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■■【ガセビア】FFのトリビア、ヴァナの泉4th【おとこわり】■■
1 :
(・ω・)
:06/04/18 18:43:00 ID:PxO00Ql8
ヴァナディールにまつわるトリビア(役に立たないムダ知識)を紹介するスレです。
ヘェーと感心した場合は
( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
と感心した数だけヘェーを書いてください。
このスレで最も多くヘェーを獲得したトリビアをレスした方には金の脳がもらえるかも!
金の脳はメロンパイ入れになっています。
前スレ ■■【へぇへぇ】FFのトリビア、ヴァナの泉3rd【ほ〜】■■
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1131587930
前々スレ ■■【へぇへぇ】FFのトリビア、ヴァナの泉2nd【ほ〜】■■
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1111029095/
287 :
(・ω・)
:06/09/04 11:41:49 ID:hRdkoNab
>>118
>>100
とあるが
その前に
>>100
>>7
だったりする。
288 :
(・ω・)
:06/09/04 11:45:49 ID:hRdkoNab
む、ここsage進行?申し訳ない。
今更なツッコミも無粋でスマソ。
たまたまこのスレ1から読んでて目についたのよ。
289 :
(・ω・)
:06/09/04 20:22:06 ID:gJZrh5Cc
白門の写真撮影クエで光クリを使用するとき
銘入れようのクリスタルでも代用できる
……ただし、写真にうっすらと銘が入るため失敗扱いになるw
290 :
(・ω・)
:06/09/05 02:13:01 ID:Yz96qOp/
もしかしたら既出かもしれんけど、個人的に衝撃を受けたので一つ。
色々書き込んでるうちに長くなったけど勘弁な
FFXIにもモンスターとして登場している「マンドラゴラ」だけど、
本来はその色によって性別が分かれているらしい…
ここで言うのはゲームの元になった方のマンドラゴラね
(白のマンドラゴラが男で、黒のマンドラゴラが女だそうな)
その発生は無実の罪で断頭台処刑された男の、断末魔の叫びと精液や
脂が混ざって産まれ絞首台の傍に生てくると信じられていた。
有毒で、実の部分には麻酔や麻薬、催眠剤の効果があり
さらに人の形をしている部分=根には催淫剤の効果もあるとされ
万病に効く霊薬だと信じられていたんだそうな
(男のマンドラは女に、女のマンドラは男に媚薬の効果がある)
マンドラゴラは引き抜くときに絶叫をあげ、叫び声を聞いたものは絶命するが
先述のような薬効や戦場などにおいて敵から身を守る護符として需要があり、
中には危険を冒してでもこの植物を欲する者もいた。
マンドラゴラを捕まえるのには大まかに三つの方法があって、
一つは誰かを犠牲にして抜いた所を採取する方法、
もう一つは犬の首輪に縄をつけ、走らせて引き抜く方法、
最後にマンドラゴラの周りに剣で3重の輪を書いて、
樹皮に3つの十字架の印を彫りつけ西の方角を眺める…というのがある。
長くなったけど、こうしてマンドラを見ると納得できる物も多いね。
夢想花での睡眠効果やらリーフダガーの毒の効果、色の違い…
細かいところではスクリームのエフェクトで三つの音波のような輪?がでたり。
良く出来てるなー、と実感したよ
291 :
(・ω・)
:06/09/06 03:00:54 ID:UUKuQKMe
ドラゴン、デーモン、オーク、ゴブリン他、FFXI(だけではないが)に出てくるモンスの多くは
元々昔からあるモンスターの設定を元に作られてる物が多い
オリジナルで作られたモンスターでなく、元の設定があるモンスターならばその設定に順じているのも当然
マンドラに関しては元ネタはあるものの、それよりもかなりかわいくデザインしなおされた部類
292 :
(・ω・)
:06/09/06 08:16:55 ID:23zOmueF
というかもう完全に別物だよなw
マンドラゴラって根っこが人の形してんだよな
あれもうどこが根っこなんだかw
>オリジナルで作られたモンスターでなく、元の設定があるモンスターならばその設定に順じているのも当然
当然っちゃぁ当然なんだが、ぶっちゃけ名前や見た目だけとって使ってるゲームのほうが圧倒的に多いしな
普通のRPGの途中のダンジョンに出てくるザコその1にいちいちそんな細かい設定考えてるこたほとんどないだろ?
FF11は逆で、名前と設定は考えてあるが、グラは使いまわし最優先で全然合って無いのが多いw
293 :
(・ω・)
:06/09/06 11:03:01 ID:UJI7dVQs
> FF11は逆で、名前と設定は考えてあるが、グラは使いまわし最優先で全然合って無いのが多いw
これは仕方あるまい。
使いまわし止めるとすると、回線、クライアントに要求する水準をあげないといけないと思う。
当然サーバ側もね。
294 :
(・ω・)
:06/09/06 11:52:00 ID:lSRGWA04
HDDの容量だけで事足りるよ
なんでグラの種類増やすとサーバに負担かかるのw
295 :
(・ω・)
:06/09/06 12:27:59 ID:twgm/37L
表示する種類増えりゃ当然そのための情報が増え、表示する側も異なるテクスチャ処理するために
よりGPUに負荷かかるだろ。
現状はもうエフェクトも増やせないほど帯域使い切ってるの知らないの?
296 :
(・ω・)
:06/09/06 15:53:34 ID:bxtzBt31
グラ増やすことによる影響はクライアントだけでサーバとか回線は関係ねーだろw
297 :
(・ω・)
:06/09/06 15:54:18 ID:bxtzBt31
>292
>あれもうどこが根っこなんだかw
ヒント:カブ
298 :
(・ω・)
:06/09/06 16:11:43 ID:aIdq8BMj
>>296
表示するための情報がクライアントから出てるならな。
んなわけねーだろアホかお前
299 :
(・ω・)
:06/09/06 21:13:43 ID:Iwsnkpac
>298
えーと、お前もしかしてサーバからクライアントに送られるモブの情報に種族情報とか含まれると思ってる?
識別用情報はIDだけだぞw
300 :
(・ω・)
:06/09/07 00:50:55 ID:iCJItG+l
エフェクトやグラフィックはいくらでも帯域関係なく増やせる。
(=IDを増やせばいい)
が、同時に画面上に表示しなければならないエフェクトや
グラフィックの情報を送るのに帯域が関係する。
(=送るIDの組み合わせが増えるので制限された帯域内で
効率よく送る必要がある)
301 :
(・ω・)
:06/09/07 07:12:43 ID:2rp1Tioz
グラ増やしにくいのはPS2のグラフィック周りの糞仕様のせいだな
302 :
(・ω・)
:06/09/07 07:18:22 ID:qhvgIHKe
なんだかんだ言いつつ、実は徐々に増えている事を考えると、単なる開発力不足では?
303 :
292
:06/09/07 07:47:25 ID:lAD4h4Hs
>293-299
【えーっと…】
私のために争わないで!!
304 :
(・ω・)
:06/09/07 08:24:37 ID:y+ZcISxF
よく(もそんなことが)言えた(ものだ)にゃ! それでいい(と思う)にゃ!
305 :
(・ω・)
:06/09/07 09:08:27 ID:o3zMiWUb
>304
どっちだよw
306 :
(・ω・)
:06/09/08 00:35:06 ID:k3J1B9wB
>302
最初にギリギリまで作りこんじゃって後で増やせないと困るのであらかじめ余裕は持ってあると思うお。
でもモブ識別ID:エフェクト番号の組み合わせで送るようにしてあれば、クライアント側のパワーのみに依存して回線関係なく増やせるね。
行動のアルゴリズムとか判定の種類とかが増えるような拡張だとサーバ側もちょっとだけパワーいるけど。
307 :
(・ω・)
:06/09/08 06:51:46 ID:3f5tfAV7
競売でアイテムを落札するとき、確定待ちの間に
表示されているメニュー(武器、防具とか)を全部
消すと、すぐ確定させることができる。
ジュノ下層とか重いエリアでいつまでも通信中に
なってたりするとき便利。
連続買いする時、また選ばないといけないけど(・ω・)
308 :
(・ω・)
:06/09/08 09:19:02 ID:fF09kbN7
しかしメニュー全部を消して確定させて「○○○ギルでは落札できませんでした」がくると
イラつき度が倍増する諸刃の剣
309 :
(・ω・)
:06/09/08 11:37:58 ID:eFkl76OI
>>292
頭の葉っぱから下は全部根っこ
なので、マンドラゴラの設定的にはあってる
やつらがガードすると、葉っぱだけ残して頭まで地面に埋まる
一瞬だからよくわからないけど
個人的には、マンドラゴラの服部分は体の一部なのか手縫いなのかが気になるところ
310 :
(・ω・)
:06/09/10 21:33:07 ID:DMM8zpth
種ですけど
マイティストライク+不意だま+TP300でデシメーション
不意だま+TP300で無双阿修羅権
TP300+不意だまでスパイラルヘル
どれが一番ダメ高いんでしょう?
311 :
(・ω・)
:06/09/10 21:35:49 ID:DMM8zpth
マイティストライク+TP300+不意だまで無双阿修羅権が出来ればダントツ
なんだけど・・・戦士はスピンアタックまでだから・・・
312 :
(・ω・)
:06/09/11 12:25:40 ID:JF0sadLt
>>310
不意は必中クリティカルだからわかるがだまの意味は?
あと、ジョブ/装備にもよるぞ?
313 :
(・ω・)
:06/09/11 13:13:55 ID:Ofp3MhE5
>312
たぶん「だまし討ち」ボーナス狙いだと思う。
メインシーフの「不意ダマ」なら判るんだけど、
サポシーフの「不意ダマ」ってそんなにボーナスあったかなあ、
のメインシーフ75。
314 :
(・ω・)
:06/09/11 16:09:56 ID:+F3eIz82
サポだまはボーナス無いね。
ついでに敵にもよるので種になりません。
315 :
(・ω・)
:06/09/12 20:03:32 ID:QAuDUO7s
比べるなら戦士はチャージマイティ300%スチサイだろうけど、その中だったらスパヘルじゃない?
316 :
(・ω・)
:06/09/15 19:09:24 ID:g2CIKXPK
遠隔攻撃は構えてから移動しても、すぐに元の場所へ戻れば撃てる〜
黙想は装備変更直後に行うとカブト、篭手無しで120、カブト有りで140、篭手は試してないのであしからず。
俺の大好物はパイナポー
1つは既出じゃないものがあるといいなw
317 :
(・ω・)
:06/09/15 20:53:52 ID:qpBBWw2j
ミミズソロやってて気がついた事ひとつ
殴られない所から遠隔や魔法で戦う場合、
戦闘開始から一歩も動かないと、ミミズはバインド使ってこない
318 :
(・ω・)
:06/09/15 22:59:31 ID:1XjnIxyl
遠隔しか当たらない位置だと動こうが動くまいがバインド撃ってこないから
近接範囲内から範囲外に移動した時のみ唱えてくるんじゃないかな
或いは○m以内だと使う、とか細かく決められてたり…
319 :
(・ω・)
:06/09/16 00:48:21 ID:TgZuHCKJ
>>318
動いてるとバインドされるぞ
遠隔>敵詠唱開始>魔法範囲外へ逃げってやってて
何回バインド>ストンガ喰らったことか
320 :
(・ω・)
:06/09/16 01:44:03 ID:sZfaOZql
砂漠で30中盤から40中盤まで上げたけど、絡まれバインド以外は一度もされたことなかったな。
321 :
(・ω・)
:06/09/16 09:57:16 ID:obQZYNC7
赤魔道士で弓スキル上げたいなら
ちょっと前まで楽だったところなどでグラビデ、バインドする
(LV50赤はロランのどーも君かパシュのモルボルで十分)
獣人は魔法使ってくる場合があるのでめんどい
相当低ければ一気に0,3UPを連発することも可
サポ狩人なら弓WS打てるので便利
322 :
(・ω・)
:06/09/16 12:38:23 ID:zUjMLsSw
寝かせた敵もケアルで起こすことができる
323 :
(・ω・)
:06/09/16 13:43:45 ID:CuLdHGFr
>322
前の文章が抜けてるぞ
「アンデッドのみ」
324 :
(・ω・)
:06/09/16 17:12:01 ID:TgZuHCKJ
嘘つきだらけのスレはここですか?
まじガセピアスレと間違えてる奴ばかりじゃね?
325 :
(・ω・)
:06/09/16 17:16:57 ID:TgZuHCKJ
>>321
弓スキル上げなら同〜つよ相手にスリプルアロー連射が手っ取り早いよ
遠隔はダメ0でもスキル上がるし
326 :
(・ω・)
:06/09/17 01:08:42 ID:yY74X9aE
・ミッションランクアップ時の表示(ランクが上がったときにRANK2とかでるやつ)は、三国それぞれで違う。
・呪歌を3人同時に、それぞれ管楽器、弦楽器、歌唱(楽器なし)で唱えるときれいなアンサンブルになる。
327 :
(・ω・)
:06/09/17 02:09:23 ID:azAOrwuo
>>326
2番目のはフルコーラスであわさったものがかなーり昔に詩人スレかなんかでUPされてたね
328 :
(・ω・)
:06/09/17 06:14:09 ID:x6aRC3SZ
召喚士ジョブクエの天候集め
アトルガンエリアでは集められない
わざわざアトエリアまで集めに行く奴いないだろうがw
329 :
(・ω・)
:06/09/17 08:44:04 ID:EOtiiEvL
狩人クエのソロムグのある虎の牙をとるとこ
あの序序にHPが減っていく虎は攻撃不可
330 :
(・ω・)
:06/09/17 10:08:07 ID:RsYYFAp+
>>328
たまたま全エリアサーチしてサチコメで天候集めしてる人を見かけて、
ふとアトルガンエリアでも集められるのか気になってたんだよ
dクス
331 :
(・ω・)
:06/09/17 14:23:17 ID:/liY+gtk
>>329
公式に、倒せなく変更されたってアナウンスあったよね〜かなり前だけど
332 :
(・ω・)
:06/09/17 15:47:47 ID:NKBUkKzO
NA版発売されて暫くしてだったかな、EXジョブクエのため殺さないでくれと言っても
外人さんが牙目当てでがんがん狩ってしまいどうしようもないとかクレーム出てたような気がする
公式でも発表あったと思う
333 :
(・ω・)
:06/09/17 17:42:25 ID:aq+tzT8M
二刀流時にマクロで武器をふたつ装備しようとするとエラーが出て装備できないが
/equip main 武器1
/joy motion <me>
/equip sub 武器2
等のエモを挟むとwaitを挟まずに武器変更できる
334 :
(・ω・)
:06/09/18 02:50:10 ID:dccDfhSU
>>332
NAも狩人やる香具師はいるわけで、それほど深刻ではなかったとおもう。
修正されたのは業者が虎狩りにも手を出して、苦情を言っても通じなくなって
からかな。
335 :
(・ω・)
:06/09/18 04:12:15 ID:KxNf4gxd
>>333
武器1をかえた時点でカーソル外れ、もう一度マクロ選ばないといけないんだから
waitの方が便利に見えるんだが。それ何の利点があるんだw joyだとモーションでてウザイし
336 :
(・ω・)
:06/09/18 04:52:59 ID:eanPaSh6
>335
カーソル?サブタゲ?何のことですか?
2行目は<me>になってるだろ。
俺は実際に出来るかどうかしらないし、二刀流で両方変えるマクロ使う機会も今後来ないだろうけど。
337 :
(・ω・)
:06/09/18 10:33:48 ID:dmnxtvC6
二刀流でメインサブを連続した行で変更しようとするとエラーになる。これはバグっぽい仕様
それを利用したのがメイン武器を一つのマクロで持ちかえるマクロ
連続してなければエラーにならないので、エモのとこにrecastでも他の装備変更でも
何かしら一行入れておけば問題なくできるようになる。
338 :
(・ω・)
:06/09/18 11:09:47 ID:KxNf4gxd
どうして<st>と勘違いしてたのはなぜなんだぜ?
339 :
(・ω・)
:06/09/18 12:52:07 ID:dccDfhSU
ラバオのNPCショップには、Brave Wolf(勇猛なる狼)とBrave Ox(勇猛なる雄牛)という
あだ名のガルカがいる。
340 :
(・ω・)
:06/09/19 08:50:00 ID:OLKemofU
>>325
>遠隔はダメ0でもスキル上がるし
魔法も上がるね。
ビシージで連続魔ストーンやバニシュしたら
0ダメ連発でもガンガン上がって青字になた。
341 :
(・ω・)
:06/09/19 11:31:51 ID:U+w14BcY
むしろ当たってるのにスキルあがらないものってこのゲームにあるの?
342 :
(・ω・)
:06/09/19 11:40:33 ID:og7P7qFL
>>341
近接武器
昔は0ダメでもあがってたけど、修正された。
343 :
(・ω・)
:06/09/19 14:43:34 ID:zebWy+oT
近接武器が0ダメでスキルアップしなくなった原因はアルタユの金魚。
金魚はダメを与えない限り近づいてくるだけという変わったアクティブなので、
トリートスタッフなどでキャラ放置スキル上げが流行った事があったため。
344 :
(・ω・)
:06/09/20 08:34:49 ID:Dj1yOY0G
>>343
あのVUにはそんな裏があったのか、ためになったぜ。
345 :
(・ω・)
:06/09/20 13:13:23 ID:WvES2gwi
アンパソマンのバタ子さんは世界一の美女という設定
346 :
(・ω・)
:06/09/20 14:38:31 ID:dTNIeI/3
そもそもアンパンマンの世界でバタ子さん以外の人間の女を見たことがない俺
347 :
(・ω・)
:06/09/20 20:28:49 ID:v6nNgYcq
昔ポストの宛先入力のときに、
まるで履歴を呼び出したか、ペーストしたかのように
一瞬でメインの名前が入力できてたんだけど、そんな小技ってあるのかな。
どういう操作したのか分からないけど、たしかにできた。
キーボードで一気に入力して、ラグで一気に表示されたとかでもないし、
ずーっと気になってるんだよな。
348 :
(・ω・)
:06/09/21 12:05:23 ID:9SXUSOYf
>>347
TAB押せ
349 :
(・ω・)
:06/09/22 02:06:28 ID:1QDso5Sr
メインを外した時点で自動的にサブが外れる処理が入るのが関係してたりして。
・・・と、内容を流し読みしただけで適当にレスしてみる。
350 :
(・ω・)
:06/09/23 05:32:06 ID:E677DrnA
白門の兄樽に白銀貨をトレードして、
ジュノか所属国かの選択肢が出てるときに回線抜いたりしてキャンセルかけると
次に話しかけたときは白銀貨なしでワープできる
常に白銀貨を持ち歩いてない人は、暇な時にあらかじめ渡しておくと
次に利用するときは1,2分早く飛べる。
351 :
(・ω・)
:06/09/23 13:13:41 ID:5lgrO5SD
デデオが買いしめてる素材は次回のパッチで凄く値上がりする
352 :
(・ω・)
:06/09/24 09:42:56 ID:kY5+v+Fs
>>351
ttp://www.ffxiah.com/player.php?id=218282&sid=24
アッシュ材 x12 Sep. 20, 2006 12:47:34PM
次はこれ?
353 :
(・ω・)
:06/09/24 15:07:33 ID:s9ATr47T
そりゃ普通に矢弾作ろうとしたとかじゃね?w
354 :
(・ω・)
:(・ω・)
(・ω・)
355 :
(・ω・)
:06/09/25 15:43:56 ID:3d7PGmK4
無視されてるのかBLなのか調べる方法
相手にトレード申し込んでみてできなかったらBLされてる
356 :
(・ω・)
:06/09/26 13:10:05 ID:b/utV94Q
ネカマなのかリア♀なのか調べる方法
美形タイプの男キャラで重なって逃げていくのがネカマ
動かないのがリア♀
357 :
(・ω・)
:06/09/26 17:18:43 ID:rKJP7MSM
>356
だうと
358 :
(・ω・)
:06/09/26 17:25:46 ID:WADYjCGD
>356
よくできた創作物ですね
これからも頑張って考えてね
足りなそうな頭を精々振り絞って。(´ω`)
359 :
(・ω・)
:06/09/26 17:31:59 ID:b/utV94Q
コピペ返して勝った気でいるのは子供がやること
大人なら正正堂堂とやり返せ
360 :
(・ω・)
:06/09/26 23:28:43 ID:zkNfu5Eb
正正堂堂だまし討ちひゃっほーい
361 :
(・ω・)
:06/09/30 17:25:44 ID:IK4sVo0u
美形タイプの男キャラが存在しない不具合の修正まだぁ?
362 :
(・ω・)
:06/10/01 14:24:12 ID:lFHRIC8d
いつだかのバージョンアップから合成中は魔法がかけられないようになったが、実は自分がターゲットされていなければ敵の魔法であっても同じ。
合成開始後に炸裂するガ系魔法に巻き込まれる位置にいても、ダメージ受けずに済む。
363 :
(・ω・)
:06/10/02 11:51:49 ID:wLIXaCa2
オートアタック中に合成すると即失敗になる。
364 :
(・ω・)
:06/10/02 17:30:25 ID:x01WMfG0
南古墳の真ん中の広場のレバーは外側にいながら、一人で操作できる
365 :
(・ω・)
:06/10/02 17:39:06 ID:ZO+YWRKO
ガセビアジャなくてただのガセネタな件
366 :
(・ω・)
:06/10/02 21:15:45 ID:0WtquWTi
範囲ガセビアか
367 :
(・ω・)
:06/10/03 13:22:01 ID:YKqcHOGR
ツーラーなんじゃね?
368 :
(・ω・)
:06/10/03 16:48:53 ID:DNQeODrV
ってより「真ん中の広場」ってどこよ?w
真ん中の十字路のことか?
369 :
(・ω・)
:06/10/04 00:32:51 ID:XntFGhvu
そこへ行くのに、誰かにレバーを操作してもらわなければならないという罠
370 :
(・ω・)
:06/10/04 09:01:01 ID:W2vLFi/n
>>369
十字路は中央のとこだな(リリスロッドクエのとこに落ちる穴)
扉の中にスイッチあるじゃない?
んで、扉の真下くらいでスイッチ操作してすぐに扉外に歩くと、
365の言うようにできる。
護衛クエなんかで閉じ込められた時にたまにやってるが、
知らない人が多いみたいだな。
371 :
(・ω・)
:06/10/04 12:34:25 ID:Q9sCt3dz
精霊の印→属性WSとやるとレジられない
がいしゅつかも
372 :
(・ω・)
:06/10/05 23:26:23 ID:aWxvrog7
もう修正されてるはずだが、パンサーマスクの英語名は
Panzer Mask
だった。
Panzer(パンツァー)というのはドイツ語で戦車のことなんだが、
ドイツの戦車にはTiger(ティーガー)とかLeopard(レオパルド)と
かPanther(パンター)とかいう名前が付いているので、Pantherと
Panzerを混同してしまったのだろう。
373 :
(・ω・)
:06/10/13 17:05:45 ID:PcRD6M9S
アトルガン貨幣
クエ報酬でもらったり出張所で戦績交換した時は自動スタックされるが
ナシュモ両替人で両替した場合、スタックされないので荷物整理がうっとおしい
大量交換が予想されるところで余分な手間わざわざ増やす、この辺が■eクオリチイw
374 :
(・ω・)
:06/10/13 19:12:13 ID:9cbPXuUa
>>373
戦績を貨幣に変える→鞄にあきがあるかチェック→あいてたら交換
貨幣を両替→貨幣を渡した後のスペースに両替した貨幣を入れ替え
という処理だから仕方ないんじゃね?
375 :
(・ω・)
:06/10/14 00:10:08 ID:zdzeqbRJ
もしかしてRMT対策のつもり?ううん、知らないけどきっ(ry
376 :
(・ω・)
:06/10/14 00:42:39 ID:8DAkop/C
元貨幣スタックしてたら貨幣を渡した後のスペースなどないけどな
そもそも戦績交換にしろ両替にしろ1枚ずつなのが■eクオリチイw
377 :
(・ω・)
:06/10/14 12:06:05 ID:EhyGfyek
マジでわかってないのか?
たとえば青銅を98枚持っていて白銀を両替したら
鞄のスペースが両替前より1減るだろうが
378 :
(・ω・)
:06/10/14 19:32:21 ID:7Q0TWjqt
わかってないのは>377、つっか社員おつw
鞄空きチェックしてるだけでスペース云々は関係なっしんぐ
単純にクエでNPCにアイテム渡して替わりにアイテム貰うのと同じ処理
仕方ないとかじゃない、そんな処理流用してるのがDQNって言ってるだけ
戦績交換するときはちゃんと自動スタックなんだし
379 :
(・ω・)
:06/10/14 20:32:18 ID:Do7ExyOB
○スタックできる品入手したときは自動スタックしろ
■処理の都合で仕方ない
○一々手動整理うざいんだよ、ちゃんとスタックしてるケースもあるじゃん
■ユーザーがマジでわかってない
○社員乙〜
こうですか?w
380 :
(・ω・)
:06/10/16 14:38:02 ID:ZP+cjzqY
社員乙とか言ってるけど社員が言ってるってことの方が正しいと思うんだぜw
381 :
(・ω・)
:06/10/16 20:06:20 ID:QpEh7y3i
というか、>377は社員側の台詞なのかどうかすら分からないんだがw
むしろ両替後のが減って便利だから自動整理すれ!って言ってるようにもw
382 :
(・ω・)
:06/10/16 20:24:53 ID:ufVW/Oa+
つかウィンのムスルムクエとかでわかるけど
NPCからもらえる品はもともと自動スタック
両替はわざと手間かけさせる為にスタックしないようにしてるのはガチ
383 :
(・ω・)
:06/10/17 15:05:56 ID:Yq9ZHX74
昔はSJクエのレベルが15からだった気がする。
384 :
(・ω・)
:06/10/17 18:00:27 ID:fW8hBXC8
SJクエはLV制限なかった希ガス
385 :
(・ω・)
:06/10/18 08:16:29 ID:qbBWMhwx
気にせず投下
ミミズで精霊や召喚獣使って戦闘態勢とらずに戦ってるとき
一定時間ダメ与えずまた受けないとタゲきれて黄色にもどって引っ込むが
いくら黄色になっても引っ込まないようにする方法がある
それは3匹以上リンクさせること(むろんリンクする奴だけだが)
こうすると黄色になってタゲ切れても、リンクした奴に再度リンクしてまたタゲもどる
2匹だとどうしても同時にタゲ切れる時間があるのでうまくいかないが
3匹以上だとタイミングによっては同時に切れることが無くなるのでずっと引っ込まなくなる
386 :
(・ω・)
:06/10/18 11:09:49 ID:1LXpgyMS
>>383-384
Lv10からです。
387 :
(・ω・)
:06/10/18 12:04:56 ID:g7yx/YXi
サポジョブクエストのオファーレベルは2回くらい変わってないっけ?
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