうスレ事態なくていいだろ。

266 :(・ω・):08/02/03 06:43:50 ID:7x3XZwPo
>>265
そう思うならお前がこのスレ見なきゃいいんじゃね


267 :(・ω・):08/02/03 09:56:33 ID:YluPRKdK
煽り厨の行動
 スレに沿ったものを書き込む・・・そんなの最初から知ってる、既出と煽る 
 スレに微妙に沿ってないものを書き込む・・・スレ違いと指摘する
 スレの趣旨に沿ってないものを書き込む・・・数日に分けて批判しまくり

 じゃあお前も何か書けよといわれる・・・ROMに戻る



無視するのが一番だね


268 :(・ω・):08/02/03 16:50:43 ID:5igtHITN
>>266
脊髄すんな、ID:Pz0ElEeCの俺がそう思ってるんじゃなくてそういう流ればっかりだろ
って言ってるだけだ。

それでやっと出た無駄知識すらアウトだのセーフだのイチイチ文句つけんなら存在意義なくなるぞ
っていってるだけ、なくなればいい、みたくねぇとはいってねーよ。三行目よくみろ脊髄野郎

269 :(・ω・):08/02/04 00:14:24 ID:XszZ5RBq
>>268
スレ違いっすよ、脊髄野郎

270 :(・ω・):08/02/04 02:04:54 ID:dVbLN+12
>>268
お前もたいして変わらん、いつまでファビョってる気だ脊髄野郎

271 :(・ω・):08/02/04 08:21:34 ID:aeSN32ja
>>268-270
>>267

272 :(・ω・):08/02/04 13:00:00 ID:R+fHy3VD
お前らも同じですね脊髄ズwwwww
ID:XszZ5RBq ID:dVbLN+12 ^^
俺もっすねwwww

273 :(・ω・):08/02/04 18:04:48 ID:09Gve8Fr
>>272
くだらん煽りあいはもういいから

274 :(・ω・):08/02/04 21:57:40 ID:9rrY1caZ
じゃあ、週またぎ迷子チョコボネタ。

先週倉庫キャラで試したが出来た。
コースはウィン>ジュノ。
今週は用事があって試せなかったんで来週もう一度やる。

275 :(・ω・):08/02/05 08:09:47 ID:67YYVEzJ
もうガセネタはいいよ


276 :(・ω・):08/02/05 17:06:33 ID:pgMowOie
ソロしてて気づいたんだが
女帝の指輪とかの経験値ボーナス総量は、そのモンスターをチェーンなしで倒した時の分だけカウントされてるっぽい
逆に言うとチェーン分はカウントされてないから指輪使用中はチェーン連打しまくった方がウマーという話

既出かな?

277 :(・ω・):08/02/05 17:10:15 ID:ceD4fAAL
>>276
チェーンが切れないメリポだったら永遠に効果があるってこと?そりゃないわ。

278 :(・ω・):08/02/05 17:33:04 ID:DWCUePh5
>>276
有り得ない

指輪装備→コリブリ→経験値400うますぎ!→チェーン!!10分持たず切れた

とかいうのがあっただろ。その辺どう説明するの?


>>275じゃないけどガセネタはいらない。せめて3回は検証してから書けよと。

279 :(・ω・):08/02/05 17:59:45 ID:KOW5FnsW
1戦目300経験値
2戦目330経験値(チェーン分の30は専心にはノーカウント)
3戦目360経験値(チェーン分の60は専心にはノーカウント)




こんな感じで経験値200くれる敵を常に相手にした場合、
何チェーンしようが専心が切れるのは10匹倒した時
ということを言ってるのか?

280 :(・ω・):08/02/05 19:08:11 ID:ceD4fAAL
>>279
そうだとすると、

>チェーン連打しまくった方がウマー

この部分がわからん

281 :(・ω・):08/02/05 20:59:01 ID:qxUZ6+Cd
>>276
誰でもすぐわかるようなガセとか、何の意味があるん?

282 :(・ω・):08/02/06 05:44:56 ID:cMfbCaO+
>>274みたいにガセだとはっきりわかる奴はまあいいか
今週はコンクエ前はウィン→サンドでコンクエ開けはウィン→バスだから
どうがんばってもウィン→ジュノのコースでの検証は_w

283 :(・ω・):08/02/06 19:38:00 ID:OJ8KfCBF
経験値ボーナス1000に到達するタイミングが変わるぞ
200の敵を常にチェーンしっぱなしだとする

チェーンボーナスが専心に影響する場合
0チェーン目:200 ボーナス100 ボーナス累計100
1チェーン目:220 ボーナス110 ボーナス累計210
2チェーン目:240 ボーナス120 ボーナス累計330
3チェーン目:260 ボーナス130 ボーナス累計460
4チェーン目:280 ボーナス140 ボーナス累計600
5チェーン目:300 ボーナス150 ボーナス累計750
6チェーン目:300 ボーナス150 ボーナス累計900
7チェーン目:300 ボーナス100 ボーナス累計1000(打ち止め
トータル取得経験値3000

チェーンボーナス分が専心に影響しない場合
0チェーン目:200 ボーナス100 ボーナス累計100
1チェーン目:220 ボーナス110 ボーナス累計200(チェーンボーナス分10は含まない
2チェーン目:240 ボーナス120 ボーナス累計300(チェーンボーナス分20は含まない
3チェーン目:260 ボーナス130 ボーナス累計400(チェーンボーナス分30は含まない
4チェーン目:280 ボーナス140 ボーナス累計500(チェーンボーナス分40は含まない
5チェーン目:300 ボーナス150 ボーナス累計600(チェーンボーナス分50は含まない
6チェーン目:300 ボーナス150 ボーナス累計700(チェーンボーナス分50は含まない
7チェーン目:300 ボーナス150 ボーナス累計800(チェーンボーナス分50は含まない
8チェーン目:300 ボーナス150 ボーナス累計900(チェーンボーナス分50は含まない
9チェーン目:300 ボーナス150 ボーナス累計1000(チェーンボーナス分50は含まない
トータル取得経験値4050

>>276が主張してるのは多分こういうこと

俺もありえないと思うが次PTやる時に憶えてたら確認してみる

284 :(・ω・):08/02/06 19:39:43 ID:OJ8KfCBF
ごめw
前者の総取得経験値は3100ですw

285 :(・ω・):08/02/06 19:46:40 ID:OJ8KfCBF
これじゃ解りにくいということに書いてから気づいた
前者だと7が半端と8、9にボーナス分が乗らないのでその分お得という事

事実ならな!!!

286 :(・ω・):08/02/06 20:39:09 ID:hLUd15KX
むずかしくてわからない;;

287 :(・ω・):08/02/06 22:52:37 ID:NWLlkyrp
ずれてたらスマン
女帝のボーナスって+50%だと思うんだ>>283
火山に行って女帝使って王子ソロしてきた
王子のレベルは79-81で素のEXPはLv順に240・280・300(320→300でキャップ)
サンクションボーナスで15%増量中

Ch EXP (a) Ch除 (b) 素EXP
0 483 161 483 161 280
1 579 193 483 161 280
2 517 172 414 138 240
3 537 179 414 138 240
4 675 225 483 161 280
5 775 258 517 172 300
計 3566 1188 2794 931 1620

5チェーン目で専心が切れた。
(a)がサンクションボーナス+チェーンボーナス適用したあとの女帝のボーナス
(b)はサンクションボーナスのみ適用し、チェーンボーナスは無視した場合の女帝のボーナス
チェーン補正除外すると女帝ボーナス1000に届かないとこで専心切れてるように見える。
あと、ピッタリ1000で打ち止めじゃなくて、1000超えたときのボーナスはそのままいただけてる。

288 :(・ω・):08/02/07 10:12:38 ID:A13Ag+sH
>>287
解りにくい表ですまんかった・・・
0チェーン目:200+専心ボーナス100 取得経験値300 ボーナス累計100
こんな感じの意味で書いてた。

ともあれ検証乙であります。
専心きれるときのボーナスは打ち止めにならないのね。
勉強になりました。
つまりチェーン分もしっかり専心として考慮されていると。
という訳で>>276の気のせいという結論ですな。

289 :(・ω・):08/02/07 14:38:02 ID:heuytEJw
まとめると、女帝の仕様である「1000ぴったりで終了(切捨て)」ではなく、
「1000を越えた時点で終了(1000を越えた際のボーナス値はそのまま適用される)」を
知らずに計算していたってオチだろ

290 :287:08/02/07 22:29:00 ID:ui22N73u
>>283
あー、読み違えてたわぁ、そういうテーブルだったか。
分かりにくいといえばワシのテーブルも大差ないな・・・
伝わってるみたいだけど一応捕捉
Ch=チェーン数、EXP=最終的に獲得した経験値(リミポ)
Ch除=EXPからチェーンボーナス分を差し引いたもの
素EXP=全ボーナス除外、計算の精度を確認するための値

あと、やっぱずれてた・・・いまさらAAエディタなんてものに気が付いた。

291 :(・ω・):08/02/08 04:04:14 ID:Hlv1/tnw
カンパニエで叩く壁の???
攻撃されないし只の壁にみえるが、ちゃんとヘイトトップのプレイヤーにタゲ向いてる
だから動かないように見えてても背後とって不意打ちをすることが出来る
壁に設置されてる事が多いからとてとて難しいけどw

292 :(・ω・):08/02/08 09:28:46 ID:vTFlQV7N
カンパニエの壁は???なんて名前ではないですし。おすし

293 :(・ω・):08/02/08 12:12:21 ID:S8QUPp1l
Fortification?

294 :(・ω・):08/02/08 13:31:35 ID:dIDdG7PQ
アシストマクロ使えば分かるな

295 :(・ω・):08/02/08 19:36:31 ID:H2B/8UBU
よん?

296 :(・ω・):08/02/13 09:52:42 ID:/AzJMqCB
既出かも知れないけど、
北サンドリアの宿屋の不死鳥の宿り木?の飲食料店NPCがいる部屋の3辺に
かけられている風景画がパシュハウ(正面)とラテの景色(右手)と左手にもう一つ。
また階段降りた目の前と宿屋入って右手の風景画はコンシュの景色。
部屋の左手の暖炉の上に飾ってあるのはどこだか分からないので気になります。
あと、木の形もエリアの気候によってある程度分かれているみたいで興味深い。

297 :(・ω・):08/02/14 02:13:08 ID:9niWNlUD
チョコボサーキットはアトルガン=ビシージエリア扱い。
サンクションのオプションリフレ等も有効。
既出かな?

298 :(・ω・):08/02/14 03:41:15 ID:IfA6uqn3
コロセウムならアトルガンリージョンだね、バフラウにいても誘えるし

299 :(・ω・):(・ω・)
(・ω・)

300 :(・ω・):08/02/15 13:56:34 ID:pJ5SZPRQ
北サンド監視塔から出る西ロンフォは 魔法封印状態であーる
ケアルも出来ないよ

301 :(・ω・):08/02/15 17:06:08 ID:Vr4EU876
戦績装備の打ち直し品とかによくある、自国支配地域:〜 や 他国支配地域:〜 は
シグネットを掛けた状態でコンクエエリアにいると発動するけど
なぜかシギルを掛けた状態でコンクエエリアにいても発動する

まぁ不具合なんだろうけど・・・

302 :(・ω・):08/02/15 17:46:04 ID:1qzia7Zc
>>302
コンクエエリアでシグかかってる恩恵のほうがでかそうだなwwww

303 :(・ω・):08/02/15 18:23:13 ID:9vOVdNev
サンクションでも同じことだし、アト拡張以降から既出
別に装備品の表記にシグ云々って書いてるわけでもなし
不具合じゃないと思うぞ

304 :(・ω・):08/02/16 06:46:26 ID:nuC6LSI+
>>300
へぇ・・・たしか昔は監視塔の上から魔法とか遠隔を下に向かって叩き込めたそうだから、いつのまにやら修正されたんだな。

305 :(・ω・):08/02/16 11:22:11 ID:99cecJl5
>304
>へぇ・・・たしか昔は監視塔の上から魔法とか遠隔を下に向かって叩き込めたそうだから、
聞いたこと無いがいつの話?

306 :(・ω・):08/02/16 13:28:27 ID:MfBQFk0h
>>305
ずいぶん昔。実際ブーメランでウサギ狩って遊んでた事がある。

307 :(・ω・):08/02/17 17:45:46 ID:NyVI2pO3
既出だったらスマンが
グスゲンは幽霊グラを見る事が出来るので有名だが、
動く子供の幽霊には、通過する時に笑い声を出すのもいる

例:マップ1枚目(G-6)、広場から通路へ向う子供の幽霊

知らない人を連れていくとかなりビビる
ってか俺がビビった(;´д⊂)

308 :(・ω・):08/02/17 23:03:58 ID:xr7x2t87
グスゲンの笑い声と見えてる幽霊は関係ないんだなこれw
笑い声が聞こえる場所にその幽霊がいるだけ
そこにいりゃ定期的に声聞こえるから、聞こえてくる方向よく聞けば判る
2垢でいけば幽霊の位置はクライアント処理らしくばらばらに見えるけど
笑い声は何故か両方から同時に聞こえる、不思議w

309 :307:08/02/18 00:42:29 ID:yY9P6ktN
うぉ、既出っつーか検証不足だったか
ガセビアすまんかった o...rz

310 :(・ω・):08/02/19 03:20:46 ID:Tp4FprYs
グスゲンとか幽霊より誰もいないのにザクザク掘る音がして
目の前の掘りポイントが消えるのが怖いw

311 :(・ω・):08/02/19 04:24:38 ID:k7gm73kc
>>310
それ埋没業者が掘ってるんじゃ?
エリアに/anonいたら掘りポイントらへんで /ta 名前 連打してみ、地面に埋まっとる
ついでに/cすると冒険者見習いとかなんだよな

312 :(・ω・):08/02/19 07:32:11 ID:Tp4FprYs
宝箱見つけて開けようと近寄ると
誰もいないのに宝箱開いて消えたりもするな…
業者の仕業か

313 :(・ω・):08/02/19 11:48:31 ID:HCoQyeJI
強制デジョンを実装すればいいんだ!
PT外にもかけれて被術者は5分後にデジョン発動
手動でその状態を解除できる
とか!!

314 :(・ω・):08/02/19 12:01:07 ID:n6LHDWHw
>>313
ロランバザー片っ端から飛ばしまくる馬鹿がでるので却下

315 :(・ω・):08/02/21 10:23:34 ID:gWkh8LQS
タゲ向いている敵が魔法詠唱中、背後に回り込めば不意打ちを入れられる。

ソロで骨とタイマンしてた時、古代詠唱し始めた敵に寝かせ入れず
背後へ回り込み不意テーカー入れたら500ダメ出た。
光杖で殴ってたので正面から入れると200〜250程。
リポーズして背後から不意のせると400〜500ダメ行く。

上記は全てTP300近くの時。余り使い道無さそうです。

316 :(・ω・):08/02/21 14:31:08 ID:imIq+UvU
無粋な様で悪いが、試行回数1回じゃないよね?
たまたまクリティカルって事もあるから

317 :(・ω・):08/02/21 15:36:54 ID:/3alhOCH
当方シーフ
>>315のようなことは日常的にやってる。
ので間違いなく乗るよ。
そうか、結構知られてなかったんだな。
古代とかきたら蝉あるし痛くも痒くもない上に不意まで入れれるからゴチソーサマーwwww
な気分になる。
ガとかも2ならギリ、3なら余裕で不意がいれれるので止めれる可能性もあがるし便利。

318 :(・ω・):08/02/21 15:52:30 ID:59ttyI14
>>317
>>316が知らなかっただけという気もする
まあ寝かしができるなら敵の魔法待たずに寝かしてからやればリキャ無駄にせず撃てる
シフでかくれるでタゲ切れる敵やってるならそれでタゲ切って背後に回って不意打ちなんてのも普通にやるね

誰かがタゲ取った状態だろうが魔法詠唱中だろうが背後からの攻撃にクリが乗るのが不意打ち
仕様なんだけどね

319 :(・ω・):08/02/21 23:45:31 ID:txJE8xJm
モンスによっては寝かしても何故か背後とれない不思議

320 :(・ω・):08/02/21 23:45:54 ID:VN2aOmPB
振り向かずに攻撃を続けるタイプの敵(ドラゴンとかウィヴルとか)は後ろ回って不意打ちとか普通に出来るよな( ゚Д゚)y─┛~~
知ってる人にとっては当たり前になりすぎて逆に知らない人増えてるのかもしれんね

321 :(・ω・):08/02/22 00:17:44 ID:BqrRyy9M
今ならミミズの前後の区別のつけ方とか出しても感心するやついるのかもしれない

322 :(・ω・):08/02/22 03:24:52 ID:uxffUM3U
ナイズルのボムのフレア詠唱中不意ダンスはいったよ〜

モンスによるけどたまに妙な位置で泊まったまま
向きがその後全く変わらないモンスいるよね(盾のHPは普通に減る)

323 :(・ω・):08/02/22 10:14:08 ID:VvrO+mvz
モンスの向きが変わらないのって、ある条件が揃った時のみに発生する
一種のバグみたいなもんだとおもってた。

324 :(・ω・):08/02/22 11:04:36 ID:ljgFLyWG
>>321 持ちネタ出して笑ったらこっち向いてたって分かるんだったよな?

325 :(・ω・):08/02/24 06:38:53 ID:O2tfVBRT
>>322
魔法詠唱中は普通に不意WSきまる
歌中でもきまる


そいや一度だけ骨の上半身だけ反対向いたことあったな・・・
ホラーすぎてワラタ

326 :(・ω・):08/02/25 22:46:37 ID:k29oUJTM
稀に見る口が開いたまま飛んでるコリブリには注意したほうがいい
何故か釣った瞬間にサンダガIIIとかが飛んでくる

327 :(・ω・):08/02/25 22:50:02 ID:3rhYdpJG
>>326
なぜかって、どっかの黒がサンダガIII撃って寝かしてデジョンでもしたんじゃねーの
とりびあっつーよりDQNスレとかにでももってけば?

328 :(・ω・):08/02/26 10:15:12 ID:YmbfyceN
魔法仕込んでるコリは口が開いてるってトリビアじゃん…

329 :(・ω・):08/02/26 17:18:13 ID:45HUyvpB
>>300
あれ? 封印されてたっけ。
304の言うように、昔は塔の上からウサギにディアぶっぱなしたら
怒ったウサギがサンド入り口のほうに走っていってそのまま戻ってこなかったとか、
何故か入り口ではなく塔を駆け上ってきてぶん殴られた、とかあったはずなんだが。


330 :(・ω・):08/02/27 00:18:34 ID:z37nFZkH
最近は春休みになるのが早いのか
あちこちのスレで湧いてるな

331 :(・ω・):08/03/05 20:01:03 ID:uvZlPLoz
クエスト「招かれざる影」の報酬は種類が多いが
鞄に空きの無い状態で話しかけると報酬に○○をやるがもてないから整理してもう一度話しかけろと言う様に言われる。
再度話しかけると、最初に言われたものとは別のものを報酬としてよこそうとする。
鞄に空きが無い状態でそれを繰り返すと最終的にはミラテテになり以降変化しなくなる。

ミラテテが確実に欲しい場合に使える小技

332 :(・ω・):08/03/06 07:09:15 ID:h3nh1PHa
何十回話しかけても、いつまでもミラテテにならないときもごく稀によくある。

333 :(・ω・):08/03/06 09:42:46 ID:qux8zgH3
ミラテテになっても、いざ鞄に空きつくって受け取ると別のものくれたりもする。

334 :(・ω・):08/03/07 00:29:33 ID:Lk1bGFWb
>>333
それはない。ミラテテになったら以後はミラテテに固定。エリアなどしたらどうなるかはわからないが。

335 :(・ω・):08/03/07 02:35:17 ID:0xbgYpXR
ときどきミラテテかリミララに…なったらいいね(^ω^)

336 :(・ω・):08/03/12 21:24:04 ID:zNJjUpdw
過去テレポの
リコール(Recall)=思い出す



337 :(・ω・):08/03/12 21:24:47 ID:zNJjUpdw
スレまちがえたー



338 :(・ω・):08/04/19 22:00:26 ID:JCKYSrD6
微妙に足が遅い護衛クエのNPC
わざとモンスを絡ませてそのモンスを引っ張ると何故かすごい速さで追いかけてきてくれるw
これを利用してゴール地点までひっぱれば最速ゴールが可能…
…なわけはなく、絡んできたモンス倒した時点で絡まれた地点まで戻っていってしまう
そしてその帰るスピードはとんずらしても追いつけないほど超高速w

339 :(・ω・):08/04/22 02:15:07 ID:1A3l+9U1
>>338
つ へぇ〜へぇ〜へぇ〜へぇ〜へぇ〜へぇ〜へぇ〜へぇ〜へぇ〜へぇ〜へぇ〜

340 :(・ω・):08/04/22 12:48:24 ID:7PHST2kO
>>338
これは初耳だった、しかも面白いな

341 :(・ω・):08/04/22 22:31:45 ID:X4s/RwgN
護衛NPCといえばゴールした後でもモンスに近寄られると絡まれるのな
で、その戦闘中に敵殴りつつ「ごきげんよう」つって帰って行ったw

342 :(・ω・):08/04/23 14:07:34 ID:54bCZJBr
あるあるw
ゴールしたあとおばけが絡んで 死体が「ごきげんよう」言って消えてったw

343 :sage:08/04/26 03:27:56 ID:yLSMYXGz
チョコボに乗ったPCにインビジかけると無人チョコボになる

344 :(・ω・):08/05/02 06:16:51 ID:rS4+JbRh
まじ、やばい情報掴んだ!お化け系にバニッシュ撃つと物理耐性下がる!
3撃った時の耐性の下がり方は異常!

345 :(・ω・):08/05/02 12:58:54 ID:ifGvNr7w
そうだな、マジヤバな3撃ったときなんて耐性が90%、クレリクミトンなんかつけちゃうと95%も耐性が減るな
きっとただAgeてくれただけなんだろうがマジレスしてもいいだろうか・・・
これなんて既出?と

346 :練り馬五十2000:08/05/02 15:06:55 ID:iIyuuejc
時間の無駄

347 :(・ω・):08/05/02 18:58:57 ID:xBER6pqF
このスレいらねーんじゃねって感じだな

348 :(・ω・):08/05/06 04:23:13 ID:f8cDG//U
カンパニエopsを受けるNPCへの結果報告時、画面が暗転するが
この暗転中はカメラ方向の操作が可能

暗転中にカーソルでぐりぐり動かしておけば、暗転終了後には
普段有り得ない角度からのカメラ視点に固定することができる

349 :(・ω・):08/05/22 23:49:23 ID:RYKPipBP
過去サンドの某鉄羊騎士団長から腕立て伏せを命じられた。
たぶんエリチェン後の最初のみ、背後から話しかけるのが条件な気がする。




350 :(・ω・):08/05/23 00:26:25 ID:mStddrgw
Rongelouts N Distaud : たいした
 度胸ではないか?
 ミジンコ騎士団とつるんだ挙句
 上官を盗聴するとはな……ん?
Rongelouts N Distaud : 気に入ったぞ。
 その度胸に敬意を表し、腕立て2000回!
 無論、途中で休んだら 1回からだッ!!

これのことか?普通に話しかけて聞けるが

351 :(・ω・):08/06/06 21:58:05 ID:lZWt192K
WSを使うと頭のキノコが無くなることで有名なファンガー族だが
アビリティの「ぬすむ」を使い、キノコを盗むことでも頭のキノコが無くなる。

検証したのは過去のカッパーキャップ。
ついさっき、実際やってみて知った

352 :(・ω・):08/06/13 15:11:57 ID:0wwXydqA
>>351
一時期合成材料のためにギルド桟橋こもって
キノコを虐殺と強盗を繰り返してたけど気づかなかったわ
今度調べてこよう…

353 :(・ω・):08/08/16 03:14:08 ID:XifiUE7d
俺用試してみるメモ
>>296
>>324
>>351

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