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便利なツール・ソフトを作るスレ Ver.9

1 :(・ω・) 6氷 ★ :07/10/28 13:33:20 ID:???
・FF11で使える便利なツールを作るスレです。
教えて、クレクレは以下へ
便利なツール・ソフトを教えれ Ver.7
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1183103820/
・FF11は外部ツールの使用が認められていません。
・使用は自己責任で!botの話題は避けましょう。

【お約束】
・作るスレであって他BBSの実況等はスレ違いです。
・荒らしは生暖かい目で見守ってあげましょう。
・荒らしへの反応は餌を与えるだけで同罪です。スルーしましょう。
・特定ツール、作者の誹謗中傷は禁止です。
・悪質な粘着・荒らしはアクセス禁止依頼を行う場合があります

【次スレは】
>>980を踏んだ方、ID有・sage固定でお願いします

前スレ
便利なツール・ソフトを作るスレ Ver.8
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1170416156/

504 :(・ω・):08/04/05 02:47:58 ID:oiDjocfE
CAST掲示板消えてる?

505 :(・ω・):08/04/05 08:25:35 ID:ffe5o4MC
いまさら

506 :(・ω・):08/04/05 14:22:17 ID:IKd+h5yJ
っていうかCASTっていうのがあるとは聞いたことあるけど
どこで入手できるのかも知らなかったし
掲示板があることも知らなかった。
もう手に入らないなら別にいいけどw

507 :(・ω・):08/04/05 14:34:39 ID:FIeYnu16
感想文はチラシの裏に書いとけ!な!

508 :(・ω・):08/04/05 17:07:14 ID:XvtJch73
日記はともかく、感想文はひとめにつくように書くべきだろうjk

509 :(・ω・):08/04/05 18:36:02 ID:Pka1HFnj
FFXiMCRの作者さんは 最近いないのかな?
使えてはいるけれど、いくつかの新しいTAB変換文字に対応してないようなので
(特に学者関連)3/11 VerUp対応版をお待ちしてますー

510 :(・ω・):08/04/05 18:41:45 ID:Pka1HFnj
>>509
自己レスごめんなさい
4/3に対応版でてたのですね 吊ってきます

511 :(・ω・):08/04/06 03:35:21 ID:a7xTHQnj
需要あるかねぇ。FFACE使っての習作ですが。
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_89095.zip.html
パスは、いつもの。

512 :(・ω・):08/04/06 04:36:08 ID:JLXqZDMg
改名希望w

513 :(・ω・):08/04/06 05:18:59 ID:nX8QjjfF
っ習作

514 :(・ω・):08/04/06 11:07:40 ID:L8CSbbWW
習作がだめなら、遺作かなw

515 :(・ω・):08/04/06 12:50:48 ID:a7xTHQnj
それじゃどっかのエロゲジャマイカ。
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_89153.zip.html

ちょいとバグ取り。機能変更ないので、user.configはコピって上書き。

516 :(・ω・):08/04/06 18:14:05 ID:g4DW3ASO
システム日時から曜日計算する方法教えてください。

天候は、天候のオフセ部分の数字解析するにの天候各所回るの面倒って
思ってましたが、FFACEのとこにありました。

517 :(・ω・):08/04/06 18:25:35 ID:g4DW3ASO
曜日のとこC++のソース見つけました。
これで完成できそう

518 :(・ω・):08/04/07 13:21:46 ID:v7byPM4P
>>499
ギャグではなくて調べるのが面倒なだけです。
ようやく天候と曜日分かったので、FFGXに実装します。
ただ作者仕様なので召喚士特化機能で、コード内に直書きします。

召喚士やらない人は今度リリースしたやつ使わないほうがいいかも。
ようするにこんな感じ

main loop
(
ログ取得
<召喚士特化処理>
正規表現解釈
コマンド実行
)


519 :(・ω・):08/04/07 14:18:48 ID:dt3+zhtd
クソだな

520 :(・ω・):08/04/07 18:19:50 ID:kOPaEQnX
特化処理ってのは、要するにエレメントサイフォン専用ってこと?
それはイラネw

521 :(・ω・):08/04/07 18:27:43 ID:dt3+zhtd
GetPlayerMainJob()
とかあんのにあえてつかわないんだら相当ひねくれてるかアホのどっちか。
どっちにしろクソ。



522 :(・ω・):08/04/07 20:49:23 ID:a6lr9aGw
>>520
胴と頭に天候と曜日に関係する装備が手に入ったので
それをいれるってことです。

次々回あたりで召喚士のコードを消して天候と曜日をジョブ
に関係なくつかえるようにしますけどね。
if7=weather:8;week:1
action7=/equip waist アラクネの帯+1
delay7=100
action8=/equip neck 知徳の首鎖
delay8=100
action9=/equip sub B.ストラップ+1
delay9=100
こんな感じの予定

FFACEは、使わないのでGetPlayerMainJob()はないです。

523 :(・ω・):08/04/07 20:55:26 ID:a6lr9aGw
それともう一つお気に入りのログ取得を紹介で。
召喚士といいコルセアといい、クソなジョブと言われそう。これはffxihook_logで
ログとらないで動かないです。

key36=(PTname1)(の|のダブルアップ[\x07\s]+→)(コルセアズ|エボカーズ|ウィザーズ)ロール(の|→)合計値が(1|2|3|4)に
macro36=Roll

[Roll]
action0=/echo ********** ダブルアップ待機中 **********
delay0=2200
action1=/ja ダブルアップ <me>
delay1=0

524 :(・ω・):08/04/07 20:57:07 ID:a6lr9aGw
>>523
keyは、ラッキーロール別に必要だからあと他のも作ってください。

525 :(・ω・):08/04/07 22:02:42 ID:vpB949iL
FFACE.dllはどこで落とすのでしょうか;;

526 :(・ω・):08/04/07 22:07:52 ID:a6lr9aGw
>>525

>>488
これで分からないのなら使用できそうにないです。

527 :(・ω・):08/04/07 22:21:47 ID:nXSIETBp
FFXiEXってVistaじゃうごかない?
動いてる人いる?

528 :(・ω・):08/04/07 22:27:19 ID:ESeCQVSJ
基本的にツールはvistaでは動かないと考えれば楽

529 :(・ω・):08/04/07 22:28:16 ID:NutGOon2
UAC切れ

530 :(・ω・):08/04/07 22:40:16 ID:kOPaEQnX
>>522
なるほど。次々回のバージョンから黒でも活用できるのか。

531 :(・ω・):08/04/08 10:53:23 ID:j5oIBbfi
>>522
CAST作者がCASTでFF落ちまくるバグ取り中に消えちゃったんで
黒でも使えるように実装を早めてほしい

532 :(・ω・):08/04/08 11:35:50 ID:j47zesRy
CAST作者さん、消えてないんだが。

533 :(・ω・):08/04/08 17:07:54 ID:o6DHt13h
カンパニエツール
最新版のFFACE3126で動かないんだけど動いた人いる?
3125なら動くってレスあったけど3125持ってないのよね

534 :(・ω・):08/04/08 18:50:59 ID:ZxX9P08C
>>533
っttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_89932.rar.html

535 :(・ω・):08/04/08 20:48:05 ID:o6DHt13h
>>534
thx!とてもとても助かったは

536 :(・ω・):08/04/08 21:07:50 ID:ZxX9P08C
>>535
pass書き忘れたけど、落とせたようでよかった。

537 :(・ω・):08/04/09 00:20:22 ID:+/QapQWl
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_90031.zip.html
なんか追加したらなんかバグってて。これでちったぁ使えるかなと。

538 :(・ω・):08/04/09 12:54:37 ID:xyPFlCe5
ねこまスレでよくあること

@ 信者以外が煽る
A 49は都合の悪い事は無視するかアボーンする コレをスルースキルと言う
B スルーできない信者が書き込む
C スルーしろよ!と別の信者が書き込む
D お前らスルーしろよ!とさらに別の信者が書き込む
E 「49氏のスルースキルはさすがですなあ」と信者が書き込む
F なっとくいかない信者が蒸し返す
G Aにもどる

信者キモイよ

539 :(・ω・):08/04/09 13:42:05 ID:lH05Q+C/
>>538
お前もな

540 :(・ω・):08/04/09 14:16:28 ID:GO9Hj0XZ
【お約束】
・作るスレであって他BBSの実況等はスレ違いです。

541 :(・ω・):08/04/09 16:34:39 ID:t7dKMLyn
>>538
ワロタwww

542 :(・ω・):08/04/09 17:25:50 ID:66h5jHCp
>>534
こっそりもらったサンクスw

543 :(・ω・):08/04/09 18:16:58 ID:QUPL2iMO
>>538
何年もずっとそんな調子だよな
あそこもらうだけもらうがなんも書きこまねぇw
まさにスルー

544 :(・ω・):08/04/09 18:27:45 ID:lypnjcyc
>>538
スルールキル高いというが、あの性格からして
間違いなくねこま本人は名無しで書き込んでるだろw
んで信者扱いされてそうだw

545 :(・ω・):08/04/09 18:28:14 ID:lypnjcyc
なんだよルキルってw

546 :(・ω・):08/04/09 18:28:41 ID:bB+alp9Q
>>538
今1番旬なCAST版も頼むわ
CAST板も信者が痛すぎて笑えるからよろしくね

547 :(・ω・):08/04/09 18:41:57 ID:xyPFlCe5
>>546
すまんな、最近やっとPC入れ替えてCAST使い始めたところなんだ
P4じゃCAST重すぎでな。だから「よくあること」はわかんねー
色々なツール併用してるがCASTの半透明ちらつきがなくなったら
ねこまは捨てるつもり

今のところ俺の良い印象は作者だと
ヴァナの眼>>CAST=泥>>他>>>>>>>>ねこま>>改漸
信者だと
ヴァナの眼>他>泥>>CAST>>>改漸>>>>>>>>>>ねこま

こんな感じ。あくまでも俺の印象だからなw煽るつもりはない

548 :(・ω・):08/04/09 18:42:16 ID:t7dKMLyn
CASTスレでよくあること

@ 信者がバグレポと要望で煽る
A CASTたんは丁寧に返答するか天然でボケるコレをスルースキルと言う
B スルーできない信者が書き込む
C スルーしろよ!と別の信者が書き込む
D お前らスルーしろよ!とさらに別の信者が書き込む
E バグが取れてないよと別の信者が書き込む
F なっとくいかない信者が無理な仕様の要望を蒸し返す
G 嫁がキレる
H CASTたんガン泣き
I Aへ戻る
信者キモイよ

549 :(・ω・):08/04/09 18:51:14 ID:xyPFlCe5
>>548
嫁がキレるのはそんなにないだろ
つうかスレ上じゃはじめてじゃないかw

550 :(・ω・):08/04/09 19:15:51 ID:9XXG8MTS
カンパニエバトルカウンターすごい便利
これ助かるわー
ありがたい

551 :(・ω・):08/04/09 20:07:07 ID:g1oBC7JT
信者を遠巻きに見てほくそ笑む俺ってかっこいい!

こうですね、わかります。

552 :(・ω・):08/04/10 02:01:16 ID:DeznKN0b
castの半透明ちらつきって、窓モードにしてるとなるのかな?
私は窓もードだけど、タイトルバーとステータスバーを表示させてない
一見全画面モードにしてるからちらつきないよ。
ブラウザいくためにステータスバーが見えたりすると、castがちらつく。

553 :(・ω・):08/04/10 11:23:05 ID:hotP/Dwh
カンパニエバトルカウンターがんばれ

554 :(・ω・):08/04/10 13:09:17 ID:ZKtHC7oL
ペットの行動にも対応してくれるとうれしいんだけど、難しいんだろうなー。

555 :(・ω・):08/04/10 14:23:09 ID:WOCgk+in
いまさらだけど、ヴァナ時間計算DLLつくったんだが
需要はないよねえ?

556 :(・ω・):08/04/10 14:26:30 ID:fw38TJXq
DLLも何もコードここに貼り付けても数行だろ

557 :(・ω・):08/04/10 14:30:10 ID:fQuyk4J2
>>554
ログから読み込んでるみたいだし、
PC名をペットと同じ名前にすればいいんじゃね!?
知らないけど。

558 :(・ω・):08/04/10 14:30:44 ID:WOCgk+in
34行ほどだねえ。すまん 首つってくr

559 :(・ω・):08/04/10 17:44:28 ID:bfbNRYlT
>>558
コード貼り付けキボンヌ。
行数が少なかったとしても、0から作るのでは結構時間がかかるものだし。

ところでFFACEをJNI経由でJavaから呼べるのを作ったんだけど、需要ある?
単純にFFACEの関数群をstaticメソッドで呼べるだけのシロモノなんだけどさ。
仕事上Java使うことが多くてこっちのほうが作りやすいんだよねぇ。

560 :(・ω・):08/04/10 18:13:22 ID:WOCgk+in
>>559
Delphiのコードだけどいい?w
まあ、四則演算しかしてないからわかるとは思うけど

あと、DelphiでのFFACEの使い方がさっぱりだ・・・
初期化するとアクセス違反がおきやがる

561 :(・ω・):08/04/10 18:15:02 ID:WOCgk+in
追記
ちなみに私はここのブログを参照してつくったので
こっちにのってるC#のコードみたほうがわかりやすいかも。

ttp://take-blizzard.cocolog-nifty.com/blog/2005/09/post_333b.html

562 :(・ω・):08/04/10 19:59:51 ID:m1o8Q24o
ぺたり。

http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1113746686/
より。

657 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:05/06/10 17:54:22 ID:Q+mEFidk
>>655
だいぶ前に作ったやつがあった。
今動かしてみたけどどうやら正しく変換しているらしい。

void
EarthTimeToVanaTime(struct tm* et, struct tm* vt)
{
time_t tn = mktime(et) + 3600*9;
__int64 n = tn - 1021507200;
n = n * 25 + 135*86400;
vt->tm_year = int(n / 360 / 86400) + 895;
int nDays = int(n / 86400) % 360;
vt->tm_mon = nDays / 30 + 1;
vt->tm_mday = nDays % 30 + 1;
int nSecs = int(n % 86400);
vt->tm_hour = nSecs / 3600;
vt->tm_min = (nSecs % 3600) / 60;
vt->tm_sec = nSecs % 60;
}


563 :(・ω・):08/04/11 13:43:40 ID:XW49g7qT
カンパニエバトルカウンターはVistaだと動かんね
FFACEは3.25
XPだと立ち上げ手順が必要だけど取り合えず動いてるみたい
あとフラッシュが弱体にカウントされていないのと、
スペクトラルジグが自己強化でカウントされてない

オマケ
今まさに>>538の展開w
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23181/1204550181/

564 :(・ω・):08/04/11 16:24:46 ID:GH2LxX9f
            ___
           ,r'     `ヽ、
          ,i"        ゙;
          !.(●)   (●),!
          ゝ_      _,r''
         /  ;;;;;;  ・・ ;;;;) <それは報告しなくてもいいです。
         /          (_
        |    f\ トェェェイノ     ̄`丶.
        |    |  ヽ__ノー─-- 、_  )
.        |  |            /  /
         | |          ,'  /
        /  ノ           |   ,'
      /   /             |  /
     _ノ /              ,ノ 〈
    (  〈              ヽ.__ \
     ヽ._>              \__)


しかしまあ一人が突っ込めばそれで終わりなのに
あそこの連中はグダグダと追撃続けるの好きだよな

666 名前:(´・ω・`)[sage] 投稿日:2008/04/08(火) 17:18:45 ID:EQCVgyuo0
>>665
CAST避難所にCAST氏本人が降臨して更新中
閉鎖の原因もそこで書いてるのに今更
燃料にすらならない不燃ごみを置いていくな

↓以後>>665とこのレスはスルーで


でID:EQCVgyuo0が注意してたことがまさに今起きているw
やっぱり誰かが突っ込まないととまらねえのなwねこま信者はw

565 :(・ω・):08/04/11 16:57:52 ID:+JWKxSoY
三日前のレスじゃねえか。

566 :(・ω・):08/04/11 17:14:55 ID:mTEZtrnV
つーか、どこのツールの板も変わらないよ
他のツールと比べてどうとかこうとか・・・
それで自治厨が現れで火消し、再燃、さらに火消しの繰り返し
別にねこまに限った話じゃない

567 :(・ω・):08/04/11 17:45:39 ID:oquotP8Q
泥男の板のまったり感は異常


568 :(・ω・):08/04/12 09:24:26 ID:KQY/gkF8
他のスレの信者を叩いて優越感にひたる時点で程度がしれてるしな。

569 :(・ω・):08/04/13 05:26:56 ID:Sc/NtqUU
EXのビシージ情報みたいに、カンパニエ始まってる情報の自動取得ってできないっすかねー
メモリサーチしてみたけど、
ミジンコの俺には剣マークついてるかついてないかのフラグ調べれませんでした。
これわかればカンパニエ情報ページ作れるのに。発生状況とか発生時間とか頻度とかDBにして。

570 :(・ω・):08/04/13 05:42:16 ID:j8RBtWEX
リージョンマップ開いて通信しないと受信できないからむり。

がんばれば無理じゃないけどむずかしい。


571 :(・ω・):08/04/13 05:54:07 ID:Sc/NtqUU
いやそのマップ開くだけで情報取得できたらなってことで。
マップ開いて手打ちで発生してる状況打ち込んだりするの大変じゃないですか。
リージョンマップ開くだけならどうとでもなるんで。

572 :(・ω・):08/04/13 06:24:23 ID:NeeFadhc
ビシージ情報はビットフィールドで来てるから、
カンパニエ情報もおそらく…。

573 :(・ω・):08/04/14 07:48:56 ID:JRCczX9M
HDDの中から2005/12/21版のFFXiFunc.dllを発見。
これについていたreadme.txtをもとに何か作ってみようと思いましたが、
最新にくらべてIFとか変わってるでしょうか?

最新DLL入手先がわからないので、別ソフトに添付されていたやつを使うつもりです。


574 :(・ω・):08/04/14 12:54:23 ID:Cp4gro0Z
>>573
最新版とIFが変わっていようがいまいが、持っている物を使うしかないと思うけど。
それでも、気になるならチャイムやCASTとかのとバイナリー比較してみれば。

575 :(・ω・):08/04/14 23:45:00 ID:QSiXzdLB
そのまま使えるよ

576 :(・ω・):08/04/14 23:49:38 ID:QcbqbnaK
いつだったかIFが変わってた気がする。
旧IFは残ってるけど以降の更新はなしって感じで。

577 :(・ω・):08/04/15 01:52:50 ID:fv1pGDvx
パナ日付など取得方法 for VB6 その1
---標準モジュール---
Type FILETIME
'下位32ビット値
dwLowDateTime As Long
'上位32ビット値
dwHighDateTime As Long
End Type

Type SYSTEMTIME
wYear As Integer
wMonth As Integer
wDayOfWeek As Integer
wDay As Integer
wHour As Integer
wMinute As Integer
wSecond As Integer
wMilliseconds As Integer
End Type

Public Declare Sub GetSystemTimeAsFileTime Lib "kernel32" (lpSystemTimeAsFileTime As FILETIME)

Public Declare Function FileTimeToLocalFileTime Lib "kernel32" (lpFileTime As FILETIME, lpLocalFileTime As FILETIME) As Long

Public Declare Function FileTimeToSystemTime Lib "kernel32" (lpFileTime As FILETIME, lpSystemTime As SYSTEMTIME) As Long

'UTC+9=(JST-9) ヴァナ歴の起点
Public Const CsVanaStartDateTime As String = "2002/01/01 00:00:00"

'UTC+9=(JST-9) ヴァナ歴の起点のヴァナ年
Public Const CdVanaYear As Double = 886#

Public Function fmod(dNumber1 As Double, dNumber2 As Double) As Long

fmod = CLng(Fix(dNumber1 - (dNumber1 \ dNumber2) * dNumber2))

End Function

578 :(・ω・):08/04/15 01:53:32 ID:fv1pGDvx
パナ日付など取得方法 for VB6 その2
---フォーム---
Private Sub Form_Load()
Dim lRet As Long
Dim filetime1 As FILETIME
Dim filetime2 As FILETIME
Dim systemtime1 As SYSTEMTIME
Dim dDate As Date
Dim dTime As Double
Dim lYear As Long
Dim lMonth As Long
Dim dDay As Double
Dim lDay As Long
Dim lHour As Long
Dim lMinute As Long
Dim lSecond As Long
Dim lMoonState As Long
Dim lDayOfWeek As Long

'現在のシステム日付とシステム時刻を取得(UTC)
Call GetSystemTimeAsFileTime(filetime1)
'UTCをローカルのファイル時刻(UTC+9=JST-9)へ変換
lRet = FileTimeToLocalFileTime(filetime1, filetime2)
'64ビット形式のファイル時刻を、システム日時形式へ変換
lRet = FileTimeToSystemTime(filetime2, systemtime1)

dDate = CDate(CStr(systemtime1.wYear) & "/" & CStr(systemtime1.wMonth) & "/" & CStr(systemtime1.wDay)) & " 00:00:00"

dTime = CDbl(DateTime.DateDiff("y", CsVanaStartDateTime, dDate)) * 24# * 60# * 60# _
+ CDbl(systemtime1.wHour) * 60# * 60# + CDbl(systemtime1.wMinute) * 60# + CDbl(systemtime1.wSecond)

'1244160 = (12 * 30 * 24 * 60 * 60) / 25
lYear = CdVanaYear + CLng(Fix(dTime / 1244160#))
'103680 = (30 * 24 * 60 * 60) / 25
lMonth = fmod(dTime / 103680#, 12) + 1
'3456 = (24 * 60 * 60) / 25
dDay = dTime / 3456#
lDay = fmod(dDay, 30#) + 1
'144 = (24 * 60 * 60) / 25
lHour = fmod(dTime / 144#, 24#)
lMinute = fmod(fmod(dTime, 144#) * 25# / 60#, 60)
lSecond = fmod(fmod(dTime, 60#) * 25#, 60)
'[0 - 11] 24192 = (24 * 60 * 60 * 7) / 25
lMoonState = fmod(dTime / 24192#, 12#)
'[0 - 7]
lDayOfWeek = fmod(dDay, 8#)

End Sub

579 :(・ω・):08/04/15 01:57:57 ID:fv1pGDvx
VB6で日付処理をする場合特に注意するのは、余剰の小数点を丸めず
切り捨てにすること。
ああミリセカンド捨てるな!!上のやつ捨ててる。。。

580 :(・ω・):08/04/15 11:54:17 ID:NlF+Qtj8
> パナ日付など取得方法 for VB6 その1

ぱな?

581 :(・ω・):08/04/15 12:27:34 ID:DeHmyM3z
タイムリーというか。
ttp://calamity-ls.com/fface/index.php?showtopic=738

FFACEのRZN氏がvb.net用にヴァナタイムのクラスを公開してるね。
渡すパラメタのUTCは、もうちょいしたら、FFACEの方で鯖から
取ってきて実装するっぽい?

582 :(・ω・):08/04/15 12:30:26 ID:7qiPJFS8
UTC = 協定世界時
ね…。
localtimeじゃないってことだよ。



583 :(・ω・):08/04/15 13:00:55 ID:fQ3JZpVQ
UTCを鯖から取得だの実装だの
作るスレで何いってるんだ

584 :(・ω・):08/04/15 16:28:19 ID:h/CgE4zg
せめてググレカス

585 :(・ω・):08/04/16 04:56:23 ID:nkPOHYQJ
FFACEのChat.GetLine()でとれるログに
"アイテムを使用した"とかで アイテム名の前後にコントロールコードみたいなのが
ついてるんだけどどうやってとりのぞいたらいいの?


586 :(・ω・):08/04/16 10:18:48 ID:gfzezVBg
使ったことないから知らんけど、そのコードだけ削るだけじゃだめなの?
おそらく前後2バイトだよね。
取り除く関数とかアルゴリズムわからないって話じゃないよね?

587 :(・ω・):08/04/16 11:40:36 ID:nkPOHYQJ
どういう規則で入ってくるかがわからんかった。
とりあえずアイテム名については
str.Replace("\u001e\u0002", "");
str.Replace("\u001e\u0001", "");
でしのいだ。


588 :(・ω・):08/04/16 14:37:00 ID:/WzUPlIg
カンパニエバトルカウンターなんですが、29分59秒を過ぎると1時間加算されますね。
実害と言うほどでもないですが、バグ報告しときます。

589 :(・ω・):08/04/16 16:54:06 ID:itD6hv/l
現在のメイン・サポのジョブが書いてあるじゃん?
そこ書き換えたらジョブが一瞬かわるんだけど。
むかしのいつでもジョブチェンジ?


590 :(・ω・):08/04/16 18:10:16 ID:ETZ8dcSo
ジョブ一瞬変わるんだ。ふ〜ん。
やるんだ。ふ〜ん。

591 :(・ω・):08/04/16 18:19:33 ID:FdpUFzO3
ワロタw

592 :(・ω・):08/04/16 18:39:39 ID:k1pwEQoH
いつでもジョブチェンジはパケット送りつけてたよ。
メモリ書き換えじゃなくて。

593 :(・ω・):08/04/16 21:04:11 ID:v3u02iP1
FFACEのログ取得ってどれぐらいラグあるのかねぇ
たとえばスリプルの90秒を測りたいときログ見てカウントし始めた場合
何秒ぐらいずれるのかな
きっちり取れそうならスリ管理ツール作ろうかと思うんだが

594 :(・ω・):08/04/16 21:18:18 ID:dgDCH587
精霊魔法の着弾してからダメージ表示されるまでのラグと同一だとすれば
モンスターのHPを観測することでラグ時間を測定することができそうだけど
単位時間当たりにスクロール可能なログ行数にも制限あるようだから
おそらく正確な管理タイマーにはならない気がする

実際に使う分にはアバウトな管理でもさして困らないだろうけど

595 :(・ω・):08/04/17 00:15:14 ID:69VR7qPT
>>582
ログ表示の優先度ってあるから、ログがあほみたいに流れてる時は結構かわるんだけど、
特にログが溜まってない場合は、寝かせてからログでるまで大体5秒ずれる。
誤差2秒あるかないかだと思う。
誤差0.1秒以内にしたい場合は、ログじゃなくて対象の構造体除いて判断した方がいい。

596 :(・ω・):08/04/17 04:16:01 ID:UhnCc1jq
一瞬ジョブかわりますよ。
全ジョブ75にできたし・・・


597 :(・ω・):08/04/17 10:04:43 ID:mvxl4btk
>>596


598 :(・ω・):08/04/17 10:07:01 ID:mvxl4btk
↑ミス

FFACEのログ参照は
FFXi画面のログ表示に対してはほぼラグ無しです。
数秒のラグがあるとすれば、FFACE自体ではなく

599 :(・ω・):08/04/17 10:11:04 ID:mvxl4btk
途中で送信した・・・


ユーザープログラム側のログ取得ルーチン側です。
タイマーを0.1秒ほどにすれば、ほぼラグなしですよ。

ちなみにカンパカウンターでは
0.3秒毎にログを取りに行ってます
たまってるログも全部見ますが
0.3秒以内に50行以上のログが流れると
ロストします

600 :(・ω・):08/04/17 14:16:20 ID:UhnCc1jq
マートの前で全ジョブ75にするとどうなるかわかりますよね


601 :(・ω・):08/04/17 15:15:55 ID:rFNfRj+A
はいはい(笑)

602 :sage:08/04/17 15:26:15 ID:0n05t9zr
どうなるんだよ(笑)

603 :(・ω・):08/04/17 20:38:22 ID:cwx6jfHi
けむりが出る。

604 :(・ω・):08/04/18 03:04:56 ID:6Ah00FOK
>>599
カンパニエカウンター便利に使わせていただいてます。
要望なぞしてもよろしいでしょうか?
項目ごとのキャップ値を表示してもらえるとうれしいなぁと。
自己強化なら150(8回)とかみたいな感じです。
やりながらあと何回やればいいのかわかるといいなぁと。
あと弱体魔法ですが、レジでもポイントはいるとwikiにあるので
加算してもらえるとうれしいです。
とはいえ、現状でも十分使いまわしておりますがw

605 :(・ω・):08/04/18 11:52:55 ID:gRGOBF97
XiAudioCodecいれてWinamp等でシークすると
たまに固まるのはなんとかならないものかな。
XiMusicConverterのシークでは問題なし。

606 :(・ω・):08/04/19 09:52:38 ID:icxhBei0
IDでタゲれるツールだれか作ってください

607 :InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU :08/04/19 10:36:24 ID:7TvdM3wm
>604

>項目ごとのキャップ値を表示してもらえるとうれしいなぁと。

それは今の表に列を追加してCAPを表示する、という感じでよろしいですか?

弱体に関しては後衛ジョブがなく検証がなかなかできずです(笑
仮実装してみますので、ポイントの検証にご協力ください。

更新はしばらくお待ちを。


608 :(・ω・):08/04/19 12:24:23 ID:1v3YYZFV
>>607
>それは今の表に列を追加してCAPを表示する、という感じでよろしいですか?
新規列でもいいですし、項目名と同じ列に (300/15)とか文字列追加でもおkです。
つくりやすそうなほうでw

>弱体に関しては後衛ジョブがなく検証がなかなかできずです(笑
>仮実装してみますので、ポイントの検証にご協力ください。
この検証は、ログのアトリビュートを報告すればよいんでしょうか?
カンパニエ以外で魔法撃って試すのでも構わなければ調べてみます。

609 :(・ω・):08/04/19 12:28:21 ID:1v3YYZFV
参考になるかわかりませんが、

// 弱体呪歌(200/14)
key30=(スレノディ|レクイエム|ララバイ)が発動。
attribute30=41,43

これで弱体呪歌はカウントしていました。
41と43とふたつあるのはなんでか忘れました;
またあとで見ておきます。

610 :(・ω・):08/04/19 22:28:22 ID:NVax9+q/
>>609
41が自分から敵への弱体魔法の命中効果ログおよび命中時の発動ログ
43は自分から敵への弱体魔法のレジスト・無効ログおよび失敗時の発動ログ
直接ダメージを与えるタイプと吸収系は別
そういえば、暗黒もってないんだけど、アブゾって分類どうなってるんだろ?

611 :sage:08/04/20 01:14:35 ID:LpaPxX0H
おじちゃーん
FFACEのGetChatLineでどうつかうのー?

612 :InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU :08/04/20 02:23:45 ID:nSM04G+G
カンパニエバトルカウンター Ver.20080419

・カンパニエ開始からの経過時間タイマーの追加
・弱体魔法、弱体歌へ対応
・表にキャップ値列を追加
・物理与ダメと魔法与ダメを判別するようにした

まだ弱体歌を覚えられず、テストできていません。
ご確認をよろしくおねがいします。

ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_93335.zip.html

613 :(・ω・):08/04/20 03:53:29 ID:x8qvoclo
>>611
GetChatLine(int i);

i = 0 で今の一番新しい行



614 :(・ω・):08/04/20 05:47:43 ID:DB0GOMBH
>>612
同根のDLLでは動かない模様。

615 :InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU :08/04/20 10:11:20 ID:nSM04G+G
>614

失礼しました、古いFFACE.DLLを同梱していました。
お手数ですが、dllはffaceのサイトから入手をおねがいします。

616 :InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU :08/04/20 12:27:59 ID:nSM04G+G

InfoBarJP 1.2.4

ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_93420.zip.html

・アイテム名表示、及びFFXiAH検索機能の復活
・背景を透明にできるようにした

617 :sage:08/04/20 14:39:56 ID:LpaPxX0H
>>613
保護されているメモリに読み取るとかおこられたー

618 :(・ω・):08/04/20 17:36:42 ID:x8qvoclo
Init()してないんじゃね?

619 :(・ω・):08/04/20 18:19:39 ID:TbsrS6ou
>>612
30分経つと1時間プラスされるのが直っていないようです

表示がおかしいだけで実害はないのですが,
カンパニエバトルってきっちりじゃないけど1時間で終わるから
1時間以上の時間表示はいらない気がします(59分59秒でカンストとか)


620 :(・ω・):08/04/20 18:43:56 ID:uZJHwzFk
>>612
弱体歌が弱体魔法でカウントされました。

621 :InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU :08/04/20 21:46:34 ID:nSM04G+G
>619
 そうですね、時間表記は1時間以内としたいと思います。
 ありがとうございました。

>620
 むむむ・・ ちょっと詩人上げてきます。


622 :(・ω・):08/04/20 22:08:54 ID:IgezrB8k
>>619
いや、終わらないこともあるよ。
新しい部隊が送り込まれたところから1時間カウントしなおすから、
5時ころ始めて8時過ぎまでとかあったよ。

623 :(・ω・):08/04/20 23:40:17 ID:hji2aqR4
参考に弱体歌のログサンプルを抜き出してみました。
おまけで、比較用の弱体サンプル。

単体歌・命中
41 <me>の修羅のエレジーが発動。
41 →<bt>は、エレジーの効果。
41 <me>の魔物のレクイエムIIが発動。
41 →<bt>は、レクイエムの効果。
41 <me>の氷のスレノディが発動。
41 →<bt>は、スレノディの効果。

単体歌・通常レジスト
43 <me>の修羅のエレジーが発動。
43 →<bt>は、魔法効果をレジストした!

単体歌・レジスト効果
43 <me>の修羅のエレジーが発動。
43 →レジスト効果発動!<bt>は、魔法効果をレジストした!

単体歌・無効
43 <me>の修羅のエレジーが発動→<bt>に、効果なし。

範囲歌・ターゲットには命中
41 <me>の魔物達のララバイが発動。
41 →<bt1>は、睡眠の効果。
43 →<bt2>に、効果なし。
43 →<bt3>は、魔法効果をレジストした!

範囲歌・ターゲットがレジスト
43 <me>の魔物達のララバイが発動。
43 →<bt1>は、魔法効果をレジストした!

範囲歌・ターゲットに無効
43 <me>の魔物達のララバイが発動→<bt1>に、効果なし。
43 →<bt2>に、効果なし。

41 <me>のスリプルIIが発動。
41 →<bt>は、睡眠の状態になった!

43 <me>のバインドが発動。
43 →<bt>は、魔法効果をレジストした!

パターンは基本的に同じなので、魔法名確認しないと弱体魔法とは区別できないかも。
ただ命中時に限れば、弱体歌が「〜の効果。」弱体魔法は「〜の状態になった!」で見分けられるかも?

624 :InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU :08/04/21 01:39:25 ID:5XHtiRm1
みなさまご協力ありがとうございます。
修正しました。

ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_93678.zip.html

・時間表示を1時間未満の場合はMM:SS、1時間以上はH:MM:SSとした > thanks! 619様,622様
・タイマーの指定をMM:SSとした。(1時間を超えるタイマーセットはできません)
・[BUG]弱体歌が弱体魔法としてカウントされていたことを修正 > thanks! 620様,623様
・[BUG]時計関係のバグを修正

625 :(・ω・):08/04/21 21:14:28 ID:wTFOU6aC
>>624
エレジー、スレノディで、ポイント加算されません。
パライズ等の魔法弱体は、通常通り加算されてます。

626 :(・ω・):08/04/22 04:45:46 ID:j1IWcvC1
倉庫管理ツール作ってくれる神はおらんかの・・・。
AltanaCubby+ffrecipeのアイテムリスト使用みたいなのがホスィ。

627 :(・ω・):08/04/22 07:47:04 ID:PI6rnyld
>>626
眼のとこ行ってみれ

628 :(・ω・):08/04/22 11:20:47 ID:6U77J1rM
>>624
カウンター便利です。ありがあとう。

センチネル、ランパート、ホーリーサークルやスペクトラルジグ等が
強化で加算されてませんでした。
あとWikiだとHP回復と状態回復が一律500ポイントになっている
みたいなんですが、どうなんでしょうかねー。

629 :InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU :08/04/22 17:11:24 ID:Oh/Dx3Su
>625
 >エレジー、スレノディで、ポイント加算されません。

 ご指摘ありがとうございます。
 私も確認しました。次回で修正します。
 やはり詩人を上げねば、、

>628
 >センチネル、ランパート、ホーリーサークルやスペクトラルジグ等が
 >強化で加算されてませんでした。

 了解しました。確認して次回で修正してみます。
 ・・が、ナも低いのです(--;

 次回修正時にはデバッグモードとしてログとログID表示を付与します。
 ご報告頂く際にログを貼り付けて頂けると助かります。

630 :(・ω・):08/04/22 19:21:03 ID:j1IWcvC1
>>627
d。こんなツールがあったとは・・・

631 :(・ω・):08/04/22 20:31:44 ID:U9LQl/sp
ヴァナの眼、ってそういう名前のツールなんでしょうか?ぐぐってもそれらしきものがなかったので。

632 :(・ω・):08/04/22 20:36:51 ID:zULav2Hb
そうか じゃあ諦めろ
ヴァナの眼 だけで延々と検索してろよ厨房

633 :(・ω・):08/04/22 20:57:21 ID:i/Od/7y5
隠すほどのもんでもなかろうにw
>>631
「う゛ぁなの眼」で検索しな

634 :(・ω・):08/04/22 22:27:23 ID:U9LQl/sp
>>633
発見できました。
ありがとうございますー!

635 :(・ω・):08/04/23 11:40:34 ID:UAjw3TII
ホーリーサークルはポイントにならないみたいです。
wikiの受け売りですが。


挑発,ダブルアップ,コンバート
ブルーチェーン,ブルーバースト
盗む,かすめとる(失敗時),かくれる
スカベンジ,カモフラージュ
黙想,護摩の守護円,ためる,チャクラ
ホーリーサークル,シールドバッシュ

636 :InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU :08/04/23 15:20:38 ID:SEf0/kCT


・項目別のキャップ表示をプログレスバーにした
・ログ出力モードを追加
・ジョブアビリティのカウントに対応

・[BUG]弱体歌カウントされていないことの修正

637 :InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU :08/04/23 15:24:37 ID:SEf0/kCT
↑ミス


カンパニエバトルカウンター 20080423 β
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_94329.zip.html

・項目別のキャップ表示をプログレスバーにした
・ログ出力モードを追加
・ジョブアビリティのカウントに対応
  → ただし、ポイントにならないものアビの除外は行っていません。
・[BUG]弱体歌カウントされていないことの修正

638 :(・ω・):08/04/24 00:10:29 ID:6B2I0Yw6
>>637
20080423βにしたら、項目別のキャップ表示が化けて見えなくなりました
プログレスバーに変わったのが関係あるんでしょうな・・・

639 :(・ω・):08/04/24 00:18:01 ID:pTqR8x0M
いま実行環境にないのでわからないんだけど
プログレスバーってことは数値で確認できなくなってしまったってこと?

640 :(・ω・):08/04/24 08:43:25 ID:cQnIfWxK
>>638
うちではきちんと表示されてる。


641 :(・ω・):08/04/24 09:54:01 ID:xdMu4FWc
>>640
最新ではうちの環境でも表示おかしいなー
前のバージョンからだけどアクティブになっている項目の
行が表示されなかったりする。

642 :(・ω・):08/04/24 11:07:42 ID:REVB1L//
>>641
たぶんDataGridViewの選択行の背景色を変えているから。
普通は全行同じ色にしたいときは背景色を変えるんじゃなくて選択行なしにする。
色を変えて対応したいなら選択行の文字色も非選択行と同じ色に変えないといけない。
あくまで想像だけど。

643 :(・ω・):08/04/24 11:14:15 ID:XFvqFueL
DataGridView つかいづらいから ListViewのdetailモードつかってしまうな…。


644 :(・ω・):08/04/24 11:21:11 ID:REVB1L//
>>643
やりたい内容によるんじゃね?
ListViewじゃ不可能なことはDataGridViewでやるしかないし。

645 :(・ω・):08/04/24 12:51:06 ID:EMxd5gHw
俺も>>638と同じく>>637のバージョンからプログレスバーらしき部分と思われる左半分が化けて表示されない。
化けている様子をロダに上げてみました。

ttp://www7.axfc.net/uploader/93/so/File_5608.jpg.html

タグを受けてカウンターが動き始めても化けたまま。
一番上の自己強化と推測される箇所が上限に達するとピンク色になるが
その他の項目に関しては、キャップに達しても一番上の項目みたいに色が変わることなく化けたまま。
化けた左半分に表示されているのは、何回か試したところ
起動時のポジションにある該当部分のデスクトップ取り込んで?そのまま化けるようです。

GPUはRadeon X1900XTX
Driver Packaging Version 8.442-071204a1-055811C-ATI

CatalystR Version 07.12

646 :(・ω・):08/04/24 14:44:04 ID:xdMu4FWc
>>645
俺もラデ

もしかしてラデが原因か?

647 :(・ω・):08/04/24 15:20:42 ID:obCTpW/Q
うちも同じ症状。化けてるというより、よーするにそこがなにかビジーかなにかじゃないかと思う。
ちなみにうちはぺん4

648 :640:08/04/24 17:21:53 ID:cQnIfWxK
>>645
正常に表示されてるうちはGF8600GTS

649 :(・ω・):08/04/24 18:25:29 ID:Q/e23EwG
GF7600GS:正常表示

650 :(・ω・):08/04/24 19:02:18 ID:KUFzwEjn
うちも正常です〜
GF8600GT

651 :645:08/04/24 19:20:12 ID:EMxd5gHw
ラデ特有の現象かと思い、サブPCのNIVADAマシンに「カンパニエバトルカウンター」を入れてみた。
結果は、>>645と全く同じ現象が起きた。

グラフィックカード = NVIDIA GeForce 7800 GTX
チップの種類 = NVIDIA GeForce 7800 GTX
ビデオドライバー = nv4_disp.dll
バージョン = 6.14.11.6917
DirectXのバージョン = DirectX9.0c

652 :InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU :08/04/24 19:41:48 ID:1Z/uVVvh
うう、、悲しい・・。
ttp://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20080424193537.png
こんな感じで視覚的にわかるようにしたんですけどね〜

>651
私も別のPCで試して見ました。
Intel945GMのノート(改斬)
RadeonX1950のメイン(本家)ともにうまく表示されています。

両者の共通点で関係のありそうなところは
.NetFramework3.0以上を導入しているということでしょうか。



653 :(・ω・):08/04/24 19:57:33 ID:REVB1L//
3.0は厳しいな。
この環境にはインスコできないw
プログレスバーありなしを設定で選ぶようには厳しいでしょうか?
もしその描画が原因だったらの話ですが・・・。

654 :(・ω・):08/04/24 20:29:33 ID:sZwoxfvZ
うちは3.0入ってるけどラデもゲフォも645と同じだなぁ

655 :(・ω・):08/04/24 22:12:23 ID:t4srZILh
3.0入ってますがやっぱダメっす。

656 :638:08/04/24 23:53:00 ID:6B2I0Yw6
1台目
GeForce9800GTX (ForceWare174.74)
.NET Framework3.5

2台目
GeForce8800GT (ForceWare169.17β)
.NET Framework3.0

どちらもXP SP2ですが同じ状況です。

657 :641:08/04/25 00:47:36 ID:JltnKtpM
うちも.NET 3.0はいってるなー

658 :(・ω・):08/04/25 18:59:55 ID:it9PeCT8
再描画されてない感じですね。
コントロールの owner thread でデータ更新してるんでしょか。


659 :(・ω・):08/04/26 00:03:56 ID:ftyIuPX7
使えてる人がちゃんといるんだから気にせず走っちゃえばいい
使えてないのは少数派、作者様がボランティアで対応して差し上げる必要はまったくなし

660 :InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU :08/04/26 00:11:54 ID:FsGgH5Pl

ttp://dobon.net/vb/dotnet/datagridview/progressbar.html

ココにあるサンプルを流用して表示しています。

Paintをオーバーライドして
プログレスバーを表示するロジックを組み込んでます。

結構使えてない方多そうなので選択できるようにしますかね〜



661 :(・ω・):08/04/26 01:45:32 ID:Nx353JLA
>>660
overrideしたOnPaint内でtry catchしてみては?
exceptionが発生して描画できてないだけかも。
うまくいってる環境があるのがよくわからんが。

662 :(・ω・):08/04/26 01:52:03 ID:ftyIuPX7
こんなのは作者様の環境でだけ動けばいいもんだ。
おこぼれに預かってるだけの奴の環境なんか知ったこっちゃねぇ

663 :(・ω・):08/04/26 02:05:40 ID:Nx353JLA
>>662
どうした?脳みそ蟲に食われたのか?

664 :(・ω・):08/04/26 02:20:59 ID:y22tUZW7
>>660
ちょっと中覗いてみたんだが、
DataGridViewProgressBarCell.Paint の中でやってる
ProgressBarRenderer.IsSupported プロパティによる条件分岐が、どぼんのサンプルと
逆になってるように見える。
あんまり詳しく追った訳じゃないけど、これは意図して修正したものなのかな?
これだとOSのビジュアルスタイルを無効にしている環境では変なフローが実行される気がする。

外してたらごめん。

665 :(・ω・):08/04/26 03:14:59 ID:y22tUZW7
一応確認した、ビジュアルスタイル無効で異常、有効で正常な表示になった。
XP以降使っててビジュアルスタイルを切っている人はこれを有効にすれば直るかも。

で例の分岐を逆に修正した背景が何となく分かったようも気もするが、見た目を維持
したいのなら分岐せずにelse以降のブロックをそのまま外に出してしまえばいいと思う。
外してたらごめん、では応援してます

666 :InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU :08/04/26 03:15:51 ID:FsGgH5Pl
>664
 ギクリ・・。まったくそのとおりでして・・。

カンパニエバトルカウンター 20080423 β  
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_95028.zip.html

・[BUG]プログレスバー表がうまく表示されない点を修正した
 (ツモリ・・。動かない環境がないのでテストできず)
・プログレスバー表を利用するか、否かをiniで設定できるようにした。
  iniファイル内に「ProgressDataGrid=0」とした場合、プログレスバー表は使用しません。
  「ProgressDataGrid=1」とした場合、プログレスバー表は使用します。

667 :(・ω・):08/04/26 07:48:18 ID:cljNUP70
>>666
正常に表示されました。
ご飯食べたらカンパニエバトルに参加してみます。
>>665
ビジュアルスタイル有効にする事は思いつかなかったよ。
ドライバのバージョンの関係かなー?入れ替えようかなー?と考えてました。
て言うかビジュアルスタイルがあることすら忘れていました。

668 :638:08/04/26 09:55:11 ID:Hvpk8dyI
>>666
コチラでも正常に表示されました。

669 :645:08/04/26 10:08:36 ID:cljNUP70
ProgressDataGrid=1
での正常表示を確認しました。
プログレスバー面白いです〜

670 :(・ω・):08/04/26 10:25:25 ID:D6xGr93a
FFXiFunc.dllの関数仕様書をお持ちの方は居ますでしょうか?
もしよければどこかへアップしていただけないでしょうか。

よろしくお願いします。

671 :(・ω・):08/04/26 12:00:07 ID:Z7uwkfTF
カンパニエバトルカウンター便利に使わせてもらっています。
そろそろアイコンがほしい感じもしてたりと、独り言

672 :(・ω・):08/04/26 15:02:15 ID:EIwGH4mr
>>670
そんなものは無くas isの提供だったと思ふ。

673 :(・ω・):08/04/26 15:16:32 ID:pAdUrWQU
>>672
ドキュメントついてたよ

674 :(・ω・):08/04/26 17:02:31 ID:FNYHk393
カンパカウンター 64bitで動かないのはどうしたもんですかね

675 :(・ω・):08/04/26 17:30:14 ID:9Awom5dJ
歌・ロールは他者の強化に入らないらしい

676 :(・ω・):08/04/26 17:35:59 ID:NyhqXh57
>>674
vistaか?vista自体がだめっぽいが。
間違ったフォーマットのプログラムを読み込もうとしました。ってエラーでて終わる。

677 :(・ω・):08/04/26 18:46:03 ID:FNYHk393
XP64でありますが、同じようなエラーでだめです


678 :(・ω・):08/04/26 21:29:33 ID:/2JOxBZ1
64bit対応は面倒だよね
自動置換ツールみたいなのは無いんかな

679 :(・ω・):08/04/26 22:35:19 ID:AgiK9GrH
32bitでつくったら64bitを意識してつくらない限り無理でしょw

680 :(・ω・):08/04/26 23:04:13 ID:MVhAyCew
それこそ、659・662だよなぁ

681 :(・ω・):08/04/26 23:05:19 ID:Hvpk8dyI
そんないいものがあったら64bit版XPとかもっと売れてるよなあ
ふつうに32bitのコード書いてもビルドしたモジュールは勝手に64bit対応してるとかさw

682 :(・ω・):08/04/27 06:17:53 ID:/vut07t9
>>666
>>641で報告されている
アクティブになっている項目の行が表示されない件ですが
20080419βから表示されない状態が続いています。
プログレスバーモードにすると問題なく表示されます。

また、ジョブアビリティに対応した20080423β(現行の2つ前のver)から
本来ならポイントが入らないジョブアビリティもカウントしてしまっていますが
これは仕様ということでしょうか?

683 :(・ω・):08/04/27 12:12:55 ID:BBzDT8gl
少し気になったのですが、物理ダメにもキャップがあるような気がします
確証は無いですが、恐らく750だと

2000ポイント近く稼いだつもりなのに実際に貰った経験値は1200ぐらいの事がよくあります

そこで物理与ダメが750でキャップしていることとして自分で計算してみると
大体貰った経験値と同じような値になります

2000近くもらえる事はありますが、それは必ず進攻戦で
敵と拠点両方を叩いていたりします

684 :InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU :08/04/27 16:15:13 ID:mefq5kHt
>682
>アクティブになっている項目の行が表示されない件
 アクティブ行の背景色、前面色の問題だと見えるので

 次期Verでは明示的に指定してみます。

 >本来ならポイントが入らないジョブアビリティもカウントしてしまっていますが
 >これは仕様ということでしょうか?

 はい、今はそのようになっています。
 明確に除外するアビがわかればそのようにします。
 いずれはiniで設定できるようにしたいと思います。

>683
 >少し気になったのですが、物理ダメにもキャップがあるような気がします
 >確証は無いですが、恐らく750だと

 こういう情報ありがたいですね〜
 おそらく全ての項目にキャップはあると思う挙動なのですが
 正確に測りづらいので、今はキャップを設定していないのです。

 気づきましたらご報告頂けると助かります。
 また、Wiki情報を参考にしているので、Wikiを編集して頂いてもOKです。

 よろしくおねがいします。

685 :(・ω・):08/04/27 16:33:08 ID:41rMuNGu
パス変わってないよな・・・?
キーワード違うとか言われるんあ

686 :(・ω・):08/04/27 17:04:27 ID:OjgtIMB5
>>666
パス変わりました?
前回のまでは普通に落とせたんだけどなあ・・・

687 :(・ω・):08/04/27 17:36:22 ID:KA3NSVAH
かわってないけど落とせないね。いつものパスで>>666の落とせてたけど
今は落とせなくなってる。

688 :(・ω・):08/04/27 17:36:28 ID:79zK4ZuF
昨日落としたけど、今やってみたら落ちなかった。
見た目も変わってたから、そのせいかもしれんね

689 :(・ω・):08/04/27 17:43:51 ID:41rMuNGu
そうなのか、新しいもの使ってみたかっただけにショックだ。

690 :InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU :08/04/27 23:37:23 ID:mefq5kHt

私も666を落とせませんでした(笑
なにか変わったようですね。
ということで再アップです

ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_95528.zip

691 :(・ω・):08/04/28 01:20:23 ID:KujEuXih
パスは通るのに、ダウンロードをクリックするとファイルがみつからねぇ_| ̄|○

692 :InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU :08/04/28 02:02:03 ID:fpi+ueP7
>691

ほんとですね、、なぜか斧の挙動がおかしいので
こちらにあげました。

ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date79894.zip

693 :(・ω・):08/04/28 03:04:19 ID:2Mbv46wz
最新版落としたが>>652と画面が違うな
cap値のカラムがせまくて見えなくなってる
ウィンドウの高さは変えれるが幅は変えれないので見えないまま
>>652はログのテキストボックスがないが
最新版はグリッドの右にテキストボックスがある。
最新版であっているのだろうか?

あと要望なのですが、
カウントの開始はログを見て自動的に開始しますが
明示的にボタン押下等で開始できるようにもしていただけるといいな。
カンパ始まってからこれを立ち上げるともうそのカンパはカウントできなくなってしまうから・・・。
時間とかはボタン押してからでぜんぜん構わないので。


694 :(・ω・):08/04/28 04:37:02 ID:UwHe4l/N
>>693
readme.txtに
--------------------------------------------------------------------
[使い方]
 ・アライドタグを受ける前に起動しておいてください。
  アライドタグ後に起動した場合は
  FF画面で「/echo カンパニエバトルに参戦した」と入力してください。
--------------------------------------------------------------------
と書いてあるが、これでは嫌って事なの?

695 :(・ω・):08/04/28 06:03:39 ID:0ZhrRJFG
>>694
ゆとりに構うなよ
放置でおk

696 :InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU :08/04/28 11:22:38 ID:fpi+ueP7

>693
>cap値のカラムがせまくて見えなくなってる
>ウィンドウの高さは変えれるが幅は変えれないので見えないまま

 プログレスバー表示の状態ででしょうか?
 それとも表形式の状態ででしょうか?
 少しイメージができないので画像を上げて頂けると助かります。

>最新版はグリッドの右にテキストボックスがある。

 常に右にはテキストボックスを置いています。
 >652画像はウィンドウ全体を小さくして隠しています。

しかし、、いろんなクライアントでしっかり表示できるようにするって
意外と難しいですね〜。 私は根本的な何かを間違えているんだろうな〜

697 :(・ω・):08/04/28 18:28:13 ID:rOR0/tOd
>>693はボーダー表示にしていないに100ガバス。

>>684
>明確に除外するアビがわかればそのようにします。

ということは、ここで申告すれば反映してもらえるのかな?
wikiの「基礎ポイントの貰えない例外行動表」にあるもの以外だと
学者のジョブアビリティはすべてポイント適用外でした。

698 :InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU :08/04/28 20:24:32 ID:fpi+ueP7
カンパニエバトルカウンター 20080428 β  

ttp://www.77c.org/d.php?f=nk3712.zip

iniでアビ等を設定できるようにしました。
readmeに初期設定があるので、iniファイルへコピペしてください。



699 :InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU :08/04/28 20:26:26 ID:fpi+ueP7
>698

与ダメのキャップを750にしました


700 :(・ω・):08/04/28 20:44:35 ID:UwHe4l/N
カンパニエバトルカウンター 20080428 β いただきました。
大変重宝しています。

701 :(・ω・):08/04/29 00:26:29 ID:rdDAjJRm
3126にはいつ対応するんだろう


702 :(・ω・):08/04/29 20:54:51 ID:sO6eNXzB
>>699
与ダメのキャップを750に設定されたとのことですが
私の場合は750しかないとどうしてもポイントに無理が生じてきます。
>>684にてそういう情報がありがたいとはおっしゃってますが
こう思うああ思うで修正されるのも大変でしょうし
よろしければ上限を外出しにしてはいただけないでしょうか。

703 :(・ω・):08/04/29 22:21:47 ID:4A69FGDt
いっそiniで各項目の上限を設定できるようにするとか

704 :(・ω・):08/04/30 00:15:26 ID:sFVJ3wxn
FFwikiに詳しいキャップが載ってる様なので参考までに
http://ff11wiki.rdy.jp/2026067319.html
「カンパニエバトルで得られる連合軍戦績・経験値」てとこです。

あと俺だけなのかわからないけど、連携がカウントされないんですけど
みなさんはどうですか?

705 :(・ω・):08/04/30 07:36:59 ID:dNyp6Neg
ホーリーボルトで攻撃が命中したところ、
追加ダメージもオートアタックとしてカウントされていました。

連携のカウントはうちもしてないです。

706 :705:08/04/30 07:43:00 ID:dNyp6Neg
β版の仕様でしたか・・。申し訳ない。

707 :(・ω・):08/04/30 12:40:54 ID:s228jo3B
>>530
FFGx更新しました。焼肉のほうにどうぞ。
召喚士に少しは特化してますが機能OFFにしていれば関係ないと思います。


708 :(・ω・):08/04/30 12:51:38 ID:+nyvVzaa
焼肉でやってるのは、ここの板にそぐわないと自分で判っているからなんだろうけど、
それならそれで、わざわざ告知しにくるのが判らんなあ。

709 :InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU :08/04/30 13:32:48 ID:wLfU9fo9
>704 >705

ご報告ありがとうございます。
そろそろ連携、デスペナ、レイズにも対応させたいと思います。
ご報告頂く際にログ出力をチェックして、テキストボックスに
出力されるログを貼り付けて頂けると対応がし易く、とても助かります。
(キャラ名はマスクしてくださいね(笑))

ところで、いまデスペナを検証しているのですが
Wikiには-30とありますが、ウチだと-40のような結果が出ています。
みなさんはいかがでしょうか?



710 :(・ω・):08/04/30 13:41:05 ID:v25mMcT+
そぐわないってなんだろw
実装早めてくれって要望があったから、実装したよーって告知しにきたんだろ?
ただの親切だと思うけどな

あと、Gxみたいな系統は新機能追加してもあまり触ってもらえなさげだから
使ってくれそうな人に試してほしいっていうのはありそう


711 :(・ω・):08/04/30 14:35:00 ID:STfxUkdt
いまどきocx使ってるツールなんかイラネw

712 :(・ω・):08/04/30 14:56:23 ID:N3cbPicr
OCXはないわ…


713 :(・ω・):08/04/30 16:16:27 ID:91XS+D1r
http://ragserver.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20051016124829.gif

19:Ragnarok(ラグナロク鯖)のおまんこツーラーLaphx様参上!
相方のWellsとツールで釣りまくりです^^;

ラグ鯖最強のラップとウェルを今日もよろしく!

714 :(・ω・):08/04/30 20:45:34 ID:kQi2mEmn
オンライン中に、鞄とか金庫とかの中身をメモリから読み込んで、
テキストにはき出せるようにしたんだけど、ソードオーダーが
メモリ上にあるがままか、アイテムID順にしかならんのです。

メモリのどこぞにソートオーダーがあるとか知ってる人、
いませんかね?ファイルなら、is.datとかに入ってるんでしたっけ?

715 :(・ω・):08/04/30 23:39:00 ID:Zb6CnA63
>>714
ttp://www.geocities.jp/nolalajp/
ここのダウンロードのとこにあるアイテムDAT解析に載ってるのはどうなんかな?

716 :(・ω・):08/04/30 23:59:21 ID:kcRvK7J6
>>702
おれもこないだ2600点ほどもらえたけど、バトルカウンターの表示は2800でそのうち物理与ダメは1600位だった。
750ってことはないように思える。


717 :716:08/05/01 00:12:31 ID:VY2NMECL
連書きスマソ
ゴメン。よく考えたら、俺いつもエンかけて殴ってるから、本来魔法与ダメ相当の追加ダメージが加算されてるわ。
716は忘れて下さい <(_ _)>


718 :(・ω・):08/05/01 00:40:13 ID:PEJkqw4Y
750かどうか知らんけど、今後のカンパ変更含めたことなんじゃねーの。
追加が物理にカウントされてる現状
オーバーカウントはまだなんとかなるけど、低く止まっちゃうと困ることもあるのは確かだ。
なんでも外出し設計ってのはどうかと思うけど。

719 :714:08/05/01 00:54:30 ID:AeBfuqe8
>>715
ありがてえっすー。オンメモリじゃなくても、そこの情報やら
プチメテオからのデータでも十二分に要件は満たせそうっす。

そもそも、ffaceのinventory.countがどーもこないだのVupから
動いてないっぽいので、鞄の中身のカウントを自前で用意しようと
うさみみでメモリ見てたら、モグやらロッカーやらもあるじゃーんと
言うことで、個数付きの手持ちデータを取れんかなぁと思いましてね。

オフラインで個数がない情報なら、altanacubbyがありますしねぇ。

ついでにうさみみ覗いてたら、キャラクタ全員のギル情報も
みっかりました。

720 :(・ω・):08/05/01 02:18:01 ID:jMaGPo7c
連携のログはこれでいいのかな?

20 技連携炸裂→Fortificationに、19ダメージ。

あと極端にログが増えるとFFが重くなるようです。
定期的にログクリアしてくれるようになると便利かも。

721 :(・ω・):08/05/01 05:11:33 ID:JcMne6Mh
>>720
マジレスするとFFXIが重くなってるわけじゃなくてカンパニエバトルカウンター
が重くなってるんだろ。

722 :(・ω・):08/05/01 06:15:26 ID:MpLMxOBA
バグ報告になるのかな?
吟/ナでプロテスをかけたところ
強化(魔法)のポイントではなく
強化(呪歌)の方にポイントが入りました

確認お願いします。

723 :(・ω・):08/05/01 19:29:42 ID:gIx5hvig
レベル57のジョブでやったところ、カンパニエバトルカウンタでの数値と
実際もらえた数値の差が大きいです
以前のバージョンだとどのレベルでも正しく計算されていたんですが

ちなみに>>721と同様、サポでの強化が呪歌カテゴリにカウントされる都合でズレるのかと思いましたが
それだけでもなさそう

実際もらえた数値…540
カウンタでの数値…712

呪歌カテゴリにカウントされた強化…260
(※実際は150で切捨てされているので110の誤差)



724 :722:08/05/01 20:39:10 ID:MpLMxOBA
暗/白でも同様の現象が起きたので
プログラムがずれてるぽいです。


725 :(・ω・):08/05/01 20:44:58 ID:AvLTnamL
プログラムがずれるって表現いいな
思わずコーヒー吹きそうになった

726 :(・ω・):08/05/01 22:16:12 ID:8ZDyr+JR
ちゃんとiniの方書き足した?
嫁嫁!

727 :722:08/05/02 00:07:00 ID:xp9EviFT
なるほど
書き足さないと正常機能しないのですね;;
呪歌やアビは余り気にしてなかったので気がつきませんでしたorz

それで要望?なのですが
初回起動でiniができるときに追加項目を足すか
テンプレiniを同梱してもらえるとわかりやすくなっていいかなと思うです。

適当な事言ってすみませんでした(つД`)

728 :(・ω・):08/05/02 00:59:05 ID:ifGvNr7w
正常機能ってなんだろうね?
まだカンパニエバトルの解明は済んでない以上、数値がずれるのは当然だと思うけど。

で、要望もユーザー側としてもどうかなーって思った。
起動に最低限必要な設定なら自動で追加項目の書き出しも分かる。
だが、iniに設定可能な項目が抜けていたら全て自動で追加する仕様になったとしたらどうなるか。
要望や仕様変更で設定可能項目がどんどん増えたりして使いもしないパラメーターばかり2000項目ぐらいズラッと書き足されたりしたらそんなINIいじりたくないって思うのは自分だけか?

テンプレINIの同梱もいいかもしれないけど、追加差分が知りたいならリドミ読めば済むんじゃないかなと思う。
テンプレINIにはおそらく更新履歴なんてものは記載しないだろうから。

まあ、長くなったが、>>726と言いたい事は同じかな
嫁嫁!

729 :722:08/05/02 02:14:34 ID:xp9EviFT
>>728
追加項目書き足さないと普通の強化魔法が呪歌で計算されるのは正常なのか?
自分は計算がおかしいとは一言も言ってないのですが・・・

>iniでアビ等を設定できるようにしました。
>readmeに初期設定があるので、iniファイルへコピペしてください。

と書かれても、不具合のでてる呪歌・アビの事と思って
普段呪歌を使わないジョブ、ポイントにならないアビを使ってるジョブの人から見たら
関わりのないことですし、気がつきにくいと思う。
現に自分以外にも同じ状態になってる人も居てますし…

まぁ、テキスト嫁って言われればその通りなんですけど・・・。

あとパラメータが2000あっても、テキストから2000拾って書かないと動かないよりは
始めに書いてあった方が楽だとは思いますw。猫まみたく必要な物だけってなら話は別ですが。
(今回は書かないと正常に処理されないわけで)

ソフト側(作者側)でiniに追加項目を書いてくれたら今回みたいなミスも減るのでわ無いかなと思っただけで
要望というより提案みたいな感じに思ってもらえればと。

730 :(・ω・):08/05/02 03:19:51 ID:KPQqzqNO
以前→exeを起動するだけでばっちり計算が合ってた
バージョンアップ→以前のバージョンで十分だった人もiniを記述し直さないと計算結果が合わない

デグレじゃんと思う人もいるかもねw


731 :(・ω・):08/05/02 05:03:54 ID:ylxABDZ4
>>729
煽るつもりじゃないけど、ここ作るスレだから
Readmeも読まず、スレすら読まずに「ちゃんと動きません;;」とか
言わない方が良いよ。
たとえ不具合報告だったとしてもそんないい加減な人が言っていること
まともにとりあってもらえるはずないでしょう。

732 :(・ω・):08/05/02 10:21:30 ID:z0K6LMKT
readme読まないと動かない
readme読まなくても動く
後者が優れてるに決まっているが
作る人のスキル次第だから諦めるしかないんじゃね?
いやなら自分で作る。

733 :728:08/05/02 12:47:29 ID:ifGvNr7w
煽るつもりじゃなかったんだが、どうも話が通じてないみたいなんで捕捉

>個人的にはエラー吐かないでちゃんと動く以上、計算結果がずれようが仕様どおりに正常に機能してると思うんだ。
>追加項目書き足さないと普通の強化魔法が呪歌で計算されるのは正常なのか?
>自分は計算がおかしいとは一言も言ってないのですが・・・
↑これは計算がおかしいって言わないわけね・・・どう表現したらいいものか

>あとパラメータが2000あっても、テキストから2000拾って書かないと動かないよりは
↑使いもしないパラメーターばかりだと言ったわけで、そんなん書かなくても動くって話ですよ
そもそもINIファイルすら無くても動くでしょ、計算が間違ったりするだけで

正直に言うと起動しただけで使ったことないんだけどね・・・カンパバトルは全然しないもんで
以前のバージョンでばっちり計算があってた人もけっこういたとは知らなんだ
まだテスト段階のもので収支なんかズレまくりでこれから煮詰めてく段階のプログラムだと思ってた
だから認識のズレがでてたんだな・・・

長文失礼した

734 :InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU :08/05/02 12:56:00 ID:mmRTKjbu
>720

>連携のログはこれでいいのかな?
>20 技連携炸裂→Fortificationに、19ダメージ。

ご報告ありがとうございました。
ところでWikiでは「連携を発生させた側のみにポイント加算」とあります。

上記の連携ログのみで連携を自分が発生させたものである、という判断が困難であるため
「技連携・・ログの直前のWS発動ログが自分である場合にポイント加算」という
ロジックで仕込んでみたいと思います。
 ・連携の発生→連携ポイント
 ・連携によるダメ→魔法与ダメポイント
ご試用の上であまりにもポイントがズレる場合には、ご報告頂けると幸いです。

>あと極端にログが増えるとFFが重くなるようです。
>定期的にログクリアしてくれるようになると便利かも。

了解しました。一定行数以上は古いものから削除するようにします。


735 :InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU :08/05/02 13:31:50 ID:mmRTKjbu
いつもカンパニエバトルカウンターへの
βテストへのご協力ありがとうございます。

ini設定について、いろいろご不便かけており恐縮です。
ご提案頂いたことを次のように整理したいと思います。

・正式版(βを取り除いた)以降では、iniのサンプルを配布に添付します。
 それまではユーザによるini変更が必要な場合はreadmeにてお知らせします。

・次の機能追加、修正をして、概ね計算が合っていることが確認できた時点で
 正式版とします。
 ・技連携、レイズ、死亡によるポイント加減算の追加
 ・追加ダメが物理ダメに追加されていることの修正
 ・キャップ値のINI設定

・なお、次の既知の問題は未修正のままであったとしても正式版とします。
 その後のご報告やWikiの編集を少しづつ反映していきたいと思います。
 ・魔法WS、物理WSダメの判定・・・現在はすべて物理ダメに加算
 ・パーティメンバーに対する強化魔法、アビ等の挙動・・・加算されると思いますが、未テスト※
 ・複数の他人に対する範囲強化・・・加算されると思いますが、未テスト※
 ・Vistaへの対応

・また、次の機能については導入を見合わせています。
 ・ペットによる与ダメ※

よろしくおねがいします。

※高レベル召、パーティテスト用2アカがあれば開発が進むのですが・・。



736 :(・ω・):08/05/02 14:07:41 ID:xp9EviFT
まぁ使いもしない人に文句言い合ってもしょうがないので以後消えます。

InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU様、正式版期待して待ってます(`・ω・´)

737 :(・ω・):08/05/02 14:40:00 ID:bHb6XOKH
>>736
正式版でたらちゃんとreadme読んで使えよ

738 :(・ω・):08/05/02 17:55:08 ID:weFxhIMF
***は、***に戦士達のピーアンを唱えた。
***は、***に戦士達のピーアンIIを唱えた。
***の戦士達のピーアンが発動。
→***は、ピーアンの効果。
***の戦士達のピーアンIIが発動。
→***は、ピーアンの効果。
----------------------------------------------
***は、Fortificationに闇のスレノディを唱えた。
***は、Fortificationに光のスレノディを唱えた。
***の闇のスレノディが発動。
→Fortificationは、スレノディの効果。
***の光のスレノディが発動。
→Fortificationは、スレノディの効果。

↑のようにログがでると後のほうがカウントしてくれないときがあるようです。

739 :InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU :08/05/02 18:23:35 ID:mmRTKjbu
>738

ご報告ありがとうございます。
この場合、カウントされないのは
<b>の光のスレノディになりますか?

=======
<a>の戦士達のピーアンが発動。
→<a>は、ピーアンの効果。
<b>の戦士達のピーアンIIが発動。
→<b>は、ピーアンの効果。
----------------------------------------------
<a>は、Fortificationに闇のスレノディを唱えた。
<b>は、Fortificationに光のスレノディを唱えた。
<a>の闇のスレノディが発動。
→Fortificationは、スレノディの効果。
<b>の光のスレノディが発動。
→Fortificationは、スレノディの効果。

740 :(・ω・):08/05/02 18:51:02 ID:SnMAqkj3
同じ感じで、二回連続マジックフルーツ唱えてログでも連続で効果が出た場合、
2回目の方の値が反映されてないことがあったな。

741 :(・ω・):08/05/02 20:23:54 ID:XUqU7YaZ
カンパニエバトルカウンター 大変重宝して使ってます 
ありがとうございます

召喚獣の範囲強化の履行に対応していないのは仕様ですか?
ログを見ている限りでは、誰の召喚獣の効果か判別できないですしね・・・



742 :(・ω・):08/05/02 23:44:09 ID:EMdzZc2M
いい加減スレ名変えたら?

InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU 作成ソフトサポートスレに

743 :InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU :08/05/03 00:28:12 ID:bFKyxfJ7
カンパニエバトルカウンター 20080502 β

ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_96936.zip

・レイズをカウント
・連携ポイントをカウント

・スパイク系の「反撃効果」を魔法与ダメとした。
・「追加効果」を魔法与ダメとした。
・WS自体のダメを物理ダメージとした。(魔法系WSであっても物理ダメとなります)
・追加効果、反撃効果、魔法ではオートアタックポイントを追加しないようにした。
・「攻撃ミスしたときも、「物理与ダメ」が1振り1ずつ上昇する」を解消。

・Cap値をINIで設定できるようにした。
・ログの最大出力行数をINIで設定できるようにした。

Cap値の設定、ログの最大出力行数の設定についてはReadmeをご参照ください。

744 :(・ω・):08/05/03 01:35:47 ID:bCK+qsov
アラームって何に使うの?

745 :(・ω・):08/05/03 03:25:29 ID:hyq7eYEf
壁殴りながらカップラーメン作るのに使う

746 :(・ω・):08/05/03 06:32:48 ID:RwAbnMUS
>>742
嫌なら他ツールの話題でも出せば?ww
ここでサポートして何が不愉快なの?www
開発されてるツールがなければ、ここは何の書き込みもない意味のないスレだよ?www

747 :(・ω・):08/05/03 06:48:13 ID:NWME9JS4
>>InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU さま

いつも便利に使わせてもらってます。そしてアイコンキタ――(゚∀゚)――!!

748 :InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU :08/05/03 10:45:59 ID:bFKyxfJ7
>744

アラームは時間キャップを無駄なく使い切るために使います。

例えば、戦闘なしで強化上げをする際に
 時間キャップ 80/分
 強化歌+強化魔法 合計キャップ 450exp
5分で400exp(80x5)、6分で450expとなります。

この場合、時給を最大限に出すには5分ジャストでタグを張替えて
400exp/5分ちょい=4800exp/60分 が最大時給になります。

アラームは4:50ほどにセットしておくと
余所見しながらマクロ実行しておいてもOKです(笑



749 :744:08/05/03 21:59:33 ID:bCK+qsov
>>748
おお。良い事を聞きました。ありがとう!!

750 :(・ω・):08/05/03 23:12:42 ID:KMaLcm5D
需要があるかどうかは分かりませんが。

ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_97179.zip

パスは、いつもの。

751 :(・ω・):08/05/04 00:26:47 ID:AcW7ckmM
いただきました

752 :(・ω・):08/05/04 20:50:59 ID:aj109CSd
パス抜かれた;;

753 :(・ω・):08/05/04 21:05:34 ID:VTtilkO5
>>752
勝手に言ってろ

754 :(・ω・):08/05/04 22:32:45 ID:fuX6G+sk
金だしてもいいから、こんなツール欲しいってのない?リネのBOTみたいな課金制で。

755 :(・ω・):08/05/05 01:05:15 ID:8Wi1Bnvy
VerUPが来ても平気な

オフセット自動検索出来る

リジェネ&リフレッシュツールがあるといいなw

回復量も思いのまま設定できるのがいいw

756 :(・ω・):08/05/05 04:17:56 ID:0uOW6Z7E
合成のHQのみできる奴がいいなw
ロット&/randomが確実に高数値でるやつとかGood!

757 :(・ω・):08/05/05 09:44:02 ID:aCu9m4Sq
/ta IDで任意のキャラをタゲれるのがほしい。
ビシージとかカンパニエとかとにかく、敵味方NPCが混戦状態だとほんとにタゲるの大変でさ。

758 :(・ω・):08/05/05 10:36:48 ID:Hhwv7U9d
GWだなぁ

759 :(・ω・):08/05/05 13:18:14 ID:O9Yj8lz2
ログインしなくても倉庫キャラのアイテムが見られるやつほしい
アルタナコビーはもう使えないんだよねえ

760 :(・ω・):08/05/05 14:25:31 ID:/inU+v3W
>>757
NMだけタゲれない制限付きで良ければ作ってあげてもいいよ

761 :(・ω・):08/05/05 16:48:20 ID:o7w9fYVY
>>760
何様?しねよ屑

762 :(・ω・):08/05/05 17:15:12 ID:A2vRVmK9
>>760
作ってから家

763 :(・ω・):08/05/05 18:48:01 ID:uGLdERf4
カンパニエバトルカウンターですが、
忍/赤で強化魔法を唱えると強化(呪歌、Fロール)に加算されます。
お手隙でしたら修正おねがいします。

764 :(・ω・):08/05/05 19:09:32 ID:hnC90iBh
>>760
う〜ん?Eidolic Qufeel Jaの本体捕捉のためその制限は困るな〜

っていうかですね、NMの取り合い程度にそんなの使わなくてもいいんですわ。
眼なんかで出現場所がわかるだけでかなりのアドバンテージあるしねぇ。

765 :(・ω・):08/05/05 23:00:32 ID:dNPJI4fP
>>764
普通、没した場所はわかるけど、出現場所はわからないんじゃね?
そいつはなんか特殊なNMなの?


766 :(・ω・):08/05/05 23:30:23 ID:8BPSOC4V
>>759
バイナリ修正で使えるよ

767 :(・ω・):08/05/06 01:06:08 ID:isQCZoxU
>>765
いや、出現したときの場所だよ。
うろうろする時間が少ない分だけ少し有利。

768 :(・ω・):08/05/06 10:32:10 ID:v2EVhHtc
>>767
POPする前に分かるわけ無いじゃん・・・

769 :(・ω・):08/05/06 12:42:05 ID:thmSKEQI
>>768
出現「したとき」って書いてあるんだから、どう考えてもPOPする前のことじゃないだろ。

770 :(・ω・):08/05/06 13:24:42 ID:5fPTzPg6
>>757
じゃあ千円で売ってやろう

771 :(・ω・):08/05/06 16:43:54 ID:/ed2gzEr
とりあえず色々タゲにくいのは同意なので、自作ツールから
切り取ってうぷ。

利用は自己責任でどうぞ ttp://ud.gs/40hzx

772 :(・ω・):08/05/06 17:32:34 ID:gkcTECdr
>>771
有り難く頂戴しましたー

773 :(・ω・):08/05/06 17:37:30 ID:a0wwImt7
おとせねぇw

774 :(・ω・):08/05/06 17:40:51 ID:NZhfDhqp
>>773
            ___
           ,r'     `ヽ、
          ,i"        ゙;
          !.(●)   (●),!
          ゝ_      _,r''
         /  ;;;;;;  ・・ ;;;;) <それは報告しなくてもいいです。
         /          (_
        |    f\ トェェェイノ     ̄`丶.
        |    |  ヽ__ノー─-- 、_  )
.        |  |            /  /
         | |          ,'  /
        /  ノ           |   ,'
      /   /             |  /
     _ノ /              ,ノ 〈
    (  〈              ヽ.__ \
     ヽ._>              \__)

775 :(・ω・):08/05/06 20:00:28 ID:YfjD/SVt
パスわかんねえよ

776 :(・ω・):08/05/06 20:07:17 ID:NZhfDhqp
>>775
\               U         /
  \             U        /
             / ̄ ̄ ヽ,
            /        ',      /     _/\/\/\/|_
    \    ノ//, {0}  /¨`ヽ {0} ,ミヽ    /     \           /
     \ / く l   ヽ._.ノ   ', ゝ \       < それは報告  >
     / /⌒ リ   `ー'′   ' ⌒\ \    <  しなくてもいい >
     (   ̄ ̄⌒          ⌒ ̄ _)   /       です \
      ` ̄ ̄`ヽ           /´ ̄      ̄|/\/\/\/\/ ̄
           |  (●)   (●)),!
  −−− ‐   ノ          _,r''
          /    ;;;;;;  ・・ ;;;;)        −−−−
         /           ∠_
  −−   |    f\  トェェェイノ     ̄`丶.
        |    |  ヽ__ノー─-- 、_   )    − _
.        |  |            /  /
         | |          ,'  /
    /  /  ノ           |   ,'    \
      /   /             |  /      \
   /_ノ /              ,ノ 〈           \
    (  〈              ヽ.__ \        \
     ヽ._>              \__)

777 :(・ω・):08/05/06 20:14:12 ID:TCzgJmc0
いつものパスワードだろjk

778 :771:08/05/06 20:14:29 ID:/ed2gzEr
荒れてもこまるので、パスは「いつもの」

779 :(・ω・):08/05/07 01:39:00 ID:jsvg2Gs+
パス抜かれた;

780 :(・ω・):08/05/07 08:10:26 ID:aNuzpRuY
おまんこシャウトキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

781 :(・ω・):08/05/07 09:06:28 ID:yf06zqci
そういうちゃちゃ入れるからみんな作ってくれなくなっちゃうんだぞ;;
今朝のビシージでやばかったザザーグを見失わずにケアルできて感謝。

782 :(・ω・):08/05/07 09:15:10 ID:s047lDmh
カンパバトルカウンター
サポ詩人にしていることが条件なのか(学/吟で経験)
自己プロテスが呪歌扱いになってしまいます
そして7回でカウントされなくなります

呪歌は呪歌としてカウントされました

783 :(・ω・):08/05/07 10:27:39 ID:s047lDmh
>>782
サポ白でも自己プロテスが呪歌の方にカウントされました

784 :(・ω・):08/05/07 12:50:38 ID:baWH2geE
>>782
うちも強化・弱体の魔法が全部呪歌扱い。
あとエンの追加効果も物理扱い。
直したって書いてあるけど、うちではそんな感じ。

785 :(・ω・):08/05/07 13:08:46 ID:QdrZ4jv5
>>782
>>784

>726



786 :(・ω・):08/05/07 14:25:18 ID:baWH2geE
>>785
ああ、それ全部書かないとダメなのね
リドミは呼んだけど呪歌なんて使わないしと
KyokaUta=,
JyakuUta=
NoPointAbi=
しか書いてなかった。
ここで設定したものだけ、呪歌扱いになるのかと思っちゃった。

787 :(・ω・):08/05/07 14:25:44 ID:baWH2geE
>>785
お礼忘れた。
ありがとう、あとで試してみる。

788 :(・ω・):08/05/08 11:47:46 ID:8unEyGQK
強化「歌」と弱体「歌」の記述はありますが
プロテス(強化魔法)が歌判定になってしまうのを変更する項目はなさそうです
正規版はiniが付属されているとのことなので探してみます

789 :(・ω・):08/05/08 12:18:20 ID:8unEyGQK
KyokaUta=戦士達のピーアン
にしたらプロテスが強化魔法に反映されました!
しかしピーアン、その他歌も強化魔法にorz

790 :(・ω・):08/05/08 13:14:00 ID:PPhJEyOc
>>789
戦士達のピーアンじゃなくてピーアンにすれば多分いけると思う。

前のreadmeについてたサンプル

KyokaUta=ピーアン,バラード,ミンネ,メヌエット,パストラル,マドリガル,マンボ,オペレッタ,エチュード,マーチ,プレリュード,オーバード,カロル第,マズルカ,ガボット,カプリチオ,ファンタジア,ヒムヌス,ロンド
JyakuUta=レクイエム,スレノディ,ララバイ,フィナーレ,エレジー,ヴィルレー
NoPointAbi=連環計,戦術魔道書,グリモア,の章,の補遺,以逸待労の計,机上演習,挑発,ダブルアップ,コンバート,ブルーチェーン,ブルーバースト,盗む,かすめとる,かくれる,スカベンジ,カモフラージュ,
黙想,護摩の守護円,ためる,チャクラ,ホーリーサークル,シールドバッシュ,たたかえ,もどれ,まってろ,かえれ,神獣の攻撃,退避,帰還,ディプロイ,リトリーブ,ディアクティベート,マニューバ

791 :(・ω・):08/05/08 17:13:28 ID:FrUmejBy
ffinventories1.0.0.2
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_98532.zip

792 :(・ω・):08/05/08 17:22:13 ID:8unEyGQK
おお、ご指摘の通りに設定したら正常にカウントされました
ありがとうございました

793 :(・ω・):08/05/09 12:57:56 ID:D1HjUfVD
>>771って結局どうだったん?


794 :(・ω・):08/05/09 13:35:12 ID:EPosrftH
お、カンパニエ情報見つけたかもしれん。

795 :(・ω・):08/05/09 14:39:44 ID:EPosrftH
とりあえず、カンパニエの画面開いたときに表示される
王国軍: 5 共和国軍: 6 連邦軍: 5 獣人血盟軍: 5
みたいなのが取れるようになったよ。

796 :(・ω・):08/05/09 15:55:19 ID:qsTUS/9+
>>795
BCGみたく、いつぐらいに始まるかって言うのの
指針になるかな?それは。

797 :(・ω・):08/05/09 17:36:37 ID:4U+Rz8S3
>>796
残念ながらならないと思われる。
どこが何箇所支配してるかって情報みたいだし。
続けて調査して行けば戦闘中アイコンとかの情報は習得できるようになるかもしれないが、それだけでは開戦時間の推定は実質不可能だと思われる。
もっとも、今後開戦アルゴリズムが判明していけば開戦予報的なものが可能にならないとは限らないが。
それよりも、>>795の取得した情報がカンパ画面開かなくても更新できるかどうかが気になるところ。

798 :(・ω・):08/05/09 18:46:50 ID:a7zIcfO3
>>793
落としてexeをバイナリで覗いてみ?w
なぜかおまんことか文字列が出てくるからw

799 :(・ω・):08/05/09 19:19:12 ID:CKnIuib4
ふむ、ならば771は削除申請出したほうがいいのかね。罠ファイルへの誘導ということで。

800 :(・ω・):08/05/09 20:52:15 ID:A8r8K5DR
>>798
俺には確認出来なかったんだが・・・ほんとにあるか?

801 :(・ω・):08/05/09 21:41:04 ID:EPosrftH
カンパニエ情報の構造体が大体解析できたよ。
ビットフィールドでしかもリトルエンディアンだからちょっと面倒だった。
>>797
アルゴリズムが分かってきたら、この情報も有用になるかなぁ。
いや、むしろアルゴリズムの解析を助けるためにツール化するべきなのか…?

画面開かないで情報受け取るのはたぶん可能です。

802 :(・ω・):08/05/09 22:47:41 ID:6f7kmQKW
罠か判断不能なんだけどカンパバトルカウンターで
FFACEを最新版の3.1.26に変えるとネットに繋ごうとするね
古いバージョンなら問題なく使えるからいいけど

803 :(・ω・):08/05/10 02:15:05 ID:vhSI7SFV
>>800
おまんこはないが、キーロガーはあるぞ。

804 :(・ω・):08/05/10 03:10:45 ID:/g4ctrOY
てゆうかせっかく提供してくれたツールに失礼すぎ

805 :(・ω・):08/05/10 09:44:50 ID:JpuSByBw
まぁ失礼かもしれんが悪意がある人がうpする可能性もあるわけで
他人のツールを使うのは自己責任だ

806 :(・ω・):08/05/10 12:24:01 ID:PNPiP2wF
カンパニエ情報なら泥男にモニターが付いてたと思う
参考になるかどうかは知らないけど・・・

CAST避難所にスレあるから見てみ

807 :771:08/05/10 13:09:40 ID:/AU8dgCh
意味無く煽られるのは、予想通りとはいえちょっと悲しい。

でも、悪意のあるツールをうpする人も実際いるわけで、自己
責任っていうのは>>771でも書いた通りです。

シャウトやロガーはなくても、バグでPOL落ちなんてのは
ありえますので^^;

808 :(・ω・):08/05/10 14:39:18 ID:4s9jNzXK
悪意の有無にかかわらず、アーガス系のツールならこうなるのは当然かなぁ
独占したいヤツからしてみれば頒布なんて論外だろうしね
DLして使いつつも罠宣言するくらい当たり前にやるでしょ
作者もそれは理解しているだろうし
機能制限をつけて悪用しにくいようにはしてるみたいだけど、それでも全くアドバンテージにならないわけじゃないからねぇ
いっそエリア指定でアルザビとカンパニエエリア以外使えなくするとかすりゃ違うかも知れんけど

809 :InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU :08/05/11 20:53:06 ID:D0k9KpyE
FF倉庫番 20080511 β

ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_99437.zip

・モグハウス内での金庫、ロッカー、収納家具と所持アイテムの
 出し入れを、リストに従って自動化します。

お試しなのでまだまだ不具合ありますが、よろしければ試してみてください。

本家Windower上で稼動します(要:WH)
改斬、公式窓化上では動きません。

----
このくらいの機能は公式であってもいいですよね〜
モンハンの装備セットのような。青魔・からくりも対応してほしい。

810 :InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU :08/05/11 23:11:11 ID:D0k9KpyE
>809

ちょっと古いものを上げていました。
こちらに差し替えてください。

ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_99501.zip

811 :(・ω・):08/05/11 23:13:21 ID:IdixIjBU
いまだPS/2のキーボードじゃ本家動かんですよね

812 :(・ω・):08/05/12 00:33:01 ID:hCMgMMzq
いまだにPS/2キーボードっすか


813 :(・ω・):08/05/12 02:22:48 ID:j4McIDuo
>>809
これ操作感はどんな感じなんだろう
改なので使うことはできないんだけどさ・・・

たとえば手持ちにナ装備もってて倉庫に赤装備が入ってたとして
これをボタンひとつでぱっと入れ替えることができるってことなのかな?

814 :(・ω・):08/05/12 05:05:25 ID:FdlDHnN2
>>809
試してみました。

バグか仕様かわかりませんが、リストに登録したアイテムと
同数のアイテムしか出し入れしません。

現在装備しているアイテムを登録のほかに、
所持アイテムも登録していただけると嬉しいです。

FF上から、コマンドラインで実行できると最高。

ざっと試してみたけど、コンナ感じ。
期待してます。

815 :(・ω・):08/05/12 09:58:43 ID:qut9ZD8Y
だれか本家使わずにLightLuggageの機能が使えるもの作ってくれんかのぉ
裏で通貨パスするのが歳でそろそろきつく(;´Д`)

816 :(・ω・):08/05/12 12:57:36 ID:YA5S2kIY
年寄りはとっとと隠居汁

817 :(・ω・):08/05/12 13:14:13 ID:hCMgMMzq
llは激しいドロップの最中だとミスロットするらしい。
流れてずれるんだとか。


818 :(・ω・):08/05/12 13:17:49 ID:XJMkCc+l
うげw肝心なところでAF2パスしたら目も当てられないなw


819 :InfoBarJP ◆xeI8/OdUAU :08/05/12 14:03:16 ID:gVg8Qj4A
>>814

ご試用ありがとうございます。

>バグか仕様かわかりませんが、リストに登録したアイテムと
>同数のアイテムしか出し入れしません。

 現Ver.の仕様です。
 1:1で交換すると空き具合を意識する必要がないので作るのラクでした(笑
 金庫・モグ・収納の空きの限界まで預けるオプションを検討します。

>現在装備しているアイテムを登録のほかに、
>所持アイテムも登録していただけると嬉しいです。

 アイテムリスト作成のダイアログですね。機能を追加します。

>FF上から、コマンドラインで実行できると最高。

 なかなか難しそうですな〜
 Autoexecと合わせると便利そうですね
 検討してみます。気長にお待ちを。

820 :(・ω・):08/05/13 01:26:02 ID:GC9eIkju
FFXiMCRで、獣のアビ名「ひきつけろ」が「契約の履行:験術」に
毎回書き換わってしまうのですが回避する方法はないでしょうか?

821 :(・ω・):08/05/13 09:03:13 ID:QRJnUFD+
ここはInfoBarJP ◆xeI8/OdUAUのサ作成ソフトポートスレなので
スレ違い

822 :(・ω・):08/05/13 09:23:52 ID:QLuk3quO
あほかw

823 :(・ω・):08/05/13 10:06:09 ID:GlT1ocx6
821の存在が場違い


824 :(・ω・):08/05/13 12:41:20 ID:vBrh6agD
少し前にもスレ名を変えれば?とか言ってたやつだろ。
一人のツールの話題で埋まってることがなぜか気に入らないようだなw

825 :(・ω・):08/05/13 12:51:59 ID:hIp7jyfY
>>815
それって1貨幣パスする裏LSでしょ。1貨幣流すLSに移動してはどう?
ほんと疑問なんだけど、1貨幣パスするLSでそれを集めて裏代に
あてている所って主催者が特していると思うんだけど。流すと平均
して10枚ぐらいは手元にくるよ。その枚数から試算してみればわか
るけど主催者かなり得している計算になるよ。



826 :(・ω・):08/05/13 13:27:09 ID:ZRfv8d3Z
貨幣とAF希望を分けてるLSもある。
とだけいっておこう

827 :815:08/05/13 20:11:41 ID:7AOwS0sh
レスがついて相手されるとおもわんかたからちょっとうれしい(;´Д`)
損とか得とかAFとか隠居の身だからいいんじゃがぁ、パスしてる間に支援が切れると
なんか悔しくて悔しくて。

自力でできること人様に頼んですまんかった。移動するなりやってみます。

828 :(・ω・):08/05/14 03:17:38 ID:PX2eHzM1
メンバーがパスするんじゃなくて主催がロットして放置すればいいのにw

829 :(・ω・):08/05/14 13:38:12 ID:zj8+gsHZ
戦利品にまだ確定されていないアイテムがあると、
次のドロップ減りますよ^^;


830 :(・ω・):08/05/14 14:06:49 ID:iPKjeiIn
貨幣パスってよくわからんな
主催が集めるならロット、希望者居るならロットだろうに…
200〜回パスがんばってください

831 :(・ω・):08/05/14 15:21:20 ID:RyarBWtJ
>>829
これはネタかマジレスか、、、

832 :(・ω・):08/05/14 15:29:12 ID:F9ACg6hq
裏行き始めた数年前にそんな噂あって試したけど
ドロップにそんな偏りはなかったよw

833 :621 ◆wbjlZhAGLY :08/05/15 11:28:57 ID:PHsVNjU3
>>820
修正しました。
最近あまりここ見てないんで不具合報告とかはゲストブックに
書き込んでいただけると助かります。
ググってもらえればすぐ見つかると思います。

834 :(・ω・):08/05/15 13:02:23 ID:/A+XTPyy
>>830
リンバスで主催者ロットやってますが、忙しい時にだだだっと古銭ドロップ
したり、たまに雑魚がドロップしたりすると見逃してしまうからパスしてほ
しいのだと思いますよ。
そこで思ったことが1つ。こうやってロットしていると必ずフリーになって
放置された素材が自分のところにやってくるんですが、ロットする行為と関
係あるんですかね。


835 :(・ω・):08/05/15 13:11:40 ID:pg1Ti41g
ドロップとロットなんてあとでRepでみたらすぐわかるが。


836 :(・ω・):08/05/16 10:21:50 ID:r7JKUeEQ
斧のファイルアップされてるのPASSをいれても

>ファイルのデータがありません。
>データベース上にはありますが、ファイルデータが消えています。何かのエラーの可能性があります。

の表示でどれも落とせなくなってる・・・・
どこかに再度アップしていただけないでしょうか
m(_ _)m

837 :(・ω・):08/05/16 15:36:22 ID:imPBuDtJ
>>836
URLの.htmlを削除してみてください

838 :(・ω・):08/05/16 16:13:18 ID:r7JKUeEQ
836です
>>837
返信ありがとうございます。
URLに.htmlつけても無くてもかわらず
同じメッセージになってしまいます。

.zipまでと.zip.htmlのほかにも.zip.htmもやりましたが
状況かわらずです。
m(_ _)m

839 :(・ω・):08/05/16 16:28:27 ID:O0CifIKL
FFACE 3.1.27 がリリースされてるぜぃ。

840 :(・ω・):08/05/16 16:36:23 ID:RpAhA3Ml
お、GetPIDByIndex() は欲しかったAPIだ


841 :(・ω・):08/05/16 20:59:53 ID:Bygj3uJH
複数プロセス動かせる人にはいい追加だったっぽいねぇ。

212 KB [ 2ちゃんねるが使っている 完全帯域保証 レンタルサーバー ]

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