■掲示板に戻る■
全部
1-
最新50
ジョブを擬人化して学園ギャルゲ化
- 158 :135:08/04/09 03:31:29 ID:lqt6mxvb
- ttp://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/339.html
今晩分をうp
まっしールートなのにまっしーの出番少ない件。
今出番きても黒まっしーだし仕方ないか・・・・
- 159 :(・ω・):08/04/09 06:25:30 ID:jhDmXIUR
- >>135さん
読んだので感想をば
どうしよう聖がかわいいw
は、おいておきまして、ましろの対外的なイメージと自身の内面とのギャプが
いい感じに出てるように思います。たしかに実際のヴァナでの白と似た感じかなと。
あとは157で書かれてた幼馴染設定のつけたしも、まだ聖シナリオが上がって
ない状況ですし問題ないとおもいます。ただしその場合、聖と杏は双子なので
杏の方へのフォローが必要だと思われます。
杏の人さんと検討してみるとよいかなと。
短いですが、ひとまずの感想です。
頑張って!
- 160 :杏の人 ◆yf3EZn4cis :08/04/09 22:14:09 ID:La2LyiQA
- 同じく感想を
全体的に、ましろに怖いなーという感じがでて緊迫感がありますね。
まさしくギャップがありまくりで、あり、だと思いますよ。
(私自身ははそんな話が苦手なのできっと書けないと思います)
設定に関しては>>159さんの通りだと思います。
杏との設定で何か考えてあればそれをここで上げて貰えると一緒に考えやすいので
もし考え付いたら挙げてみてください。
>>135さんに引っ張られつつ、俺もがんばらなくちゃー
- 161 :135:08/04/10 10:20:31 ID:I46lW+0i
- ttp://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/340.html
ましろが登場すらしないまっしールート続きうp
お二人とも感想ありがとうございます。
色々考えた結果、幼馴染は諦めました・・w
だって収集つかなくなるんだもん(/ω\)
私が引っ張るだなんておこがましいですにゃん
それはさておき次回予告。
今回の選択肢で大幅に好感度が上がる選択肢を選んだときの場合・・・
バッドエンドです! いぇーい!
後、ついでにいつぞやの杏視点を開放しました。
- 162 :135:08/04/10 23:25:50 ID:I46lW+0i
- ttp://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/341.html
ましろバッドエンドを勢いで作成。
ましろの描いた予定調和。
多くは語りませぬ。ご照覧くださいませ。
- 163 :135:08/04/16 15:59:32 ID:xUfTGO4c
- リアルで色々おきているためうp遅れていますが忘れてません
と念のため報告カキコ
- 164 :135:08/04/17 10:07:39 ID:ulOF82YQ
- ttp://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/342.html
ttp://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/343.html
ttp://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/344.html
ttp://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/345.html
ご無沙汰です。
一気にうpしました。
またバッドエンドですが。
せっかく好感度分岐作ったから活用しないとなーと思ったらこうなってしまった(´・ω・`)
ヤンデレとかじゃないんです。
違うったら違うんだよぅ(´Д⊂
それはさておき、杏の人さん
甲賀先輩巻15完成したの読みました〜
ちょっと展開急かにゃ?と思ったりしましたが、あまり煮詰めると文章量が地獄になるし困ったところですね。
これからの先輩の動きにかかっているかと愚考したり。
- 165 :杏の人 ◆yf3EZn4cis :08/04/17 17:43:17 ID:Se0nJtwc
- 書き込めるかな・・・?これがアク禁というやつかなぁ?
ttp://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/337.html
前の分に付け加えました。忍の過去がちょっとわかります。
どうやって忍が遊佐に自分の本心を伝えるのか。
遊佐がどうやって忍の心を開かせるのか。そこが問題だ。
……思い浮かばないので考え中です。
>>164
感想ありがとうございます。確かに急展開なのは否めないので
そこのあたりはちょくちょく直していかないとなぁと思っていますがどうしようかなぁという感じで。
一気にアップロードお疲れ様です。また上のも一緒に全部読ませてもらいます!
それと誰かがアップロードしてくれているというのはそれだけで励みになります。
- 166 :135:08/04/19 02:38:07 ID:NaQjwM8l
- ttp://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/346.html
まっしー固有ルート10番目『懺悔』
固有ルート無駄にサブタイトルに凝ってみてるけどネタがつきそうだ
まっしーももうすぐ終わりそうです。
頑張ろう。俺。
撒いた種ほとんど拾っちゃったから、これからの展開が行き詰まりそう・・ヤバイ
杏の人さんおひさしぶりです〜
良く分からないけどご無事で何よりっす
- 167 :135:08/04/19 20:16:07 ID:NaQjwM8l
- ttp://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/347.html
まっしー固有ルートその11『策謀』
ようやく遊佐のターン!
が、来るかも?
- 168 :135:08/04/21 03:22:56 ID:KV+h5AnG
- ttp://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/348.html
まっしー固有ルートその12『包囲』
前回に続き短め、パラディー?だっけ? のテンションに戻れて嬉しい。
けど、もう少しで終わりそうなのに糸口が見えなくて困ってます。
- 169 :135:08/04/21 16:25:50 ID:KV+h5AnG
- パラディーって何ぞ?('Д')
コメディですた すんまそん
- 170 :(・ω・):08/04/24 04:09:55 ID:Zct095tR
- ttp://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/349.html
ましろ固有ルート13『仮定』
頑張って予定考えて後2〜3回で終わるようになりました。
失速してきてるから急ごう(´・ω・)
テンション切れると試合終了になってしまう……
- 171 :(・ω・):08/04/25 08:31:45 ID:b5P8Ox3j
- ナイスがんばりだが焦ることはない
とにかく最後まで頑張ってくれ!
- 172 :135:08/04/28 00:29:22 ID:3H5O/Jx+
- ttp://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/350.html
ましろ固有ルート14『襲来』
ちょっと長いっす。
次で終わらせる!……予定
後、前回名前欄書き忘れたけど私です。
今回で終わってれば分岐前とあわせて丁度20個でキリがよかったのににゃー
まあ、固有15もキリいいかな。と思っておきます。
もう色々と取り返しがつかない状態になっちゃった気がする(キャラ的な意味で)
とりあえず完成させるっす。
シナリオが散発的な感じになっている気がする……。
自分の力の無さが出てきてイタイっす……。
- 173 :武僧の人 ◆QwL/7/0RCk :08/04/30 14:43:06 ID:AOccIhZa
- ちょこちょことましろルート読んでいたら、
気がついたら最後まで読んでしまいました。
うーむ、見事に引き込まれた。
読んでいると、白魔道士というジョブのイメージが伝わりました。
白やってると、時々選択しなければいけないこともあるし、
自己犠牲的な立ち回りも時には必要になりますしねヽ(;´Д`)ノ
ましろというキャラクターについても、
もっと薄めのキャラになるかと思いきや、かなり個性の強いキャラに仕上がって、
今まで本当に真っ白な感じだったものが、
色々な意味で真っ黒に染め上げられていて感心いたしました。
しかも、割と自然にそうなったような感じも受けました。
シリアスながらもコミカルで、内容は重いのに暗い話になり過ぎず、
かといって明るすぎずバランスが取れていて、
話のテンポも良く、ゲームとして作られる際の配慮もされていて、
シナリオとして或いは、物語としての完成度の高さを感じました。
しかもこの短期間で!スバラシイですヽ(゚∀゚)ノ
という事で、続きが待ち遠しいです。
けど焦らなくて良いです。じっくりと完成させてください('◇')ゞ
武僧過去 そろそろ後半
本編書く気ないだろうって?いやいやそんな事は。
http://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/351.html
- 174 :135:08/05/02 01:56:10 ID:jCI8Wcl1
- 武僧の人さん感想ありがとうございます〜
メリハリつけれきれてないので正直絶望しそうでした(´・ω・`)
お言葉とてもありがたいです。
本来ならそちら様の感想をしたためるべきなのでしょうが、人の死の事が絡むと感想苦手なので・・
自分もましろのおじいちゃん死なせてるのに勝手な事を言っていますね。
ごめんなさいです。
ラストのあらすじは大体出来てるんですが、本気のましろの思考能力が強すぎて上手く纏まりません……。
頭脳でどうにかならない手段とすると圧倒的暴力しか思いつかないんですよねぇ……
- 175 :武僧の人 ◆QwL/7/0RCk :08/05/04 18:42:05 ID:BPmRJVAJ
- >>174
お構いなくです('◇')ゞ
ましろの思考に追いつけないのなら、逆にましろの思考を止めてしまうという方向ではどうでしょ。
ましろもどうしたらいいか分からないみたいな。
で、ましろからしてみれば幼稚な答えだけど、ましろが納得してしまうようn…
ってそれが分かれば苦労しないですね\(^-^)/
単純に考えてみたらどうでしょう?
ましろはどうしたいのそれだけで、その考えの善悪はこの際考えない。
それによる弊害は、ましろと主人公だけでは解決できないかもしれないけれど、
周りに沢山良いお友達がいるのだから、頼ってみるとか。
今まで周りのキャラクターを上手に運用されているので、
最後も友達と愛と友情の力技で解決だ(´∀`)
- 176 :武僧の人 ◆QwL/7/0RCk :08/05/04 18:44:40 ID:BPmRJVAJ
- 最後も?→最後は!(⊃д⊂)
- 177 :(・ω・):08/05/05 07:13:01 ID:CjXxTuOg
- http://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/352.html
http://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/353.html
長すぎって怒られたので前後編に分けました。
分ける場所がアレかもしれませんけど、そこを考える気力が残ってなひ
二日がかり合計10時間程度……死にそう(´д`)
武僧の人さん ご意見ありがとうございます。
友情の力技で解決させますた。
後はエピローグ書いて終わりっす。
消化できてないところはそこで消化する予定っす
脳のドーパミンが切れた……とりあえず……寝よう……
感想とかもらえたら喜びます(´д`)ノ
- 178 :135:08/05/05 07:13:50 ID:CjXxTuOg
- 名前付け忘れた。
ついでにあげ
ばたんきゅー
- 179 :135:08/05/05 07:16:42 ID:CjXxTuOg
- ああ、色々書き忘れてる。
ましろ最終章『その女、性悪につき』です
アトルガンクエのタイトルからパクりますた。
エピローグのはサンドクエからパクったっす
後、伊従渚さんは名前を分解するとあるものになります。
ヒントは非女スレ(´д`)ノ
- 180 :(・ω・):08/05/07 03:22:44 ID:sQ19NE2C
- ましろシナリオよみました〜
感想はここまできたら最後まで置いておくとして
久しぶりに支援!
ttp://www4.uploader.jp/user/galge/images/galge_uljp00101.jpg
ましろ、女神の祝福後って事で。
いろいろ雑なのは気にしない、、、
シナリオ書きの方々体に気をつけつつ頑張って!
- 181 :(・ω・):08/05/07 12:27:56 ID:44ubK5qy
- >後、伊従渚さんは名前を分解するとあるものになります。
>ヒントは非女スレ(´д`)ノ
くそ!脳内サプリなら解るのに解らん!
もやっとボール投げるぞ!
- 182 :135:08/05/07 23:58:43 ID:49+ACFaG
- http://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/354.html
お待たせしましたッス!
ましろエピローグ『平穏なる日々を』
をお送りします!
終わったよ俺! お疲れ様俺!
と、自分と会話するのはむなしいので置いといて。
エピローグなので短いッス。
終わり方は色々悩んだけどあんな感じでさっぱりめにしました。
後日、まとめて推敲等します。
気が向いたら使わなかった設定とか書いて遊んでるかもしれません。
最大の気がかりは聖を弄りすぎた事。
あれだけ弄っちゃうと他の人大変かもしれない……。
でも、今ガス欠だしな……(´д`)
>>180さん
ありがとうございます。ありがとうございます。
だいじな事なので2回(ry
イメージ通りの雰囲気とかもうありがとうございます。
後、伊従渚さんの名前の答えッス
脳内サプリほど完璧なクイズじゃないから全部は使いません。
まず分解→「伊従シ者」→ ノイズ除去「伊シ」 →「従者」
つまり姫乃さんの従者さんだった訳です。
オマケ:姫乃→姫no→姫じゃない→非女
つまり姫乃さんは非女
はいはいナンダッ(ry
姫乃さんも漢字使いたかったけど非のつく苗字なんかねぇよ! と怒られたのでこうなりました。
- 183 :117:08/05/08 17:20:14 ID:U6WPHMz8
- 久しぶりにまた来た。
多少絵的な物があるなら、シナリオ組み込んで
こういう風に動くよ。的な物なら作れるけどどうしますかい。
つっても、既存の物を使うのでスクリプトを書いてどうのこうの〜ってのは
俺には出来ないガナー。素人なので
- 184 :杏の人 ◆yf3EZn4cis :08/05/08 18:40:50 ID:vZGyOVnY
- お久しぶりです
>>183
どなたかが作ってくれたスクリプトの中に入ってたたちえです。
たぶん同一の方が作ってくれたのだと思いますが、わからないので
感謝しながらも、無許可でアップさせていただきました。申し訳ない。
http://www4.uploader.jp/dl/galge/galge_uljp00102.zip.html
>>180
お久しぶりです。支援ありがとうございます。
これはシナリオ中の絵でしょうか。きっとこんな場面が・・・
>>182
最後までお疲れ様です。まとめて読ませてもらいます、、、また忙しくないときにorz
俺ももやっとボール投げますね。
忙しくて何もできなくて申し訳ないです。
- 185 :(・ω・):08/05/08 19:01:25 ID:U6WPHMz8
- >>184
誰かが作ってくれたスプリクトってまだあります?
実験版っていうのなら発見できたけど、これだろうか
- 186 :杏の人 ◆yf3EZn4cis :08/05/08 19:10:34 ID:vZGyOVnY
- http://www4.uploader.jp/dl/galge/galge_uljp00019.zip.html
たぶんこの方のが一番それっぽいです。
ちと中身は確認できていませんが、吉里ではあるよです。
- 187 :(・ω・):08/05/08 20:36:05 ID:U6WPHMz8
- 確認しました。吉里吉里ですね。
ある程度参考にさせてもらいますです。
- 188 :(・ω・):08/05/15 04:03:37 ID:nD5A/TM6
- >187
>186の改造スクリプトをupした本人です。
なんか分からないことがあったら、適当に聞いてください。
分かる範囲内でしか答えられませんが・・・
- 189 :武僧の人 ◆QwL/7/0RCk :08/06/21 02:12:06 ID:pTW2r4Yg
- 揺らぎ6
武僧さんが復活
http://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/355.html
久しぶりにコンバンハ。
期待をしすぎて、枕を涙で濡らす日々が続いております。
猫足;;;;;;;;
次回は武僧さんがある決意をします。
それが武僧シナリオのメインの軸となります。
- 190 :杏の人 ◆yf3EZn4cis :08/06/24 03:12:29 ID:JQ9ARELG
- 1ヶ月ほど音沙汰なしですいませんでした。
ここしばらく割と多忙のような日が続いて、書かなきゃなーと思いつつ全然手を出せておりませんでした。
正直、忍さんの話は、修正不可能な気がしまして、どうせなら最初からもう一度やらせてもらおうかと
思いまして……。まことに勝手ながらもう一度チャンスを下さい。
もう、下手に変な話に手を出すのはやめようかと考えています。
できれば"普通の恋愛"らしいものを書いてみたいなぁと思います。こうね、ニヤニヤしてしま(ry
よかったらまたお願いします。
http://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/356.html
>>189
お久しぶりでございます。
もし猫足がモーション変化ありだったら!? モンクはやってないのでよくわかりませんが、
どうやら残念な結果だったようで、、、。
そして、しのぶさんと村崎さんがシナリオに登場してて焦る俺。本当にごめんなさいo=rz
- 191 :武僧の人 ◆QwL/7/0RCk :08/06/24 21:03:37 ID:jjnh3yWT
- >>190
いやはや、忍さんと龍ちゃんはもう少し薄めに行くはずだったのに
書いているうちにどんどん物語りに突っ込んだキャラになってしまって。
申し訳ないです。
使いやすいんですよね、彼女達(´・ω・`)
猫足は新モーションがあったなら、喜んで使うのですがねぇ。
たとえ性能が残念であっても。
今回のヴァージョンアップで追加された、りあくと(笑)とかも
酷い状況らしいですし、なんだかもうって感じです。
リアクトまだ買ってないので分かりませんが。
- 192 :杏の人 ◆yf3EZn4cis :08/06/26 03:04:52 ID:cgfGi5n5
- 久々に書いてて楽しいですが、恥ずかしいセリフを書くのは恥ずかしいです。
この羞恥心を捨てられた日、新たなステップに進めるような進んでしまうような
そんな気がします。
http://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/357.html
- 193 :杏の人 ◆yf3EZn4cis :08/07/01 02:37:13 ID:S33yNAAy
- 折角の、18人の登場人物達。絡まないのはもったいない。
そういう方向で考えた結果、茜さんシナリオを関係させながら書いていこうかなぁという方向に
http://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/358.html
茜さんのシナリオを書いた方が見ていらっしゃるかどうか分かりませんが……。
もう一度しっかり読み直して、うまく書いていきたいなぁと思います。
もちろん弓削さん村崎さんもどこかで絡んでくるはずです!
正直、また失敗しそうな不安がありますが、やれるだけやってみます。
- 194 :(・ω・):08/07/08 20:08:58 ID:JpDJDfWg
- >>135さん
ましろシナリオ完了ひとまずお疲れさまでした。
ちょっとラストシンプルすぎて、読み足りない感じもしましたが、
ラストの笑顔がいろいろ想像をかきたてられるもので素敵!
>>武僧さん
過去編よみました。私の中ではワイシャツ一枚で髪をおろした武僧さんが
うつろな目で丸くなってるイメージがふつふつと。
決してパンチラのためでなく…
>>忍さん
着替えを覗いてしまうのはロマン!
一回目は、上着で二回目はスカートならばなお良し!
- 195 :武僧の人 ◆QwL/7/0RCk :08/07/14 21:29:35 ID:CnO8X/o/
- >>194
ごめんなさい、武僧さんはちゃんと寝巻き着用です。
じっちゃんスケベなんで…(´・ω・`)
>>192
自分にとっては恥ずかしいかもしれないけれど、
キャラにしてみればそれが普通の場合もあります。
そのキャラになって台詞を書けば自然と書けますさね。
作者の感情なんて必要ない、重要なのはキャラの感情さヽ(´ー`)ノ
69 KB
[ 2ちゃんねるが使っている 完全帯域保証 レンタルサーバー ]
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50