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■■【ガセビア】FFのトリビア、ヴァナの泉4th【おとこわり】■■

1 :(・ω・):06/04/18 18:43:00 ID:PxO00Ql8
ヴァナディールにまつわるトリビア(役に立たないムダ知識)を紹介するスレです。
ヘェーと感心した場合は
( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
と感心した数だけヘェーを書いてください。
このスレで最も多くヘェーを獲得したトリビアをレスした方には金の脳がもらえるかも!
金の脳はメロンパイ入れになっています。

前スレ ■■【へぇへぇ】FFのトリビア、ヴァナの泉3rd【ほ〜】■■
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1131587930
前々スレ ■■【へぇへぇ】FFのトリビア、ヴァナの泉2nd【ほ〜】■■
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1111029095/

220 :(・ω・):06/08/14 00:36:38 ID:Ycqf3MP3
>>217
自分が聞いたことが無い曲は聴けないつー糞仕様なんだが…

221 :(・ω・):06/08/14 17:21:39 ID:LUcUpls4
クリアしてないイベントが回想で見れないってのと同じような意味合いじゃね
聞きたいならその曲鳴ってるとこの戦闘やらエリアやら行ってこいプゲラウヒョー

ってことだろう。まあゲームじゃあ有りがちな設定だ

222 :(・ω・):06/08/14 18:05:58 ID:JNZvSnLZ
コンシューマやPCのゲームで
CGやらムービー、BGMが一度見たり聞いたりしないと
おまけで見れないなんてのはよくあるもんだしな

223 :(・ω・):06/08/14 20:46:06 ID:ObGQAYdn
エロゲーでも見たこと無いエロCGをエロCG閲覧モードで見れないよね

224 :(・ω・):06/08/15 01:10:55 ID:c4YTMfj9
エロゲーは画像吸い出しちゃうけどね

225 :(・ω・):06/08/15 01:12:08 ID:MYhgQSw2
ネットからクリア済のセーブデータ落としてきて回想モード○にしちゃうけどね

226 :(・ω・):06/08/15 22:37:17 ID:w+kuUg6B
オフゲーならそのまま黙ってれば他人に迷惑かからんけど、
オンゲーでそれ要求したらチートだね

227 :(・ω・):06/08/16 19:38:38 ID:83jATegT
裏タブナジアでクリスマスジュノの曲使われてなかったっけか。

228 :(・ω・):06/08/17 03:41:26 ID:anxeN2EA
タルタルはギルドのエプロン着ると二の腕が太くなる

229 :(・ω・):06/08/17 05:52:14 ID:K7/p7iaz
>>228
だ〜か〜ら〜
装備によって全部グラ違うんだからプロポーション変るのはあたりまえだというに…

230 :(・ω・):06/08/17 06:18:23 ID:EVD5CWY1
>229
君はこのスレの趣旨を理解してないと思うよ。
体型が変わるのが当たり前だからって二の腕が太くなるかどうかは別だしな。

ヒューム♀は初期装備を着るとよせて上げているとか、そういうネタはありだろ。


231 :(・ω・):06/08/17 06:52:27 ID:pRzJoAY1
>>230
一つ一つ装備品によるグラの見え方による違いは種族と装備の数だけあるみたいな
もんだからなあ、単発で一個書かれる分にはいいんだろうけどそれに便乗して同類の小ねた
延々続けられるとちょっとなと思うのも出てきてもしょうがないだろう

しかも199あたりに同じ種類のネタが出て、小ネタでひっぱられたばかりだしな

装備によって見え方違う系どうせ書くんなら小出しに一個ずつじゃなく、いくつかまとめて出せば
まだマシになるんじゃない?

232 :(・ω・):06/08/17 07:40:43 ID:EVD5CWY1
そういうのはまあ、ネタとしてつまんないとかそういう方面から、その、ね。


233 :(・ω・):06/08/17 20:27:43 ID:jzky97E9
船宿行ったけど、聞いたことあるBGMなのにリストにないやついっぱいあったり、
聞いたことないBGMが聞けたりしたよ。

234 :(・ω・):06/08/17 21:44:25 ID:uaQZK/dY
ところで船宿でチンチチはなんと呼ばれてた?

235 :(・ω・):06/08/18 00:38:14 ID:baCsycIb
Sound of Chin-chichi


236 :(・ω・):06/08/20 20:43:10 ID:N6l+VIZk
マジレス 天涼囃子

237 :(・ω・):06/08/20 22:01:46 ID:Gyc8TQmE
なら、ファミ通のヴァナディール通信で使われた名前と同じだ。
ファミ通の命名を正式採用したのか、ファミ通が非公開曲名をいきなり
使ったのかは分からないけど。

238 :(・ω・):06/08/22 04:40:18 ID:fbB4th7T
白やっててもなかなか上がらない回復魔法スキルだが
LVが上の骨にかけると割と上がりやすい
ってのはよく知られてるが

実はケアルは骨じゃなくとも、あらゆるモンスにかける事ができる
で、アンデット以外は「効果無し」になるがこれは敵対行動しているわけじゃないので
ケアルかけてもモンスが襲ってくることはない、ところが骨にかけたのと同じようにスキルは上がる

よって回復魔法スキル上げたい場合は、ノンアク(別にアクでもいいけどw)とてとてのモンスに
ケアルかけまくれば0.5うpとか連発してあっというまに青くなる

で、どこがトリビアかというと回復魔法スキル上げても別段役に立たない点w

239 :(・ω・):06/08/22 05:27:02 ID:fbB4th7T
既出だがスキル関係でもう一つ
状態異常回復すると回復魔法スキルが上がる
が、イレースで状態異常を回復すると何故か強化魔法スキルが上がる

240 :(・ω・):06/08/23 21:42:12 ID:9j4fyQzU
魔法スキルは殴られた時の詠唱中断率にも関係するから
ソロする奴なら役に立たないってことはないな

241 :(・ω・):06/08/24 12:15:03 ID:+TeLl0W9
回復魔法スキルがあがると回復量もわずかにあがらなかったっけ?

242 :(・ω・):06/08/24 13:07:38 ID:zSv1rtCu
>>241
本当にわずか

243 :(・ω・):06/08/24 13:23:19 ID:NCemRwLA
青魔法のHP回復系は回復魔法スキルで回復量が上がる

244 :(・ω・):06/08/25 02:52:42 ID:bhPUUtp3
やってみたがバグっぽい勢いで上がるなこれ


245 :(・ω・):06/08/25 08:41:00 ID:Jvy1WYtQ
経験値モードで経験値がカンストすると自動的にメリポモードになるが、
メリポモードでメリポがカンストすると、メリポも経験値も入らなくなる。

246 :(・ω・):06/08/25 08:55:11 ID:z4cv8FiE
そりゃそうだ
ってかメリポの上限10っていらなくね?
99でもよくね?

247 :(・ω・):06/08/25 10:20:34 ID:eSYKjmuv
赤の魔法リフレシュの効果時間は
ヴァナ時間でちょうど1時間

赤75でも知らない人が結構いる

248 :(・ω・):06/08/25 10:27:56 ID:hWSyCAWm
>>246
まだ「カンストしてない」経験値モードのほうには戻らない、ってことだろ。

249 :(・ω・):06/08/25 10:56:43 ID:OvKzqTd5
さすがに公式で公表されてるのはなあ。
それに、俺まだカンストトジョブ無いから知らないけど、メリポ豚が教えてくれね?


250 :(・ω・):06/08/25 12:31:12 ID:h5uKi613
>>247
知らないのではなく、リフレシュの効果時間は150秒(2分30秒)で
ヴァナ時間にすると『約』1時間です

3秒に3MP回復で150MP回復するわけだけど
ヴァナ1時間は150秒より少し短いので、ちょうどヴァナ1時間だとしたら147MPしか回復しません

251 :(・ω・):06/08/25 12:49:45 ID:hPE3K8+w
>>250
何もそこまでこだわらなくてもいい気がする。
「ちょうど」って言い方を問題視してるんだろうけど、
リフレ回すタイミング計るのに、ヴァナ1時間を目安にするってだけの話なのでは。


252 :(・ω・):06/08/25 13:00:07 ID:W1+K8eal
ヴァナ25時間=(リアル1時間)=3600秒
ヴァナ1時間=144秒

リフレ:MP3/3sec,150回復=効果時間147秒。


こだわるとかどうとかいう話ではなく、まず回復量ありきで
決められて、それが147秒という数字になったってだけで、
たまたまヴァナ1時間が144秒で近い値だったのだと思うが。

リジェネ類は X/3secという数字がまずあって、そこに回復量を掛ける。
無理にヴァナ時間にこじつける意味はないだろ。

253 :(・ω・):06/08/25 15:00:21 ID:+HmkYLts
そもそも3secじゃなくてヴァナ1分にいくら回復なんだがな

254 :(・ω・):06/08/25 15:34:46 ID:FYw4fPGf
>>253
お前はまず現実とヴァナの区別をつけてこい

255 :(・ω・):06/08/25 16:00:46 ID:/+3LXwJ5
え〜と。
友達が居るのがヴァナで、居ないのが現実……ちゃ、ちゃうねん!!
現実にヴァナが居て、友達が居ないのが(ry

256 :(・ω・):06/08/25 18:29:00 ID:+HmkYLts
リアル1秒はヴァナ25秒だから必ずしもリアル3秒=ヴァナ1分じゃないんだけどな(´・ω・`)

257 :(・ω・):06/08/26 03:59:32 ID:eL3HeYXv
アルザビの手すりの上に登れるポリゴンの切れ目が修正されて
PS2だと登れなくなってる。PCは変わらず。

258 :(・ω・):06/08/26 18:59:14 ID:k+UmidHD
PCはグラボとドライバと解像度の組み合わせが無数にあるから修正しようがないからな。
キャラ移動や視線チェックやタゲ可不可なんかをグラ依存にしてるのがダメぽ。

259 :(・ω・):06/08/28 03:30:07 ID:jIqmZJ1T
>258
じゃあどうすればいいと思うんだ? 精密判定用のマップデータを別に持つか?
そうすると、今の処理速度を維持するのは不可能だな。ラグがひどくなる。
エリチェンにかかる時間も増えるし、画面内でまともに表示できる最大キャラ数も下がる。

何でもケチつけりゃいいってもんでもないだろ。
そもそもナローバンド前提のMMOだ。イヤならやめとけ。

260 :(・ω・):06/08/29 09:02:46 ID:xhHLNHGB
何も考えてないくせにグチればいいと思ってる奴多いからなー。
単なるバグや仕様ミスと、前提環境の制限からくる妥協点の区別ができないなら
最初から黙ってりゃ恥もかかないのにね。

261 :(・ω・):06/08/29 22:01:49 ID:r4XE3DRH
ぶった切りで

ラミアのベリーダンスだが実はアレは視線判定
タメがあるのでモータルレイ同様、後ろを向くと回避できる
ガイシュツだったらスマソ

262 :(・ω・):06/08/30 00:07:09 ID:akPUcMdh
ベリーダンスは使う奴によって視線判定のとそうでないのがあるんじゃないかと思うんだが。
アサルトとかビシージだと後ろ向いててももらうっぽい。
実際に視線判定の奴は見た事ないので知らんけど。


263 :(・ω・):06/08/30 01:03:55 ID:C++f1KAp
近くにいれば後ろにいても全員くらうから視線じゃないと思うがね
対象範囲か自己範囲のどっちかだろ

264 :(・ω・):06/08/30 01:29:04 ID:fIc0sZeT
仮に視線みたいに避けられるとして、
邪視みたいに目があったらくらうんじゃなくてダンスを見たらくらうんだから
視線と違ってこっちの位置は(敵の背後にいたりしても)関係なくくらうんじゃなかろうかとか

265 :(・ω・):06/08/30 02:49:01 ID:akPUcMdh
でも、そういや確かにビシージ中に効果なしって出たことあったな。

視線系の判定は2種類あって、邪視とかジュタチュラとかは目を合わせると効果あり(両者が向き合って無いとダメ)。
ヤーンとかは対象が使用者を見ていると効果あり(使用者の後ろにいても自分が相手を見てると効果が出てしまう)。

ベリーダンスは基本的に後者だけど、自分が目線そらしてても貰うことがあるっぽい。


266 :(・ω・):06/08/30 05:17:11 ID:ylZqWNn/
ジュタチュラじゃねえよはげ!!
用語は正しくおぼえろよはげ!!

267 :(・ω・):06/08/30 10:31:13 ID:i+ITFOvL
ラグじゃないの?
自分の見た目はサーバーが保持してるベクトルより常に未来だし。
どのぐらい同期精度があるかわからんけど。


268 :(・ω・):06/08/30 22:24:57 ID:Xh9rzyhk
>238を実践して気づいたトリビア。

キキルンは通常、一定ダメージを与えると逃げだすが、
キキルンに対してケアルをかけ続けていても逃げ出す場合がある。

また、キキルンは通常、逃げながら爆弾を置いていったり矢を射ったりするが、
ケアルで逃げ出した場合は爆弾は置いていかれるが、矢は射られない。

269 :(・ω・):06/08/31 01:24:35 ID:QLka5fzT
>238を実践して気付いた失敗

エレにかけると襲われる。

270 :(・ω・):06/08/31 01:29:22 ID:fO1llRSS
>269
壷もなw

271 :(・ω・):06/09/01 00:58:06 ID:kwHdXdVj
地形の高低差利用すると魔法アクのモンスに魔法反応されずにモンスに魔法かける事ができる

272 :(・ω・):06/09/01 03:07:29 ID:WzuMAd0I
アルテパに居るアンティカは天候「土」だとより遠くからでも絡んでくる・リンクする

ただし流砂洞にいるアンティカは天候の影響を受けない


273 :(・ω・):06/09/01 12:42:13 ID:UE/Lg9bF
ガルカはキャベツの仲間

274 :(・ω・):06/09/01 18:59:38 ID:YbMmSNy/
江田島平八と剣桃太郎は親子

275 :(・ω・):06/09/03 02:03:33 ID:OJZArRML
サークルブレードを不意打ちやだまし討ちなどをしてから実行するとサークルブレードの範囲内に入った敵全てに不意だまの効果が行き渡る
後ろ向いてなきゃ意味なし

276 :(・ω・):06/09/03 02:11:10 ID:OJZArRML
サイクロンでも可
ちなみにマイティストライク、サポシで不意だま、TP300でやると・・・
以外なことに異様な強さが全体に広がる
あ、もち後ろ向いてる奴にだけね

277 :(・ω・):06/09/03 02:29:56 ID:6IzLV8Sk
サイクにマイティ不意?
つーかマイティに不意?


278 :(・ω・):06/09/03 02:45:35 ID:pqJD4HOv
属性WSにマイティって乗るのか?w

279 :(・ω・):06/09/03 06:11:22 ID:jF3riloQ
不意もクリも乗らない

280 :(・ω・):06/09/03 07:35:02 ID:OTnjNljb
ナイトがバーサクしてセラフブレード撃ってた

281 :(・ω・):06/09/03 10:44:37 ID:hDrEwXM6
もしかしてサークル必中じゃないから不意が乗るとか思ってないか?

282 :(・ω・):06/09/03 11:14:25 ID:/dTFsKge
二刀流でサークル打つと倍近く出るけどねぇ

283 :(・ω・):06/09/03 17:39:06 ID:US1lEDcG
サークルは物理だからだろ
属性ダメのサイクロンでも〜とか言ってる時点でガセ
マイティと不意の効果も重ならんし

284 :(・ω・):06/09/03 21:49:05 ID:/dTFsKge
サークルは不意とか暗黒とか乗るよね

285 :(・ω・):06/09/03 23:19:58 ID:659AfRaS
>>1を読まず、スレタイもちゃんと読まない奴が
ガセビアスレと勘違いしているんじゃないのか?

286 :(・ω・):06/09/04 02:18:48 ID:qSYALruE
まぁ確かに一瞬ガセビアスレに見えるw

287 :(・ω・):06/09/04 11:41:49 ID:hRdkoNab
>>118
>>100
とあるが

その前に
>>100
>>7

だったりする。

288 :(・ω・):06/09/04 11:45:49 ID:hRdkoNab
む、ここsage進行?申し訳ない。

今更なツッコミも無粋でスマソ。
たまたまこのスレ1から読んでて目についたのよ。

289 :(・ω・):06/09/04 20:22:06 ID:gJZrh5Cc
白門の写真撮影クエで光クリを使用するとき
銘入れようのクリスタルでも代用できる

……ただし、写真にうっすらと銘が入るため失敗扱いになるw

290 :(・ω・):06/09/05 02:13:01 ID:Yz96qOp/
もしかしたら既出かもしれんけど、個人的に衝撃を受けたので一つ。
色々書き込んでるうちに長くなったけど勘弁な



FFXIにもモンスターとして登場している「マンドラゴラ」だけど、
本来はその色によって性別が分かれているらしい…
ここで言うのはゲームの元になった方のマンドラゴラね
(白のマンドラゴラが男で、黒のマンドラゴラが女だそうな)

その発生は無実の罪で断頭台処刑された男の、断末魔の叫びと精液や
脂が混ざって産まれ絞首台の傍に生てくると信じられていた。
有毒で、実の部分には麻酔や麻薬、催眠剤の効果があり
さらに人の形をしている部分=根には催淫剤の効果もあるとされ
万病に効く霊薬だと信じられていたんだそうな
(男のマンドラは女に、女のマンドラは男に媚薬の効果がある)

マンドラゴラは引き抜くときに絶叫をあげ、叫び声を聞いたものは絶命するが
先述のような薬効や戦場などにおいて敵から身を守る護符として需要があり、
中には危険を冒してでもこの植物を欲する者もいた。

マンドラゴラを捕まえるのには大まかに三つの方法があって、
一つは誰かを犠牲にして抜いた所を採取する方法、
もう一つは犬の首輪に縄をつけ、走らせて引き抜く方法、
最後にマンドラゴラの周りに剣で3重の輪を書いて、
樹皮に3つの十字架の印を彫りつけ西の方角を眺める…というのがある。


長くなったけど、こうしてマンドラを見ると納得できる物も多いね。
夢想花での睡眠効果やらリーフダガーの毒の効果、色の違い…
細かいところではスクリームのエフェクトで三つの音波のような輪?がでたり。
良く出来てるなー、と実感したよ

291 :(・ω・):06/09/06 03:00:54 ID:UUKuQKMe
ドラゴン、デーモン、オーク、ゴブリン他、FFXI(だけではないが)に出てくるモンスの多くは
元々昔からあるモンスターの設定を元に作られてる物が多い

オリジナルで作られたモンスターでなく、元の設定があるモンスターならばその設定に順じているのも当然

マンドラに関しては元ネタはあるものの、それよりもかなりかわいくデザインしなおされた部類


292 :(・ω・):06/09/06 08:16:55 ID:23zOmueF
というかもう完全に別物だよなw
マンドラゴラって根っこが人の形してんだよな
あれもうどこが根っこなんだかw

>オリジナルで作られたモンスターでなく、元の設定があるモンスターならばその設定に順じているのも当然
当然っちゃぁ当然なんだが、ぶっちゃけ名前や見た目だけとって使ってるゲームのほうが圧倒的に多いしな
普通のRPGの途中のダンジョンに出てくるザコその1にいちいちそんな細かい設定考えてるこたほとんどないだろ?
FF11は逆で、名前と設定は考えてあるが、グラは使いまわし最優先で全然合って無いのが多いw

293 :(・ω・):06/09/06 11:03:01 ID:UJI7dVQs
> FF11は逆で、名前と設定は考えてあるが、グラは使いまわし最優先で全然合って無いのが多いw
これは仕方あるまい。
使いまわし止めるとすると、回線、クライアントに要求する水準をあげないといけないと思う。
当然サーバ側もね。


294 :(・ω・):06/09/06 11:52:00 ID:lSRGWA04
HDDの容量だけで事足りるよ
なんでグラの種類増やすとサーバに負担かかるのw

295 :(・ω・):06/09/06 12:27:59 ID:twgm/37L
表示する種類増えりゃ当然そのための情報が増え、表示する側も異なるテクスチャ処理するために
よりGPUに負荷かかるだろ。
現状はもうエフェクトも増やせないほど帯域使い切ってるの知らないの?


296 :(・ω・):06/09/06 15:53:34 ID:bxtzBt31
グラ増やすことによる影響はクライアントだけでサーバとか回線は関係ねーだろw


297 :(・ω・):06/09/06 15:54:18 ID:bxtzBt31
>292
>あれもうどこが根っこなんだかw
ヒント:カブ

298 :(・ω・):06/09/06 16:11:43 ID:aIdq8BMj
>>296
表示するための情報がクライアントから出てるならな。


んなわけねーだろアホかお前


299 :(・ω・):06/09/06 21:13:43 ID:Iwsnkpac
>298
えーと、お前もしかしてサーバからクライアントに送られるモブの情報に種族情報とか含まれると思ってる?
識別用情報はIDだけだぞw


300 :(・ω・):06/09/07 00:50:55 ID:iCJItG+l
エフェクトやグラフィックはいくらでも帯域関係なく増やせる。
(=IDを増やせばいい)
が、同時に画面上に表示しなければならないエフェクトや
グラフィックの情報を送るのに帯域が関係する。
(=送るIDの組み合わせが増えるので制限された帯域内で
効率よく送る必要がある)


301 :(・ω・):06/09/07 07:12:43 ID:2rp1Tioz
グラ増やしにくいのはPS2のグラフィック周りの糞仕様のせいだな

302 :(・ω・):06/09/07 07:18:22 ID:qhvgIHKe
なんだかんだ言いつつ、実は徐々に増えている事を考えると、単なる開発力不足では?

303 :292:06/09/07 07:47:25 ID:lAD4h4Hs
>293-299
【えーっと…】

私のために争わないで!!

304 :(・ω・):06/09/07 08:24:37 ID:y+ZcISxF
よく(もそんなことが)言えた(ものだ)にゃ! それでいい(と思う)にゃ!

305 :(・ω・):06/09/07 09:08:27 ID:o3zMiWUb
>304
どっちだよw

306 :(・ω・):06/09/08 00:35:06 ID:k3J1B9wB
>302
最初にギリギリまで作りこんじゃって後で増やせないと困るのであらかじめ余裕は持ってあると思うお。

でもモブ識別ID:エフェクト番号の組み合わせで送るようにしてあれば、クライアント側のパワーのみに依存して回線関係なく増やせるね。
行動のアルゴリズムとか判定の種類とかが増えるような拡張だとサーバ側もちょっとだけパワーいるけど。


307 :(・ω・):06/09/08 06:51:46 ID:3f5tfAV7
競売でアイテムを落札するとき、確定待ちの間に
表示されているメニュー(武器、防具とか)を全部
消すと、すぐ確定させることができる。

ジュノ下層とか重いエリアでいつまでも通信中に
なってたりするとき便利。
連続買いする時、また選ばないといけないけど(・ω・)

308 :(・ω・):06/09/08 09:19:02 ID:fF09kbN7
しかしメニュー全部を消して確定させて「○○○ギルでは落札できませんでした」がくると
イラつき度が倍増する諸刃の剣

309 :(・ω・):06/09/08 11:37:58 ID:eFkl76OI
>>292
頭の葉っぱから下は全部根っこ
なので、マンドラゴラの設定的にはあってる
やつらがガードすると、葉っぱだけ残して頭まで地面に埋まる
一瞬だからよくわからないけど

個人的には、マンドラゴラの服部分は体の一部なのか手縫いなのかが気になるところ

310 :(・ω・):06/09/10 21:33:07 ID:DMM8zpth
種ですけど 
マイティストライク+不意だま+TP300でデシメーション
不意だま+TP300で無双阿修羅権
TP300+不意だまでスパイラルヘル
どれが一番ダメ高いんでしょう?

311 :(・ω・):06/09/10 21:35:49 ID:DMM8zpth
マイティストライク+TP300+不意だまで無双阿修羅権が出来ればダントツ
なんだけど・・・戦士はスピンアタックまでだから・・・

312 :(・ω・):06/09/11 12:25:40 ID:JF0sadLt
>>310
不意は必中クリティカルだからわかるがだまの意味は?
あと、ジョブ/装備にもよるぞ?

313 :(・ω・):06/09/11 13:13:55 ID:Ofp3MhE5
>312
 たぶん「だまし討ち」ボーナス狙いだと思う。
 メインシーフの「不意ダマ」なら判るんだけど、
 サポシーフの「不意ダマ」ってそんなにボーナスあったかなあ、
 のメインシーフ75。

314 :(・ω・):06/09/11 16:09:56 ID:+F3eIz82
サポだまはボーナス無いね。
ついでに敵にもよるので種になりません。

315 :(・ω・):06/09/12 20:03:32 ID:QAuDUO7s
比べるなら戦士はチャージマイティ300%スチサイだろうけど、その中だったらスパヘルじゃない?

316 :(・ω・):06/09/15 19:09:24 ID:g2CIKXPK
遠隔攻撃は構えてから移動しても、すぐに元の場所へ戻れば撃てる〜

黙想は装備変更直後に行うとカブト、篭手無しで120、カブト有りで140、篭手は試してないのであしからず。

俺の大好物はパイナポー

1つは既出じゃないものがあるといいなw

317 :(・ω・):06/09/15 20:53:52 ID:qpBBWw2j
ミミズソロやってて気がついた事ひとつ

殴られない所から遠隔や魔法で戦う場合、
戦闘開始から一歩も動かないと、ミミズはバインド使ってこない

318 :(・ω・):06/09/15 22:59:31 ID:1XjnIxyl
遠隔しか当たらない位置だと動こうが動くまいがバインド撃ってこないから
近接範囲内から範囲外に移動した時のみ唱えてくるんじゃないかな
或いは○m以内だと使う、とか細かく決められてたり…

319 :(・ω・):06/09/16 00:48:21 ID:TgZuHCKJ
>>318
動いてるとバインドされるぞ
遠隔>敵詠唱開始>魔法範囲外へ逃げってやってて
何回バインド>ストンガ喰らったことか

320 :(・ω・):06/09/16 01:44:03 ID:sZfaOZql
砂漠で30中盤から40中盤まで上げたけど、絡まれバインド以外は一度もされたことなかったな。


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