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便利なツール・ソフトを作るスレ Ver.9

1 :(・ω・) 6氷 ★ :07/10/28 13:33:20 ID:???
・FF11で使える便利なツールを作るスレです。
教えて、クレクレは以下へ
便利なツール・ソフトを教えれ Ver.7
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1183103820/
・FF11は外部ツールの使用が認められていません。
・使用は自己責任で!botの話題は避けましょう。

【お約束】
・作るスレであって他BBSの実況等はスレ違いです。
・荒らしは生暖かい目で見守ってあげましょう。
・荒らしへの反応は餌を与えるだけで同罪です。スルーしましょう。
・特定ツール、作者の誹謗中傷は禁止です。
・悪質な粘着・荒らしはアクセス禁止依頼を行う場合があります

【次スレは】
>>980を踏んだ方、ID有・sage固定でお願いします

前スレ
便利なツール・ソフトを作るスレ Ver.8
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1170416156/

651 :645:08/04/24 19:20:12 ID:EMxd5gHw
ラデ特有の現象かと思い、サブPCのNIVADAマシンに「カンパニエバトルカウンター」を入れてみた。
結果は、>>645と全く同じ現象が起きた。

グラフィックカード = NVIDIA GeForce 7800 GTX
チップの種類 = NVIDIA GeForce 7800 GTX
ビデオドライバー = nv4_disp.dll
バージョン = 6.14.11.6917
DirectXのバージョン = DirectX9.0c

652 :InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU :08/04/24 19:41:48 ID:1Z/uVVvh
うう、、悲しい・・。
ttp://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20080424193537.png
こんな感じで視覚的にわかるようにしたんですけどね〜

>651
私も別のPCで試して見ました。
Intel945GMのノート(改斬)
RadeonX1950のメイン(本家)ともにうまく表示されています。

両者の共通点で関係のありそうなところは
.NetFramework3.0以上を導入しているということでしょうか。



653 :(・ω・):08/04/24 19:57:33 ID:REVB1L//
3.0は厳しいな。
この環境にはインスコできないw
プログレスバーありなしを設定で選ぶようには厳しいでしょうか?
もしその描画が原因だったらの話ですが・・・。

654 :(・ω・):08/04/24 20:29:33 ID:sZwoxfvZ
うちは3.0入ってるけどラデもゲフォも645と同じだなぁ

655 :(・ω・):08/04/24 22:12:23 ID:t4srZILh
3.0入ってますがやっぱダメっす。

656 :638:08/04/24 23:53:00 ID:6B2I0Yw6
1台目
GeForce9800GTX (ForceWare174.74)
.NET Framework3.5

2台目
GeForce8800GT (ForceWare169.17β)
.NET Framework3.0

どちらもXP SP2ですが同じ状況です。

657 :641:08/04/25 00:47:36 ID:JltnKtpM
うちも.NET 3.0はいってるなー

658 :(・ω・):08/04/25 18:59:55 ID:it9PeCT8
再描画されてない感じですね。
コントロールの owner thread でデータ更新してるんでしょか。


659 :(・ω・):08/04/26 00:03:56 ID:ftyIuPX7
使えてる人がちゃんといるんだから気にせず走っちゃえばいい
使えてないのは少数派、作者様がボランティアで対応して差し上げる必要はまったくなし

660 :InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU :08/04/26 00:11:54 ID:FsGgH5Pl

ttp://dobon.net/vb/dotnet/datagridview/progressbar.html

ココにあるサンプルを流用して表示しています。

Paintをオーバーライドして
プログレスバーを表示するロジックを組み込んでます。

結構使えてない方多そうなので選択できるようにしますかね〜



661 :(・ω・):08/04/26 01:45:32 ID:Nx353JLA
>>660
overrideしたOnPaint内でtry catchしてみては?
exceptionが発生して描画できてないだけかも。
うまくいってる環境があるのがよくわからんが。

662 :(・ω・):08/04/26 01:52:03 ID:ftyIuPX7
こんなのは作者様の環境でだけ動けばいいもんだ。
おこぼれに預かってるだけの奴の環境なんか知ったこっちゃねぇ

663 :(・ω・):08/04/26 02:05:40 ID:Nx353JLA
>>662
どうした?脳みそ蟲に食われたのか?

664 :(・ω・):08/04/26 02:20:59 ID:y22tUZW7
>>660
ちょっと中覗いてみたんだが、
DataGridViewProgressBarCell.Paint の中でやってる
ProgressBarRenderer.IsSupported プロパティによる条件分岐が、どぼんのサンプルと
逆になってるように見える。
あんまり詳しく追った訳じゃないけど、これは意図して修正したものなのかな?
これだとOSのビジュアルスタイルを無効にしている環境では変なフローが実行される気がする。

外してたらごめん。

665 :(・ω・):08/04/26 03:14:59 ID:y22tUZW7
一応確認した、ビジュアルスタイル無効で異常、有効で正常な表示になった。
XP以降使っててビジュアルスタイルを切っている人はこれを有効にすれば直るかも。

で例の分岐を逆に修正した背景が何となく分かったようも気もするが、見た目を維持
したいのなら分岐せずにelse以降のブロックをそのまま外に出してしまえばいいと思う。
外してたらごめん、では応援してます

666 :InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU :08/04/26 03:15:51 ID:FsGgH5Pl
>664
 ギクリ・・。まったくそのとおりでして・・。

カンパニエバトルカウンター 20080423 β  
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_95028.zip.html

・[BUG]プログレスバー表がうまく表示されない点を修正した
 (ツモリ・・。動かない環境がないのでテストできず)
・プログレスバー表を利用するか、否かをiniで設定できるようにした。
  iniファイル内に「ProgressDataGrid=0」とした場合、プログレスバー表は使用しません。
  「ProgressDataGrid=1」とした場合、プログレスバー表は使用します。

667 :(・ω・):08/04/26 07:48:18 ID:cljNUP70
>>666
正常に表示されました。
ご飯食べたらカンパニエバトルに参加してみます。
>>665
ビジュアルスタイル有効にする事は思いつかなかったよ。
ドライバのバージョンの関係かなー?入れ替えようかなー?と考えてました。
て言うかビジュアルスタイルがあることすら忘れていました。

668 :638:08/04/26 09:55:11 ID:Hvpk8dyI
>>666
コチラでも正常に表示されました。

669 :645:08/04/26 10:08:36 ID:cljNUP70
ProgressDataGrid=1
での正常表示を確認しました。
プログレスバー面白いです〜

670 :(・ω・):08/04/26 10:25:25 ID:D6xGr93a
FFXiFunc.dllの関数仕様書をお持ちの方は居ますでしょうか?
もしよければどこかへアップしていただけないでしょうか。

よろしくお願いします。

671 :(・ω・):08/04/26 12:00:07 ID:Z7uwkfTF
カンパニエバトルカウンター便利に使わせてもらっています。
そろそろアイコンがほしい感じもしてたりと、独り言

672 :(・ω・):08/04/26 15:02:15 ID:EIwGH4mr
>>670
そんなものは無くas isの提供だったと思ふ。

673 :(・ω・):08/04/26 15:16:32 ID:pAdUrWQU
>>672
ドキュメントついてたよ

674 :(・ω・):08/04/26 17:02:31 ID:FNYHk393
カンパカウンター 64bitで動かないのはどうしたもんですかね

675 :(・ω・):08/04/26 17:30:14 ID:9Awom5dJ
歌・ロールは他者の強化に入らないらしい

676 :(・ω・):08/04/26 17:35:59 ID:NyhqXh57
>>674
vistaか?vista自体がだめっぽいが。
間違ったフォーマットのプログラムを読み込もうとしました。ってエラーでて終わる。

677 :(・ω・):08/04/26 18:46:03 ID:FNYHk393
XP64でありますが、同じようなエラーでだめです


678 :(・ω・):08/04/26 21:29:33 ID:/2JOxBZ1
64bit対応は面倒だよね
自動置換ツールみたいなのは無いんかな

679 :(・ω・):08/04/26 22:35:19 ID:AgiK9GrH
32bitでつくったら64bitを意識してつくらない限り無理でしょw

680 :(・ω・):08/04/26 23:04:13 ID:MVhAyCew
それこそ、659・662だよなぁ

681 :(・ω・):08/04/26 23:05:19 ID:Hvpk8dyI
そんないいものがあったら64bit版XPとかもっと売れてるよなあ
ふつうに32bitのコード書いてもビルドしたモジュールは勝手に64bit対応してるとかさw

682 :(・ω・):08/04/27 06:17:53 ID:/vut07t9
>>666
>>641で報告されている
アクティブになっている項目の行が表示されない件ですが
20080419βから表示されない状態が続いています。
プログレスバーモードにすると問題なく表示されます。

また、ジョブアビリティに対応した20080423β(現行の2つ前のver)から
本来ならポイントが入らないジョブアビリティもカウントしてしまっていますが
これは仕様ということでしょうか?

683 :(・ω・):08/04/27 12:12:55 ID:BBzDT8gl
少し気になったのですが、物理ダメにもキャップがあるような気がします
確証は無いですが、恐らく750だと

2000ポイント近く稼いだつもりなのに実際に貰った経験値は1200ぐらいの事がよくあります

そこで物理与ダメが750でキャップしていることとして自分で計算してみると
大体貰った経験値と同じような値になります

2000近くもらえる事はありますが、それは必ず進攻戦で
敵と拠点両方を叩いていたりします

684 :InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU :08/04/27 16:15:13 ID:mefq5kHt
>682
>アクティブになっている項目の行が表示されない件
 アクティブ行の背景色、前面色の問題だと見えるので

 次期Verでは明示的に指定してみます。

 >本来ならポイントが入らないジョブアビリティもカウントしてしまっていますが
 >これは仕様ということでしょうか?

 はい、今はそのようになっています。
 明確に除外するアビがわかればそのようにします。
 いずれはiniで設定できるようにしたいと思います。

>683
 >少し気になったのですが、物理ダメにもキャップがあるような気がします
 >確証は無いですが、恐らく750だと

 こういう情報ありがたいですね〜
 おそらく全ての項目にキャップはあると思う挙動なのですが
 正確に測りづらいので、今はキャップを設定していないのです。

 気づきましたらご報告頂けると助かります。
 また、Wiki情報を参考にしているので、Wikiを編集して頂いてもOKです。

 よろしくおねがいします。

685 :(・ω・):08/04/27 16:33:08 ID:41rMuNGu
パス変わってないよな・・・?
キーワード違うとか言われるんあ

686 :(・ω・):08/04/27 17:04:27 ID:OjgtIMB5
>>666
パス変わりました?
前回のまでは普通に落とせたんだけどなあ・・・

687 :(・ω・):08/04/27 17:36:22 ID:KA3NSVAH
かわってないけど落とせないね。いつものパスで>>666の落とせてたけど
今は落とせなくなってる。

688 :(・ω・):08/04/27 17:36:28 ID:79zK4ZuF
昨日落としたけど、今やってみたら落ちなかった。
見た目も変わってたから、そのせいかもしれんね

689 :(・ω・):08/04/27 17:43:51 ID:41rMuNGu
そうなのか、新しいもの使ってみたかっただけにショックだ。

690 :InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU :08/04/27 23:37:23 ID:mefq5kHt

私も666を落とせませんでした(笑
なにか変わったようですね。
ということで再アップです

ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_95528.zip

691 :(・ω・):08/04/28 01:20:23 ID:KujEuXih
パスは通るのに、ダウンロードをクリックするとファイルがみつからねぇ_| ̄|○

692 :InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU :08/04/28 02:02:03 ID:fpi+ueP7
>691

ほんとですね、、なぜか斧の挙動がおかしいので
こちらにあげました。

ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date79894.zip

693 :(・ω・):08/04/28 03:04:19 ID:2Mbv46wz
最新版落としたが>>652と画面が違うな
cap値のカラムがせまくて見えなくなってる
ウィンドウの高さは変えれるが幅は変えれないので見えないまま
>>652はログのテキストボックスがないが
最新版はグリッドの右にテキストボックスがある。
最新版であっているのだろうか?

あと要望なのですが、
カウントの開始はログを見て自動的に開始しますが
明示的にボタン押下等で開始できるようにもしていただけるといいな。
カンパ始まってからこれを立ち上げるともうそのカンパはカウントできなくなってしまうから・・・。
時間とかはボタン押してからでぜんぜん構わないので。


694 :(・ω・):08/04/28 04:37:02 ID:UwHe4l/N
>>693
readme.txtに
--------------------------------------------------------------------
[使い方]
 ・アライドタグを受ける前に起動しておいてください。
  アライドタグ後に起動した場合は
  FF画面で「/echo カンパニエバトルに参戦した」と入力してください。
--------------------------------------------------------------------
と書いてあるが、これでは嫌って事なの?

695 :(・ω・):08/04/28 06:03:39 ID:0ZhrRJFG
>>694
ゆとりに構うなよ
放置でおk

696 :InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU :08/04/28 11:22:38 ID:fpi+ueP7

>693
>cap値のカラムがせまくて見えなくなってる
>ウィンドウの高さは変えれるが幅は変えれないので見えないまま

 プログレスバー表示の状態ででしょうか?
 それとも表形式の状態ででしょうか?
 少しイメージができないので画像を上げて頂けると助かります。

>最新版はグリッドの右にテキストボックスがある。

 常に右にはテキストボックスを置いています。
 >652画像はウィンドウ全体を小さくして隠しています。

しかし、、いろんなクライアントでしっかり表示できるようにするって
意外と難しいですね〜。 私は根本的な何かを間違えているんだろうな〜

697 :(・ω・):08/04/28 18:28:13 ID:rOR0/tOd
>>693はボーダー表示にしていないに100ガバス。

>>684
>明確に除外するアビがわかればそのようにします。

ということは、ここで申告すれば反映してもらえるのかな?
wikiの「基礎ポイントの貰えない例外行動表」にあるもの以外だと
学者のジョブアビリティはすべてポイント適用外でした。

698 :InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU :08/04/28 20:24:32 ID:fpi+ueP7
カンパニエバトルカウンター 20080428 β  

ttp://www.77c.org/d.php?f=nk3712.zip

iniでアビ等を設定できるようにしました。
readmeに初期設定があるので、iniファイルへコピペしてください。



699 :InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU :08/04/28 20:26:26 ID:fpi+ueP7
>698

与ダメのキャップを750にしました


700 :(・ω・):08/04/28 20:44:35 ID:UwHe4l/N
カンパニエバトルカウンター 20080428 β いただきました。
大変重宝しています。

701 :(・ω・):08/04/29 00:26:29 ID:rdDAjJRm
3126にはいつ対応するんだろう


702 :(・ω・):08/04/29 20:54:51 ID:sO6eNXzB
>>699
与ダメのキャップを750に設定されたとのことですが
私の場合は750しかないとどうしてもポイントに無理が生じてきます。
>>684にてそういう情報がありがたいとはおっしゃってますが
こう思うああ思うで修正されるのも大変でしょうし
よろしければ上限を外出しにしてはいただけないでしょうか。

703 :(・ω・):08/04/29 22:21:47 ID:4A69FGDt
いっそiniで各項目の上限を設定できるようにするとか

704 :(・ω・):08/04/30 00:15:26 ID:sFVJ3wxn
FFwikiに詳しいキャップが載ってる様なので参考までに
http://ff11wiki.rdy.jp/2026067319.html
「カンパニエバトルで得られる連合軍戦績・経験値」てとこです。

あと俺だけなのかわからないけど、連携がカウントされないんですけど
みなさんはどうですか?

705 :(・ω・):08/04/30 07:36:59 ID:dNyp6Neg
ホーリーボルトで攻撃が命中したところ、
追加ダメージもオートアタックとしてカウントされていました。

連携のカウントはうちもしてないです。

706 :705:08/04/30 07:43:00 ID:dNyp6Neg
β版の仕様でしたか・・。申し訳ない。

707 :(・ω・):08/04/30 12:40:54 ID:s228jo3B
>>530
FFGx更新しました。焼肉のほうにどうぞ。
召喚士に少しは特化してますが機能OFFにしていれば関係ないと思います。


708 :(・ω・):08/04/30 12:51:38 ID:+nyvVzaa
焼肉でやってるのは、ここの板にそぐわないと自分で判っているからなんだろうけど、
それならそれで、わざわざ告知しにくるのが判らんなあ。

709 :InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU :08/04/30 13:32:48 ID:wLfU9fo9
>704 >705

ご報告ありがとうございます。
そろそろ連携、デスペナ、レイズにも対応させたいと思います。
ご報告頂く際にログ出力をチェックして、テキストボックスに
出力されるログを貼り付けて頂けると対応がし易く、とても助かります。
(キャラ名はマスクしてくださいね(笑))

ところで、いまデスペナを検証しているのですが
Wikiには-30とありますが、ウチだと-40のような結果が出ています。
みなさんはいかがでしょうか?



710 :(・ω・):08/04/30 13:41:05 ID:v25mMcT+
そぐわないってなんだろw
実装早めてくれって要望があったから、実装したよーって告知しにきたんだろ?
ただの親切だと思うけどな

あと、Gxみたいな系統は新機能追加してもあまり触ってもらえなさげだから
使ってくれそうな人に試してほしいっていうのはありそう


711 :(・ω・):08/04/30 14:35:00 ID:STfxUkdt
いまどきocx使ってるツールなんかイラネw

712 :(・ω・):08/04/30 14:56:23 ID:N3cbPicr
OCXはないわ…


713 :(・ω・):08/04/30 16:16:27 ID:91XS+D1r
http://ragserver.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20051016124829.gif

19:Ragnarok(ラグナロク鯖)のおまんこツーラーLaphx様参上!
相方のWellsとツールで釣りまくりです^^;

ラグ鯖最強のラップとウェルを今日もよろしく!

714 :(・ω・):08/04/30 20:45:34 ID:kQi2mEmn
オンライン中に、鞄とか金庫とかの中身をメモリから読み込んで、
テキストにはき出せるようにしたんだけど、ソードオーダーが
メモリ上にあるがままか、アイテムID順にしかならんのです。

メモリのどこぞにソートオーダーがあるとか知ってる人、
いませんかね?ファイルなら、is.datとかに入ってるんでしたっけ?

715 :(・ω・):08/04/30 23:39:00 ID:Zb6CnA63
>>714
ttp://www.geocities.jp/nolalajp/
ここのダウンロードのとこにあるアイテムDAT解析に載ってるのはどうなんかな?

716 :(・ω・):08/04/30 23:59:21 ID:kcRvK7J6
>>702
おれもこないだ2600点ほどもらえたけど、バトルカウンターの表示は2800でそのうち物理与ダメは1600位だった。
750ってことはないように思える。


717 :716:08/05/01 00:12:31 ID:VY2NMECL
連書きスマソ
ゴメン。よく考えたら、俺いつもエンかけて殴ってるから、本来魔法与ダメ相当の追加ダメージが加算されてるわ。
716は忘れて下さい <(_ _)>


718 :(・ω・):08/05/01 00:40:13 ID:PEJkqw4Y
750かどうか知らんけど、今後のカンパ変更含めたことなんじゃねーの。
追加が物理にカウントされてる現状
オーバーカウントはまだなんとかなるけど、低く止まっちゃうと困ることもあるのは確かだ。
なんでも外出し設計ってのはどうかと思うけど。

719 :714:08/05/01 00:54:30 ID:AeBfuqe8
>>715
ありがてえっすー。オンメモリじゃなくても、そこの情報やら
プチメテオからのデータでも十二分に要件は満たせそうっす。

そもそも、ffaceのinventory.countがどーもこないだのVupから
動いてないっぽいので、鞄の中身のカウントを自前で用意しようと
うさみみでメモリ見てたら、モグやらロッカーやらもあるじゃーんと
言うことで、個数付きの手持ちデータを取れんかなぁと思いましてね。

オフラインで個数がない情報なら、altanacubbyがありますしねぇ。

ついでにうさみみ覗いてたら、キャラクタ全員のギル情報も
みっかりました。

720 :(・ω・):08/05/01 02:18:01 ID:jMaGPo7c
連携のログはこれでいいのかな?

20 技連携炸裂→Fortificationに、19ダメージ。

あと極端にログが増えるとFFが重くなるようです。
定期的にログクリアしてくれるようになると便利かも。

721 :(・ω・):08/05/01 05:11:33 ID:JcMne6Mh
>>720
マジレスするとFFXIが重くなってるわけじゃなくてカンパニエバトルカウンター
が重くなってるんだろ。

722 :(・ω・):08/05/01 06:15:26 ID:MpLMxOBA
バグ報告になるのかな?
吟/ナでプロテスをかけたところ
強化(魔法)のポイントではなく
強化(呪歌)の方にポイントが入りました

確認お願いします。

723 :(・ω・):08/05/01 19:29:42 ID:gIx5hvig
レベル57のジョブでやったところ、カンパニエバトルカウンタでの数値と
実際もらえた数値の差が大きいです
以前のバージョンだとどのレベルでも正しく計算されていたんですが

ちなみに>>721と同様、サポでの強化が呪歌カテゴリにカウントされる都合でズレるのかと思いましたが
それだけでもなさそう

実際もらえた数値…540
カウンタでの数値…712

呪歌カテゴリにカウントされた強化…260
(※実際は150で切捨てされているので110の誤差)



724 :722:08/05/01 20:39:10 ID:MpLMxOBA
暗/白でも同様の現象が起きたので
プログラムがずれてるぽいです。


725 :(・ω・):08/05/01 20:44:58 ID:AvLTnamL
プログラムがずれるって表現いいな
思わずコーヒー吹きそうになった

726 :(・ω・):08/05/01 22:16:12 ID:8ZDyr+JR
ちゃんとiniの方書き足した?
嫁嫁!

727 :722:08/05/02 00:07:00 ID:xp9EviFT
なるほど
書き足さないと正常機能しないのですね;;
呪歌やアビは余り気にしてなかったので気がつきませんでしたorz

それで要望?なのですが
初回起動でiniができるときに追加項目を足すか
テンプレiniを同梱してもらえるとわかりやすくなっていいかなと思うです。

適当な事言ってすみませんでした(つД`)

728 :(・ω・):08/05/02 00:59:05 ID:ifGvNr7w
正常機能ってなんだろうね?
まだカンパニエバトルの解明は済んでない以上、数値がずれるのは当然だと思うけど。

で、要望もユーザー側としてもどうかなーって思った。
起動に最低限必要な設定なら自動で追加項目の書き出しも分かる。
だが、iniに設定可能な項目が抜けていたら全て自動で追加する仕様になったとしたらどうなるか。
要望や仕様変更で設定可能項目がどんどん増えたりして使いもしないパラメーターばかり2000項目ぐらいズラッと書き足されたりしたらそんなINIいじりたくないって思うのは自分だけか?

テンプレINIの同梱もいいかもしれないけど、追加差分が知りたいならリドミ読めば済むんじゃないかなと思う。
テンプレINIにはおそらく更新履歴なんてものは記載しないだろうから。

まあ、長くなったが、>>726と言いたい事は同じかな
嫁嫁!

729 :722:08/05/02 02:14:34 ID:xp9EviFT
>>728
追加項目書き足さないと普通の強化魔法が呪歌で計算されるのは正常なのか?
自分は計算がおかしいとは一言も言ってないのですが・・・

>iniでアビ等を設定できるようにしました。
>readmeに初期設定があるので、iniファイルへコピペしてください。

と書かれても、不具合のでてる呪歌・アビの事と思って
普段呪歌を使わないジョブ、ポイントにならないアビを使ってるジョブの人から見たら
関わりのないことですし、気がつきにくいと思う。
現に自分以外にも同じ状態になってる人も居てますし…

まぁ、テキスト嫁って言われればその通りなんですけど・・・。

あとパラメータが2000あっても、テキストから2000拾って書かないと動かないよりは
始めに書いてあった方が楽だとは思いますw。猫まみたく必要な物だけってなら話は別ですが。
(今回は書かないと正常に処理されないわけで)

ソフト側(作者側)でiniに追加項目を書いてくれたら今回みたいなミスも減るのでわ無いかなと思っただけで
要望というより提案みたいな感じに思ってもらえればと。

730 :(・ω・):08/05/02 03:19:51 ID:KPQqzqNO
以前→exeを起動するだけでばっちり計算が合ってた
バージョンアップ→以前のバージョンで十分だった人もiniを記述し直さないと計算結果が合わない

デグレじゃんと思う人もいるかもねw


731 :(・ω・):08/05/02 05:03:54 ID:ylxABDZ4
>>729
煽るつもりじゃないけど、ここ作るスレだから
Readmeも読まず、スレすら読まずに「ちゃんと動きません;;」とか
言わない方が良いよ。
たとえ不具合報告だったとしてもそんないい加減な人が言っていること
まともにとりあってもらえるはずないでしょう。

732 :(・ω・):08/05/02 10:21:30 ID:z0K6LMKT
readme読まないと動かない
readme読まなくても動く
後者が優れてるに決まっているが
作る人のスキル次第だから諦めるしかないんじゃね?
いやなら自分で作る。

733 :728:08/05/02 12:47:29 ID:ifGvNr7w
煽るつもりじゃなかったんだが、どうも話が通じてないみたいなんで捕捉

>個人的にはエラー吐かないでちゃんと動く以上、計算結果がずれようが仕様どおりに正常に機能してると思うんだ。
>追加項目書き足さないと普通の強化魔法が呪歌で計算されるのは正常なのか?
>自分は計算がおかしいとは一言も言ってないのですが・・・
↑これは計算がおかしいって言わないわけね・・・どう表現したらいいものか

>あとパラメータが2000あっても、テキストから2000拾って書かないと動かないよりは
↑使いもしないパラメーターばかりだと言ったわけで、そんなん書かなくても動くって話ですよ
そもそもINIファイルすら無くても動くでしょ、計算が間違ったりするだけで

正直に言うと起動しただけで使ったことないんだけどね・・・カンパバトルは全然しないもんで
以前のバージョンでばっちり計算があってた人もけっこういたとは知らなんだ
まだテスト段階のもので収支なんかズレまくりでこれから煮詰めてく段階のプログラムだと思ってた
だから認識のズレがでてたんだな・・・

長文失礼した

734 :InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU :08/05/02 12:56:00 ID:mmRTKjbu
>720

>連携のログはこれでいいのかな?
>20 技連携炸裂→Fortificationに、19ダメージ。

ご報告ありがとうございました。
ところでWikiでは「連携を発生させた側のみにポイント加算」とあります。

上記の連携ログのみで連携を自分が発生させたものである、という判断が困難であるため
「技連携・・ログの直前のWS発動ログが自分である場合にポイント加算」という
ロジックで仕込んでみたいと思います。
 ・連携の発生→連携ポイント
 ・連携によるダメ→魔法与ダメポイント
ご試用の上であまりにもポイントがズレる場合には、ご報告頂けると幸いです。

>あと極端にログが増えるとFFが重くなるようです。
>定期的にログクリアしてくれるようになると便利かも。

了解しました。一定行数以上は古いものから削除するようにします。


735 :InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU :08/05/02 13:31:50 ID:mmRTKjbu
いつもカンパニエバトルカウンターへの
βテストへのご協力ありがとうございます。

ini設定について、いろいろご不便かけており恐縮です。
ご提案頂いたことを次のように整理したいと思います。

・正式版(βを取り除いた)以降では、iniのサンプルを配布に添付します。
 それまではユーザによるini変更が必要な場合はreadmeにてお知らせします。

・次の機能追加、修正をして、概ね計算が合っていることが確認できた時点で
 正式版とします。
 ・技連携、レイズ、死亡によるポイント加減算の追加
 ・追加ダメが物理ダメに追加されていることの修正
 ・キャップ値のINI設定

・なお、次の既知の問題は未修正のままであったとしても正式版とします。
 その後のご報告やWikiの編集を少しづつ反映していきたいと思います。
 ・魔法WS、物理WSダメの判定・・・現在はすべて物理ダメに加算
 ・パーティメンバーに対する強化魔法、アビ等の挙動・・・加算されると思いますが、未テスト※
 ・複数の他人に対する範囲強化・・・加算されると思いますが、未テスト※
 ・Vistaへの対応

・また、次の機能については導入を見合わせています。
 ・ペットによる与ダメ※

よろしくおねがいします。

※高レベル召、パーティテスト用2アカがあれば開発が進むのですが・・。



736 :(・ω・):08/05/02 14:07:41 ID:xp9EviFT
まぁ使いもしない人に文句言い合ってもしょうがないので以後消えます。

InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU様、正式版期待して待ってます(`・ω・´)

737 :(・ω・):08/05/02 14:40:00 ID:bHb6XOKH
>>736
正式版でたらちゃんとreadme読んで使えよ

738 :(・ω・):08/05/02 17:55:08 ID:weFxhIMF
***は、***に戦士達のピーアンを唱えた。
***は、***に戦士達のピーアンIIを唱えた。
***の戦士達のピーアンが発動。
→***は、ピーアンの効果。
***の戦士達のピーアンIIが発動。
→***は、ピーアンの効果。
----------------------------------------------
***は、Fortificationに闇のスレノディを唱えた。
***は、Fortificationに光のスレノディを唱えた。
***の闇のスレノディが発動。
→Fortificationは、スレノディの効果。
***の光のスレノディが発動。
→Fortificationは、スレノディの効果。

↑のようにログがでると後のほうがカウントしてくれないときがあるようです。

739 :InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU :08/05/02 18:23:35 ID:mmRTKjbu
>738

ご報告ありがとうございます。
この場合、カウントされないのは
<b>の光のスレノディになりますか?

=======
<a>の戦士達のピーアンが発動。
→<a>は、ピーアンの効果。
<b>の戦士達のピーアンIIが発動。
→<b>は、ピーアンの効果。
----------------------------------------------
<a>は、Fortificationに闇のスレノディを唱えた。
<b>は、Fortificationに光のスレノディを唱えた。
<a>の闇のスレノディが発動。
→Fortificationは、スレノディの効果。
<b>の光のスレノディが発動。
→Fortificationは、スレノディの効果。

740 :(・ω・):08/05/02 18:51:02 ID:SnMAqkj3
同じ感じで、二回連続マジックフルーツ唱えてログでも連続で効果が出た場合、
2回目の方の値が反映されてないことがあったな。

741 :(・ω・):08/05/02 20:23:54 ID:XUqU7YaZ
カンパニエバトルカウンター 大変重宝して使ってます 
ありがとうございます

召喚獣の範囲強化の履行に対応していないのは仕様ですか?
ログを見ている限りでは、誰の召喚獣の効果か判別できないですしね・・・



742 :(・ω・):08/05/02 23:44:09 ID:EMdzZc2M
いい加減スレ名変えたら?

InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU 作成ソフトサポートスレに

743 :InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU :08/05/03 00:28:12 ID:bFKyxfJ7
カンパニエバトルカウンター 20080502 β

ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_96936.zip

・レイズをカウント
・連携ポイントをカウント

・スパイク系の「反撃効果」を魔法与ダメとした。
・「追加効果」を魔法与ダメとした。
・WS自体のダメを物理ダメージとした。(魔法系WSであっても物理ダメとなります)
・追加効果、反撃効果、魔法ではオートアタックポイントを追加しないようにした。
・「攻撃ミスしたときも、「物理与ダメ」が1振り1ずつ上昇する」を解消。

・Cap値をINIで設定できるようにした。
・ログの最大出力行数をINIで設定できるようにした。

Cap値の設定、ログの最大出力行数の設定についてはReadmeをご参照ください。

744 :(・ω・):08/05/03 01:35:47 ID:bCK+qsov
アラームって何に使うの?

745 :(・ω・):08/05/03 03:25:29 ID:hyq7eYEf
壁殴りながらカップラーメン作るのに使う

746 :(・ω・):08/05/03 06:32:48 ID:RwAbnMUS
>>742
嫌なら他ツールの話題でも出せば?ww
ここでサポートして何が不愉快なの?www
開発されてるツールがなければ、ここは何の書き込みもない意味のないスレだよ?www

747 :(・ω・):08/05/03 06:48:13 ID:NWME9JS4
>>InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU さま

いつも便利に使わせてもらってます。そしてアイコンキタ――(゚∀゚)――!!

748 :InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU :08/05/03 10:45:59 ID:bFKyxfJ7
>744

アラームは時間キャップを無駄なく使い切るために使います。

例えば、戦闘なしで強化上げをする際に
 時間キャップ 80/分
 強化歌+強化魔法 合計キャップ 450exp
5分で400exp(80x5)、6分で450expとなります。

この場合、時給を最大限に出すには5分ジャストでタグを張替えて
400exp/5分ちょい=4800exp/60分 が最大時給になります。

アラームは4:50ほどにセットしておくと
余所見しながらマクロ実行しておいてもOKです(笑



749 :744:08/05/03 21:59:33 ID:bCK+qsov
>>748
おお。良い事を聞きました。ありがとう!!

750 :(・ω・):08/05/03 23:12:42 ID:KMaLcm5D
需要があるかどうかは分かりませんが。

ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_97179.zip

パスは、いつもの。

751 :(・ω・):08/05/04 00:26:47 ID:AcW7ckmM
いただきました

249 KB [ 2ちゃんねるが使っている 完全帯域保証 レンタルサーバー ]

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