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【へぇへぇ】FFのトリビア、ヴァナの泉5th【ほ〜】
- 267 :(・ω・):08/02/03 09:56:33 ID:YluPRKdK
- 煽り厨の行動
スレに沿ったものを書き込む・・・そんなの最初から知ってる、既出と煽る
スレに微妙に沿ってないものを書き込む・・・スレ違いと指摘する
スレの趣旨に沿ってないものを書き込む・・・数日に分けて批判しまくり
じゃあお前も何か書けよといわれる・・・ROMに戻る
無視するのが一番だね
- 268 :(・ω・):08/02/03 16:50:43 ID:5igtHITN
- >>266
脊髄すんな、ID:Pz0ElEeCの俺がそう思ってるんじゃなくてそういう流ればっかりだろ
って言ってるだけだ。
それでやっと出た無駄知識すらアウトだのセーフだのイチイチ文句つけんなら存在意義なくなるぞ
っていってるだけ、なくなればいい、みたくねぇとはいってねーよ。三行目よくみろ脊髄野郎
- 269 :(・ω・):08/02/04 00:14:24 ID:XszZ5RBq
- >>268
スレ違いっすよ、脊髄野郎
- 270 :(・ω・):08/02/04 02:04:54 ID:dVbLN+12
- >>268
お前もたいして変わらん、いつまでファビョってる気だ脊髄野郎
- 271 :(・ω・):08/02/04 08:21:34 ID:aeSN32ja
- >>268-270
>>267
- 272 :(・ω・):08/02/04 13:00:00 ID:R+fHy3VD
- お前らも同じですね脊髄ズwwwww
ID:XszZ5RBq ID:dVbLN+12 ^^
俺もっすねwwww
- 273 :(・ω・):08/02/04 18:04:48 ID:09Gve8Fr
- >>272
くだらん煽りあいはもういいから
- 274 :(・ω・):08/02/04 21:57:40 ID:9rrY1caZ
- じゃあ、週またぎ迷子チョコボネタ。
先週倉庫キャラで試したが出来た。
コースはウィン>ジュノ。
今週は用事があって試せなかったんで来週もう一度やる。
- 275 :(・ω・):08/02/05 08:09:47 ID:67YYVEzJ
- もうガセネタはいいよ
- 276 :(・ω・):08/02/05 17:06:33 ID:pgMowOie
- ソロしてて気づいたんだが
女帝の指輪とかの経験値ボーナス総量は、そのモンスターをチェーンなしで倒した時の分だけカウントされてるっぽい
逆に言うとチェーン分はカウントされてないから指輪使用中はチェーン連打しまくった方がウマーという話
既出かな?
- 277 :(・ω・):08/02/05 17:10:15 ID:ceD4fAAL
- >>276
チェーンが切れないメリポだったら永遠に効果があるってこと?そりゃないわ。
- 278 :(・ω・):08/02/05 17:33:04 ID:DWCUePh5
- >>276
有り得ない
指輪装備→コリブリ→経験値400うますぎ!→チェーン!!10分持たず切れた
とかいうのがあっただろ。その辺どう説明するの?
>>275じゃないけどガセネタはいらない。せめて3回は検証してから書けよと。
- 279 :(・ω・):08/02/05 17:59:45 ID:KOW5FnsW
- 1戦目300経験値
2戦目330経験値(チェーン分の30は専心にはノーカウント)
3戦目360経験値(チェーン分の60は専心にはノーカウント)
・
・
・
こんな感じで経験値200くれる敵を常に相手にした場合、
何チェーンしようが専心が切れるのは10匹倒した時
ということを言ってるのか?
- 280 :(・ω・):08/02/05 19:08:11 ID:ceD4fAAL
- >>279
そうだとすると、
>チェーン連打しまくった方がウマー
この部分がわからん
- 281 :(・ω・):08/02/05 20:59:01 ID:qxUZ6+Cd
- >>276
誰でもすぐわかるようなガセとか、何の意味があるん?
- 282 :(・ω・):08/02/06 05:44:56 ID:cMfbCaO+
- >>274みたいにガセだとはっきりわかる奴はまあいいか
今週はコンクエ前はウィン→サンドでコンクエ開けはウィン→バスだから
どうがんばってもウィン→ジュノのコースでの検証は_w
- 283 :(・ω・):08/02/06 19:38:00 ID:OJ8KfCBF
- 経験値ボーナス1000に到達するタイミングが変わるぞ
200の敵を常にチェーンしっぱなしだとする
チェーンボーナスが専心に影響する場合
0チェーン目:200 ボーナス100 ボーナス累計100
1チェーン目:220 ボーナス110 ボーナス累計210
2チェーン目:240 ボーナス120 ボーナス累計330
3チェーン目:260 ボーナス130 ボーナス累計460
4チェーン目:280 ボーナス140 ボーナス累計600
5チェーン目:300 ボーナス150 ボーナス累計750
6チェーン目:300 ボーナス150 ボーナス累計900
7チェーン目:300 ボーナス100 ボーナス累計1000(打ち止め
トータル取得経験値3000
チェーンボーナス分が専心に影響しない場合
0チェーン目:200 ボーナス100 ボーナス累計100
1チェーン目:220 ボーナス110 ボーナス累計200(チェーンボーナス分10は含まない
2チェーン目:240 ボーナス120 ボーナス累計300(チェーンボーナス分20は含まない
3チェーン目:260 ボーナス130 ボーナス累計400(チェーンボーナス分30は含まない
4チェーン目:280 ボーナス140 ボーナス累計500(チェーンボーナス分40は含まない
5チェーン目:300 ボーナス150 ボーナス累計600(チェーンボーナス分50は含まない
6チェーン目:300 ボーナス150 ボーナス累計700(チェーンボーナス分50は含まない
7チェーン目:300 ボーナス150 ボーナス累計800(チェーンボーナス分50は含まない
8チェーン目:300 ボーナス150 ボーナス累計900(チェーンボーナス分50は含まない
9チェーン目:300 ボーナス150 ボーナス累計1000(チェーンボーナス分50は含まない
トータル取得経験値4050
>>276が主張してるのは多分こういうこと
俺もありえないと思うが次PTやる時に憶えてたら確認してみる
- 284 :(・ω・):08/02/06 19:39:43 ID:OJ8KfCBF
- ごめw
前者の総取得経験値は3100ですw
- 285 :(・ω・):08/02/06 19:46:40 ID:OJ8KfCBF
- これじゃ解りにくいということに書いてから気づいた
前者だと7が半端と8、9にボーナス分が乗らないのでその分お得という事
事実ならな!!!
- 286 :(・ω・):08/02/06 20:39:09 ID:hLUd15KX
- むずかしくてわからない;;
- 287 :(・ω・):08/02/06 22:52:37 ID:NWLlkyrp
- ずれてたらスマン
女帝のボーナスって+50%だと思うんだ>>283
火山に行って女帝使って王子ソロしてきた
王子のレベルは79-81で素のEXPはLv順に240・280・300(320→300でキャップ)
サンクションボーナスで15%増量中
Ch EXP (a) Ch除 (b) 素EXP
0 483 161 483 161 280
1 579 193 483 161 280
2 517 172 414 138 240
3 537 179 414 138 240
4 675 225 483 161 280
5 775 258 517 172 300
計 3566 1188 2794 931 1620
5チェーン目で専心が切れた。
(a)がサンクションボーナス+チェーンボーナス適用したあとの女帝のボーナス
(b)はサンクションボーナスのみ適用し、チェーンボーナスは無視した場合の女帝のボーナス
チェーン補正除外すると女帝ボーナス1000に届かないとこで専心切れてるように見える。
あと、ピッタリ1000で打ち止めじゃなくて、1000超えたときのボーナスはそのままいただけてる。
- 288 :(・ω・):08/02/07 10:12:38 ID:A13Ag+sH
- >>287
解りにくい表ですまんかった・・・
0チェーン目:200+専心ボーナス100 取得経験値300 ボーナス累計100
こんな感じの意味で書いてた。
ともあれ検証乙であります。
専心きれるときのボーナスは打ち止めにならないのね。
勉強になりました。
つまりチェーン分もしっかり専心として考慮されていると。
という訳で>>276の気のせいという結論ですな。
- 289 :(・ω・):08/02/07 14:38:02 ID:heuytEJw
- まとめると、女帝の仕様である「1000ぴったりで終了(切捨て)」ではなく、
「1000を越えた時点で終了(1000を越えた際のボーナス値はそのまま適用される)」を
知らずに計算していたってオチだろ
- 290 :287:08/02/07 22:29:00 ID:ui22N73u
- >>283
あー、読み違えてたわぁ、そういうテーブルだったか。
分かりにくいといえばワシのテーブルも大差ないな・・・
伝わってるみたいだけど一応捕捉
Ch=チェーン数、EXP=最終的に獲得した経験値(リミポ)
Ch除=EXPからチェーンボーナス分を差し引いたもの
素EXP=全ボーナス除外、計算の精度を確認するための値
あと、やっぱずれてた・・・いまさらAAエディタなんてものに気が付いた。
- 291 :(・ω・):08/02/08 04:04:14 ID:Hlv1/tnw
- カンパニエで叩く壁の???
攻撃されないし只の壁にみえるが、ちゃんとヘイトトップのプレイヤーにタゲ向いてる
だから動かないように見えてても背後とって不意打ちをすることが出来る
壁に設置されてる事が多いからとてとて難しいけどw
- 292 :(・ω・):08/02/08 09:28:46 ID:vTFlQV7N
- カンパニエの壁は???なんて名前ではないですし。おすし
- 293 :(・ω・):08/02/08 12:12:21 ID:S8QUPp1l
- Fortification?
- 294 :(・ω・):08/02/08 13:31:35 ID:dIDdG7PQ
- アシストマクロ使えば分かるな
- 295 :(・ω・):08/02/08 19:36:31 ID:H2B/8UBU
- よん?
- 296 :(・ω・):08/02/13 09:52:42 ID:/AzJMqCB
- 既出かも知れないけど、
北サンドリアの宿屋の不死鳥の宿り木?の飲食料店NPCがいる部屋の3辺に
かけられている風景画がパシュハウ(正面)とラテの景色(右手)と左手にもう一つ。
また階段降りた目の前と宿屋入って右手の風景画はコンシュの景色。
部屋の左手の暖炉の上に飾ってあるのはどこだか分からないので気になります。
あと、木の形もエリアの気候によってある程度分かれているみたいで興味深い。
- 297 :(・ω・):08/02/14 02:13:08 ID:9niWNlUD
- チョコボサーキットはアトルガン=ビシージエリア扱い。
サンクションのオプションリフレ等も有効。
既出かな?
- 298 :(・ω・):08/02/14 03:41:15 ID:IfA6uqn3
- コロセウムならアトルガンリージョンだね、バフラウにいても誘えるし
- 299 :(・ω・):(・ω・)
- (・ω・)
- 300 :(・ω・):08/02/15 13:56:34 ID:pJ5SZPRQ
- 北サンド監視塔から出る西ロンフォは 魔法封印状態であーる
ケアルも出来ないよ
- 301 :(・ω・):08/02/15 17:06:08 ID:Vr4EU876
- 戦績装備の打ち直し品とかによくある、自国支配地域:〜 や 他国支配地域:〜 は
シグネットを掛けた状態でコンクエエリアにいると発動するけど
なぜかシギルを掛けた状態でコンクエエリアにいても発動する
まぁ不具合なんだろうけど・・・
- 302 :(・ω・):08/02/15 17:46:04 ID:1qzia7Zc
- >>302
コンクエエリアでシグかかってる恩恵のほうがでかそうだなwwww
- 303 :(・ω・):08/02/15 18:23:13 ID:9vOVdNev
- サンクションでも同じことだし、アト拡張以降から既出
別に装備品の表記にシグ云々って書いてるわけでもなし
不具合じゃないと思うぞ
- 304 :(・ω・):08/02/16 06:46:26 ID:nuC6LSI+
- >>300
へぇ・・・たしか昔は監視塔の上から魔法とか遠隔を下に向かって叩き込めたそうだから、いつのまにやら修正されたんだな。
- 305 :(・ω・):08/02/16 11:22:11 ID:99cecJl5
- >304
>へぇ・・・たしか昔は監視塔の上から魔法とか遠隔を下に向かって叩き込めたそうだから、
聞いたこと無いがいつの話?
- 306 :(・ω・):08/02/16 13:28:27 ID:MfBQFk0h
- >>305
ずいぶん昔。実際ブーメランでウサギ狩って遊んでた事がある。
- 307 :(・ω・):08/02/17 17:45:46 ID:NyVI2pO3
- 既出だったらスマンが
グスゲンは幽霊グラを見る事が出来るので有名だが、
動く子供の幽霊には、通過する時に笑い声を出すのもいる
例:マップ1枚目(G-6)、広場から通路へ向う子供の幽霊
知らない人を連れていくとかなりビビる
ってか俺がビビった(;´д⊂)
- 308 :(・ω・):08/02/17 23:03:58 ID:xr7x2t87
- グスゲンの笑い声と見えてる幽霊は関係ないんだなこれw
笑い声が聞こえる場所にその幽霊がいるだけ
そこにいりゃ定期的に声聞こえるから、聞こえてくる方向よく聞けば判る
2垢でいけば幽霊の位置はクライアント処理らしくばらばらに見えるけど
笑い声は何故か両方から同時に聞こえる、不思議w
- 309 :307:08/02/18 00:42:29 ID:yY9P6ktN
- うぉ、既出っつーか検証不足だったか
ガセビアすまんかった o...rz
- 310 :(・ω・):08/02/19 03:20:46 ID:Tp4FprYs
- グスゲンとか幽霊より誰もいないのにザクザク掘る音がして
目の前の掘りポイントが消えるのが怖いw
- 311 :(・ω・):08/02/19 04:24:38 ID:k7gm73kc
- >>310
それ埋没業者が掘ってるんじゃ?
エリアに/anonいたら掘りポイントらへんで /ta 名前 連打してみ、地面に埋まっとる
ついでに/cすると冒険者見習いとかなんだよな
- 312 :(・ω・):08/02/19 07:32:11 ID:Tp4FprYs
- 宝箱見つけて開けようと近寄ると
誰もいないのに宝箱開いて消えたりもするな…
業者の仕業か
- 313 :(・ω・):08/02/19 11:48:31 ID:HCoQyeJI
- 強制デジョンを実装すればいいんだ!
PT外にもかけれて被術者は5分後にデジョン発動
手動でその状態を解除できる
とか!!
- 314 :(・ω・):08/02/19 12:01:07 ID:n6LHDWHw
- >>313
ロランバザー片っ端から飛ばしまくる馬鹿がでるので却下
- 315 :(・ω・):08/02/21 10:23:34 ID:gWkh8LQS
- タゲ向いている敵が魔法詠唱中、背後に回り込めば不意打ちを入れられる。
ソロで骨とタイマンしてた時、古代詠唱し始めた敵に寝かせ入れず
背後へ回り込み不意テーカー入れたら500ダメ出た。
光杖で殴ってたので正面から入れると200〜250程。
リポーズして背後から不意のせると400〜500ダメ行く。
上記は全てTP300近くの時。余り使い道無さそうです。
- 316 :(・ω・):08/02/21 14:31:08 ID:imIq+UvU
- 無粋な様で悪いが、試行回数1回じゃないよね?
たまたまクリティカルって事もあるから
- 317 :(・ω・):08/02/21 15:36:54 ID:/3alhOCH
- 当方シーフ
>>315のようなことは日常的にやってる。
ので間違いなく乗るよ。
そうか、結構知られてなかったんだな。
古代とかきたら蝉あるし痛くも痒くもない上に不意まで入れれるからゴチソーサマーwwww
な気分になる。
ガとかも2ならギリ、3なら余裕で不意がいれれるので止めれる可能性もあがるし便利。
- 318 :(・ω・):08/02/21 15:52:30 ID:59ttyI14
- >>317
>>316が知らなかっただけという気もする
まあ寝かしができるなら敵の魔法待たずに寝かしてからやればリキャ無駄にせず撃てる
シフでかくれるでタゲ切れる敵やってるならそれでタゲ切って背後に回って不意打ちなんてのも普通にやるね
誰かがタゲ取った状態だろうが魔法詠唱中だろうが背後からの攻撃にクリが乗るのが不意打ち
仕様なんだけどね
- 319 :(・ω・):08/02/21 23:45:31 ID:txJE8xJm
- モンスによっては寝かしても何故か背後とれない不思議
- 320 :(・ω・):08/02/21 23:45:54 ID:VN2aOmPB
- 振り向かずに攻撃を続けるタイプの敵(ドラゴンとかウィヴルとか)は後ろ回って不意打ちとか普通に出来るよな( ゚Д゚)y─┛~~
知ってる人にとっては当たり前になりすぎて逆に知らない人増えてるのかもしれんね
- 321 :(・ω・):08/02/22 00:17:44 ID:BqrRyy9M
- 今ならミミズの前後の区別のつけ方とか出しても感心するやついるのかもしれない
- 322 :(・ω・):08/02/22 03:24:52 ID:uxffUM3U
- ナイズルのボムのフレア詠唱中不意ダンスはいったよ〜
モンスによるけどたまに妙な位置で泊まったまま
向きがその後全く変わらないモンスいるよね(盾のHPは普通に減る)
- 323 :(・ω・):08/02/22 10:14:08 ID:VvrO+mvz
- モンスの向きが変わらないのって、ある条件が揃った時のみに発生する
一種のバグみたいなもんだとおもってた。
- 324 :(・ω・):08/02/22 11:04:36 ID:ljgFLyWG
- >>321 持ちネタ出して笑ったらこっち向いてたって分かるんだったよな?
- 325 :(・ω・):08/02/24 06:38:53 ID:O2tfVBRT
- >>322
魔法詠唱中は普通に不意WSきまる
歌中でもきまる
そいや一度だけ骨の上半身だけ反対向いたことあったな・・・
ホラーすぎてワラタ
- 326 :(・ω・):08/02/25 22:46:37 ID:k29oUJTM
- 稀に見る口が開いたまま飛んでるコリブリには注意したほうがいい
何故か釣った瞬間にサンダガIIIとかが飛んでくる
- 327 :(・ω・):08/02/25 22:50:02 ID:3rhYdpJG
- >>326
なぜかって、どっかの黒がサンダガIII撃って寝かしてデジョンでもしたんじゃねーの
とりびあっつーよりDQNスレとかにでももってけば?
- 328 :(・ω・):08/02/26 10:15:12 ID:YmbfyceN
- 魔法仕込んでるコリは口が開いてるってトリビアじゃん…
- 329 :(・ω・):08/02/26 17:18:13 ID:45HUyvpB
- >>300
あれ? 封印されてたっけ。
304の言うように、昔は塔の上からウサギにディアぶっぱなしたら
怒ったウサギがサンド入り口のほうに走っていってそのまま戻ってこなかったとか、
何故か入り口ではなく塔を駆け上ってきてぶん殴られた、とかあったはずなんだが。
- 330 :(・ω・):08/02/27 00:18:34 ID:z37nFZkH
- 最近は春休みになるのが早いのか
あちこちのスレで湧いてるな
- 331 :(・ω・):08/03/05 20:01:03 ID:uvZlPLoz
- クエスト「招かれざる影」の報酬は種類が多いが
鞄に空きの無い状態で話しかけると報酬に○○をやるがもてないから整理してもう一度話しかけろと言う様に言われる。
再度話しかけると、最初に言われたものとは別のものを報酬としてよこそうとする。
鞄に空きが無い状態でそれを繰り返すと最終的にはミラテテになり以降変化しなくなる。
ミラテテが確実に欲しい場合に使える小技
- 332 :(・ω・):08/03/06 07:09:15 ID:h3nh1PHa
- 何十回話しかけても、いつまでもミラテテにならないときもごく稀によくある。
- 333 :(・ω・):08/03/06 09:42:46 ID:qux8zgH3
- ミラテテになっても、いざ鞄に空きつくって受け取ると別のものくれたりもする。
- 334 :(・ω・):08/03/07 00:29:33 ID:Lk1bGFWb
- >>333
それはない。ミラテテになったら以後はミラテテに固定。エリアなどしたらどうなるかはわからないが。
- 335 :(・ω・):08/03/07 02:35:17 ID:0xbgYpXR
- ときどきミラテテかリミララに…なったらいいね(^ω^)
- 336 :(・ω・):08/03/12 21:24:04 ID:zNJjUpdw
- 過去テレポの
リコール(Recall)=思い出す
- 337 :(・ω・):08/03/12 21:24:47 ID:zNJjUpdw
- スレまちがえたー
- 338 :(・ω・):08/04/19 22:00:26 ID:JCKYSrD6
- 微妙に足が遅い護衛クエのNPC
わざとモンスを絡ませてそのモンスを引っ張ると何故かすごい速さで追いかけてきてくれるw
これを利用してゴール地点までひっぱれば最速ゴールが可能…
…なわけはなく、絡んできたモンス倒した時点で絡まれた地点まで戻っていってしまう
そしてその帰るスピードはとんずらしても追いつけないほど超高速w
- 339 :(・ω・):08/04/22 02:15:07 ID:1A3l+9U1
- >>338
つ へぇ〜へぇ〜へぇ〜へぇ〜へぇ〜へぇ〜へぇ〜へぇ〜へぇ〜へぇ〜へぇ〜
- 340 :(・ω・):08/04/22 12:48:24 ID:7PHST2kO
- >>338
これは初耳だった、しかも面白いな
- 341 :(・ω・):08/04/22 22:31:45 ID:X4s/RwgN
- 護衛NPCといえばゴールした後でもモンスに近寄られると絡まれるのな
で、その戦闘中に敵殴りつつ「ごきげんよう」つって帰って行ったw
- 342 :(・ω・):08/04/23 14:07:34 ID:54bCZJBr
- あるあるw
ゴールしたあとおばけが絡んで 死体が「ごきげんよう」言って消えてったw
- 343 :sage:08/04/26 03:27:56 ID:yLSMYXGz
- チョコボに乗ったPCにインビジかけると無人チョコボになる
- 344 :(・ω・):08/05/02 06:16:51 ID:rS4+JbRh
- まじ、やばい情報掴んだ!お化け系にバニッシュ撃つと物理耐性下がる!
3撃った時の耐性の下がり方は異常!
- 345 :(・ω・):08/05/02 12:58:54 ID:ifGvNr7w
- そうだな、マジヤバな3撃ったときなんて耐性が90%、クレリクミトンなんかつけちゃうと95%も耐性が減るな
きっとただAgeてくれただけなんだろうがマジレスしてもいいだろうか・・・
これなんて既出?と
- 346 :練り馬五十2000:08/05/02 15:06:55 ID:iIyuuejc
- 時間の無駄
- 347 :(・ω・):08/05/02 18:58:57 ID:xBER6pqF
- このスレいらねーんじゃねって感じだな
- 348 :(・ω・):08/05/06 04:23:13 ID:f8cDG//U
- カンパニエopsを受けるNPCへの結果報告時、画面が暗転するが
この暗転中はカメラ方向の操作が可能
暗転中にカーソルでぐりぐり動かしておけば、暗転終了後には
普段有り得ない角度からのカメラ視点に固定することができる
- 349 :(・ω・):08/05/22 23:49:23 ID:RYKPipBP
- 過去サンドの某鉄羊騎士団長から腕立て伏せを命じられた。
たぶんエリチェン後の最初のみ、背後から話しかけるのが条件な気がする。
- 350 :(・ω・):08/05/23 00:26:25 ID:mStddrgw
- Rongelouts N Distaud : たいした
度胸ではないか?
ミジンコ騎士団とつるんだ挙句
上官を盗聴するとはな……ん?
Rongelouts N Distaud : 気に入ったぞ。
その度胸に敬意を表し、腕立て2000回!
無論、途中で休んだら 1回からだッ!!
これのことか?普通に話しかけて聞けるが
- 351 :(・ω・):08/06/06 21:58:05 ID:lZWt192K
- WSを使うと頭のキノコが無くなることで有名なファンガー族だが
アビリティの「ぬすむ」を使い、キノコを盗むことでも頭のキノコが無くなる。
検証したのは過去のカッパーキャップ。
ついさっき、実際やってみて知った
- 352 :(・ω・):08/06/13 15:11:57 ID:0wwXydqA
- >>351
一時期合成材料のためにギルド桟橋こもって
キノコを虐殺と強盗を繰り返してたけど気づかなかったわ
今度調べてこよう…
- 353 :(・ω・):08/08/16 03:14:08 ID:XifiUE7d
- 俺用試してみるメモ
>>296
>>324
>>351
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