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便利なツール・ソフトを作るスレ Ver.9
1 :
(・ω・) 6氷 ★
:07/10/28 13:33:20 ID:???
・FF11で使える便利なツールを作るスレです。
教えて、クレクレは以下へ
便利なツール・ソフトを教えれ Ver.7
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1183103820/
・FF11は外部ツールの使用が認められていません。
・使用は自己責任で!botの話題は避けましょう。
【お約束】
・作るスレであって他BBSの実況等はスレ違いです。
・荒らしは生暖かい目で見守ってあげましょう。
・荒らしへの反応は餌を与えるだけで同罪です。スルーしましょう。
・特定ツール、作者の誹謗中傷は禁止です。
・悪質な粘着・荒らしはアクセス禁止依頼を行う場合があります
【次スレは】
・
>>980
を踏んだ方、ID有・sage固定でお願いします
前スレ
便利なツール・ソフトを作るスレ Ver.8
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1170416156/
851 :
(・ω・)
:08/05/21 01:21:45 ID:jTKfepiL
>>850
/merge使ってるからいまさらいらない。
852 :
(・ω・)
:08/05/21 01:39:43 ID:Nbl2Klqv
ツールに頼る部分が減るのはいいことだと思うよ
ハ_ハ _
∩゚∀゚)ノ おもうよ!
) /
(_ノ_ノ
853 :
(・ω・)
:08/05/23 20:50:44 ID:NI4lMt1N
ロダの乱心はいかんとも・・・
落とせないの多いな。
854 :
(・ω・)
:08/05/25 18:09:23 ID:7Wo7CLX3
FFXIの標準窓化時にキーボードキー送信する方法をどなたか教えていただけ
ないでしょうか.
C#でやっていまして、
SendKey
PostMessageA
keybd_event
SendInput
を試しましたが、成功していない状況です。
keybd_event,SendInputが動く、と2007年の過去ログにあったのですが、
現在ではもう動かなくなっているのか、自分のプログラムミスなのか
わからず、途方にくれております。
どうかお願いします。
855 :
(・ω・)
:08/05/25 18:37:57 ID:BBBrJQRR
keybd_event
SendInput
は動くはずだが、Win32APIだろう。C#なら.NETにべつなのあるんじゃない?
あとWindowアクティブにしないとだめだよ、当然。
856 :
(・ω・)
:08/05/25 18:52:20 ID:x0mUvOfF
keybd_event は昔からだめだったが SendInput は効いていた
まずメモ帳あたりでテストしてきちんと入力されてるか試したら?
857 :
InfoBarJP
◆xeI8/OdUAU
:08/05/25 22:26:32 ID:fwrudPpR
私は標準窓化、改斬向けには
SendInputをつかっています。
858 :
(・ω・)
:08/05/25 23:17:07 ID:7Wo7CLX3
>> 855,856,857
ありがとうございます!
みなさん頼もしいですね!!
がんばってみます。
859 :
(・ω・)
:08/05/26 16:13:50 ID:In5qPKbt
> 858
vb.netだけど参考に。私はここを参考にクラス作りました。
ttp://homepage1.nifty.com/yasunari/VB/VB2005/ScreenKeyBoardMaking.htm#6
860 :
(・ω・)
:08/05/26 18:30:22 ID:vqQBKgsF
カンパニエバトルカウンター、
Vistaじゃ動かないんですね(´・ω・`)互換モードでもダメだ。
お手すきの際にでも気が向いたら対応して頂けると嬉しい限りです。
一応、エラーログを貼っ付けておきます。
5/2版が落とせないので、4/28版を使っております。
System.BadImageFormatException: 間違ったフォーマットのプログラムを読み込もうとしました。 (HRESULT からの例外: 0x8007000B)
場所 カンパニエバトルカウンター.FFACE.InitFFACE()
場所 カンパニエバトルカウンター.Form1.Form1_Load(Object sender, EventArgs e)
場所 System.EventHandler.Invoke(Object sender, EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible)
場所 System.Windows.Forms.Control.CreateControl()
場所 System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
861 :
(・ω・)
:08/05/26 18:44:03 ID:voUcvnuq
64ビットなら64ビットってかけよクソ野郎。
862 :
(・ω・)
:08/05/26 18:56:10 ID:vqQBKgsF
>>861
申し訳ない。Vistaにも32bit版あったのすっかり忘れてた。
仰る通り64bit版でございます。
863 :
(・ω・)
:08/05/26 22:10:20 ID:w93daKsw
>>857
作者様、斧が管理人のミスでデータ飛ばしてしまったみたいです
どうか再アップをお願いします。
864 :
InfoBarJP
◆xeI8/OdUAU
:08/05/27 10:59:14 ID:+TDLWbs5
>860
Vista機は所持しておりませんのでテストができないのですが
まずは単純にVS2008に移行してリビルドしたものを上げます。
>863
了解しました。本日夜にでも再アップいたします。
しばらくおまちください。
865 :
(・ω・)
:08/05/27 11:15:30 ID:9sXL+UND
Vistaで動くよ
動かないのは64bit
866 :
(・ω・)
:08/05/27 13:02:48 ID:lDoCFAxB
64bitでFFが動くと知らなかったw
867 :
(・ω・)
:08/05/27 13:13:45 ID:9sXL+UND
まぁ動かないのはFFACEの問題なのでできることはない。
868 :
InfoBarJP
◆xeI8/OdUAU
:08/05/28 00:48:20 ID:SJ2s/Exs
カンパニエバトルカウンター 20080502r
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_104419.zip
VS2008に移行してみました
869 :
(・ω・)
:08/05/28 02:13:42 ID:YyZV2Myg
暇がありましたら、InfoBarJPの再アップの方もお願い致します。
870 :
(・ω・)
:08/05/28 09:24:56 ID:PCZbJQA3
こっちにも貼っておくか
これ関連の情報もってる人何でも感謝
501 :名無しさん:2007/07/14(土) 19:32:06 ID:???0
現状のツールだと.NET必須だったり、もうひとつかゆいところに届かないので
自分用に作ろうと思ったんだけど
FFXiFunc.dll
ffxihook_cmd.dll
ffxihook_log.dll
ここらあたりのドキュメントとかって配布してるところあります?
502 :名無しさん:2007/07/14(土) 23:15:15 ID:???0
ないんだよねぇ
俺もほしい。
871 :
(・ω・)
:08/05/28 09:53:25 ID:x0wX0l8b
>>868
えらーできどうできず
872 :
(・ω・)
:08/05/28 09:55:53 ID:QovorCUF
環境も書かずに報告とな?
873 :
(・ω・)
:08/05/28 12:14:12 ID:i0c25Ek0
>>868
だうんろーどできず
874 :
(・ω・)
:08/05/28 13:28:24 ID:KeS5LP/L
作者さま、再アップありがとうございます。
875 :
(・ω・)
:08/05/29 01:20:39 ID:eoeTuvg6
カンパニエバトルカウンター 20080502r
Vista Ultimate x86 SP1 で動作しました。
7,8回カンパニエに参加しましたが特に
問題なくうごいています。
876 :
(・ω・)
:08/05/29 09:56:58 ID:zTh6bOz7
メモリのぞいてたらさ、
ずっとランダムの数字がかかれ更新されてる場所があったんだよ。
なんでそこの値が900になったらとまるようにして、
/random振ってみた・・・
877 :
(・ω・)
:08/05/29 10:35:54 ID:LhX6CvQb
>>876
ローカル(おまいの見える範囲)だけだろ?
鯖から他のPTメンに行く情報とは関係ないので無駄w
878 :
(・ω・)
:08/05/29 14:41:20 ID:Kwfw4ClB
60FPSで動かせないかな
879 :
(・ω・)
:08/05/29 21:56:55 ID:HhxYywLi
公式窓化に5年かかったんだ。60fpsなんてあと60年はかかるだろ
880 :
(・ω・)
:08/05/30 02:19:45 ID:epph+MB/
いや、PTでロットしてみたら900でて
ロット勝ちしたよ・・・
881 :
(・ω・)
:08/05/30 02:29:29 ID:1b/vbJTQ
>>868
お疲れさまです。
XP Pro SP2 32bit で動作確認。
要望なんですが、ペット(とくにマトン)からの攻撃・魔法もカウントできるようにして欲しいのですが、
別枠でも、既存の弱体・与ダメ等の枠に組み込むでもいいので、検討して頂けませんでしょうか?
882 :
(・ω・)
:08/05/30 12:11:07 ID:/mADUYYa
>>880
きっと貴方の作ったツールがサーバをハッキングしてバイナリを書き換え、
貴方のPCから送信された値をロットの確定値として他のプレイヤーに配布
するすばらしい物だったんですよ。
883 :
(・ω・)
:08/05/30 13:38:11 ID:NYNFsQae
ちょ、それ不正アクs・・・もが
884 :
(・ω・)
:08/05/31 13:21:58 ID:2zhTTPcf
ほほう
>なんでそこの値が900になったらとまるようにして、
すごいな
バイナリ書き換えてそんな動作になるようにしたんだな
普通はメモリ書き換えるんだけどな
885 :
(・ω・)
:08/05/31 16:22:46 ID:1QKvVS7v
俺はバイナリなんていってないよ。クライアントのメモリね。
いまだにロット、ランダムはサーバーで作ってると思ってるみたいだから、
わかりづらいからなぁアレは。。。
886 :
(・ω・)
:08/05/31 16:44:18 ID:NVyG2VjW
>>885
900になったら止まるようにするのにはバイナリを
書き換えないと行けないぞ。じゃないと直ぐに違う
値で上書きされてしまうからな。常に更新されて
いるんだろ?一回書き換えてもダメなのは分かる
よな。
送信パケットの内容を書き換えるならまだ話は分
かるが本当に調べたなら送信パケットの中には
ロットの値なんか無いことが分かるはず。
送信パケットに入っているのはロットを行ったと
いう行動だけ。
887 :
(・ω・)
:08/05/31 19:13:16 ID:9NIjxp9u
kwsk
888 :
(・ω・)
:08/06/01 05:58:41 ID:k/1ifVTE
>>868
すごい!以前verまでは環境によって選択されてる項目が表示されてなかったけど
今はちゃんと表示されてる
GJです
889 :
(・ω・)
:08/06/02 03:29:11 ID:e25cAwXC
送信パケットに入っているのはロットどの数でおこなったかが入ってますよ。
もちろん暗号化されてますよ。
大体、このユーザー数で、サーバー側で乱数つくってたら
とんでもないことに。。。
890 :
(・ω・)
:08/06/02 04:29:54 ID:/N9SmGM8
サーバー側で乱数発行してるなら
普通に考えてエリアサーバー毎でしょ
891 :
(・ω・)
:08/06/02 06:40:27 ID:daeMqqlv
>>889
クライアント側で発行して負荷軽減になってよかったですね。
892 :
(・ω・)
:08/06/02 09:53:38 ID:gjgQM+Gs
>>889
> 大体、このユーザー数で、サーバー側で乱数つくってたら
> とんでもないことに。。。
すごいバカ発見w
クライアントで値作ったって、他の5人に送信する必要があるのだから負荷は同(ry
さらに1ワールド平均5万人が一斉に /random しても、乱数計算に0.02秒もかからない。
むしろ、通信パケ数のほうが(ry
893 :
(・ω・)
:08/06/02 11:14:02 ID:rW/xmCTW
>>754
今までのBOTツールはキャラが移動しないのが難点
戦闘始まったらフェロー並みに移動しながら自動戦闘するツールがほしい
まぁGXみたいな誰でも作れるショボツール見たいなのじゃなきゃ売れるかと思うけどな
894 :
(・ω・)
:08/06/02 11:20:25 ID:gjgQM+Gs
>>893
そんなに難しくはないよね。
1.モンスのpop感知。
2.リストにあるモンスか。違えば1.へループ
3.モンスの座標を調べる。
4.近づく。
5.距離20メートル程度になったら、/a
6.タゲロック
7.あとは適当に移動すれば、モンス追尾
エラー処理:n秒たっても一向にモンスに近づかない場合、
地形にひっかかってる可能性あるので、yメートルジャンプ。
895 :
(・ω・)
:08/06/02 12:43:03 ID:68LLjW8q
>>894
エラー処理が地雷w
まあ、引っかかれば壁でも床でも抜けるようなBOTでよければそんな難しくはないのかもね
本当にフェロー並みの移動をするには、エリアごとの地形データと迂回プログラムが必要
896 :
(・ω・)
:08/06/02 12:44:03 ID:68LLjW8q
あと、内容的にこのスレ向きじゃないんじゃないのか?
焼肉避難所とかでやったほうがいいんじゃないかと。
897 :
(・ω・)
:08/06/02 13:21:19 ID:e25cAwXC
>>891
>>892
2人も釣れてありがとうございました。
898 :
(・ω・)
:08/06/02 13:47:20 ID:TfI/seau
これが無形文化財に指定されたという後釣りか
899 :
(・ω・)
:08/06/02 14:17:35 ID:I1Pqcw8C
>>897
釣られたふりに釣られてありがとうございました。
俺最強じゃね。
900 :
(・ω・)
:08/06/02 14:36:23 ID:gjgQM+Gs
――――― ここまで全部オレの自作自演 ―――――
オレが最強だなw
901 :
(・ω・)
:08/06/02 15:05:17 ID:I1Pqcw8C
>>889
ちなみに、どんなバカでも乱数テーブルくらい作っている。
乱数作るのに再負荷なんかねーよ。
902 :
(・ω・)
:08/06/02 16:01:52 ID:zYTb3LRG
>>901
おっと カルドセプトサーガやなんとかポータブルでおなじみの
ロケットスタジオの悪口はそこまでだ
903 :
(・ω・)
:08/06/02 18:16:35 ID:I1Pqcw8C
>>902
ちょっと調べてみたら泣けてきた。
まるで俺の作るツール並みの品質だなw
904 :
(・ω・)
:08/06/02 19:48:38 ID:+P4NK9QX
>>894
自動狩りツールとPLBOTの
2垢で延々楽狩りして自動上げやってます
ただDA持ちやキツイ一撃持ちは
即乙るときがある。
905 :
(・ω・)
:08/06/04 02:10:58 ID:xnboI1h9
FFACE.dll最新版を落としてみたんですが、中身空ですよね?
古いdllってどこかに保管されていたりしないのでしょうか?
906 :
(・ω・)
:08/06/04 10:47:08 ID:LG1942UM
3.1.26はDLできましたよ。
5/18にβリリースした3.1.30は見つかりませんでしたが。
907 :
(・ω・)
:08/06/04 11:08:07 ID:Zn0x9tHj
3.1.27以降はバグすぎて撤回したよ
908 :
(・ω・)
:08/06/04 13:08:58 ID:FqzGNHEK
64bit でカンパニエバトルカウンターが動かない件について、
FFaceを利用してプログラムをちょっと試しで作ったりして分かったんだが、おそらく、
コンパイルのオプションがAnyCPUだからかもしれないな。
Vista64ビット上でプログラムを作ってみたが、何も指定しないと、一部のコードを64ビット
で動くように仕込まれてしまってるらしく、
32ビットのDLLを読み込めなくてここのスレにあるようなエラーを吐いて停止した。
そこで、
コンパイルを32ビットコードモードでやるように指定したら、32ビットDLLを正常に読み込んで、
一応、動きました。
なので、32ビットDLLのFFAceを使ったプログラムをVista64ビット上でも動かせる
ということで。
一応、報告
909 :
(・ω・)
:08/06/04 13:32:08 ID:OAyvzsqw
よくわからんがintegerがCPUに合わせて32bitになったり64bitになると勝手に解釈した
910 :
(・ω・)
:08/06/04 18:46:01 ID:FqzGNHEK
要するに、何も指定しないと、64ビットOS上では、コンパイル方式が
AnyCPUだと実際に動作させたときに、64ビットで動作してしまって、
その場合、32ビットで作られたDLLは読み込めなくなるってこと。
本家のFFAce.dllにこの問題が書いてある。
エラーをよく見れば、コンパイルをやり直して解決しろっていう意味が
でてるな。
32ビットアプリ作成モードでコンパイルすれば、64ビットのOSでもちゃんと
32ビットアプリとして動作させるので、こんな問題は起きない。
64ビットOSでも32ビットアプリは普通に動くわけです。
integerとかそんなことが問題でなくて、作ったアプリケーションが64ビットか
32ビットかのどっちになってるかが問題
必要とするDLLが32ビットで作られてるなら、本体のプログラムも32ビット
アプリケーションとしてつくれってことですな。
911 :
(・ω・)
:08/06/04 21:03:16 ID:UvRO7mT0
>>910
アプリが32ビットとか、64ビットってことが問題ってことは、
integerとか(あと、アドレスサイズとか)そんなことが問題になってるってことじゃねぇかw
912 :
(・ω・)
:08/06/04 22:52:39 ID:rkAxam74
>>911
まぁ、なんだ。よくわからないならレスするな。
INTのサイズが実行された状況によって変わるわけが無い。
913 :
(・ω・)
:08/06/05 01:18:37 ID:oJ4blXfK
つまり.NETを使ったアプリケーションは実行ファイルの中身がCPUのネイティブコードでなく
中間コードで書かれていて、実行時にCLRを通して中間コードをネイティブコードに変換して動いているので、
AnyCPUオプションを選択すると32bitCPU環境なら32bitのCLRで、
64bitCPUの環境なら64bitのCLRで変換してしまうのでその変換過程で問題がおこってしまう。ってことだろうか?
914 :
(・ω・)
:08/06/05 03:20:15 ID:9vGZARKQ
WOW64の 32bitと64bit コード混ぜるな危険なんじゃないかなぁ・・。
915 :
(・ω・)
:08/06/05 08:07:31 ID:L+Uq7EPS
>>912
FFACEのサイトのフォーラムを読む限りでは、おそらくそうだと思います。
実際に、当該サイトで公開しているいくつかのアプリケーションでも同様の問題が
話題になっており、解決方法として、コンパイル時に32ビット指定することがかか
れていました。
いずれにしても、厳密な原因を確定できているわけではないですが、
コンパイルのオプションをVisualStudioでは、AnyCPUがデフォルトになっているので、
x86のコンパイルに設定する必要があると思われます。
エラーをみると、912さんのコメントにあるような原因と思われるエラーになっているように思います。
ただ、FFACEが対応してないから無理のような書き込みがあったようにでしたので、
別の原因で動かないのではないかと思い、とりあえず、報告してみました。
実際に、自分でFFACEつかって、ログを取得して画面に出すという簡単なやつを作って
みましたが、問題なく64ビットVistaで動いたので、バトルカウンターようなものを作るのは
可能だと感じたので。
916 :
(・ω・)
:08/06/05 17:37:03 ID:nULMXnD9
435 :(・肉・) :2008/06/05(木) 05:21:54 ???0
今日ノートンがウィルス(Infostealer.Gampass)として検出、削除したもの。
うpされた日 ツール名 実行ファイル
2005/10/23 FFXiEx loadffxiex.exe
2005/11/30 FFXiDraw drawserver.exe
2005/12/02 FFXiDraw drawserver.exe
2005/12/07 FFXiDraw drawserver.exe
2005/12/08 FFXiDraw drawserver.exe
誤検出?罠?
436 :(・肉・) :2008/06/05(木) 08:46:43 RnQj2Jps0
>>435
ttp://www.symantec.com/ja/jp/security_response/writeup.jsp?docid=2006-111201-3853-99
真っ黒やんけ
917 :
(・ω・)
:08/06/05 19:29:45 ID:g/9sPBPz
>>916
そのDLLが何やっているかを考えたら、検出される
こともあるだろ。不思議ではない。
だから白だという訳じゃないが、誤検出ではなく、
検出されても不思議ではいことをやっている。
918 :
(・ω・)
:08/06/05 19:39:37 ID:LuPGNtmL
>>916
exe 内にある pol.exe という文字列を Pol.exe に書き換えるだけで
再スキャンしてもウィルスとは検知されなくなる
> Rapid Release 最新バージョン 2008 年 6 月 4 日 改訂 052
> Daily Certified 最新バージョン 2008 年 6 月 5 日 改訂 003
このアップデートによって反応文字列に pol.exe が追加されたらしい
つーかこんな超適当なコード書いて給料貰えるなら
俺もシマンテック入りたいわ
919 :
(・ω・)
:08/06/05 19:41:31 ID:sQ/xlQVW
だよなぁ。人様のプロセスに侵入してコード実行したり書き換えたりしてるんだから。
920 :
(・ω・)
:08/06/05 19:47:08 ID:sQ/xlQVW
ってマジか。そんなふざけた検出してるのか。しかも大文字小文字違うだけですり抜けるのかwww
921 :
(・ω・)
:08/06/05 20:23:31 ID:8eXhsN3O
カンパニエバトルカウンター使用時に、机上演習でMPを回復すると回復したMPの数値分
回復の項目に加算されることがあります(実際には回復の項目として計算されない)。
この事象は毎回起こるわけではなく、ごくまれに加算されている状況です。
これの回避方法はありますでしょうか?
922 :
InfoBarJP
◆xeI8/OdUAU
:08/06/05 23:11:38 ID:oHGUALAr
>921
カンパバトルカウンターのログを張っていただけますか?
回復と区別することができれば、可能かとおもいます。
机上演習の前に出ているログと複合で判断することもできると思いますので
回復ログの少し前のログから張っていただけると幸いです。
923 :
(・ω・)
:08/06/06 11:02:29 ID:cKVTfYIz
mynameの机上演習→mynameのMPが、318回復。
机上演習でMPを回復すると出てくるログはこれ1行
924 :
InfoBarJP
◆xeI8/OdUAU
:08/06/06 14:23:56 ID:lbhrYGYt
>923
ありがとうございます。
「MPが、」が含まれるログを除外するだけで良さそうですね。
mynameの机上演習→mynameのMPが、318回復。
できれば、カンパカウンターのログ窓上で
↑の左端に数字が出力されていると思いますが、教えて頂けますか?
学者レベル低いものでw
925 :
921
:08/06/06 20:46:26 ID:45JN07gT
こういう時に限ってなかなか再現しなくて困りました
私の環境では今のところ3割くらいの確率でログを拾っている状況です
拾った際のFFでのログは「 xxの机上演習→xxのMPが、204回復。 」
カウンターのログ部分には「 06:回復 +20 」の表示が出ました。
926 :
InfoBarJP
◆xeI8/OdUAU
:08/06/07 11:38:31 ID:Au31Tvj9
カンパバトルカウンター 20080607
ttp://www11.axfc.net/uploader/He/so/107464.zip
・机上演習のMP回復が、HP回復行動として扱われるバグを修正・・(未テスト)
・64bit OS環境に対応・・(未テスト)
2点変更しました。
環境がないため、テストできなく試していただけると幸いです。
927 :
(・ω・)
:08/06/07 12:26:28 ID:XidY6Aw8
>>926
外向きで 71.206.183.28 にポート 80 番でアクセスしようとするみたいですが、
これは何をやってるんでしょうか?
928 :
(・ω・)
:08/06/07 14:57:38 ID:YKzrVS4V
>>927
IP確認したことないけど、FFACE使うとそうなる。
止めても動作に問題はない。
つか毎度毎度この話題出てはスルーされてるが
IPはAPNICのっぽいが、なんでこういう挙動なのか
誰かネットワーク強いやつ教えてくれよ。
929 :
(・ω・)
:08/06/07 16:48:48 ID:KR6eFXva
べつにとばないな、Version3.1.26だけど。
ちなみに71.206.183.28はFFACEのサイトのアドレス。
バージョンチェックでもしてるのかもしれん。
930 :
(・ω・)
:08/06/07 16:56:36 ID:KR6eFXva
まちがえた、やっぱとんでた。
内容
GET
http://calamity-ls.com/dllVersion/
- DIRECT/71.206.183.28 text/html
931 :
(・ω・)
:08/06/07 18:00:18 ID:YKzrVS4V
あぁほんとだ。
つかホストがおもいっきりアメリカだな。
こっぱずかしかー
932 :
(・ω・)
:08/06/08 00:30:15 ID:pr9Enbmi
>>926
DLして試してみました。
Ver.20080425 βで起動したときは
ハンドルされてない例外・・・ってな警告のポップアップが出たのですが、
Ver.20080607 βだと無事起動しました。
pol.exeを起動しない状態で試しにやってみただけなので、カンパニエ中のチェックはまったくしていません
今度カンパニエ中に試してみてもう一度詳細報告したいと思います。
OS
933 :
932
:08/06/08 00:31:24 ID:pr9Enbmi
途中で書き込みしてしまった(´・ω・`)
OS:WindowsXP x64 SP2 です。
934 :
(・ω・)
:08/06/08 00:54:29 ID:XRo1Kz+8
>>926
修正等お疲れ様です。
以前、コンパイルのオプションについて報告した者です。
早速、64ビット環境で試験をしてみようと思い、
ダウンロードをしようとしてみましたが、
「有効期限が過ぎているか不正なアクセスです。」
とでて、ダウンロードがうまくいかないみたいです。
ひょっとして、パスワードはいつものではないのでしょうか?
話は、それますが、FFACEを使ってこちらも久々のプログラミングの
知識を呼び戻すトレーニングがてら、釣りの竿操りのサポートのソフト
作ってみました。今のところ、64ビットOS上でうまく動いてる感じです。
ユーザーが釣り実行し、
魚がかかった後から、釣り上げるまでの竿を操作をサポートするという
ものです。結構、キー操作左右に振るのが難しかったりするので ^^;
冗談で練習がてらつくってみました。
バトルカウンターもうまく動くといいなとは思ってます。
ダメだったら、自力で作らざるを得ないかなと思っていたところでした。
935 :
(・ω・)
:08/06/08 01:21:16 ID:/fGoz0mc
今試してみたけどいつもので問題なく落とせるぞ。
936 :
(・ω・)
:08/06/08 02:36:25 ID:XfD17QrU
Slepnirだと同じメッセージで落とせなかった
IE7で落とせた
937 :
(・ω・)
:08/06/08 08:36:49 ID:XRo1Kz+8
>>936
ここにレス書いてしばらくしたら、うまく落ちました。
以前は、IEでもFirefoxでもやってダメだったのですが、とりあえず、無事にダウンロード
できました。
サーバーが過負荷だったのか原因は分かりません。
64ビットVistaで早速試してみましたが、さくさくと動いてます。
経験値カウントは、設定してる範囲ではうまくカウントしているようです。
ただ、実施には、査定したときのログと誤差がちょっとあるので、まだ、経験値カウント
で未知な部分があるのかもしれません。
以上、とりしそぎ、64ビットOSでの動作確認のご報告まで。
938 :
InfoBarJP
◆xeI8/OdUAU
:08/06/08 16:30:02 ID:m6ZAGeEe
64bit環境での動作確認ありがとうございまいした。
余談ですが、VB2008 Expressだとテキストエディタでプロジェクトファイルを
書き換えないと、32bit固定にできないのですね。少し悩みました。
939 :
(・ω・)
:08/06/08 16:59:45 ID:9t7/++/A
InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU氏
カンパニバトルカウンター使わせてもらっています。
カウンター自体は行動でカウントアップしていくのですが
ログがでない?MaxLogLine=50にはしてあるのですがどこに表示されるのでしょうか?
940 :
(・ω・)
:08/06/08 18:41:32 ID:tCk/UywP
カンパニエバトルカウンターを使いたくて
過去5スレ分のパスを試したんだけどエラー?がでてダウンロードできない・・
スレURL10桁じゃないの?
パス間違いなのか、エラーなのかわからなくなってきた(;´д⊂)
941 :
(・ω・)
:08/06/08 18:57:24 ID:1afwQtEI
パス間違い
942 :
940
:08/06/08 19:57:14 ID:tCk/UywP
ありがとう
もう少しスレ見てみるわ・・・
943 :
(・ω・)
:08/06/08 23:06:12 ID:uKN/C0r0
>>938
ツール>オプション>プロジェクトおよびソリューション>全般 の中にある
ビルド構成の詳細を表示にチェックを入れれば、
GUI上からx86とかAnyCPUとか変更できるようになった気がする。
944 :
(・ω・)
:08/06/09 13:49:44 ID:KZ61PSNO
>>928
ttp://calamity-ls.com/wiki/index.php/GetCurrentVersion
>>929
の言うとおり、Initの時にでもこれ用の最新バージョン取りにいってんじゃねーかな。
もしくはセッション確立とか。よー知らんけど。
ま、気になるエンドユーザーはFWなりなんなりでブロックすりゃいい話だわな。
945 :
(・ω・)
:08/06/09 14:06:52 ID:KZ61PSNO
つか
>>930
でほぼ解出てるし。
プ、プギャー・・・
946 :
(・ω・)
:08/06/09 14:43:10 ID:sqtaQJjZ
>>616
ファイル消えてるので再うpを><
947 :
(・ω・)
:08/06/09 15:01:29 ID:i0z/F9Oq
>>943
ツール>オプション>プロジェクトおよびソリューション
これがないような気がする。
948 :
921
:08/06/09 19:56:32 ID:Q4VRwoxv
バトルカウンターの最新版、何十回かカンパニエで机上演習してみましたが
MPの回復を回復項目としてカウントするバグはなくなったみたいです。
対応ありがとうございました。
949 :
InfobarJP
:08/06/09 20:07:32 ID:YSPJ1xQs
>>947
そうなんですよねぇ‥
Expressだとみあたらないのです。
>>948
ご確認ありがとうございました。
Infobarのうpはしばらくお待ちください
950 :
(・ω・)
:08/06/09 20:41:21 ID:W0DX/1Yc
>>947
,949
あ、VBか。
C# 2008 Expressだとあるんだけどね。
めんどくさいね
951 :
(・ω・)
:08/06/10 00:51:46 ID:GSX+pGea
C#だけどないよ
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