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【へぇへぇ】FFのトリビア、ヴァナの泉5th【ほ〜】

1 :(・ω・) 6氷 ★ :07/11/12 02:09:47 ID:???
ヴァナディールにまつわるトリビア(ムダ知識)を紹介するスレです。
ヘェーと感心した場合は
( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
と感心した数だけヘェーを書いてください。
このスレで最も多くヘェーを獲得したトリビアをレスした方には金の脳がもらえるかも!
金の脳はメロンパイ入れになっています。

前スレ
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http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1145353380/

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■■【へぇへぇ】FFのトリビア、ヴァナの泉3rd【ほ〜】■■
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1131587930
■■【へぇへぇ】FFのトリビア、ヴァナの泉2nd【ほ〜】■■
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1111029095/
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201 :(・ω・):08/01/17 12:14:54 ID:7m2dQ+EG
>>199
>コンクエまたぎで迷子チョコボ受けられることはあるっつーの。

この言い方だと、受けられないこともあるっつーことになるね。
ふむう・・・わ、わかった!


● < ツール使えば受けれる


コレダ!



202 :(・ω・):08/01/17 12:38:33 ID:4mJfDxWG
>201
受けられなかったって奴がいるからそういう表現にしてるだけだよ。
俺がやった時は受けられた。

他に受けられなかったって奴がいるんだから、もしそれが本当ならなんかの条件があるってことだろ。

203 :(・ω・):08/01/17 13:16:32 ID:7m2dQ+EG
状況によってあったりなかったりで、その条件が全然わからないって
何の役にも立たない糞情報だな

204 :(・ω・):08/01/17 15:55:53 ID:8skhZBCc
デマかどうかは置いとくとして
何の役にも立たない情報ってのはほとんどそうだと思うんだが。
トリビアってそういうもんじゃねーの?

205 :(・ω・):08/01/17 16:36:33 ID:Ek+gEBCZ
元々役に立たない無駄情報をというスレだったっけね
ただ、現実にはほとんどが役に立つような事ばっかり書き込まれているけどね

現状はっきりやりかたわからないけどできるよっていう情報でしかないんで、役に立つたたない以前に
まずトリビアにすらなってない

はっきりしたやりかたを書き込まない以上、勘違い、ガセと同レベル

>>202
条件わかってからまたおいで

206 :(・ω・):08/01/17 18:48:12 ID:mvgJsymc
×元々役に立たない無駄情報をというスレ

>1 名前:(・ω・) 投稿日: 2004/04/26(月) 12:29 [ nRVDIQ36 ]
>トリビアと書いてはあるが知っておくと便利なことを
>みんなで共有するスレだ!!

207 :(・ω・):08/01/17 19:03:38 ID:mvgJsymc
お届け途中にコンクエ跨いだ時の真偽は知らんけど
ゴールした時にミラテテもってるとreついてて持てないから
後で厩舎に取りに来いって言われるんだが、それすっかり忘れてて
次の週にお届けしようとNPCに話しかけたら黙ってミラテテ渡されて
その週はクエ受けられなかった事はあったな

OPテレポ完備してる今はお届け以外じゃほとんどチョコボ乗らないのがワカタw
ちなみに後で厩舎に取りに来いっていわれるが、言われた国の厩舎でなくてもいいし
フィールドにいるチョコガールからでも貰えるってトリビア

208 :195:08/01/17 20:06:01 ID:wJzb8bWs
すまん、今はサンド人でバス所属だったのは大分前の話だから記憶が
あやふやだった。往復配達してたのは本当だったから、多分ウィンに
飛んでウィン→バス、バス→ウィンだ。

確認したけど、日曜の23:00過ぎにウィン→バス配達出来る日は、他に
ミラテテ貰えるコースが無くって仕方なくそういうことしてたんだと
思う。だいぶ前のことだから覚えてないが、コンクエ集計前には着いて
いたと思った(当時の集計は出るのが遅くて12〜15分頃まで出なかった
と思ったが…)。
それ以降に修正されたとしたらシラネ。

209 :(・ω・):08/01/17 20:39:23 ID:BfeLrsS7
苦しい…これは苦しいw
もうちょっとマシな言い訳考えてからおいで

210 :(・ω・):08/01/17 21:41:54 ID:JTWbpclf
往復は2週間に一回しか出来ない。
で、コンクエまたぎ特定のコースが出るのは3週間に一回
よって、狙ってやっても6週間に一回しかできない
それを
>よく往復配達とかしてました。
って主張するのはさすがに苦しいと思うわ。
たぶん、数回やったのを誇張しただけだと思うけどね。

211 :195:08/01/17 23:06:57 ID:wJzb8bWs
>>210
いつもインする時間が11時頃だったので、別に狙わなくてもそうなって
しまってた。 日曜以外にやれって言われればそれまでだけどな〜。

212 :(・ω・):08/01/18 00:43:24 ID:iIqnu5aI
(・∀・)ニヤニヤ

213 :(・ω・):08/01/18 01:29:21 ID:0pJo1IKp
過去カンパニエで出現するDee Xalmo the Grim は通常攻撃に「追加効果:死の宣告」があるが、
この「追加効果:死の宣告」はTP技の「死の宣告」で上書きされる。

「追加効果:死の宣告」→カウント減少→「死の宣告」の構え→10カウントから数え直し

だが実際にはどちらを食らってもほぼ死亡するので数カウント延命されるだけだったりする。

214 :(・ω・):08/01/18 01:54:50 ID:KpSBnMzj
こないだメリファトで死の宣告もらったらカウント6まで出たところで突然倒れたな

215 :(・ω・):08/01/18 16:13:57 ID:+RrK7XZF
>>208
なんだこの言い訳はw

つまり

 「よく確認してませんでした、俺の世界の中では本当の話ですが、もしかしたら勘違いかもしれません」

と言いたいのか?世間一般では、それはデマ、ウソと言うんだけどな。


というか、23時過ぎに配達開始してコンクエ集計前には着いてたと「思う」?
配達時間が1時間にもなればミラテテは無理だろ。
騎乗時間をチョコボ騎乗時間+装備で1時間以上に延ばすことができるとはいえ、
あまりにも話に無理がありすぎる

結局、コンクエ超えて報告しても翌週もいけるという話は「真っ赤なウソ」でFAということだな。
(数名ができるできると主張していたようだがwww)

216 :(・ω・):08/01/18 16:47:31 ID:kSjfksL2
世間一般ではデマ・ウソは意図的に流すものだろ
仮に情報が間違っててもそれが意図的じゃなけりゃただの勘違いなんだよ
>>208の情報が真実だろうが勘違いだろうが俺は確かめようとも思わないからどっちでもいいけど
鬼の首とったようにプギャーしてる>>215のほうがよっぽどウザイ

217 :(・ω・):08/01/18 17:19:45 ID:+RrK7XZF
本人乙wwww

218 :(・ω・):08/01/18 17:58:49 ID:dU6pN7UL
年に8回しか出来ない特定コースの往復を
【よく】やってる時点でデマなの確定じゃん

219 :(・ω・):08/01/18 18:12:46 ID:r+bWm4d2
>>216
鬼の首を取ったようにプギャーしてて楽しいですか?

220 :(・ω・):08/01/21 00:08:54 ID:bOKpsZhA
サンドHPのセカンドキャラで検証
コンクエ開始前にチョコボお届けクエ開始
先ほどサンド→ジュノでゴール
サンドに飛んでサンド→バス受けようとしたがクエ発生せず
以上

221 :(・ω・):08/01/21 01:45:13 ID:+pfp0ZyS
>>216
意図的に流さなければ、嘘であっても嘘じゃないと。

なんという・・・こ、これがゆとり社会の新理論か、、、

222 :(・ω・):08/01/21 21:26:57 ID:vITyQs1S
>>221
事実の正しい認識を欠くための誤謬(ごびゅう)と区別され、他方において、故意に相手を誤りに導く点で、一般に悪意を前提としている。 by Wikipedia

ともあるから、あながち間違いじゃなくね?

223 :(・ω・):08/01/22 02:04:41 ID:hpA9AWsp
いつまでこの話題に粘着してんだww

ウソをついたらウソ。こんなの幼稚園児でも知ってるだろwwww

224 :(・ω・):08/01/23 03:12:23 ID:lz/1UkQO
ウソでも勘違いでもなんでもいいから
そろそろ出てけオマエラ。

225 :(・ω・):08/01/24 10:03:43 ID:2YuPRIPG
流れを変える渾身のトリビア!
と言うほどでもないけど
アルサビタペストリは壁掛け家具で唯一の収納2
レイアウトの邪魔にならずに収納増えてウマ〜
しかし金庫的には落第点…

226 :(・ω・):08/01/24 10:07:09 ID:sX02/nue
金庫の応援効果に、もっと大きな意味持たせればいいんだけどね。
あってもなくても構わない、おまけ程度のものだから
結局みんな収納数を優先してしまうんだよなあ。

モーグリ応援:経験値、が死亡→HP帰還の経験値ロストがLv75でも8%から2%に
抑えられるぐらいの効果があればいいのに・・・

227 :(・ω・):08/01/24 10:21:50 ID:2YuPRIPG
>>226
収納考えるとどうしても水:釣り(外道)になってしまいますね
お金に糸目をつけなければマネキン他もあるのですが
金庫に今のとは別に家具用スペース20位欲しい
(家具設置時にそこに移動)

228 :(・ω・):08/01/24 16:14:21 ID:YQnOQKNa
アルサビってなんだよ・・・・・・・カスが・・・・・・・・・

229 :(・ω・):08/01/25 09:59:24 ID:zPtrREms
そこでコンソールですよ
あれは属性雷で応援効果が合成:雷だから外道を釣りたく無い人からすると便利
収納4だからアルミラーにはかなわないにしても悪くないよ

230 :(・ω・):08/01/25 13:10:11 ID:suy/c3Jc
なんにしても、応援効果を出そうとすると
「お気に入りの家具で綺麗に部屋を飾れない」のがダメなんだよなぁ。
綺麗に部屋を飾ると、逆にデメリットになる場合もあるし…。

231 :(・ω・):08/01/25 13:27:52 ID:gFoQhjDR
つーか、ほとんど意味がないに等しいんだし、応援効果なくしてもいいんじゃね?

232 :(・ω・):08/01/25 21:48:52 ID:NhhnGo06
釣り(モノ)の応援効果は計り知れないものがあるぞw

233 :(・ω・):08/01/26 08:48:41 ID:qlNnd/+m
釣りしてない奴には関係ないけど、ほんとあれ釣りたしなむ人には死活問題。
あと、合成師範の人も苦労してるんだろうなぁ。

合成関連手つけてる人はレイアウトできません、ていう感じだしな。
綺麗なモグハと応援効果トレードオフなんだろ、っていう意見もあるかもしれんが
トレードオフ対象同士がありえないバカさなんだよな。

234 :(・ω・):08/01/27 16:51:55 ID:+70hLZ5+
収納1の家具は収納として意味を成さないんだよな
家具1つで金庫枠1取られる仕様は糞としか言いようがない

235 :(・ω・):08/01/27 20:10:37 ID:iVzupTCo
昔は収納というものすらなくてほんとに調度品が死んでたんで、収納という
機能を付けて金庫を圧迫しませんよーという逃げ道を作ったと記憶してるが
勘違いだっけ?
別に金庫のキャパ上げるために収納つけたんじゃなかったような。

236 :(・ω・):08/01/28 03:21:17 ID:ixuOy13+
昔はそうだけど、現状では違う。
だからそれはもはやいいわけにもならない。

昔はいくつもジョブやりたかったら別キャラ上げろといっていたのと同じ。

237 :(・ω・):08/01/28 04:26:10 ID:byrP13A/
いいわけって何だ?また見えない敵と戦ってるのか

238 :(・ω・):08/01/28 05:00:23 ID:ixuOy13+
そういうのを開発はいいわけにする事はもうできないって事だよ。
言葉に過剰反応しすぎ、カルシュウムとれ。

239 :(・ω・):08/01/28 09:40:10 ID:ZQtFfjHJ
カルシュウムw

240 :(・ω・):08/01/28 15:27:59 ID:kzp6yt+7
>>238
怪獣倒せそうだなw

241 :(・ω・):08/01/28 21:57:41 ID:MCLAofay
アルミニュームとかゲルマニュームとかストロンチュームとか見たことあるから許す。



242 :(・ω・):08/01/28 22:06:00 ID:bE4uSA01
カルシュウムはあり。
でもその前は全然ダメ。

243 :(・ω・):08/01/28 22:30:15 ID:wnMMm6HI
>>238
そもそもそういう趣旨で作ってないものについて、言い訳もへったくれも
ないと思うが。カルシウムが必要なのは君の方じゃないか。

244 :(・ω・):08/01/29 01:33:07 ID:Szz29DhG
いい分はそのとおりじゃね?
じゃあ、そもそも複数ジョブ上げれないように作ってるんだから
もう持ち物増やす必要も、AF預けれる必要もなくね?

245 :(・ω・):08/01/29 01:34:14 ID:Szz29DhG
元はそういう趣旨で作ってないていうなら、って事ね。

246 :(・ω・):08/01/29 01:47:09 ID:94+mviyr
にほんごでおk
てかスレ違い

247 :(・ω・):08/01/29 02:07:15 ID:Szz29DhG
まぁ、どういうつもりで実装したものにせよ、そんなの今更関係ねーから
収納と応援いい加減なんとか汁って事だスマソ(´д`)

ながれ戻せるようなトリビア俺はないので
↓どうぞw

248 :(・ω・):08/01/29 03:45:26 ID:PybGjGL1
バージョンアップでどんどん変えていけるMMOで、昔の趣旨がどうたらいうのは意味ないね

249 :(・ω・):08/01/29 06:02:22 ID:IEGgS1qU
シュシュシュ

250 :(・ω・):08/01/29 10:49:52 ID:qYGixlHh
>>243
じゃあ、もともと忍者は盾ジョブという趣旨では作っていなかった件については
どういいわけするのかね?w

251 :(・ω・):08/01/29 10:55:27 ID:ucdKDTfu
ここで議論するのはスレ違い
これトリビアになりませんか?

252 :(・ω・):08/01/31 14:40:07 ID:yckAStin
トリビア

パンクラティオン実装時、ジェトンはクライアント管理だった。


253 :(・ω・):08/01/31 21:42:12 ID:ddlRhDvR
業者が利用して修正入った有名なヤツのこと?

254 :(・ω・):08/02/01 07:59:55 ID:glKlf5dQ
なんかギル増やしてるとかいうのだっけ?
あれで、どうやってギル増やしてたんだろ。
ジェト→ギルに変換できる要素皆無だと思ったんだが…。

そういうの、してたって聞いてもやり方も想像付かない俺の頭じゃ業者にはなれんな。
なる気もないがw

255 :(・ω・):08/02/01 10:45:57 ID:3Pzavy7A
ジェトンをカンストさせてアトルガン貨幣をトレードすると何故か倍になって手元に戻ってくるというバグがあってだな

256 :252:08/02/01 10:59:11 ID:jt9BCZOj
>>254
いや、違う。

ジェトンを貨幣交換でゲット。1以上になればいいので最低額でいい。
 ↓
話しかける
 ↓
君は今●●ジェトン持っているね、どれと交換する?
     ↑
   ここをクライアントメモリ書き換えで65535にする
 ↓
それと交換するには2000ジェトン必要だ。
君は今65535ジェトン持っているね。どれと交換する?
 ↓
キキルンの生首を手に入れた!

が出来た。次に話しかけると、ジェトンは貨幣交換で増えた時の値のまま。
業者が利用したやつは、このようには発表されなかったが、実はこれで高速封獣板が簡単に
無限に入手できた。実装直後なのに山ほど板を持っていて売りまくっていた中には
これで入手していたツーラーもいたと思われる。

更に言うと敵を捕捉して板にする瞬間にメモリ書き換えで、好きな板がゲットできていたのも昔の話。


257 :(・ω・):08/02/01 10:59:49 ID:jt9BCZOj
予想:パンクラティオンのジェトン関係の開発は藤戸

258 :(・ω・):08/02/01 17:03:02 ID:NK+5UojK
どうでもいいんだが、デュープとかツールの類ってトリビアの範囲内なのか?

259 :(・ω・):08/02/01 18:20:49 ID:Vm1fWIVY
チート関連はソレ系のスレでやってほしいな、どうにもこうにもスレ違い

260 :(・ω・):08/02/01 18:27:49 ID:S2DX9GQ0
デュープなんかは昔は出来たってだけの話なら別にいいんじゃね。
もう出来ないんだし。

メモリ書き換えとかはこのスレの範囲外だと思うけど、今回の元のネタはジェトンがクライアント管理だったって話で
チート対策の甘さを露呈するトリビアではある。

261 :(・ω・):08/02/01 18:38:25 ID:jt9BCZOj
ちょっとネタがなくて枯れてたので、
 「昔できたが今はできない、役に立たないけど”へぇー”って情報」として
投稿してみますたですた。



262 :(・ω・):08/02/01 19:37:30 ID:eNapk2eP
違反行為がありましたって話でしかねーじゃん

263 :(・ω・):08/02/02 07:54:44 ID:EJUMgKkB
ネタを投稿せず投稿されたネタに批判する人ばかりのスレはここですか?


って書くと >>261乙ww って言われそうだな。
って、俺もネタ投稿せずに批判してるうう!!! Σ(゚д゚lll)ガーン

264 :(・ω・):08/02/02 11:19:16 ID:gxSUhY+w
只のスレ違いなんだよ

265 :(・ω・):08/02/03 04:38:27 ID:Pz0ElEeC
スレにそったもの書き込んでも
マニュアル読んで無いの?だのそんなの知ってて当然みたいなレスしかこねぇからなぁ。
この程度のものもダメってならもうスレ事態なくていいだろ。

266 :(・ω・):08/02/03 06:43:50 ID:7x3XZwPo
>>265
そう思うならお前がこのスレ見なきゃいいんじゃね


267 :(・ω・):08/02/03 09:56:33 ID:YluPRKdK
煽り厨の行動
 スレに沿ったものを書き込む・・・そんなの最初から知ってる、既出と煽る 
 スレに微妙に沿ってないものを書き込む・・・スレ違いと指摘する
 スレの趣旨に沿ってないものを書き込む・・・数日に分けて批判しまくり

 じゃあお前も何か書けよといわれる・・・ROMに戻る



無視するのが一番だね


268 :(・ω・):08/02/03 16:50:43 ID:5igtHITN
>>266
脊髄すんな、ID:Pz0ElEeCの俺がそう思ってるんじゃなくてそういう流ればっかりだろ
って言ってるだけだ。

それでやっと出た無駄知識すらアウトだのセーフだのイチイチ文句つけんなら存在意義なくなるぞ
っていってるだけ、なくなればいい、みたくねぇとはいってねーよ。三行目よくみろ脊髄野郎

269 :(・ω・):08/02/04 00:14:24 ID:XszZ5RBq
>>268
スレ違いっすよ、脊髄野郎

270 :(・ω・):08/02/04 02:04:54 ID:dVbLN+12
>>268
お前もたいして変わらん、いつまでファビョってる気だ脊髄野郎

271 :(・ω・):08/02/04 08:21:34 ID:aeSN32ja
>>268-270
>>267

272 :(・ω・):08/02/04 13:00:00 ID:R+fHy3VD
お前らも同じですね脊髄ズwwwww
ID:XszZ5RBq ID:dVbLN+12 ^^
俺もっすねwwww

273 :(・ω・):08/02/04 18:04:48 ID:09Gve8Fr
>>272
くだらん煽りあいはもういいから

274 :(・ω・):08/02/04 21:57:40 ID:9rrY1caZ
じゃあ、週またぎ迷子チョコボネタ。

先週倉庫キャラで試したが出来た。
コースはウィン>ジュノ。
今週は用事があって試せなかったんで来週もう一度やる。

275 :(・ω・):08/02/05 08:09:47 ID:67YYVEzJ
もうガセネタはいいよ


276 :(・ω・):08/02/05 17:06:33 ID:pgMowOie
ソロしてて気づいたんだが
女帝の指輪とかの経験値ボーナス総量は、そのモンスターをチェーンなしで倒した時の分だけカウントされてるっぽい
逆に言うとチェーン分はカウントされてないから指輪使用中はチェーン連打しまくった方がウマーという話

既出かな?

277 :(・ω・):08/02/05 17:10:15 ID:ceD4fAAL
>>276
チェーンが切れないメリポだったら永遠に効果があるってこと?そりゃないわ。

278 :(・ω・):08/02/05 17:33:04 ID:DWCUePh5
>>276
有り得ない

指輪装備→コリブリ→経験値400うますぎ!→チェーン!!10分持たず切れた

とかいうのがあっただろ。その辺どう説明するの?


>>275じゃないけどガセネタはいらない。せめて3回は検証してから書けよと。

279 :(・ω・):08/02/05 17:59:45 ID:KOW5FnsW
1戦目300経験値
2戦目330経験値(チェーン分の30は専心にはノーカウント)
3戦目360経験値(チェーン分の60は専心にはノーカウント)




こんな感じで経験値200くれる敵を常に相手にした場合、
何チェーンしようが専心が切れるのは10匹倒した時
ということを言ってるのか?

280 :(・ω・):08/02/05 19:08:11 ID:ceD4fAAL
>>279
そうだとすると、

>チェーン連打しまくった方がウマー

この部分がわからん

281 :(・ω・):08/02/05 20:59:01 ID:qxUZ6+Cd
>>276
誰でもすぐわかるようなガセとか、何の意味があるん?

282 :(・ω・):08/02/06 05:44:56 ID:cMfbCaO+
>>274みたいにガセだとはっきりわかる奴はまあいいか
今週はコンクエ前はウィン→サンドでコンクエ開けはウィン→バスだから
どうがんばってもウィン→ジュノのコースでの検証は_w

283 :(・ω・):08/02/06 19:38:00 ID:OJ8KfCBF
経験値ボーナス1000に到達するタイミングが変わるぞ
200の敵を常にチェーンしっぱなしだとする

チェーンボーナスが専心に影響する場合
0チェーン目:200 ボーナス100 ボーナス累計100
1チェーン目:220 ボーナス110 ボーナス累計210
2チェーン目:240 ボーナス120 ボーナス累計330
3チェーン目:260 ボーナス130 ボーナス累計460
4チェーン目:280 ボーナス140 ボーナス累計600
5チェーン目:300 ボーナス150 ボーナス累計750
6チェーン目:300 ボーナス150 ボーナス累計900
7チェーン目:300 ボーナス100 ボーナス累計1000(打ち止め
トータル取得経験値3000

チェーンボーナス分が専心に影響しない場合
0チェーン目:200 ボーナス100 ボーナス累計100
1チェーン目:220 ボーナス110 ボーナス累計200(チェーンボーナス分10は含まない
2チェーン目:240 ボーナス120 ボーナス累計300(チェーンボーナス分20は含まない
3チェーン目:260 ボーナス130 ボーナス累計400(チェーンボーナス分30は含まない
4チェーン目:280 ボーナス140 ボーナス累計500(チェーンボーナス分40は含まない
5チェーン目:300 ボーナス150 ボーナス累計600(チェーンボーナス分50は含まない
6チェーン目:300 ボーナス150 ボーナス累計700(チェーンボーナス分50は含まない
7チェーン目:300 ボーナス150 ボーナス累計800(チェーンボーナス分50は含まない
8チェーン目:300 ボーナス150 ボーナス累計900(チェーンボーナス分50は含まない
9チェーン目:300 ボーナス150 ボーナス累計1000(チェーンボーナス分50は含まない
トータル取得経験値4050

>>276が主張してるのは多分こういうこと

俺もありえないと思うが次PTやる時に憶えてたら確認してみる

284 :(・ω・):08/02/06 19:39:43 ID:OJ8KfCBF
ごめw
前者の総取得経験値は3100ですw

285 :(・ω・):08/02/06 19:46:40 ID:OJ8KfCBF
これじゃ解りにくいということに書いてから気づいた
前者だと7が半端と8、9にボーナス分が乗らないのでその分お得という事

事実ならな!!!

286 :(・ω・):08/02/06 20:39:09 ID:hLUd15KX
むずかしくてわからない;;

287 :(・ω・):08/02/06 22:52:37 ID:NWLlkyrp
ずれてたらスマン
女帝のボーナスって+50%だと思うんだ>>283
火山に行って女帝使って王子ソロしてきた
王子のレベルは79-81で素のEXPはLv順に240・280・300(320→300でキャップ)
サンクションボーナスで15%増量中

Ch EXP (a) Ch除 (b) 素EXP
0 483 161 483 161 280
1 579 193 483 161 280
2 517 172 414 138 240
3 537 179 414 138 240
4 675 225 483 161 280
5 775 258 517 172 300
計 3566 1188 2794 931 1620

5チェーン目で専心が切れた。
(a)がサンクションボーナス+チェーンボーナス適用したあとの女帝のボーナス
(b)はサンクションボーナスのみ適用し、チェーンボーナスは無視した場合の女帝のボーナス
チェーン補正除外すると女帝ボーナス1000に届かないとこで専心切れてるように見える。
あと、ピッタリ1000で打ち止めじゃなくて、1000超えたときのボーナスはそのままいただけてる。

288 :(・ω・):08/02/07 10:12:38 ID:A13Ag+sH
>>287
解りにくい表ですまんかった・・・
0チェーン目:200+専心ボーナス100 取得経験値300 ボーナス累計100
こんな感じの意味で書いてた。

ともあれ検証乙であります。
専心きれるときのボーナスは打ち止めにならないのね。
勉強になりました。
つまりチェーン分もしっかり専心として考慮されていると。
という訳で>>276の気のせいという結論ですな。

289 :(・ω・):08/02/07 14:38:02 ID:heuytEJw
まとめると、女帝の仕様である「1000ぴったりで終了(切捨て)」ではなく、
「1000を越えた時点で終了(1000を越えた際のボーナス値はそのまま適用される)」を
知らずに計算していたってオチだろ

290 :287:08/02/07 22:29:00 ID:ui22N73u
>>283
あー、読み違えてたわぁ、そういうテーブルだったか。
分かりにくいといえばワシのテーブルも大差ないな・・・
伝わってるみたいだけど一応捕捉
Ch=チェーン数、EXP=最終的に獲得した経験値(リミポ)
Ch除=EXPからチェーンボーナス分を差し引いたもの
素EXP=全ボーナス除外、計算の精度を確認するための値

あと、やっぱずれてた・・・いまさらAAエディタなんてものに気が付いた。

291 :(・ω・):08/02/08 04:04:14 ID:Hlv1/tnw
カンパニエで叩く壁の???
攻撃されないし只の壁にみえるが、ちゃんとヘイトトップのプレイヤーにタゲ向いてる
だから動かないように見えてても背後とって不意打ちをすることが出来る
壁に設置されてる事が多いからとてとて難しいけどw

292 :(・ω・):08/02/08 09:28:46 ID:vTFlQV7N
カンパニエの壁は???なんて名前ではないですし。おすし

293 :(・ω・):08/02/08 12:12:21 ID:S8QUPp1l
Fortification?

294 :(・ω・):08/02/08 13:31:35 ID:dIDdG7PQ
アシストマクロ使えば分かるな

295 :(・ω・):08/02/08 19:36:31 ID:H2B/8UBU
よん?

296 :(・ω・):08/02/13 09:52:42 ID:/AzJMqCB
既出かも知れないけど、
北サンドリアの宿屋の不死鳥の宿り木?の飲食料店NPCがいる部屋の3辺に
かけられている風景画がパシュハウ(正面)とラテの景色(右手)と左手にもう一つ。
また階段降りた目の前と宿屋入って右手の風景画はコンシュの景色。
部屋の左手の暖炉の上に飾ってあるのはどこだか分からないので気になります。
あと、木の形もエリアの気候によってある程度分かれているみたいで興味深い。

297 :(・ω・):08/02/14 02:13:08 ID:9niWNlUD
チョコボサーキットはアトルガン=ビシージエリア扱い。
サンクションのオプションリフレ等も有効。
既出かな?

298 :(・ω・):08/02/14 03:41:15 ID:IfA6uqn3
コロセウムならアトルガンリージョンだね、バフラウにいても誘えるし

299 :(・ω・):(・ω・)
(・ω・)

300 :(・ω・):08/02/15 13:56:34 ID:pJ5SZPRQ
北サンド監視塔から出る西ロンフォは 魔法封印状態であーる
ケアルも出来ないよ

301 :(・ω・):08/02/15 17:06:08 ID:Vr4EU876
戦績装備の打ち直し品とかによくある、自国支配地域:〜 や 他国支配地域:〜 は
シグネットを掛けた状態でコンクエエリアにいると発動するけど
なぜかシギルを掛けた状態でコンクエエリアにいても発動する

まぁ不具合なんだろうけど・・・

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