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■■【ガセビア】FFのトリビア、ヴァナの泉4th【おとこわり】■■
1 :
(・ω・)
:06/04/18 18:43:00 ID:PxO00Ql8
ヴァナディールにまつわるトリビア(役に立たないムダ知識)を紹介するスレです。
ヘェーと感心した場合は
( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
と感心した数だけヘェーを書いてください。
このスレで最も多くヘェーを獲得したトリビアをレスした方には金の脳がもらえるかも!
金の脳はメロンパイ入れになっています。
前スレ ■■【へぇへぇ】FFのトリビア、ヴァナの泉3rd【ほ〜】■■
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1131587930
前々スレ ■■【へぇへぇ】FFのトリビア、ヴァナの泉2nd【ほ〜】■■
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1111029095/
352 :
(・ω・)
:06/09/24 09:42:56 ID:kY5+v+Fs
>>351
ttp://www.ffxiah.com/player.php?id=218282&sid=24
アッシュ材 x12 Sep. 20, 2006 12:47:34PM
次はこれ?
353 :
(・ω・)
:06/09/24 15:07:33 ID:s9ATr47T
そりゃ普通に矢弾作ろうとしたとかじゃね?w
354 :
(・ω・)
:(・ω・)
(・ω・)
355 :
(・ω・)
:06/09/25 15:43:56 ID:3d7PGmK4
無視されてるのかBLなのか調べる方法
相手にトレード申し込んでみてできなかったらBLされてる
356 :
(・ω・)
:06/09/26 13:10:05 ID:b/utV94Q
ネカマなのかリア♀なのか調べる方法
美形タイプの男キャラで重なって逃げていくのがネカマ
動かないのがリア♀
357 :
(・ω・)
:06/09/26 17:18:43 ID:rKJP7MSM
>356
だうと
358 :
(・ω・)
:06/09/26 17:25:46 ID:WADYjCGD
>356
よくできた創作物ですね
これからも頑張って考えてね
足りなそうな頭を精々振り絞って。(´ω`)
359 :
(・ω・)
:06/09/26 17:31:59 ID:b/utV94Q
コピペ返して勝った気でいるのは子供がやること
大人なら正正堂堂とやり返せ
360 :
(・ω・)
:06/09/26 23:28:43 ID:zkNfu5Eb
正正堂堂だまし討ちひゃっほーい
361 :
(・ω・)
:06/09/30 17:25:44 ID:IK4sVo0u
美形タイプの男キャラが存在しない不具合の修正まだぁ?
362 :
(・ω・)
:06/10/01 14:24:12 ID:lFHRIC8d
いつだかのバージョンアップから合成中は魔法がかけられないようになったが、実は自分がターゲットされていなければ敵の魔法であっても同じ。
合成開始後に炸裂するガ系魔法に巻き込まれる位置にいても、ダメージ受けずに済む。
363 :
(・ω・)
:06/10/02 11:51:49 ID:wLIXaCa2
オートアタック中に合成すると即失敗になる。
364 :
(・ω・)
:06/10/02 17:30:25 ID:x01WMfG0
南古墳の真ん中の広場のレバーは外側にいながら、一人で操作できる
365 :
(・ω・)
:06/10/02 17:39:06 ID:ZO+YWRKO
ガセビアジャなくてただのガセネタな件
366 :
(・ω・)
:06/10/02 21:15:45 ID:0WtquWTi
範囲ガセビアか
367 :
(・ω・)
:06/10/03 13:22:01 ID:YKqcHOGR
ツーラーなんじゃね?
368 :
(・ω・)
:06/10/03 16:48:53 ID:DNQeODrV
ってより「真ん中の広場」ってどこよ?w
真ん中の十字路のことか?
369 :
(・ω・)
:06/10/04 00:32:51 ID:XntFGhvu
そこへ行くのに、誰かにレバーを操作してもらわなければならないという罠
370 :
(・ω・)
:06/10/04 09:01:01 ID:W2vLFi/n
>>369
十字路は中央のとこだな(リリスロッドクエのとこに落ちる穴)
扉の中にスイッチあるじゃない?
んで、扉の真下くらいでスイッチ操作してすぐに扉外に歩くと、
365の言うようにできる。
護衛クエなんかで閉じ込められた時にたまにやってるが、
知らない人が多いみたいだな。
371 :
(・ω・)
:06/10/04 12:34:25 ID:Q9sCt3dz
精霊の印→属性WSとやるとレジられない
がいしゅつかも
372 :
(・ω・)
:06/10/05 23:26:23 ID:aWxvrog7
もう修正されてるはずだが、パンサーマスクの英語名は
Panzer Mask
だった。
Panzer(パンツァー)というのはドイツ語で戦車のことなんだが、
ドイツの戦車にはTiger(ティーガー)とかLeopard(レオパルド)と
かPanther(パンター)とかいう名前が付いているので、Pantherと
Panzerを混同してしまったのだろう。
373 :
(・ω・)
:06/10/13 17:05:45 ID:PcRD6M9S
アトルガン貨幣
クエ報酬でもらったり出張所で戦績交換した時は自動スタックされるが
ナシュモ両替人で両替した場合、スタックされないので荷物整理がうっとおしい
大量交換が予想されるところで余分な手間わざわざ増やす、この辺が■eクオリチイw
374 :
(・ω・)
:06/10/13 19:12:13 ID:9cbPXuUa
>>373
戦績を貨幣に変える→鞄にあきがあるかチェック→あいてたら交換
貨幣を両替→貨幣を渡した後のスペースに両替した貨幣を入れ替え
という処理だから仕方ないんじゃね?
375 :
(・ω・)
:06/10/14 00:10:08 ID:zdzeqbRJ
もしかしてRMT対策のつもり?ううん、知らないけどきっ(ry
376 :
(・ω・)
:06/10/14 00:42:39 ID:8DAkop/C
元貨幣スタックしてたら貨幣を渡した後のスペースなどないけどな
そもそも戦績交換にしろ両替にしろ1枚ずつなのが■eクオリチイw
377 :
(・ω・)
:06/10/14 12:06:05 ID:EhyGfyek
マジでわかってないのか?
たとえば青銅を98枚持っていて白銀を両替したら
鞄のスペースが両替前より1減るだろうが
378 :
(・ω・)
:06/10/14 19:32:21 ID:7Q0TWjqt
わかってないのは>377、つっか社員おつw
鞄空きチェックしてるだけでスペース云々は関係なっしんぐ
単純にクエでNPCにアイテム渡して替わりにアイテム貰うのと同じ処理
仕方ないとかじゃない、そんな処理流用してるのがDQNって言ってるだけ
戦績交換するときはちゃんと自動スタックなんだし
379 :
(・ω・)
:06/10/14 20:32:18 ID:Do7ExyOB
○スタックできる品入手したときは自動スタックしろ
■処理の都合で仕方ない
○一々手動整理うざいんだよ、ちゃんとスタックしてるケースもあるじゃん
■ユーザーがマジでわかってない
○社員乙〜
こうですか?w
380 :
(・ω・)
:06/10/16 14:38:02 ID:ZP+cjzqY
社員乙とか言ってるけど社員が言ってるってことの方が正しいと思うんだぜw
381 :
(・ω・)
:06/10/16 20:06:20 ID:QpEh7y3i
というか、>377は社員側の台詞なのかどうかすら分からないんだがw
むしろ両替後のが減って便利だから自動整理すれ!って言ってるようにもw
382 :
(・ω・)
:06/10/16 20:24:53 ID:ufVW/Oa+
つかウィンのムスルムクエとかでわかるけど
NPCからもらえる品はもともと自動スタック
両替はわざと手間かけさせる為にスタックしないようにしてるのはガチ
383 :
(・ω・)
:06/10/17 15:05:56 ID:Yq9ZHX74
昔はSJクエのレベルが15からだった気がする。
384 :
(・ω・)
:06/10/17 18:00:27 ID:fW8hBXC8
SJクエはLV制限なかった希ガス
385 :
(・ω・)
:06/10/18 08:16:29 ID:qbBWMhwx
気にせず投下
ミミズで精霊や召喚獣使って戦闘態勢とらずに戦ってるとき
一定時間ダメ与えずまた受けないとタゲきれて黄色にもどって引っ込むが
いくら黄色になっても引っ込まないようにする方法がある
それは3匹以上リンクさせること(むろんリンクする奴だけだが)
こうすると黄色になってタゲ切れても、リンクした奴に再度リンクしてまたタゲもどる
2匹だとどうしても同時にタゲ切れる時間があるのでうまくいかないが
3匹以上だとタイミングによっては同時に切れることが無くなるのでずっと引っ込まなくなる
386 :
(・ω・)
:06/10/18 11:09:49 ID:1LXpgyMS
>>383-384
Lv10からです。
387 :
(・ω・)
:06/10/18 12:04:56 ID:g7yx/YXi
サポジョブクエストのオファーレベルは2回くらい変わってないっけ?
388 :
(・ω・)
:06/10/18 18:13:18 ID:laNYwYmh
サポジョブクエのオファーレベルの下限が18になったのは2002年6月11日のパッチ。
それ以前は下限なしだったんじゃないかなぁ。
389 :
(・ω・)
:06/10/18 21:15:37 ID:WypXPJEk
>>388
の言うとおり、最初期のサポジョブクエはレベル1でも受けられた。
ちなみに、β版でもレベル制限はなかった気がする。
390 :
(・ω・)
:06/10/18 22:19:13 ID:xl92X2Mh
サポジョブクエのオファーレベルの下限を18にしたのは
サポクエ受けるのに無理に低LVでセルビナ突入する奴が多くて
セル前がゴブトレインだらけでどうしようもない状態が続いた為
と言う話が電撃に載っていたが真偽はわかんねw
391 :
(・ω・)
:06/10/19 04:35:09 ID:q/jKIBQ2
18になる前は12〜16あたりでもサポ取ろうとしてたの多かった気がする
黒任せのごり押しで前衛は手を出すなっていうか近づくなという感じでボギーとか倒してたっけ
あの頃はマウラ側もかなり賑わってたと思う
トレインが原因かどうかは知らないが混沌としてて面白かったな
今となっちゃセルビナ警備隊すら絶滅して悲しい限りだ
392 :
(・ω・)
:06/10/19 12:43:49 ID:A4VqfyRo
>>389
うけれねぇよwwwww
LV10にならないと受けれなかった。
Lv18〜になるってんでみんなで必死こいてLv10まではあげてVer.upに備えたんだ
βのときはしらん。
サポジョブ 2chあたりでぐぐれば当時のログとかでてくるからみてみろw
ガセビアかいてんじゃねぇよwwww
393 :
(・ω・)
:06/10/19 16:46:57 ID:B65ksKLT
>>392
ガセ書いてんじゃネェのはお前だ
当時デスペナ怖いからLV1でセルビナまで走ってサポクエ受けた奴がいる
2chには当時から制限LV10とか制限LV16とか嘘書きまくる奴いたがなあ
競売所オープンパッチでLV制限されたのに気がつかず混乱した奴も多かった
394 :
(・ω・)
:06/10/19 19:17:04 ID:sX4RhpQu
「過去こうだった」系は歴史を振り返る上ではいいが
もはや検証・再現不可能なことでもあるから
ここでトリビアといって持ち出すのはよろしくないってことだ。
395 :
(・ω・)
:06/10/19 20:44:52 ID:tcUxTvOL
衰弱が切れるとインスニも切れる。
また死んだよ…ママン…
396 :
(・ω・)
:06/10/19 21:44:05 ID:CGy3zWQV
>>395
生命感知のアンデットに引っかかったんじゃないよな?
397 :
(・ω・)
:06/10/19 21:56:35 ID:tcUxTvOL
(´д`)…!
398 :
(・ω・)
:06/10/19 23:57:37 ID:zlHPSCAe
( ´∀`)σ)´Д`)
399 :
(・ω・)
:06/10/21 17:35:27 ID:n9l2hwBe
10/19のVupでビシージが始まる前にテンポラリアイテムが貰えるようになったが、
ビシージが終わるともらったアイテムは当然消える。
しかしビシージ中に使用したアイテムの効果はビシージが終わっても消えない。
リレイズのアイコンは消えてなかったのを確認。魔神・巨人の方は確認してない
ビシージが終わる直前に薬を使えばいろいろ便利かもしれない。たぶんすぐ修正されるだろうけど・・
400 :
(・ω・)
:06/10/21 19:00:47 ID:/Ha2HD/i
いつ終わるのかが確実に判るならそこそこいいんだけどね・・
大体うちの鯖だとビシージ自体外人ピーク時にしか来てない様な・・
401 :
(・ω・)
:06/10/21 20:39:29 ID:KKtSKu/A
>>399
しむら〜 エリチェンエリチェン
402 :
(・ω・)
:06/10/21 21:34:49 ID:yexyYwZo
呪い札リレイズとアビ復活アイテム使ってから
デジョンでBCに向かう、ビシージほったらかしの
アイテム使い逃げ厨の登場
403 :
(・ω・)
:06/10/21 22:24:07 ID:Ha5K53es
巨人魔人とか技能とかの薬つかって速攻BC行けたらいいよね
404 :
(・ω・)
:06/10/22 00:08:28 ID:DZta8Xl/
サンクションがある状態で、儀仗でシグネットかけようとしたら
かからなかった。
405 :
(・ω・)
:06/10/22 06:36:10 ID:BhyG6Kuy
>>399-
>>403
ビシージ中、何かの妙薬を使った。
ビシージ後、「妙薬を使った状態」のままテレポホラした。
テレポ後、「妙薬を使った状態」はまだ消えてなかった。
ホラからチョコボに乗ってサンドへ向かってる途中、消えた。
終了後も効果アイコンが残るとは思わなかった&複数の妙薬を使ったんで
(テンポラリの妙薬はリキャスト無しで何個も使える)
切れるまでの時間は定かじゃないけど、多分5〜10分ぐらいで消える。
406 :
(・ω・)
:06/10/23 11:14:52 ID:+sYPvU/5
ストライダーブーツのグラが、昔は貧乏臭かった
407 :
(・ω・)
:06/10/23 12:43:42 ID:eGYgsEDr
>>399
今回ビシージで使用可能になったアイテムはすべてバリスタからの流用だから
>ビシージが終わる直前に薬を使えばいろいろ便利かもしれない。たぶんすぐ修正されるだろうけど・・
これはまずないと思っていいよ。そもそも巨人魔人の効果時間は15分だから移動中に切れちゃうしね。
408 :
(・ω・)
:06/10/23 13:53:30 ID:eGYgsEDr
>>405
ビシージ中配られるアイテムで妙薬扱いなのはプロエ、マキシポーション、エルメスだけだよ。
技能、ダイダロス、ラスエリ、巨人魔人は効果のでかさに妙薬だって勘違いしがちだけど普通の薬品扱いなので複数使える。
ここまで書いてエルメスだけ唯一バリスタからの流用じゃないことに気が付く。(厳密にはプロエ、マキシポーションもバリスタではNQだが)
409 :
(・ω・)
:06/10/23 13:55:51 ID:9mK5noR4
>>402
そんな奴いなくなってもらったほうが別によくないか?
びしーじやりたい人だけが残っていいことじゃないか
410 :
(・ω・)
:06/10/23 21:02:23 ID:7BRm7jD1
>409
入りたい奴が入れなくて別の用事行っちゃったあと、始まってからアルザビ去られると微妙に困る気がするが。
411 :
(・ω・)
:06/10/24 21:58:35 ID:irXZekop
気にせずトリビア投下
キキルンは戦闘中逃げ出して、逃げる途中キキルンマインを落としていくことがある
以前は何度でも落としたが、チゴー修正バッチと同時に最大5個しか落とさなくなった
ちなみにキキルンマインもチゴーと同じでインスニ見破りで無差別に絡んで爆発するから
通過する奴いるとはた迷惑w まあ、誰も絡まれなきゃすぐ消えちまうけど
412 :
(・ω・)
:06/10/25 00:20:09 ID:YMxuWtKp
トリビア
バッチじゃなくてパッチ
413 :
(・ω・)
:06/10/25 04:47:03 ID:OSyOKs/W
バッチage
414 :
(・ω・)
:06/10/25 12:30:25 ID:FVwKCJEu
サノババッチ
415 :
(・ω・)
:06/10/25 17:19:32 ID:zaI4lHNu
アバッチ野球軍
416 :
(・ω・)
:06/10/26 18:15:00 ID:XPVBLc6h
ウルガランのミミズにはサイレス耐性がある
NMのグラビデ耐性みたく、最初は普通に入るけどだんだん強化されるタイプ
417 :
(・ω・)
:06/10/26 18:51:00 ID:VDccs9EN
クエNPCのとこでフレ待ってて暇だし検証してみた
>>416
さっきからやってみてるがたぶん耐性ないぞ
赤75で10回目サイレスキープ中、普通に入るし即切れもせん
418 :
(・ω・)
:06/10/26 23:47:03 ID:smmvFgnM
ウルガランミミズは自分も半年ぐらい前にスキル上げかねておなつよミミズで
サイレス入れてたら、最後は数秒で切れる即切ればかりになった覚えあるなぁ
今は知らんが
419 :
(・ω・)
:06/10/26 23:56:03 ID:beJaXZHy
ウルガランミミズつっても何種類かあるだろうし
つか、同つよミミズなんかいたっけ?
420 :
(・ω・)
:06/10/27 00:47:38 ID:uCXiMUiT
75でいったんじゃないんで
421 :
(・ω・)
:06/10/27 01:41:57 ID:FLcR6+Nu
こないだ弓スキル上げに行ったばかりだが、入り口近くのやってたらサイレスの効きがだんだん悪くなってたよ
422 :
(・ω・)
:06/10/27 02:44:09 ID:mhPZLMhf
ガケから落ちる穴の中にいるほうのミミズは強いなりよ
423 :
(・ω・)
:06/10/27 03:33:18 ID:2AEXPPR3
弱体耐性ってのはだんだん悪くなるようなもんじゃなくって
耐性ついた瞬間から即切れ状態になるんじゃね?
424 :
(・ω・)
:06/10/27 11:48:42 ID:wLtK4SxC
マジレスすると雪が降っていて風魔法の効果が下がってたんじゃね?
425 :
(・ω・)
:06/10/27 20:42:19 ID:vkNEAWGF
耐性の即切れ状態は時間短いとかじゃない
効果ログの前に切れたログでるくらいの即切れ
426 :
(・ω・)
:06/10/31 11:56:17 ID:3jGNyE8z
既出だろうけど、とりあえず。
バス商業区噴水横のからくりマトン。通常はタゲることは出来ないけど、狩、獣の広域スキャンで
名前を確認>追跡サーチ>「/ta <scan>」のコマンドでマトンをタゲることが出来る。ただし、話しかけても無反応。
今回のイベントで幽霊探していて、気がついた。
427 :
(・ω・)
:06/10/31 21:11:08 ID:rZE3g56V
白門で踊りを見せてるマトンはイベント中だけ名前でるけど、
バスのはどだっけ?
428 :
(・ω・)
:06/11/01 00:22:55 ID:szt+9R8P
age
429 :
(・ω・)
:06/11/01 10:56:50 ID:axCHVG+v
ウルガランのミミズは同ネームのNMがいるから処理ごっちゃになってるのかもな
430 :
(・ω・)
:06/11/01 12:36:50 ID:2O5WaZUJ
既出かも
オートランで開く扉にロックオンして突っ込むと扉の前でカクカクなるが
主観で突っ込み扉を開けると変な動きになる
この状態で浮観に戻すと普通に走るが、主観に戻すとまた変な動きになる
オート欄を解除すれば元に戻るが自分から状態を確認で気無いのが難点。
431 :
(・ω・)
:06/11/01 15:42:43 ID:2+f4llb8
トリビアというか……
全18ジョブレベル1のPCは存在しない。
全18ジョブレベル2のPCは存在しない。
全18ジョブレベル3のPCは存在しうる。
432 :
(・ω・)
:06/11/01 16:03:40 ID:/7XE+6uv
>>431
あれ、死んで経験値ロストするのってレベル5までじゃ?
433 :
(・ω・)
:06/11/01 17:01:02 ID:zkiITRlc
>>432
全部とって下げまくるったとしてもレベル5までだよね。
それとも何か他に方法があるのかな?
434 :
(・ω・)
:06/11/01 18:17:44 ID:2+f4llb8
あれ、レベル4はデスペナあり(なので3にはなりうる)じゃなかったか?
5はコンクェスト対象になるかどうか、では?
435 :
(・ω・)
:06/11/01 18:43:38 ID:jnkwmUIe
3までだす。
436 :
(・ω・)
:06/11/01 19:28:49 ID:Rz/m7jvL
>>431
それって仕様じゃん
全18ジョブレベル1でサポ無しのPCは存在しないと同系列
437 :
(・ω・)
:06/11/02 11:20:58 ID:6rnT9YtT
無駄知識ってかほとんど屁理屈に近い
存在しうるが、まぁ存在しないだろうな
438 :
(・ω・)
:06/11/02 17:58:47 ID:bsLa36Qm
そこが「存在する」じゃなくて「存在しうる」という逃げだろう。
439 :
(・ω・)
:06/11/02 19:06:26 ID:oE64hGyZ
一ジョブ30までやって全EXジョブ取ってわざわざ下げられる最低レベルまで
死に続けて下げる奴は、それをやろうと思わない限りいないだろうしな
まあ、無駄知識といえば無駄知識かもしれないぞ
ただ、「そうだね」「だから?」って反応が大半をしめそうな感じがするが
440 :
(・ω・)
:06/11/03 03:53:50 ID:/9j3F9/x
>>434
それで正解。
デスペナはLv3までがなしで、Lv4以上から存在する
441 :
(・ω・)
:06/11/04 06:39:59 ID:6ESfPUBm
>>439
>ただ、「そうだね」「だから?」って反応が大半をしめそうな感じがするが
そう言うものこそまさに「無駄知識」トリビアだと思うが?w
442 :
(・ω・)
:06/11/04 08:22:06 ID:PCm7UVP8
トリビアとは trivia とつづる。tri(3) + via(道) だから、
FFでいうと、「みっつの道」だな。
三叉路の向こうからやってきた知人とする世間話のイメージ。
日本語で言うと「井戸端会議」か。
ま、語源については他の説もあったりするが。
443 :
(・ω・)
:06/11/04 14:03:42 ID:3PdtPSTA
>>441
>>439
は無駄知識ではないと否定していないぞ、むしろ肯定してるんじゃないか?
444 :
(・ω・)
:06/11/04 15:30:05 ID:OIF1CyKs
魔人の角は、アルザビやジュノで店売りすると666ギル
445 :
(・ω・)
:06/11/04 18:33:11 ID:iyH7Dq2H
人によって店売り価格は違うんだぜ?
446 :
(・ω・)
:06/11/05 01:04:21 ID:Cy5uoEls
ジュノは誰が売っても一緒。
ジュノ天晶堂の入り口売店だけが例外で、ノーグ名声で変化
447 :
(・ω・)
:06/11/06 13:41:18 ID:wa/jyayD
ポップしたばかりの敵に挑発などは入らないが
ポップしたばかりの敵は必ず数歩歩き、そして止まる
挑発等の敵対行為が入るのはこの止まった瞬間から
448 :
(・ω・)
:06/11/06 14:32:56 ID:XQo7Z7BN
>>447
ガセ
449 :
(・ω・)
:06/11/06 21:02:00 ID:0bmp3zp2
popして、数歩歩いて、止まるくらいまで(5秒前後?)は敵が絡まない。
ってのは別にトリビアじゃないか。
よく「沸いた、りんく〜〜;;」って釣り士が泣くので「まだ間に合う、大丈夫」って言うと
驚かれるのだが。
あと女帝の指輪を使ってもインビジは切れないけど、それ以外のエンチャント品は
インビジ切れるってのも違うか。
魔法扱いだから当然だしな。
450 :
(・ω・)
:06/11/07 03:56:20 ID:pL1bvh9K
>>449
ラグってのがあるから、「まだ間に合う」かどうかは状況によるし
クライアントにもよると思うぞ
釣り専用に古いペン2マシンにGF2載せて使ってるが
こいつだと湧いたのが見えた瞬間もう殴られているw
451 :
(・ω・)
:06/11/07 06:10:54 ID:/x5ZMq/2
PS2くらいだと敵見えた直後から数秒くらいは殴られないしリンクする敵でも
リンクしなかったりするね
かなーり昔からの常識だと思ってるけど、釣りしてない人とかだとけっこう知らないらしい
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