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■■【ガセビア】FFのトリビア、ヴァナの泉4th【おとこわり】■■
1 :
(・ω・)
:06/04/18 18:43:00 ID:PxO00Ql8
ヴァナディールにまつわるトリビア(役に立たないムダ知識)を紹介するスレです。
ヘェーと感心した場合は
( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
と感心した数だけヘェーを書いてください。
このスレで最も多くヘェーを獲得したトリビアをレスした方には金の脳がもらえるかも!
金の脳はメロンパイ入れになっています。
前スレ ■■【へぇへぇ】FFのトリビア、ヴァナの泉3rd【ほ〜】■■
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1131587930
前々スレ ■■【へぇへぇ】FFのトリビア、ヴァナの泉2nd【ほ〜】■■
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1111029095/
242 :
(・ω・)
:06/08/24 13:07:38 ID:zSv1rtCu
>>241
本当にわずか
243 :
(・ω・)
:06/08/24 13:23:19 ID:NCemRwLA
青魔法のHP回復系は回復魔法スキルで回復量が上がる
244 :
(・ω・)
:06/08/25 02:52:42 ID:bhPUUtp3
やってみたがバグっぽい勢いで上がるなこれ
245 :
(・ω・)
:06/08/25 08:41:00 ID:Jvy1WYtQ
経験値モードで経験値がカンストすると自動的にメリポモードになるが、
メリポモードでメリポがカンストすると、メリポも経験値も入らなくなる。
246 :
(・ω・)
:06/08/25 08:55:11 ID:z4cv8FiE
そりゃそうだ
ってかメリポの上限10っていらなくね?
99でもよくね?
247 :
(・ω・)
:06/08/25 10:20:34 ID:eSYKjmuv
赤の魔法リフレシュの効果時間は
ヴァナ時間でちょうど1時間
赤75でも知らない人が結構いる
248 :
(・ω・)
:06/08/25 10:27:56 ID:hWSyCAWm
>>246
まだ「カンストしてない」経験値モードのほうには戻らない、ってことだろ。
249 :
(・ω・)
:06/08/25 10:56:43 ID:OvKzqTd5
さすがに公式で公表されてるのはなあ。
それに、俺まだカンストトジョブ無いから知らないけど、メリポ豚が教えてくれね?
250 :
(・ω・)
:06/08/25 12:31:12 ID:h5uKi613
>>247
知らないのではなく、リフレシュの効果時間は150秒(2分30秒)で
ヴァナ時間にすると『約』1時間です
3秒に3MP回復で150MP回復するわけだけど
ヴァナ1時間は150秒より少し短いので、ちょうどヴァナ1時間だとしたら147MPしか回復しません
251 :
(・ω・)
:06/08/25 12:49:45 ID:hPE3K8+w
>>250
何もそこまでこだわらなくてもいい気がする。
「ちょうど」って言い方を問題視してるんだろうけど、
リフレ回すタイミング計るのに、ヴァナ1時間を目安にするってだけの話なのでは。
252 :
(・ω・)
:06/08/25 13:00:07 ID:W1+K8eal
ヴァナ25時間=(リアル1時間)=3600秒
ヴァナ1時間=144秒
リフレ:MP3/3sec,150回復=効果時間147秒。
こだわるとかどうとかいう話ではなく、まず回復量ありきで
決められて、それが147秒という数字になったってだけで、
たまたまヴァナ1時間が144秒で近い値だったのだと思うが。
リジェネ類は X/3secという数字がまずあって、そこに回復量を掛ける。
無理にヴァナ時間にこじつける意味はないだろ。
253 :
(・ω・)
:06/08/25 15:00:21 ID:+HmkYLts
そもそも3secじゃなくてヴァナ1分にいくら回復なんだがな
254 :
(・ω・)
:06/08/25 15:34:46 ID:FYw4fPGf
>>253
お前はまず現実とヴァナの区別をつけてこい
255 :
(・ω・)
:06/08/25 16:00:46 ID:/+3LXwJ5
え〜と。
友達が居るのがヴァナで、居ないのが現実……ちゃ、ちゃうねん!!
現実にヴァナが居て、友達が居ないのが(ry
256 :
(・ω・)
:06/08/25 18:29:00 ID:+HmkYLts
リアル1秒はヴァナ25秒だから必ずしもリアル3秒=ヴァナ1分じゃないんだけどな(´・ω・`)
257 :
(・ω・)
:06/08/26 03:59:32 ID:eL3HeYXv
アルザビの手すりの上に登れるポリゴンの切れ目が修正されて
PS2だと登れなくなってる。PCは変わらず。
258 :
(・ω・)
:06/08/26 18:59:14 ID:k+UmidHD
PCはグラボとドライバと解像度の組み合わせが無数にあるから修正しようがないからな。
キャラ移動や視線チェックやタゲ可不可なんかをグラ依存にしてるのがダメぽ。
259 :
(・ω・)
:06/08/28 03:30:07 ID:jIqmZJ1T
>258
じゃあどうすればいいと思うんだ? 精密判定用のマップデータを別に持つか?
そうすると、今の処理速度を維持するのは不可能だな。ラグがひどくなる。
エリチェンにかかる時間も増えるし、画面内でまともに表示できる最大キャラ数も下がる。
何でもケチつけりゃいいってもんでもないだろ。
そもそもナローバンド前提のMMOだ。イヤならやめとけ。
260 :
(・ω・)
:06/08/29 09:02:46 ID:xhHLNHGB
何も考えてないくせにグチればいいと思ってる奴多いからなー。
単なるバグや仕様ミスと、前提環境の制限からくる妥協点の区別ができないなら
最初から黙ってりゃ恥もかかないのにね。
261 :
(・ω・)
:06/08/29 22:01:49 ID:r4XE3DRH
ぶった切りで
ラミアのベリーダンスだが実はアレは視線判定
タメがあるのでモータルレイ同様、後ろを向くと回避できる
ガイシュツだったらスマソ
262 :
(・ω・)
:06/08/30 00:07:09 ID:akPUcMdh
ベリーダンスは使う奴によって視線判定のとそうでないのがあるんじゃないかと思うんだが。
アサルトとかビシージだと後ろ向いててももらうっぽい。
実際に視線判定の奴は見た事ないので知らんけど。
263 :
(・ω・)
:06/08/30 01:03:55 ID:C++f1KAp
近くにいれば後ろにいても全員くらうから視線じゃないと思うがね
対象範囲か自己範囲のどっちかだろ
264 :
(・ω・)
:06/08/30 01:29:04 ID:fIc0sZeT
仮に視線みたいに避けられるとして、
邪視みたいに目があったらくらうんじゃなくてダンスを見たらくらうんだから
視線と違ってこっちの位置は(敵の背後にいたりしても)関係なくくらうんじゃなかろうかとか
265 :
(・ω・)
:06/08/30 02:49:01 ID:akPUcMdh
でも、そういや確かにビシージ中に効果なしって出たことあったな。
視線系の判定は2種類あって、邪視とかジュタチュラとかは目を合わせると効果あり(両者が向き合って無いとダメ)。
ヤーンとかは対象が使用者を見ていると効果あり(使用者の後ろにいても自分が相手を見てると効果が出てしまう)。
ベリーダンスは基本的に後者だけど、自分が目線そらしてても貰うことがあるっぽい。
266 :
(・ω・)
:06/08/30 05:17:11 ID:ylZqWNn/
ジュタチュラじゃねえよはげ!!
用語は正しくおぼえろよはげ!!
267 :
(・ω・)
:06/08/30 10:31:13 ID:i+ITFOvL
ラグじゃないの?
自分の見た目はサーバーが保持してるベクトルより常に未来だし。
どのぐらい同期精度があるかわからんけど。
268 :
(・ω・)
:06/08/30 22:24:57 ID:Xh9rzyhk
>238を実践して気づいたトリビア。
キキルンは通常、一定ダメージを与えると逃げだすが、
キキルンに対してケアルをかけ続けていても逃げ出す場合がある。
また、キキルンは通常、逃げながら爆弾を置いていったり矢を射ったりするが、
ケアルで逃げ出した場合は爆弾は置いていかれるが、矢は射られない。
269 :
(・ω・)
:06/08/31 01:24:35 ID:QLka5fzT
>238を実践して気付いた失敗
エレにかけると襲われる。
270 :
(・ω・)
:06/08/31 01:29:22 ID:fO1llRSS
>269
壷もなw
271 :
(・ω・)
:06/09/01 00:58:06 ID:kwHdXdVj
地形の高低差利用すると魔法アクのモンスに魔法反応されずにモンスに魔法かける事ができる
272 :
(・ω・)
:06/09/01 03:07:29 ID:WzuMAd0I
アルテパに居るアンティカは天候「土」だとより遠くからでも絡んでくる・リンクする
ただし流砂洞にいるアンティカは天候の影響を受けない
273 :
(・ω・)
:06/09/01 12:42:13 ID:UE/Lg9bF
ガルカはキャベツの仲間
274 :
(・ω・)
:06/09/01 18:59:38 ID:YbMmSNy/
江田島平八と剣桃太郎は親子
275 :
(・ω・)
:06/09/03 02:03:33 ID:OJZArRML
サークルブレードを不意打ちやだまし討ちなどをしてから実行するとサークルブレードの範囲内に入った敵全てに不意だまの効果が行き渡る
後ろ向いてなきゃ意味なし
276 :
(・ω・)
:06/09/03 02:11:10 ID:OJZArRML
サイクロンでも可
ちなみにマイティストライク、サポシで不意だま、TP300でやると・・・
以外なことに異様な強さが全体に広がる
あ、もち後ろ向いてる奴にだけね
277 :
(・ω・)
:06/09/03 02:29:56 ID:6IzLV8Sk
サイクにマイティ不意?
つーかマイティに不意?
278 :
(・ω・)
:06/09/03 02:45:35 ID:pqJD4HOv
属性WSにマイティって乗るのか?w
279 :
(・ω・)
:06/09/03 06:11:22 ID:jF3riloQ
不意もクリも乗らない
280 :
(・ω・)
:06/09/03 07:35:02 ID:OTnjNljb
ナイトがバーサクしてセラフブレード撃ってた
281 :
(・ω・)
:06/09/03 10:44:37 ID:hDrEwXM6
もしかしてサークル必中じゃないから不意が乗るとか思ってないか?
282 :
(・ω・)
:06/09/03 11:14:25 ID:/dTFsKge
二刀流でサークル打つと倍近く出るけどねぇ
283 :
(・ω・)
:06/09/03 17:39:06 ID:US1lEDcG
サークルは物理だからだろ
属性ダメのサイクロンでも〜とか言ってる時点でガセ
マイティと不意の効果も重ならんし
284 :
(・ω・)
:06/09/03 21:49:05 ID:/dTFsKge
サークルは不意とか暗黒とか乗るよね
285 :
(・ω・)
:06/09/03 23:19:58 ID:659AfRaS
>>1
を読まず、スレタイもちゃんと読まない奴が
ガセビアスレと勘違いしているんじゃないのか?
286 :
(・ω・)
:06/09/04 02:18:48 ID:qSYALruE
まぁ確かに一瞬ガセビアスレに見えるw
287 :
(・ω・)
:06/09/04 11:41:49 ID:hRdkoNab
>>118
>>100
とあるが
その前に
>>100
>>7
だったりする。
288 :
(・ω・)
:06/09/04 11:45:49 ID:hRdkoNab
む、ここsage進行?申し訳ない。
今更なツッコミも無粋でスマソ。
たまたまこのスレ1から読んでて目についたのよ。
289 :
(・ω・)
:06/09/04 20:22:06 ID:gJZrh5Cc
白門の写真撮影クエで光クリを使用するとき
銘入れようのクリスタルでも代用できる
……ただし、写真にうっすらと銘が入るため失敗扱いになるw
290 :
(・ω・)
:06/09/05 02:13:01 ID:Yz96qOp/
もしかしたら既出かもしれんけど、個人的に衝撃を受けたので一つ。
色々書き込んでるうちに長くなったけど勘弁な
FFXIにもモンスターとして登場している「マンドラゴラ」だけど、
本来はその色によって性別が分かれているらしい…
ここで言うのはゲームの元になった方のマンドラゴラね
(白のマンドラゴラが男で、黒のマンドラゴラが女だそうな)
その発生は無実の罪で断頭台処刑された男の、断末魔の叫びと精液や
脂が混ざって産まれ絞首台の傍に生てくると信じられていた。
有毒で、実の部分には麻酔や麻薬、催眠剤の効果があり
さらに人の形をしている部分=根には催淫剤の効果もあるとされ
万病に効く霊薬だと信じられていたんだそうな
(男のマンドラは女に、女のマンドラは男に媚薬の効果がある)
マンドラゴラは引き抜くときに絶叫をあげ、叫び声を聞いたものは絶命するが
先述のような薬効や戦場などにおいて敵から身を守る護符として需要があり、
中には危険を冒してでもこの植物を欲する者もいた。
マンドラゴラを捕まえるのには大まかに三つの方法があって、
一つは誰かを犠牲にして抜いた所を採取する方法、
もう一つは犬の首輪に縄をつけ、走らせて引き抜く方法、
最後にマンドラゴラの周りに剣で3重の輪を書いて、
樹皮に3つの十字架の印を彫りつけ西の方角を眺める…というのがある。
長くなったけど、こうしてマンドラを見ると納得できる物も多いね。
夢想花での睡眠効果やらリーフダガーの毒の効果、色の違い…
細かいところではスクリームのエフェクトで三つの音波のような輪?がでたり。
良く出来てるなー、と実感したよ
291 :
(・ω・)
:06/09/06 03:00:54 ID:UUKuQKMe
ドラゴン、デーモン、オーク、ゴブリン他、FFXI(だけではないが)に出てくるモンスの多くは
元々昔からあるモンスターの設定を元に作られてる物が多い
オリジナルで作られたモンスターでなく、元の設定があるモンスターならばその設定に順じているのも当然
マンドラに関しては元ネタはあるものの、それよりもかなりかわいくデザインしなおされた部類
292 :
(・ω・)
:06/09/06 08:16:55 ID:23zOmueF
というかもう完全に別物だよなw
マンドラゴラって根っこが人の形してんだよな
あれもうどこが根っこなんだかw
>オリジナルで作られたモンスターでなく、元の設定があるモンスターならばその設定に順じているのも当然
当然っちゃぁ当然なんだが、ぶっちゃけ名前や見た目だけとって使ってるゲームのほうが圧倒的に多いしな
普通のRPGの途中のダンジョンに出てくるザコその1にいちいちそんな細かい設定考えてるこたほとんどないだろ?
FF11は逆で、名前と設定は考えてあるが、グラは使いまわし最優先で全然合って無いのが多いw
293 :
(・ω・)
:06/09/06 11:03:01 ID:UJI7dVQs
> FF11は逆で、名前と設定は考えてあるが、グラは使いまわし最優先で全然合って無いのが多いw
これは仕方あるまい。
使いまわし止めるとすると、回線、クライアントに要求する水準をあげないといけないと思う。
当然サーバ側もね。
294 :
(・ω・)
:06/09/06 11:52:00 ID:lSRGWA04
HDDの容量だけで事足りるよ
なんでグラの種類増やすとサーバに負担かかるのw
295 :
(・ω・)
:06/09/06 12:27:59 ID:twgm/37L
表示する種類増えりゃ当然そのための情報が増え、表示する側も異なるテクスチャ処理するために
よりGPUに負荷かかるだろ。
現状はもうエフェクトも増やせないほど帯域使い切ってるの知らないの?
296 :
(・ω・)
:06/09/06 15:53:34 ID:bxtzBt31
グラ増やすことによる影響はクライアントだけでサーバとか回線は関係ねーだろw
297 :
(・ω・)
:06/09/06 15:54:18 ID:bxtzBt31
>292
>あれもうどこが根っこなんだかw
ヒント:カブ
298 :
(・ω・)
:06/09/06 16:11:43 ID:aIdq8BMj
>>296
表示するための情報がクライアントから出てるならな。
んなわけねーだろアホかお前
299 :
(・ω・)
:06/09/06 21:13:43 ID:Iwsnkpac
>298
えーと、お前もしかしてサーバからクライアントに送られるモブの情報に種族情報とか含まれると思ってる?
識別用情報はIDだけだぞw
300 :
(・ω・)
:06/09/07 00:50:55 ID:iCJItG+l
エフェクトやグラフィックはいくらでも帯域関係なく増やせる。
(=IDを増やせばいい)
が、同時に画面上に表示しなければならないエフェクトや
グラフィックの情報を送るのに帯域が関係する。
(=送るIDの組み合わせが増えるので制限された帯域内で
効率よく送る必要がある)
301 :
(・ω・)
:06/09/07 07:12:43 ID:2rp1Tioz
グラ増やしにくいのはPS2のグラフィック周りの糞仕様のせいだな
302 :
(・ω・)
:06/09/07 07:18:22 ID:qhvgIHKe
なんだかんだ言いつつ、実は徐々に増えている事を考えると、単なる開発力不足では?
303 :
292
:06/09/07 07:47:25 ID:lAD4h4Hs
>293-299
【えーっと…】
私のために争わないで!!
304 :
(・ω・)
:06/09/07 08:24:37 ID:y+ZcISxF
よく(もそんなことが)言えた(ものだ)にゃ! それでいい(と思う)にゃ!
305 :
(・ω・)
:06/09/07 09:08:27 ID:o3zMiWUb
>304
どっちだよw
306 :
(・ω・)
:06/09/08 00:35:06 ID:k3J1B9wB
>302
最初にギリギリまで作りこんじゃって後で増やせないと困るのであらかじめ余裕は持ってあると思うお。
でもモブ識別ID:エフェクト番号の組み合わせで送るようにしてあれば、クライアント側のパワーのみに依存して回線関係なく増やせるね。
行動のアルゴリズムとか判定の種類とかが増えるような拡張だとサーバ側もちょっとだけパワーいるけど。
307 :
(・ω・)
:06/09/08 06:51:46 ID:3f5tfAV7
競売でアイテムを落札するとき、確定待ちの間に
表示されているメニュー(武器、防具とか)を全部
消すと、すぐ確定させることができる。
ジュノ下層とか重いエリアでいつまでも通信中に
なってたりするとき便利。
連続買いする時、また選ばないといけないけど(・ω・)
308 :
(・ω・)
:06/09/08 09:19:02 ID:fF09kbN7
しかしメニュー全部を消して確定させて「○○○ギルでは落札できませんでした」がくると
イラつき度が倍増する諸刃の剣
309 :
(・ω・)
:06/09/08 11:37:58 ID:eFkl76OI
>>292
頭の葉っぱから下は全部根っこ
なので、マンドラゴラの設定的にはあってる
やつらがガードすると、葉っぱだけ残して頭まで地面に埋まる
一瞬だからよくわからないけど
個人的には、マンドラゴラの服部分は体の一部なのか手縫いなのかが気になるところ
310 :
(・ω・)
:06/09/10 21:33:07 ID:DMM8zpth
種ですけど
マイティストライク+不意だま+TP300でデシメーション
不意だま+TP300で無双阿修羅権
TP300+不意だまでスパイラルヘル
どれが一番ダメ高いんでしょう?
311 :
(・ω・)
:06/09/10 21:35:49 ID:DMM8zpth
マイティストライク+TP300+不意だまで無双阿修羅権が出来ればダントツ
なんだけど・・・戦士はスピンアタックまでだから・・・
312 :
(・ω・)
:06/09/11 12:25:40 ID:JF0sadLt
>>310
不意は必中クリティカルだからわかるがだまの意味は?
あと、ジョブ/装備にもよるぞ?
313 :
(・ω・)
:06/09/11 13:13:55 ID:Ofp3MhE5
>312
たぶん「だまし討ち」ボーナス狙いだと思う。
メインシーフの「不意ダマ」なら判るんだけど、
サポシーフの「不意ダマ」ってそんなにボーナスあったかなあ、
のメインシーフ75。
314 :
(・ω・)
:06/09/11 16:09:56 ID:+F3eIz82
サポだまはボーナス無いね。
ついでに敵にもよるので種になりません。
315 :
(・ω・)
:06/09/12 20:03:32 ID:QAuDUO7s
比べるなら戦士はチャージマイティ300%スチサイだろうけど、その中だったらスパヘルじゃない?
316 :
(・ω・)
:06/09/15 19:09:24 ID:g2CIKXPK
遠隔攻撃は構えてから移動しても、すぐに元の場所へ戻れば撃てる〜
黙想は装備変更直後に行うとカブト、篭手無しで120、カブト有りで140、篭手は試してないのであしからず。
俺の大好物はパイナポー
1つは既出じゃないものがあるといいなw
317 :
(・ω・)
:06/09/15 20:53:52 ID:qpBBWw2j
ミミズソロやってて気がついた事ひとつ
殴られない所から遠隔や魔法で戦う場合、
戦闘開始から一歩も動かないと、ミミズはバインド使ってこない
318 :
(・ω・)
:06/09/15 22:59:31 ID:1XjnIxyl
遠隔しか当たらない位置だと動こうが動くまいがバインド撃ってこないから
近接範囲内から範囲外に移動した時のみ唱えてくるんじゃないかな
或いは○m以内だと使う、とか細かく決められてたり…
319 :
(・ω・)
:06/09/16 00:48:21 ID:TgZuHCKJ
>>318
動いてるとバインドされるぞ
遠隔>敵詠唱開始>魔法範囲外へ逃げってやってて
何回バインド>ストンガ喰らったことか
320 :
(・ω・)
:06/09/16 01:44:03 ID:sZfaOZql
砂漠で30中盤から40中盤まで上げたけど、絡まれバインド以外は一度もされたことなかったな。
321 :
(・ω・)
:06/09/16 09:57:16 ID:obQZYNC7
赤魔道士で弓スキル上げたいなら
ちょっと前まで楽だったところなどでグラビデ、バインドする
(LV50赤はロランのどーも君かパシュのモルボルで十分)
獣人は魔法使ってくる場合があるのでめんどい
相当低ければ一気に0,3UPを連発することも可
サポ狩人なら弓WS打てるので便利
322 :
(・ω・)
:06/09/16 12:38:23 ID:zUjMLsSw
寝かせた敵もケアルで起こすことができる
323 :
(・ω・)
:06/09/16 13:43:45 ID:CuLdHGFr
>322
前の文章が抜けてるぞ
「アンデッドのみ」
324 :
(・ω・)
:06/09/16 17:12:01 ID:TgZuHCKJ
嘘つきだらけのスレはここですか?
まじガセピアスレと間違えてる奴ばかりじゃね?
325 :
(・ω・)
:06/09/16 17:16:57 ID:TgZuHCKJ
>>321
弓スキル上げなら同〜つよ相手にスリプルアロー連射が手っ取り早いよ
遠隔はダメ0でもスキル上がるし
326 :
(・ω・)
:06/09/17 01:08:42 ID:yY74X9aE
・ミッションランクアップ時の表示(ランクが上がったときにRANK2とかでるやつ)は、三国それぞれで違う。
・呪歌を3人同時に、それぞれ管楽器、弦楽器、歌唱(楽器なし)で唱えるときれいなアンサンブルになる。
327 :
(・ω・)
:06/09/17 02:09:23 ID:azAOrwuo
>>326
2番目のはフルコーラスであわさったものがかなーり昔に詩人スレかなんかでUPされてたね
328 :
(・ω・)
:06/09/17 06:14:09 ID:x6aRC3SZ
召喚士ジョブクエの天候集め
アトルガンエリアでは集められない
わざわざアトエリアまで集めに行く奴いないだろうがw
329 :
(・ω・)
:06/09/17 08:44:04 ID:EOtiiEvL
狩人クエのソロムグのある虎の牙をとるとこ
あの序序にHPが減っていく虎は攻撃不可
330 :
(・ω・)
:06/09/17 10:08:07 ID:RsYYFAp+
>>328
たまたま全エリアサーチしてサチコメで天候集めしてる人を見かけて、
ふとアトルガンエリアでも集められるのか気になってたんだよ
dクス
331 :
(・ω・)
:06/09/17 14:23:17 ID:/liY+gtk
>>329
公式に、倒せなく変更されたってアナウンスあったよね〜かなり前だけど
332 :
(・ω・)
:06/09/17 15:47:47 ID:NKBUkKzO
NA版発売されて暫くしてだったかな、EXジョブクエのため殺さないでくれと言っても
外人さんが牙目当てでがんがん狩ってしまいどうしようもないとかクレーム出てたような気がする
公式でも発表あったと思う
333 :
(・ω・)
:06/09/17 17:42:25 ID:aq+tzT8M
二刀流時にマクロで武器をふたつ装備しようとするとエラーが出て装備できないが
/equip main 武器1
/joy motion <me>
/equip sub 武器2
等のエモを挟むとwaitを挟まずに武器変更できる
334 :
(・ω・)
:06/09/18 02:50:10 ID:dccDfhSU
>>332
NAも狩人やる香具師はいるわけで、それほど深刻ではなかったとおもう。
修正されたのは業者が虎狩りにも手を出して、苦情を言っても通じなくなって
からかな。
335 :
(・ω・)
:06/09/18 04:12:15 ID:KxNf4gxd
>>333
武器1をかえた時点でカーソル外れ、もう一度マクロ選ばないといけないんだから
waitの方が便利に見えるんだが。それ何の利点があるんだw joyだとモーションでてウザイし
336 :
(・ω・)
:06/09/18 04:52:59 ID:eanPaSh6
>335
カーソル?サブタゲ?何のことですか?
2行目は<me>になってるだろ。
俺は実際に出来るかどうかしらないし、二刀流で両方変えるマクロ使う機会も今後来ないだろうけど。
337 :
(・ω・)
:06/09/18 10:33:48 ID:dmnxtvC6
二刀流でメインサブを連続した行で変更しようとするとエラーになる。これはバグっぽい仕様
それを利用したのがメイン武器を一つのマクロで持ちかえるマクロ
連続してなければエラーにならないので、エモのとこにrecastでも他の装備変更でも
何かしら一行入れておけば問題なくできるようになる。
338 :
(・ω・)
:06/09/18 11:09:47 ID:KxNf4gxd
どうして<st>と勘違いしてたのはなぜなんだぜ?
339 :
(・ω・)
:06/09/18 12:52:07 ID:dccDfhSU
ラバオのNPCショップには、Brave Wolf(勇猛なる狼)とBrave Ox(勇猛なる雄牛)という
あだ名のガルカがいる。
340 :
(・ω・)
:06/09/19 08:50:00 ID:OLKemofU
>>325
>遠隔はダメ0でもスキル上がるし
魔法も上がるね。
ビシージで連続魔ストーンやバニシュしたら
0ダメ連発でもガンガン上がって青字になた。
341 :
(・ω・)
:06/09/19 11:31:51 ID:U+w14BcY
むしろ当たってるのにスキルあがらないものってこのゲームにあるの?
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