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便利なツール・ソフトを作るスレ Ver.9
1 :
(・ω・) 6氷 ★
:07/10/28 13:33:20 ID:???
・FF11で使える便利なツールを作るスレです。
教えて、クレクレは以下へ
便利なツール・ソフトを教えれ Ver.7
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1183103820/
・FF11は外部ツールの使用が認められていません。
・使用は自己責任で!botの話題は避けましょう。
【お約束】
・作るスレであって他BBSの実況等はスレ違いです。
・荒らしは生暖かい目で見守ってあげましょう。
・荒らしへの反応は餌を与えるだけで同罪です。スルーしましょう。
・特定ツール、作者の誹謗中傷は禁止です。
・悪質な粘着・荒らしはアクセス禁止依頼を行う場合があります
【次スレは】
・
>>980
を踏んだ方、ID有・sage固定でお願いします
前スレ
便利なツール・ソフトを作るスレ Ver.8
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1170416156/
703 :
(・ω・)
:08/04/29 22:21:47 ID:4A69FGDt
いっそiniで各項目の上限を設定できるようにするとか
704 :
(・ω・)
:08/04/30 00:15:26 ID:sFVJ3wxn
FFwikiに詳しいキャップが載ってる様なので参考までに
http://ff11wiki.rdy.jp/2026067319.html
の
「カンパニエバトルで得られる連合軍戦績・経験値」てとこです。
あと俺だけなのかわからないけど、連携がカウントされないんですけど
みなさんはどうですか?
705 :
(・ω・)
:08/04/30 07:36:59 ID:dNyp6Neg
ホーリーボルトで攻撃が命中したところ、
追加ダメージもオートアタックとしてカウントされていました。
連携のカウントはうちもしてないです。
706 :
705
:08/04/30 07:43:00 ID:dNyp6Neg
β版の仕様でしたか・・。申し訳ない。
707 :
(・ω・)
:08/04/30 12:40:54 ID:s228jo3B
>>530
FFGx更新しました。焼肉のほうにどうぞ。
召喚士に少しは特化してますが機能OFFにしていれば関係ないと思います。
708 :
(・ω・)
:08/04/30 12:51:38 ID:+nyvVzaa
焼肉でやってるのは、ここの板にそぐわないと自分で判っているからなんだろうけど、
それならそれで、わざわざ告知しにくるのが判らんなあ。
709 :
InfoBarJP
◆xeI8/OdUAU
:08/04/30 13:32:48 ID:wLfU9fo9
>704 >705
ご報告ありがとうございます。
そろそろ連携、デスペナ、レイズにも対応させたいと思います。
ご報告頂く際にログ出力をチェックして、テキストボックスに
出力されるログを貼り付けて頂けると対応がし易く、とても助かります。
(キャラ名はマスクしてくださいね(笑))
ところで、いまデスペナを検証しているのですが
Wikiには-30とありますが、ウチだと-40のような結果が出ています。
みなさんはいかがでしょうか?
710 :
(・ω・)
:08/04/30 13:41:05 ID:v25mMcT+
そぐわないってなんだろw
実装早めてくれって要望があったから、実装したよーって告知しにきたんだろ?
ただの親切だと思うけどな
あと、Gxみたいな系統は新機能追加してもあまり触ってもらえなさげだから
使ってくれそうな人に試してほしいっていうのはありそう
711 :
(・ω・)
:08/04/30 14:35:00 ID:STfxUkdt
いまどきocx使ってるツールなんかイラネw
712 :
(・ω・)
:08/04/30 14:56:23 ID:N3cbPicr
OCXはないわ…
713 :
(・ω・)
:08/04/30 16:16:27 ID:91XS+D1r
http://ragserver.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20051016124829.gif
19:Ragnarok(ラグナロク鯖)のおまんこツーラーLaphx様参上!
相方のWellsとツールで釣りまくりです^^;
ラグ鯖最強のラップとウェルを今日もよろしく!
714 :
(・ω・)
:08/04/30 20:45:34 ID:kQi2mEmn
オンライン中に、鞄とか金庫とかの中身をメモリから読み込んで、
テキストにはき出せるようにしたんだけど、ソードオーダーが
メモリ上にあるがままか、アイテムID順にしかならんのです。
メモリのどこぞにソートオーダーがあるとか知ってる人、
いませんかね?ファイルなら、is.datとかに入ってるんでしたっけ?
715 :
(・ω・)
:08/04/30 23:39:00 ID:Zb6CnA63
>>714
ttp://www.geocities.jp/nolalajp/
ここのダウンロードのとこにあるアイテムDAT解析に載ってるのはどうなんかな?
716 :
(・ω・)
:08/04/30 23:59:21 ID:kcRvK7J6
>>702
おれもこないだ2600点ほどもらえたけど、バトルカウンターの表示は2800でそのうち物理与ダメは1600位だった。
750ってことはないように思える。
717 :
716
:08/05/01 00:12:31 ID:VY2NMECL
連書きスマソ
ゴメン。よく考えたら、俺いつもエンかけて殴ってるから、本来魔法与ダメ相当の追加ダメージが加算されてるわ。
716は忘れて下さい <(_ _)>
718 :
(・ω・)
:08/05/01 00:40:13 ID:PEJkqw4Y
750かどうか知らんけど、今後のカンパ変更含めたことなんじゃねーの。
追加が物理にカウントされてる現状
オーバーカウントはまだなんとかなるけど、低く止まっちゃうと困ることもあるのは確かだ。
なんでも外出し設計ってのはどうかと思うけど。
719 :
714
:08/05/01 00:54:30 ID:AeBfuqe8
>>715
ありがてえっすー。オンメモリじゃなくても、そこの情報やら
プチメテオからのデータでも十二分に要件は満たせそうっす。
そもそも、ffaceのinventory.countがどーもこないだのVupから
動いてないっぽいので、鞄の中身のカウントを自前で用意しようと
うさみみでメモリ見てたら、モグやらロッカーやらもあるじゃーんと
言うことで、個数付きの手持ちデータを取れんかなぁと思いましてね。
オフラインで個数がない情報なら、altanacubbyがありますしねぇ。
ついでにうさみみ覗いてたら、キャラクタ全員のギル情報も
みっかりました。
720 :
(・ω・)
:08/05/01 02:18:01 ID:jMaGPo7c
連携のログはこれでいいのかな?
20 技連携炸裂→Fortificationに、19ダメージ。
あと極端にログが増えるとFFが重くなるようです。
定期的にログクリアしてくれるようになると便利かも。
721 :
(・ω・)
:08/05/01 05:11:33 ID:JcMne6Mh
>>720
マジレスするとFFXIが重くなってるわけじゃなくてカンパニエバトルカウンター
が重くなってるんだろ。
722 :
(・ω・)
:08/05/01 06:15:26 ID:MpLMxOBA
バグ報告になるのかな?
吟/ナでプロテスをかけたところ
強化(魔法)のポイントではなく
強化(呪歌)の方にポイントが入りました
確認お願いします。
723 :
(・ω・)
:08/05/01 19:29:42 ID:gIx5hvig
レベル57のジョブでやったところ、カンパニエバトルカウンタでの数値と
実際もらえた数値の差が大きいです
以前のバージョンだとどのレベルでも正しく計算されていたんですが
ちなみに
>>721
と同様、サポでの強化が呪歌カテゴリにカウントされる都合でズレるのかと思いましたが
それだけでもなさそう
実際もらえた数値…540
カウンタでの数値…712
呪歌カテゴリにカウントされた強化…260
(※実際は150で切捨てされているので110の誤差)
724 :
722
:08/05/01 20:39:10 ID:MpLMxOBA
暗/白でも同様の現象が起きたので
プログラムがずれてるぽいです。
725 :
(・ω・)
:08/05/01 20:44:58 ID:AvLTnamL
プログラムがずれるって表現いいな
思わずコーヒー吹きそうになった
726 :
(・ω・)
:08/05/01 22:16:12 ID:8ZDyr+JR
ちゃんとiniの方書き足した?
嫁嫁!
727 :
722
:08/05/02 00:07:00 ID:xp9EviFT
なるほど
書き足さないと正常機能しないのですね;;
呪歌やアビは余り気にしてなかったので気がつきませんでしたorz
それで要望?なのですが
初回起動でiniができるときに追加項目を足すか
テンプレiniを同梱してもらえるとわかりやすくなっていいかなと思うです。
適当な事言ってすみませんでした(つД`)
728 :
(・ω・)
:08/05/02 00:59:05 ID:ifGvNr7w
正常機能ってなんだろうね?
まだカンパニエバトルの解明は済んでない以上、数値がずれるのは当然だと思うけど。
で、要望もユーザー側としてもどうかなーって思った。
起動に最低限必要な設定なら自動で追加項目の書き出しも分かる。
だが、iniに設定可能な項目が抜けていたら全て自動で追加する仕様になったとしたらどうなるか。
要望や仕様変更で設定可能項目がどんどん増えたりして使いもしないパラメーターばかり2000項目ぐらいズラッと書き足されたりしたらそんなINIいじりたくないって思うのは自分だけか?
テンプレINIの同梱もいいかもしれないけど、追加差分が知りたいならリドミ読めば済むんじゃないかなと思う。
テンプレINIにはおそらく更新履歴なんてものは記載しないだろうから。
まあ、長くなったが、
>>726
と言いたい事は同じかな
嫁嫁!
729 :
722
:08/05/02 02:14:34 ID:xp9EviFT
>>728
追加項目書き足さないと普通の強化魔法が呪歌で計算されるのは正常なのか?
自分は計算がおかしいとは一言も言ってないのですが・・・
>iniでアビ等を設定できるようにしました。
>readmeに初期設定があるので、iniファイルへコピペしてください。
と書かれても、不具合のでてる呪歌・アビの事と思って
普段呪歌を使わないジョブ、ポイントにならないアビを使ってるジョブの人から見たら
関わりのないことですし、気がつきにくいと思う。
現に自分以外にも同じ状態になってる人も居てますし…
まぁ、テキスト嫁って言われればその通りなんですけど・・・。
あとパラメータが2000あっても、テキストから2000拾って書かないと動かないよりは
始めに書いてあった方が楽だとは思いますw。猫まみたく必要な物だけってなら話は別ですが。
(今回は書かないと正常に処理されないわけで)
ソフト側(作者側)でiniに追加項目を書いてくれたら今回みたいなミスも減るのでわ無いかなと思っただけで
要望というより提案みたいな感じに思ってもらえればと。
730 :
(・ω・)
:08/05/02 03:19:51 ID:KPQqzqNO
以前→exeを起動するだけでばっちり計算が合ってた
バージョンアップ→以前のバージョンで十分だった人もiniを記述し直さないと計算結果が合わない
デグレじゃんと思う人もいるかもねw
731 :
(・ω・)
:08/05/02 05:03:54 ID:ylxABDZ4
>>729
煽るつもりじゃないけど、ここ作るスレだから
Readmeも読まず、スレすら読まずに「ちゃんと動きません;;」とか
言わない方が良いよ。
たとえ不具合報告だったとしてもそんないい加減な人が言っていること
まともにとりあってもらえるはずないでしょう。
732 :
(・ω・)
:08/05/02 10:21:30 ID:z0K6LMKT
readme読まないと動かない
readme読まなくても動く
後者が優れてるに決まっているが
作る人のスキル次第だから諦めるしかないんじゃね?
いやなら自分で作る。
733 :
728
:08/05/02 12:47:29 ID:ifGvNr7w
煽るつもりじゃなかったんだが、どうも話が通じてないみたいなんで捕捉
>個人的にはエラー吐かないでちゃんと動く以上、計算結果がずれようが仕様どおりに正常に機能してると思うんだ。
>追加項目書き足さないと普通の強化魔法が呪歌で計算されるのは正常なのか?
>自分は計算がおかしいとは一言も言ってないのですが・・・
↑これは計算がおかしいって言わないわけね・・・どう表現したらいいものか
>あとパラメータが2000あっても、テキストから2000拾って書かないと動かないよりは
↑使いもしないパラメーターばかりだと言ったわけで、そんなん書かなくても動くって話ですよ
そもそもINIファイルすら無くても動くでしょ、計算が間違ったりするだけで
正直に言うと起動しただけで使ったことないんだけどね・・・カンパバトルは全然しないもんで
以前のバージョンでばっちり計算があってた人もけっこういたとは知らなんだ
まだテスト段階のもので収支なんかズレまくりでこれから煮詰めてく段階のプログラムだと思ってた
だから認識のズレがでてたんだな・・・
長文失礼した
734 :
InfoBarJP
◆xeI8/OdUAU
:08/05/02 12:56:00 ID:mmRTKjbu
>720
>連携のログはこれでいいのかな?
>20 技連携炸裂→Fortificationに、19ダメージ。
ご報告ありがとうございました。
ところでWikiでは「連携を発生させた側のみにポイント加算」とあります。
上記の連携ログのみで連携を自分が発生させたものである、という判断が困難であるため
「技連携・・ログの直前のWS発動ログが自分である場合にポイント加算」という
ロジックで仕込んでみたいと思います。
・連携の発生→連携ポイント
・連携によるダメ→魔法与ダメポイント
ご試用の上であまりにもポイントがズレる場合には、ご報告頂けると幸いです。
>あと極端にログが増えるとFFが重くなるようです。
>定期的にログクリアしてくれるようになると便利かも。
了解しました。一定行数以上は古いものから削除するようにします。
735 :
InfoBarJP
◆xeI8/OdUAU
:08/05/02 13:31:50 ID:mmRTKjbu
いつもカンパニエバトルカウンターへの
βテストへのご協力ありがとうございます。
ini設定について、いろいろご不便かけており恐縮です。
ご提案頂いたことを次のように整理したいと思います。
・正式版(βを取り除いた)以降では、iniのサンプルを配布に添付します。
それまではユーザによるini変更が必要な場合はreadmeにてお知らせします。
・次の機能追加、修正をして、概ね計算が合っていることが確認できた時点で
正式版とします。
・技連携、レイズ、死亡によるポイント加減算の追加
・追加ダメが物理ダメに追加されていることの修正
・キャップ値のINI設定
・なお、次の既知の問題は未修正のままであったとしても正式版とします。
その後のご報告やWikiの編集を少しづつ反映していきたいと思います。
・魔法WS、物理WSダメの判定・・・現在はすべて物理ダメに加算
・パーティメンバーに対する強化魔法、アビ等の挙動・・・加算されると思いますが、未テスト※
・複数の他人に対する範囲強化・・・加算されると思いますが、未テスト※
・Vistaへの対応
・また、次の機能については導入を見合わせています。
・ペットによる与ダメ※
よろしくおねがいします。
※高レベル召、パーティテスト用2アカがあれば開発が進むのですが・・。
736 :
(・ω・)
:08/05/02 14:07:41 ID:xp9EviFT
まぁ使いもしない人に文句言い合ってもしょうがないので以後消えます。
InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU様、正式版期待して待ってます(`・ω・´)
737 :
(・ω・)
:08/05/02 14:40:00 ID:bHb6XOKH
>>736
正式版でたらちゃんとreadme読んで使えよ
738 :
(・ω・)
:08/05/02 17:55:08 ID:weFxhIMF
***は、***に戦士達のピーアンを唱えた。
***は、***に戦士達のピーアンIIを唱えた。
***の戦士達のピーアンが発動。
→***は、ピーアンの効果。
***の戦士達のピーアンIIが発動。
→***は、ピーアンの効果。
----------------------------------------------
***は、Fortificationに闇のスレノディを唱えた。
***は、Fortificationに光のスレノディを唱えた。
***の闇のスレノディが発動。
→Fortificationは、スレノディの効果。
***の光のスレノディが発動。
→Fortificationは、スレノディの効果。
↑のようにログがでると後のほうがカウントしてくれないときがあるようです。
739 :
InfoBarJP
◆xeI8/OdUAU
:08/05/02 18:23:35 ID:mmRTKjbu
>738
ご報告ありがとうございます。
この場合、カウントされないのは
<b>の光のスレノディになりますか?
=======
<a>の戦士達のピーアンが発動。
→<a>は、ピーアンの効果。
<b>の戦士達のピーアンIIが発動。
→<b>は、ピーアンの効果。
----------------------------------------------
<a>は、Fortificationに闇のスレノディを唱えた。
<b>は、Fortificationに光のスレノディを唱えた。
<a>の闇のスレノディが発動。
→Fortificationは、スレノディの効果。
<b>の光のスレノディが発動。
→Fortificationは、スレノディの効果。
740 :
(・ω・)
:08/05/02 18:51:02 ID:SnMAqkj3
同じ感じで、二回連続マジックフルーツ唱えてログでも連続で効果が出た場合、
2回目の方の値が反映されてないことがあったな。
741 :
(・ω・)
:08/05/02 20:23:54 ID:XUqU7YaZ
カンパニエバトルカウンター 大変重宝して使ってます
ありがとうございます
召喚獣の範囲強化の履行に対応していないのは仕様ですか?
ログを見ている限りでは、誰の召喚獣の効果か判別できないですしね・・・
742 :
(・ω・)
:08/05/02 23:44:09 ID:EMdzZc2M
いい加減スレ名変えたら?
InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU 作成ソフトサポートスレに
743 :
InfoBarJP
◆xeI8/OdUAU
:08/05/03 00:28:12 ID:bFKyxfJ7
カンパニエバトルカウンター 20080502 β
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_96936.zip
・レイズをカウント
・連携ポイントをカウント
・スパイク系の「反撃効果」を魔法与ダメとした。
・「追加効果」を魔法与ダメとした。
・WS自体のダメを物理ダメージとした。(魔法系WSであっても物理ダメとなります)
・追加効果、反撃効果、魔法ではオートアタックポイントを追加しないようにした。
・「攻撃ミスしたときも、「物理与ダメ」が1振り1ずつ上昇する」を解消。
・Cap値をINIで設定できるようにした。
・ログの最大出力行数をINIで設定できるようにした。
Cap値の設定、ログの最大出力行数の設定についてはReadmeをご参照ください。
744 :
(・ω・)
:08/05/03 01:35:47 ID:bCK+qsov
アラームって何に使うの?
745 :
(・ω・)
:08/05/03 03:25:29 ID:hyq7eYEf
壁殴りながらカップラーメン作るのに使う
746 :
(・ω・)
:08/05/03 06:32:48 ID:RwAbnMUS
>>742
嫌なら他ツールの話題でも出せば?ww
ここでサポートして何が不愉快なの?www
開発されてるツールがなければ、ここは何の書き込みもない意味のないスレだよ?www
747 :
(・ω・)
:08/05/03 06:48:13 ID:NWME9JS4
>>InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU さま
いつも便利に使わせてもらってます。そしてアイコンキタ――(゚∀゚)――!!
748 :
InfoBarJP
◆xeI8/OdUAU
:08/05/03 10:45:59 ID:bFKyxfJ7
>744
アラームは時間キャップを無駄なく使い切るために使います。
例えば、戦闘なしで強化上げをする際に
時間キャップ 80/分
強化歌+強化魔法 合計キャップ 450exp
5分で400exp(80x5)、6分で450expとなります。
この場合、時給を最大限に出すには5分ジャストでタグを張替えて
400exp/5分ちょい=4800exp/60分 が最大時給になります。
アラームは4:50ほどにセットしておくと
余所見しながらマクロ実行しておいてもOKです(笑
749 :
744
:08/05/03 21:59:33 ID:bCK+qsov
>>748
おお。良い事を聞きました。ありがとう!!
750 :
(・ω・)
:08/05/03 23:12:42 ID:KMaLcm5D
需要があるかどうかは分かりませんが。
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_97179.zip
パスは、いつもの。
751 :
(・ω・)
:08/05/04 00:26:47 ID:AcW7ckmM
いただきました
752 :
(・ω・)
:08/05/04 20:50:59 ID:aj109CSd
パス抜かれた;;
753 :
(・ω・)
:08/05/04 21:05:34 ID:VTtilkO5
>>752
勝手に言ってろ
754 :
(・ω・)
:08/05/04 22:32:45 ID:fuX6G+sk
金だしてもいいから、こんなツール欲しいってのない?リネのBOTみたいな課金制で。
755 :
(・ω・)
:08/05/05 01:05:15 ID:8Wi1Bnvy
VerUPが来ても平気な
オフセット自動検索出来る
リジェネ&リフレッシュツールがあるといいなw
回復量も思いのまま設定できるのがいいw
756 :
(・ω・)
:08/05/05 04:17:56 ID:0uOW6Z7E
合成のHQのみできる奴がいいなw
ロット&/randomが確実に高数値でるやつとかGood!
757 :
(・ω・)
:08/05/05 09:44:02 ID:aCu9m4Sq
/ta IDで任意のキャラをタゲれるのがほしい。
ビシージとかカンパニエとかとにかく、敵味方NPCが混戦状態だとほんとにタゲるの大変でさ。
758 :
(・ω・)
:08/05/05 10:36:48 ID:Hhwv7U9d
GWだなぁ
759 :
(・ω・)
:08/05/05 13:18:14 ID:O9Yj8lz2
ログインしなくても倉庫キャラのアイテムが見られるやつほしい
アルタナコビーはもう使えないんだよねえ
760 :
(・ω・)
:08/05/05 14:25:31 ID:/inU+v3W
>>757
NMだけタゲれない制限付きで良ければ作ってあげてもいいよ
761 :
(・ω・)
:08/05/05 16:48:20 ID:o7w9fYVY
>>760
何様?しねよ屑
762 :
(・ω・)
:08/05/05 17:15:12 ID:A2vRVmK9
>>760
作ってから家
763 :
(・ω・)
:08/05/05 18:48:01 ID:uGLdERf4
カンパニエバトルカウンターですが、
忍/赤で強化魔法を唱えると強化(呪歌、Fロール)に加算されます。
お手隙でしたら修正おねがいします。
764 :
(・ω・)
:08/05/05 19:09:32 ID:hnC90iBh
>>760
う〜ん?Eidolic Qufeel Jaの本体捕捉のためその制限は困るな〜
っていうかですね、NMの取り合い程度にそんなの使わなくてもいいんですわ。
眼なんかで出現場所がわかるだけでかなりのアドバンテージあるしねぇ。
765 :
(・ω・)
:08/05/05 23:00:32 ID:dNPJI4fP
>>764
普通、没した場所はわかるけど、出現場所はわからないんじゃね?
そいつはなんか特殊なNMなの?
766 :
(・ω・)
:08/05/05 23:30:23 ID:8BPSOC4V
>>759
バイナリ修正で使えるよ
767 :
(・ω・)
:08/05/06 01:06:08 ID:isQCZoxU
>>765
いや、出現したときの場所だよ。
うろうろする時間が少ない分だけ少し有利。
768 :
(・ω・)
:08/05/06 10:32:10 ID:v2EVhHtc
>>767
POPする前に分かるわけ無いじゃん・・・
769 :
(・ω・)
:08/05/06 12:42:05 ID:thmSKEQI
>>768
出現「したとき」って書いてあるんだから、どう考えてもPOPする前のことじゃないだろ。
770 :
(・ω・)
:08/05/06 13:24:42 ID:5fPTzPg6
>>757
じゃあ千円で売ってやろう
771 :
(・ω・)
:08/05/06 16:43:54 ID:/ed2gzEr
とりあえず色々タゲにくいのは同意なので、自作ツールから
切り取ってうぷ。
利用は自己責任でどうぞ ttp://ud.gs/40hzx
772 :
(・ω・)
:08/05/06 17:32:34 ID:gkcTECdr
>>771
有り難く頂戴しましたー
773 :
(・ω・)
:08/05/06 17:37:30 ID:a0wwImt7
おとせねぇw
774 :
(・ω・)
:08/05/06 17:40:51 ID:NZhfDhqp
>>773
___
,r' `ヽ、
,i" ゙;
!.(●) (●),!
ゝ_ _,r''
/ ;;;;;; ・・ ;;;;) <それは報告しなくてもいいです。
/ (_
| f\ トェェェイノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ )
. | | / /
| | ,' /
/ ノ | ,'
/ / | /
_ノ / ,ノ 〈
( 〈 ヽ.__ \
ヽ._> \__)
775 :
(・ω・)
:08/05/06 20:00:28 ID:YfjD/SVt
パスわかんねえよ
776 :
(・ω・)
:08/05/06 20:07:17 ID:NZhfDhqp
>>775
\ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < それは報告 >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ < しなくてもいい >
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _) / です \
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄  ̄|/\/\/\/\/ ̄
| (●) (●)),!
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−− | f\ トェェェイノ  ̄`丶.
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/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
777 :
(・ω・)
:08/05/06 20:14:12 ID:TCzgJmc0
いつものパスワードだろjk
778 :
771
:08/05/06 20:14:29 ID:/ed2gzEr
荒れてもこまるので、パスは「いつもの」
779 :
(・ω・)
:08/05/07 01:39:00 ID:jsvg2Gs+
パス抜かれた;
780 :
(・ω・)
:08/05/07 08:10:26 ID:aNuzpRuY
おまんこシャウトキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
781 :
(・ω・)
:08/05/07 09:06:28 ID:yf06zqci
そういうちゃちゃ入れるからみんな作ってくれなくなっちゃうんだぞ;;
今朝のビシージでやばかったザザーグを見失わずにケアルできて感謝。
782 :
(・ω・)
:08/05/07 09:15:10 ID:s047lDmh
カンパバトルカウンター
サポ詩人にしていることが条件なのか(学/吟で経験)
自己プロテスが呪歌扱いになってしまいます
そして7回でカウントされなくなります
呪歌は呪歌としてカウントされました
783 :
(・ω・)
:08/05/07 10:27:39 ID:s047lDmh
>>782
サポ白でも自己プロテスが呪歌の方にカウントされました
784 :
(・ω・)
:08/05/07 12:50:38 ID:baWH2geE
>>782
うちも強化・弱体の魔法が全部呪歌扱い。
あとエンの追加効果も物理扱い。
直したって書いてあるけど、うちではそんな感じ。
785 :
(・ω・)
:08/05/07 13:08:46 ID:QdrZ4jv5
>>782
>>784
>726
786 :
(・ω・)
:08/05/07 14:25:18 ID:baWH2geE
>>785
ああ、それ全部書かないとダメなのね
リドミは呼んだけど呪歌なんて使わないしと
KyokaUta=,
JyakuUta=
NoPointAbi=
しか書いてなかった。
ここで設定したものだけ、呪歌扱いになるのかと思っちゃった。
787 :
(・ω・)
:08/05/07 14:25:44 ID:baWH2geE
>>785
お礼忘れた。
ありがとう、あとで試してみる。
788 :
(・ω・)
:08/05/08 11:47:46 ID:8unEyGQK
強化「歌」と弱体「歌」の記述はありますが
プロテス(強化魔法)が歌判定になってしまうのを変更する項目はなさそうです
正規版はiniが付属されているとのことなので探してみます
789 :
(・ω・)
:08/05/08 12:18:20 ID:8unEyGQK
KyokaUta=戦士達のピーアン
にしたらプロテスが強化魔法に反映されました!
しかしピーアン、その他歌も強化魔法にorz
790 :
(・ω・)
:08/05/08 13:14:00 ID:PPhJEyOc
>>789
戦士達のピーアンじゃなくてピーアンにすれば多分いけると思う。
前のreadmeについてたサンプル
KyokaUta=ピーアン,バラード,ミンネ,メヌエット,パストラル,マドリガル,マンボ,オペレッタ,エチュード,マーチ,プレリュード,オーバード,カロル第,マズルカ,ガボット,カプリチオ,ファンタジア,ヒムヌス,ロンド
JyakuUta=レクイエム,スレノディ,ララバイ,フィナーレ,エレジー,ヴィルレー
NoPointAbi=連環計,戦術魔道書,グリモア,の章,の補遺,以逸待労の計,机上演習,挑発,ダブルアップ,コンバート,ブルーチェーン,ブルーバースト,盗む,かすめとる,かくれる,スカベンジ,カモフラージュ,
黙想,護摩の守護円,ためる,チャクラ,ホーリーサークル,シールドバッシュ,たたかえ,もどれ,まってろ,かえれ,神獣の攻撃,退避,帰還,ディプロイ,リトリーブ,ディアクティベート,マニューバ
791 :
(・ω・)
:08/05/08 17:13:28 ID:FrUmejBy
ffinventories1.0.0.2
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_98532.zip
792 :
(・ω・)
:08/05/08 17:22:13 ID:8unEyGQK
おお、ご指摘の通りに設定したら正常にカウントされました
ありがとうございました
793 :
(・ω・)
:08/05/09 12:57:56 ID:D1HjUfVD
>>771
って結局どうだったん?
794 :
(・ω・)
:08/05/09 13:35:12 ID:EPosrftH
お、カンパニエ情報見つけたかもしれん。
795 :
(・ω・)
:08/05/09 14:39:44 ID:EPosrftH
とりあえず、カンパニエの画面開いたときに表示される
王国軍: 5 共和国軍: 6 連邦軍: 5 獣人血盟軍: 5
みたいなのが取れるようになったよ。
796 :
(・ω・)
:08/05/09 15:55:19 ID:qsTUS/9+
>>795
BCGみたく、いつぐらいに始まるかって言うのの
指針になるかな?それは。
797 :
(・ω・)
:08/05/09 17:36:37 ID:4U+Rz8S3
>>796
残念ながらならないと思われる。
どこが何箇所支配してるかって情報みたいだし。
続けて調査して行けば戦闘中アイコンとかの情報は習得できるようになるかもしれないが、それだけでは開戦時間の推定は実質不可能だと思われる。
もっとも、今後開戦アルゴリズムが判明していけば開戦予報的なものが可能にならないとは限らないが。
それよりも、
>>795
の取得した情報がカンパ画面開かなくても更新できるかどうかが気になるところ。
798 :
(・ω・)
:08/05/09 18:46:50 ID:a7zIcfO3
>>793
落としてexeをバイナリで覗いてみ?w
なぜかおまんことか文字列が出てくるからw
799 :
(・ω・)
:08/05/09 19:19:12 ID:CKnIuib4
ふむ、ならば771は削除申請出したほうがいいのかね。罠ファイルへの誘導ということで。
800 :
(・ω・)
:08/05/09 20:52:15 ID:A8r8K5DR
>>798
俺には確認出来なかったんだが・・・ほんとにあるか?
801 :
(・ω・)
:08/05/09 21:41:04 ID:EPosrftH
カンパニエ情報の構造体が大体解析できたよ。
ビットフィールドでしかもリトルエンディアンだからちょっと面倒だった。
>>797
アルゴリズムが分かってきたら、この情報も有用になるかなぁ。
いや、むしろアルゴリズムの解析を助けるためにツール化するべきなのか…?
画面開かないで情報受け取るのはたぶん可能です。
802 :
(・ω・)
:08/05/09 22:47:41 ID:6f7kmQKW
罠か判断不能なんだけどカンパバトルカウンターで
FFACEを最新版の3.1.26に変えるとネットに繋ごうとするね
古いバージョンなら問題なく使えるからいいけど
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