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便利なツール・ソフトを作るスレ Ver.9
1 :
(・ω・) 6氷 ★
:07/10/28 13:33:20 ID:???
・FF11で使える便利なツールを作るスレです。
教えて、クレクレは以下へ
便利なツール・ソフトを教えれ Ver.7
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1183103820/
・FF11は外部ツールの使用が認められていません。
・使用は自己責任で!botの話題は避けましょう。
【お約束】
・作るスレであって他BBSの実況等はスレ違いです。
・荒らしは生暖かい目で見守ってあげましょう。
・荒らしへの反応は餌を与えるだけで同罪です。スルーしましょう。
・特定ツール、作者の誹謗中傷は禁止です。
・悪質な粘着・荒らしはアクセス禁止依頼を行う場合があります
【次スレは】
・
>>980
を踏んだ方、ID有・sage固定でお願いします
前スレ
便利なツール・ソフトを作るスレ Ver.8
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1170416156/
101 :
(・ω・)
:07/12/05 09:21:13 ID:+IYC4QRb
WindowerはOKだそうですね。
公式窓化は綺麗でいいんですが、
1360x768 + 1280x1024のニ画面環境で使っていると
ウィンドウの枠だけが別画面に出ちゃったりしてちょと不便。
Windowerに戻らせていただくか。。
■eの方、ココ見てるでしょうから↑直してくださいな。
また公式に戻りますので。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071204/ff11stt.htm
編: あと、これも欧米で多いですが、明らかにデータをハックしたような
高機能のGUI改良ツールがありますよね。
たとえばアライアンスメンバーのMPを表示するみたいな。
こちらに関しては規制対象になるのではないですか?
Sundi氏: いえ。それはあくまでも使っている人のアドバンテージですよね。
それが周りに迷惑をかけるならば対処する必要はあるんですが、
迷惑が掛からないものであれば、そこに力を注ぐより、
RMTのような迷惑をかけるようなものの対処が先だと思うんです。
田中氏: 規約違反者を処分する目的としては、ほかのユーザーに
迷惑をかける行為を取り締まるっていうことがメインで、
僕らとしてはユーザー保護の観点から使わないほうがいいですよ
というスタンスです。
102 :
(・ω・)
:07/12/05 16:36:45 ID:3uyE1/Co
ハッキング (hacking) とは、コンピュータの隅々までを熟知した者が行うハードウェア・ソフトウェアのエンジニアリングを広範に意味する言葉。
他人のコンピューターに不正に侵入したりすることをハッキングと言われる場合もあるが、本来はそのような意味をもつ言葉ではない。
[編集] 語源
もとは英語のhackで、「たたき切る」「切り刻む」「耕す」などの意味を持つ。 また、天水農法の一つにハック耕というものが存在する。
ハック耕とは、森の一角を皆伐し、森を焼いてミネラルが豊富になった地面に棒で穴をあけ、そこに作物の種を植える。
後は天水(自然に降ってくる雨水)を頼りにして作物が実るのを待つ、という原始的な農法である。
転じて、「一心不乱に耕す」、そして電子回路の設計や工作を経て、
コンピュータシステムの動作やソフトウェアの機構を詳細に解析し必要に応じてプログラムを改変したりする事を差すようになった。
(Wikipedia)
・・・なのだがな・・・GUIツールはハッキング行為ではなく単なる解析によるものなのだがな、、
103 :
(・ω・)
:07/12/05 17:41:16 ID:PqgQBg7Z
広義ではhackingだろうけど、やってることはexploiting, crackingかねえ。
104 :
(・ω・)
:07/12/06 13:19:00 ID:OWx4gJqk
>>88
はじめてダウンロードさせてもらいましたが、エラーで起動できませんでしたので
報告いたします。
OS:XP SP2、改斬のみ使用の状態で発生します。楽しみにしていただけに残念です。
エラー情報
EventType : clr20r3 P1 : infobarjp.exe P2 : 1.2.0.0 P3 : 475209f4
P4 : infobarjp P5 : 1.2.0.0 P6 : 475209f4 P7 : d P8 : c6
P9 : system.invalidoperationexception
105 :
InfoBarJP
◆xeI8/OdUAU
:07/12/07 01:04:20 ID:8KANFTUM
>104
考えられる点は2点です。
・.NET.Framework2.0以上の導入
・ダウンロードしたデータファイルのファイル名
→ 〜.csv_sampleを.csvに変えてください。
今回のアップから、利用者のオリジナルcsvを上書きで
つぶしてしまわないように、_sampleをつけました。
readmeにも書かずに申し訳ない。
106 :
104
:07/12/07 12:20:10 ID:9FL+9m6E
>>105
素早い対応、ありがとうございました。
データファイルの拡張子変更で無事に起動しました。
ちょっとだけ使ってみましたが、これはすばらしいですね。これからも使って
いきたいと思いますので、よろしくお願いします。
107 :
(・ω・)
:07/12/09 08:09:58 ID:TfBfyqDx
このスレのパス:いつものってやつがワカラナイ。
どこまで逆載れば書いてあるんだ、、
108 :
(・ω・)
:07/12/09 09:23:24 ID:NxHoqqL2
www
109 :
(・ω・)
:07/12/09 09:53:30 ID:z6/ILZx7
お前はもう、答えを知っている・・・
110 :
(・ω・)
:07/12/09 11:17:29 ID:FunxtyAG
ネ実で晒されたおかげで、色んなツールサイトやBBSに新参が
POPしてDLできなくてファビョてるさまは見てて可笑しい
111 :
(・ω・)
:07/12/09 11:20:58 ID:/vjgml+d
あっちこっちのサイトで、マップくれくれ、iniくれくれ・・・もう死ねよ、お前ら。
112 :
(・ω・)
:07/12/09 14:31:14 ID:vdXwfaCJ
>>107
もうわかってるじゃない
113 :
(・ω・)
:07/12/09 14:31:23 ID:vdXwfaCJ
>>107
もうわかってるじゃない
114 :
(・ω・)
:07/12/09 15:25:23 ID:TfBfyqDx
(゜-゜)!!
分かりました!俺、超恥ずかしい奴だった。
115 :
(・ω・)
:07/12/10 12:48:19 ID:C3j23xvW
チョコ宝探し支援ツールの
オフセおしえてくださいな
116 :
(・ω・)
:07/12/17 17:28:52 ID:b/fCW/ke
窓ツールとかでTP表示するものがあるけど
あれは通信パケットの中に他人のTPデータとか無駄なものが入ってるって事なのかしら
117 :
(・ω・)
:07/12/17 17:32:56 ID:w6q5pV+1
>>115
探せる所に書いてある 探してから聞け
118 :
(・ω・)
:07/12/17 17:33:33 ID:w6q5pV+1
>>116
あれはTPじゃないと何度言えば
119 :
(・ω・)
:07/12/17 17:40:16 ID:UY0n0Xw6
敵のTPじゃなく、味方アラのTPの話なんじゃね
120 :
(・ω・)
:07/12/17 17:58:18 ID:b/fCW/ke
>>119
そうそれ。パーティメンバーのTPやアラメンバーのMPとか
121 :
(・ω・)
:07/12/17 18:17:35 ID:w6q5pV+1
本当だ「他人のTP」って書いてあったな スマ
122 :
(・ω・)
:07/12/17 18:29:55 ID:zp/LKWq1
>>116
そのとおりで、なんでそうなってるのかはわからん。
将来公式に実装する予定だったが、達成できてないだけかもしれん。
そのうちなくなるかもわからんね。
123 :
ログの中の人
◆neet5cm3.Y
:07/12/17 20:10:48 ID:8u4lHe1r
>>122
通信してるパケットの中って敵のTPも含まれてるんですか?
>>118
時々SSでみる敵のTPっぽいのって実は他の物だったり?
124 :
(・ω・)
:07/12/17 20:37:41 ID:kzTOOR6S
敵のHPパーセント
パーティのTP
アライアンスのTP、MP
本家窓はこんなもんだ
125 :
(・ω・)
:07/12/17 23:02:17 ID:jN/dbHeO
>>123
最新verログ取りできません;;
ログもそのTMPも出ないです
あと設定弄った後OK押しても設定窓が消えません
126 :
(・ω・)
:07/12/18 08:05:04 ID:TOLfWWvm
>>123
敵のtpっぽいSSのは敵のHPの%だね
バハムートとかHP残量でWS撃ってくる敵には%見えると結構便利だったりする
127 :
ログの中の人
◆neet5cm3.Y
:07/12/18 23:00:46 ID:CdeIXMix
>>124
、
>>126
ほー、敵のTPは表示されないんですね。
時々敵のTPがわかる〜。うんぬんみたいな書き込みはネタ?
にしても敵のTPもそだけど、自分の命中値とか回避値も取得出来たら便利なんだけどなぁ。。
>>125
ログ取り出来ない〜、とだけかかれても自分エスパーじゃないんでわかんないす。
でもアルタナが入ってるPCと入ってないPCでオフセットが変わってるのかも。
今日アルタナ買ってきたんでコレが原因ならそのうち解決するかも?
OKボタンは消えないように作ってたんですけど、
普通は消えるものなんですやね、今度修正します。ありがとう。
128 :
125
:07/12/19 00:58:33 ID:ufOTx+NJ
次から詳細書くようにします〜
すいませんでした
129 :
(・ω・)
:07/12/19 01:55:59 ID:nXcU8Er8
>>88
System.AccessViolationException: 保護されているメモリに読み取りまたは書き込み操作を行おうとしました。他のメモリが壊れていることが考えられます。
場所 InfoBarJP.FFACE.Target.sName(Byte[] buffer, Int32& size)
場所 InfoBarJP.FFACE.Target.Name()
場所 InfoBarJP.Form1.Timer_Main_Tick(Object sender, EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)
このようなエラーがでて困っております・・・
対処法などあれば教えてください
130 :
(・ω・)
:07/12/19 02:44:13 ID:bBCHVeGP
>>127
OKだと消えて、「適用」だと消えないってのが一般的な気がします。
「default」があそこだと間違えて押すので、あの場所は「適用」にして、
defaultは右上とか別の場所にしてくださるとうれしいです。
131 :
(・ω・)
:07/12/20 10:43:21 ID:MRY+hEfY
>>129
OSとか書け
132 :
ログの中の人
◆neet5cm3.Y
:07/12/20 21:54:04 ID:UmGGa4lJ
>>125
動くかどうかわかりませんが、ログイン状態のオフセットを変更してみて下さい。
環境によって値が違う模様。。
0:0x2d7304。1:0x3b4494。2:0x53a98c。
>>130
自分普段『適用』ボタンしか押さないんで、気付きませんでした。
そう遠くない未来に検討してみます。
キャラクターのログイン状態を判別するのってどこの値を見るのが良いんだろう。。
133 :
125
:07/12/21 01:20:48 ID:wmGtdBx/
>>132
変えてみました
何も出力されません〜
134 :
(・ω・)
:07/12/21 01:48:53 ID:ey29SO+v
チョコボ宝探し支援ツールのクェ距離(熱砂)2歩ほどずれてますね
調査してみます
135 :
(・ω・)
:07/12/21 08:02:27 ID:+TOrO2x9
Wikiにも書いたけど、こんな感じじゃね?
荒原 13 8.5 6 3
原野 15 10 6 2.5
白浜 17 11 6 2
岸辺 20 11 6 1.5
熱砂 22 14 6 1.75
密林 26 16 6 0.5
136 :
(・ω・)
:07/12/21 20:48:45 ID:M7u58xjz
あったらいいなと思ってググってみましたが、
昔どこでもモグハウスのツールがあったの本当?
超欲しいんだけどもう手に入らないかな?
137 :
(・ω・)
:07/12/21 21:15:28 ID:Hl/s2y4h
仮に手に入ったとしても運営側もいろいろ対策してるから
最悪サーバ側で不正検知→会員資格剥奪が待ってるよ
古いツールは今では動かないか動いても危険と考えるべき
逆に今でもこまめにアップデートされてるようなツールは
サーバに検知されないからこそ更新が可能という考え方もある
138 :
(・ω・)
:07/12/22 12:06:29 ID:sYWIS+CF
ありましたねー どこでもジョブチェンジ、ポスト、釣りなど。
でも見事に一斉BANされましたよ。
まだ、公式にニュースあったはず。
139 :
(・ω・)
:07/12/23 01:27:56 ID:4rdrIPOi
どこでもジョブチェンジは修正入ったものの不完全だったので、
実はBAN祭りがあった後もかなり長い間使えたんだよなぁ。
140 :
(・ω・)
:07/12/23 01:58:19 ID:BORXtbfc
>>139
BANされた人を見ても同じツールを使い続けた君の愚かさを、
おれたちは褒め称えればいいの??
141 :
(・ω・)
:07/12/26 23:46:08 ID:jdRv7jvW
昔のツールでPTアラメンバーのMPTP表示のツールあったと思うんだけど
覚えてる方いますか?
FFとは別に窓が開いてたような記憶・・・
以前使ってたけどツールの名前忘れてしまってどう探したらいいか(´ω`)
クレクレですみませんが情報お願いします。
142 :
(・ω・)
:07/12/27 00:45:18 ID:8YSIvLtR
>>1
が読めませんか?
143 :
(・ω・)
:07/12/27 00:45:21 ID:FEGfsP58
昔のツールじゃなくてもあるな 探せ
144 :
(・ω・)
:07/12/27 12:34:12 ID:IYaINVM0
>>117
見つかんなかったので自分で作りました
ログ監視して、堀結果を自動判定してくれる。
145 :
(・ω・)
:07/12/29 06:22:27 ID:Hcqe9Sx6
>>129
同じエラーで起動できず。OS は Windows Vista Ultimate (32bit)
Vista じゃダメなのかな。
146 :
(・ω・)
:07/12/29 10:50:14 ID:eIxXNaur
>>132
普通に動いてるけど、改行されないところが増えてる。
イベントなどのNPCのせりふとか。
147 :
(・ω・)
:07/12/30 12:19:50 ID:AypIDvPM
誰か、FFXIFunc.dllでOffsetTextCommandに渡す値が分からないかな?
元々、たいしたスキルが無ないのに作っているから、自分で調べられないのよね。
お礼は動くようになったツールで返す。
148 :
(・ω・)
:07/12/30 12:35:34 ID:+XGXE/mK
そんな態度のツール作者にろくなものを作れた奴がいたためしがない
149 :
(・ω・)
:07/12/30 12:46:45 ID:AypIDvPM
態度が悪いのは直すよう心がけるので、分かりましたら教えてください。
類似したツールが多いので今更だけど、物はできあがってます。
休止いている間にoffsetが変わって、調べが付かなくなりました。
情報お待ちしてます。
150 :
(・ω・)
:07/12/30 13:24:51 ID:Hj7epUdb
すごい変わりようだw
難しいことは分からないけど完成したら公開してくれ
151 :
(・ω・)
:07/12/31 10:37:38 ID:5l4TEqWX
白門のシャウトが見れるサイトを公式に用意しろ
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1198420841/196-
196 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/12/29(土) 05:28:47.10 ID:09sQWjYK
簡易的なP2Pシャウト共有ツールを試作してみたので、誰かデバッグに協力よろん。
ソース付き。
152 :
(・ω・)
:07/12/31 19:10:56 ID:3+0Do7te
>>151
パス抜き乙
153 :
(・ω・)
:08/01/02 06:54:12 ID:iDP1g/4a
>>152
こらこら適当なこと言わないwうぉちんってサイト便利だったろ?
みんなで盛り上げていこうぜw
154 :
(・ω・)
:08/01/02 13:46:21 ID:77WZB/WY
>>153
必死ですね^^;;;
155 :
(・ω・)
:08/01/02 18:17:22 ID:puD5R5VY
一度もみたことないなうぉちんってどんなサイトだったんだ?w
P2PでPOLIDとパス送信とか怖くないの?
この手のツールはマジでセキュリティホールになるよ
もしソース晒してパス抜きプロセス突っ込んだ罠入りが焼肉にでも
あがったらどーすんの。
156 :
(・ω・)
:08/01/02 18:30:14 ID:IZFFBNez
>>155
白門シャウトをリアルタイムで閲覧できるサイト
157 :
(・ω・)
:08/01/02 18:56:57 ID:aU3X1d8Y
ハデスの悲惨さを世に知らしめたサイト
158 :
(・ω・)
:08/01/03 00:22:26 ID:FFLtlu55
>>155
ただ閲覧するだけでほぼリアルタイムに白門シャウトがみれた
FF11AHみたいなものです
159 :
InfoBarJP
◆xeI8/OdUAU
:08/01/03 09:43:20 ID:DFaJRrqL
最近作るスレが教えれスレ化していると感じるこのごろw
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_60420.zip.html
InfoBarJP Ver.1.2.3
・同一PC上で複数のFFXIを立ち上げている場合に、プロセスを選択できるようにした。
・起動中にデータの再読み込みをできるようにした。
・FFXIプロセス終了後にInfoBarJPも終了
・データファイルの更新:過去エリア、カンパニエモンスター、一部修正
パス:いつもの
160 :
InfoBarJP
◆xeI8/OdUAU
:08/01/03 09:49:59 ID:DFaJRrqL
最近もう一台のPCを修理に出しまして
1台のPC上で2垢起動しています。(本家Windower3.x)
そこで、InfoBarJPもプロセス選択出来るようにしてみました。
私はコマンド入力系はWindowerHelperを使い
メモリ参照はFFACEと、自アプリからの参照を使っていますが
困ったことに、WindowerHelperでコマンド、キー送信を行うと
2つのFFXIプロセスが同時に操作されてしまうのです。
どなたか、WindowerHelperを利用してキー送信する際に
プロセスを選択できる方法をご存じないでしょうか?
ご教示ください。
161 :
(・ω・)
:08/01/03 11:00:55 ID:I0wKYp23
>>159
いつも便利に使わせてもらっています。
データが違うと思われる物を書いておきます。
書いてある物は正しいやつです。間違ってたらごめんなさい。
86_Draklix Scalecrust
86_Gibberox Pimplebeak
86_Maa Zaua the Wyrmkeeper
86_Puu Timu the Phantasmal
86_Wraithdancer Gidbnod
裏で名前の出なかったヤツを捜したら微妙に違いがあったので
162 :
(・ω・)
:08/01/04 13:49:30 ID:qjG58doW
FFXiMCR 2.1.3
キャラの8番目と9番目が同じ名前になっています。
index番号間違えているのかなと思うのでよろしくです。
163 :
(・ω・)
:08/01/04 14:48:31 ID:qjG58doW
FFXiMCR 2.1.3
iniフォルダのぞいたら
names.iniとnames2.iniの順番が違ってました。名前設定していって
間違えて同名つけたのがあったので後から直したのが8,9番目だったと
思います。そういう間違えおこして後からGUIで名前直したときに
不具合が起こるのでは?と。
iniを見直せば直るので、こちらでなんとかなる程度でした。
164 :
InfoBarJP
◆xeI8/OdUAU
:08/01/05 09:32:51 ID:GEOBQfGG
>161
ご報告ありがとうございました。
修正しました。
データ置き場はちょっと考えます。
165 :
(・ω・)
:08/01/07 03:13:15 ID:/29AGS8U
>>57
様
あーんた、紙すぎます。
おっかなびっくり起動したら、きっちりと写ってるじゃないですか。
本当にありがとうございます。これで公式窓化で遊べます。
166 :
(・ω・)
:08/01/07 10:19:48 ID:pN6o5aN1
>>165
公式窓化って、いつかのバージョンアップで対策できていたと思ったけど。
167 :
165
:08/01/08 03:02:54 ID:KVUZX0Co
>>166
明るすぎる(砂丘とか白くなりすぎて見にくい)件ですか?
もしそうであれば、たぶんなおってないと思います。。。
なにかオプションが追加されて、それを選ぶと大丈夫とかでしょうか?
168 :
(・ω・)
:08/01/08 05:20:39 ID:tkHYKNt2
サイズ直すツールの話の流れでどうしてそうなるんだ?
どう考えても窓枠合わせた解像度設定になってボケボケ
になってた件でしょ。
169 :
(・ω・)
:08/01/09 15:51:15 ID:L8h5tLpi
POLでDLした壁紙を直接見られるビューワーがほしいです><
誰か作ってくだちぃ><
170 :
165
:08/01/09 23:42:49 ID:YuUiBnlI
>>168
失礼しました。
>>57
に
「ウィンドウモードで画面が汚くなって困ってる人はどうぞ 」という文章があり
>>166
で書いた現象がなおっているのでそう思いました。
171 :
(・ω・)
:08/01/10 00:05:48 ID:rKhQsvYI
>>57
は古くて翌日の
>>62
が最新版
今となってはデスクトップのガンマ設定機能だけがツールとして意味がある
172 :
(・ω・)
:08/01/17 10:00:33 ID:KdOwkPNM
InfoBarJPのナイズル用データを以前うpしたものです
修正追加があるので、必要な方はmobdata.csvを修正してください
大したものじゃないので、ナイズルに慣れている方には必要ないかと思います
マージが面倒そうなので、配布版に含めていただくかは作者さんのご判断にお任せします
○記述誤りを訂正
4d_Vanilla Custard,Black Puddings,1,0,99,99,−,1,0,視/アビ,0,0,0,0,−,−,−,−,−,−,−,−,【ヘッド】黄色プリン。自画自賛(次に唱える魔法が無詠唱),−
4d_Caraway Custard,Black Puddings,1,0,99,99,−,1,0,視/アビ,0,0,0,0,−,−,−,−,−,−,−,−,【ヘッド】黄色プリン。物理ダメカット高,−
4d_Battledressed Chariot,Chariot,1,0,99,99,−,1,0,視+見破り,0,0,0,0,−,−,−,−,−,−,−,−,【ヘッド】戦車。ララ○。3割からディスコイド(範囲内1000ダメージ均等割),−
○項目追加
4d_Cerberus,Cerberus,1,0,99,99,−,1,0,視/聴+見破り,0,0,0,0,−,−,−,−,−,−,−,−,要バファイラ。ユルレーション:範囲麻痺。前方・後方範囲のWS多。マグマホプロンでストンスキン+ブレスパ。,−
4d_Khimaira,Khimaira,1,0,99,99,−,1,0,視/聴+見破り,0,0,0,0,−,−,−,−,−,−,−,−,要バサンダラ。範囲ダメ多め、前方石化注意、後方カウンターWS有。フルミネーション:範囲スタン+麻痺。,−
4d_Hydra,Hydra,1,0,99,99,−,1,0,視/聴+見破り,0,0,0,0,−,−,−,−,−,−,−,−,切断属性WSで首を落とす(リジェネ減)。ナーブガスHP半減注意(毒・呪い)。パイリックブルワーク:物理無効。,−
173 :
(・ω・)
:08/01/17 10:00:56 ID:KdOwkPNM
つづき
○どうでもいい情報を追加
4d_Gem Heister Roorooroon,Qiqirn,1,0,99,99,−,1,0,,0,0,0,0,−,−,−,−,−,−,−,−,【ヘッド】キキルン。回避高注意。QiqirnMineを置く&逃げる(バファイラ),−
4d_Racing Chariot,Chariot,0,0,99,99,−,1,0,視+見破り,0,0,0,0,−,−,−,−,−,−,−,−,【特殲候補】ララ○スリ×,−
4d_Shielded Chariot,Chariot,1,0,99,99,−,1,0,視+見破り,0,0,0,0,−,−,−,−,−,−,−,−,【ヘッド】戦車。ララ○。3割からモータルレボリューション(範囲ダメージ+ノックバック+スタン,−
4d_Long-Gunned Chariot,Chariot,1,0,99,99,−,1,0,視+見破り,0,0,0,0,−,−,−,−,−,−,−,−,【ヘッド】戦車。ララ○。3割からホーミングミサイル(範囲瀕死+ヘイトリセット),−
4d_Long-Horned Chariot,Chariot,1,0,99,99,−,1,0,視+見破り,0,0,0,0,−,−,−,−,−,−,−,−,【ヘッド】戦車。ララ○。3割からブレインジャック(スリップ付単体魅了),−
以上です
174 :
(・ω・)
:08/01/20 11:22:36 ID:klHZWkGc
FFXiMCRにおいて、定型文テキストの出力形式を教えてもらえますか。
CASTに流用したいのですよね・・
175 :
ログの中の人
◆neet5cm3.Y
:08/01/22 23:27:23 ID:NLWI+Vw+
新機能がある程度形になったんで、ネタ投下。
RealTimeLogGets ver.1.00e
ttp://www.geocities.jp/u_sake_32/RealTimeLogGets/RealTimeLogGets100e.zip
FFxiLogViewer ver.0.00
ttp://www.geocities.jp/u_sake_32/FFxiLogViewer/FFxiLogViewr000.zip
ttp://www.geocities.jp/u_sake_32/FFxiLogViewer/Sourse/FFxiLogViewer000.zip ←オヌヌメ。
自分の環境以外で動作確認出来てないけど、多分動くはず。。
お暇な方は是非。
176 :
(・ω・)
:08/01/22 23:46:17 ID:eYXVmLOO
直リンておとせなくね?
ジャンプしてから落とせばいいんだろうけどな
177 :
(・ω・)
:08/01/23 03:17:13 ID:QF8PiL/a
zipの中にrarがあるとは予想外!
178 :
175
:08/01/23 17:06:38 ID:ee2TtZzS
失礼、dllが足りなくて既に入ってる方しか動かない模様。。
今週中にバージョンうpするので、
>>175
は華麗にスルーでお願いします。
179 :
(・ω・)
:08/01/23 18:58:10 ID:XtUtvKLJ
ネ実のチョコボスレで便利なもの作ってる人がいた。
ソース付き
下記のは最新版ではないので注意。最新版は
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_63534.zip.html
他にもFFXi PaddockChecker(出走チョコボ一覧のデータを取得するツール)も入ってる。
---
ogame / チョコボ総合スレ4
http://p2.chbox.jp/read.php?host=live27.2ch.net&bbs=ogame&key=1198713074&ls=all
298 名前: ◆QOj/TedHNw 投稿日:2007/12/05(水) 22:45:53.61 ID:ddmNk99m
>>296
自作ツールです。メモリエディタなんかでメモリを覗いても判ります
ChocoboChecker b3
(p)ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_52069.zip.html
key&passはchocobo
登録証・許可証・卵などからデータを読み取り
能力・アビ・羽色・色遺伝子を表示します
能力・アビ・羽色は自信あり
色遺伝子は「多分合っているだろう」くらい
---
180 :
(・ω・)
:08/01/23 19:58:28 ID:8zqFdt4Q
なんでそっちだよ
762 名前: ◆QOj/TedHNw 投稿日:2008/01/13(日) 20:37:51.77 +oP1GfKi
パドックのほうのアイテムの順番を変えただけ
他は全く変わってないです
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_63534.zip.html
新しい方も貼れよ
181 :
(・ω・)
:08/01/23 20:00:19 ID:Wqv6DSXB
>>180
よく嫁w
182 :
(・ω・)
:08/01/23 20:03:38 ID:sVxMS6XM
きた、盲きた、これで負くる
183 :
(・ω・)
:08/01/24 09:06:58 ID:oAEpJjQ/
>>180
とりあえず目医者行ってカルシウム貰って来い
184 :
(・ω・)
:08/01/25 03:35:26 ID:+YT7+42v
>>175
むしろ上の方のソースが見たいわけだが
ソースというかアルゴリズムというか
185 :
(・ω・)
:(・ω・)
(・ω・)
186 :
(・ω・)
:08/01/26 14:16:39 ID:bzb0LLzr
FFGxについて
作者本人がこの間、気づいたんですが、曜日や現在のMP量もとれること
が分かりました。ウガレピペンダントの潜在発動や属性帯も魔法
を唱えるだけで自動装備できます。
例について焼き肉をご覧下さい。スレが1000になったのでオフセットの
スレに書きました。本体のソフトウェアは、焼き肉のupローダにあります。
187 :
(・ω・)
:08/01/26 17:12:02 ID:bzb0LLzr
>>186
属性の場合は、
/clock onをFFにマクロ内で発行してその表示文字列を正規表現で
捕捉します。その捕捉するパターンを属性分用意します。
簡略して説明すると
サンダーを唱えた->杖変更などサンダーだけでできるものを変更、最後
に/echo XXX:Thunder(0x07)/clock onを発行->0x07により二つの行が
つながるのでXXX:ThunderVanadel...(雷)...で正規表現を組む->
属性装備に変更
FFGxのログ出力レベルを変更してログを確認しながらデバッグしてくだ
さい。
188 :
(・ω・)
:08/01/27 06:19:23 ID:uaZvUodT
FFGxやばいな。
自動白魔道しとかできちゃうね。
189 :
(・ω・)
:08/01/27 09:02:55 ID:LsT+CZXZ
Gxはトリガになるログが主語がMYNAMEに限定されてるから
ボットみたいなことはできない
190 :
sage
:08/01/27 09:59:31 ID:LVFct5dj
>187
これ興味があって試してみたけど普通にエコーとして
/echo XXX:Thunder(0x07)/clock on
って感じにそのまま表示されてしまう
191 :
(・ω・)
:08/01/27 11:14:15 ID:NyMIsw3m
0x07と書くのでなくてそのコードの文字をいれないとだめですね
192 :
sage
:08/01/27 16:26:05 ID:eeqFSELI
情報ありがとう
書き方がまずかったですね
コードでいれることでそのコードの挙動は改行等意図した状態なのでOKだと思われるけど、コードの後も
最初の/echoが効いた状態でコマンドがそのまま表示されてしまっているんです
modeはffxihookで動かしてます
193 :
(・ω・)
:08/01/27 17:22:36 ID:NyMIsw3m
>>192
ペンダントの潜在発生は、現状の機能でうまくいくけど
帯はちょっといきそうにないですね。
すいません。
194 :
(・ω・)
:08/01/28 02:35:55 ID:KWb2OmoG
/echoと/clockが1行に出力されないと実用的ではないですね。
FF側がコード受付ければ色々出来そうですが、まあありえないかw
195 :
(・ω・)
:08/01/28 10:20:10 ID:AF77w7gD
FFGxでMP残量によって装備を切りかえれるということで落としてみたんですが
ヒントのところに
>FFAssist2かProFFXIChime2のフォルダにいれてregsvr32 Logger.dllすると動作します。
と書いてあります。
わたしはFFAssist2もProFFXIChime2も使っていないのですが
(単純にコンバ後に徐々にMP装備から弱体装備に変えたいだけなので)
そういう場合でもどちらかを併用しないと使えないのでしょうか?
それともpolProcessIdModeがFFGxControlであればどこでもよいのでしょうか。
mode= 1:ffxihook_log.dllモード 2:ProFFXILib.dllモード
polProcessIdMode= 1:FFGxControlモード 2:ProFFXILib.dllモード 3:FFXiFunc.dllモード
このふたつのモードの意味がいまいち理解できていないのです。
196 :
(・ω・)
:08/01/28 13:43:09 ID:Ofa9V3Pe
>>195
>わたしはFFAssist2もProFFXIChime2も使っていないのですが
できることをやってから質問したほうが良いですよ。
あとここは作るスレ。
197 :
(・ω・)
:08/01/28 14:00:19 ID:ca5/YYZK
>>195
たしか最新のパッケージは、FFAssist2やProFFXIChime2がなくても
動作するように最初からDLL全部いれてあります。FFGxにあるものだけ
でも動作すると思います。
次にモードですが
1:mode
log取りをFFAssist2かProFFXIChime2のどちらで動作させるかにな
ります。ProFFXIChime2だとoffsetFFが分れば動くでしょう。
FFAssist2だとffxihooks.reg実行でlogを使えるようにしないとだ
めです。
2:polProcessIdMode
これはPOLのプロセスIDの取り方の問題です。とれるやつで設定して
ください。
3:baseAddressMode
mode=2の場合、ベースアドレス対象のDLLをどうやって決めるかにな
ります。
まとめ
いずれもFFがバージョンアップしたときソフトを変更しなくても様々な
設定方法によって動作するようになっているだけです。
注意
コマンド自体が待ち行列になっているのでキーに合致したものが動いて
いると他のキーで合致したものは最初のキーで合致したもの処理が終わ
った後で動作します。(古いバージョンでマルチで動作を許可するものが
ありますがFFGx終了とか再ロードで不具合が起こることがあります。ゴミ
プロセスが残るとか)
198 :
(・ω・)
:08/01/28 17:15:17 ID:Wv8ODyQQ
>>189
>Gxはトリガになるログが主語がMYNAMEに限定されてるから
>ボットみたいなことはできない
そこはごにょごにょすれば・・・
まぁ海外のツールでできるけどな。
199 :
ログの中の人
◆neet5cm3.Y
:08/01/28 23:47:37 ID:Jg7+lnPT
ネタ投下りたーんず。
RealTimeLogGets ver.1.10a
ttp://www.geocities.jp/u_sake_32/RealTimeLogGets/RealTimeLogGets110a.zip
FFxiLogViewer ver.0.10
ttp://www.geocities.jp/u_sake_32/FFxiLogViewer/FFxiLogViewr010.zip
ttp://www.geocities.jp/u_sake_32/FFxiLogViewer/Sourse/FFxiLogViewer010.zip ←オヌヌメ。
FFxiDbChecker ver.0.00
http://www.geocities.jp/u_sake_32/FFxiDbChecker/FFxiDbChecker000.zip
http://www.geocities.jp/u_sake_32/FFxiDbChecker/Sourse/FFxiDbChecker000.zip
一応説明、1番目はFF11のログを取得するツールです。DBに格納する機能追加しました。
2番目がDBに格納されたログを表示するツール。表示されたログをhtmlに書き出せます。
3番目はログ取得用のDBを作成するツール。今回は使わないかも。
現状大した機能は無いんですが、色々と便利な事が出来るようになるはずなので、
お暇な方はソースいじってみてください。
>>184
ソース公開したらリアルタイムでのrep表示機能みたいなの作ってソース公開してくれますー?
200 :
(・ω・)
:08/01/29 01:05:52 ID:O31eIEex
GPLで公開すればOK
第三者による派生物も(配布したら)ソース公開しなくてはならない。
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