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【へぇへぇ】FFのトリビア、ヴァナの泉5th【ほ〜】
- 1 :(・ω・) 6氷 ★ :07/11/12 02:09:47 ID:???
- ヴァナディールにまつわるトリビア(ムダ知識)を紹介するスレです。
ヘェーと感心した場合は
( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
と感心した数だけヘェーを書いてください。
このスレで最も多くヘェーを獲得したトリビアをレスした方には金の脳がもらえるかも!
金の脳はメロンパイ入れになっています。
前スレ
■■【ガセビア】FFのトリビア、ヴァナの泉4th【おとこわり】■■
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1145353380/
過去スレ
■■【へぇへぇ】FFのトリビア、ヴァナの泉3rd【ほ〜】■■
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1131587930
■■【へぇへぇ】FFのトリビア、ヴァナの泉2nd【ほ〜】■■
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1111029095/
________________________________________
,、_,、 (無料サービスが一杯! お得な情報が満載!)
l ゚(・)゚l。oO(http://news.47.kg/ へGO!)
- 215 :(・ω・):08/01/18 16:13:57 ID:+RrK7XZF
- >>208
なんだこの言い訳はw
つまり
「よく確認してませんでした、俺の世界の中では本当の話ですが、もしかしたら勘違いかもしれません」
と言いたいのか?世間一般では、それはデマ、ウソと言うんだけどな。
というか、23時過ぎに配達開始してコンクエ集計前には着いてたと「思う」?
配達時間が1時間にもなればミラテテは無理だろ。
騎乗時間をチョコボ騎乗時間+装備で1時間以上に延ばすことができるとはいえ、
あまりにも話に無理がありすぎる
結局、コンクエ超えて報告しても翌週もいけるという話は「真っ赤なウソ」でFAということだな。
(数名ができるできると主張していたようだがwww)
- 216 :(・ω・):08/01/18 16:47:31 ID:kSjfksL2
- 世間一般ではデマ・ウソは意図的に流すものだろ
仮に情報が間違っててもそれが意図的じゃなけりゃただの勘違いなんだよ
>>208の情報が真実だろうが勘違いだろうが俺は確かめようとも思わないからどっちでもいいけど
鬼の首とったようにプギャーしてる>>215のほうがよっぽどウザイ
- 217 :(・ω・):08/01/18 17:19:45 ID:+RrK7XZF
- 本人乙wwww
- 218 :(・ω・):08/01/18 17:58:49 ID:dU6pN7UL
- 年に8回しか出来ない特定コースの往復を
【よく】やってる時点でデマなの確定じゃん
- 219 :(・ω・):08/01/18 18:12:46 ID:r+bWm4d2
- >>216
鬼の首を取ったようにプギャーしてて楽しいですか?
- 220 :(・ω・):08/01/21 00:08:54 ID:bOKpsZhA
- サンドHPのセカンドキャラで検証
コンクエ開始前にチョコボお届けクエ開始
先ほどサンド→ジュノでゴール
サンドに飛んでサンド→バス受けようとしたがクエ発生せず
以上
- 221 :(・ω・):08/01/21 01:45:13 ID:+pfp0ZyS
- >>216
意図的に流さなければ、嘘であっても嘘じゃないと。
なんという・・・こ、これがゆとり社会の新理論か、、、
- 222 :(・ω・):08/01/21 21:26:57 ID:vITyQs1S
- >>221
事実の正しい認識を欠くための誤謬(ごびゅう)と区別され、他方において、故意に相手を誤りに導く点で、一般に悪意を前提としている。 by Wikipedia
ともあるから、あながち間違いじゃなくね?
- 223 :(・ω・):08/01/22 02:04:41 ID:hpA9AWsp
- いつまでこの話題に粘着してんだww
ウソをついたらウソ。こんなの幼稚園児でも知ってるだろwwww
- 224 :(・ω・):08/01/23 03:12:23 ID:lz/1UkQO
- ウソでも勘違いでもなんでもいいから
そろそろ出てけオマエラ。
- 225 :(・ω・):08/01/24 10:03:43 ID:2YuPRIPG
- 流れを変える渾身のトリビア!
と言うほどでもないけど
アルサビタペストリは壁掛け家具で唯一の収納2
レイアウトの邪魔にならずに収納増えてウマ〜
しかし金庫的には落第点…
- 226 :(・ω・):08/01/24 10:07:09 ID:sX02/nue
- 金庫の応援効果に、もっと大きな意味持たせればいいんだけどね。
あってもなくても構わない、おまけ程度のものだから
結局みんな収納数を優先してしまうんだよなあ。
モーグリ応援:経験値、が死亡→HP帰還の経験値ロストがLv75でも8%から2%に
抑えられるぐらいの効果があればいいのに・・・
- 227 :(・ω・):08/01/24 10:21:50 ID:2YuPRIPG
- >>226
収納考えるとどうしても水:釣り(外道)になってしまいますね
お金に糸目をつけなければマネキン他もあるのですが
金庫に今のとは別に家具用スペース20位欲しい
(家具設置時にそこに移動)
- 228 :(・ω・):08/01/24 16:14:21 ID:YQnOQKNa
- アルサビってなんだよ・・・・・・・カスが・・・・・・・・・
- 229 :(・ω・):08/01/25 09:59:24 ID:zPtrREms
- そこでコンソールですよ
あれは属性雷で応援効果が合成:雷だから外道を釣りたく無い人からすると便利
収納4だからアルミラーにはかなわないにしても悪くないよ
- 230 :(・ω・):08/01/25 13:10:11 ID:suy/c3Jc
- なんにしても、応援効果を出そうとすると
「お気に入りの家具で綺麗に部屋を飾れない」のがダメなんだよなぁ。
綺麗に部屋を飾ると、逆にデメリットになる場合もあるし…。
- 231 :(・ω・):08/01/25 13:27:52 ID:gFoQhjDR
- つーか、ほとんど意味がないに等しいんだし、応援効果なくしてもいいんじゃね?
- 232 :(・ω・):08/01/25 21:48:52 ID:NhhnGo06
- 釣り(モノ)の応援効果は計り知れないものがあるぞw
- 233 :(・ω・):08/01/26 08:48:41 ID:qlNnd/+m
- 釣りしてない奴には関係ないけど、ほんとあれ釣りたしなむ人には死活問題。
あと、合成師範の人も苦労してるんだろうなぁ。
合成関連手つけてる人はレイアウトできません、ていう感じだしな。
綺麗なモグハと応援効果トレードオフなんだろ、っていう意見もあるかもしれんが
トレードオフ対象同士がありえないバカさなんだよな。
- 234 :(・ω・):08/01/27 16:51:55 ID:+70hLZ5+
- 収納1の家具は収納として意味を成さないんだよな
家具1つで金庫枠1取られる仕様は糞としか言いようがない
- 235 :(・ω・):08/01/27 20:10:37 ID:iVzupTCo
- 昔は収納というものすらなくてほんとに調度品が死んでたんで、収納という
機能を付けて金庫を圧迫しませんよーという逃げ道を作ったと記憶してるが
勘違いだっけ?
別に金庫のキャパ上げるために収納つけたんじゃなかったような。
- 236 :(・ω・):08/01/28 03:21:17 ID:ixuOy13+
- 昔はそうだけど、現状では違う。
だからそれはもはやいいわけにもならない。
昔はいくつもジョブやりたかったら別キャラ上げろといっていたのと同じ。
- 237 :(・ω・):08/01/28 04:26:10 ID:byrP13A/
- いいわけって何だ?また見えない敵と戦ってるのか
- 238 :(・ω・):08/01/28 05:00:23 ID:ixuOy13+
- そういうのを開発はいいわけにする事はもうできないって事だよ。
言葉に過剰反応しすぎ、カルシュウムとれ。
- 239 :(・ω・):08/01/28 09:40:10 ID:ZQtFfjHJ
- カルシュウムw
- 240 :(・ω・):08/01/28 15:27:59 ID:kzp6yt+7
- >>238
怪獣倒せそうだなw
- 241 :(・ω・):08/01/28 21:57:41 ID:MCLAofay
- アルミニュームとかゲルマニュームとかストロンチュームとか見たことあるから許す。
- 242 :(・ω・):08/01/28 22:06:00 ID:bE4uSA01
- カルシュウムはあり。
でもその前は全然ダメ。
- 243 :(・ω・):08/01/28 22:30:15 ID:wnMMm6HI
- >>238
そもそもそういう趣旨で作ってないものについて、言い訳もへったくれも
ないと思うが。カルシウムが必要なのは君の方じゃないか。
- 244 :(・ω・):08/01/29 01:33:07 ID:Szz29DhG
- いい分はそのとおりじゃね?
じゃあ、そもそも複数ジョブ上げれないように作ってるんだから
もう持ち物増やす必要も、AF預けれる必要もなくね?
- 245 :(・ω・):08/01/29 01:34:14 ID:Szz29DhG
- 元はそういう趣旨で作ってないていうなら、って事ね。
- 246 :(・ω・):08/01/29 01:47:09 ID:94+mviyr
- にほんごでおk
てかスレ違い
- 247 :(・ω・):08/01/29 02:07:15 ID:Szz29DhG
- まぁ、どういうつもりで実装したものにせよ、そんなの今更関係ねーから
収納と応援いい加減なんとか汁って事だスマソ(´д`)
ながれ戻せるようなトリビア俺はないので
↓どうぞw
- 248 :(・ω・):08/01/29 03:45:26 ID:PybGjGL1
- バージョンアップでどんどん変えていけるMMOで、昔の趣旨がどうたらいうのは意味ないね
- 249 :(・ω・):08/01/29 06:02:22 ID:IEGgS1qU
- シュシュシュ
- 250 :(・ω・):08/01/29 10:49:52 ID:qYGixlHh
- >>243
じゃあ、もともと忍者は盾ジョブという趣旨では作っていなかった件については
どういいわけするのかね?w
- 251 :(・ω・):08/01/29 10:55:27 ID:ucdKDTfu
- ここで議論するのはスレ違い
これトリビアになりませんか?
- 252 :(・ω・):08/01/31 14:40:07 ID:yckAStin
- トリビア
パンクラティオン実装時、ジェトンはクライアント管理だった。
- 253 :(・ω・):08/01/31 21:42:12 ID:ddlRhDvR
- 業者が利用して修正入った有名なヤツのこと?
- 254 :(・ω・):08/02/01 07:59:55 ID:glKlf5dQ
- なんかギル増やしてるとかいうのだっけ?
あれで、どうやってギル増やしてたんだろ。
ジェト→ギルに変換できる要素皆無だと思ったんだが…。
そういうの、してたって聞いてもやり方も想像付かない俺の頭じゃ業者にはなれんな。
なる気もないがw
- 255 :(・ω・):08/02/01 10:45:57 ID:3Pzavy7A
- ジェトンをカンストさせてアトルガン貨幣をトレードすると何故か倍になって手元に戻ってくるというバグがあってだな
- 256 :252:08/02/01 10:59:11 ID:jt9BCZOj
- >>254
いや、違う。
ジェトンを貨幣交換でゲット。1以上になればいいので最低額でいい。
↓
話しかける
↓
君は今●●ジェトン持っているね、どれと交換する?
↑
ここをクライアントメモリ書き換えで65535にする
↓
それと交換するには2000ジェトン必要だ。
君は今65535ジェトン持っているね。どれと交換する?
↓
キキルンの生首を手に入れた!
が出来た。次に話しかけると、ジェトンは貨幣交換で増えた時の値のまま。
業者が利用したやつは、このようには発表されなかったが、実はこれで高速封獣板が簡単に
無限に入手できた。実装直後なのに山ほど板を持っていて売りまくっていた中には
これで入手していたツーラーもいたと思われる。
更に言うと敵を捕捉して板にする瞬間にメモリ書き換えで、好きな板がゲットできていたのも昔の話。
- 257 :(・ω・):08/02/01 10:59:49 ID:jt9BCZOj
- 予想:パンクラティオンのジェトン関係の開発は藤戸
- 258 :(・ω・):08/02/01 17:03:02 ID:NK+5UojK
- どうでもいいんだが、デュープとかツールの類ってトリビアの範囲内なのか?
- 259 :(・ω・):08/02/01 18:20:49 ID:Vm1fWIVY
- チート関連はソレ系のスレでやってほしいな、どうにもこうにもスレ違い
- 260 :(・ω・):08/02/01 18:27:49 ID:S2DX9GQ0
- デュープなんかは昔は出来たってだけの話なら別にいいんじゃね。
もう出来ないんだし。
メモリ書き換えとかはこのスレの範囲外だと思うけど、今回の元のネタはジェトンがクライアント管理だったって話で
チート対策の甘さを露呈するトリビアではある。
- 261 :(・ω・):08/02/01 18:38:25 ID:jt9BCZOj
- ちょっとネタがなくて枯れてたので、
「昔できたが今はできない、役に立たないけど”へぇー”って情報」として
投稿してみますたですた。
- 262 :(・ω・):08/02/01 19:37:30 ID:eNapk2eP
- 違反行為がありましたって話でしかねーじゃん
- 263 :(・ω・):08/02/02 07:54:44 ID:EJUMgKkB
- ネタを投稿せず投稿されたネタに批判する人ばかりのスレはここですか?
って書くと >>261乙ww って言われそうだな。
って、俺もネタ投稿せずに批判してるうう!!! Σ(゚д゚lll)ガーン
- 264 :(・ω・):08/02/02 11:19:16 ID:gxSUhY+w
- 只のスレ違いなんだよ
- 265 :(・ω・):08/02/03 04:38:27 ID:Pz0ElEeC
- スレにそったもの書き込んでも
マニュアル読んで無いの?だのそんなの知ってて当然みたいなレスしかこねぇからなぁ。
この程度のものもダメってならもうスレ事態なくていいだろ。
- 266 :(・ω・):08/02/03 06:43:50 ID:7x3XZwPo
- >>265
そう思うならお前がこのスレ見なきゃいいんじゃね
- 267 :(・ω・):08/02/03 09:56:33 ID:YluPRKdK
- 煽り厨の行動
スレに沿ったものを書き込む・・・そんなの最初から知ってる、既出と煽る
スレに微妙に沿ってないものを書き込む・・・スレ違いと指摘する
スレの趣旨に沿ってないものを書き込む・・・数日に分けて批判しまくり
じゃあお前も何か書けよといわれる・・・ROMに戻る
無視するのが一番だね
- 268 :(・ω・):08/02/03 16:50:43 ID:5igtHITN
- >>266
脊髄すんな、ID:Pz0ElEeCの俺がそう思ってるんじゃなくてそういう流ればっかりだろ
って言ってるだけだ。
それでやっと出た無駄知識すらアウトだのセーフだのイチイチ文句つけんなら存在意義なくなるぞ
っていってるだけ、なくなればいい、みたくねぇとはいってねーよ。三行目よくみろ脊髄野郎
- 269 :(・ω・):08/02/04 00:14:24 ID:XszZ5RBq
- >>268
スレ違いっすよ、脊髄野郎
- 270 :(・ω・):08/02/04 02:04:54 ID:dVbLN+12
- >>268
お前もたいして変わらん、いつまでファビョってる気だ脊髄野郎
- 271 :(・ω・):08/02/04 08:21:34 ID:aeSN32ja
- >>268-270
>>267
- 272 :(・ω・):08/02/04 13:00:00 ID:R+fHy3VD
- お前らも同じですね脊髄ズwwwww
ID:XszZ5RBq ID:dVbLN+12 ^^
俺もっすねwwww
- 273 :(・ω・):08/02/04 18:04:48 ID:09Gve8Fr
- >>272
くだらん煽りあいはもういいから
- 274 :(・ω・):08/02/04 21:57:40 ID:9rrY1caZ
- じゃあ、週またぎ迷子チョコボネタ。
先週倉庫キャラで試したが出来た。
コースはウィン>ジュノ。
今週は用事があって試せなかったんで来週もう一度やる。
- 275 :(・ω・):08/02/05 08:09:47 ID:67YYVEzJ
- もうガセネタはいいよ
- 276 :(・ω・):08/02/05 17:06:33 ID:pgMowOie
- ソロしてて気づいたんだが
女帝の指輪とかの経験値ボーナス総量は、そのモンスターをチェーンなしで倒した時の分だけカウントされてるっぽい
逆に言うとチェーン分はカウントされてないから指輪使用中はチェーン連打しまくった方がウマーという話
既出かな?
- 277 :(・ω・):08/02/05 17:10:15 ID:ceD4fAAL
- >>276
チェーンが切れないメリポだったら永遠に効果があるってこと?そりゃないわ。
- 278 :(・ω・):08/02/05 17:33:04 ID:DWCUePh5
- >>276
有り得ない
指輪装備→コリブリ→経験値400うますぎ!→チェーン!!10分持たず切れた
とかいうのがあっただろ。その辺どう説明するの?
>>275じゃないけどガセネタはいらない。せめて3回は検証してから書けよと。
- 279 :(・ω・):08/02/05 17:59:45 ID:KOW5FnsW
- 1戦目300経験値
2戦目330経験値(チェーン分の30は専心にはノーカウント)
3戦目360経験値(チェーン分の60は専心にはノーカウント)
・
・
・
こんな感じで経験値200くれる敵を常に相手にした場合、
何チェーンしようが専心が切れるのは10匹倒した時
ということを言ってるのか?
- 280 :(・ω・):08/02/05 19:08:11 ID:ceD4fAAL
- >>279
そうだとすると、
>チェーン連打しまくった方がウマー
この部分がわからん
- 281 :(・ω・):08/02/05 20:59:01 ID:qxUZ6+Cd
- >>276
誰でもすぐわかるようなガセとか、何の意味があるん?
- 282 :(・ω・):08/02/06 05:44:56 ID:cMfbCaO+
- >>274みたいにガセだとはっきりわかる奴はまあいいか
今週はコンクエ前はウィン→サンドでコンクエ開けはウィン→バスだから
どうがんばってもウィン→ジュノのコースでの検証は_w
- 283 :(・ω・):08/02/06 19:38:00 ID:OJ8KfCBF
- 経験値ボーナス1000に到達するタイミングが変わるぞ
200の敵を常にチェーンしっぱなしだとする
チェーンボーナスが専心に影響する場合
0チェーン目:200 ボーナス100 ボーナス累計100
1チェーン目:220 ボーナス110 ボーナス累計210
2チェーン目:240 ボーナス120 ボーナス累計330
3チェーン目:260 ボーナス130 ボーナス累計460
4チェーン目:280 ボーナス140 ボーナス累計600
5チェーン目:300 ボーナス150 ボーナス累計750
6チェーン目:300 ボーナス150 ボーナス累計900
7チェーン目:300 ボーナス100 ボーナス累計1000(打ち止め
トータル取得経験値3000
チェーンボーナス分が専心に影響しない場合
0チェーン目:200 ボーナス100 ボーナス累計100
1チェーン目:220 ボーナス110 ボーナス累計200(チェーンボーナス分10は含まない
2チェーン目:240 ボーナス120 ボーナス累計300(チェーンボーナス分20は含まない
3チェーン目:260 ボーナス130 ボーナス累計400(チェーンボーナス分30は含まない
4チェーン目:280 ボーナス140 ボーナス累計500(チェーンボーナス分40は含まない
5チェーン目:300 ボーナス150 ボーナス累計600(チェーンボーナス分50は含まない
6チェーン目:300 ボーナス150 ボーナス累計700(チェーンボーナス分50は含まない
7チェーン目:300 ボーナス150 ボーナス累計800(チェーンボーナス分50は含まない
8チェーン目:300 ボーナス150 ボーナス累計900(チェーンボーナス分50は含まない
9チェーン目:300 ボーナス150 ボーナス累計1000(チェーンボーナス分50は含まない
トータル取得経験値4050
>>276が主張してるのは多分こういうこと
俺もありえないと思うが次PTやる時に憶えてたら確認してみる
- 284 :(・ω・):08/02/06 19:39:43 ID:OJ8KfCBF
- ごめw
前者の総取得経験値は3100ですw
- 285 :(・ω・):08/02/06 19:46:40 ID:OJ8KfCBF
- これじゃ解りにくいということに書いてから気づいた
前者だと7が半端と8、9にボーナス分が乗らないのでその分お得という事
事実ならな!!!
- 286 :(・ω・):08/02/06 20:39:09 ID:hLUd15KX
- むずかしくてわからない;;
- 287 :(・ω・):08/02/06 22:52:37 ID:NWLlkyrp
- ずれてたらスマン
女帝のボーナスって+50%だと思うんだ>>283
火山に行って女帝使って王子ソロしてきた
王子のレベルは79-81で素のEXPはLv順に240・280・300(320→300でキャップ)
サンクションボーナスで15%増量中
Ch EXP (a) Ch除 (b) 素EXP
0 483 161 483 161 280
1 579 193 483 161 280
2 517 172 414 138 240
3 537 179 414 138 240
4 675 225 483 161 280
5 775 258 517 172 300
計 3566 1188 2794 931 1620
5チェーン目で専心が切れた。
(a)がサンクションボーナス+チェーンボーナス適用したあとの女帝のボーナス
(b)はサンクションボーナスのみ適用し、チェーンボーナスは無視した場合の女帝のボーナス
チェーン補正除外すると女帝ボーナス1000に届かないとこで専心切れてるように見える。
あと、ピッタリ1000で打ち止めじゃなくて、1000超えたときのボーナスはそのままいただけてる。
- 288 :(・ω・):08/02/07 10:12:38 ID:A13Ag+sH
- >>287
解りにくい表ですまんかった・・・
0チェーン目:200+専心ボーナス100 取得経験値300 ボーナス累計100
こんな感じの意味で書いてた。
ともあれ検証乙であります。
専心きれるときのボーナスは打ち止めにならないのね。
勉強になりました。
つまりチェーン分もしっかり専心として考慮されていると。
という訳で>>276の気のせいという結論ですな。
- 289 :(・ω・):08/02/07 14:38:02 ID:heuytEJw
- まとめると、女帝の仕様である「1000ぴったりで終了(切捨て)」ではなく、
「1000を越えた時点で終了(1000を越えた際のボーナス値はそのまま適用される)」を
知らずに計算していたってオチだろ
- 290 :287:08/02/07 22:29:00 ID:ui22N73u
- >>283
あー、読み違えてたわぁ、そういうテーブルだったか。
分かりにくいといえばワシのテーブルも大差ないな・・・
伝わってるみたいだけど一応捕捉
Ch=チェーン数、EXP=最終的に獲得した経験値(リミポ)
Ch除=EXPからチェーンボーナス分を差し引いたもの
素EXP=全ボーナス除外、計算の精度を確認するための値
あと、やっぱずれてた・・・いまさらAAエディタなんてものに気が付いた。
- 291 :(・ω・):08/02/08 04:04:14 ID:Hlv1/tnw
- カンパニエで叩く壁の???
攻撃されないし只の壁にみえるが、ちゃんとヘイトトップのプレイヤーにタゲ向いてる
だから動かないように見えてても背後とって不意打ちをすることが出来る
壁に設置されてる事が多いからとてとて難しいけどw
- 292 :(・ω・):08/02/08 09:28:46 ID:vTFlQV7N
- カンパニエの壁は???なんて名前ではないですし。おすし
- 293 :(・ω・):08/02/08 12:12:21 ID:S8QUPp1l
- Fortification?
- 294 :(・ω・):08/02/08 13:31:35 ID:dIDdG7PQ
- アシストマクロ使えば分かるな
- 295 :(・ω・):08/02/08 19:36:31 ID:H2B/8UBU
- よん?
- 296 :(・ω・):08/02/13 09:52:42 ID:/AzJMqCB
- 既出かも知れないけど、
北サンドリアの宿屋の不死鳥の宿り木?の飲食料店NPCがいる部屋の3辺に
かけられている風景画がパシュハウ(正面)とラテの景色(右手)と左手にもう一つ。
また階段降りた目の前と宿屋入って右手の風景画はコンシュの景色。
部屋の左手の暖炉の上に飾ってあるのはどこだか分からないので気になります。
あと、木の形もエリアの気候によってある程度分かれているみたいで興味深い。
- 297 :(・ω・):08/02/14 02:13:08 ID:9niWNlUD
- チョコボサーキットはアトルガン=ビシージエリア扱い。
サンクションのオプションリフレ等も有効。
既出かな?
- 298 :(・ω・):08/02/14 03:41:15 ID:IfA6uqn3
- コロセウムならアトルガンリージョンだね、バフラウにいても誘えるし
- 299 :(・ω・):(・ω・)
- (・ω・)
- 300 :(・ω・):08/02/15 13:56:34 ID:pJ5SZPRQ
- 北サンド監視塔から出る西ロンフォは 魔法封印状態であーる
ケアルも出来ないよ
- 301 :(・ω・):08/02/15 17:06:08 ID:Vr4EU876
- 戦績装備の打ち直し品とかによくある、自国支配地域:〜 や 他国支配地域:〜 は
シグネットを掛けた状態でコンクエエリアにいると発動するけど
なぜかシギルを掛けた状態でコンクエエリアにいても発動する
まぁ不具合なんだろうけど・・・
- 302 :(・ω・):08/02/15 17:46:04 ID:1qzia7Zc
- >>302
コンクエエリアでシグかかってる恩恵のほうがでかそうだなwwww
- 303 :(・ω・):08/02/15 18:23:13 ID:9vOVdNev
- サンクションでも同じことだし、アト拡張以降から既出
別に装備品の表記にシグ云々って書いてるわけでもなし
不具合じゃないと思うぞ
- 304 :(・ω・):08/02/16 06:46:26 ID:nuC6LSI+
- >>300
へぇ・・・たしか昔は監視塔の上から魔法とか遠隔を下に向かって叩き込めたそうだから、いつのまにやら修正されたんだな。
- 305 :(・ω・):08/02/16 11:22:11 ID:99cecJl5
- >304
>へぇ・・・たしか昔は監視塔の上から魔法とか遠隔を下に向かって叩き込めたそうだから、
聞いたこと無いがいつの話?
- 306 :(・ω・):08/02/16 13:28:27 ID:MfBQFk0h
- >>305
ずいぶん昔。実際ブーメランでウサギ狩って遊んでた事がある。
- 307 :(・ω・):08/02/17 17:45:46 ID:NyVI2pO3
- 既出だったらスマンが
グスゲンは幽霊グラを見る事が出来るので有名だが、
動く子供の幽霊には、通過する時に笑い声を出すのもいる
例:マップ1枚目(G-6)、広場から通路へ向う子供の幽霊
知らない人を連れていくとかなりビビる
ってか俺がビビった(;´д⊂)
- 308 :(・ω・):08/02/17 23:03:58 ID:xr7x2t87
- グスゲンの笑い声と見えてる幽霊は関係ないんだなこれw
笑い声が聞こえる場所にその幽霊がいるだけ
そこにいりゃ定期的に声聞こえるから、聞こえてくる方向よく聞けば判る
2垢でいけば幽霊の位置はクライアント処理らしくばらばらに見えるけど
笑い声は何故か両方から同時に聞こえる、不思議w
- 309 :307:08/02/18 00:42:29 ID:yY9P6ktN
- うぉ、既出っつーか検証不足だったか
ガセビアすまんかった o...rz
- 310 :(・ω・):08/02/19 03:20:46 ID:Tp4FprYs
- グスゲンとか幽霊より誰もいないのにザクザク掘る音がして
目の前の掘りポイントが消えるのが怖いw
- 311 :(・ω・):08/02/19 04:24:38 ID:k7gm73kc
- >>310
それ埋没業者が掘ってるんじゃ?
エリアに/anonいたら掘りポイントらへんで /ta 名前 連打してみ、地面に埋まっとる
ついでに/cすると冒険者見習いとかなんだよな
- 312 :(・ω・):08/02/19 07:32:11 ID:Tp4FprYs
- 宝箱見つけて開けようと近寄ると
誰もいないのに宝箱開いて消えたりもするな…
業者の仕業か
- 313 :(・ω・):08/02/19 11:48:31 ID:HCoQyeJI
- 強制デジョンを実装すればいいんだ!
PT外にもかけれて被術者は5分後にデジョン発動
手動でその状態を解除できる
とか!!
- 314 :(・ω・):08/02/19 12:01:07 ID:n6LHDWHw
- >>313
ロランバザー片っ端から飛ばしまくる馬鹿がでるので却下
- 315 :(・ω・):08/02/21 10:23:34 ID:gWkh8LQS
- タゲ向いている敵が魔法詠唱中、背後に回り込めば不意打ちを入れられる。
ソロで骨とタイマンしてた時、古代詠唱し始めた敵に寝かせ入れず
背後へ回り込み不意テーカー入れたら500ダメ出た。
光杖で殴ってたので正面から入れると200〜250程。
リポーズして背後から不意のせると400〜500ダメ行く。
上記は全てTP300近くの時。余り使い道無さそうです。
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