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【へぇへぇ】FFのトリビア、ヴァナの泉5th【ほ〜】
- 1 :(・ω・) 6氷 ★ :07/11/12 02:09:47 ID:???
- ヴァナディールにまつわるトリビア(ムダ知識)を紹介するスレです。
ヘェーと感心した場合は
( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
と感心した数だけヘェーを書いてください。
このスレで最も多くヘェーを獲得したトリビアをレスした方には金の脳がもらえるかも!
金の脳はメロンパイ入れになっています。
前スレ
■■【ガセビア】FFのトリビア、ヴァナの泉4th【おとこわり】■■
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1145353380/
過去スレ
■■【へぇへぇ】FFのトリビア、ヴァナの泉3rd【ほ〜】■■
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1131587930
■■【へぇへぇ】FFのトリビア、ヴァナの泉2nd【ほ〜】■■
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1111029095/
________________________________________
,、_,、 (無料サービスが一杯! お得な情報が満載!)
l ゚(・)゚l。oO(http://news.47.kg/ へGO!)
- 57 :(・ω・):07/12/05 09:04:26 ID:PRBe0Mih
- 流れ気にせずトリビアを投下
BFNMに入る為に必要なオーブを貰う時
例えばコメットオーブならNPCに50枚の印章を渡さないといけないが
実はきっちり50枚でなくともよい
50〜59枚わたせばちゃんとコメットオーブが貰えるし
余分に渡した分もちゃんと鞄に残ってる
ちなみにアイテム複数個渡すタイプのNPCは大概その仕組み
- 58 :(・ω・):07/12/05 13:44:37 ID:OtHVfWPF
- コウモリの翼とか野ウサギの皮とかミリオンコーンとか名声上げが盛んに行われていた時期とかに
質問スレみたいなとこでしょっちゅう出てたネタだね
今知らない人の方が多くなったのかい?
- 59 :(・ω・):07/12/05 18:28:07 ID:3uyE1/Co
- >>28
で、ID:urZJ4lwq = ID:QiwopOLrはレベルどこまでいったんだ?
「5日でLV75にしろ」級の無茶を言われても、ゲームとリアルを一緒に考える時点で
どう考えてもこいつ学生だろ・・jk
人間が努力してどうにかなる仕事と、「今から徒歩で5日以内にアメリカに行け」とか現実的に無理な話は
完全に別物だっつーのに、それさえもわからないとは・・・ゆとり乙
- 60 :(・ω・):07/12/05 18:30:50 ID:3uyE1/Co
- >>58
全部もっていかれる不具合がいつ実装されるかわからないから
敢えてやってない俺ガイル。
白門に300ギルで飛ばして、を冗談で手持ち全部渡したら
普通に持っていかれるような気もしていたし。
(アトルガンの処理はこういった範囲判定できてないの多いからね。
アルタナでも学者のアビでマイナス判定できてなかったしw)
- 61 :(・ω・):07/12/05 19:43:24 ID:xVJPUREL
- >>59
例えが極端すぎる。
ダメね…やりなおし。
- 62 :(・ω・):07/12/05 22:07:11 ID:/oIt4vM7
- ID:3uyE1/CoはNPCにトレードする時に必ずちょうどで渡すというトリビア?
- 63 :(・ω・):07/12/05 23:20:15 ID:3uYoGMai
- >>59 >>61
例え云々の話でもなく
>>28の発言そのものが社会経験ないだろうに。
営業が一人でがんばって何とか出来ると思ってる時点でNG
3ちゃん企業が大半を占める日本で3日無理したら機能麻痺するって。
- 64 :(・ω・):07/12/06 02:01:33 ID:bn9aplBM
- >>63も自分の社会経験だけが全てと思ってる時点で終わっとる事に気がつけ
つか、いいかげんやみれウザイ
- 65 :(・ω・):07/12/06 02:28:11 ID:6iuEW1NA
- 蛸部屋暮らしとかしたこと無いのだろうタブン
納期直前一週間泊込完徹とかあるのさ つД`)タスケレ
- 66 :(・ω・):07/12/06 02:33:10 ID:HYivDeuV
- >>65
スレ違い、ウセロっての
- 67 :(・ω・):07/12/06 02:40:05 ID:f83RmDjO
- 缶詰されてる奴は暇つぶしにココに来るというトリビアw
- 68 :(・ω・):07/12/06 02:49:41 ID:G8e7MMx/
- スレ違いひっぱる馬鹿はそのまま缶詰し続けてシネバイイノニ
- 69 :(・ω・):07/12/06 04:20:30 ID:WvROzfyI
- スレ違い煽ってる奴らもスレ違いな罠w
>>63
>>28の発言いくら読んでも営業が一人でがんばる話に読めないんだが
日本語大丈夫?
- 70 :(・ω・):07/12/06 05:00:40 ID:ERzDxPHy
- ミルクラテ(´ω`)が新しい荒らしを覚えたようです
スルースルー
- 71 :(・ω・):07/12/06 08:20:08 ID:H+uhUbTf
- ------ ↓ここからスレ違い↓ -----
>>59
君はいったいどんな見えない敵と戦っているのかい?
既に指摘されてる通りではあるが、
ここまで5日で75まで上げられると断言してる奴は、只の一人としていないのだよ
上げられると思ってたり、そういう気がする奴はいる様だが
君がいくら顔を真っ赤にしてレスしまくっても、そういう奴の思いは変えようがないのだよ
それを証拠みせろとかまだかとか園児の言い合いみたいな愚論されると非常に見苦しい
とりあえずttp://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1191420876/l50にでも移動して
そっちでやって戴きたいと思うのだが。いかがなものか。
------ ↑ここまでスレ違い↑ -----
------ そしてここからもスレ違いw----
- 72 :(・ω・):07/12/06 08:32:50 ID:iEWFEV8M
- スレタイもミレナイ人だらけみたいだからこのスレもう要らないというトリビア。
- 73 :(・ω・):07/12/06 09:50:24 ID:NQO2j7bb
- いらないのはスレじゃなくてお前らだ
- 74 :(・ω・):07/12/06 11:00:51 ID:0BMNA/jO
- 必要なのは愛
- 75 :(・ω・):07/12/06 13:11:33 ID:y1lKnEXA
- どうでもいいが、昨晩の砂丘PTで外人の一人称が常にmeだったことを思い出した
Me Is Canadian
ほう
- 76 :(・ω・):07/12/06 16:36:03 ID:9sTbwBbZ
- トロールRPしてただけと思われ
英語ネイティブじゃない場合はナチュラルにトロール出来るから
他のMOやMMOじゃわりとよく見かけるよ
「自分」はMe、Be動詞、do/doesを省けるときは省く
発音のままつづる、スペルミスを故意に起こす
長い文章、長い単語は使わない
それだけでおk
- 77 :(・ω・):07/12/06 17:00:24 ID:ZI3LqhH6
- ケベックの人だったんじゃね?
- 78 :(・ω・):07/12/07 00:16:41 ID:P3bPqIem
- オレサマ オマエ マルカジリ
…にツうじるもノがあるな…かゆ…うま。
- 79 :(・ω・):07/12/07 00:34:39 ID:7UkF+LhS
- トロールになろうぜえ
ttp://www.hmx-12.net/~virgil7/netEchat/troll.htm
- 80 :(・ω・):07/12/07 05:25:10 ID:CfTPe7Km
- トロールといえばヴァナのトロール語の翻訳方法が電プレに載ってたな。
色々調べてみたけど結構面白い
グーフールーとハルブーンで遭遇したときのセリフ
エミオ、デルデ?
アロ、グーフールー、
テサッタニラアザケキ?
は通訳すると
お前、誰だ?
おれ、グーフールー、
と知ってのろうぜきか?
になる
だが倒したときの言葉が上手く訳せない・・誰かボスケテ
- 81 :(・ω・):07/12/07 21:09:44 ID:KFlHLGGL
- そういうなら倒したときのそのわからない台詞書いておけばいいのに
- 82 :(・ω・):07/12/08 09:44:12 ID:kT0SC68D
- なんか、流れにワロタw
- 83 :(・ω・):07/12/08 10:03:06 ID:rx+lbwLY
- >ミヅデットノ。アロ、ラサ、オゾクロ ヒョキナントウチャエナラゴノ……。
>むだだったな。おれ、るす、あずかる ひゃくにんたいちょうなるがな……。
また偽者w、獣人軍ってこんなんばっかりw
- 84 :(・ω・):07/12/08 11:12:49 ID:F/2xcnJ5
- (´・ω・`)なるがな
- 85 :(・ω・):07/12/08 12:59:00 ID:3JXAN+wY
- 影武者使うのは獣人だけじゃないんだぜ?
- 86 :(・ω・):07/12/08 14:22:47 ID:FaX9KdOA
- 某ヒロインズコンバットで、人形使ったババアがいたな、そういえば…
- 87 :(・ω・):07/12/08 16:20:23 ID:TBRZlBdp
- おい、>>86を見かけないんだが。
- 88 :(・ω・):07/12/09 02:47:30 ID:8vCKBsCW
- 豚は役職だから代わりが本国から来るだけ
亀は卵生だから兄弟いぱーいで弟が継ぐ
鳥は神なので復活してくるっと
いままで同名の影武者使ってるのいたっけ?
オーバーロードたおせば自分は影武者って言うけど
バッグゴデッグとは名前違うからバレバレw
- 89 :(・ω・):07/12/10 16:11:25 ID:huBRTVqf
- >83
一瞬ブロント語かと思った
- 90 :(・ω・):07/12/10 17:46:49 ID:JolODsnX
- 既出だったらスマン。
暗黒のドレインIIのHPmaxUPはビシージの巨人の薬の効果を上書きする。
なので注意な。
- 91 :(・ω・):07/12/10 18:14:50 ID:SBrvqbG4
- む? つまり、
巨人の薬で体力が1800になったぜガハハハハ!
オラドレインII!!ウハハハ・・・は? あれ?体力が820・・・ええ?
ってことか? それは不具合な気もする
- 92 :(・ω・):07/12/10 18:23:12 ID:v92Aay6a
- >91
HPUPという制限枠の中にどっちも入っていて、後からかかった方が上書きするようになってるだけで不具合ではない。
まあ自分もその処理にやってみるまで気がつかなかったクチだったのだが。
- 93 :(・ω・):07/12/10 18:32:56 ID:GYEQlDJs
- 【巨人の薬】ビシージパーティでマントラ使うモクソがいた!【無駄遣い】(463)
- 94 :(・ω・):07/12/11 12:42:31 ID:C78V8WW2
- 戦闘中、敵をタゲったまま後方に下がろうとすると
じわりじわり、としか動けない。よって、敵が近づいてきたので
リンクもしくはからまれを防ぐために、タゲを取ったまま移動したいという場合は
このじわりじわり移動では移動速度が遅いため危険である。
どうすればいいか?
斜め後方、ジグザグ移動で後方に下がればいいのである。
斜め後方に移動=横方向への移動が入る、のためか
真後ろに下がるのに比べてかなり早い速度で動ける。というか走れる。
よって、斜め右後方、左後方、とこきざみに動くようにすれば
歩いて下がるよりも遥かに早い速度で下がることができる。
但し、段差が激しいところでやると、敵が斜め移動に反応して、
ありえないほど遠回りして大リンクしてくることがあるので
それだけは注意しなければならない。
- 95 :(・ω・):07/12/11 13:00:58 ID:nrkaCQ68
- タゲロック外して後ろ向いて走れ
- 96 :(・ω・):07/12/11 15:33:07 ID:w87ILbVI
- 横移動は早いと同じ理屈だけど、引っ張るだけなら叩いてから素直にロック外して後ろに走ればいいと思うな(・ω・)
- 97 :(・ω・):07/12/11 17:21:35 ID:C78V8WW2
- だから、
>タゲを取ったまま移動したいという場合は
って大前提書いてるじゃんかと。
マニュアルに書いていることをトリビアという馬鹿も多いけど
前提条件を読まない馬鹿も多いってことか
- 98 :(・ω・):07/12/11 17:27:34 ID:7wM8J4xg
- コンクェストマップとかビシマップとかカンパマップとか
R2とかAltキー押しながらやると、カーソル位置そのままで地図が動くから
すこーし速く動かせる
ように見える(実際は変わらんw
- 99 :(・ω・):07/12/11 17:38:35 ID:snkTHyQr
- >>97
タゲロックしたままならそうだが、タゲ取ったままだとタゲロックはずしてもできるわけで
ってゆうかそもそも既出なんで・・・
- 100 :(・ω・):07/12/11 18:25:06 ID:/++uub56
- ×前提条件を読まない馬鹿も多い
○変な脳内条件設定する馬鹿が一人いる
- 101 :(・ω・):07/12/12 08:28:03 ID:WrOucVIx
- ちょっとした空き時間に出来て経験値入るカンパニエ、やってる奴も多いだろう
でもあまり時間無い時など、現地に飛ばしてもらっても敵がいねぇとかどこで戦闘してるかわからんとかで
強化魔法分の数点もらっただけで帰る羽目になったことはないだろうか
そんな時のTips、実はリレイズで復活したときの点数がかなり大きいので
リレかける
適当にその辺の雑魚モンス(カンバモンスじゃなくてもいい)に喧嘩売ってシボン
リレで起き上がる
数回繰り返せば時間いっぱいやったのと同じ経験値を即ゲッツ
これぜったい修正されるねww
- 102 :(・ω・):07/12/12 09:31:28 ID:zAK+adHK
- カンパニエモンスに倒されてリレで起きるとポイント入るようになると予想
そしてカンパニエモンスとの戦闘中に他の敵にちょっかい出されてリレがパァになるとw
- 103 :(・ω・):07/12/12 09:45:52 ID:A4MGxUvB
- 実装当初に審査官の前から一歩も動かず強化連打、着替えでHP減らしてケアル連打して
ものすごい勢いで経験値稼いでた奴いたから
プロシェルケアル等の支援系の点数激減されたんだよなあ、これ
で、今度はリレやレイズの点数も減らされるんだろうなぁタブン
ひたすら敵殴るだけの脳筋コンテンツになる悪寒w
- 104 :(・ω・):07/12/12 11:25:25 ID:56C99/jK
- >>101
敵がどこにいるかわからないのにシギルもらえるの?
と言おうと思ったが、エリアによっては拠点じゃないところでシギルもらえるんだっけ
- 105 :(・ω・):07/12/12 14:35:26 ID:s7LVAF1x
- シギルなのかアライドタグなのか
- 106 :(・ω・):07/12/12 16:03:22 ID:56C99/jK
- アライドタグだったな
今日はポカミスが多い・・・
- 107 :(・ω・):07/12/12 21:51:16 ID:To4KDHs2
- タグ貰える審査官の位置なんか決まってるぞ
>56C99/jKはいったいどこの脳内FFやってるんだ?
- 108 :(・ω・):07/12/13 10:41:08 ID:AbV2dy2k
- 敵がどこで戦闘しているかわからん、と言っているから拠点を知らないって話じゃないのか?
- 109 :(・ω・):07/12/13 14:04:51 ID:/OYvKorB
- 別人のふりしなくてもいいのに。
あんまりカンパニエやったことなくて知らないなら黙っておけばいいのに。
- 110 :(・ω・):07/12/13 14:24:34 ID:AbV2dy2k
- カンパニエ?既に戦績13万は稼いでいますが何か?
- 111 :(・ω・):07/12/13 19:36:03 ID:Sp4f9Q2B
- 何か?って言うのは流行りなの?
- 112 :(・ω・):07/12/13 20:41:48 ID:bWYt0uGm
- >>110
13万かぁ〜、頑張ったね(^▽^;)
…で?それって凄いの?o(^-^)o
- 113 :(・ω・):07/12/14 02:02:23 ID:Y5CZjDlo
- 56C99/jK=AbV2dy2kは
他スレでも暴れてた文盲君じゃまいか
相手しても無駄だから放置しとけ
- 114 :(・ω・):07/12/14 02:15:28 ID:EbMYQel7
- 日付変わってIDも変わってるから、相手すんなって今頃言われてもって感じだけどなw
まあ、世界設定スレあたりを見ると新しいIDも分かりそうな気はするが。
- 115 :(・ω・):07/12/14 06:50:34 ID:1HKoHo63
- ここまで日本語読解力ない奴も珍しいからな
>数点もらっただけで帰る
って下りだけでタグ受けた前提なのは判るのに
- 116 :(・ω・):07/12/18 13:45:01 ID:DnVU2Pc2
- sage
- 117 :(・ω・):07/12/24 02:14:32 ID:yEI5OyJM
- hage
- 118 :(・ω・):07/12/25 11:14:51 ID:bqXfYe92
- 踊り子のスペクトラルジグの発動に合わせてインビジをかけてやると、
まれに
白のインビジが発動
踊り子のスペクトラルジグ→踊り子はインビジとスニーク状態になった。
踊り子のインビジ状態がきれた。
→踊り子はインビジ状態になった。
みたいになることがある。
役には立たない。
- 119 :(・ω・):07/12/25 14:32:52 ID:iHe66pJ2
- スペクトラルジグはインスニで、インビジ状態の人にインビジかけるといったんインビジがきれてから
新しくインビジがかかる仕様なわけだが、ジグ発動後にインビジかかったなら>>118のが普通なんじゃ
ないのか?
- 120 :(・ω・):07/12/25 15:26:10 ID:h1aAvISZ
- >>119
インビジ状態の人にインビジかけたら、効果なしと出る。
- 121 :(・ω・):07/12/25 15:46:06 ID:oBBZnKDF
- >120
>118(IDが薄くて見えない)の例はインビジ状態の人にインビジかけてないけどな。
白のインビジが先にかかってるから、ジグでインビジ切れてかかり直すのは当たり前。
- 122 :(・ω・):07/12/25 17:20:16 ID:ohyAjeRC
- >>120
>>118 はログの順番がおかしいという話だが、
>>119 は仕様を勘違いしているためにその事がわかっていないために理解できていない。
で、>>120はその勘違いに対する指摘なのでその突っ込みはおかしい
- 123 :(・ω・):07/12/25 17:20:47 ID:ohyAjeRC
- 一番上は>>121だった。失礼
- 124 :(・ω・):07/12/25 17:21:36 ID:3bAeFmIO
- 鯖とクライアント間のラグのせいで
表示されるログの時間軸が前後してるだけじゃん
単に白のインビジが先に発動しただけだよな
- 125 :(・ω・):07/12/26 02:58:23 ID:bdEmFZLw
- まれどころじゃなくよくあることね
- 126 :(・ω・):07/12/26 13:31:48 ID:gKEbkPiV
- じゃあスペクトラルシグ関連で一つ
ご存知の通りインビジとスニークを同時にかける踊りな訳だが
スニークかかってる状態でシグを踊ったら効果無しとなりインビジもかからない。
- 127 :(・ω・):07/12/26 15:21:30 ID:8pbD41ys
- スニだけ切って踊ればかけなおしできる
踊り子やると常識になるんだろうな
- 128 :(・ω・):07/12/27 09:08:05 ID:h+FmLwor
- 魔法を詠唱しながら競売使おうとすると
- 129 :(・ω・):07/12/28 00:21:02 ID:fptXs391
- トイレに行きたくなる
- 130 :(・ω・):08/01/03 00:00:02 ID:ZeHo7yTT
- カンパニエが発生してない時にアライドタグを貰うと
「カンパニエバトルが終了しているため、効果を受けることができなかった。」と出て
アライドタグを貰うことが出来ない。
- 131 :(・ω・):08/01/03 00:24:53 ID:oxPc/RJU
- …うん。そうだね!
- 132 :(・ω・):08/01/03 00:30:37 ID:5R0uD2gk
- >カンパニエが発生してない時にアライドタグを貰う
どうやって?ってのがトリビア?
- 133 :(・ω・):08/01/03 01:44:53 ID:aXOkpBiS
- 選択肢を出しっぱなしにしておくんじゃね
- 134 :(・ω・):08/01/03 23:15:14 ID:iF1wJfN+
- アライドタグを受けた瞬間にカンパニエが終わっても出るな
- 135 :(・ω・):08/01/05 02:26:10 ID:ysboDF6W
- 嗅覚追跡持っているモンス限定だが
タゲ持っているPCにデオードかけてやると
赤ネームで戦闘中だろうが何故か稀にタゲが切れる
ヘイトぐだぐだになるだけなのでまったくメリットは無いw
モンスが水辺に入った時も同様で、例えば
黒が精霊でタゲ取る>モンスが黒に向かう途中で水辺に入る>いきなりタゲ切れ
なんてのも偶に見かける
- 136 :(・ω・):08/01/05 02:50:47 ID:daXbInXi
- ボヤの古代どーも部屋でP芋釣っては水たまり駆け抜けて消えられたっけなぁ。
- 137 :(・ω・):08/01/05 04:56:55 ID:s1GsA7RV
- デオードは嗅覚感知モンスに察知されなくなる魔法だったがかなり昔の仕様変更により
現在嗅覚感知モンスはいない(と思われる)
このためデオードはインビジスニークと似たカテゴリにありながら、その使用方法はかなり限定された
ものになった
敵の嗅覚追尾を断ち切るための魔法として現在使われる。獣上げてる人とかではそれなりに知られていると思う
また、嗅覚追尾のモンスは水場を通過することによりタゲが切れる。仕様
ロンフォやサルタでもできる事で、レベル1でも検証可能で狙ってできること
- 138 :(・ω・):08/01/05 05:02:59 ID:1MSJeSAR
- >嗅覚感知モンスに察知されなくなる魔法だった
>仕様変更により現在嗅覚感知モンスはいない
・・・ん?
- 139 :(・ω・):08/01/05 09:12:22 ID:hFBpkxFv
- グスゲン鉱山に幽霊が出るのは有名だが
実はあなただけにしか見えない幽霊が混じってる (((;゜Д゜)))
- 140 :(・ω・):08/01/05 10:40:10 ID:wn+yk+bt
- そりゃ背景はローカル処理だからな、見えてる幽霊は人(クライアント)によって違うさ
空飛んでる鳥とか海や川泳いでる魚やらもそう
汽船から見えるイルカだかなんだかもそうだから
「あそこにいる」とか指差したりしたらかなりお間抜けw
他の人にとっては反対側にいるかもしれないw
- 141 :(・ω・):08/01/05 15:35:49 ID:1wROEADX
- >>140
そうだったの?!今の今まで知らなかった!
ずっと「あそこにいるよ!」とか「鳥が飛んでるよ!」とか
歓声上げてヴァナ観光してたよ・・・ハヅカシイ
- 142 :(・ω・):08/01/05 18:05:14 ID:6qX7uTwS
- 141に萌えた
- 143 :(・ω・):08/01/05 19:32:22 ID:juNj2Iew
- 「鳥が飛んでる」ってのはみんな共通だからだいたい大丈夫w
どの辺に何匹飛んでるってのが皆違うけど
タブナジアのOP風景とかをみんなで見てると判ったりする
「いっぱい飛竜飛んでるw」「ん?一匹しか飛んでないけど?」
ってな感じで
- 144 :(・ω・):08/01/06 18:10:18 ID:hi5GF7MO
- 似たような話しで、ビシージのときの最初に出てくる将軍もクライアント側の
ランダム処理なんだよな。自分はガルカのおっさんでも、ミリの人もいるわけで。
あれに反応したシャウトはつらいもんがある。
- 145 :(・ω・):08/01/07 10:38:51 ID:Jbzq6Drt
- 敵に攻撃をしてから逃げると赤ネームの敵が必死に追いかけてくる。
これは常識。
昔は嗅覚感知が水関係で匂いが消えた場合以外は
エリアチェンジ境界までほぼ確実に、執拗に追いかけてきた。
この際、敵はずっと赤ネームのままだった。
これも常識。
イリュージョン実装後は、一定距離離れると、敵は黄色ネームになる。
生息範囲外に逃げられるとNM以外は消滅する。これも常識。
・・・でも、聴覚+嗅覚感知の敵の場合、エリアによっては
まれに黄色ネームになったままエリア境界まで追いかけてくる。
経験上、水関係の地面が釣った場所からずっと続いている場合
(水関係ではない地面から水関係の地面にはいって嗅覚感知が切れたのではなく
釣った直後から嗅覚遮断地形にいた場合)
は、嗅覚感知が途切れず延々と追ってくることがある。
不具合なのかもしれないが一応トリビアで。
- 146 :(・ω・):08/01/07 10:40:49 ID:Jbzq6Drt
- >>144
更に言うと、ビシージ勝利時に出てくる将軍もランダムなんだよな。
戦闘不能!のメッセージが流れた場合はその将軍は出てこないが、
全員戦闘不能になると、戦闘不能になった将軍が普通に勝利の雄叫びをあげたりする。
- 147 :(・ω・):08/01/07 10:54:02 ID:YlOdDGt4
- >>146
それビシージ終了までに開放されただけ
本当にいない時は不滅隊がやるらしい
- 148 :(・ω・):08/01/07 12:28:16 ID:nNDSr/xr
- 解放ってーか、倒れたけど捕虜にされてないだけだな
- 149 :(・ω・):08/01/07 13:11:17 ID:Jbzq6Drt
- >>147
勝利時に門の紋章が1つもなかったんだけど、
それでもルガー神が出てきたぞ。
終わった後にルガー神の立っているところにいったけど
当然のごとくいなかった。
似たような経験は何度もしているので、不具合だと思う。
ちなみに不滅隊も何度か見ているし、俺が不滅隊見ている時に
「ミリたん死んでるのに出たww」とかいうシャウトも聞いたことがある
- 150 :(・ω・):08/01/07 13:24:53 ID:LER+9QWa
- >149
>148
- 151 :(・ω・):08/01/07 15:37:21 ID:Jbzq6Drt
- >>150
?
戦闘不能になったけど捕虜にはされていない、
でもいつも立っている位置からは消え去っているってことがあるの?
- 152 :(・ω・):08/01/07 15:55:12 ID:vnDd4C3F
- >>151
帰ってきてる途中とか。
- 153 :(・ω・):08/01/07 19:54:21 ID:bDKdKR/E
- 勘違いしてるだけじゃね
- 154 :(・ω・):08/01/08 00:00:30 ID:UA9cz3Fr
- 捕虜開放されてもアルザビに戻る(リポップとでもいうのか)にはタイムラグがある。
勝ちどき時には「アルザビにいるかどうか」ではなく、捕虜になってるかどうかの判断
なんだろうという話しじゃね?
- 155 :(・ω・):08/01/08 03:31:02 ID:sQzot+Vn
- ちょっと上のレスで嗅覚について勘違いしてるので念のため訂正。
>>145
『感知』と『追尾』をごっちゃにしてる。
現在、嗅覚『感知』の敵は存在しない。
視覚や聴覚感知の敵が、嗅覚『追尾』を持っている。(クロウラーとかオークとか)
嗅覚追尾が無い敵は、敵の感知範囲を超えてある程度距離を引き離せばタゲが切れる。
カニとかゴブとか遠くから釣って途中で黄色ネームに変わるのがこの現象。
嗅覚追尾持ちの敵は、どれだけ引き離してもタゲは切れない。
エリアチェンジするまで延々追いかけてくる。
ただし、敵の感知範囲外でデオードや水場通過、雨天候などで『臭い』が途切れるとタゲが切れる。
P芋とかが水辺でタゲ切れるのはこの現象。
さらにトリビアとして、嗅覚追尾持ちでも敵の感知『範囲内』なら水場通過してもタゲは切れない。
もっとも、聴覚感知は狭いのでガシガシ殴られるけどw
- 156 :(・ω・):08/01/08 05:16:56 ID:5LTgwZ/r
- 感知範囲内なら追尾の条件をきったとしても感知されるんだからそりゃ当然きれないわな
それができるのは特定条件下でのシフのアビくらいじゃね
つーか超既出じゃね
- 157 :(・ω・):08/01/08 11:22:32 ID:aqJLFJHd
- >>155
>さらにトリビアとして、嗅覚追尾持ちでも敵の感知『範囲内』なら水場通過してもタゲは切れない。
ボヤで絡まれ釣りした芋が、川の上で突然
何を追っているのか忘れたかのように停止して
消えていくことがまれによくあるのは何故
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