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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
便利なツール・ソフトを作るスレ Ver.9
1 :
(・ω・) 6氷 ★
:07/10/28 13:33:20 ID:???
・FF11で使える便利なツールを作るスレです。
教えて、クレクレは以下へ
便利なツール・ソフトを教えれ Ver.7
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1183103820/
・FF11は外部ツールの使用が認められていません。
・使用は自己責任で!botの話題は避けましょう。
【お約束】
・作るスレであって他BBSの実況等はスレ違いです。
・荒らしは生暖かい目で見守ってあげましょう。
・荒らしへの反応は餌を与えるだけで同罪です。スルーしましょう。
・特定ツール、作者の誹謗中傷は禁止です。
・悪質な粘着・荒らしはアクセス禁止依頼を行う場合があります
【次スレは】
・
>>980
を踏んだ方、ID有・sage固定でお願いします
前スレ
便利なツール・ソフトを作るスレ Ver.8
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1170416156/
147 :
(・ω・)
:07/12/30 12:19:50 ID:AypIDvPM
誰か、FFXIFunc.dllでOffsetTextCommandに渡す値が分からないかな?
元々、たいしたスキルが無ないのに作っているから、自分で調べられないのよね。
お礼は動くようになったツールで返す。
148 :
(・ω・)
:07/12/30 12:35:34 ID:+XGXE/mK
そんな態度のツール作者にろくなものを作れた奴がいたためしがない
149 :
(・ω・)
:07/12/30 12:46:45 ID:AypIDvPM
態度が悪いのは直すよう心がけるので、分かりましたら教えてください。
類似したツールが多いので今更だけど、物はできあがってます。
休止いている間にoffsetが変わって、調べが付かなくなりました。
情報お待ちしてます。
150 :
(・ω・)
:07/12/30 13:24:51 ID:Hj7epUdb
すごい変わりようだw
難しいことは分からないけど完成したら公開してくれ
151 :
(・ω・)
:07/12/31 10:37:38 ID:5l4TEqWX
白門のシャウトが見れるサイトを公式に用意しろ
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1198420841/196-
196 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/12/29(土) 05:28:47.10 ID:09sQWjYK
簡易的なP2Pシャウト共有ツールを試作してみたので、誰かデバッグに協力よろん。
ソース付き。
152 :
(・ω・)
:07/12/31 19:10:56 ID:3+0Do7te
>>151
パス抜き乙
153 :
(・ω・)
:08/01/02 06:54:12 ID:iDP1g/4a
>>152
こらこら適当なこと言わないwうぉちんってサイト便利だったろ?
みんなで盛り上げていこうぜw
154 :
(・ω・)
:08/01/02 13:46:21 ID:77WZB/WY
>>153
必死ですね^^;;;
155 :
(・ω・)
:08/01/02 18:17:22 ID:puD5R5VY
一度もみたことないなうぉちんってどんなサイトだったんだ?w
P2PでPOLIDとパス送信とか怖くないの?
この手のツールはマジでセキュリティホールになるよ
もしソース晒してパス抜きプロセス突っ込んだ罠入りが焼肉にでも
あがったらどーすんの。
156 :
(・ω・)
:08/01/02 18:30:14 ID:IZFFBNez
>>155
白門シャウトをリアルタイムで閲覧できるサイト
157 :
(・ω・)
:08/01/02 18:56:57 ID:aU3X1d8Y
ハデスの悲惨さを世に知らしめたサイト
158 :
(・ω・)
:08/01/03 00:22:26 ID:FFLtlu55
>>155
ただ閲覧するだけでほぼリアルタイムに白門シャウトがみれた
FF11AHみたいなものです
159 :
InfoBarJP
◆xeI8/OdUAU
:08/01/03 09:43:20 ID:DFaJRrqL
最近作るスレが教えれスレ化していると感じるこのごろw
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_60420.zip.html
InfoBarJP Ver.1.2.3
・同一PC上で複数のFFXIを立ち上げている場合に、プロセスを選択できるようにした。
・起動中にデータの再読み込みをできるようにした。
・FFXIプロセス終了後にInfoBarJPも終了
・データファイルの更新:過去エリア、カンパニエモンスター、一部修正
パス:いつもの
160 :
InfoBarJP
◆xeI8/OdUAU
:08/01/03 09:49:59 ID:DFaJRrqL
最近もう一台のPCを修理に出しまして
1台のPC上で2垢起動しています。(本家Windower3.x)
そこで、InfoBarJPもプロセス選択出来るようにしてみました。
私はコマンド入力系はWindowerHelperを使い
メモリ参照はFFACEと、自アプリからの参照を使っていますが
困ったことに、WindowerHelperでコマンド、キー送信を行うと
2つのFFXIプロセスが同時に操作されてしまうのです。
どなたか、WindowerHelperを利用してキー送信する際に
プロセスを選択できる方法をご存じないでしょうか?
ご教示ください。
161 :
(・ω・)
:08/01/03 11:00:55 ID:I0wKYp23
>>159
いつも便利に使わせてもらっています。
データが違うと思われる物を書いておきます。
書いてある物は正しいやつです。間違ってたらごめんなさい。
86_Draklix Scalecrust
86_Gibberox Pimplebeak
86_Maa Zaua the Wyrmkeeper
86_Puu Timu the Phantasmal
86_Wraithdancer Gidbnod
裏で名前の出なかったヤツを捜したら微妙に違いがあったので
162 :
(・ω・)
:08/01/04 13:49:30 ID:qjG58doW
FFXiMCR 2.1.3
キャラの8番目と9番目が同じ名前になっています。
index番号間違えているのかなと思うのでよろしくです。
163 :
(・ω・)
:08/01/04 14:48:31 ID:qjG58doW
FFXiMCR 2.1.3
iniフォルダのぞいたら
names.iniとnames2.iniの順番が違ってました。名前設定していって
間違えて同名つけたのがあったので後から直したのが8,9番目だったと
思います。そういう間違えおこして後からGUIで名前直したときに
不具合が起こるのでは?と。
iniを見直せば直るので、こちらでなんとかなる程度でした。
164 :
InfoBarJP
◆xeI8/OdUAU
:08/01/05 09:32:51 ID:GEOBQfGG
>161
ご報告ありがとうございました。
修正しました。
データ置き場はちょっと考えます。
165 :
(・ω・)
:08/01/07 03:13:15 ID:/29AGS8U
>>57
様
あーんた、紙すぎます。
おっかなびっくり起動したら、きっちりと写ってるじゃないですか。
本当にありがとうございます。これで公式窓化で遊べます。
166 :
(・ω・)
:08/01/07 10:19:48 ID:pN6o5aN1
>>165
公式窓化って、いつかのバージョンアップで対策できていたと思ったけど。
167 :
165
:08/01/08 03:02:54 ID:KVUZX0Co
>>166
明るすぎる(砂丘とか白くなりすぎて見にくい)件ですか?
もしそうであれば、たぶんなおってないと思います。。。
なにかオプションが追加されて、それを選ぶと大丈夫とかでしょうか?
168 :
(・ω・)
:08/01/08 05:20:39 ID:tkHYKNt2
サイズ直すツールの話の流れでどうしてそうなるんだ?
どう考えても窓枠合わせた解像度設定になってボケボケ
になってた件でしょ。
169 :
(・ω・)
:08/01/09 15:51:15 ID:L8h5tLpi
POLでDLした壁紙を直接見られるビューワーがほしいです><
誰か作ってくだちぃ><
170 :
165
:08/01/09 23:42:49 ID:YuUiBnlI
>>168
失礼しました。
>>57
に
「ウィンドウモードで画面が汚くなって困ってる人はどうぞ 」という文章があり
>>166
で書いた現象がなおっているのでそう思いました。
171 :
(・ω・)
:08/01/10 00:05:48 ID:rKhQsvYI
>>57
は古くて翌日の
>>62
が最新版
今となってはデスクトップのガンマ設定機能だけがツールとして意味がある
172 :
(・ω・)
:08/01/17 10:00:33 ID:KdOwkPNM
InfoBarJPのナイズル用データを以前うpしたものです
修正追加があるので、必要な方はmobdata.csvを修正してください
大したものじゃないので、ナイズルに慣れている方には必要ないかと思います
マージが面倒そうなので、配布版に含めていただくかは作者さんのご判断にお任せします
○記述誤りを訂正
4d_Vanilla Custard,Black Puddings,1,0,99,99,−,1,0,視/アビ,0,0,0,0,−,−,−,−,−,−,−,−,【ヘッド】黄色プリン。自画自賛(次に唱える魔法が無詠唱),−
4d_Caraway Custard,Black Puddings,1,0,99,99,−,1,0,視/アビ,0,0,0,0,−,−,−,−,−,−,−,−,【ヘッド】黄色プリン。物理ダメカット高,−
4d_Battledressed Chariot,Chariot,1,0,99,99,−,1,0,視+見破り,0,0,0,0,−,−,−,−,−,−,−,−,【ヘッド】戦車。ララ○。3割からディスコイド(範囲内1000ダメージ均等割),−
○項目追加
4d_Cerberus,Cerberus,1,0,99,99,−,1,0,視/聴+見破り,0,0,0,0,−,−,−,−,−,−,−,−,要バファイラ。ユルレーション:範囲麻痺。前方・後方範囲のWS多。マグマホプロンでストンスキン+ブレスパ。,−
4d_Khimaira,Khimaira,1,0,99,99,−,1,0,視/聴+見破り,0,0,0,0,−,−,−,−,−,−,−,−,要バサンダラ。範囲ダメ多め、前方石化注意、後方カウンターWS有。フルミネーション:範囲スタン+麻痺。,−
4d_Hydra,Hydra,1,0,99,99,−,1,0,視/聴+見破り,0,0,0,0,−,−,−,−,−,−,−,−,切断属性WSで首を落とす(リジェネ減)。ナーブガスHP半減注意(毒・呪い)。パイリックブルワーク:物理無効。,−
173 :
(・ω・)
:08/01/17 10:00:56 ID:KdOwkPNM
つづき
○どうでもいい情報を追加
4d_Gem Heister Roorooroon,Qiqirn,1,0,99,99,−,1,0,,0,0,0,0,−,−,−,−,−,−,−,−,【ヘッド】キキルン。回避高注意。QiqirnMineを置く&逃げる(バファイラ),−
4d_Racing Chariot,Chariot,0,0,99,99,−,1,0,視+見破り,0,0,0,0,−,−,−,−,−,−,−,−,【特殲候補】ララ○スリ×,−
4d_Shielded Chariot,Chariot,1,0,99,99,−,1,0,視+見破り,0,0,0,0,−,−,−,−,−,−,−,−,【ヘッド】戦車。ララ○。3割からモータルレボリューション(範囲ダメージ+ノックバック+スタン,−
4d_Long-Gunned Chariot,Chariot,1,0,99,99,−,1,0,視+見破り,0,0,0,0,−,−,−,−,−,−,−,−,【ヘッド】戦車。ララ○。3割からホーミングミサイル(範囲瀕死+ヘイトリセット),−
4d_Long-Horned Chariot,Chariot,1,0,99,99,−,1,0,視+見破り,0,0,0,0,−,−,−,−,−,−,−,−,【ヘッド】戦車。ララ○。3割からブレインジャック(スリップ付単体魅了),−
以上です
174 :
(・ω・)
:08/01/20 11:22:36 ID:klHZWkGc
FFXiMCRにおいて、定型文テキストの出力形式を教えてもらえますか。
CASTに流用したいのですよね・・
175 :
ログの中の人
◆neet5cm3.Y
:08/01/22 23:27:23 ID:NLWI+Vw+
新機能がある程度形になったんで、ネタ投下。
RealTimeLogGets ver.1.00e
ttp://www.geocities.jp/u_sake_32/RealTimeLogGets/RealTimeLogGets100e.zip
FFxiLogViewer ver.0.00
ttp://www.geocities.jp/u_sake_32/FFxiLogViewer/FFxiLogViewr000.zip
ttp://www.geocities.jp/u_sake_32/FFxiLogViewer/Sourse/FFxiLogViewer000.zip ←オヌヌメ。
自分の環境以外で動作確認出来てないけど、多分動くはず。。
お暇な方は是非。
176 :
(・ω・)
:08/01/22 23:46:17 ID:eYXVmLOO
直リンておとせなくね?
ジャンプしてから落とせばいいんだろうけどな
177 :
(・ω・)
:08/01/23 03:17:13 ID:QF8PiL/a
zipの中にrarがあるとは予想外!
178 :
175
:08/01/23 17:06:38 ID:ee2TtZzS
失礼、dllが足りなくて既に入ってる方しか動かない模様。。
今週中にバージョンうpするので、
>>175
は華麗にスルーでお願いします。
179 :
(・ω・)
:08/01/23 18:58:10 ID:XtUtvKLJ
ネ実のチョコボスレで便利なもの作ってる人がいた。
ソース付き
下記のは最新版ではないので注意。最新版は
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_63534.zip.html
他にもFFXi PaddockChecker(出走チョコボ一覧のデータを取得するツール)も入ってる。
---
ogame / チョコボ総合スレ4
http://p2.chbox.jp/read.php?host=live27.2ch.net&bbs=ogame&key=1198713074&ls=all
298 名前: ◆QOj/TedHNw 投稿日:2007/12/05(水) 22:45:53.61 ID:ddmNk99m
>>296
自作ツールです。メモリエディタなんかでメモリを覗いても判ります
ChocoboChecker b3
(p)ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_52069.zip.html
key&passはchocobo
登録証・許可証・卵などからデータを読み取り
能力・アビ・羽色・色遺伝子を表示します
能力・アビ・羽色は自信あり
色遺伝子は「多分合っているだろう」くらい
---
180 :
(・ω・)
:08/01/23 19:58:28 ID:8zqFdt4Q
なんでそっちだよ
762 名前: ◆QOj/TedHNw 投稿日:2008/01/13(日) 20:37:51.77 +oP1GfKi
パドックのほうのアイテムの順番を変えただけ
他は全く変わってないです
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_63534.zip.html
新しい方も貼れよ
181 :
(・ω・)
:08/01/23 20:00:19 ID:Wqv6DSXB
>>180
よく嫁w
182 :
(・ω・)
:08/01/23 20:03:38 ID:sVxMS6XM
きた、盲きた、これで負くる
183 :
(・ω・)
:08/01/24 09:06:58 ID:oAEpJjQ/
>>180
とりあえず目医者行ってカルシウム貰って来い
184 :
(・ω・)
:08/01/25 03:35:26 ID:+YT7+42v
>>175
むしろ上の方のソースが見たいわけだが
ソースというかアルゴリズムというか
185 :
(・ω・)
:(・ω・)
(・ω・)
186 :
(・ω・)
:08/01/26 14:16:39 ID:bzb0LLzr
FFGxについて
作者本人がこの間、気づいたんですが、曜日や現在のMP量もとれること
が分かりました。ウガレピペンダントの潜在発動や属性帯も魔法
を唱えるだけで自動装備できます。
例について焼き肉をご覧下さい。スレが1000になったのでオフセットの
スレに書きました。本体のソフトウェアは、焼き肉のupローダにあります。
187 :
(・ω・)
:08/01/26 17:12:02 ID:bzb0LLzr
>>186
属性の場合は、
/clock onをFFにマクロ内で発行してその表示文字列を正規表現で
捕捉します。その捕捉するパターンを属性分用意します。
簡略して説明すると
サンダーを唱えた->杖変更などサンダーだけでできるものを変更、最後
に/echo XXX:Thunder(0x07)/clock onを発行->0x07により二つの行が
つながるのでXXX:ThunderVanadel...(雷)...で正規表現を組む->
属性装備に変更
FFGxのログ出力レベルを変更してログを確認しながらデバッグしてくだ
さい。
188 :
(・ω・)
:08/01/27 06:19:23 ID:uaZvUodT
FFGxやばいな。
自動白魔道しとかできちゃうね。
189 :
(・ω・)
:08/01/27 09:02:55 ID:LsT+CZXZ
Gxはトリガになるログが主語がMYNAMEに限定されてるから
ボットみたいなことはできない
190 :
sage
:08/01/27 09:59:31 ID:LVFct5dj
>187
これ興味があって試してみたけど普通にエコーとして
/echo XXX:Thunder(0x07)/clock on
って感じにそのまま表示されてしまう
191 :
(・ω・)
:08/01/27 11:14:15 ID:NyMIsw3m
0x07と書くのでなくてそのコードの文字をいれないとだめですね
192 :
sage
:08/01/27 16:26:05 ID:eeqFSELI
情報ありがとう
書き方がまずかったですね
コードでいれることでそのコードの挙動は改行等意図した状態なのでOKだと思われるけど、コードの後も
最初の/echoが効いた状態でコマンドがそのまま表示されてしまっているんです
modeはffxihookで動かしてます
193 :
(・ω・)
:08/01/27 17:22:36 ID:NyMIsw3m
>>192
ペンダントの潜在発生は、現状の機能でうまくいくけど
帯はちょっといきそうにないですね。
すいません。
194 :
(・ω・)
:08/01/28 02:35:55 ID:KWb2OmoG
/echoと/clockが1行に出力されないと実用的ではないですね。
FF側がコード受付ければ色々出来そうですが、まあありえないかw
195 :
(・ω・)
:08/01/28 10:20:10 ID:AF77w7gD
FFGxでMP残量によって装備を切りかえれるということで落としてみたんですが
ヒントのところに
>FFAssist2かProFFXIChime2のフォルダにいれてregsvr32 Logger.dllすると動作します。
と書いてあります。
わたしはFFAssist2もProFFXIChime2も使っていないのですが
(単純にコンバ後に徐々にMP装備から弱体装備に変えたいだけなので)
そういう場合でもどちらかを併用しないと使えないのでしょうか?
それともpolProcessIdModeがFFGxControlであればどこでもよいのでしょうか。
mode= 1:ffxihook_log.dllモード 2:ProFFXILib.dllモード
polProcessIdMode= 1:FFGxControlモード 2:ProFFXILib.dllモード 3:FFXiFunc.dllモード
このふたつのモードの意味がいまいち理解できていないのです。
196 :
(・ω・)
:08/01/28 13:43:09 ID:Ofa9V3Pe
>>195
>わたしはFFAssist2もProFFXIChime2も使っていないのですが
できることをやってから質問したほうが良いですよ。
あとここは作るスレ。
197 :
(・ω・)
:08/01/28 14:00:19 ID:ca5/YYZK
>>195
たしか最新のパッケージは、FFAssist2やProFFXIChime2がなくても
動作するように最初からDLL全部いれてあります。FFGxにあるものだけ
でも動作すると思います。
次にモードですが
1:mode
log取りをFFAssist2かProFFXIChime2のどちらで動作させるかにな
ります。ProFFXIChime2だとoffsetFFが分れば動くでしょう。
FFAssist2だとffxihooks.reg実行でlogを使えるようにしないとだ
めです。
2:polProcessIdMode
これはPOLのプロセスIDの取り方の問題です。とれるやつで設定して
ください。
3:baseAddressMode
mode=2の場合、ベースアドレス対象のDLLをどうやって決めるかにな
ります。
まとめ
いずれもFFがバージョンアップしたときソフトを変更しなくても様々な
設定方法によって動作するようになっているだけです。
注意
コマンド自体が待ち行列になっているのでキーに合致したものが動いて
いると他のキーで合致したものは最初のキーで合致したもの処理が終わ
った後で動作します。(古いバージョンでマルチで動作を許可するものが
ありますがFFGx終了とか再ロードで不具合が起こることがあります。ゴミ
プロセスが残るとか)
198 :
(・ω・)
:08/01/28 17:15:17 ID:Wv8ODyQQ
>>189
>Gxはトリガになるログが主語がMYNAMEに限定されてるから
>ボットみたいなことはできない
そこはごにょごにょすれば・・・
まぁ海外のツールでできるけどな。
199 :
ログの中の人
◆neet5cm3.Y
:08/01/28 23:47:37 ID:Jg7+lnPT
ネタ投下りたーんず。
RealTimeLogGets ver.1.10a
ttp://www.geocities.jp/u_sake_32/RealTimeLogGets/RealTimeLogGets110a.zip
FFxiLogViewer ver.0.10
ttp://www.geocities.jp/u_sake_32/FFxiLogViewer/FFxiLogViewr010.zip
ttp://www.geocities.jp/u_sake_32/FFxiLogViewer/Sourse/FFxiLogViewer010.zip ←オヌヌメ。
FFxiDbChecker ver.0.00
http://www.geocities.jp/u_sake_32/FFxiDbChecker/FFxiDbChecker000.zip
http://www.geocities.jp/u_sake_32/FFxiDbChecker/Sourse/FFxiDbChecker000.zip
一応説明、1番目はFF11のログを取得するツールです。DBに格納する機能追加しました。
2番目がDBに格納されたログを表示するツール。表示されたログをhtmlに書き出せます。
3番目はログ取得用のDBを作成するツール。今回は使わないかも。
現状大した機能は無いんですが、色々と便利な事が出来るようになるはずなので、
お暇な方はソースいじってみてください。
>>184
ソース公開したらリアルタイムでのrep表示機能みたいなの作ってソース公開してくれますー?
200 :
(・ω・)
:08/01/29 01:05:52 ID:O31eIEex
GPLで公開すればOK
第三者による派生物も(配布したら)ソース公開しなくてはならない。
201 :
(・ω・)
:08/01/29 02:47:46 ID:takTr1QF
そもそも作るのか。の方が問題な気がする
公開するならGPLがよさそうだねぇ
202 :
(・ω・)
:08/01/29 15:48:39 ID:wVLRBH4y
移動系のツールと釣り用のツール作りたいんだけど
なにで作ったらいいんだい?
VB?VC?Perl?JAVA?
203 :
(・ω・)
:08/01/29 17:47:29 ID:O31eIEex
C#
204 :
(・ω・)
:08/01/29 20:43:24 ID:ho4K32iP
今は無料の Visual Studio があるんだよな
C++ でも C# でも自分がわかりやすい言語でいいんじゃね?
205 :
(・ω・)
:08/01/30 08:29:53 ID:19rL4u5Q
POLの規約を守らないのに、GPLは守られると思うのだろうかw
206 :
(・ω・)
:08/01/30 08:41:18 ID:ZZIaA034
その前に、自分で道具も選べない奴がまともなツール作れるとは思えんのだが
207 :
(・ω・)
:08/01/30 17:30:02 ID:qryzBfru
>>205
POL規約には法的拘束力はないけど、GPL(権利主張が明確にされている著作物)
には法的拘束力がある。
まぁ、それでも守らない人は守らないだろうけど、予めGPLだと主張しておけば
場合によっては出るところに出る事は出来るな。
208 :
(・ω・)
:08/01/30 20:29:02 ID:/25WpFcZ
EventType : clr20r3 P1 : realtimeloggets.exe P2 : 1.1.0.0
P3 : 479dc3d4 P4 : realtimeloggets P5 : 1.1.0.0 P6 : 479dc3d4
P7 : 3d5 P8 : 14 P9 : system.threading.threadstate
EventType : clr20r3 P1 : realtimeloggets10013.exe P2 : 1.0.0.13
P3 : 477f0ba4 P4 : realtimeloggets P5 : 1.0.0.13 P6 : 477f0ba4
P7 : 37d P8 : 14 P9 : system.threading.threadstate
209 :
(・ω・)
:08/01/31 01:35:10 ID:4bllt45k
208です。
RealTimeLogGets
DirectryNotFoundException
tempファイル格納Directryが見つかりません。
というエラーが出て落ちます
NPCとの会話のときなどに落ちやすいようです
1.10aにしてからおちまくってます
210 :
(・ω・)
:08/02/01 02:26:21 ID:eqz+6ZWL
解決しました
設定でFFインストールディレクトリ正しくしたら取れました
すみませんでした
211 :
(・ω・)
:08/02/02 18:51:45 ID:PRNzHza6
RealTimeLogGetsつかわせてもらったんですが、reploと改行タイミングが違うのでrepに読み込めません。
正確に言えば、読み込めるけどうまく計算されません。
過去ログにrepで問題なく読めてるっていう報告がありましたが
編集して改行などを挿入しなくてもrepで計算されているのでしょうか
212 :
ログの中の人
◆neet5cm3.Y
:08/02/02 19:57:22 ID:2XjCZKvQ
>>211
あ、やっぱり?
最近放り込んでみたら読めないのは何でだろなー、何て思ってたり。
1.00からログの編集してるんで、古い奴だと動くかも?
http://www.geocities.jp/u_sake_32/RealTimeLogGets/realTimeLogGets042.zip
log構造体 : 0x56a788
log通番 : 0x4c9c08
キャラ名 : 0x8e449c
PT情報 : 0x8c056c
ステータス : 0x3df1e0
213 :
(・ω・)
:08/02/02 23:28:23 ID:Kfa2WFkO
お布施ktkr!ありがとうございます!
イベントログ集めてるので、1行になっちゃうのがつらかったんです。゜(゚´Д`゚)
214 :
211
:08/02/03 19:04:51 ID:awbi3S8U
ログの中の人さんありがとうございます。
タスクバーにreploとチョコボ2匹並べてレベル上げに行ってきました。
それぞれをrepに読み込んだ結果、予想通りreploと042は同じ結果
110aは算出不能という結果になりました。
以上お礼と報告まで
215 :
(・ω・)
:08/02/03 21:21:53 ID:qejoWeZ1
本家窓にて、//execを途中で止める方法をご存知の方いませんか?
216 :
ログの中の人
◆neet5cm3.Y
:08/02/04 00:08:03 ID:eITtuGUH
>>214
おぉ、わざわざありがとうございます。
自分あんまレベル上げとか行かないんで助かりますです。
気が向いた時にログの改行をしない形のhtml作成機能を作ろうかと思うんで、
しばらくは古い方使って下さいな。
217 :
(・ω・)
:08/02/04 02:02:36 ID:yaEaN5sH
>>215
フォーラムで聞け。
218 :
(・ω・)
:08/02/04 03:28:58 ID:Cn/BukAq
>>216
改行する方がうれしいのですよ・・・
219 :
(・ω・)
:08/02/05 04:03:13 ID:0EGalDsF
>>216
お前が使ってた寝釣りとか自動戦闘のツールは自作じゃねーの?
220 :
(・ω・)
:08/02/05 05:31:30 ID:zgrxgI5S
/ta ID が使えるツール作ってくれくれ
221 :
(・ω・)
:08/02/05 16:06:53 ID:yvGDbIGt
>>220
俺も激しく希望
ID調べるのと一緒に・・・
222 :
(・ω・)
:08/02/05 16:07:39 ID:eO8CtDkm
いやん
223 :
(・ω・)
:08/02/06 00:38:37 ID:EwEf3iEw
コマンドを送る方法分かる方っていないですかねー
HPやMPによって装備を変更したいんだよね
テキストコマンドさえ送れればコンバ後に最適な装備で弱体打てたり
潜在装備も自動で切りかえれるんだよね
224 :
(・ω・)
:08/02/06 00:42:48 ID:BGEMlY8q
spellcastつかえばいいじゃん
っていいたいところだが、日本語対応してないんだよなー
ものすごく柔軟でいいんだけど。
225 :
(・ω・)
:08/02/06 01:15:52 ID:tXXYbi8c
xmlのパーサーが日本語通らないんだっけ
手の出しようがないorz
226 :
(・ω・)
:08/02/06 01:19:35 ID:EwEf3iEw
>>224
windowerはキーボードの問題があって使ってないんだ。
できれば自家製でやりたいんだよね。
細かい使い勝手も思い通りだし。
227 :
(・ω・)
:08/02/06 10:18:11 ID:9lIt0m8w
>>223
例のライブラリ使えばいいじゃん
228 :
(・ω・)
:08/02/07 00:46:05 ID:Uzmpr7bK
サルベージでカエルの大合唱のログがでたらスタンを実行するようなツールを探しているのですが
お勧めなのはございますでしょうか。ほかにはネコまを起動しています。
229 :
(・ω・)
:08/02/07 00:51:22 ID:KBbQNnvz
中国人を雇う
230 :
(・ω・)
:08/02/07 01:16:19 ID:Gtk27NBP
>>228
確かに止められるけど、それは青にまかせとけ。
231 :
(・ω・)
:08/02/09 00:02:51 ID:yQYVu6y7
固定でやっているのですが青が出来る人がいなくて・・・
もう少し探してみます。
ありがとうございました。
232 :
(・ω・)
:08/02/10 15:56:13 ID:07mHlUKT
ProFFXIChime050
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_71143.zip.html
FFXIFuncのパターン文字列をiniで設定できるようにした。
その他諸々。
正直すまんかった。
ほとんど使っている人は居ないと思うけど、念のためアップ。
233 :
(・ω・)
:08/02/10 16:43:50 ID:dHDFDIbv
>>232
確かに今はFFxiGXがあるにはあるけどこれはこれで乙ううううううう!!
234 :
(・ω・)
:08/02/10 22:08:49 ID:Yy0Kb5qT
Castの作者さま。CBUTTONの挙動について聞きたいのですが、
SetForegroundWindowした後にどうやってコマンドを送ってるのですか?
SendInputじゃあんなに速く送れないですよね。
かといって、メモリ直接書き換えなら、わざわざアクティブにする必要ないと思うのですが。
使ってるAPI教えて頂けませんか?
235 :
(・ω・)
:08/02/10 22:12:48 ID:dHDFDIbv
>>234
なんでここで聞いてんの?
236 :
(・ω・)
:08/02/10 22:15:20 ID:Yy0Kb5qT
すいません、突っ込まれてから専用の掲示板あるの思い出しました。ほんとすいません。
237 :
(・ω・)
:08/02/11 04:25:48 ID:dB8RHSgp
FFXiFunc使ったツール作ってみようと思って、とりあえずバイナリ変わったら
Cast作者さんとかGx作者さんがReg公開してくれるまでつかえねーじゃん。って思って
自分で検索できるようになろうと思って、うさみみで逆汗してみた。
なにこれまじ意味わかんない。メモリサーチでオフセット見つけるくらいしかできない俺には難しすぎた。
というかこれ探し出せる人天才じゃね?こつみたいなのあるのん?
TextCommand関数はCast作者さんのレジストリ見ればおkだけど、
MergeItemとDrawLog関数のパターン調べたい。
こういうの何で覚えるんですか?
238 :
(・ω・)
:08/02/12 09:50:26 ID:DdIdOHOJ
>>232
前回のようなパッケージ版頼む!
ヘタレにはうごかせなかったw
ずっと待ってて動かないのはつらいぜ!
239 :
(・ω・)
:08/02/13 00:54:47 ID:bE3fPp+D
EXのkilleffectの仕組みってどこかのメモリつぶすだけ?
パケでも送ってるのかな〜
知ってる人いたら教えて下さいm(_ _)m
240 :
(・ω・)
:08/02/13 00:58:11 ID:yfX+8wUL
関数発行してるだけ。
241 :
(・ω・)
:08/02/13 01:06:22 ID:bE3fPp+D
>>240
ありがとう〜
関数....メモリやりくりでツールは作ってきたけど、かなりレベル高そう
ですね。
242 :
(・ω・)
:08/02/13 01:25:43 ID:yfX+8wUL
ollyで除いてりゃそんなでもないが・・
243 :
(・ω・)
:08/02/13 01:47:07 ID:bE3fPp+D
>>242
!?そ、、そうなんですか。すごいですね。
う〜む、まだまだ勉強不足のようで、仕組みすら解りません。
これぐらいは見とけ!ってぐらいの何か取っ掛かりのアドバイス頂けませんか。
244 :
(・ω・)
:08/02/13 05:35:10 ID:MSNXvJrN
754 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/11(月) 16:33:45 ID:ClVQrdQc
2垢 2PC+NASという環境で、両方のPCからNASに置かれているマクロを更新し、
NASには常に全キャラについて最新のマクロデータが置いてある
という環境作りに挑戦しています。
ですが、一般的なフリーの同期ソフトなどを使って、
単純にマクロフォルダ内のファイルの同期を行っても、更新が反映されないなど
目標が達成できずにいます。
もし、こういった環境を実現されている方がいらしたら、方法などについて
アドバイスをいただけないでしょうか?よろしくお願いします。
756 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/11(月) 18:48:49 ID:ClVQrdQc
おっしゃるとおり リアルタイムに反映するつもりはありません。
それをやっても意味は薄いと思うので。
FFのマクロの仕組みや、今回の私の環境で考えるならば、
更新タイミングはログイン、アウトの前後だという風に考えています。
逐一「今日はこっちのPCでこのキャラのマクロを編集したから、
こっちのPCからあっちのPCへこのキャラのマクロフォルダをコピーして・・・」
という作業の煩雑さを何とかできないか、というのがスタートラインです。
「同期」という考え方をして、同期ソフトを利用して実現しようとすると
こちらの意図する更新が行われないので、
ログアウト時に更新されるtimestamp.datというファイルの更新日時を
参照して、コピー方向を決めた上で丸ごとコピーするような仕組みを作れないかと
思い、これも挑戦していますが、プログラミングは本当にかじった程度なので
なかなか長い道のりのようです。
762 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/13(水) 00:28:57 ID:9lS5f55b
>>756
,757
面白そうなのでつくってみました。
http://www.devel.sakura.ne.jp/ffsync/
UserSync.exeを実行すると、リモート上(デフォルトではc:\tmp\repository)から、FF11のUSERディレクトリを根こそぎコピーした上で、
pol.exeを実行します。pol.exeが終了すると、FF11のUSERディレクトリを根こそぎリモート上にコピーをかけます。
意図したように動かすには、レジストリをいじらないといけませんが、まあサンプルってことでご勘弁を。
245 :
(・ω・)
:08/02/13 08:11:00 ID:DFJRsa1I
>>243
おいらもまだまだ勉強中でよく分ってないし、もっと簡単な方法あるかもしれないけど
VirtualAllocExでpolプロセス内にメモリ確保する
FFXiMain.dll内のkilleffect関数をコールするプログラムをそのメモリにぶっこむ
CreateRemoteThreadでそれを起動する
VCでいいならkilleffectのサンプルあげられるけど
246 :
(・ω・)
:08/02/13 08:34:15 ID:cvK0axhE
>>245
ありがとうございます!
ふむ、ふむ、、、
色々ググってみたのですが、覚える事ありすぎで頭がオーバーヒートしました。
サンプルすっごく見てみたいので、教材としてお願いします。
247 :
245
:08/02/13 11:34:31 ID:DFJRsa1I
>>246
了解〜
捨てメアド晒してください。メールで送ります
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