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便利なツール・ソフトを作るスレ Ver.9

1 :(・ω・) 6氷 ★ :07/10/28 13:33:20 ID:???
・FF11で使える便利なツールを作るスレです。
教えて、クレクレは以下へ
便利なツール・ソフトを教えれ Ver.7
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1183103820/
・FF11は外部ツールの使用が認められていません。
・使用は自己責任で!botの話題は避けましょう。

【お約束】
・作るスレであって他BBSの実況等はスレ違いです。
・荒らしは生暖かい目で見守ってあげましょう。
・荒らしへの反応は餌を与えるだけで同罪です。スルーしましょう。
・特定ツール、作者の誹謗中傷は禁止です。
・悪質な粘着・荒らしはアクセス禁止依頼を行う場合があります

【次スレは】
>>980を踏んだ方、ID有・sage固定でお願いします

前スレ
便利なツール・ソフトを作るスレ Ver.8
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1170416156/

593 :(・ω・):08/04/16 21:04:11 ID:v3u02iP1
FFACEのログ取得ってどれぐらいラグあるのかねぇ
たとえばスリプルの90秒を測りたいときログ見てカウントし始めた場合
何秒ぐらいずれるのかな
きっちり取れそうならスリ管理ツール作ろうかと思うんだが

594 :(・ω・):08/04/16 21:18:18 ID:dgDCH587
精霊魔法の着弾してからダメージ表示されるまでのラグと同一だとすれば
モンスターのHPを観測することでラグ時間を測定することができそうだけど
単位時間当たりにスクロール可能なログ行数にも制限あるようだから
おそらく正確な管理タイマーにはならない気がする

実際に使う分にはアバウトな管理でもさして困らないだろうけど

595 :(・ω・):08/04/17 00:15:14 ID:69VR7qPT
>>582
ログ表示の優先度ってあるから、ログがあほみたいに流れてる時は結構かわるんだけど、
特にログが溜まってない場合は、寝かせてからログでるまで大体5秒ずれる。
誤差2秒あるかないかだと思う。
誤差0.1秒以内にしたい場合は、ログじゃなくて対象の構造体除いて判断した方がいい。

596 :(・ω・):08/04/17 04:16:01 ID:UhnCc1jq
一瞬ジョブかわりますよ。
全ジョブ75にできたし・・・


597 :(・ω・):08/04/17 10:04:43 ID:mvxl4btk
>>596


598 :(・ω・):08/04/17 10:07:01 ID:mvxl4btk
↑ミス

FFACEのログ参照は
FFXi画面のログ表示に対してはほぼラグ無しです。
数秒のラグがあるとすれば、FFACE自体ではなく

599 :(・ω・):08/04/17 10:11:04 ID:mvxl4btk
途中で送信した・・・


ユーザープログラム側のログ取得ルーチン側です。
タイマーを0.1秒ほどにすれば、ほぼラグなしですよ。

ちなみにカンパカウンターでは
0.3秒毎にログを取りに行ってます
たまってるログも全部見ますが
0.3秒以内に50行以上のログが流れると
ロストします

600 :(・ω・):08/04/17 14:16:20 ID:UhnCc1jq
マートの前で全ジョブ75にするとどうなるかわかりますよね


601 :(・ω・):08/04/17 15:15:55 ID:rFNfRj+A
はいはい(笑)

602 :sage:08/04/17 15:26:15 ID:0n05t9zr
どうなるんだよ(笑)

603 :(・ω・):08/04/17 20:38:22 ID:cwx6jfHi
けむりが出る。

604 :(・ω・):08/04/18 03:04:56 ID:6Ah00FOK
>>599
カンパニエカウンター便利に使わせていただいてます。
要望なぞしてもよろしいでしょうか?
項目ごとのキャップ値を表示してもらえるとうれしいなぁと。
自己強化なら150(8回)とかみたいな感じです。
やりながらあと何回やればいいのかわかるといいなぁと。
あと弱体魔法ですが、レジでもポイントはいるとwikiにあるので
加算してもらえるとうれしいです。
とはいえ、現状でも十分使いまわしておりますがw

605 :(・ω・):08/04/18 11:52:55 ID:gRGOBF97
XiAudioCodecいれてWinamp等でシークすると
たまに固まるのはなんとかならないものかな。
XiMusicConverterのシークでは問題なし。

606 :(・ω・):08/04/19 09:52:38 ID:icxhBei0
IDでタゲれるツールだれか作ってください

607 :InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU :08/04/19 10:36:24 ID:7TvdM3wm
>604

>項目ごとのキャップ値を表示してもらえるとうれしいなぁと。

それは今の表に列を追加してCAPを表示する、という感じでよろしいですか?

弱体に関しては後衛ジョブがなく検証がなかなかできずです(笑
仮実装してみますので、ポイントの検証にご協力ください。

更新はしばらくお待ちを。


608 :(・ω・):08/04/19 12:24:23 ID:1v3YYZFV
>>607
>それは今の表に列を追加してCAPを表示する、という感じでよろしいですか?
新規列でもいいですし、項目名と同じ列に (300/15)とか文字列追加でもおkです。
つくりやすそうなほうでw

>弱体に関しては後衛ジョブがなく検証がなかなかできずです(笑
>仮実装してみますので、ポイントの検証にご協力ください。
この検証は、ログのアトリビュートを報告すればよいんでしょうか?
カンパニエ以外で魔法撃って試すのでも構わなければ調べてみます。

609 :(・ω・):08/04/19 12:28:21 ID:1v3YYZFV
参考になるかわかりませんが、

// 弱体呪歌(200/14)
key30=(スレノディ|レクイエム|ララバイ)が発動。
attribute30=41,43

これで弱体呪歌はカウントしていました。
41と43とふたつあるのはなんでか忘れました;
またあとで見ておきます。

610 :(・ω・):08/04/19 22:28:22 ID:NVax9+q/
>>609
41が自分から敵への弱体魔法の命中効果ログおよび命中時の発動ログ
43は自分から敵への弱体魔法のレジスト・無効ログおよび失敗時の発動ログ
直接ダメージを与えるタイプと吸収系は別
そういえば、暗黒もってないんだけど、アブゾって分類どうなってるんだろ?

611 :sage:08/04/20 01:14:35 ID:LpaPxX0H
おじちゃーん
FFACEのGetChatLineでどうつかうのー?

612 :InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU :08/04/20 02:23:45 ID:nSM04G+G
カンパニエバトルカウンター Ver.20080419

・カンパニエ開始からの経過時間タイマーの追加
・弱体魔法、弱体歌へ対応
・表にキャップ値列を追加
・物理与ダメと魔法与ダメを判別するようにした

まだ弱体歌を覚えられず、テストできていません。
ご確認をよろしくおねがいします。

ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_93335.zip.html

613 :(・ω・):08/04/20 03:53:29 ID:x8qvoclo
>>611
GetChatLine(int i);

i = 0 で今の一番新しい行



614 :(・ω・):08/04/20 05:47:43 ID:DB0GOMBH
>>612
同根のDLLでは動かない模様。

615 :InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU :08/04/20 10:11:20 ID:nSM04G+G
>614

失礼しました、古いFFACE.DLLを同梱していました。
お手数ですが、dllはffaceのサイトから入手をおねがいします。

616 :InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU :08/04/20 12:27:59 ID:nSM04G+G

InfoBarJP 1.2.4

ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_93420.zip.html

・アイテム名表示、及びFFXiAH検索機能の復活
・背景を透明にできるようにした

617 :sage:08/04/20 14:39:56 ID:LpaPxX0H
>>613
保護されているメモリに読み取るとかおこられたー

618 :(・ω・):08/04/20 17:36:42 ID:x8qvoclo
Init()してないんじゃね?

619 :(・ω・):08/04/20 18:19:39 ID:TbsrS6ou
>>612
30分経つと1時間プラスされるのが直っていないようです

表示がおかしいだけで実害はないのですが,
カンパニエバトルってきっちりじゃないけど1時間で終わるから
1時間以上の時間表示はいらない気がします(59分59秒でカンストとか)


620 :(・ω・):08/04/20 18:43:56 ID:uZJHwzFk
>>612
弱体歌が弱体魔法でカウントされました。

621 :InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU :08/04/20 21:46:34 ID:nSM04G+G
>619
 そうですね、時間表記は1時間以内としたいと思います。
 ありがとうございました。

>620
 むむむ・・ ちょっと詩人上げてきます。


622 :(・ω・):08/04/20 22:08:54 ID:IgezrB8k
>>619
いや、終わらないこともあるよ。
新しい部隊が送り込まれたところから1時間カウントしなおすから、
5時ころ始めて8時過ぎまでとかあったよ。

623 :(・ω・):08/04/20 23:40:17 ID:hji2aqR4
参考に弱体歌のログサンプルを抜き出してみました。
おまけで、比較用の弱体サンプル。

単体歌・命中
41 <me>の修羅のエレジーが発動。
41 →<bt>は、エレジーの効果。
41 <me>の魔物のレクイエムIIが発動。
41 →<bt>は、レクイエムの効果。
41 <me>の氷のスレノディが発動。
41 →<bt>は、スレノディの効果。

単体歌・通常レジスト
43 <me>の修羅のエレジーが発動。
43 →<bt>は、魔法効果をレジストした!

単体歌・レジスト効果
43 <me>の修羅のエレジーが発動。
43 →レジスト効果発動!<bt>は、魔法効果をレジストした!

単体歌・無効
43 <me>の修羅のエレジーが発動→<bt>に、効果なし。

範囲歌・ターゲットには命中
41 <me>の魔物達のララバイが発動。
41 →<bt1>は、睡眠の効果。
43 →<bt2>に、効果なし。
43 →<bt3>は、魔法効果をレジストした!

範囲歌・ターゲットがレジスト
43 <me>の魔物達のララバイが発動。
43 →<bt1>は、魔法効果をレジストした!

範囲歌・ターゲットに無効
43 <me>の魔物達のララバイが発動→<bt1>に、効果なし。
43 →<bt2>に、効果なし。

41 <me>のスリプルIIが発動。
41 →<bt>は、睡眠の状態になった!

43 <me>のバインドが発動。
43 →<bt>は、魔法効果をレジストした!

パターンは基本的に同じなので、魔法名確認しないと弱体魔法とは区別できないかも。
ただ命中時に限れば、弱体歌が「〜の効果。」弱体魔法は「〜の状態になった!」で見分けられるかも?

624 :InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU :08/04/21 01:39:25 ID:5XHtiRm1
みなさまご協力ありがとうございます。
修正しました。

ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_93678.zip.html

・時間表示を1時間未満の場合はMM:SS、1時間以上はH:MM:SSとした > thanks! 619様,622様
・タイマーの指定をMM:SSとした。(1時間を超えるタイマーセットはできません)
・[BUG]弱体歌が弱体魔法としてカウントされていたことを修正 > thanks! 620様,623様
・[BUG]時計関係のバグを修正

625 :(・ω・):08/04/21 21:14:28 ID:wTFOU6aC
>>624
エレジー、スレノディで、ポイント加算されません。
パライズ等の魔法弱体は、通常通り加算されてます。

626 :(・ω・):08/04/22 04:45:46 ID:j1IWcvC1
倉庫管理ツール作ってくれる神はおらんかの・・・。
AltanaCubby+ffrecipeのアイテムリスト使用みたいなのがホスィ。

627 :(・ω・):08/04/22 07:47:04 ID:PI6rnyld
>>626
眼のとこ行ってみれ

628 :(・ω・):08/04/22 11:20:47 ID:6U77J1rM
>>624
カウンター便利です。ありがあとう。

センチネル、ランパート、ホーリーサークルやスペクトラルジグ等が
強化で加算されてませんでした。
あとWikiだとHP回復と状態回復が一律500ポイントになっている
みたいなんですが、どうなんでしょうかねー。

629 :InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU :08/04/22 17:11:24 ID:Oh/Dx3Su
>625
 >エレジー、スレノディで、ポイント加算されません。

 ご指摘ありがとうございます。
 私も確認しました。次回で修正します。
 やはり詩人を上げねば、、

>628
 >センチネル、ランパート、ホーリーサークルやスペクトラルジグ等が
 >強化で加算されてませんでした。

 了解しました。確認して次回で修正してみます。
 ・・が、ナも低いのです(--;

 次回修正時にはデバッグモードとしてログとログID表示を付与します。
 ご報告頂く際にログを貼り付けて頂けると助かります。

630 :(・ω・):08/04/22 19:21:03 ID:j1IWcvC1
>>627
d。こんなツールがあったとは・・・

631 :(・ω・):08/04/22 20:31:44 ID:U9LQl/sp
ヴァナの眼、ってそういう名前のツールなんでしょうか?ぐぐってもそれらしきものがなかったので。

632 :(・ω・):08/04/22 20:36:51 ID:zULav2Hb
そうか じゃあ諦めろ
ヴァナの眼 だけで延々と検索してろよ厨房

633 :(・ω・):08/04/22 20:57:21 ID:i/Od/7y5
隠すほどのもんでもなかろうにw
>>631
「う゛ぁなの眼」で検索しな

634 :(・ω・):08/04/22 22:27:23 ID:U9LQl/sp
>>633
発見できました。
ありがとうございますー!

635 :(・ω・):08/04/23 11:40:34 ID:UAjw3TII
ホーリーサークルはポイントにならないみたいです。
wikiの受け売りですが。


挑発,ダブルアップ,コンバート
ブルーチェーン,ブルーバースト
盗む,かすめとる(失敗時),かくれる
スカベンジ,カモフラージュ
黙想,護摩の守護円,ためる,チャクラ
ホーリーサークル,シールドバッシュ

636 :InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU :08/04/23 15:20:38 ID:SEf0/kCT


・項目別のキャップ表示をプログレスバーにした
・ログ出力モードを追加
・ジョブアビリティのカウントに対応

・[BUG]弱体歌カウントされていないことの修正

637 :InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU :08/04/23 15:24:37 ID:SEf0/kCT
↑ミス


カンパニエバトルカウンター 20080423 β
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_94329.zip.html

・項目別のキャップ表示をプログレスバーにした
・ログ出力モードを追加
・ジョブアビリティのカウントに対応
  → ただし、ポイントにならないものアビの除外は行っていません。
・[BUG]弱体歌カウントされていないことの修正

638 :(・ω・):08/04/24 00:10:29 ID:6B2I0Yw6
>>637
20080423βにしたら、項目別のキャップ表示が化けて見えなくなりました
プログレスバーに変わったのが関係あるんでしょうな・・・

639 :(・ω・):08/04/24 00:18:01 ID:pTqR8x0M
いま実行環境にないのでわからないんだけど
プログレスバーってことは数値で確認できなくなってしまったってこと?

640 :(・ω・):08/04/24 08:43:25 ID:cQnIfWxK
>>638
うちではきちんと表示されてる。


641 :(・ω・):08/04/24 09:54:01 ID:xdMu4FWc
>>640
最新ではうちの環境でも表示おかしいなー
前のバージョンからだけどアクティブになっている項目の
行が表示されなかったりする。

642 :(・ω・):08/04/24 11:07:42 ID:REVB1L//
>>641
たぶんDataGridViewの選択行の背景色を変えているから。
普通は全行同じ色にしたいときは背景色を変えるんじゃなくて選択行なしにする。
色を変えて対応したいなら選択行の文字色も非選択行と同じ色に変えないといけない。
あくまで想像だけど。

643 :(・ω・):08/04/24 11:14:15 ID:XFvqFueL
DataGridView つかいづらいから ListViewのdetailモードつかってしまうな…。


644 :(・ω・):08/04/24 11:21:11 ID:REVB1L//
>>643
やりたい内容によるんじゃね?
ListViewじゃ不可能なことはDataGridViewでやるしかないし。

645 :(・ω・):08/04/24 12:51:06 ID:EMxd5gHw
俺も>>638と同じく>>637のバージョンからプログレスバーらしき部分と思われる左半分が化けて表示されない。
化けている様子をロダに上げてみました。

ttp://www7.axfc.net/uploader/93/so/File_5608.jpg.html

タグを受けてカウンターが動き始めても化けたまま。
一番上の自己強化と推測される箇所が上限に達するとピンク色になるが
その他の項目に関しては、キャップに達しても一番上の項目みたいに色が変わることなく化けたまま。
化けた左半分に表示されているのは、何回か試したところ
起動時のポジションにある該当部分のデスクトップ取り込んで?そのまま化けるようです。

GPUはRadeon X1900XTX
Driver Packaging Version 8.442-071204a1-055811C-ATI

CatalystR Version 07.12

646 :(・ω・):08/04/24 14:44:04 ID:xdMu4FWc
>>645
俺もラデ

もしかしてラデが原因か?

647 :(・ω・):08/04/24 15:20:42 ID:obCTpW/Q
うちも同じ症状。化けてるというより、よーするにそこがなにかビジーかなにかじゃないかと思う。
ちなみにうちはぺん4

648 :640:08/04/24 17:21:53 ID:cQnIfWxK
>>645
正常に表示されてるうちはGF8600GTS

649 :(・ω・):08/04/24 18:25:29 ID:Q/e23EwG
GF7600GS:正常表示

650 :(・ω・):08/04/24 19:02:18 ID:KUFzwEjn
うちも正常です〜
GF8600GT

651 :645:08/04/24 19:20:12 ID:EMxd5gHw
ラデ特有の現象かと思い、サブPCのNIVADAマシンに「カンパニエバトルカウンター」を入れてみた。
結果は、>>645と全く同じ現象が起きた。

グラフィックカード = NVIDIA GeForce 7800 GTX
チップの種類 = NVIDIA GeForce 7800 GTX
ビデオドライバー = nv4_disp.dll
バージョン = 6.14.11.6917
DirectXのバージョン = DirectX9.0c

652 :InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU :08/04/24 19:41:48 ID:1Z/uVVvh
うう、、悲しい・・。
ttp://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20080424193537.png
こんな感じで視覚的にわかるようにしたんですけどね〜

>651
私も別のPCで試して見ました。
Intel945GMのノート(改斬)
RadeonX1950のメイン(本家)ともにうまく表示されています。

両者の共通点で関係のありそうなところは
.NetFramework3.0以上を導入しているということでしょうか。



653 :(・ω・):08/04/24 19:57:33 ID:REVB1L//
3.0は厳しいな。
この環境にはインスコできないw
プログレスバーありなしを設定で選ぶようには厳しいでしょうか?
もしその描画が原因だったらの話ですが・・・。

654 :(・ω・):08/04/24 20:29:33 ID:sZwoxfvZ
うちは3.0入ってるけどラデもゲフォも645と同じだなぁ

655 :(・ω・):08/04/24 22:12:23 ID:t4srZILh
3.0入ってますがやっぱダメっす。

656 :638:08/04/24 23:53:00 ID:6B2I0Yw6
1台目
GeForce9800GTX (ForceWare174.74)
.NET Framework3.5

2台目
GeForce8800GT (ForceWare169.17β)
.NET Framework3.0

どちらもXP SP2ですが同じ状況です。

657 :641:08/04/25 00:47:36 ID:JltnKtpM
うちも.NET 3.0はいってるなー

658 :(・ω・):08/04/25 18:59:55 ID:it9PeCT8
再描画されてない感じですね。
コントロールの owner thread でデータ更新してるんでしょか。


659 :(・ω・):08/04/26 00:03:56 ID:ftyIuPX7
使えてる人がちゃんといるんだから気にせず走っちゃえばいい
使えてないのは少数派、作者様がボランティアで対応して差し上げる必要はまったくなし

660 :InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU :08/04/26 00:11:54 ID:FsGgH5Pl

ttp://dobon.net/vb/dotnet/datagridview/progressbar.html

ココにあるサンプルを流用して表示しています。

Paintをオーバーライドして
プログレスバーを表示するロジックを組み込んでます。

結構使えてない方多そうなので選択できるようにしますかね〜



661 :(・ω・):08/04/26 01:45:32 ID:Nx353JLA
>>660
overrideしたOnPaint内でtry catchしてみては?
exceptionが発生して描画できてないだけかも。
うまくいってる環境があるのがよくわからんが。

662 :(・ω・):08/04/26 01:52:03 ID:ftyIuPX7
こんなのは作者様の環境でだけ動けばいいもんだ。
おこぼれに預かってるだけの奴の環境なんか知ったこっちゃねぇ

663 :(・ω・):08/04/26 02:05:40 ID:Nx353JLA
>>662
どうした?脳みそ蟲に食われたのか?

664 :(・ω・):08/04/26 02:20:59 ID:y22tUZW7
>>660
ちょっと中覗いてみたんだが、
DataGridViewProgressBarCell.Paint の中でやってる
ProgressBarRenderer.IsSupported プロパティによる条件分岐が、どぼんのサンプルと
逆になってるように見える。
あんまり詳しく追った訳じゃないけど、これは意図して修正したものなのかな?
これだとOSのビジュアルスタイルを無効にしている環境では変なフローが実行される気がする。

外してたらごめん。

665 :(・ω・):08/04/26 03:14:59 ID:y22tUZW7
一応確認した、ビジュアルスタイル無効で異常、有効で正常な表示になった。
XP以降使っててビジュアルスタイルを切っている人はこれを有効にすれば直るかも。

で例の分岐を逆に修正した背景が何となく分かったようも気もするが、見た目を維持
したいのなら分岐せずにelse以降のブロックをそのまま外に出してしまえばいいと思う。
外してたらごめん、では応援してます

666 :InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU :08/04/26 03:15:51 ID:FsGgH5Pl
>664
 ギクリ・・。まったくそのとおりでして・・。

カンパニエバトルカウンター 20080423 β  
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_95028.zip.html

・[BUG]プログレスバー表がうまく表示されない点を修正した
 (ツモリ・・。動かない環境がないのでテストできず)
・プログレスバー表を利用するか、否かをiniで設定できるようにした。
  iniファイル内に「ProgressDataGrid=0」とした場合、プログレスバー表は使用しません。
  「ProgressDataGrid=1」とした場合、プログレスバー表は使用します。

667 :(・ω・):08/04/26 07:48:18 ID:cljNUP70
>>666
正常に表示されました。
ご飯食べたらカンパニエバトルに参加してみます。
>>665
ビジュアルスタイル有効にする事は思いつかなかったよ。
ドライバのバージョンの関係かなー?入れ替えようかなー?と考えてました。
て言うかビジュアルスタイルがあることすら忘れていました。

668 :638:08/04/26 09:55:11 ID:Hvpk8dyI
>>666
コチラでも正常に表示されました。

669 :645:08/04/26 10:08:36 ID:cljNUP70
ProgressDataGrid=1
での正常表示を確認しました。
プログレスバー面白いです〜

670 :(・ω・):08/04/26 10:25:25 ID:D6xGr93a
FFXiFunc.dllの関数仕様書をお持ちの方は居ますでしょうか?
もしよければどこかへアップしていただけないでしょうか。

よろしくお願いします。

671 :(・ω・):08/04/26 12:00:07 ID:Z7uwkfTF
カンパニエバトルカウンター便利に使わせてもらっています。
そろそろアイコンがほしい感じもしてたりと、独り言

672 :(・ω・):08/04/26 15:02:15 ID:EIwGH4mr
>>670
そんなものは無くas isの提供だったと思ふ。

673 :(・ω・):08/04/26 15:16:32 ID:pAdUrWQU
>>672
ドキュメントついてたよ

674 :(・ω・):08/04/26 17:02:31 ID:FNYHk393
カンパカウンター 64bitで動かないのはどうしたもんですかね

675 :(・ω・):08/04/26 17:30:14 ID:9Awom5dJ
歌・ロールは他者の強化に入らないらしい

676 :(・ω・):08/04/26 17:35:59 ID:NyhqXh57
>>674
vistaか?vista自体がだめっぽいが。
間違ったフォーマットのプログラムを読み込もうとしました。ってエラーでて終わる。

677 :(・ω・):08/04/26 18:46:03 ID:FNYHk393
XP64でありますが、同じようなエラーでだめです


678 :(・ω・):08/04/26 21:29:33 ID:/2JOxBZ1
64bit対応は面倒だよね
自動置換ツールみたいなのは無いんかな

679 :(・ω・):08/04/26 22:35:19 ID:AgiK9GrH
32bitでつくったら64bitを意識してつくらない限り無理でしょw

680 :(・ω・):08/04/26 23:04:13 ID:MVhAyCew
それこそ、659・662だよなぁ

681 :(・ω・):08/04/26 23:05:19 ID:Hvpk8dyI
そんないいものがあったら64bit版XPとかもっと売れてるよなあ
ふつうに32bitのコード書いてもビルドしたモジュールは勝手に64bit対応してるとかさw

682 :(・ω・):08/04/27 06:17:53 ID:/vut07t9
>>666
>>641で報告されている
アクティブになっている項目の行が表示されない件ですが
20080419βから表示されない状態が続いています。
プログレスバーモードにすると問題なく表示されます。

また、ジョブアビリティに対応した20080423β(現行の2つ前のver)から
本来ならポイントが入らないジョブアビリティもカウントしてしまっていますが
これは仕様ということでしょうか?

683 :(・ω・):08/04/27 12:12:55 ID:BBzDT8gl
少し気になったのですが、物理ダメにもキャップがあるような気がします
確証は無いですが、恐らく750だと

2000ポイント近く稼いだつもりなのに実際に貰った経験値は1200ぐらいの事がよくあります

そこで物理与ダメが750でキャップしていることとして自分で計算してみると
大体貰った経験値と同じような値になります

2000近くもらえる事はありますが、それは必ず進攻戦で
敵と拠点両方を叩いていたりします

684 :InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU :08/04/27 16:15:13 ID:mefq5kHt
>682
>アクティブになっている項目の行が表示されない件
 アクティブ行の背景色、前面色の問題だと見えるので

 次期Verでは明示的に指定してみます。

 >本来ならポイントが入らないジョブアビリティもカウントしてしまっていますが
 >これは仕様ということでしょうか?

 はい、今はそのようになっています。
 明確に除外するアビがわかればそのようにします。
 いずれはiniで設定できるようにしたいと思います。

>683
 >少し気になったのですが、物理ダメにもキャップがあるような気がします
 >確証は無いですが、恐らく750だと

 こういう情報ありがたいですね〜
 おそらく全ての項目にキャップはあると思う挙動なのですが
 正確に測りづらいので、今はキャップを設定していないのです。

 気づきましたらご報告頂けると助かります。
 また、Wiki情報を参考にしているので、Wikiを編集して頂いてもOKです。

 よろしくおねがいします。

685 :(・ω・):08/04/27 16:33:08 ID:41rMuNGu
パス変わってないよな・・・?
キーワード違うとか言われるんあ

686 :(・ω・):08/04/27 17:04:27 ID:OjgtIMB5
>>666
パス変わりました?
前回のまでは普通に落とせたんだけどなあ・・・

687 :(・ω・):08/04/27 17:36:22 ID:KA3NSVAH
かわってないけど落とせないね。いつものパスで>>666の落とせてたけど
今は落とせなくなってる。

688 :(・ω・):08/04/27 17:36:28 ID:79zK4ZuF
昨日落としたけど、今やってみたら落ちなかった。
見た目も変わってたから、そのせいかもしれんね

689 :(・ω・):08/04/27 17:43:51 ID:41rMuNGu
そうなのか、新しいもの使ってみたかっただけにショックだ。

690 :InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU :08/04/27 23:37:23 ID:mefq5kHt

私も666を落とせませんでした(笑
なにか変わったようですね。
ということで再アップです

ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_95528.zip

691 :(・ω・):08/04/28 01:20:23 ID:KujEuXih
パスは通るのに、ダウンロードをクリックするとファイルがみつからねぇ_| ̄|○

692 :InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU :08/04/28 02:02:03 ID:fpi+ueP7
>691

ほんとですね、、なぜか斧の挙動がおかしいので
こちらにあげました。

ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date79894.zip

693 :(・ω・):08/04/28 03:04:19 ID:2Mbv46wz
最新版落としたが>>652と画面が違うな
cap値のカラムがせまくて見えなくなってる
ウィンドウの高さは変えれるが幅は変えれないので見えないまま
>>652はログのテキストボックスがないが
最新版はグリッドの右にテキストボックスがある。
最新版であっているのだろうか?

あと要望なのですが、
カウントの開始はログを見て自動的に開始しますが
明示的にボタン押下等で開始できるようにもしていただけるといいな。
カンパ始まってからこれを立ち上げるともうそのカンパはカウントできなくなってしまうから・・・。
時間とかはボタン押してからでぜんぜん構わないので。


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