■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50

ジョブを擬人化して学園ギャルゲ化

100 :杏の人 ◆yf3EZn4cis :07/12/21 01:52:17 ID:wZiWe5Tz
ここで提案を一つ。

体育祭『バリスタ』について設定を考え直してみませんか。
現在はバリスタはそのキャラのSS書いてる人に任せられているので。
基盤を考えたいというわけです。バリスタ専門の方もいましたが
忙しいようで、それぞれに任せるということになりましたし。

チーム分けの方法、バトルの方法、バトルのルール等。

例えば
チーム分けなんかはその書いてる人が好きにしてもいいとか。
(仲間として助け合う、もしくはお互いで戦うとか)

('∇')目玉イベントということで案を出し合ってはどうでしょうか?

というか、忍さんでバリスタを軸に進めてるから設定を固めて欲しかったりするからですw

101 :杏の人 ◆yf3EZn4cis :07/12/21 02:33:03 ID:wZiWe5Tz
ttp://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/317.html

短めですが、また後日編集して書き足し予定。
再びどうしようか悩むことに。なるようになるさ!

102 :90:07/12/21 13:32:57 ID:dl7mFZDy
>>ストーリ在り来たり全然問題なし!楽しく書いてくださいねー。
あざーす、好き勝手やらせていただきます。
筆は進んだり戻ったりです(笑)

>>バリスタ
俺もルールとバトル方法はwikiのままでいいと思います。
チーム分け、展開はシナリオによって変わるのもいいですね。
忍さんの時だけ特別とかもありありかと。
俺の話ではバリスタが主軸ではないのでWikiの方にあわせようかな、なんて考えてます。

103 :(・ω・):07/12/21 15:09:29 ID:o8d1bytU
武器は与えられた中から好きな物を選ぶ

頭につけた風船を武器もしくは手により破壊

石つぶてはみとめない

チームは5on5

104 :武僧の人 ◆QwL/7/0RCk :07/12/21 17:34:40 ID:60EUMued
>石つぶてはみとめない
orz

105 :(・ω・):07/12/22 11:15:38 ID:d07TAo+w
石つぶてはどこでも入手可能だしその他何かを投げてはいけない
与えられた飛び道具はオッケー

風船は全滅、または棄権で終了

やっぱり6on6で。
クラス選抜とか学年選抜6on6

106 :(・ω・):07/12/24 13:53:26 ID:aIlUSaLh
1スレ立ったのが2006/12/21(木) 23:44:36.16。
絵師様の初うpが2006/12/23(土) 00:06:55.74。
てことで約一周年ですな。
数ヶ月ぶりの俺がage。

107 :(・ω・):07/12/26 23:45:40 ID:Ca5QY2Ft
誰か絵かいてくれねーかなと何もしない俺がいってみる一周年

108 :杏の人 ◆yf3EZn4cis :07/12/30 23:25:08 ID:9/GkIrFm
ttp://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/317.html
今年最後のアップです。10に追加しました。
来年もよろしくお願いします、

109 :(・ω・):08/01/16 05:14:35 ID:N5FOwDwp
しのぶ1〜10通して読み返してみました。
一つ目の山場として設定されてると思われるバリスタが、一部キャラクター
のみ盛り上がっていて、クラスメイトであり、学校全体の盛り上がり具合が
掴みづらくおもえました。
ゲームシステムを基盤としてシナリオ形式に書いている都合で仕方ないとは
思いますが、できればまず、そういった細かい分岐や、システム的なことは
考えず、一つの結末へ向けてのお話(シナリオ)を書き、ニ段階目として
ゲーム形式としての分岐を加えてもらった方が現状としては良いのかなと。

そうすることで労力は増えると思いますが、全体としての一つの物差しにも
なると思いますし、他のシナリオで重複して登場するキャラクターへの情報
の蓄積にもなると思います。その後のすり合わせをすることでさらに
キャラクターの個性にも深みも出てくると思います。
個人的には現段階で背景や、バックボーンを削っていくことで文章を
やせ細らせていく事は無いと思いますし、何よりそうすることで最終的な文章
にも魅力が出てくると思うのです。

会長の「大雑把でいい加減、けれどどこか憎めない愛らしさ」
弓削の「会長を思う優しさ」そこに主人公が絡みつつ、バリスタをターニングポイントに話がどう
動き出すのか期待してます。頑張って!



110 :杏の人 ◆yf3EZn4cis :08/01/16 22:05:11 ID:qzDEzXQr
>>109さん
読んでくれてありがとうございます。さらに批評まで。
大変参考になります。
今回かなり間が飛びつつ私のやる気次第で進んでいるので
物語にまとまりがないなとは思っていました。そしてどのような物語も
消えたり出てきたりと……。迷走してしまっています。
また自分でも読み返して(これがなかなかこっぱずかしい作業)ちょこちょこ修正を加えて
物語の方向を直していきたいと思ってます
ご指摘の学校全体の盛り上がりまで配慮が回っておりませんでした!
確かに学校あげての行事なんだからもっと盛り上げてもいいですね。
そのあたりも修正したいな……。

現在労力をあまり割いていないためどうしても物語を進めないととなりがちなので
そこも反省したいなぁと思っています。余計な描写こそ大事!だと思っていたのですがw


会長の良いところと弓削さんの二人の関係は割と気に入ってます。
会長の最大の魅力は憎めないところなのかも……。弓削さんは苦労人です。多分

最後に……。読んでくださる人本当にありがとうございます。こっぱずかしいですが
今回の忍さんの話なかなか苦労してます。自分のせいですが。
読んでで感じる方もいるかもしれませんが現在果てしなく迷走中。
晶子の話もまだ途中で終わってるしがんばります。

111 :武僧の人 ◆QwL/7/0RCk :08/01/23 18:36:14 ID:mZrZ5uUH
久しぶりに武僧シナリオ過去編更新しました。
やっぱりどうみても舞シナリオです。

ttp://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/318.html

112 :杏の人 ◆yf3EZn4cis :08/01/24 09:06:36 ID:GCHuStSI
.>>111
読ませてもらいました。
どうやら話の大切な土台となる話になっていますね。
このままいくと舞シナリオに進んでしまうのは確定的に明らかw

読んでいるとしのぶさんが出てきたのでちと・・・・
テーマがたぶん同じ方向性なのでちょっと聞きたいこととが。
1.しのぶさんと士朗さんとはどのような関係だったのか?
2.しのぶさんは士朗さんをどのように思っているのか?
よかったら考えてお聞かせください。読んでいた限り結構知り合いだったのかなと思いましたが。
結構しのぶさんにとっても重要な問題になりそうなので・・・。この話は1年前でしたね。
お忙しいところをすいません。

113 :武僧の人 ◆QwL/7/0RCk :08/01/24 16:01:29 ID:Ir//qnwu
>>112
そんなにガチガチな設定は無いのですが、


>>>>>>>>>>>>>【幼馴染】<<<<<<<<<<<
↑↓                         ↓↑
↑↓                         ↓↑
↑↓<<【恋愛+幼馴染】<<   >>【幼馴染】>> ↓↑ 
[都]>>【恋愛+幼馴染】>>[士郎]<<【幼馴染】<<[しのぶ]
↓↑            ↑ ↓         ↓↑
↓↑        【ブラコン】【妹】       ↓↑
↓↑            ↑ ↓         ↓↑
>>>>>>【妹の様な】>>[舞]<<<【妹の様な】<<<
<<<<<<【姉の様な】<<  >>>【姉の様な】>>>

こんな感じです。
しのぶは特に士郎に対して恋愛感情のような物は抱いてないです。
それこそ物心つく前からの関係なので、
恋愛感情よりも家族のような思いの方が強いかもしれません。
まあでも、もし恋愛感情を密かに抱いていたとしても、
隠してそうですな(*゜ー゜)

しのぶに関しては、あとでいかようにも出来るように、
わりとフリーな設定で話を進めています。
忍者なので、心内も忍んでる感じで。

114 :武僧の人 ◆QwL/7/0RCk :08/01/24 16:03:08 ID:Ir//qnwu
テラずれすぎ

まあ、わかるかな?

115 :杏の人 ◆yf3EZn4cis :08/01/25 01:03:23 ID:R+ZaFSYD
しのぶさんについて、わかりました!ありがとうございます
隠れた人物として扱っていくことにします。こちらでも負担にならないように気をつけます。

とりあえず書いた分印刷してみたら結構な量になったのでおどろいた。
手直ししていきます!

116 :武僧の人 ◆QwL/7/0RCk :08/01/29 01:01:26 ID:nC2Smm24
とりあえず、過去編舞3話。
暇なうちに出来るだけ!

ttp://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/319.html

117 :(・ω・):08/01/30 00:08:15 ID:xCdevhvd
ネ実にスレがないから、いつの間にか消えたと思ってたが
こんな所に引越ししてたんだな。
一応シナリオとプログラムは出来るぜ
プログラムに関しては、ある程度出来てる本体を
ちょろっといじる程度しか出来ないけど
ただ、絵師とかが来て、プログラム以外がある程度出来てからの方が
何かと問題が少ないから、参加表明はまだしないが
シナリオはどうしようかな、何か担当できるほど筆力無いんだよなwwwww
っていう、偶然スレ見つけられて嬉しい俺。

118 :(・ω・):08/01/30 00:41:44 ID:ZpO0ex/p
きた!仲間!これでかつる!
時々はネ実に宣伝するためにスレ立てるのはまずいかねぇ

119 :(・ω・):08/01/30 01:45:03 ID:xCdevhvd
こっちを避難所にでもして、何曜日とかに
ネ実に立てて、宣伝がてら進行したりでも良いんじゃね。
ただの宣伝だと、ウザイ消えろで終わりそうな気がしないでもないわw

120 :武僧の人 ◆QwL/7/0RCk :08/01/31 18:28:49 ID:1TYSUBCI
ある程度の体験版のようなものを紹介する感じでとかならどうだろう。
まあ、その体験版作る工程が既に大変なんだろうけれど(´・ω・`)

ひとまず、ラフのような立ち絵でもあれば良いのだが…。
デッサンの勉強でもしますかね。


武僧過去小さな揺らぎ4↓
ttp://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/320.html

121 :杏の人 ◆yf3EZn4cis :08/02/06 02:36:34 ID:y50XRaDp
ttp://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/321.html

すごく短いですが一旦更新。今回は笑いあり(?)だといいかなと思ってやってみた。
というか、勢いが必要だったので。

122 :117:08/02/24 00:07:22 ID:HJrl9nWz
ちょこちょこ見にきてるぜ
がんばれー

123 :杏の人 ◆yf3EZn4cis :08/03/01 23:24:41 ID:bRyWXsAp
http://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/322.html

途中で書いたのが保存せずシャットダウンされてしまいショックを受けました。
と、とりあえず話しが動き出したような気がするのですが
え?なにこの急展開? って思われてもしかたないかもしれないですが・・・

124 :ローラの人:08/03/16 13:47:42 ID:4zPWwh8x
うをっ、ネ実から無くなって、企画立ち消えしてたと思ってたけど。
板移動してたのね、ローラの改訂版出会い案シナリオとか書いてPCに保存しっぱなしだったからwikiに上げとくね

125 :(・ω・):08/03/16 20:50:36 ID:ToGs8jFR
よくきた!
やはり一度ネ実にスレ立てして宣伝するべきかなあ
立てたこととかないんだが誰か一緒に立て方考えようぜ。
wikiのアドレスとある程度の現状と、なんかあるかな
立てるの余裕ってひといないかな。

126 :(・ω・):08/03/17 13:00:30 ID:U/TqftKa
素材倉庫の方のwikiのリンクの一部が怪しい感じになってます
要注意

127 :ローラの人:08/03/17 17:27:20 ID:dPWSOYVX
>>126
了解

こっちに移動した事に気づいて無い人も結構居そうだし、立てて見るのも一つの手かもしれないですな。

追伸:ぎゃぁぁ!!ローラの改訂案書いたの消しちゃってたから書き直して来る(´・ω・`)

128 :(・ω・):08/03/20 10:55:20 ID:5hwQv9PV
>>126
素材倉庫の方を(2007/11/23 (金) 13:20:10)のデータで復元しときました
業者同士で上書き合戦しとりますなあそこは

129 :(・ω・):08/03/22 10:41:16 ID:OGpig5Ad
おおお、黄泉の淵から戦士達が帰ってきたぁ

130 :杏の人 ◆yf3EZn4cis :08/03/24 03:38:45 ID:1HIrWrDF
http://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/323.html

個別の戦いにちょっとだけスポットを当てたかったのでこういう流れに。

>>128
ありがとうございます。

スレッドをネ実に立てるのはいいと思うのですが、立てるとしたら何か魅せるものが欲しいですね。
画像のリンクとか張るとかはまずいんだろうか。
きっと気づいてない人がたくさんいるし、あっちのほうが絶対的人数も多いですしね。

131 :(・ω・):08/03/25 03:26:39 ID:ZZ+w2/JT
>>130
読みましたので、感想であります。
まだ話がバリスタ中なのですが、123で自身で言われてたように、
過去についての告白シーンが浮いてしまってる様におもえます。
最新のものを読んでも過去についての告白の重要性が低く思えるのです。
(衝撃的な告白だとは思うのですが、その割りに主人公の反応が鈍く思えるので
そう感じられるのかも?)
これからの複線になる部分だとはおもいますし、感想を書くには早いとは思い
ますが、参考になればと思い書かせていただきます。
がんばって!

132 :杏の人 ◆yf3EZn4cis :08/03/25 11:23:35 ID:iJ10YPJC
>>131
感想ありがとうございます。
確かに過去の出来事に関してはあまりにも影が薄い感じに。
インパクトが足らないというより(私の文章の表現力の低さは別としてw)、
話しが現実味を帯びてない(忍さんの様子から)からとか。
この話を挿入する時が悪かったかなぁと感じてます。

133 :(・ω・):08/03/26 04:29:23 ID:UwAm1xDe
>>123の過去の話は主人公の動揺を誘う心理作戦とかって思ってたんだが?

134 :杏の人 ◆yf3EZn4cis :08/03/26 11:49:01 ID:YbprzER3
本当にあった話ということのつもりです。
>>133
そう思われたのは、私の構成力の無さでしょうね〜。申し訳ない

135 :(・ω・):08/03/26 12:16:52 ID:78o1RIeg
この計画まだあったのか・・
ところで白魔についてなんだが
ストーリー原案だけあって全く進んでないみたいだけど
ひょっとして今誰も手つけてないんかな?

原案スルーして良いなら書いちゃうが( ゚Д゚)y─┛~~

136 :杏の人 ◆yf3EZn4cis :08/03/26 13:14:10 ID:YbprzER3
誰も手をつけてないようですし、それでも書いてもらっても全然おkです
是非書いてください!

137 :135:08/03/26 15:16:08 ID:78o1RIeg
あ、レスあった。

wiki色々見てたけど、ましろ登場してるのが細々とあるから把握してる途中っす
ただ、今ある脳内草案だと、ただの和ませキャラで終わらせる事は出来そうにない・・
自分の白魔イメージのせいなんですけどね
ヴァナだとメイン白ですゆえ・・

138 :135:08/03/27 14:45:59 ID:i5d1A1TN
サブでましろの登場回数多いから把握手間取った。ていうかだんだん分からなくなってきt
とりあえずだらだらな日常数個書いてキャラ固めようとしている・・んだけど・・

日常イベ一個書いたところで、うpの仕方が分からない俺涙目( ゚Д゚)y─┛~~
みなさんどれでうpしてます?(´・ω・`)

139 :杏の人 ◆yf3EZn4cis :08/03/27 15:59:46 ID:KX1HiloH
私はwikiにページを作ってそこにはっつけてやってます。
やり方は>>86で私が書いてるようにやってください
最近は何かしらの対策で、ゆがんだ文字列を記入しないとかけないみたいです。
見ればわかるとおもうのでやってみてください

140 :135:08/03/27 19:27:32 ID:i5d1A1TN
杏の人さんご丁寧にありがとうございます。
なんとかうpできました。

URL等はのちほど、いくつか数が出来てからにさせていただきたく存じます。
まあ、見ようと思えば見えちゃうわけですが

失礼な言動とあったでしょうが、平にご容赦ください
では、本気で取り掛かりにいってきます・・

141 :135:08/03/29 13:45:24 ID:ofG5S0oQ
とりあえず第一段階終了したのでご報告

http://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/326.html

聖登場するとまっしー喋るタイミングなくなる・・

142 :(・ω・):08/03/29 16:12:00 ID:LMZQBZhg
>>141
読んだお。
読みやすく、話のテンポも良かったと思いました。

ましろはメインヒロインのはずなのに、色々なキャラの陰に隠れちゃってて、
表に出しづらそうだねぇ。
ましろの控えめな正確がそうさせてるのかもしれないけれど。

それにしても、まっしーなんだwちょっと間違えるとマーs

143 :135:08/03/31 04:42:26 ID:C7u2ezuT
http://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/329.html

まっしー第2段階、分岐前4個目を投下、ちょっと悩んだけど攻略難度の高いヒロインという方向に……
単に今のところ好感度判定がきついだけですけど……。

>>142さん
感想ありがとうです。未熟者ですがとりあえず完結はさせたいと思います。

144 :135:08/04/01 02:03:50 ID:7QEaJghR
http://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/330.html

まっしー分岐前5個目、第2段階を続けて投下
今回は選択肢なし。

正直言うとキャラ固めに手間取って中島の出番が遅れました。
ちょっとずつ登場人物増やしたい所存。
でも、バリスタイベやるには扱える人数が少ない現在。
困ったものです。

まっがーれ

145 :杏の人 ◆yf3EZn4cis :08/04/01 02:14:28 ID:qXGBKj1M
>>135さん
3まで読ませてもらいました。
ましろののほほ〜んとした感じと、聖の必死な雰囲気がいいと思います。
聖と遊佐のやり取りが多いのでましろの影が薄くなるのは仕方ないですね。
でもそれがましろと聖の関係らしい感じです。
もともと何か文章を書いてた方でしょうか?書き方がちゃんとしてるので。

かなり書くの早いですね。私もがんばらなくては……。励みになります。

146 :135:08/04/02 00:59:57 ID:AzsNNeFA
本日はうpなし。ついでに上げてみたり。

>>杏の人さん
感想ありがとうございます。
ちなみに物書きの経験はほとんどありません。
若気の至りで一度だけ某所SSコンペにうpしたくらいですね。
SS作成本数もおそらく大した数ではないです。
書き上げに関しては・・ノーコメントで・・

一応自分でも確認して修正したりしますが、マズイ点などあればご指摘くださいませ。

147 :135:08/04/03 10:16:36 ID:/0rffijg
http://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/331.html

分岐前ラストうp
気づいたら寝てた。
隣の杏視点に関しては、内部会話のために書いてたものです
けど、ちょっとましろの心の核心に触れすぎなので自重しておきました。

せっかく書いたし、そのうちうpするかもしれません。
ちょっとバーボンハウスにしてみた。てへっ☆

148 :135:08/04/03 10:19:30 ID:/0rffijg
追伸

勝手に杏登場させちった。
杏の口調とか、こうした方が良いんじゃないかとか、ありましたらご指摘くださいませ。


149 :杏の人 ◆yf3EZn4cis :08/04/03 23:34:36 ID:PJ6AC2lU
>>135さん
全部読みました。
この3人衆(聖、ましろ、杏)についてはかなりの思い入れもあるため楽しみにしてます。
内容的にはましろちゃんの意外な言葉にびびりましたが。
あとバーボンハウスは普通に引っ掛かりました。
いや杏のことだと俺もみさかいg……うわ、何をする(ry
個人的には杏はもう少し女の子らし?口調が好みです(ぁ
6話の「放っておいてくれ」が「放っておいて」
的な?感じです。すいません注文が細かくて。

150 :135:08/04/04 18:43:49 ID:EsFFMrDP
http://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/333.html

ましろ固有ルート突入。
バリスタ前編。
無茶苦茶長くなった……。
しかも終わらんし……。

杏の人さん。杏に関して修正してみました〜。
口数少ないか目に見えにくいですね。
ご指摘感謝です。
もっと細かくてもオッケーっすヨ

151 :135:08/04/04 18:45:18 ID:EsFFMrDP
あ、また追伸
脇役生徒を出してますが、基本的に気にしないで済む生徒にしております。
名前もアレですしねw

152 :杏の人 ◆yf3EZn4cis :08/04/05 01:53:34 ID:zYvqjAEY
ttp://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/334.html
巻14です。迷走っぷりが激しすぎて困る。

135さん
再び読みましたが、まっしーこわっ!と思ったのは俺だけでしょうか。いや、きっと怖くないはず。
遊佐君人気者ですね。きっとまっしーの魅力のせいですね。

杏に関しては遊佐との関係が少し縮まるイベントが欲しいなと思います。
あまり他人との接触(知り合いでも姉妹でも)をしないようにしていると考えていたので。
バリスタ中の杏は割とイキイキしているように感じられるのできっと何かがあったはずと
考えてしまうのですので、またお時間あったら考えてみてください。
ましろ達との関係はきっと書かれて行くであろう・・・?と予測しているのでそっちは待ってます。

153 :135:08/04/05 03:15:33 ID:5i3a1Y9r
ttp://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/335.html
バリスタ後編。
勢いで書いた。さすがに疲労がキツイ。
ゲストで甲賀先輩出しました。

杏の人さん。毎度感想ありがとうございます。
杏は将来的にましろと遊佐の橋渡しとなる予定なので、遊佐との距離はこれから縮まるとおもいます。
今、杏がわりと生き生きしていたのは、ぶっちゃけまっしーと何かあったからです。
イベント速度の関係日程飛んでますので、まっしーと保健室のあと思考が落ち着いて今になっている状態。
ですが、ちょっとぶっ飛ばしすぎたかもしれません。

まっしーはちょっと必死すぎるだけで怖くなんてないですよ。ええ(視線をそらしつつ

巻14読みました。書いてる途中で甲賀先輩の資料探しの時みつけt
多分一番乗りだ!
は、置いといて、甲賀先輩のようなおねーさんはダイスキなので続きにワクテカしております。
早乙女さんが負けたのはちょっと意外でしたにゃー

154 :135:08/04/07 04:23:37 ID:/UrLKfLs
ttp://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/336.html

こんな時間にうp
まっしー固有ルート……のはずが、これ聖ルートじゃね?
ってな感じになってしまったorz

ああ、でも三角関係とか盛り上がりそうだな……
という悪魔の囁きが聞こえます。困った。


155 :杏の人 ◆yf3EZn4cis :08/04/08 01:44:41 ID:yN7gulAV
>>154
申し訳ありませんがまだ読めていませんorzまた明日にはきっと読むので感想はご勘弁を
あれ?この話他のキャラのルートじゃね?になりがちなのはよくあること。

ttp://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/337.html
忍とタイマン!? 短いですけど時間がないのでまた今度書き足しとく予定です。

156 :杏の人 ◆yf3EZn4cis :08/04/08 01:48:02 ID:yN7gulAV
あーっと追記です。物語中のイメージは勝手に
ttp://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=14487.jpg
とさせていただきました。ずいぶん前に書いていただいた絵なので
一体絵師さんはこのスレをみているかどうかも定かではありませんが
この場を借りて礼をさせていただきます!

157 :135:08/04/09 01:00:49 ID:lqt6mxvb
ttp://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/338.html
ちょっと報告遅れたけど、うpりますた。
更新時間を見れば、私が今無職なのは確定的に明らか。
何か予定よりましろが黒くなっていく・・どうしよう・・
ところで聖とましろの交友歴ってどこかありましたっけ?
なければ勝手に幼馴染設定でも付け足そうかと思ったりもします。

杏の人さん。
急いで読まなくても大丈夫っすよw
誰か見てくれるというだけで満足というものです。
自分が感想書くの苦手だからというわけではないです。
ないですよ?
続き楽しみにしてますが、ご無理をなさらぬようお体を大切にしてくださいまし。

158 :135:08/04/09 03:31:29 ID:lqt6mxvb
ttp://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/339.html

今晩分をうp
まっしールートなのにまっしーの出番少ない件。
今出番きても黒まっしーだし仕方ないか・・・・

159 :(・ω・):08/04/09 06:25:30 ID:jhDmXIUR
>>135さん
読んだので感想をば

どうしよう聖がかわいいw
は、おいておきまして、ましろの対外的なイメージと自身の内面とのギャプが
いい感じに出てるように思います。たしかに実際のヴァナでの白と似た感じかなと。

あとは157で書かれてた幼馴染設定のつけたしも、まだ聖シナリオが上がって
ない状況ですし問題ないとおもいます。ただしその場合、聖と杏は双子なので
杏の方へのフォローが必要だと思われます。
杏の人さんと検討してみるとよいかなと。
短いですが、ひとまずの感想です。
頑張って!

160 :杏の人 ◆yf3EZn4cis :08/04/09 22:14:09 ID:La2LyiQA
同じく感想を
全体的に、ましろに怖いなーという感じがでて緊迫感がありますね。
まさしくギャップがありまくりで、あり、だと思いますよ。
(私自身ははそんな話が苦手なのできっと書けないと思います)

設定に関しては>>159さんの通りだと思います。
杏との設定で何か考えてあればそれをここで上げて貰えると一緒に考えやすいので
もし考え付いたら挙げてみてください。

>>135さんに引っ張られつつ、俺もがんばらなくちゃー

161 :135:08/04/10 10:20:31 ID:I46lW+0i
ttp://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/340.html
ましろが登場すらしないまっしールート続きうp

お二人とも感想ありがとうございます。
色々考えた結果、幼馴染は諦めました・・w
だって収集つかなくなるんだもん(/ω\)
私が引っ張るだなんておこがましいですにゃん

それはさておき次回予告。
今回の選択肢で大幅に好感度が上がる選択肢を選んだときの場合・・・
バッドエンドです! いぇーい!

後、ついでにいつぞやの杏視点を開放しました。

162 :135:08/04/10 23:25:50 ID:I46lW+0i
ttp://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/341.html
ましろバッドエンドを勢いで作成。

ましろの描いた予定調和。
多くは語りませぬ。ご照覧くださいませ。

163 :135:08/04/16 15:59:32 ID:xUfTGO4c
リアルで色々おきているためうp遅れていますが忘れてません
と念のため報告カキコ

164 :135:08/04/17 10:07:39 ID:ulOF82YQ
ttp://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/342.html
ttp://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/343.html
ttp://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/344.html
ttp://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/345.html

ご無沙汰です。
一気にうpしました。
またバッドエンドですが。
せっかく好感度分岐作ったから活用しないとなーと思ったらこうなってしまった(´・ω・`)
ヤンデレとかじゃないんです。
違うったら違うんだよぅ(´Д⊂


それはさておき、杏の人さん
甲賀先輩巻15完成したの読みました〜
ちょっと展開急かにゃ?と思ったりしましたが、あまり煮詰めると文章量が地獄になるし困ったところですね。
これからの先輩の動きにかかっているかと愚考したり。



165 :杏の人 ◆yf3EZn4cis :08/04/17 17:43:17 ID:Se0nJtwc
書き込めるかな・・・?これがアク禁というやつかなぁ?

ttp://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/337.html
前の分に付け加えました。忍の過去がちょっとわかります。
どうやって忍が遊佐に自分の本心を伝えるのか。
遊佐がどうやって忍の心を開かせるのか。そこが問題だ。
……思い浮かばないので考え中です。

>>164
感想ありがとうございます。確かに急展開なのは否めないので
そこのあたりはちょくちょく直していかないとなぁと思っていますがどうしようかなぁという感じで。
一気にアップロードお疲れ様です。また上のも一緒に全部読ませてもらいます!
それと誰かがアップロードしてくれているというのはそれだけで励みになります。


166 :135:08/04/19 02:38:07 ID:NaQjwM8l
ttp://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/346.html
まっしー固有ルート10番目『懺悔』
固有ルート無駄にサブタイトルに凝ってみてるけどネタがつきそうだ

まっしーももうすぐ終わりそうです。
頑張ろう。俺。
撒いた種ほとんど拾っちゃったから、これからの展開が行き詰まりそう・・ヤバイ

杏の人さんおひさしぶりです〜
良く分からないけどご無事で何よりっす

167 :135:08/04/19 20:16:07 ID:NaQjwM8l
ttp://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/347.html
まっしー固有ルートその11『策謀』

ようやく遊佐のターン!
が、来るかも?

168 :135:08/04/21 03:22:56 ID:KV+h5AnG
ttp://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/348.html
まっしー固有ルートその12『包囲』

前回に続き短め、パラディー?だっけ? のテンションに戻れて嬉しい。
けど、もう少しで終わりそうなのに糸口が見えなくて困ってます。

169 :135:08/04/21 16:25:50 ID:KV+h5AnG
パラディーって何ぞ?('Д')
コメディですた すんまそん

170 :(・ω・):08/04/24 04:09:55 ID:Zct095tR
ttp://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/349.html
ましろ固有ルート13『仮定』

頑張って予定考えて後2〜3回で終わるようになりました。
失速してきてるから急ごう(´・ω・)
テンション切れると試合終了になってしまう……

171 :(・ω・):08/04/25 08:31:45 ID:b5P8Ox3j
ナイスがんばりだが焦ることはない
とにかく最後まで頑張ってくれ!

172 :135:08/04/28 00:29:22 ID:3H5O/Jx+
ttp://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/350.html
ましろ固有ルート14『襲来』
ちょっと長いっす。

次で終わらせる!……予定
後、前回名前欄書き忘れたけど私です。
今回で終わってれば分岐前とあわせて丁度20個でキリがよかったのににゃー
まあ、固有15もキリいいかな。と思っておきます。

もう色々と取り返しがつかない状態になっちゃった気がする(キャラ的な意味で)
とりあえず完成させるっす。

シナリオが散発的な感じになっている気がする……。
自分の力の無さが出てきてイタイっす……。


173 :武僧の人 ◆QwL/7/0RCk :08/04/30 14:43:06 ID:AOccIhZa
ちょこちょことましろルート読んでいたら、
気がついたら最後まで読んでしまいました。

うーむ、見事に引き込まれた。

読んでいると、白魔道士というジョブのイメージが伝わりました。
白やってると、時々選択しなければいけないこともあるし、
自己犠牲的な立ち回りも時には必要になりますしねヽ(;´Д`)ノ

ましろというキャラクターについても、
もっと薄めのキャラになるかと思いきや、かなり個性の強いキャラに仕上がって、
今まで本当に真っ白な感じだったものが、
色々な意味で真っ黒に染め上げられていて感心いたしました。
しかも、割と自然にそうなったような感じも受けました。

シリアスながらもコミカルで、内容は重いのに暗い話になり過ぎず、
かといって明るすぎずバランスが取れていて、
話のテンポも良く、ゲームとして作られる際の配慮もされていて、
シナリオとして或いは、物語としての完成度の高さを感じました。
しかもこの短期間で!スバラシイですヽ(゚∀゚)ノ

という事で、続きが待ち遠しいです。
けど焦らなくて良いです。じっくりと完成させてください('◇')ゞ

武僧過去 そろそろ後半
本編書く気ないだろうって?いやいやそんな事は。

http://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/351.html

174 :135:08/05/02 01:56:10 ID:jCI8Wcl1
武僧の人さん感想ありがとうございます〜
メリハリつけれきれてないので正直絶望しそうでした(´・ω・`)
お言葉とてもありがたいです。

本来ならそちら様の感想をしたためるべきなのでしょうが、人の死の事が絡むと感想苦手なので・・
自分もましろのおじいちゃん死なせてるのに勝手な事を言っていますね。
ごめんなさいです。

ラストのあらすじは大体出来てるんですが、本気のましろの思考能力が強すぎて上手く纏まりません……。
頭脳でどうにかならない手段とすると圧倒的暴力しか思いつかないんですよねぇ……

175 :武僧の人 ◆QwL/7/0RCk :08/05/04 18:42:05 ID:BPmRJVAJ
>>174
お構いなくです('◇')ゞ

ましろの思考に追いつけないのなら、逆にましろの思考を止めてしまうという方向ではどうでしょ。
ましろもどうしたらいいか分からないみたいな。
で、ましろからしてみれば幼稚な答えだけど、ましろが納得してしまうようn…
ってそれが分かれば苦労しないですね\(^-^)/

単純に考えてみたらどうでしょう?
ましろはどうしたいのそれだけで、その考えの善悪はこの際考えない。
それによる弊害は、ましろと主人公だけでは解決できないかもしれないけれど、
周りに沢山良いお友達がいるのだから、頼ってみるとか。

今まで周りのキャラクターを上手に運用されているので、
最後も友達と愛と友情の力技で解決だ(´∀`)

176 :武僧の人 ◆QwL/7/0RCk :08/05/04 18:44:40 ID:BPmRJVAJ
最後も?→最後は!(⊃д⊂)

177 :(・ω・):08/05/05 07:13:01 ID:CjXxTuOg
http://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/352.html
http://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/353.html

長すぎって怒られたので前後編に分けました。
分ける場所がアレかもしれませんけど、そこを考える気力が残ってなひ
二日がかり合計10時間程度……死にそう(´д`)

武僧の人さん ご意見ありがとうございます。
友情の力技で解決させますた。

後はエピローグ書いて終わりっす。
消化できてないところはそこで消化する予定っす

脳のドーパミンが切れた……とりあえず……寝よう……

感想とかもらえたら喜びます(´д`)ノ

178 :135:08/05/05 07:13:50 ID:CjXxTuOg
名前付け忘れた。
ついでにあげ

ばたんきゅー

179 :135:08/05/05 07:16:42 ID:CjXxTuOg
ああ、色々書き忘れてる。
ましろ最終章『その女、性悪につき』です

アトルガンクエのタイトルからパクりますた。
エピローグのはサンドクエからパクったっす

後、伊従渚さんは名前を分解するとあるものになります。
ヒントは非女スレ(´д`)ノ

180 :(・ω・):08/05/07 03:22:44 ID:sQ19NE2C
ましろシナリオよみました〜
感想はここまできたら最後まで置いておくとして
久しぶりに支援!

ttp://www4.uploader.jp/user/galge/images/galge_uljp00101.jpg

ましろ、女神の祝福後って事で。
いろいろ雑なのは気にしない、、、

シナリオ書きの方々体に気をつけつつ頑張って!

181 :(・ω・):08/05/07 12:27:56 ID:44ubK5qy
>後、伊従渚さんは名前を分解するとあるものになります。
>ヒントは非女スレ(´д`)ノ

くそ!脳内サプリなら解るのに解らん!
もやっとボール投げるぞ!

182 :135:08/05/07 23:58:43 ID:49+ACFaG
http://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/354.html

お待たせしましたッス!
ましろエピローグ『平穏なる日々を』
をお送りします!
終わったよ俺! お疲れ様俺!
と、自分と会話するのはむなしいので置いといて。

エピローグなので短いッス。
終わり方は色々悩んだけどあんな感じでさっぱりめにしました。
後日、まとめて推敲等します。
気が向いたら使わなかった設定とか書いて遊んでるかもしれません。
最大の気がかりは聖を弄りすぎた事。
あれだけ弄っちゃうと他の人大変かもしれない……。
でも、今ガス欠だしな……(´д`)

>>180さん
ありがとうございます。ありがとうございます。
だいじな事なので2回(ry
イメージ通りの雰囲気とかもうありがとうございます。

後、伊従渚さんの名前の答えッス
脳内サプリほど完璧なクイズじゃないから全部は使いません。

まず分解→「伊従シ者」→ ノイズ除去「伊シ」 →「従者」
つまり姫乃さんの従者さんだった訳です。

オマケ:姫乃→姫no→姫じゃない→非女
つまり姫乃さんは非女

はいはいナンダッ(ry
姫乃さんも漢字使いたかったけど非のつく苗字なんかねぇよ! と怒られたのでこうなりました。

183 :117:08/05/08 17:20:14 ID:U6WPHMz8
久しぶりにまた来た。
多少絵的な物があるなら、シナリオ組み込んで
こういう風に動くよ。的な物なら作れるけどどうしますかい。
つっても、既存の物を使うのでスクリプトを書いてどうのこうの〜ってのは
俺には出来ないガナー。素人なので

184 :杏の人 ◆yf3EZn4cis :08/05/08 18:40:50 ID:vZGyOVnY
お久しぶりです
>>183
どなたかが作ってくれたスクリプトの中に入ってたたちえです。
たぶん同一の方が作ってくれたのだと思いますが、わからないので
感謝しながらも、無許可でアップさせていただきました。申し訳ない。
http://www4.uploader.jp/dl/galge/galge_uljp00102.zip.html

>>180
お久しぶりです。支援ありがとうございます。
これはシナリオ中の絵でしょうか。きっとこんな場面が・・・

>>182
最後までお疲れ様です。まとめて読ませてもらいます、、、また忙しくないときにorz
俺ももやっとボール投げますね。



忙しくて何もできなくて申し訳ないです。


185 :(・ω・):08/05/08 19:01:25 ID:U6WPHMz8
>>184
誰かが作ってくれたスプリクトってまだあります?
実験版っていうのなら発見できたけど、これだろうか

186 :杏の人 ◆yf3EZn4cis :08/05/08 19:10:34 ID:vZGyOVnY
http://www4.uploader.jp/dl/galge/galge_uljp00019.zip.html

たぶんこの方のが一番それっぽいです。
ちと中身は確認できていませんが、吉里ではあるよです。

187 :(・ω・):08/05/08 20:36:05 ID:U6WPHMz8
確認しました。吉里吉里ですね。
ある程度参考にさせてもらいますです。

188 :(・ω・):08/05/15 04:03:37 ID:nD5A/TM6
>187
>186の改造スクリプトをupした本人です。
なんか分からないことがあったら、適当に聞いてください。
分かる範囲内でしか答えられませんが・・・

189 :武僧の人 ◆QwL/7/0RCk :08/06/21 02:12:06 ID:pTW2r4Yg
揺らぎ6
武僧さんが復活
http://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/355.html

久しぶりにコンバンハ。
期待をしすぎて、枕を涙で濡らす日々が続いております。
猫足;;;;;;;;

次回は武僧さんがある決意をします。
それが武僧シナリオのメインの軸となります。

190 :杏の人 ◆yf3EZn4cis :08/06/24 03:12:29 ID:JQ9ARELG
1ヶ月ほど音沙汰なしですいませんでした。
ここしばらく割と多忙のような日が続いて、書かなきゃなーと思いつつ全然手を出せておりませんでした。
正直、忍さんの話は、修正不可能な気がしまして、どうせなら最初からもう一度やらせてもらおうかと
思いまして……。まことに勝手ながらもう一度チャンスを下さい。
もう、下手に変な話に手を出すのはやめようかと考えています。
できれば"普通の恋愛"らしいものを書いてみたいなぁと思います。こうね、ニヤニヤしてしま(ry
よかったらまたお願いします。

http://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/356.html

>>189
お久しぶりでございます。
もし猫足がモーション変化ありだったら!? モンクはやってないのでよくわかりませんが、
どうやら残念な結果だったようで、、、。
そして、しのぶさんと村崎さんがシナリオに登場してて焦る俺。本当にごめんなさいo=rz

191 :武僧の人 ◆QwL/7/0RCk :08/06/24 21:03:37 ID:jjnh3yWT
>>190
いやはや、忍さんと龍ちゃんはもう少し薄めに行くはずだったのに
書いているうちにどんどん物語りに突っ込んだキャラになってしまって。
申し訳ないです。
使いやすいんですよね、彼女達(´・ω・`)

猫足は新モーションがあったなら、喜んで使うのですがねぇ。
たとえ性能が残念であっても。

今回のヴァージョンアップで追加された、りあくと(笑)とかも
酷い状況らしいですし、なんだかもうって感じです。
リアクトまだ買ってないので分かりませんが。

192 :杏の人 ◆yf3EZn4cis :08/06/26 03:04:52 ID:cgfGi5n5
久々に書いてて楽しいですが、恥ずかしいセリフを書くのは恥ずかしいです。
この羞恥心を捨てられた日、新たなステップに進めるような進んでしまうような
そんな気がします。
http://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/357.html

193 :杏の人 ◆yf3EZn4cis :08/07/01 02:37:13 ID:S33yNAAy
折角の、18人の登場人物達。絡まないのはもったいない。
そういう方向で考えた結果、茜さんシナリオを関係させながら書いていこうかなぁという方向に
http://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/358.html
茜さんのシナリオを書いた方が見ていらっしゃるかどうか分かりませんが……。
もう一度しっかり読み直して、うまく書いていきたいなぁと思います。
もちろん弓削さん村崎さんもどこかで絡んでくるはずです!

正直、また失敗しそうな不安がありますが、やれるだけやってみます。

194 :(・ω・):08/07/08 20:08:58 ID:JpDJDfWg
>>135さん
ましろシナリオ完了ひとまずお疲れさまでした。
ちょっとラストシンプルすぎて、読み足りない感じもしましたが、
ラストの笑顔がいろいろ想像をかきたてられるもので素敵!

>>武僧さん
過去編よみました。私の中ではワイシャツ一枚で髪をおろした武僧さんが
うつろな目で丸くなってるイメージがふつふつと。
決してパンチラのためでなく…

>>忍さん
着替えを覗いてしまうのはロマン!
一回目は、上着で二回目はスカートならばなお良し!


195 :武僧の人 ◆QwL/7/0RCk :08/07/14 21:29:35 ID:CnO8X/o/
>>194
ごめんなさい、武僧さんはちゃんと寝巻き着用です。
じっちゃんスケベなんで…(´・ω・`)

>>192
自分にとっては恥ずかしいかもしれないけれど、
キャラにしてみればそれが普通の場合もあります。
そのキャラになって台詞を書けば自然と書けますさね。
作者の感情なんて必要ない、重要なのはキャラの感情さヽ(´ー`)ノ

196 :武僧の人 ◆QwL/7/0RCk :08/09/16 19:11:15 ID:GCWeL0vC
3ヶ月ぶりに、続きうp。なんか色々展開が強引な気がしてきた。
とりあえず、コレで過去編は終了。この流れをメインに続いていきます。

が!

2ヶ月書き込み無いのね(´・ω・`)
もう皆いなくなっちゃったのかなぁ……。

RPGツクールで、ちょいとゲーム性を追求しつつとか、
突然方向性を変えて見ようなんて思ったんだけども、どうだろう。
ちょいと反応を見て、ましろルートでテスト版とか作ってみるかもしれないんで、
こんな感じのシステムあると面白そうだよね。とかあったら教えてくだされ。
今考えてるのは、選択枝だけでなく、主人公のパラメータとかも加えてルート分岐。
でも今のままじゃ期間が短いので、可能なら前に伸ばす。
イメージ的にはP3とかP4みたいな学園パートをイメージしてもらえば良いかと。

ちなみに、ツクール2003とかあたりで考え中。

小さな揺らぎ7
ttp://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/359.html
小さな揺らぎ8
ttp://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/360.html

197 :杏の人 ◆yf3EZn4cis :08/09/16 20:34:33 ID:x3RwPafJ
お久しぶりです
私もオープニングのシナリオあったほうが作りやすいんじゃないかなぁと思って
ちこちこ書いてるところです。とりあえず自由度よりも作りやすさを求めた方がいいかなぁと
忍さんごめんなさい

ツクールの弱点は256色なところですね
2000も2003も私はもっていますが・・

198 :180:08/09/19 03:16:58 ID:3QbxGblE
>>196
7,8よみました。いろいろ複線になる部分がうまくまとまってて
結末へどう結びつくか気になるところですね。
今後、舞さんどうなるのか楽しみ!

初期にでてたゲームの形式に関しては今の時点で無視してもよい気はします。
実際にあつかえる手法をもとにパーツを作っていくべきだと思いますので。

あと大雑把に〜でよければ仮の立ち絵とか作ってみた方がよいですかね?
なにか手伝えればとは思うのですが、作業の取っ掛かりが見えない状況
ですので、なにから手をかければよいのか迷う所でして。
指定してもらえるならば仮のものくらいでしたらあげてみます。
ただし256色での作業をやったこと無いので手も足も出ないですが orz

199 :武僧の人 ◆QwL/7/0RCk :08/09/19 20:16:46 ID:JpLccY5w
>>198
有難う御座います('◇')ゞ
武僧だけ、シナリオの方向性が異端な気もしなくは無いですが、
なんとかギャルゲらしくまとめようとは思ってます。

で、ツクールに関してですが、実はほとんど何も考えてなかったりして
必要なもの等の割り出しはしていませんです。
どんな物が出来るかなっていう想像くらいしかしてません(・ω・)

ちなみに、ツクールで立ち絵を使用すると、
イメージ的には初代ときめもの様なドット絵になるかと思います。
ツクールだとドット絵師が必要になるという、なんとも困った展開が。

キャラチップとか、マップチップくらいは作れるんだけれど。。。

ただ、ツクールで作るメリットとしては、
立ち絵がそこまで必要ない。顔だけでOKかもしれない!というのと、
他に……あれ?これくらい?

自分で言っておいてなんだけど、吉里吉里で作るのが一番楽かもていう(´・ω・`)

立ち絵が一番大変なんで楽しようとしたけど
余計に泥沼にはまるかもって展開ですね、わかります。

200 :武僧の人 ◆QwL/7/0RCk :08/09/19 21:43:26 ID:JpLccY5w
えーっと、ツクールのサンプル使ってサンプル作ったお。
もし作るとなるとこうなるみたいな。
重要なところだけ【初登場とか、イベントなど】立ち絵入れて、
後は顔だけって事も出来ると思う。
立ち絵に関する手間は多少減る。……はず(・ω・)
キャラチップという別の手間が発生するが、
ドット絵でキャラ作りはなれれば誰でも出来るし、
基礎となる土台があれば流用が効くので、吉里吉里で全員分の立ち絵を描くっていうよりは
楽になるんじゃないかなぁ〜〜〜……ん〜〜〜、分からないけど。

立ち絵無し
ttp://www4.uploader.jp/dl/galge/galge_uljp00103.png.html

立ち絵有り
ttp://www4.uploader.jp/dl/galge/galge_uljp00104.png.html

立ち絵2枚
ttp://www4.uploader.jp/dl/galge/galge_uljp00105.png.html

201 :杏の人 ◆yf3EZn4cis :08/09/19 23:11:39 ID:PSOlmYk0
ピクチャー表示を駆使すれば普通にいけるきもするけど
256だよねピクチャーも。減色は結構綺麗にやってくれるソフトもあったきがするけど
やっぱツクールじゃきびしいかなぁと思う

>>198
お心遣いありがとう。今はみんなどこからやっていいのか不明な感じですね
とりあえずやりやすいようにオープニングのあたりから書いてみようかと思ってるけど
分岐開始くらいまでいけば、少しはやりやすいかなぁと
絵は描いてもらえるとありがたいかも。仮でもあとで差し替えればそのままいけるとは思うが
規格(サイズ)を決めてやるとあとで問題でないからいいかなと思うので
まずやるならそのあたりからかな?

202 :(・ω・):08/09/20 00:53:11 ID:ayiOeSp1
もう小説を書くスレでいいんじゃないの?w

203 :杏の人 ◆yf3EZn4cis :08/09/20 01:03:17 ID:u39z8IM5
それをいっちゃおしまいだっていうw

204 :武僧の人 ◆QwL/7/0RCk :08/09/20 02:15:44 ID:9AL2+GZi
しかし、立ち絵は表情とか衣装とか合わせて、400近く必要になってしまうから、
RPGみたいな形式にして、せめて表情だけ、それでも全キャラで130くらいあるけど。
なるべく負担を分散したほうが良いかと思ってねぇ。
それに顔だけなら、自分もお手伝いできるかもしれない。と思った時期もありました。

205 :(・ω・):08/09/20 06:28:41 ID:ayiOeSp1
ツクールでRPG形式にするのはいいけど
これまでのシナリオはそのままじゃ使えなくならない?
それでなくてもギャルゲ(に多いADV形式)というよりノベルゲー向きの書き方だと思ったけど

あと、全18キャラ(今は20キャラかな?)そろえるって話、まだ生きてるの?
ライター足りなくない?

吉里吉里用に、単純に立ち絵だけそろえるなら
「キャラクターなんとか機」でなんとかするって手もあるけど
それだとイベント絵が用意できなくて寂しいんだよね

206 :武僧の人 ◆QwL/7/0RCk :08/09/20 13:18:07 ID:9AL2+GZi
>>205
まずシナリオについてですが、
今のままではノベル形式にしても、分岐やら日程調整やらでそのままは使えません。
ゲームの基本システムがシナリオより後に出来てしまっているため、
それらを考慮して書かれていない物もあったりします。初期の物とかがそう。
なので、どちらにせよ大きく手直ししなければいけなかったりします。
手直しがあまり必要が無いのは、ましろさんのシナリオだけなのが現状です。

ライターについては、随時募集はしている状態なのだけれど、
圧倒的に人手不足なので、完成しているシナリオから入れていく形で、
追加キャラはシナリオ完成後にヴァージョンアップでしていく形になりそうですねぇ。
ただ、ライターはぶっちゃけタイピングさえ出来れば誰でも出来るので、
このスレを見て興味を持った人が、ここに直接SSをはっつけてもらってもいいし。
まあでも、今の状況だと全員分のシナリオは現実的に無理なので、
例えば、武僧の場合は武僧&舞シナリオとして扱うなどをして、
なるべくシナリオを纏めればと思ってるんだけれど、どうかな?

キャラクターなんとか機なんて便利ツールあったんですね(・ω・)
なるべくイメージ壊れずに、それらしいキャラが作れそうならありなのかな。
自分が絵を書ければ良いんだけどなぁ……。

立ち絵の問題さえカバー出来るなら、吉里吉里がベストだと思う。
けど、その立ち絵がなによりも問題だったりするわけで、
RPGツクールっていう少しでも楽な方向へという案を出してみたわけです。
立ち絵の無い、一般生徒やらその他の登場キャラも表現できるしね。

まあでも、ツクールで作ると色々しょぼいってのも知ってる(´・ω・`)

207 :武僧の人 ◆QwL/7/0RCk :08/09/20 13:22:20 ID:9AL2+GZi
あー、盲文だったかも。
シナリオの事って、システム的にじゃなくて内容的にって事かしら。
内容的なものだったら大丈夫じゃないかなぁと思うんだけれど。


長くなってごめんなさい_(._.)_

208 :(・ω・):08/09/20 15:58:11 ID:ayiOeSp1
シナリオの件は、なんかもっと地の文が多かった気がしてたんだけど
久しぶりにwiki見てきたらそれほどでもなかった
混乱させてすまん。文盲なのは俺の方だ

新規のライターさんや絵師さんは
たまーにでもネ実に募集スレを立てた方がいいんじゃないかなぁ
それか、「同人ゲーム」ってことで同人系のスレに協力をお願いするとか

「キャラクターなんとか機」はロリキャラオンリーw
FF11系のスレでアドレス貼るのもアレなんで、ググって調べてみてちょ

もしイベント絵を描く絵師さんが来てくれるなら、なんとか機のキャラじゃなく
その人のキャラで描いてもらいたいよね。そこがなんとか機の悩ましいところ

209 :武僧の人 ◆QwL/7/0RCk :08/09/20 18:38:27 ID:9AL2+GZi
キャラクターなんとか機をダウンロードして試してみたお。
こいつはぁ、使いようによっては便利かもしれない。

ただ、顔が全部同じになってしまうのは対策が必要ですな(・ω・)
素材を作れば良いのか。

210 :(・ω・):08/09/20 20:19:20 ID:ayiOeSp1
なんとか機で作成した立ち絵サンプルss
ttp://www4.uploader.jp/dl/galge/galge_uljp00106.jpg.html

左が聖さんで、右がましろさん……のつもり。雰囲気違うwww
これで20キャラ用意するのはキツイと思ったw

211 : ◆JobuGe3v42 :08/09/20 20:57:52 ID:ayiOeSp1
wikiから135さんの「ルート分岐前1」のシナリオを勝手にお借りして
上の立ち絵を吉里吉里に組み込んでみたサンプル
ttp://www4.uploader.jp/dl/galge/galge_uljp00107.zip.html

演出とか適当です

212 :武僧の人 ◆QwL/7/0RCk :08/09/20 23:58:58 ID:9AL2+GZi
早い!もう来た!これでかつる!

やってみました。
かろうじてアホ毛がましろっぽいというくらいですかね(´・ω・`)
喋り方がましろなので、ああ、ましろだ。とも思いました。

これを元に、目と髪だけを新たに書き起こしてやれば、
もしかしたら、これはこれで良いかもしれない。
後は体格も変えないとダメか。ペタン子じゃあねぇ……嫌いじゃないけど(・ω・)

213 :杏の人 ◆yf3EZn4cis :08/09/23 02:07:44 ID:v2ni415v
二人の分をみてキャラクターなんとか機で18キャラ分を1枚だけどやってみた
ttp://www4.uploader.jp/dl/galge/galge_uljp00108.zip.html
パーツは増やせるようだしうまくやれば便利そうだ……

214 :杏の人 ◆yf3EZn4cis :08/09/23 02:32:47 ID:v2ni415v
ttp://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/362.html
えらく中途半端だけど、一旦上げてみる、オープニング?案です

↑上のグラを作るために素材ぶっこみまくったキャラクターなんとか機はアップしていいのかしら
あとよかったら上のキャラたちの容姿について意見聞かせてください

215 :(・ω・):08/09/23 08:01:57 ID:e+EP52hr
>>213-214
青島さんワラタw
他のキャラも、けっこうソレっぽくできてるね

気になるのは、細顔系列の左頬(向かって右側)の輪郭と、
全キャラの表情を「普通」とか「笑顔」とかでそろえた場合に、
けっこう似たような表情になっちゃうかも? ってことかな

アップに関しては、data以下の各フォルダに自作の画像だけを入れたものなら
追加パーツとして配布しているサイトもあるので問題ない……はず
(なんとか機本体と元からのパーツは外す)

オープニングについては、ゲームとしての全体の構成を見直す方が先かな……と思ったり

216 :杏の人 ◆yf3EZn4cis :08/09/23 21:31:28 ID:v2ni415v
全体の構成というと例えばどういうことかな。
主人公の基本背って、日付、ルート分岐の方とか内容のことか
誰がどういう担当でやっていくか……とか?

217 :(・ω・):08/09/24 08:26:30 ID:i9PD4xHG
今の構成は全18キャラで一本のゲームになっていて、共通ルートや個別ルートがある
で、複数のライターが書くことが前提になってる

こういう場合はたいてい、全キャラのプロットを先に組み合わせてから書き始めないと
ライター間のキャライメージの違いやストーリー上の矛盾を吸収しきれなくなる

前に「後から修正でも書き直しでもすればいい」って話があったけど
じゃあ、誰が書いた話や設定を基準にするのかって問題がでてくる
どうせ後から基準を決めるなら、先に決めておいた方が修正の手間が減る

他のライターが好きに書けない、発想に制限がかかるみたいな意見もあったけど
小説ならその通り。でもゲームの場合は、ライター各人がそれぞれ作品を書いているのではなく、
全員で一本のゲームを作っている。だから、そこはもう仕様としかいえない
ゲームのライターは、制限の範囲内で面白いものを書くことが求められる

って、話が逸れたけど、この企画の場合は最初から、基本設定を合わせる以外は
各人が好きに書くってスタンスだった
今さらそこを変えたら、既存のシナリオのほとんどは書き直しだし、新しい人も投稿しにくい

それならもう、キャラごとに単体のゲームにしちゃった方がいいんじゃなかろうか……と思うんだよね

218 :(・ω・):08/09/24 09:07:22 ID:i9PD4xHG
ジョブを擬人化して学園ギャルゲ化シリーズ
第1弾! 白魔道士編「ましろちゃん、やっほ^^」
第2弾! モンク&からくり士編「よ、よん?」
第3弾! ナイト&暗黒騎士編「光と闇が合わさり最強に見える」

みたいな? タイトル適当だけどw

219 :(・ω・):08/09/24 09:45:04 ID:i9PD4xHG
ただ、この単体シリーズ化構想も、絵師さんをどうするかって問題があるんだよね

シリーズを通して同じ絵師さんだと、絵師さんの負担が大きすぎるし
作品ごとに絵師さんを立てると、今度は同じキャラなのに作品によって絵柄が違う事態が生じる
作品単体で見れば、絵柄は統一されていた方がいいので、別の絵師さんの流用は避けたいからね

作品ごとではなく、キャラごとに絵師さんを立てるって手もある
作品単体での絵柄の違いは、シリーズを通して「そういうもの」と認識してもらえれば、それはそれで統一感になる
とはいえ、絵師のつかないキャラがでてくる可能性もあるし、
イベント絵で絵師の違う複数のキャラが登場する場合もちょっと悩む

それと、なんとか機だけれど、これで立ち絵は作れても、イベント絵は用意できないし
後から参加してくれた絵師さんに、なんとか機の絵柄を押し付けることになってしまいかねない

なんとか機を使う場合、イベント絵はあきらめるか、ダミー画像(仮の立ち絵)として使うことになる

まぁ、これから参加してくれる絵師さんがいるのか? ってのが最大の問題だけどね……
キャラデザは、もう初期絵描きさんのものでイメージついちゃってるから直せないし

220 :武僧の人 ◆QwL/7/0RCk :08/09/24 20:16:16 ID:tiwl6y36
単体シリーズ化って、ひぐらしみたいに〜〜編とか、そういう感じかねぇ。
けど、ひぐらしみたいにプレイヤーに考えさせて真相を究明させようというスタイルならともかく、
こういう話の内容の場合、本当に見てるだけになってしまって、
あまりにも単調化しちゃう危険があるね。
攻略キャラの選択肢がないギャルゲってのは、どうなんだろうw

立ち絵とかについては、もうこれから先ずっとついて回る問題だからね。
なんとか解決したい問題ではあるけれど、ちょっと今の状態ではどうにもならない。
新たに参加してくれる絵師さんがいたとしても、この数を書けるかと言ったらそりゃ無理な話なんで、
絵柄が違っても分担、或いはIキャラ1人とかにしないと、絵師さんの気力が持たないと思う。
で、イベント絵に関しては、そのキャラを担当している人に書いてもらい、
キャラ毎に絵が違ったとしても、攻略キャラと絵柄があっていれば自然になるはず。
なんかそんなゲームあったような気もするし。

問題は、絵師さんを募集するにも、絵師さんが食いつくような
魅力的なストーリーを書かなければいけないということだが……w
それは各々ライターに課せられた使命という事で。
(それ以前に、魅力的な話を作らなければいけない訳だけどw)

そういえば、同人板を見に行ってみたんだけど、
なんか市販のゲームに関しての攻略やら感想やらくらいで、
作ってるスレってのが見当たらなかったなぁ。
ツクールスレとかムゲンスレはあったかもしれないが。

221 :杏の人 ◆yf3EZn4cis :08/09/24 20:25:01 ID:wS6GTKQZ
完成ごとにバージョンアップされました!と少しずつ増えていく様子を思い浮かべた。
最初は2,3人で完成ごとに増えていくとか・・・?
立ち絵に関してはさしあたっての代わりになんとか機を使う方がいいきもします。

222 :(・ω・):08/09/24 21:02:37 ID:i9PD4xHG
いちおう、「グランドプロローグ」みたいのを付けて最終的にオムニバス形式で一本にまとめる方向と
それぞれ独立作品で、ADV形式もあればノベル、ツクール製RPGと、
作りたい人が好きに作っちゃう方向性もあるかな、と

オムニバスの場合、各シナリオの関係はパラレルワールドで、矛盾もやむなし
設定やキャラが被る部分は、できるだけ先行作品に合わせて欲しいけど、絶対じゃないって感じ
攻略キャラは、タイトルのヒロインがメインってだけで、
ゲームデザインできるなら他ジョブをサブヒロインとして登場させてもかまわない
そんなイメージ

独立作品の場合は、カオスwww でもなんか楽しそうw

223 :(・ω・):08/09/24 21:12:57 ID:i9PD4xHG
ゲーム製作はゲーム製作技術板がある
ttp://pc11.2ch.net/gamedev/

VIP発のゲーム作ろう系のスレは、今は製作速報VIP(通称GEP)に避難所が多数
ttp://ex14.vip2ch.com/news4gep/
(※外部板)

それと、「やる夫 エロゲ」でググると面白い読み物がある

224 :武僧の人 ◆QwL/7/0RCk :08/09/25 00:35:32 ID:hBt+PU/t
>>223
>それと、「やる夫 エロゲ」でググると面白い読み物がある

コレは知ってるw
これは読んでおいて損はないね。いろんな意味で。

ディレクターっていうか、仕切り役その物が初めから無しって方向とか
最初からカオスだったからなぁ、このスレは。
新たにゲーム製作板とかにヘルプを頼むにしても、
まとめ役は必要だなぁ。

シナリオに関しては、元々多数のライターで整合性がどうたらって話は昔もあったけれど、
共通ルートだけ設定をあわせて、個別ルートは個別ルート毎にパラレルワールドが発生するって
設定案をなんどか出した事があるんだけど、結局スルーされてた気がするw

とりあえず、上記の板を確認してヘルプが頼めそうな雰囲気なら考えて見ますか。


225 :(・ω・):08/09/25 01:22:03 ID:+y2XLvqP
>>217でもちょっと触れたけど、個別でパラレルはいいとしても
現状、共通ルートからすでにパラレルみたいなもんだからねぇ

俺はヘルプを頼むなら、まずはネ実にって思っちゃうんだけど……キビシイのかな

226 :武僧の人 ◆QwL/7/0RCk :08/09/25 02:42:46 ID:hBt+PU/t
>>225
あれ、共通ルートってもうパラレルになっちゃってたっけ?
ちとそっちも確認しつつ、改めて問題を纏めてみます。

本来ならネ実発祥だし、FF11関係だからそうしたいんだが、
果たしで今のネ実にスレ建ててどうなるかが問題。
もしやるなら、あやふやな部分をある程度解消してから、
昔よりちょっとは進んでるんだぜ?って事をアッピ〜ルする必要があるかも。

その辺もちょっと考えつつ纏めていかないとね。
ああ、なんかネ実の時に問題纏めてた記憶がよみがえる。

227 :(・ω・):08/09/25 06:58:21 ID:+y2XLvqP
んー、「パラレルみたいなもん」ねw
ましろと一緒の時に、遊佐の同行を普通に許してる聖と許さない聖がいたりとか
昼飯を購買で買う時とコンビニで買う時があったりとか
謹慎3日くらったりとか

まぁ、タイムスケジュール(≠イベントスケジュール)が確定してないから
パラレルって判断するのは早計ではあるんだけど

228 :(・ω・):08/09/25 07:20:20 ID:+y2XLvqP
あと、内容が内容だけに、例えばゲ製板でスタッフ募集して来てもらっても
FF11をプレイしたことがない人だと擬人化のイメージがつかみにくいんじゃないかなぁ
「参加する人はプレイしといてねw」とはいえないし

もっとも、今のネ実でどう反応されるかも読めないけどね……
いくつか提案とか指摘とかしてきたけど、やっぱりけっこう難しい状況だねぇ

229 :武僧の人 ◆QwL/7/0RCk :08/09/25 12:51:09 ID:hBt+PU/t
あ〜、見つけた。
シーフのところで、個別開始が7日からになってるのと、3日謹慎は杏の所だね。
個別ルートは15日、体育際後って決まっていたから、そのあたりは如何にかしないといかんね。
イベントスケジュールについては、大まかな物は決まってたはずなので、
そちらに従う方向で進めて欲しいけれども、どうしたものか。

遊佐に関する基本情報も、もっと詳しく決めておく必要があるね。
昼飯は弁当なのか否か等。
個別ルート開始までは、できるだけ当たり障りの無い学生生活が理想なんだろうけれど、
黒井さんとかの話になると、遊佐が変な力発動しちゃったりするから、
ルート細分化の時になるべく関連するシナリオ、似た特性を持つシナリオ同士を同ルートにして
個別開始ルート分け段階のシナリオ間でのパラレルを抑える方向で纏めないといかんね。

如何せん情報量が多く、まだ把握し切れてないからなんとも言えないが、
共通ルートに関する事については、一度整理する必要があるか。
今あるシナリオを共通スケジュールにぶち込んで、どれくらいのスケジュール容量が残ってるか、
人によって多すぎたり少なかったりとバランスも把握しておく必要があるかも。

まずは、その作業かな。
それをやっていく過程で問題も浮き彫りになるだろうし、
無理ならシステムそのものを見直さなければならんね。

とりあえず、共通ルートの分類作業をはじめるお……。

230 :杏の人 ◆yf3EZn4cis :08/09/25 23:57:42 ID:3v7WXw04
なにやら複雑な話になってきたので、とりあえず素直に聞いてみようと思います。
俺は何をすればいいかな?


ある程度矛盾が生じていいので何個も作るとかは結構おもしろそうだなぁと思いました。
逆に矛盾が生じてもいい世界をあえて作ってやるなんてのも楽しいかもしれない。

231 :135だった人:08/09/26 14:30:36 ID:pcpkiK/v
久しぶりに覗きに着たら何か盛り上がってる(´ω`)
試作品にましろさんが選ばれたのが嬉しはずかし。

んで、議論を読んでて思ったんですが、特性の近いものを一つにまとめてそれで1ゲームにするのはどうですかね
>>218で出てる例の形みたいなので、一本2〜4人くらい
絵師さんが降臨されてもキャラが多すぎて無理が発生するのは既に分かってますし・・
一本ごとに絵師が変わっても仕方ない事かと、同一ソフト中に全く違う画風にキャラが並ぶよりいいかと
最悪OPを個別に製作して登場するキャラメインで纏めるというのも分かりやすくなるかも。しんどいけど

同人ソフトの方に近い存在ですし、一つ当たりのボリュームについては気にしないでいいかと。
企業製品でもひどいのはひどいしなぁ(遠い目


追伸・ましろシナリオの推敲とかをちょっと前に行なっておきました。一応報告。
だから?って言われても→('Д')?の状態になります

232 : ◆JobuGe3v42 :08/09/26 23:44:05 ID:u3H3PlHy
>>229
>とりあえず、共通ルートの分類作業をはじめるお……。
勇者現るw
大変だろうけど、今さら焦ることもないと思うので、マイペースでよろしくー

>>230
武僧の人さんの報告待ちかなー
「ゲームの企画」として、どういう形にするかってことをまず話し合わないとね
突然戻ってきていろいろ意見書いて、混乱させたり焦らせたりしてたらごめんよ

>>231
事後になりますが>>211でシナリオを使わせていただきました。ありがとう
攻略対象2〜4人ぐらいってのが、やっぱり少人数での製作で無理のない範囲ですかねぇ

233 :武僧の人 ◆QwL/7/0RCk :08/09/28 16:25:51 ID:C70IwsQz
途中報告をさせて頂きます。
まだ、今ある分の共通ルートあたりを読んでただけで、
分類までは至ってないんだけれど、
皆も言ってる通り攻略対象をわけて別々に作っていったほうが良いかもしれないね。
僧する事で、共通ルートの時間も沢山確保できるし、
日常的な彼女達に触れ合う機会もふやせる。
そして、共通ルートの分類or分岐が必要なくなる\(^-^)/


そうすると、まずはどう分けるかだけども、
オーソドックなタイプと、超常的なタイプはとりあえず分けたほうが良いのかな。
ましろさんと黒井さんとか。
魔法使えちゃうし、黒井サン。
そうなると、武僧もどちらかというと黒井サンよりか?
丸太破壊するし(・ω・)というか、ミステリーってぽいし。

今週引越ししたりで忙しいので、来週までもしかしたら来れないかもしれません。


234 :135だった人:08/09/29 17:58:26 ID:q86YeXUh
分類おつかれっす。
リアル大事に頑張って下さいな

こっそりとやる夫をさっき見てきました。
まとめ役って重要っすね。誰かいないかしら・・
◆JobuGe3v42さんやりません?w

>>232
むしろサンプルに使っていただいてありがとうございます。
メインヒロインって得ですねw

残念な事に暇になってしまったので何かシナリオやろうかな・・
弄りすぎた聖辺りかな・・

235 : ◆JobuGe3v42 :08/09/29 21:01:43 ID:V3iVI9aD
たぶん、これまでの流れや問題点、既存シナリオの内容等を一番把握してるのは
武僧の人さんだと思うよ。まとめ役にオススメ

俺は>>196-201あたりの、ツクールでもなんでも、とにかくゲームの形にしたいってのを読んで、
既成のゲーム設計にこだわらないなら……と、好き勝手な意見を書いてるだけだし

>>233
乙ー。
とりあえず、黒井さんは青島さんとセットかなw
あと1〜2キャラ、足すかどうか

ただ、もうライターさんがいないシナリオは、別のライターさんのシナリオと組み合わせた場合に
修正の必要がでてくると困っちゃうね
もしもの話だから、修正の必要がなければ問題ないんだけど

236 :180:08/09/29 22:22:34 ID:oABxeOkT
黒井、青島サンシナリオにくっつくとしたら、あとは茜さんあたりも
そっちに入れた方がよいと思われます。黒井さんシナリオ的に!
>>234
ぜひに!

237 :135だった人:08/10/01 02:30:06 ID:onawJ+9V
とりあえず聖一つ試作しますた
元からあった物は一応最初のところに流用できそう・・。

現在の聖の懸案事項
チェック漏れでキャラがぶれてる(主に聖)
ましろの時と登場人物が丸被りしそう。
やっぱり将来的にましろの登場が多そう。
後、杏さんをどうしようか・・少し悩んでます。
姉妹なのに全くノータッチで終わるのはまずいだろうし・・
どなたかというか杏の人さんヘルプミー(´д`)

ほぼ全部自己責任なところが痛い
実力不足で分量また多くなりそうだし・・
ましろの時に杏じゃなくて井草さんを入れれば、まだ被りまくらなくて済んだのにな o..rz

238 :135だった人:08/10/01 02:34:54 ID:onawJ+9V
あ、あと、人数分割な流れなので、日程はましろ基準でとりあえず進めます。
正直に言うと全部を把握は出来てないからですけど・・


ざっと見て、10人くらいシナリオ出来上がってるから、何をやっても誰かと被りそうなのがひそかに最大の不安

239 :杏の人 ◆yf3EZn4cis :08/10/01 21:48:41 ID:huMehJdI
俺の妄想でよかったら……

聖は杏の姉ということで妹を守る存在だと思っていた。
が、ある事がきっかけで杏は心を閉ざしてしまう。
聖はもそのために心を痛めて別の人に守る存在を求めた。自らの罪を逃れようと。

って感じでしたかね。
聖さんとましろの関係についてさらに深めるのもありだと思います。
杏は、孤独、な人になりたがっていたという感じで考えていますから。

考えられるエンドがましろと特にからまなくなりそうな気がするけど
聖は苦しんでいる→それを救うために遊佐が立ち上がる
→結果として杏と接触する→もちろん杏に拒否されるが……
→聖の努力と遊佐の手助けによって徐々に心を開いていく
→気づけば聖も……→あれ?これ杏ENDじゃね?

ごめん。どっかで方向間違えたようだ。

聖と杏が姉妹だと気づくイベント。聖が悲しそうな雰囲気を時々見せるイベント。
とか何個かは作れそうだけど。うまくまとめるのは難しそうだ。

240 :武僧の人 ◆QwL/7/0RCk :08/10/01 23:45:14 ID:z1kKx3bU
引越し準備真っ最中の俺が現実逃避でPOP

ナイトということなので、本当は白姫を守りたいけど
守ってるのは常に屈強な前衛とかから杏を絡められないかね。

俺だって、たまには白を【かばう】たいさ\(^-^)/
けど、【かばう】のはヘイトを考えない脳筋共だけ!
開幕空鳴撃ってんじゃねエエエエ/(^o^)\

とまあ、実際のヴァナ環境からやってみると、面白いのできるかも。
ああ、ナイトなんだなwって感じで、プレイヤーが感じてくれたら成功みたいな。


休憩終わり\(^-^)/

241 :武僧の人 ◆QwL/7/0RCk :08/10/01 23:52:17 ID:z1kKx3bU
>>235
>たぶん、これまでの流れや問題点、既存シナリオの内容等を一番把握してるのは
>武僧の人さんだと思うよ。まとめ役にオススメ

まとめ役ですか(・ω・)
忙しい時期と暇な時期が結構極端でして、
暇な時期なら任せろ!と言えるのですが、
忙しい時期に入ると何も出来なくなる可能性が高いので、どうしたものか。

とりあえず、考えておきます('◇')ゞ

242 :(・ω・):08/10/02 02:25:28 ID:JKPEVAIg
ttp://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/365.html
分岐前2個目 と。

んん・・難しいですね・・。
杏さんが孤独を求めてるのは何でだったか・・
人付き合いがいやなのか、自分の何かが原因で関わらないようにしてるのか・・
人が怖いから、では無かったと思うけど・・シナリオ再読してきまつ・・

>>武僧の人さん
忙しくなったら忙しくなったって一報があれば大丈夫かと・・
ほどほどに頑張って下さいにゃー


聖のデータ収集をしてたらシナリオごとにキャラがばらついてて涙目になったというチラ裏
姉御タイプ・強気幼馴染タイプ・ぶっきら?とバラエティ豊か・・どうしようw
とりあえず今のままぶっきら?軍人で進め・・てもいいのかな・・
前にしっかりリサーチしておかないから・・orz

243 :135だった人:08/10/03 03:17:43 ID:Gbap+HUi
ttp://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/366.html
分岐前3個目 と。

早速姉妹ネタを活用してるあたり、引き出しの少なさが露呈している件。
分岐前を後2〜3個用意したら聖ルートにかかろう。
数がましろと一緒になるけどいいや。めんどくさいし(マテ

ちまちまとwikiを再チェックしてたらいつの間にか忍さんシナリオが中断されてたショック

244 :135だった人:08/10/04 02:21:37 ID:sD8ob4Gm
ttp://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/367.html
4個目(仮)と

もう少し後に発生させるべきかもしれないので、順番変更も考慮中です


245 :135だった人:08/10/05 01:03:26 ID:3jIE17hk
ttp://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/368.html
5個目 と

今のところ順調気味・・かな?

246 :135だった人:08/10/06 02:30:15 ID:Rjpiwr/O
ttp://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/369.html
何とか6個

そろそろ独り相撲なんじゃね? という気がしなくもない。
だ、だれかいるかな?
|;・ω・)

247 :(・ω・):08/10/07 02:31:43 ID:EklgpN/S
最近ちょっと活気付いてたけど、振り返れば
>>195から>>196まで丸2ヶ月空いてるようなスレだし
あせらないあせらない

248 :180:08/10/07 02:41:05 ID:8ivebw/V
それでは、私の感想なんぞを。
シナリオ4に関しては確かに微妙な扱いになってるきがしますが、
その他の物に関してはあまり気になる部分はないように思えます。
むしろ、キャミソールということはヘソだし!?
へそ守れない!守りにくい!?


249 :135だった人:08/10/07 04:02:06 ID:jeMrEm8X
ttp://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/370.html
固有ルート入り、と。しかし聖が登場していない件。

いやぁ、誰も見てなかったら悲しいなぁと思って・・
人が居て良かった(・ω・)

とりあえず後で4を6にして、5・6を繰り上げておこう。
かわいい格好が想像できなかったからグーグル先生に頼りました!('Д')ノ
ヘソを手で隠して赤面する聖タソかわいいよハァハァ(*´д`)=3

250 :135だった人:08/10/08 04:16:39 ID:5szzDLiN
ttp://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/371.html
固有ルート2。サブタイつけるの忘れてたけどいいや。

ところでチラリズムって大事だと思うんだ。ヘソ的な意味で。

251 :武僧の人 ◆QwL/7/0RCk :08/10/08 17:43:07 ID:jKAKiM3P
ナイトの胴装備がヘソを守ってないのは(ry

キャミってヘソ出さないイメージの方が強いんだけど、
出るもんだっけか?w

引越しがとりあえず終わりました。
徐々に片付けながら、こちらにも復帰します('◇')ゞ

252 :武僧の人 ◆QwL/7/0RCk :08/10/08 23:41:32 ID:jKAKiM3P
聖の写真ください。神棚に飾りますから。

聖シナリオ読みました。
続きマダー?('∇')

待ち遠しくて仕方が無いんだぜ?


で、とりあえず今までの方向性のまとめとしてだけども、
各キャラのシナリオを全部まとめてしまうのはやめて、
いくつかのシリーズに分けていく方向が良いかもしれないね。
>>218みたいな感じで。

そうなると、今度は誰をどのように分類するかになるんだけど、
それはシナリオの内容的に割と自然になるような形でOKかな?
↑であったように、黒井サン青島サン茜さんとか。

んで、もういくつかあって、
まだ書かれていないシナリオはどこに分類するか。
初めから分類してしまって、そのシナリオを書く人は分類されたシリーズの内容に準じるのか、
または、大きな分類を決めておいて、ライターがこういうシナリオにしたいから、
このシリーズで書くと決めるか。

けど絶対条件として、そもそも立ち絵の負担を軽減するためって事だったので、
なるべく登場人物が被る物を組み合わせる必要がある。
ということを考えて纏める必要があるのよね。

しかし、2年生である遊佐のクラスメイトはちょくちょく出てきちゃう可能性は高いので、
攻略対象が3年生でも1年生でも、全シリーズを通して2年生は全員分必要ということになっ……

バリスタとかだと、全部出てきちゃいそうとか思ったりしなかったり。

253 :(・ω・):08/10/09 00:10:00 ID:wtw0FaZ2
ゲーム開始早々からグループ(2〜4人)ルートにするようなもんだし
バリスタはバリスタ前にもう個別ルートって感じにしちゃえばいいんじゃないかな

254 :135だった人:08/10/09 04:55:09 ID:xgWRZ+12
ttp://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/372.html
ちょっと難産だった固有3 聖が登場していな(ry
杏さん関連は少々苦手。しかし、種まきは重要だ・・

武僧さんお帰りなさい〜
ハーフパンツだしキャミのすそは長いかもしれない。
個人的には伸びをしたら見えるくらいが好みでs

未完成品・未スタート品は分類せず、出来上がったもので考えたらいいかも?
既存品に関しては、キャラ組み合わせを操作して修正も視野に入れざるをえないかと、多少ならやりますよん

酷な話ですが、作者行方不明で未完のものはすっぱり諦め資料・材料として保存しておくべきかと思います
改めて各所で人員募集を早めにかけた方が、参加率は高まるかも
登場していないキャラとかで妄想する餌も出せますし。
後、バリスタは各ライターが使うかどうかで判別したほうがいいかも。
ルートに関係ないキャラをシェイプアップすれば、解決するかと
シナリオ的に必要ないのもありますし。分割ですし、wikiにある総合のは終わってないし。…………ましろかいちゃったしw

255 :武僧の人 ◆QwL/7/0RCk :08/10/09 23:43:23 ID:e9tQrjs8
なるほどー。
バリスタに関しては、物によってどうにでもなるか。

キャラに関しては……、なるほどシェイプアップか。
武僧のバリスタをどうするか。
司令官ましろ率いる2年生軍団 対 しのぶ先輩率いる3年生軍団の
壮絶な合戦を予定していたのだが……。
あー、最低限重要なポジションの人が居れば大丈夫か。
2年生だとましろ、聖、中島あたりが必要なんだけど、
全ルート通して必要なキャラとかは使いまわしとかでも良いのかな。

とりあえず、シナリオの分類は未完・未スタートは後回しにしてみますか。
一旦それで分類できそうなのをチョイスしてみます('◇')ゞ

※連休中、もしかしたら時間が取れないので、
分類の結果は来週終わりくらいになるかもしれませぬ。

256 :(・ω・):08/10/10 04:30:31 ID:Pj5jrnTf
疲れたから早めに寝たら、変な時間に目が覚めた(´・ω・`)

登場頻度の高いものは基本つかいまわしですかねぇ
もし絵師さんが、完成させれて描きたいと望まれたら、描いて貰うって程度かも
後は、バリスタとか特殊な登場の時は、イベント絵とかの一枚絵で終わるようにしてしまうとか・・
思い浮かぶのは、会議中の絵と報告を受ける司令官くらい?
・・・・・・なんか悪の首領みたいなしのぶ先輩の図と、ましろの図が脳内に浮かんだけど、気にしないでおこう


聖シナリオについて。
前の分岐前もだけど、分岐後も順番弄ります・・。
杏聖杏聖・・ってなってるのを聖杏聖杏って感じに
理由:このままいくと杏を4回かかないとダメになるからしんどい(マテ

後イメージ検索したらハーフパンツじゃなくてショートパンツだった。
修正しておこう。

257 :135だった人:08/10/10 04:54:27 ID:Pj5jrnTf
名前入れ忘れてたや。
まあ、それは置いておいて。

修正とかしつつ分岐後も見てみてたけど、やっぱりこのままにしますorz
時系列修正するとなると大幅な手直し・新規製作が発生してしまう・・。
それなら頑張って杏さんを書いたほうが楽だ・・


258 :135だった人:08/10/12 08:54:48 ID:VmMa3ccr
ttp://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/373.html
ttp://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/374.html

4うpしたつもりで忘れてた。
というわけで4と5
6は5の続きになるます。
5は3と4の放課後あたりかなぁ・・

259 :武僧の人 ◆QwL/7/0RCk :08/10/13 12:40:21 ID:VqB//f5M
今、茜さんまで読み進めてないよう確認しているんですが、これは難しい。

キャラとかは何とかなるような気がしないでもないけど、
内容的にどれかに纏めるのがちょっと難しいかも。
茜さんシナリオって初めから個別ルート並に濃い展開で、
他のシナリオにかなり影響しちゃいそうで分類は無理かもしれない。
というか、分岐前が書いてないだけで、個別ルートだけなのかなぁ。
時系列がちょっとわからない。

今日一日でどこまで出来るか分からないけど、
全部読んで行くことにするおー

260 :武僧の人 ◆QwL/7/0RCk :08/10/13 20:28:34 ID:VqB//f5M
読んだ、そして纏めてみた。いや、纏めてみたかったというのが正しい。
何が言いたいのかというと、かなり厳しい。
共通ルートで、他のキャラに影響せず混ぜるのは、今現在の状態じゃ不可能とわかりました。
最初から大分突っ込んだ内容のものが結構あった。
で、とりあえず、何とかなりそうorこうしたいなという理想のPT編成をしてみた。

まずは、シナリオの状態から↓

●シナリオが一応完結していてキャラ、内容共に纏められそうなのは、

ましろ、聖


●内容的に纏めるのが難しそうなのは

杏、椎府、神契、黒井、茜、


●未完成

井草、武僧、毛森、音羽、早乙女、しのぶ、龍子、マリナ、ローラ、舞、弓削


261 :武僧の人 ◆QwL/7/0RCk :08/10/13 20:33:03 ID:VqB//f5M
聖はまだ終わってないけど、時系列設定などをましろで書いてもらっているので、
一緒の方が良いと思いましたので上で完結していての所に纏めちゃっています。
そして↓は、纏めようとするならこうするのが良さ気?という物の案。
ただし、各々大なり小なり修正が必要。
今のままではゲームのシナリオとして不十分なものが殆どです。


●シナリオ的、登場人物的に絡ませたい理想PTメンバー 理由と問題点

ましろ、聖、杏(修正):それぞれが非常に関わりが深く、纏めるなら都合が良い。
           問題は杏か、その他のメンバーのシナリオを修正して他にあわせる必要がある。
           杏の登場キャラを多少修正する必要もあるかも。


黒井(修正)、青島(未)、茜(修正):黒井さんメインを軸にしてシナリオを編成出来そう。
                問題は黒井、茜のシナリオが特殊設定すぎるのでどうするか?
                黒井さんは部分的に未完成。茜も同様。設定的に矛盾が出る可能性あり。
                青島さんは、ほぼ設定のみ。SSはあり。


武僧(未)、舞(未)、竜orしのぶ:武僧と深く関わってしまったので、纏めたほうが楽そう。
               武僧の人がどうにかしてくれ。さっさと書きやがれってんだ、このやろう。
               問題は未だに未完成。進行が恐ろしく遅い事。

椎府(修正)、早乙女(未)、神契(修正)、井草(未):登場人物的に纏めるとコレが都合良さそう。
                       問題は、椎府、神契ともに他のシナリオと絡めるのが難しい

しのぶ(未)、弓削(修正):生徒会メンバーなので、話を纏めやすそう。
            登場キャラもそこそこ被るだろうという予想から。
            問題は、武僧の人がしのぶ使いすぎ。


ローラ、龍子、毛森、音羽:あまった人達。適当に書かれたら割り振るか、彼女達で組むかとかとか。

262 :武僧の人 ◆QwL/7/0RCk :08/10/13 20:43:20 ID:VqB//f5M
キャラ名横の(未)は未完成、(修正)は要修正ということです。

結論としては、今現在作れる可能性があるのは
聖、ましろ、杏シナリオのみ。

他は未完成or膨大な修正があるので、纏めて形にする事も不可能。
そんな感じでした。

纏めるときにメモったメモをうpしておきます。
たいしたことは書いてないけど、登場人物とかを纏めてあります。

ttp://www4.uploader.jp/dl/galge/galge_uljp00109.txt.html

263 :(・ω・):08/10/13 21:15:28 ID:g49IflX3
>>260-262
シナリオのチェックとまとめ、おつかれさまです
これから細かく読んでみます

ところで、txtの武僧のとこに書いてあったけど、恋愛シミュなの?
ノベル寄りのADVかと思ってたよw

264 :武僧の人 ◆QwL/7/0RCk :08/10/13 21:41:50 ID:VqB//f5M
え、アドベンチャーでも恋愛要素絡んだら、そういうものなのかと思ってたw
ときめも、Noelくらいしかやった事無いし、
アドベンチャーにいたっては、ひぐらししか知らない物でw

そういうものなら、そのあたりはスルーでお願いします/(^o^)\
なんやはずかしいわぁ

265 :(・ω・):08/10/13 22:24:30 ID:g49IflX3
恋愛要素のからんだアドベンチャーは、そのまんま、恋愛アドベンチャーっていうかな。
恋愛シミュレーションとの具体的な違いを一言で、といわれても困るけどw

266 :(・ω・):08/10/14 02:10:33 ID:8kxq8PUf
この企画、「スレ・wiki・専用ロダに投稿いただいたシナリオは、ゲーム化の際に、
製作の都合で勝手に修正されることがあります」てな感じのことを、
事前に了承してもらってたっけ?

「他のシナリオとの間で矛盾が生じるだろうから、修正前提で」って言ってる人はいたけど、
それが「本人以外の手による修正も可」ってこととは限らないんだよね

本人が修正・補足可能なシナリオとなると、結局、>>162
>聖、ましろ、杏シナリオのみ。
それと
>武僧(未)、舞(未)、竜orしのぶ
ってことになるね

>>254,258
3と4が同じ内容っぽい

267 :(・ω・):08/10/14 02:16:47 ID:8kxq8PUf
あ、あと椎府と晶子も書いた人いるか。漏らしてすまんw

268 :(・ω・):08/10/14 02:21:09 ID:8kxq8PUf
あんまり覚えてないので、他にも漏れてたら自己申告でよろしくメカドック

269 :(・ω・):08/10/14 04:19:31 ID:vIM860SP
偶然にもちょう久しぶりにググって辿り着いた、
マグリフォン=茜の「茜私案」ってのを書いた人間です。
修正が必要ならガリガリ直して大丈夫です。
あんまり書いたシナリオの出来がいいと思えないので、
固執する感じではないようなー。

あと個人的に流れのたたき台として書いた感が多々あり。
修正点とかを列挙させて貰えば、書きなおしたい気分もあります。

270 :(・ω・):08/10/14 04:28:30 ID:vIM860SP
ちなみに当時の執筆思想を書くと、

ネ実でオープニングを実際ゲームに開いたひとがいた。
それを見てシナリオを書こうと思った。
茜の性格もそこから引用。
また、↑のOPでやたらに茜が主人公を気にしている風
=主人公と幼馴染設定ってよくね、っていうところから、
オチまで考えて書きました。
当時のネ実のスレッドの雰囲気が、
個別ルートは好き勝手していい/他ルートとの整合性は
あまり気にしなくていい、というノリだったので(あくまで主観)、
贅沢にも主人公の昔馴染みをぱっと使いました。

設計思想としては「ひとつぐらいミステリっぽい話があってもよくね」、
って感じです。ミステリ好きなので。

271 :(・ω・):08/10/14 04:39:45 ID:vIM860SP
ちなみに

>>259
>というか、分岐前が書いてないだけで、個別ルートだけなのかなぁ。
>時系列がちょっとわからない。

あんまりゲームに起こした時のことは考えず
(起こすときに補完すればいいと思いつつ)、
シナリオの核だけ書いた感じです。
時系列とかも全く考えず、↑に書いたようなOP後、
何らかの理由で茜シナリオにいった場合の流れを
ざっと書いたようになっています。

272 :135だった人:08/10/14 07:08:05 ID:iEV2VFzU
茜さんの最初ちらっと読んでみました。
どちらのもちょっと厳しい気配ですねぇ。
覗き〜の方は分量的に足りないし

私案の方は1つ目を弄って、分岐前を製作しないといけない感じ(例 転入を削り取って、分岐前を起こしてから流す。とか、細部修正必要だけど
主人公がかなり気にしてるから、分岐前だと他で違和感が発生しそうだし……。


273 :135だった人:08/10/14 07:16:25 ID:iEV2VFzU
おっと、聖は未完成ですypって書くのが元の目的だったw
まあ、完成させるって信用?されてるのはありがたいですけどねん

キャラなどの修正に関しては、杏の方を弄るなら出来なくもないかも
でも、杏の人さんが多分ポップしてくれるからどうなんだろう?

自分の書いたやつは、修正できるんなら、そもそも修正いらないようなものに出来てるさ!(逆切れ

274 :135だった人:08/10/14 09:06:45 ID:iEV2VFzU
ttp://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/375.html
聖ルート6個目と

杏さんの過去詳細が見つからなかったので、勝手に捏造、もとい、製作しようと思う。
今からでも間に合うから誰か詳細を・・来なかったら捏造しちゃいまs

275 :(・ω・):08/10/14 21:00:16 ID:8kxq8PUf
>>273
いやいや、ここで「修正修正」っていってるのは、他人が書いたやつと組み合わせたときに
修正が必要になりそうって話なんで。
わかっててあえて書いてるとは思うけどw

ところで、>>266の末行で指摘したけどスルーなので再度w
聖ルート3 ttp://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/372.html
聖ルート4 ttp://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/373.html
意図的にこうしてるならゴメン

276 :(・ω・):08/10/14 21:19:58 ID:8kxq8PUf
>>269
OPの人さんが吉里吉里のスクリプトをアップしてくれた頃には
俺ももうスレにいたので、お久しぶりw 名無しだけどw

OPの人さんのテキストは使うかどうか不明なので、
ゲーム化するなら、遊佐が転校してくるシーンや出会いのシーンも必要になるかな

ただ、遊佐が転校してくるシーンは、複数タイトルで共有するグランドプロローグ的なものに
なるかもしれず、誰が書くとも決まってないし、
グランドプロローグじゃなく、個別に書いてもらうかもしれず……

まぁ、これまでのゲーム化構想から離れて、とにかく作れるものを作ろうって流れはあるものの、
まだいろいろ決まってない状況なので、一緒にがんばろうw

今の流れなら、ミステリーも問題なさそうな予感

277 :武僧の人 ◆QwL/7/0RCk :08/10/14 21:25:09 ID:ZzclcKjw
>>265
おk、把握した

>>266
>それが「本人以外の手による修正も可」ってこととは限らないんだよね
コレも問題だよね。
黒井さんや茜さんは、恐らくシステムの議論がされるまえに書かれたものだった気がするから、
そもそもスケジュールに関して、後で修正するといったものが無かったのかもしれない。
その時はまだ未参加でROMってただけだったから良く覚えてない。
まあでも、その辺は他のシリーズとして作る場合スケジュール等は新しく作れるから良いけど、
なんらかの選択肢を経て〜と書かれていたということは、修正する事も吝かでないと取れなくも無い。
でも、過去ログ漁ってたら自分で書き直すって言ってるね(´・ω・`)

これは書き直すって言ってるところじゃないけど、選択肢等が無かった理由。
以下、黒井さんログギャルゲ3 423より抜粋

これは主人公が全員のヒロインと出会うのが大前提の様ですね
自分の考えていたのは、最初に上げたSS(←実は意味わかってない)は
放課後の選択肢によって起こりうる出会いで、例えば
放課後、これからどうしよう
1、ましろを誘って帰る
2、校舎を探索してみる    <<
この選択で初めて出会えるヒロイン、と想定してたのですが

全員と会う必要があるのなら、青島さんと出会った日以降の放課後で
最初のSS入れて貰えれば違和感はないと思います
その後の黒井さん話を見るには、その出会いの後日
放課後に↑の様な選択肢を設置でどうでしょう

278 :(・ω・):08/10/14 21:38:21 ID:8kxq8PUf
いちおうオープニング案は杏の人さんが書いてくれたものが>>214にあるけど
「キャラ別に分けてゲーム化する」って場合、いろいろなキャラとちょっとだけすれ違うって展開は
メインキャラの印象を薄めるのと、覚えきれずにプレイヤーが混乱する可能性があるんだよね

プレイヤーに「オープニングで登場する全キャラを覚える必要はない」って
伝えれば済むことなんだけど、文章でそう書くのはなんかヤボだよね

オープニングじゃなく、プロモーション的なものに使うなら、いいんじゃないかな


個人的には、初っ端から親父との会話だと色気がないので、カットするか後回しにしたいところw

279 :武僧の人 ◆QwL/7/0RCk :08/10/14 21:38:43 ID:ZzclcKjw
長くてごめんねごめんね。
という事なので、黒井さんについてはとりあえず後回しにして、
過去ログをもう少しあさって大丈夫かどうか調べてみます。
大丈夫そうな一文がなければ、その時また考えましょう。


>>269
茜さんキタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!!!
↑のような状況なので、修正を依頼するにもどうしたものかというのが現状です。
今は出来る事を模索している最中ですので、何か茜さん関連でお願いが出来そうな事があったら、
ご依頼させていただいても宜しいでしょうか?
ちなみに、ミステリ大好きです。
武僧はサスペンスホラーになr
てか、俺が依頼していい物なのか!?

>>聖さんの人
いやぁ、書くのが早いので文章書いてるうちに全部終わっちゃってたりするかなぁと思って(*'-')
杏の過去は、杏の人のシナリオと設定にちょろっと出てきたような。
ある日親との揉め事いらい、リスカするようになるとか。
その揉め事の内容も中盤くらいにあったような気がするお。
なかったらごめんなさい。
なんだか色々混乱中ヽ(゚∀゚)ノ

280 :(・ω・):08/10/14 23:21:39 ID:8kxq8PUf
こんな過疎スレでID真っ赤とか必死だな俺('A`)

>>277
シナリオ投稿スレとしては、誰が書いたものでも作品がアップされればそれでいいんだけど
ゲーム製作スレとしては、スタッフという形で残っていてもらわないと、いろいろ困るよね

俺はこの企画の「ゲーム製作部門」は>>196から再スタートって考えてるので
ライターさんがいないものは「シナリオ投稿部門」の作品って割り切りたいかな

ただ、過去の作品で、文章そのものに第三者の手を入れずにアドベンチャーゲーム化
(またはビジュアルノベル化)できるものは、ゲーム製作部門“でも”使わせていただく……って感じで
まぁ、あくまで一意見w

281 :135だった人:08/10/15 10:24:48 ID:FKZeLvRN
>>275
本当だ!Σ(゚Д゚)
気づいてなくてごめんね。お母さん(ry
修正しておきました。何でああなってたのか謎だ(;゚Д゚)
何か多いなって思っては居たけど・・
修正の話はキャラ含む諸々なので一応分かってるつもりですた。まあ、どうでもいいかw

私も大概ID赤いだろうなw

282 :杏の人 ◆yf3EZn4cis :08/10/15 19:50:49 ID:ac5TddEc
久しぶりにひらいたら凄い話進んでて焦りました。申し訳ない。

とりあえず今月いっぱいは……
俺の書いた人たちはどうもまとめるのが難しい状態になってるようで……
どうせ修正がいるなら最初から書き直せ!っていうのもありかもしれません
でも杏の話は個人的にはかなり気に入ってるのでちゃんと仕上げたいな……。

杏の過去ってのはあんまり触れてないところなので何とも言えません。
おいおい、そこも考えようとしたままになってしまっているので。

とりあえずやはり登場人はある程度関連性のある人をまとめて、
その人にずばんと任せる方がよかったのかもしれませんね〜。
すでに修正不可能(といえるレベル)までにましろ、聖、杏に集中していますからね。
思い切って書き直す方が早いかもしれない……。うん
書き直すとしたらやはり私が杏シナリオを書き直すべきでしょうが・・・

283 :武僧の人 ◆QwL/7/0RCk :08/10/15 22:37:17 ID:b0AwkBpw
>>280
なるほど。
黒井さんの人は、2chのスレにもちょくちょく顔を出してたから、
スパッとはなかなか切りたくないものなんですよねぇ。
本人が書き直すといっている以上、戻ってきてくれない限りどうしようもないといえばそうだけど。
とりあえず、保留にしておいて、今現実味のある、形になりそうな、
ましろ、聖、杏あたりのルートをやってみて、やってる最中に戻ってきてくれたらどうするかと、そんな感じですかね。
もしくは新しく書くか。今あるやつは、あくまで一つの案ということになってるから。
全部そうなんだけどね。

>>282
案についての出会いと、共通ルートと言って良いものなのかわからないけど、
個別入る前のルートでの整合性が取れれば、全部じゃなくても大丈夫だと思う。
初めて出合った時に、明らかに超重要なフラグが立ってるとかじゃなければ。
読んだ感じ、マッシー、ひじりんの人と話し合って、会わせて行く感じでどうでしょう?
内容的にはありだと思うので、若干鬱ENDだけど、折角だから使って頂きたいものです。

検討事項として、主人公の日常設定が必要かな。
一人暮らしなのかそうでないのか。
3ルート共お弁当とかじゃなかったような気がするけど、杏ルートはママンが出てくるから。
共通で一人暮らしとか言ってなければ問題ないけど、どうだったかなぁ……。
いかんなぁ、把握し切れてない(´・ω・`)

284 :135だった人:08/10/16 02:57:59 ID:y+9xdILu
ttp://www23.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/375.html
今度こそ固有6個目と
やっと固有ルートの入り口に立てた気がする。

>>杏の人さん
武僧さんも言っていらっしゃるように、分岐後に関しては特に問題ないかと
前に関しては良く分かりません!(なら言うな
時系列的に問題なければいいんじゃないかな。かな。
後ついでに、杏はこんなことイワネ!・口調ちげえ! とかあったら直で治しちゃってくださいw

杏さんの過去で明確になってるところは
1.親を許さないくらいの深い溝
2.親が聖ひいきをしていた
ってところですかね?

それの原因がでてない?ので、このまま行くと私の妄想を使うことになるやも
そうなったとしても、なるべく杏シナリオに影響の出ない形に抑えようかと思いますが・・

285 :135だった人:08/10/16 03:00:25 ID:y+9xdILu
っと杏さん過去関係追記
3.リスカするくらい追い詰まってた
4.今は親も反省している

もう書き忘れないかな・・?

286 :杏の人 ◆yf3EZn4cis :08/10/16 03:00:44 ID:yvGlZnuZ
これは過去についてちゃんと考える必要がありそうですね。考えてみます。
1,2はともに大体そんなイメージで書いた記憶があります。
なんだかんだいって杏シナリオかいたのはほぼ2年前くらいになりますからねぇ……

土日、土日にきっと読みます!!orz


123 KB [ 2ちゃんねるが使っている 完全帯域保証 レンタルサーバー ]

新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
名前: E-mail (省略可) :